-
Posts
1717 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
19
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by lasha1616
-
ინტეგრირებული GPU გავზარდე 720 MHz-დან 900-მდე და გაიზარდა, მაგრამ პროცესორის სიხშირე არ იზრდება. ვინდოუს 7-ზე გუშინ მუშაობდა. მემგონი თვითონ ვინდოუს 10-შია რაღაც...
- 22 replies
-
- windows 10
- amd
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
გამარჯობათ დღეს დავაყენე win 10 მაგრამ პროცესორის სიხშირე 1,7 Ghz-ზე დგას დაუტვირთავზეც და დატვირთულზეც. ბიოსიდან მითითებული მაქ 3,7 Ghz, ტურბო გათიშული მაქვს. ვოლტაჟსაც მოუმატე 0,9-დან 1,2-მდე თუმცა სიხშირე არ ადის. ვინდოუსის პოვერ მენეჯმენტში Control Panel\All Control Panel Items\Power Options - high პერფორმანსზე გადავიყვანე, თუმცა მაინც არაფერი გამოდის... AMD Overdrive-დან როცა ვცვლი ვოლტაჟს და სიხშირეს, არანაირი რეაგირება არააქ პროცესორს. რა უნდა მოსვლოდა?
- 22 replies
-
- windows 10
- amd
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
გამარჯობათ დღეს დავაყენე win 10 მაგრამ პროცესორის სიხშირე 1,7 Ghz-ზე დგას დაუტვირთავზეც და დატვირთვაზეც. ბიოსიდან მითითებული მაქ 3,7 Ghz, ტურბო გათიშული მაქვს. ვოლტაჟსაც მოუმატე 0,9-დან 1,2-მდე თუმცა სიხშირე არ ადის. ვინდოუსის პოვერ მენეჯმენტში Control Panel\All Control Panel Items\Power Options - high პერფორმანსზე გადავიყვანე, თუმცა მაინც არაფერი გამოდის... რა უნდა მოსვლოდა?
-
ასუსის STRIX FURY პატარა მოდიფიკაციით FURY X-ად გადაკეთეს. ASUS Radeon R9 Fury STRIX Successfully Unlocked To Fury X With Ease Some of the ASUS R9 Fury STRIX cards can be unlocked to Fury X specs
-
http://www.destructoid.com/amd-was-so-angry-at-geralt-s-hair-it-made-an-open-source-graphics-api-for-developers-327197.phtml როგორც ამ სტატიაში წერია, NVIDIA-ს ქსკლუზიური ფუნქციები (ვიზუალურ/გრაფიკული), რომლიდანაც გეიმ/სოფტ დეველოპერები თამაშებს და თამაშის კოდებს ქმნიან, არის კერძო საკუთრება და closed source. ისინი რათქმაუნდა მხოლოდ NVIDIA-ს ბარათებზე მუშაობენ და ამიტომაცაა რომ NVIDIA-ზე ოპტიმიზებული თამაშები, AMD-ს ბარათებს ვერ ერგება. ერთ-ერთი მაგალითა The Witcher 3-ში თმების ეფექტი რომელიც აგებულია NVIDIA-ს HairWorks ეფექტზე, რომელიც რათქმაუნდა AMD-ს ბარათებზე იდენტურად ვერ იმუშავებს რაცარუნდა ოპტიმიზაცია გაუკეთნ. ამ პრობლემის მოგვარება AMD-მ გადაწყვიტა შემდეგნაირად, გამოუშვებს GPUOpen პროგრამათა ნაკრებს (API, SDK, libraries) რომლებიც იქნება უფასო და Open source. იგი საშუალებას აძლევს დეველოპერს სრულიად აკონტროლოს ვიდეო ბარათის შესაძლებლობები. დეველოპერს შეუძლია მთლიანი თამაშის კოდის იმპორტ/ექსპორტი გაცილებით მარტივად. აგრეთვე კონსოლებზე გამოყენებული AMD-ს არქიტექტურა, კიდევ უფრო მეტ სტიმულს აძლევს დეველოპერს მოახდინოს GPUOpen-ის სრული ათვისება. კიდევ ერთი დიდი პლიუსი ის არის რომ, დეველოპერს შეუძლია AMD-ს ჩარევის გარეშე მოახდინოს თამაშების გაუმჯობესება/ოპტიმიზაცია, როდესაც NVIDIA-ს GameWorks-ის გამოყენებისას აუცილებლად სჭირდება NVIDIA-ს ჯგუფის ჩარევა, რაც გულისხმობს ამ თამაშზე დრაივერის მორგებას. ანუ დეველოპერებსა და თამაშს შორის დგას NVIDIA, რაც იმას ნიშნავს რომ NVIDIA-ს ჩარევის გარეშე არცერთი თამაში არ გამოდის. GPUOpen-ის გამოსვლის შემდეგ, AMD-ს უკვე ექნება ბევრად გაუმჯობესებული სიტუაცია, ბევრი ახალი თამაშის მხარდაჭერა მათ ვიდეო ბარათებზე და ოპტიმიზაციის პრობლემას, რასაც აქამდე ვაწყდებოდით ახალი დრაივერის გამოსვლამდე უკვე წარსულს ჩაბარდება. ასევე დეველეპრებისთვის სტიმულის მისაცემად, AMD საშუალებას აძლევთ მათ, შექმნან და შეცვალონ AMD-ს პროგრამული უზრუნველყოფა, შემდეგ კი შეუძლიათ ეს გაყიდონ როგორც მათ მიერ შექმნილი საკუთრება. მოკლედ დეველოპერებს სრული კონტროლი და თავისუფლება მისცეს.
-
საკმაოდ სასიამოვნო სიახლეები გველის, შემდეგი თაობის პროექტებში freesync ტექნოლოგია უკვე HDMI ინტერფეისითაც ხდება შესაძლებელი HDR ტექნოლოგია, მეტი ფერთა პალიტრა. HDR კონტენტის საჩვენებლად R 300 სერიას და ასევე მის წინამორბედ თაობებს, შეუძლიათ 10 ბიტიანი ფერების რენდერი, თუკი შესაბამის მონიტორს გამოვიყენებთ HDMI 1.4b და DisplayPort 1.2 ინტერფეისებზე. 2016 წლიდან HDR ტექნოლოგიის მხარდაჭერას გაუკეთებენ და გამოსახულება, როგორც წერია FullHD + HDR-ზე უკეთესი იქნება ვიდრე 4K + SDR-ზე. http://www.anandtech.com/show/9836/amd-unveils-2016-vistech-roadmap
-
რომელი დედადაფაა? მოდელის დაწერა გამოგრჩენია
-
ყველაზე კაი გამოსავალია ისევ მაგათ დახამრების ცენტრს მიმართო https://www.avid.com/US/products/fasttrack-solo#Support
-
AMD Radeon Software Crimson Edition version 15.30.1025
lasha1616 replied to მათე's topic in დრაივერები
ეს ფენების გათიშვის თუ ბრუნების დაკლების პრობლემა, ადრეც ჰქონდა AMD-ს როცა ბეტა დრაივერი გამოუშვა, იქ ეწერა კიდევაც რომ შეიძლება ზოგიერთი მწარმოებლის ვიდეო ბარათზე ფანები გაითიშოსო, ხოდა მე რაც მახსოვს მგონი ერთადერთი ბრენდი რომელსაც ფანები გაეთიშა MSI იყო. თუმცა ამ კრიმსონის დრაივერში, თუ ასეთი რამ მოხდებოდა, წინასწარ უნდა ეცნობებინათ, თუმცა როგორც ჩანს გაეპარათ რაღაც... ეს ვიდეოც იხილეთ -
AMD Radeon Software Crimson Edition version 15.30.1025
lasha1616 replied to მათე's topic in დრაივერები
http://www.forbes.com/sites/patrickmoorhead/2015/11/12/advanced-micro-devicess-head-of-radeon-technologies-group-raja-koduri-talks-about-the-future/ 12 ნოემბრის სტატია ფორბსიდან. მანდ საუბარია იმაზე რომ 2016-ში ორი ახალი GPU გამოვა, ამას გვპირდება AMD Graphics-ის მეთაური Raja Koduri. სავარაუდოდ მაღალი კლასის ვიდეო ბარათი. ასევე კრიმსონის დრაივერზე იყო საუბარი, რომელიც დრო იყო წარედგინათ. AMD გვპირდება ორ თვეში ერთ WHQL დრაივერს, ანუ წელიწადში ექვს WHQL დრაივერს, მათ შორის კი შეიძლება რამდენიმე ბეტა დრაივერიც ვიხილოთ. ასევე მარკეტის საკითხში AMD-ს დაუქირავებია Sean Burke რომელიც ცნობილია თავისი მუშაობით შემდეგ ფირმებში: Sean was a president at Flex (Flextronics ) and Nortek and a senior executive at Hewlett-Packard, Compaq andDell , and knows what he’s doing. He is known by many in the industry as the father of Dell’s Dimension and Compaq’s Prolinea, all game-changers. დრაივერებს კიდე დახვეწავენ თანდათან და ის რეპუტაცია რაც ოდესღაც ჰქონდათ "პრობლემატური" დრაივერების გამო, რეალურად რამდენიმე წელია წარსულს ჩაბარდა, თუმცა ახლა საბოლოოდ წერტილი დაუსვა სოფტის დონეზე. სამწუხაროა ცუდი რეპუტაციის გამო, მიუხედავად იმისა რომ ყველაფერი კარგად იყო დრაივერებში, მაინც დაკარგა პოტენციური მომხმარებლები რაც მათ ბიუჯეტზეც აისახა. ეს მეორეს მხრივ კარგიცაა, უკვე ახსოვთ სად დაუშვეს შეცდომა და არამგონია უკვე AMD-ში ის შეცდომა კიდევ გაიმეორონ. -
Nvidia GeForce GTX 980 ti-ს სრული მიმოხილვა
lasha1616 replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ყველაზე ლამაზი მოდელია რაც კი მინახავს ჩემი აზრით გიგაბიტმა ნამდვილად აჯობა ყველა მის კონკურენტს, მიუხედავად წყლის გაგრილებისა. -
მგონი ჯობია შეინახო შენთვის საჭირო ინფორმაცია და მერე დაარესეტო... რაღაც მსგავსი ჩემს პლანშეტსაც აქვს, ოღონდ როდესაც რაიმე საიტზე შევალ, დროგამოშვებით რაღაც საიტს ხსნის ხოლმე თავისით.
-
AMD-ს Zambezi Bulldozer ბირთვზე i7-ის დონის იქნებაო
lasha1616 replied to სოსო's topic in AMD & დედა დაფები
აქ რევიუში უფრო დაწვრილებით დაწერეს რალურად თუ რა ხდება და რაშია საქმე http://www.extremetech.com/extreme/217672-analysis-amd-lawsuit-over-false-bulldozer-chip-marketing-is-without-merit მოკლე შინაარსი რომ გამოვიტანოთ, მანდ საუბარია არა ბირთვების რაოდენობაზე, არამედ მულტითრიდ რეჟიმში ბირთვების სკალირების შედეგზე. ანუ უფრო დაწვრილებით რომ განვმარტოდ, ბულდოზერის პროცესორი 4 ბირვიდან, 8 ბირთვზე გადასვლის დროს, უფრო მეტად უნდა სკალირებდესო. მაგალითად როცა დაიტესტება 4 ბირთვზე, მაშინ 8 ბირთვზე ორჯერ მეტი შედეგი უნდა ანახოს, მაგრამ ამას ვერ აკეთებს. ამიტომ გამოიწვია ეჭვი რომ 8 ბირთვის დროს, მაინც 4 ბირთვი მუშაობსო. აქვე გრძელდება საუბარი მულტითრიდ რეჟიმზე: პიროვნება რომელიც უჩივის AMD-ს, ამბობს რომ ბულდოზერის ჩიპს არ შეუძლია ერთდროულად 8 გამოთვლის შესრულებაო. ეს საჩივარი მცდარია. კონკრეტულად FX-8150-ს შეუძლია ერთდროულად 8 გამოთვლის შესრულება, ვიდრე 4 როგორც ამას ამბობს მოსარჩლე მხარე. Bulldozer is absolutely capable of executing eight threads simultaneously, and executing eight threads on an eight-core FX-8150 is faster than running that same chip in a four-thread, four-module mode. Bulldozer can decode 16 instructions per clock (not eight) and it can keep far more than eight instructions in flight simultaneously. აქვე მოყვანილია კიდევ სხვადასხვა მაგალითები პროცესორის ბირთვების დათვლაში. მობილურ სეგმენტში არის 8 ბირთვიანი ჩიპები, სხვადახსვა არქიტექტურით, სხვადასხვა ფასით და ეფექტურობით. ბირთვების ეფექტურობა ყოველთვის განსხვავდება და მათი არქიტექტურის პლიუს/მინუსები ყოველთვის განსხვავდება ერთმანეთისგან. ჯერ-ჯერობით ოფიციალური AMD-ს საქმეში არ ჩართულა. ვნახოთ რა პასუხს გაგვცემს საინტერესოა. -
AMD 14-nm FinFET LPP ტექნოლოგიაზე გადადის http://techreport.com/news/29287/glofo-successfully-builds-amd-chips-on-14-nm-finfet-lpp-process APU, CPU და GPU-ები, ყველა 14 nm-ზე გამოვა. სავარაუდოდ წელს ვეღარ მოესწრება და 2016 წლიდან შემოვა სამომხამრებლო ბაზარზე.
-
AMD კიდევ გამოუშვებს ომეგა დრაივერის მსგავს დრაივერს, როგორც ეს შარშან ნოემბერში გააკეთა. საინტერესოა რა სიახლეების ინტეგრაცია მოხდება ახალ დრაივერში...
-
ვინრარით გახსენი, ამოაარქივე ერთ ფოლდერში. მერე გახსენი ეგ ფოლდერი და Setup ან რამე გამშვები ფაილი იქნება. მერე უკვე თვითონ დაასკანირებს სისტემას და რაც გაკლია დრაივერების მხრივ, ყველაფერს განახებს.
-
შეიძლება რაღაც აპლიკაცია ურევდეს... ან რაიმე ენერგიის დამზოგი აპლიკაცია ხომ არ გიყენია? p.s. მეც ეგ მაქ თითქმის 2 წელია, შავ პარასკევს ნაყიდი. ჯერ ჯერობით არაფერზე პრობლემა არ შემქმნია. ერთხელაც არ დამირესეტებია.
-
multi GPU ტესტები აქ ჩანს რა სხვაობაა ორივე ბრენდის ვიდეო ბარათების გამოყენება ერთდორულად თამაშის დროს. ასევე კროსის და სლის შესაძლებლობაც ნაჩვენებია. http://www.anandtech.com/show/9740/directx-12-geforce-plus-radeon-mgpu-preview
-
კიდევ არის ნოუთბუქების სერვისი, მაგათაც ჩამოაქვთ და აკეთებენ. ტერიტორიულად უზნაძის ქუჩაზე არის, მტკვრიც მარცხენა სანაპიროსთან. ნომერი აღარ მახსოვს მაგათი, იქ თუ მიხვალ და იკითხავ, მიგასწავლიან. მე ნოუთბუქი დავუტოვე დიაგნოსტიკაზე და არაფერი გამომართვეს. თუმცა დედაპლატის გამოწერა და შეკეთება ძვირია, 150–200 $ ღირს მარტო დედაპლატა მიახლოებით ალიექსპრესზე, იბეიზეც შეიძლება მაგრამ ჯობია ეგ საქმე იმათ მიანდო. ზუსტად იდენტური პარტ ნომრით უნდა იყიდო დედაპლატა თუ შენით აპირებ ჩამოტანას და გაკეთებას.
-
სტატისტიკური მაჩვენებელი 2015 წლის სექტემბრის მონაცემებით FreeSync vs G-Sync როგორც ვხედავთ ის უპირატესობა რაც ამ სურათზეა გამოსახული, მეტწილად განაპირობა იმანაც რომ იგი არის აბსოლიტურად უფასო. მაგალითად მონიტორის მწარმოებლ ფირმებს, AMD-სგან ლიცენზიაში ფულების ყრა არ დასჭირდებათ, იმისათვის რომ მონიტორის ყუთს FreeSync ლოგო დაახატონ, ეს კი იმას ნიშნავს რომ მონიტორის ფასი არ გაიზრდება. FreeSync Variable Refresh technology is open standard, with zero licensing costs to provide consumers with a cost effective solution to combat screen tearing and stuttering, providing an amazingly smooth gaming experience. http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/technologies-gaming/freesync კიდევ ერთი ახალი ამბავი. არც ის დიდი ხნის წინ, AMD-დან წავიდა პროცესორების ინჟინერი Jim Keller, რომელმაც ახალი თაობის "ZEN" არქიტექტურა შეიმუშავა. იგი ყოველთვის იცვლიდა სამსახურს და არც AMD ყოფილა გამონაკლისი. განსხვავებით Jim Keller-სა, ახლა ჯერი Phil Rogers-ზე დადგა, რომელმაც ATI/AMD კორპორაციაში უწყვეტი 21 წელი გაატარა აქამდე, რომელიც ახლა NVIDIA-ს შეუერთდა. დღეისათვის მსოფლიოს წამყვანი ჩიპ მწარმოებელი კორპორაციებისათვის, ცნობილია რომ მომავალი განვითარება ეკუთვნის ჰეტეროგენულ ტექნოლოგიას. ამიტომაც ჩიპ მწამროებელი კორპორაციები ცდილობენ მალე აითვისონ ეს ტექნოლოგია. Phil Rogers როგორც ცნობილია AMD-ში ხელმძღვანელობდა Heterogeneous System Architecture (HSA) ტექნოლოგიას. ეს ტექნოლოგია სამომხარებლო ბაზარზე პირველად რეალიზებულ იქნა AMD-ს ცნობილ APU-ებში 2011 წლიდან, ხოლო თავად პროექტი 2006 წლიდან იღებს სათავეს. Phil Rogers გამომდინარე სამომავლო ტენდენციებიდან, დაქირავებულ იქნა NVIDIA-ს შემდეგი არქიტექტურისთვის ჰეტეროგენული სისტემის შექმნა-გაუმჯობესებაში. ისე Intel-იც არ ჩამორჩება ამ ტენდენციას და ისიც საკმაო სერიოზულობით ეკიდება ამ ამბავს. ამ მიმართულებაზე საინტერესო სტატია აქ წერია: The One Vision That Intel, AMD And Nvidia Are All Chasing – Why Heterogeneous Computing Is The Future
-
პროცესორებს, ოპ,მეხსიერებებს, ვინჩესტერებს, დედადაფას, ვიდეო, ქსელურ, ხმის თუ USB ბარათებს, ყველას აერთიანებს ერთი საერთო სტანდარტი მაგ კუთხით. კონკრეტულად რა სახელები ჰქვია ამ სტანდარტებს არ ვიცი, ეგ მხოლოდ იმ ინჟინრებმა იციან ვინც ქმნის ამა თუ იმ პროდუქციას და უშვებს ქარხნულ წარმოებაში. ყველა ზემოთჩამოთვლილ ნაწილს აქვს რაღაც ჩაშენებული საიდენტიფიკაციო კონტროლერი რომელშიც ინახება, სერიული–ნაწილის ნომერი, მოდელი, ბრენდი, ტექნიკური მონაცემები და ა.შ. ბიოსს აქვს ამ ყველაფრის წაკითხვის კონტროლერი და მგონი უკვე გასაგებია როგორ ხდება დადგენა. ბიოსიდან. შენახვით მგონი რსად არ ინახება, თითოეულ ნაწილს აქვს თავისი ID ჩიპი/კონტროლერი. კომპიუტერი როდესაც ჩართულია, ყველა ნაწილის ID ჩიპიდან მუდმივად მოდის ამ ჩიპში არსებული ინფორმაცია. ამიტომ კონკრეტულის ნაწილის მოდელი, სადმე ბიოსში კიარა, არამედ თვითნ ნაწილში ინტეგრირებულ ჩიპზეა შენახული. CPU-Z და მსგავს მონიტორინგის პროგრამებს აქვთ მონაცემთა ბაზა, სადაც თითოეული ნაწილის ID კოდზე, გაწერილია ბრენდი და მოდელი. რაც შეეხება პარამეტრებს, ის მუდმივად იცვლება, ამ ინფორმაციას სენსორებიდან იღებს რომელიც პროცესორშია, დედაპლატაზე და ა.შ. ოდესაც გამოდის რაიმე ახალი ნაწილი მაგ. პროცესორი, მას ენიჭება ახალი უნიკალური ID რომელიც სხვას არააქვს. ამ დროს CPU-Z–მ შეიძლება განახოს რამდენი ბირთვი აქვს, რა სიხშირეზე მუშაობს, მაგრამ ვერ განახებს მოდელს, სანამ CPU-Z თავად არ განაახლებს მონაცემთა ბაზას სადაც ახალ ID-ზე არ იქნება შესაბამისი ბრენდი და მოდელი გაწერილი.
-
Nvidia GeForce GTX 980 ti-ს სრული მიმოხილვა
lasha1616 replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
Nvidia ახალ ბარათს ამზადებს როგორც ჩანს http://wccftech.com/nvidia-conducted-secret-meeting-press-york-city/ თანაც მალე ვიხილავთო. საკმაოდ საინტერესოა... -
ეს ტესტი როგორც თქვეს unreal engine-ზეა აწობილი, ამ ძრავზე როგოც აღმოჩნდა NVIDIA-ს ცოტა მეტი უპირატესობა აქვს საერთო ჯამში, თუმცა გარკვეულ ასპექტებში AMD-ს აქვს უპირატესობა. დაბალ რეზოლუციაზე სხვაობა უფრო დიდია ვიდრე 4K-ზე. საინტერესოა სხვა ძრავებზე რა შედეგი იქნება. რეზულტატი ძირითადად მაინც დამოკიდებული იქნება ოპტიმიზაციაზე. ნანოს ტესტები. fury X-ს 2-4 FPS-ით ჩამორჩება რაც მისი ზომის ბარათს უკონკურენტოს ხდის ჯერ ჯერობით. დასკვნაშიც ეს დაწერეს სწორედ http://wccftech.com/review/sapphire-amd-fury-nano-review-diminutive-size-enormous-performance/
