Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/07/14 in all areas

  1. რა თქმა უნდა Computex-ის ერთ-ერთი დიდი თემა წელს DDR4 იყო, Crucial აპირებს DDR4 ოპერატიულის გამოშვებას Ballistix Elite სერიის სახელით რომელთა ტაქტური სიხშირეც 2666MHz და 3000MHz დაიწყება, მოდულები იქნება თავდაპირველად 4GB ან 8GB ზომით ხოლო კიტები 32GB-მდე (4x8GB). ჯერჯერობით უცნობია ტაიმინგები თუმცა არსებული ცნობებით თავდაპირველი მოდელებისთვის ის დაიწყება CL15-დან, ასევე უცნობია სავარაუდო ფასი თუმცა გამოსვლის თარიღს აგვისტოში უნდა ველოდოთ. ერთ-ერთი ძირითადი ცვლილება DDR4-ში არის ის რომ მისი სამუშაო ძაბვა იქნება 1.2V მაშინ როცა DDR3-ისთვის ეს სტანდარტი 1.5V-ია. რაც საბოლოოდ მოითხოვს ნაკლებ ძაბვას და გვპირდება ელემენტის მეტ სამუშაო საათებს მობილურ სეგმენტში, ლეპტოპებში. იმის გათვალისწინებით რომ DDR3 ოპერატიულები უკვე არსებობს 1.35V სამუშაო ძაბვით, ანალოგიურად შესაძლოა მომავალში ვიხილოთ 1.2V ნაკლებ ძაბვაზე მომუშავე DDR4 ოეპრებიც. ასევე DDR4 შემთხვევაში გვექნება ბევრად მაღალი სიხშირეები, რადგან უკვე პირველი მოდელები იმუშავებენ 3000MHz სიხშირეზე, Crucial-ის განცხადებით მათ შეძლეს 3200MHz სიხშირემდე ოპერების აჩქარება, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია და სავარაუდოდ ტაქტური სიხშირე მომდევნო მოდელებში კიდევ უფრო მაღალი უნდა იყოს. როგორც გითხარით Crucial დასაწყისისთვის აპირებს მაქსიმუმ 8GB მოდულების გამოშვებას თუმცა მათ (ანუ Micron-ს) უკვე აქვს სერვერებისთვის განკუთვნილი 4 არხიანი კიტები რომლებშიც თითო ოპერატიული 32GB მოცულობით არის, თუმცა ტაქტური სიხშირე მხოლოდ 2133MHz-ია.
    7 points
  2. Corsair-მა თავისი პირველი HX სერიის კვების ბლოკები 2006 წელს გამოუშვა და მას შემდეგ ეს სერია ერთ-ერთი ცნობადი იყო კომპანიის პროდუქტებში. მალე კომპანია აპირბს ამ სერიის ახალი კვების ბლოკების გამოშვებას HXi სახელით და ახალი 80Plus Platinum სერტიფიკატით და როგორც სახელი გვეუბნება Corsair Link მხარდაჭერით. ახალი სერიის სამი მოდელი გამოვა HX750i, HX850i და HX1000i მოდელები. უცნობია დატოვებს თუ არა წარმოებაში კომპანია ძველ HX მოედელებს თუმცა ფასების გათვალისწინებით ძველი მოდელები ან სულ უნდა ამოიღოს კომპანიამ წარმოებიდან ან მათმა ფასმა საგრძნობლად უნდა დაიკლოს. ქაღალდზე ახალი HXi სერიის კვების ბლოკები სრულად იდენტურია AXi სერიისა, რადგან ორივე სრულად მოდულარულია, ორივეში იაპონური კონდენსატორებია, ორივეს აქვს Zero-RPM fan-ის რეჟიმი, ორივე 80Plus Platinum სერტიფიკატით არის, ორივე სერიას აქვს Corsair Link მხარდაჭერა და 7 წლიანი გარანტია. ერთადერთი სხვაობა ფასშია რაც ასევე კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს აწ არსებული AX და AXi სერიის კვების ბლოკების არსებობას და ფასს. სავარაუდო გამოსვლის თარიღი ამ წლის გავისტოა.
    4 points
  3. ესეც ცხელცხელი მეხის გავარდნები... უფ რაკარგები იყო ყველაფერს ბედი უნდა
    3 points
  4. მადლობა ესეც პარლამენტის წინ მტრედები მარშით მოდიოდნენ
    3 points
  5. კომპანია Capcom-მა ოფიციალურად დაანონსა Dead Rising 3-ის რელიზი PC-ზე. ახალ პლათფორმაზე თამაში გამოვა უკვე მიმდინარე წლის ზაფხულში. შემქმნელების სიტყვების მიხედვით, PC-ზე თამაში გამოვა "სრულიად ოფტიმიზირებული ფართო ეკრანებისთვის, პერსონაჟების განახლებული ტექსტურებით, გარემოთი და თამაშის ობიექტებით". თამაშში ასევე იქნება Steam-ის სერვისების მხარდაჭერა. РС ვერსიაში მართვა იქნება კლავიატურით და თაგვით, მაგრამ გეიმპადების მოყვარულების შეეძლებათ სქემების გადართვა. Xbox One-ზე გამოსულმა ექსკლუზივმა გამომცემელს მოუტანა 1,2 მილიონი გაყიდული ასლი.
    2 points
  6. Computex 2014 -ზე წარდგენილ იქნა ASRock 9 სერიის დედადაფები ამ პროდუქტით ის ამ წელს გამოწვევას იღებს Asus, Gigabyte და MSI -სგან ASRock -ი აპირებს წლევანდელ ბაზარზე შეუშვას სამი სეგმენტის დედადაფები ესენია: Fatal1ty OC და mainstream სერია, Z97 ჩიპსეტზე hi-end სეგმენტისთვის და აგრეთვე H97 ჩიპსეტის დაფებს დაბალი სეგმენტისთვის ASRock-ს აქვს 5 მოდელი გეიმინგ სერიაში, 2 პროდუქტის ხაზი OC სერიაში რომელიც მოიცავს E-ATX Z97 OC Formula და micro-ATX Z97M OC Formula, აგრეთვე აქვს 13 მოდელი mainstream ხაზში რომელიც აგრეთვე Z97 -ზეა. ეს უკანასკნელი შეიქმნა ინტელის პენტიუმების წარმოების 20 წლის თავთან დაკავშირებით
    2 points
  7. მაგარი ვიდეოაა...
    2 points
  8. 13 სცენა ბოლივუდის ფილმებიდან რომელიც არ ექვემდებარება არანაირ ლოგიკას 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ეს კი Watch Dogs ის GIF და რაღაცით გაქვს ბოლივუდის ფილმებს
    2 points
  9. კომპანია Ubisoft-მა გამოუშვა Watch Dogs-ის დამატება სახელად Conspiracy. როგორც ცნობილია დამატებაში იქნება ახალი ციფრული მოგზაურობა, სადაც მოთამაშეებს მოუწევთ კიბორგებთან ბრძოლა. ციფრული მოგზაურობა Watch Dogs-ში წარმოადგენს თავისებურ მინი-თამაშს, რომელიც აქტივირდება სპეციალური აუდიო-ტალღების წყალობით. Conspiracy-ში მოთამაშეებს წარუდგენენ ჩიკაგოს ალტერნატიულ ვერსიას, რომელშიც ქალაქი სავსეა კიბორგებით და მოთამაშეებმა ეს კიბორგები ნებისმიერი გზით უნდა გაანადგურონ. დამატება უკვე გამოვიდა ყველა პლათფორმაზე.
    2 points
  10. ანიმაციასაც მალე გესვრით
    2 points
  11. თამაში გენიალურია თან crisis core -სთან ერთად დაიშალეთ რეპორტ ყველას
    2 points
  12. იმედია ეს სტატია საინტერესო იქნება თქვენთვის და ცოტა რამ ახალს გაიგებთ ოვერქლოქინგზე, ან პროცესორების განვითარებაზე... ყველაფერზე ზოგადად მოვყვები და არ გადაგტვირთავთ... -------------------------------------------------------------------------------------------------- როგორც ლეპტოპების ისტორიიდან გახსოვთ, ადამიანს უყვარს ყველაფრის დაპატარავება... მაგრამ გარდა ამისა ადამიანს კიდევ ახასიათებს წინსწრაფვა ყველაფერში... ჰოდა ოდითგანვე ნამდვილად არა, მაგრამ მას შემდეგ მაინც, რაც ენთუზიასტ-მანიაკებმა დაშალეს კომპიუტერი და მის შიგთავსს თვალი შეავლეს, გაუჩნდათ მისი ოვერქლოქინგის სურვილი... ახლა კი დაიწყებთ, "რად გვინდა ამ წარსულში ქექვაო", მაგრამ ხანდახან კარგია გინეკოლოგობა და ისტორიკოსობა (ანუ იმის ცოდნა, ვინ ხარ და საიდან მოდიხარ). ჩვენც ცოტა ხანს გადავეშვათ ისტორიის ანალებში (ეს სამეცნიერო სიტყვაა და დუმასთან არანაირი კავშირი არ აქვს) და ვნახოთ, რეალურად რა როგორ ხდებოდა თავიდან... მაშინ, როცა მარტო FSB არსებობდა... 1. ანა-ბანა: როგორ იქმნება ტაქტური სიხშირე ტაქტური სიხშირე წარმოიქმნება სპეციალური კრისტალით, ანუ "კრისტალური ოსცილატორით". როგორც წესი ეს ოსცილატორები 14.318MHz სიხშირეზე მუშაობენ და ეს სიხშირე კომპიუტერების ერის გარიჟრაჟიდან დღემდე არ შეცვლილა, ანუ ეს რიცხვი ერთგვარი "მუდმივაა". ოსცილატორი ტაქტის გენერირებისთვის ერთგვარ პიეზოელექტრულ კრისტალს (ძირითადად კვარცისას) იყენებს. ეს კრისტალი ელექტრული მუხტის ზემოქმედებით პულსირებს. სწორედ ამ პულსაციას ქვია "სისტემის სიხშირე". რათქმაუნდა ასეთმა უცნაურმა სიხშირემ პრობლემაც წარმოქმნა - არაფერი მუშაობს ასეთ უცნაურ - 14.318MHz სიხშირეზე. ჩვენთვის საჭირო სიხშირეთა გენერაციისთვის კი გამოიყენება "ჩაკეტილი ფაზის წრედი" (Phase-Locked Loop - PLL). იგი, როგორც წესი, დედაპლატაზე, სიხშირის გენერატორშია (ერთგვარი ჩიპი) განთავსებული და მიმდევრობით, ან პარალელურადაა დაკავშირებული ყველაფერთან, რასაც კი სიხშირე სჭირდება (CPU, PCI, PCIe, SATA, RAM, FSB და ა.შ.). PLL საშუალებას გვაძლევს შევცვალოთ სალტის სიხშირე რამდენიმე საშუალებით - ფაზის შემდარებლით (Phase Comparator), ძაბვის მაკონტროლებელი ოსცილატორით (Voltage Control Oscillator - VCO) და გამყოფით (Down Counter - Divider). მარტივი PLL სქემა გამოხაზულია სურათზე: პრინციპი შემდეგია: საწყისი სიხშირე ოსცილატორიდან ფაზის შემდარებელში გადადის. მას 2 შესავალი აქვს, ერთი საწყისი სიხშირიდან, ხოლო მეორე - VCO-დან. შემდარებელი ორივე შესავალიდან შესულ სიხშირეს ერთმანეთს ადარებს და შემდეგ მონაცემთა სხვაობის შესაბამისად წარმოქმნის ძაბვას. თუკი ეს 2 მონაცემი უცვლელია, მაშინ გამომავალი ძაბვაც უცვლელია და VCO-ც სტაბილურად ერთ სიხშირეს გამოსცემს. ამ მარტივ მაგალითში აღწერილ შემთხვევაში საბოლოო სიხშირე ისევ 14.318MHz-ა. თუკი უფრო ნაკლები სიხშირე გვჭირდება, მაშინ სქემაში შემდარებლის წინ ემატება გამყოფი, რომელიც საწყის სიხშირეს რაღაც ერთეულზე ყოფს. აი სიხშირის გაზრდის მიზნით კი გამყოფი თავსდება არა შემდარებლის წინ, არამედ მის შემდეგ, VCO-ს წინ. ამგვარად VCO-ში უკვე შემცირებული ძაბვა შედის, ისიც შემდარებელში შემცირებულ მაჩვენებელს აბრუნებს, მაჩვენებელთან განსხვავების გამო კი შემდარებელი დიდ ძაბვას იძლევა და რა ხდება შედეგად? მართალია, სიხშირე იმატებს. 2. დასაწყისი - 8088 და 80286 ახლა "ამოვქოქოთ" ჩვენი დროის მანქანა და დავბრუნდეთ 1983 წელში (ან წელს). ამ დროს Intel-ი ჯერ კიდევ International Business Machines-ისთვის, ანუ IBM-ისთვის ამზადებდა ჩიპებს. IBM-ის მაშინდელი კომპიუტერი, პირველი პერსონალური კომპიუტერი, რომელსაც ასევე ერქვა - "PC" აღჭურვილი იყო 16-ბიტიანი "8086" პროცესორით, რომელიც "ძვირი სიამოვნება" გამოდგა და ძუნწმა IBM-მა პროცესორს კასტრაცია გაუკეთა. ასე გაჩნდა 8-ბიტიანი პროცესორი "8088", რომელსაც სურათზე ხედავთ. იგი 3µm ტექნოლოგიით იყო დამზადებული (ანუ 3000nm). IBM PC-ს ჰქონდა მოხლოდ FSB სიხშირე და ყველაფერი ერთი სიხშირით მუშაობდა - 4.77MHz (ანუ 14.318 : 2). მაგრამ Intel-ის მოწოდებულ ჩიპებს ტაქტური სიხშირე 8MHz ჰქონდათ. თავის მხრივ Intel-მა AMD-ს კონტრაქტი გაუფორმა ჩიპების მიწოდებაზე და AMD-ს ჩიპების სიხშირე 10MHz-ს შეადგენდა. ანუ ორივე შემთხვვაში საქმე გვქონდა ოვერქლოქინგთან. დიახ ბატონებო ოვერქლოქინგის პიონერები გახლავთ Intel და AMD და AMD-მ აჯობა Intel-ს!.. ეს ოვერქლოქინგი ძალზე მარტივად ხორციელდებოდა - IBM-ისეული "ქარხნული" კრისტალის მაგიერ პროცესორში იდგმებოდა სხვა, Intel-ისა და AMD-ს მიერ დამზადებული კრისტალები. ეს იყო მთელი "ფილოსოფია". რაც შეეხება ოპ. მეხსიერებას, იგი 210ns ლატენტურობით მუშაობდა, ხოლო სიხშირე იგივე იყო, რაც პროცესორისა. 1984 წელს IBM-მა თავისი PC-სთვის გამოუშვა ახალი პროცესორები - AT და XT , რომლებიც Intel-ის "80286" 1500nm ტექნოლოგიაზე დამზადებული ჩიპის "გადამღერება" იყო. AT-ს თავდაპირველად 6-8MHz სიხშირე ჰქონდა. ეს პროცესორი ლეგენდარული გახდა იმის ხარჯზე, რომ ნებისმიერ მომხმარებელს შეეძლო მისი ოვერქლოქინგი. ამ პროცესორს წინამორბედისგან განსხვავებული ტაქტური კრისტალი და განახლებული BIOS ჰქონდა, რის ხარჯზეც ქარხნული სიხშირეები იოლად იცვლებოდა (წინა ვერსიის BIOS ამას კრძალავდა). საბედნიეროდ ამ დროისთვის გამოჩნდა ISA სლოტი და "პერიფერიულ" დაფებს არ ექმნებოდათ პრობლემები ოვერქლოქინგისას, მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი კვლავ "საფრთხის ქვეშ" იდგა, რადგან ISA-ს გარდა ყველაფერი კვლავ ერთ, პროცესორის სიხშირეზე მუშაობდა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ ყველაფერი, მათ შორის კომპიუტერის ოპ. სისტემა და პროგრამებიც უფრო სწრაფად იმუშავებდა და შედეგად ვიღებდით ჰარდს და სოფტს, რომელიც ახალ სიჩქარეს "ვერ ქაჩავდა" და "ერხეოდა". თანაც მწარედ. აბა ადრეც ისე კიარ იყო, დეფალტზე რომ დასვამთ ბიოსს და ისე ირთვება კომპი, ვითომც არაფერიო . ასეთმა მძიმედოვერქლოქადმა სისტემებმა გამოიწვია დღეისთვის ასე ცნობილი (და ჭეშმარიტი ოვერქლოქერებისთვის ასე ნაკლებად სასარგებლო) ღილაკ "Turbo"-ს გაჩენა. 286-486 სერიის კომპიუტერებში ეს ღილაკი და ღილაკს იქით მიმალული "ქარხნული" ოვერქლოქინგის მექანიზმი საკმაოდ ფართოდ გამოიყენებოდა. სახელიდან გამომდინარე "ტურბო" ღილაკს უნდა აეჩქარებინა სისტემა, მაგრამ რეალურად პირიქით ხდებოდა - სისტემა "დეფალტ" რეჟიმში "ტურბოზე" მუშაობდა, "Turbo" ღილაკზე ხელის დაჭერით კი ხდებოდა დაუნქლოქინგი (ან ზოგ შემთხვევაში კეშის გათიშვა), რათა ახალ, "ზესწრაფ" კომპიუტერს ძველ, "ჩამორჩენილ" პროგრამებთან უშეცდომოდ და "ქრეშის" გარეშე მუშაობა შეძლებოდა. 3. 386-486 1986 წელს გამოვიდა პროცესორების შემდეგი თაობა - "386", რომელიც 1500-1000nm ტექნოლოგიით მზადდებოდა და "დაჯილდოებული" იყო 16-40MHz სიხშირით. გარდა ამისა ეს პროცესორი პირველი სერიულად წარმოებული 32-ბიტიანი ჩიპი იყო, მაგრამ 1995 წლამდე, სანამ შესაფერისი ოპ. სისტემა (Windows 95) გამოჩნდებოდა, თავის შესაძლებლობებს ბოლომდე ვერ იყენებდა. იგი 2 ვარიანტად გამოდიოდა: SX, რომელსაც 16-ბიტიანი გარე სალტე ჰქონდა და დედაპლატაზე იყო ჩარჩილული ("ჩაპაიკებული") და DX, რომელსაც 32-ბიტიანი გარე და შიდა სალტე ჰქონდა და დედაპლატას სოკეტის მეშვეობით უკავშირდებოდა. პროცესორის არქიტექტურა: თვით პროცესორი: 90-იანების დასაწყისისთვის რამდენიმე ელექტრული სქემა, რომელიც 8088 და 80286 პროცესორების დედაპლატებზე იყო განთავსებული, ერთ ჩიპში ჩამოყალიბდა, რომელსაც "ჩიპსეტი" ეწოდა, უფრო სწორად, მწარმოებლის მიხედვით "ჩიპსი" ("ის" ჩიპსი არა), ან "კომპონენტი". ჩიპსეტის დამუშავებას მრავალმა მწარმოებელმა მიჰყო ხელი, მაგრამ 1994 წლისთვის მათგან მხოლოდ ერთი ლიდერი გამოიკვეთა. რომელი? რათქმაუნდა Intel . დავუბრუნდეთ ისევ 386-ს. მისი ოვერქლოქინგისთვის აღარ იყო საჭირო კრისტალური ოსცილატორის შეცვლა. საამისოდ გამოიყენებოდა DIP (Dual Inline Package) გადასართველი, რომელიც დედაპლატაზე იყო განთავსებული: მისი საშუალებით შესაძლებელი იყო ძაბვის და IRQ-ს შეცვლა და FSB-ს შეცვლა. სანამ სხვა პროცესორზე გადავიდოდე, დავკონკრეტდები 386-ის არაოვერქლოქერულ შესაძლებლობებზე. მაინც იცოდეთ, ეგებ რაში დაგჭირდეთ. 386-ს თავისი 32-ბიტიანი სისტემის წყალობით შეეძლო 4GB მეხსიერების აღქმა (სად იყო, თორემ კი). დიახ, 4-ის და არა 3.25, 3.33 ან რამე მისთანის. გარდა ამისა პროცესორს ჰქონდა ვირტუალური რეჟიმი (VM86), რომელზეც რამდენიმე ვირტუალური სისტემის მუშაობა იყო შესაძლებელი. შეიძლება გაგიკვირდეთ, მაგრამ ინტელი 386-ს 2007 წლის ჩათვლით აწარმოებდა (მთელი 21 წელი), ასე რომ ამ უკანასკნელს სამართლიანად ეკუთვნის ყველაზე სიცოცხლისუნარიანი პროცესორის ტიტული (ისე კი ვაი ეგეთ სიცოცხლეს). 1989 წელს გამოვიდა "486" - 800nm-იანი 25-100MHz სიხშირის მქონე პროცესორი. მას რამდენიმე ინოვაცია ჰქონდა ჩანერგილი, კერძოდ: თერმოპასტის წინაპრის, თერმოწებოს მეშვეობით პროცესორზე შესაძლებელი იყო რადიატორის დამაგრება. ამავდროულად 8KB-იანმა L1 კეშმა პროცესორში გადაინაცვლა დაშეიქნმა 256KB-იანი L2 კეში, რომელიც დედაპლატაზე იყო განთავსებული. გარდა ამისა ახალ სისტემაში გამოიყენებოდა VESA Local Bus, ანუ შემოკლებით VLBus სლოტი. იგი ვიდეოდაფებისთვის იყო განკუთვნილი, რადგან ISA უკვე ვეღარ უმკლავდებოდა ინფორმაციის გატარებას. იმის მიუხედავად, რომ VLBus ასინქრონული უნდა ყოფილიყო, ძალიან ხშირად იგი 25/50MHz-ზე, ანუ FSB-ს ტაქტით მუშაობდა. "შიშველი" 486: თქვენ ასევე იკითხავთ "ეს ყველაფერი კი, მაგრამ მეხსიერებაზე რატომ არ გითქვამს აქამდე არაფერი?" და მართლებიც იქნებით. 486-მა აქაც შემოიტანა სიახლე. მეხსიერება 60ns-ზე მუშაობდა და გაუჩნდა ტაიმინგები "x-y-y-y", რომელიც დღეისთვის CL-tRCD-tRP-tRAS სახელითაა ცნობილი (დაწვრილებით იხილეთ აქ). 486-ის ტაიმინგები 5-3-3-3-ის ტოლი იყო, სიხშირე კი 16MHz-ს უდრიდა. თავად მოდულები 30-პინიანი გახლდათ, ე.წ. SIMM (Single Inline Memory Module) და სისტემის Bottleneck-ს წარმოადგენდა მისი დაბალი წარმადობის გამო. SIMM-ს სხვა მინუსიც აღმოაჩნდა: ტექნოლოგიის მიხედვით ლუწი ბაიტები ერთ მოდულს უნდა გამოეთვალა, ხოლო კენტი ბაიტები - მეორეს, რასაც წესით უნდა შეემცირებინა საერთო ლატენტურობა და აეჩქარებინა სისტემა. ერთ SIMM-ს 8-ბიტიანი გაფართოება ჰქონდა, სისტემის მუშაობისთვის კი მინიმუმ 2 მოდული იყო საჭირო, ე.ი. 2xSIMM=2x8=16bit. ორმოდულიანი მეხსიერება გვიანდელ "386" სისტემებში გამოიყენებოდა, ხოლო 32-ბიტიანი სისტემის სრულად "გამოსაწურად" უკვე 4 მოდული იყო საჭირო. ერთი შეხედვით დიდი არაფერი პრობლემაა, მაგრამ ჩემი აზრით მთლად სასიამოვნო არ იქნებოდა... სურათზე - 30-პინიანი SIMM მოდული: 486-ის მეორე ვარიანტს - "486DX2"-ს ერთი მნიშვნელოვანი კომპონენტი გაუჩნდა... მას "overclocker" ერქვა და იგი დღევანდელი "multiplier"-ის, ანუ მამრავლის პროტოტიპია. მართალია ეს მამრავლი სულ რაღაც 2x იყო, მაგრამ წარმოიდგინეთ, პროცესორის ქარხნულ სიხშირეს აორმაგებდა იმ დროს, როცა 50MHz-იც "უსწრაფესად" ითვლებოდა. წარმოიდგინეთ: თუკი მე მქონდა 486DX2 33MHz ტაქტური სიხშირით და DIP-სვიჩით გავზრდიდი FSB-ს იმისთვის, რომ მიმეღო თუნდაც 40MHz, "overclocker"-ის მეშვეობით ეს რიცხვი მიორმაგდებოდა... იგივე პრინციპი დღეს ყველა პროცესორში გამოიყენება, ოღონდ ახლა მამრავლი გაცილებით მაღალია და პროცესორის "ქარხნული" სიხშირეც FSB-ს არა მინიმალურ, არამედ მაქსიმალურ მამრავლზე გადამრავლებითაა მიღებული. 4. AMD 5x86 და Intel Pentium 1992-96 წლებში ტექნიკაში ნელ-ნელა დაინერგა PCI სლოტი, რომელმაც ამოაგდო როგორც ISA, ასევე VLBus. თავდაპირველად PCI 33MHz-ზე მუშაობდა, გამტარობით 133MB/s. შემდგომში გამოჩნდა PCI 2.x, რომელიც 66MHz-ზე მუშაობდა და 133MHz-იანი 1064MB/s გამტარობის მქონე PCI-X. ამავე წლებში Intel-მა გამოუშვა DX4-100, "ოვერდრაივ" ჩიპი: სახელწოდებიდან ალბათ მიხვდებოდით, რომ იგი 100MHz-ზე მუშაობდა (3x33.3MHz). მაგრამ არც AMD-ს ეძინა და მედგრად დაუდგა ინტელს თავისი 5x86-ით: როგორც არ უნდა გაგიკვირდეთ, AMD 5x86 იგივე Intel 486 იყო, ოღონდ 3x მამრავლის ნაცვლად იგი 4x მამრავლით იყო აღჭურვილი. შედეგი - 4x33.3MHz=133MHz. აი ასე მარტივად, ოდნავ გაზრდილი მამრავლით გადაახტა AMD Intel-ს თავზე. თუმცა ნახტომი არც ისე დიდი გამოუვიდა - FPU (Floating Point Unit) ბაგის გამო პროცესორმა დიდ წარმატებას ვერ მიაღწია, მაგრამ საკმარისი მიზეზი გახდა იმისთვის, რომ Intel გაბრაზებულიყო და დაბოღმილ გულზე გამოეშვა პროცესორი Pentium: ეს უდიდესი ნახტომი იყო კომპიუტერულ ინდუსტრიაში და პირველი ლურსმანი AMD-ს კუბოს სახურავში (მას შემდეგ აჭედებს ინტელი AMD-ს კუბოში ლურსმნებს, მაგრამ ბოლომდე ჯერ კიდევ ვერ დაჭედა). პენტიუმს მოყვა ახალი, ZIF (Zero Insertion Force) სოკეტი, იგივე Socket A (იხ. სურ.) და ადამიანური რადიატორი მართალია პატარა, მაგრამ მაინც ფენით. რათქმაუნდა ცვლილებები ოპ. მეხსიერებამაც განიცადა - გამოჩნდა EDO (Extended Data Out) RAM და 72-პინიანი, 66MHz-ზე მომუშავე SIMM მოდულები. თითოეული მოდული 32-ბიტიანი იყო, ასე რომ პენტიუმის "გამოსაკვებად" აღარ იყო საჭირო 4 მოდული (როგორც ეს 486-ში ხდებოდა). EDO-ს კიდევ ერთი დადებითი მხარე ის იყო, რომ მას შეეძლო პირველი ოპერაციის დამთავრებამდე დაეწყო მეორე ოპერაცია. ამან ტაიმინგების 5-2-2-2-მდე შემცირება გამოიწვია (წარმოიდგინეთ ახლა რომ ჰქონდეთ ასეთი ტაიმინგები ოპერებს ). სურათზე - 72-პინიანი EDO DRAM: დიდი ხანია ოვერქლოქინგზე აღარაფერი მიხსენებია... ახლა ვიტყვი... პენტიუმის ოვერქლოქინგი ძალიან მარტივი საქმე იყო, საკმარისი იყო DIP-სვიჩის გადართვა. ჩემი მხრით დავძენ, რომ ჩემი პენტიუმ-1-ის დედაპლატას ინსტრუქცია მოყვა, სადაც მთელი 5 გვერდი ეთმობოდა DIP-სვიჩის მეშვეობით სხვადასხვა პროცესორებისთვის სხვადასხვა სიხშირეების მიცემას. სანამ შემდეგ პროცესორზე გადავიდოდე, გვერდს ვერ ავუვლი ჩიპს "Pentium Overdrive", რომელსაც ჩიპი კი ერქვა, მაგრამ პროცესორის სრულფასოვანი შემცვლელი იყო. იგი 486 სერიისთვისაც გამოდიოდა და ამ ვერსიას სოკეტზე 5V-დან 3.3V-ზე დენის გადამყვანი ესაჭიროებოდა (Pentium 3.3v-ზე მუშაობდა, 486 კი 5v-ზე). ასეთი "მაზალო" კონსტრუქციის გამო "პენტიუმ ოვერდრაივი" ვერ უწევდა კონკურენციას იმავე სიხშირის მქონე პენტიუმებს და მყიდველიც ხშირად ამ უკანასკნელს, ან AMD/Cyrix 5x86-ს ანიჭებდა უპირატესობას დაბალი ფასის გამო. სურათზე - დენის გადამყვანი: 5. AMD K5/5k86 და Pentium Pro 1996 წელს AMD კიდევ ერთხელ ეცადა დაეჯაბნა Intel-ი და გამოუშვა 350nm-იანი პროცესორი K5 (იგივე 5k86) (იხ. სურ.). იგი AMD-ს მიერ შექმნილი პირველი პროცესორი იყო, ყველა დანარჩენზე მას ლიცენზია ჰქონდა ნაყიდი იგივე Intel-ისგან. K5-ს კარგი x86 თავსებადობა ჰქონდა, მაგრამ MMX ტექნოლოგიის არქონის გამო (რომლითაც Pentium იყო აღჭურვილი) FPU გამოთვლებს კონკურენტზე დაახლოებით 2-ჯერ მეტ დროს ანდომებდა. ამასთან ერთად პროცესორი მეტისმეტად ცხელი აღმოჩნდა და მისი ოვერქლოქინგი ფაქტობრივად შეუძლებელი იყო (ტუბი არ ქონდათ მაშინ ალბათ). იმავე წელს Intel-მაც გამოუშვა ახალი პროცესორი, 250nm ტექნოლოგიით დამზადებული Pentium Pro. იდეაში მას უნდა შეეცვალა პენტიუმი, მაგრამ იდეა იდეად დარჩა პროცესორის მაღალი ფასის გამო. "პრო"-მ მხოლოდ სერვერებში იპოვა თავისი ადგილი... წარუმატებლობის მიუხედავად Pentium Pro რევოლუციური იყო - მან გზა გაუკვალა ინტელს სერვერების ბაზარზე, რომელსაც ახლა Xeon პროცესორები იკავებენ. სურათზე - Pentium Pro. ბირთვის გვერდით ხედავთ კეშის ჩიპს. ახლა რაც შეეხება პენტიუმ პროს ინოვაციებს... ეს იყო პირველი პროცესორი, რომელსაც L2 ქეში პროცესორში ჰქონდა გადატანილი (ადრე როგორც გახსოვთ დედაპლატაზე იყო) და პროცესორის სიხშირის ტოლი ტაქტი ჰქონდა. სწორედ ამ სიახლის გამო აღმოჩნდა პროცესორი ზედმეტად ძვირი და ადგილი დაუთმო Pentium II-ს. 6. 6x86, K6 და Pentium II სანამ AMD-სა და Intel-ს მივუბრუნდებოდე, აუცილებლად უნდა ვახსენო კომპანია Cyrix და მისი 6x86 (იხ. სურ.) (1997წ, 650-350nm, 120-188MHz). ეს საკმაოდ "სპეციფიური" პროცესორი გახლდათ 75MHz-იანი FSB-თი. ასეთმა სიხშირემ PCI სლოტის 37.5MHz-ზე მუშაობა გამოიწვია (33-ის ნაცვლად), რასაც თავის მხრივ მოყვა პრობლემები PCI დაფებზე და Cyrix-ი "ჩაწვა"... ახლა ისევ ჩვენს მთავარ კონკურენტებს მივუბრუნდეთ... K5-ის კრახის შემდეგ AMD-მ 1997 წელს K6 გამოუშვა. მას საკმაოდ საინტერესო ისტორია აქვს - K5-ით უკმაყოფილო კომპანიამ შეიძინა ფირმა "NexGen" თავის მთავარი ინჟინრითურთ (ვინოდ დამი), რომელმაც Pentium შექმნა და შემდეგ NexGen-ში გადავიდა. ბატონმა ვინოდმა AMD-სთვის გადაამუშავა პენტიუმი, მოარგო ახალ სოკეტს (Super Socket 7) და გაუშვა სერიაში, თავად კი ფული ჩაიჯიბა (ისწავლეთ მარკეტინგი). K6-ს 166-300MHz სიხშირე ჰქონდა და 100MHz-იანი FSB. ოდნავ მოგვიანებით გამოჩნდა K6-ის მოდიფიცირებული ვერსიები - K6-2 და K6-III. სურათებზე: AMD K6, K6-2, K6-III. რათქმაუნდა Intel-ში ვერ შეეგუებოდნენ AMD-ს პარპაშს და 1997 წელს მზის სინათლე იხილა Pentium 2-მა. მას 512KB L2 ქეში ჰქონდა, რომელიც პროცესორის სიხშირის ნახევარი ტაქტით მუშაობდა. პირველი P2 (350nm-იანi Klamath) გახსნილი მამრავლით გამოდიოდა მაშინ, როდესაც მეორე P2 (250nm-იანი Deschutes) ჩაკეტილი მამრავლით იყო აღჭურვილი. Intel იძულებული იყო ეს ნაბიჯი გადაედგა, რათა როგორმე შეეჩერებინა გადამყიდველების მიერ "დარაზგონებული" Klamath-ების გაყიდვა. ჩაკეტილი მამრავლების გაყიდვიდ "პოლიტიკა" რამდენიმე წელი, P4 Extreme-ს გამოჩენამდე გაგრძელდა. ჩაკეტილმა მამრავლმა ვერ შეაჩერა ჩხირკედელა ოვერქლოქერები: ისინი PCB-ს და CPU-ს კონტაქტებს კარტრიჯში ერთმანეთს უკავშირებდნენ (P2 ხომ კარტრიჯიანი პროცესორი იყო ) და ისე ყიდდნენ საქონელს. რათქმაუნდა კარტრიჯის გახსნა და შიგ ჩახედვა არცერთ ლამერს აზრადაც არ მოუვიდოდა. P2 Deschutes P2 Klamath პროცესორის სიხშირის ზრდამ FSB-ს სიხშირის გაზრდაც გამოიწვია და საჭირო გახდა თანამედროვე ოპ. მეხსიერება. ასეთი გამოდგა PC100 SDRAM (Synchronous DRAM), რომელიც რათქმაუნდა ინტელმა შეტენა მომხმარებლებს. PC100-ს შეეძლო 125MHz სიხშირით და 5-1-1-1 ტაიმინგებით მუშაობა. რათქმაუნდა SDRAM-მა ფიზიკურადაც განიცადა ცვლილება და შეიქმნა 168-პინიანი 64-ბიტიანი ორხაზოვანი მეხსიერების მოდულები ანუ რა? მართალია, DIMM. ნორმალური მეხსიერების მოდულებით CPU-ს ოვერქლოქინგი სასიამოვნოც კი გახდა. თუმცა ამას სხვა გარემოებამაც შეუწყო ხელი: გაყიდვაში გამოვიდა დედაპლატა ABIT BH6, რომელსაც CPU/FSB სეტინგები DIP-სვიჩიდან BIOS-ში ჰქონდა გადატანილი. ოვერქლოქინგმა მასობრივი ხასიათი მიიღო . 7. ორი სიტყვით Celeron-ზე ჰო, ავადსახსენებელი სელერონი. მისი პირველი მოდელი Pentium 2-ის კასტრირებული ვერსია იყო, ანუ L2 ქეში არ ჰქონდა. ოდნავ მოგვიანებით გამოვიდა "A" ვერსია (Celeron 300A, იხ. სურ.), რომელსაც დაუბრუნეს კეში, თუმცა ნაწილობრივ - მხოლოდ 128KB. გასაოცარია, მაგრამ ის, რაც ინტელმა არ გააკეთა არც Pentium-ზე და არც Pentium 2-ზე, გააკეთა Celeron-ზე - კეში შიგ პროცესორში "ჩააქსოვა". ასე რომ კეშის სიხშირე ბირთვის სიხშირეს დამეთხვა და პროცესორმა საოცრად კარგი ოვერქლოქინგის პოტენციალი შეიძინა. მას შემდეგ 2005 წლამდე გამოსული ყოველი სელერონი Pentium-ის "ქეშწაჭრილი", იაფი ვერსია იყო.... მაგრამ სანამ Pentium D გამოჩნდებოდა იყო სხვა პროცესორებიც, ასე რომ მათ მივუბრუნდეთ... 8. Pentium 3 1999 წელს გამოჩნდა Pentium 3 და მოგვიტანა Streaming SIMD Extensions, ანუ შემოკლებით SSE. დღესდღეობით ეს ტექნოლოგია Intel-ის ერთ-ერთი კოზირია AMD-სთან ბრძოლაში. თუმცა ჩვენ ხომ ოვერქლოქინგისთვის ვართ ამ სტატიაში შეკრებილნი... ჰოდა 450MHz-იანი P3-ები თავისუფლად ადიოდნენ 600MHz-ზე. ამას ხელს უწყობდა კარტრიჯის უკეთესი დიზაინი, რომელშიც პროცესორს უშუალო კონტაქტი ჰქონდა რადიატორთან. მომხმარებლებმა ბოლოსდაბოლოს დაიწყეს "სტოკ" რადიატორების მოხსნა და უკეთესების დადგმა უფრო მაღალი სიხშირეების სტაბილურად მიღწევისთვის. სულ ცოტა ხანში პროცესორის ტაქტურმა სიხშირემ 1GHz-ს მიაღწია და გადააჭარბა... სერიის ბოლოს P3 პლატფორმაზე გამოჩნდა RDRAM (სხვათაშორის "ლეგენდარული" Rambus-ის წარმოების). მას DDR-ის მსგავსად ორმხრივი მეხსიერება და ორარხიანი არქიტექტურა ჰქონდა. სამწუხაროდ მისი გამოყენება 2 ცალ 64-ბიტიანი მოდულით შეიძლებოდა, რაც სალტეს 128-ბიტამდე ზრდიდა. ეს ტექნოლოგია ძვირადღირებული აღმოჩნდა, დიდი ლატენტურობით და საბედნიეროდ Pentium 3-თან ერთად დასამარდა. სურათზე - RDRAM მოდული. 9. Athlon, Duron Athlon, AMD-ს მეშვიდე თაობის პროცესორი როგორც იქნა ნორმალური FPU-თი გამოვიდა და გასაოცრად სწრაფი იყო. გარდა ამისა პროცესორი "Alpha" არქიტექტურით იყო შექმნილი, რომელსაც EV6 სალტე ჰქონდა. ალბათ არ იცით ეს რას ნიშნავს. გეტყვით, არ გაგაწვალებთ (). EV6-ის ერთ-ერთ ღირსებას Double Data Rate, ანუ DDR მეხსიერება წარმოადგენდა, რომელიც ბევრად სჯობდა პენტიუმ 3-ის RDRAM-ს. ათლონი ენთუზიასტების ფავორიტად იქცა. ისინი ჩაკეტილი მამრავლის გახსნას და მანამდე არნახული სიხშირეების მიღწევას ახერხებდნენ. პირველი Athlon (Thunderbird) კარტრიჯით: და მის გარეშე: Athlon-ის პარალელურად AMD-მ გამოუშვა Duron (იხ. სურ.), Celeron-ის კონკურენტი. უმდაბლესი ფასის წყალობით დურონმა გეიმერების გულები დაიპყრო. იმის მიუხედავად, რომ სელერონზე 2-ჯერ ნაკლები - 64KB კეში ჰქონდა და 100MHz-იანი FSB. 10. Pentium 4 Pentium 4 ისეთივე რადიკალური სიახლე იყო, როგორიც თავის დროზე Pentium. ეს იყო პირველი პროცესორი Pentium Pro-ს შემდეგ, რომელსაც აბსოლუტურად ახალი არქიტექტურა ჰქონდა. ახალი არქიტექტურისა და ტექნოლოგიის წყალობით პროცესორმა მალე 3GHz სიხშირე უკან მოიტოვა. მართალია მთელი თავისი "ცხოვრების" მანძილზე P4 საკმაოდ მხურვალე პროცესორი იყო და დამატებით 4-პინიან EPS12V კვებას მოითხოვდა სტომაქის ამოსავსებად, მაგრამ ჩიტი ბრდღვნად ღირდა: მაშინ, როდესაც Athlon-ის FSB გაორმაგდა და 133-დან 266MHz-მდე გაიზარდა, P4-ის FSB უკვე 400MHz-ს შეადგენდა. P4 Williamette P4 Northwood P4 Prescott რათქმაუნდა RDRAM-ის ხსენებაც აღარსად იყო - 845 ჩიპსეტზე SDRAM იყო გათვალისწინებული, ხოლო 2003 წელს DDR მეხსიერებამაც მიიღო პენტიუმთან ნებივრობის უფლება. 1 წლის შემდეგ გამოჩნდა გახსნილი მამრავლის მქონე Pentium Extreme Edition, რომელმაც სულ გადაუწვა ტვინი თავზე ტუბდადგმულ ოვერქლოქერებს. სხვათაშორის ექსტრიმ P4-ს L3 ქეშიც კი ჰქონდა. მართალია 2MB სიდიდის, მაგრამ მაინც... 11. Athlon 64 და Athlon 64 X2 ყოველივე ამის შემხედვარე AMD წვერს შურისგან ბღუჯა-ბღუჯა იგლეჯდა და ლამობდა რამით აღედგინა თავისი კონკურენტუნარიანობა. ამის შედეგად გაჩნდა Athlon 64: ამ პროცესორს 64-ბიტიანი გაფართოების მხარდაჭერა ჰქონდა, ამასთან ერთად თავსებადი იყო 32-ბიტიან პროგრამებთანაც. მნიშვნელოვანი წინსვლა იყო FSB-ს გაქრობა და HyperTransport სალტის გაჩენა (HTT). HTT 200MHz-ზე მუშაობდა, მაგრამ გააჩნდა HT მამრავლი (ორიგ. სახელწოდება: LDT - Lightning Data Transport) 4x სიდიდემდე, რომელიც 800MHz სალტის სიხშირეს გვაძლევდა. DDR სისტემასთან თავსებადობის წყალობით კი სიხშირე 1600MHz-მდე იზრდებოდა. გარდა ამისა AMD-მ გამოუშვა P4 Extreme-ს კონკურენტი ათლონიც - Athlon FX: შემქმნელს დიდი ინოვაციით არ შეუწუხებია თავი - მხოლოდ მამრავლი გახსნა. მას უფრო დიდი კოზირი ჰქოდნა სახელოში დამალული - მეორე ბირთვი: დიახ, Athlon X2 პირველი ორბირთვიანი პროცესორი იყო, რომელიც მასობრივ გაყიდვაში გამოვიდა. თანაც არც ისე დიდი ფასით. ბედნიერ მომხმარებლებს მადლობის მეტი რა ეთქმოდათ? მიასკდნენ მაღაზიების თაროებს . -------------------------------------------------------------------------------------------------- შემდეგ რაც იყო, როგორც იყო და როგორ ხდებოდა და ხდება ამ პროცესორების ოვერქლოქინგი, ჩემზე უკეთ თქვენ იცით, ამიტომ აღარ შეგაწყენთ თავს ზედმეტი ლაქლაქით... ასე იქცა Intel-ისა და AMD-ს, ხოლო შემდეგ ჩხირკედელა აფერისტი გადამყიდველების გასართობი ოვერქლოქინგი თქვენს მთავარ (იმედია მთავარ) საქმიანობად... ამჟამად კი Intel-ს კუთხეში ჰყავს მომწყვდეული AMD თავისი i5 და პირველ რიგში, i7-ის წყალობით, რომლებსაც ოვერქლოქინგის უზარმაზარი პოტენციალი და დღემდე საუკეთესო წარმადობა აქვთ... ზეონებზე ხომ არაფერს ვამბობ... ასე რომ: დიდი მადლობა ყურადღებისთვის. პატივისცემით, თქვენი მიხეილ რ. :bow:
    1 point
  13. მთავარი დოსიდან დაფლეშვისას არის ის რომ გვჭირდება ფლეშკა რომელიც DOS-ს ჩატვირთავს ანუ bootable ფლეშკის გაკეთება საჭირო და თანამედროვე საშუალებებით ეს უკვე ძალიან გამარტივდა გთხოვთ გამოიჩინოთ სიფრთხილე და განსაკუთრებული აუცილებლობის გარეშე არ გირჩევთ ბიოსის დაფლეშვას !!! ზოგჯერ საჭირო ხდება მაზერის და ვიდეოს ბიოსის დაფლეშვა რისი გაკეთებაც შეიძლება ჩვეულებრივი ფლოპი დისკიდან თუმცა უკვე ხშირად არის შემთხვევა როცა ფლოპი საერთოდ არ გავქვს კომპიუტერზე და კიდევ მეორე პრობლემა ადრე ბიოსის ფაილები შედარებით მცირე ზომის იყო 256 KB მაგალითად თუმცა რაც დრო გადის ბიოსის ფაილების ზომამ საგრძნობლად მოიმატა და ზოგჯერ 1MB -საც აღწევს და ერთ ფლოპიზე DOS-ის ფალების და BIOS-ის ფაილის ჩატევა ვეღარ ხერხდება ! ბევრ თანამედროვე დედა დაფას აქვს საკუთარი დასაფლეში პროგრამა რომელიც ბიოსშია ინტეგრირებული და ასე წვალება საჭირო არ არის, შეგვიძლია ფლოპიზე ან ფლეშკაზე ჩავწეროთ მხოლოდ ბიოსის ფაილი, გადავტვირთოთ და ბიოსში გამოვიძახოთ დასაფლეში პროგრამა და შემდეგ ყველაფერი ძალიან მარტივია, მაგრამ რა ხდება როცა დედა დაფას არ აქვს ასეთი პროგრამა?.. ან როცა გვინდა ვიდეო კარტის ბიოსის დაფლეშვა დოსიდან ? არის ალტერნატივა ორი ფლოპი დისკეტის გამოყენება ერთს დავაფორმატებთ როგორც DOS file system ავარჩევთ FAT შემდეგ მოვნიშნავთ თოლიას ("პწიჩკა") create MS-DOS startup disk და დავაჭერთ Start და ჩამტვირთავი დისკეტა მზად არის შემდეგ უკვე მეორე ფლოპიზე ჩავწერთ ბისოსი დასაფლეშ პროგრამას და ასევე დასაფლეში ბიოსის ფაილს რომლის სახელიც ასე გამოიყურება saxeli.rom AMI ბიოსის შემთხვევაში და saxeli.bin AWARD ბიოსის შემთხვევაში ვიდეო დაფების შემთხვევაში Nvidia-ს დაფლეშვისას გვინდა saxeli.rom ხოლო ATI-ს შემთხვევაში saxeli.bin თუ სახელი სხვა გაფართოებით არის უნდა გადავარქვათ სახელი შესაბამისად შემდეგ ჩავტვირთავთ სისტემას MS-DOS startup disk-ით ამოვიღებთ ფლოპის და ჩავდებთ გამზადებულ ფლოპის ბიოსის ფაილით და დასაფლეში პროგრამით და დაფლეშავთ ბიოსს ასე და ამგვარად: step 10 ბიოსის დაფლეშვა ფლოპიდან: (ნუ გეშინიათ ფლეშკაზეც ვიტყვი ) AMI ბიოსის შემთხვევაში AFUDOS ასეთი რამე უნდა ჩავწეროთ Command line-ში c:>afudos saxeli.rom /p /b /n /c /x (გაითვალსიწინეთ გამოტოვებული ადგილებიც) პროგრამას არქივში ქვია afudos4.23.exe სიმოლოების რიცხვი 8-ზე მეტია DOS-ს მეტი არ შეუძლია ხოდა იქ სახელი იქნება afudos~1.exe ამიტომ შესაყვანი ბრძანება ასე გამოიყურება c:>afudos~1 saxeli.rom /p /b /n /c /x ან გადაარქვით არქივში სახელი afudos4.23.exe-ს და დაარქვით უბრალოდ afudos.exe მაშინ ბრძანება ასეთი უნდა იყოს c:>afudos saxeli.rom /p /b /n /c /x AWARD ბიოსის შემთხვევაში AWARD c:>awdflash xxxxx.bin /py /sn /cd /cp /cc /cks /r პროგრამას არქივში ქვია Awd890.exe ამიტომ შესაყვანი ბრძანება ასე გამოიყურება c:>Awd890 xxxxx.bin /py /sn /cd /cp /cc /cks /r რომ გავარჩიოთ AMI ბიოსი გამოიყურება ასე ხოლო AWARD ბიოსი ასე მე მგონი არ აგერევათ ხოლო UEFI ბიოსი ასე გამოიყურება და მანდ დაფლეშვილს პრობლემა არ გექნებათ არც ვინდოუსიდან და არც ბიოსიდან თავისი უტილიტები აქვთ ყველა ახალ მაზერს დოსიდან, ვინდოუსიდან და მეზობლიდან რომ დაფლეშოთ მაგისთვისაც და საერთო არ გჭირდებათ ფლოპი და ფლეშკა Nvidia-ს ვიდეო დაფის დაფლეშვის შემთხვევაში გვჭირდება nvflash DOS-ის ვერსია ფლეშკაზე ან ფლოპიზე უნდა ჩავწეროთ არქივში არსებული ორივე ფაილი nvflash.exe და cwsdpmi.exe და ასევე დასაფლეში ბიოსი სანამ ახალი ბიოსით დაფლეშავთ შეინახეთ ძველი ბიოსი ბრძანებით nvflash -b zveli.rom (ან რა სახელიც გინდათ) ზუსტად ასე და ძველ ბიოსს შეინახავს. გაითვალისწინეთ რომ DOS-ში ნებისმიერ ფაილს უნდა ერქვას სახელი მაქსიმუმ 8 სიმბოლოთი გაფართოების წინ (გაფართოება არის exe, jpg, mp3, rom, bin, avi და ა.შ.) ანუ ფაილს შეგიძლიათ დაარქვათ 12345678.rom მაგალითად მაგრამ 123456789.rom-ს ვერ დაარქმევთ ჯერ შენიხავათ ძველ ბიოსს !!! nvfalsh -b zveli.rom მოკლედ შევინახავთ ძველ ბიოსს და მერე თუ დაცვა აქვს ბიოსს შეგვიძლია ბრძანებით nvflash --protectoff გამოვრთოთ დაცვა და ასევე კარგი იდეაა ძველი ბიოსის წაშლა ბრძანებით nvfalsh --eraseeeprom შემდეგ დაფლეშავთ ახალი ბიოსით ასეთი ბრძანებით nvflash -4 -5 -6 axali.rom ან რაც ერქმევა ახალ ბიოსს მთავარია 8 სიმბოლოზე დიდი სახელი არ ქონდეს !!! ამის შემდეგ რამოდენიმეჯერ ჩაგეკითხებათ და დაეთანხმებით კლავიატურაზე Y-ის დაჭერით. ბიოსი დაიფლეშება და გადაიტვირთება თუ ჩაირთო ეკრანი გამოდის ყველაფერი რიგზეა ATI-ს ვიდეო დაფების დაფლეშვის შემთხვევაში გვინდა პროგრამა ATIflash ჩავწერთ atiflash.exe ფაილს და ბიოსის ფაილს ფლეშკაზე ან ფლოპიზე და ჯერ ვინახავთ ძველ ბიოსს !!! atiflash -s 0 saxeli.bin ან რაც გვინდა იმ სახელს დავარქმევთ აქ 0 ნიშნავს რომ საუბარია პირველ PCI-e სლოტში ჩადებულ ვიდეო კარტაზე თუ მეორე PCI-e სლოტში ჩადებული ვიდეოს დაფლეშვა გვინდა 0 უნდა შევცვალოთ 1-ით atiflash -s 1 saxeli.bin თუმცა როცა ერთი ვიდეო კარტა დევს ამის მითითება საჭირო არ არის იგივე ნაირად შეგიძლიათ ბრძანების დამატება (0, 1) Nvidia-ს ვიდეო ბარათების დაფლეშვისას შევინახავთ ძველ ბიოსს და ახალი ბიოსით დავლფეშავთ ბრძანებით atiflash -p 0 saxeli.bin თუ სხვა კარტის ბიოსით ვფლეშავთ შეიძლება არ დაგვაფლეშინოს დაცვამ ამიტომ ვუმატებთ ბრძანებას force ასე atiflash -f -p 0 saxeli.bin გადატვირთეთ და ილოცეთ სინამდვილეში ვიდეოს დაფლეშვისას თუ რამე არასწორად გააკეთეთ ყოველთვის შეიძლება ვიდეოს ბიოსის აღდგენა დედა დაფის ბიოსზე უფრო ადვილად სახლის პირობებშიც, ამისთვის მაქსიმუმ 2 PCI-e სლოტიანი დედა დაფა დაგჭირდებათ. ეხლა როგორ შევქმნათ bootable ფლეშკა ძალიან მარტივად ამისთვის დაგვჭირდება პროგრამა HP USB BOOT 2.1.8.exe და DOS ფაილები ლინკი ჩამოვწერთ ამ ფაილებს და დავაინსტალებთ HP USB BOOT 2.1.8.exe პროგრამას ინსტალაციის მერე გაუშვებთ ამ პროგრამას ამ ფანჯარაში ამოვირჩევთ ფლეშკას თუ რამოდენიმე გვაქვს შეერთებული თუ არადა არაფრის არჩევა არ გვინდა უბრალოდ მოვნიშნავთ create a DOS startup disk თოლიას ვუთითებთ მისამართს დისკზე სადაც DOS ფაილები გვიწერია და ვაწვებით Start-ს ეგ არის ფლეშკა გახდა bootable !!! ამის შემდეგ უბრალოდ ფლშკაზე ჩაწერეთ საჭირო ფაილები დასაფლეში პროგრამა (იმის მიხედვით თუ რას ფლეშავთ) და ასევე ბიოსის ფაილი გადატვირტეთ და დაბუთეთ ფლეშკიდან და თუ რა მოწყობილობა როგორ იფლეშება მიწერია ზევით Step 10 ვიდეო დაფების ბიოსების დიდი არქივი შეგიძლიათ ნახოთ აქ http://www.techpowerup.com/vgabios/ დედა დაფის ბიოსების ჩამოტვირთვას მხოლოდ კონკრეტული მწარმოებლის ოფიციალური საიტიდან გირჩევთ აქ არის ორი ვიდეო გაკვეთილი იმაზე თუ როგორ დავფლეშოთ nvidia-ს ვიდეო ატის შემთხვევაში მცირედ სხვაობა იქნება და Atiflash და Radeon BE პროგრაებია საჭირო ბიოსის დასაფლეშად და რედაქტირებისთვის პირველი და მეორე ნაწილი საჭირო პროგრამები შეგიძლიათ ნახოთ აქ აქვე დავდებ ლინკს სადაც წერია USB boot პროგრამის და DOS ფაილები http://www.mediafire.com/download/69leqpprmonjqcq/Flash_Bios_From_USB.zip წარმატებულ დაფლეშვას გისურვებთ პატივისცემით ექიმი სოსო
    1 point
  14. ASUS Republic of Gamers (ROG) გადაწყვიტა გამოუშვას ახალი ხაზი გეიმერებისთვის სადაც შესული იქნება ექსტრემ შესაძლებლობების მქონე პროდუქტი, სადაც შესული იქნება G20 მცირე ფორმ-ფაქტორის დესკტოპები,GR8 გეიმინგ კონსოლები და ულტრა გრილი GX500 გეიმინგ ნოუთბუქები. აგრეთვე ROG-მა აჩვენა ახალი Maximus VII Formula Z97 ჩიპსეტზე, Maximus VII Impact mini-ITX, და ROG-ის პირველი AMD FM2+ gaming დედადაფები, აგრეთვე შეზღუდული გამოცემით Ares III როგორც მსოფლიოს უსწრაფესი გრაფიკული ადაპტერი, რომელიც იკვებება ორი ცალი Radeon Hawaii XT GPU-ებით გაგრილება კი რათქმაუნდა საუკეთესო EK წ%$&# ბლოკებით ხდება კომენტარი ROG's Computex 2014 პრეზენტაციიდან, ASUS Chairman Jonney Shih-მა განაცხადა "პერფორმანსი ეს არის ის რისთვისაც ჩვენ ვცოცხლობთ და ვსუნთქავთ, ჩვენი დიზანის ესთეტიკა ეს არის აღვძრათ გრძნობა სიამაყის. ჩვენ ჩვენი პროდუქტით ვცდილობთ თქვენი ოცნებები და წარმოასხვები გადავაქციოთ რეალობათ, ორი ელემენტის სინქრონში ესაა სილამაზე და სიძლიერე ჩვენი უდიდესი გამოცდილებიდან სათამაშო ინდუსტრიაში გვინდა რომ, სრულიად დავანგრიოთ ზღვარი, რომელიც ზღუდავს თამაშის პროცესს ნებისმიერ სივრცეში" პრეზენტაციაზე მიწვეული იყო აგრეთვე, ინტელის ვიცე პრეზიდენტი . პრეზენტაციაზე განცხადებულ იქნა ასუსის წარმომადგენლებისგან რომ ისინი აღიარებენ ინტელს, როგორც საუკეთესო მეცნიერულ აღმომჩენებს გეიმინგ სივრცეში და ასუსი მოხარულია რომ, მიეცა საშუალება თავიანთი პროდუქტით ინტელის მეოთხე თაობის პროცესორებთან ერთად აღავსებს ენთუზიაზმით მოთამაშეებს. შექმნილი ჩემპიონები დაყრდნობილი ძალასა და პორტატულობაზე ROG G20 gaming desktop ROG -ის დიზაინერების მიერ შექმნილმა G20 მცირე ფორმ ფაქტორის გეიმინგ დესკტოპმა უკვე მიიღო ოქროს ჯილდო computex 2014 ზე. G20 არის უნიკალური კომპაქტური კეისი რომელსაც არააქვს ხილული გამწოვი ხვრელები, მაგრამ მას აქვს თერმული კორპუსი რომლებშიდაც იმალება მცირე ჰაერის გვირაბები რომელიც უზრუნველყოფს ჰაერის ცირკულაციას კეისში, კეისის ასეთი დიზაინი 25 dB -ით ამცირებს კეისიდან წამოსულ ხმაურს. ინტელის მეოთხე თაობის i7 ებთან და NVIDIA ს 780ებთან ერთად G20 გთავაზობთ HD-gaming პერპორმანსს ROG GR8 console gaming PC core i7 პროცესორთან და NVIDIA GeForce GTX 750Ti გრაფიკულ ადაპტერთან ერთად ROG gr8 პაკეტებს აქვთ PC -ის ძალა ზომებში არის ძალიან კომპაქტური და თამაშის დროს სიამოვნებას მოგანიჭებთ SupremeFX აუდიო, no-lag Intel Gigabit Ethernet ქსელი და 4K/UHD ჩვენება. აგრეთვე აქვს Miracast მხარდაჭერა და რაც მთავარია gr8 სრულიად თავსებადია Steam OS -თან ROG GX500 gaming notebook GX500 არის ROG-ის ახალი ურტრა თხელი და ულტრა გრილი ნოუთბუქი, რომელიც არის 19მმ სისქის, წონა შეადგენს 2,2 კგ, ეკრანის ზომა 15,6" GX500 -ის სპეციპიკაცია შემდეგია ბოლო თაობის core i7 პროცესორი NVIDIA GeForce GTX 860m გრაფიკული ადაპტარი 4K/UHD (ultra-high-definition) 3840 x 2160 პიქსელი. დისპლეიში გამოყენებულია VisualMaster ტექნოლოგია რომელიც უზრუნველყოფს თითქმის 100%-ით რეალურ ფერთა გამას ეს პირველი ნოუთბუქია რომელშიდაც ეს ტექნოლოგიაა გამოყენებული, რაც თამაშს არაჩვეულებრივ შარმს ძენს ROG Maximus VII Formula gaming motherboard Maximus VII Formula არის ROG-ის Z97 ჩიპსეტის ფპაგმანი ATX gaming დედადაფა. ახალი CrossChill Copper დიზაინით სრულიად სპილენძის გაგრილებით რაც გასაოცრად სწრაფად აქრობს სითბოს. Maximus VII Formula მოიცავს ROG-ის SupremeFX Formula 2014 ტექნოლოგიის აუდიო სისტემას რომელიც სპობს საუნდ კარტის არსებობას.Maximus VII Formula აქვს წინასწარ დამონტაჟებული mPCIe Combo III + 802.11ac / Bluetooth 4.0,და უახლესი wireless ტექნოლოგია mini PCI Express (mPCIe) და M.2 (10Gbit/s PCIe x2 and 6Gb/s SATA) სლოტები ROG KeyBot და FanExpert 3-ი. ROG Ares III water-cooled gaming graphics card ROG -მა წარადგინა Ares III როგორც მსოფლიოს უსწრაფესი სათამაშო გარაფიკული ადაპტერი რომელშიდაც მოთავსებულია ორი Radeon Hawaii XT GPU-ები და წ%$&# გაგილება უზრუნველყოფს 25 % ით უფრო გრილ კარტას ვიდრე რეფერენს R9 295X2. აქვს 8 GB-იანი სუპერ სწრაფიt GDDR5 მეხსიერება. გაგრილება ხდება EK წ%$&# ბლოკებით, ამჟამად გამოშვებულია შეზღუდული ტირაჟით მხოლოდ 500 ცალი Ares III
    1 point
  15. სანამ iOS 8-ში Aplle დაუშვებს Third Party კლავიატურების ინსტალაციას, მანამდე საჭიროა შემოვლითი გზით გავააქტიუროთ ქართული კლავიატურა i დევაისებში მეთოდი მუშაობს iOS 5-დან და შემდგომი ვერსიის iOS-ებში, ყველა iPhone/iPad/iPod-ზე არაა საჭირო ჯეილბრეიქი და სხვა პოტენციურად საშიში მანიპულაციები, ყველაფერი რასაც აკეთებთფაქტიურად არ ეწინააღმდეგება Apple-ს თუ რესელერის საგარანტიო პირობებს, თუმცა მინდა შეგახსენოთ, რომ ქვემოთ მოცემული ინსტრუქციის გამოყენებაზე პასუხისმგებელი ხართ თქვენ, ისევე ამ ინსტრუქციით ხელმძღვანელობის შედეგად გამოწვეულ დაზიანებებზე. ასე რომ ვისაც სიძნელეები არ გაშნებთ, დავიწყოთ: 1. გაააქტიურეთ თქვენს iPhone-ში ნებისმიერი სხვა კლავიატურა, რომელსაც არ გამოიყენებთ (გარდა დეფაულტი ინგლისურისა) და შეამოწმეთ რომ მუშაობს (მაგალითად რუსული ენა) მხოლოდ ქართული კლავიატურის დამატება არ მუშაობს! ქართულით უნდა შეიცვალოს რომელიმე არსებული (არასაჭირო) კლავიატურა. 2. კომპიუტერზე (MAC თუ PC) უნდა ეყენოს iTunes, თუკი არ აყენია, გადმოწერეთ და დააყენეთ ოფიციალური საიტიდან 3. შეაერთეთ თქვენი iPhone/iPad/iPod კომპიუტერზე და გააკეთეთ ლოკალური ბექაფი (დარეზერვება), ბექაფის შემდეგ გამორთეთ iTunes. დარეზერვების პროცესი ძალიან მარტივია, შეგიძლიათ ნახოთ ეს ვიდეო Youtube-ზე (ყურადღება!!! თუკი ამ პროცედურას აკეთებთ "სხვა" კომპიუტერზე, არ გააკეთოთ სინქრონიზაცია, რომ არ წაგეშალოთ, ან სხვა კომპში არ აღმოჩნდეს თქვენი სურათები/მუსიკები და სხვა ინფორმაცია) 4. გადმოწერეთ და დააყენეთ პროგრამა iBackupBot კომპიუტერში (არის როგორც MAC, ისე PC ვერსია) მიმდინარე ვერსიაა 5.1.5 და ინსტრუქციაც ამ ვერსიის მიხედვითაა გაკეთებული, პროგრამა საცდელი ვერსიაა, თუმცა მისი ფუნქციონალობა ჩვენი მიზნებისთვის სრულიად საკმარისია 5.1.5 ვერსიების (MAC და PC) გადოწერა შეგიძლიათ აქედან 5. გახსენით iBackupBot, მარჯვენა მხარეს გამოჩნდება ბექაფი, (თუკი ბექაფი რამდენიმეა, მოძებნეთ ბოლოს გაკეთებული ბექაფი, დევაისის სახელისა და თარიღის მიხედვით) 6. მარცხენა მხარეს ავირჩიოთ საჭირო ბექაფი, კლავიატურის გასააქტიურებლად გვჭირდება .GlobalPreferences.plist ფაილის რედაქტირება, ამისთვის შეგვიძლია ფაილის სახელი ჩავწეროთ საძიებო ველში (იხ. სურათი ზემოთ) და დავაწვეთ Enter-ს, გამოვა 2 ფაილი ამ სახელით, ჩვენ გვჭირდება ის, რომელიც უფრო დიდია ზომაში და მეტ ჩანაწერს შეიცავს, ან ხელით მივიდეთ ფაილის ადგილმდებარეობაზე: მარცხენა ნაწილში ავირჩიოთ შემდეგი ფოლდერები: System Files/HomeDomain/Libray/Preferences და შემდეგ, მარჯვენა ნაწილში მოვძებნოთ ფაილი .GlobalPreferences.plist 7. გავხსნათ ზემოთ აღნიშნული ფაილი (ორჯერ დაწკაპუნებით-გამოსულ შეტყობინებაში, რომელიც გვთხოვს რეგისტრაციას, დავაჭიროთ Cancel-ს გაიხსნება ფაილი, სადაც უნდა მოვნახოთ ჩანაწერი: <key>AppleKeyboards</key> <array> და მის ქვემოთ მინიმუმ ორი ე.წ <string>**********</string> ჩანაწერი (ფიფქების * ნაცვლად, იქნება კლავიატურის შესაბამისი ტექსტი ) აქედან პირველია დეფაულტ (ძირითადად ინგლისური) კლავიატურის ჩანაწერი, დანარჩენი კი სხვა კლავიატურები, რომლებიც Setting-ებიდან დაამატეთ. 8. ამათგან ერთ-ერთ სტრინგს (კლავიატურას) რომელიც დასაწყისში დავამატეთ, ვცვლით ქართული კლავიატურის სტრინგზე: <string>ka@hw=US;sw=Georgian-Phonetic</string> დაცული უნდა იყოს სინტაქსი! ანუ ზუსტად არსებული არასაჭირო კლავიატურის ჩანაწერის ნაცვლად უნდა დააკოპიროთ ქართული კლავიატურის ჩანაწერი! შესაძლებელია მხოლოდ <string> </string>-ებს შორის არსებული ტექსტის შეცვლა: ka@hw=US;sw=Georgian-Phonetic საბოლოოდ, ფაილს დაახლოებით ასეთი სახე უნდა ჰქონდეს: 9. ფაილს ვხურავთ და შეკითხვაზე შევინახოთ თუ არა ცვლილებები, ვაჭერთ Yes-ს (გადასამოწმებლად, ისევ გავხსნათ ფაილი და ვნახოთ წერია თუ არა სწორად ქართული კლავიატურა) 10. დავხუროთ პროგრამა, გავხნათ iTunes და ცოტა ხნის წინ შენახულ ბექაფს გაუკეთეთ Restore (აღდგენა), დეტალებისთვის ნახეთ ვიდეო Youtube-ზე თუკი ყველაფერმა კარგად ჩაიარა, კლავიატურაში უნდა შეიძლებოდეს სტანდარტულ ქართულ QWERTY კლავიატურაზე გადართვა. Factory Reset-ის ან Software Update-ს შემდეგ ამ პროცედურის გამეორება თავიდან მოგიწევთ სულ ეს იყო, შე ვე ცადე დეტალურად აღმეწერა ყველა საფეხური თუ რას ვაკეთებთ და რატომ იმედია გამოგადგებათ
    1 point
  16. http://geotorrents.com/Murdered_Soul_Suspect_Square_Enix_ENG_RUS_L-s-75859.ts http://torrent-games.net/news/murdered_soul_suspect_2014_pc_124_repack_by_brick/2014-06-03-41707 http://torrent-games.net/news/murdered_soul_suspect_2014_pc_124_steam_rip_by_r_g_gameworks/2014-06-10-41701 ინფორმაცია თამაშზე: გამოშვების წელი: 2014 ჟანრი: Action, Adventure, Thriller შემქმნელი: Airtight Games გამომშვები: Square Enix გამოშვების ტიპი: ლიცენზია პლათფორმა: PC ენა: ENG, RUS კრეკი: დროებით არ არის ზომა: 8.7 GB თამაშის შესახებ: Murdered: Soul Suspect – ამ თამაშში მოთამაშემ უნდა გამოიძიოს საკუთარი მკვლელობა. თქვენ მოგიწევთ დეტექტივის როლის მორგება, რომელსაც ქვია რონან ო'კონორი, მას გააჩნია საინტერესო წარსული. მას სიცოცხლე სასტიკად წაართვა დაუნდობელმა მკვლელმა. სიკვდილის მერე ყველანაირი იმედის გარეშე დარჩენილი რონანი, გაჭედილია წყვდიადის მივიწყებაში, ის ვერ მოისვენებს სანამ არ გაუსწორდება თავის მკვლელს. სისტემური მოთხოვნები: Minimum: OS: Windows Vista 64bit with Platform Update for Windows Vista Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU Memory: 2 GB RAM Graphics: AMD Radeon™ HD 3870 512MB RAM / Nvidia GeForce 8800GT DirectX: Version 10 Hard Drive: 12 GB available space Recommended: OS: Windows 7 64bit / Windows 8 64bit Processor: AMD FX-8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU Memory: 4 GB RAM Graphics: AMD Radeon™ TM R9 270 or better / Nvidia GTX 660 series or better DirectX: Version 11 Hard Drive: 12 GB available space
    1 point
  17. კონფერენციების დაწყების თარიღები @E3Countdown პირდაპირის ლინკები: @Twitch @GameTrailers @GameSpot @IGN ოფიციალური საიტი - @E3Expo რა თამაშების ჩვენებას/ანონსს ელით?
    1 point
  18. არ იყიდო გთხოვ
    1 point
  19. წინა წლის E3-ის შეჯამება gametrailers-ის მიერ:
    1 point
  20. ეგენი სუყველა Ah-ips-ზეა, უბრალოთ ჩემი ზუსტათ 23 ინჩიანია, ეგ მეორე კი 23.8, დაჟე მთლათ 24 ინჩიანიც არაა მაგრამ ახლოსაა მაგ ზომასთან, ახალ მატრიცებზე ეგეთი ზომაა როგორც წესი და არა ზუსტათ 24 როგორც ადრე, სხვაობა ჩვენებაში მარტო კალიბრაციაში იქნება, ანუ ჩემს არ გააჩნია SRGB პროფილი ნასტროიკებში, მაგ U2414 აქვს მაგრამ გეიმინიგში ეგ არავითარ პლიუს არ იძლევა და სხვა პროფილები ისეთი კარგი არ ყოფილა როგორიც უნდა იყოს კარგი კალიბრაციის დროს, არის მაგის აბზორიც და გადახედე http://www.overclockers.ru/lab/58872/Dolgozhdannoe_obnovlenie_obzor_i_testirovanie_monitora_Dell_U2414H.html მოთხრით არ მოუთხრია რა თქმა უნდა მაგრამ 150 ლარით უფრო ძვირიანში უფრო მეტ პლოუსებს ელი და მაგას მინუსებიც საკმაოთ აქვს დაჟე P2414 შეფარდებაში, კაკრაზ იმიტომ რომ უჩარჩოა, რაღაცა ვერ გათვალეს როგორც ჩანს მაგ უჩარჩო AH-ips მოდელებში, კონსტრუქციას ვგულისხმობ, მატრიცას აწვება პლასმასი და უფრო დიდი ნათება აქვს და თან უფრო მეტათ ხურდება, ჩემს არც ერთი ნაკლი არ გააჩნია
    1 point
  21. ვა ასწორებს. საღოლ გიბს ჩემი 10 გირვანქა ანაზღაურებად დაიტოვე;დ
    1 point
  22. კეკელიძეზე და დოლიძის ასახვევში ვიცი მე
    1 point
  23. კომპანია Ubisoft-მა გამოაქეყნა თამაშ Tom Clancy’s The Division-ის პატარა ვიდეო-ტიზერი. ამით ფრანგმა გამომცემელმა ყველა მიიწვია E3-ის გამოფენის თავის პრეს-კონფერენციაზე. რგოლში ნაჩვენებია ნიუ-იორკი ჯერ კიდევ მაშინ, როდესაც ხელოვნურად შექმნილმა ვირუსმა არ აქცია მეგაპოლისი კარანტინის ზონათ. შემქმნელებმა კვლავ წარადგინეს თავიანთი ახალი ძრავა Snowdrop Engine. The Division-ის რელიზი შედგება ახალი თაობის კონსოლებზე და PC-ზე 2015 წლისთვის. Ubisoft-ის პრეს-კონფერენცია თბილისის დროით დაიწყება 2 საათზე.
    1 point
  24. Intel-ის პრეზიდენტმა Renee James-მა ოფიციალურად დააანონსა ახალი Devil's Canion და Anniversary Edition პროცესორები. ეს პროცესორები განკუთვნილია Z97 ჩიპსეტის მაზერებისთვის. ეს ახალი პროცესორები განკუთვნილია ოვერქლოქინგისთვის. ამ პროცესორების ტესტების პასუხები უახლოეს პერიოდებში დაიდება ინტერნეტ სივრცეში ზუსტი დრო უცნობია, პროცესორები უნდა გამოსულიყო თვის ბოლოს მაგრამ შეზღუდული დროის გამო ეს არ მოხერხდა და ამიტომ ზუსტი დრო უცნობია კოდური სახელით Devil's Canyon პროცესორები გამოუშვებს Haswell ის არქიტექტურით ''K'' სერიის 2 სახის პროცესორებს i7-ს და i5-ს. ორივე სახის პროცესორები არის 4 ბირთვიან პლატფორმაზე და i7 -ს აქვს Hyperthreading ტექნოლოგიის მხარდაჭერა ანუ პროცესორები წარმოდგენილია 4 რეალური და 8 წარმოსახვითი ბირთვით. ენერგო მოხმარება წარმოუდგენლად დაბალია როგორც ჩვევიათ ინტელს და პროცესორი მოიხმარს 85-88w-ს. მემორი მხარდაჭერა ექნება ორარხიანი DDR3-1600. i7-4770K იქნება პირველი პროცესორი რომელსაც სიხშირე ექნება 4,0 GHz (ასეთი სიხშირეები წინამორბედ პროცესორებში ბხოლოდ turbo boost ჩართვით მიიღწეოდა) ხოლო თუ ჩართული იქნება turbo boost მაშინ სიხშირეები 4,4-4,3 იქნება, ხოლო i5 პროცესორში მის წინამორბედებთან შედარებით არც ისე დიდი სხვაობაა სიხშირეებში. ზემოთ ნახსენები პროცესორები იქნებიან განკუთვნილი მხოლოდ Z97 დედიკოებზე ნუ შეიძლება Z87 ზეც(მხოლოდ საუკეთესო დედიკოები) ამ პროცესორების მუშაობა მაგრამ ენერგო მოხმარება გაიზრდება და აუცილებელი მოთხოვნაა ბიოსის გადაფლეშვა ბოლო ვერსიაზე პროცესორების გამოსვლამდე ინტელი ამაყად აცხადებს თუ რა მასალით იქნება მისი ახალი პროცესორები და რა დადებითი თვიდება ექნება ამ უკანასკნელებს. ახალ პროცესორებში მთავარ ცვლილებათ შეიძლება ჩაითვალოს ის მასალა რითაც ისინია დამზადებული ამას უწოდეს შემდეგი თაობის პოლიმერი ის დაფუძნებულია სილიკონის მონომერზე და კარბონის პოლიმერზე რაც ხელს უწყობს ტემპერატურის გაცვლას და გრილ ჰაერს პროცესორი უფრო მალე მიიღებს რაც ოვერქლოქინგისას მინიმუმ 200 MHz იან წარმადობას იძლევა წინამორბედებთან შედარებით, ეს ტექნოლოგია დიდი პლიუსია აგრეთვე ისეთი ოვერქლოქერებისთვისაც რომლებიც ნოლზე ან საერთოდ მინუს ტემპერატურებზე ცდილობენ კომპიუტერის ოვერქლოქინგს რადგან ხდება ტემპერატურის სწრაფი გაცვლა და დასტაბულირება მარტივია უფრო. აგრეთვე გამოშვებულ იქნა ახალი pentium პროცესორი Anniversary Edition რომელიც წარმოდგენილია ღია მამრავლით 3.2 GHz ბაზური სიხშირეებით და 3mb ქეშით ახალ პროცესორს ექნება მეხსიერების DDR3-1333 მხარდაჭერა და მისი ფასი იქნება 72$ რაც ძალიან იაფია და ხელმისაწვდომი ასეთი დაბალი ფასით ინტელი აპირებს მოიზიდოს ხალხი და უბიძგოს მათ ოვერქლოქინგისკენ ეს ახალი პროცესორები ორიენტირებულია რომ რაც შეიძლება დაბალი ძაბვებით შეიძლებოდეს საუკეთესო შედეგის მიღება აგრეთვე ინტელმა იზრუნა ტემპერატურის კარგ გაცვლახე გაგრილების სისტემასა და პროცესორს შორის აქმდე არსებული Haswell -ის პროცესორებში turbo-ს ჩართვით შესაძლებელი იყო მხოლოდ 3,9 მდე სიხშირეების აწევა ხოლო ახალი ტექნოლოგიების დახმარებით ეს გაიზარდა 4,4 მდე რაც ძსალიან დიდი პლიუსია დღესდღეობით აგრეთვე დარელიზდა CPU-Z screen shot-ი Computex 2014 -ზე მყოფებმა აგრეთვე გადაწყვიტეს უკვე დაიწყონ გეგმის შედგენა თუ როგორ და რა საშუალებებით დატესტავენ ამ ახალ პროცესორებს რათა სრულად გამოწურონ ეს უკანასკნელები და აჩვენონ მისი სრული ტესტის შედეგები
    1 point
  25. მაგ ახალ asus მოდელს არ გააჩნია მატრიცის რაზგონი, 5მს კი აწერია მაგრამ ოვერდრაივის გარეშეა, ანუ ის ძველი უფრო კარგი იქნება მთლიანობაში იგრებში ალტაში რაც იყიდება + ოლაფსონის სტერეო სპიკერები აქვს 100 ლარიანი, ასე რომ მაგ ორი რაღაცი გამო აქვს 100 ლარიანი სხვაობა, ახალს რაღაც ფიშკები კი აქვს დამატებული მენიუში მაგრამ არაფერი ისეთი, არა ეგენი სუყველა AH-ips-ზეა, რამე ძველი მოდელი თუ არაა ყველა AH-ips-ზეა თითქმის, ძვირიანი მოდელები უბრალოთ ფსევდო 8 ბიტიანის მაგივრათ 8 ბიტიან ან ფსევდო 10 ბიტიან მატრიცაზე იყვნენ შეიძლება, იგივე 4K მოდელები მაგალითად, ჩემიც AH-ips 6+AFCR და ეგ U2414, სხვაობაც დავწერე უკვე რაშია ძირითადათ, ჩემს აქვს ისე ოვერდრაოვი მიუხედავათ იმისა რომ 150 ლარით უფრო იაფი ჯდება მაგ მეორეზე და დისპლეიპორტის კაბელიც მოყვება, დასადებშიც მგონი არანაირი სხვაობა არაა, უბრალოთ ეგ უჩარჩოა და შეიძლება უფრო დიდი ნათება ქონდეს გვერდზე სიბნელეში, ჩემს ეგ ნაკლი არ გააჩნია, ისე კი ბევრ ips აქვს ეგ მინუსი, დაჟე 2000$ კი დიდი ზომის 10 ბიტიან მოდელებს, მანდ უკვე ხანდახან გამართებაზეცაა შენ რანაირი შეგხვდება, გეიმინგში საკმაოთ კარგია ჩემი, ბევრი აქებს ფორუმებზე, PWM-free რომაა მგონი ეგ არ მითქვია ამ თემაში, ანუ თვალებს ნაკლებათ ღლის დიდხანს როცა უზიხარ მაღალი შიმის გამო, აი მაგალითად შენი მობილურის კამერით რომ გადაუღო მონიტორს ვიდეო ციმციმი არ ექნება საერთოდ როცა სხვა მონიტორზე შეიძლება მოშნი ციმციმი ქონდეს, გააჩნია რა მოდელია, ეგ როცა დიდხანს უზიხარ ეკრანს თვალებს წვავს და ცრემლები მოგდის, ჩემს ეგ მინუსი არა აქვს და გაცილებით ნაკლებათ ტკენს თვალებს, ეგ ფიშკა შედარებით უფრო ძვირიან მოდელებზე აქვს მარტო და დედის აბზორებში იტესტება ხოლმე http://www.overclockers.ru/reviews/monitor/ რუსულათ ШИМ ქვია
    1 point
  26. ყოჩაღ გიბს ძალიან მაგარია ეფექტური+ლამაზი კატეგორეიბი რო იშლება სლაიდის სახით მაგისი ზომა თუ შემცირდება და განლაგებაც უფრო კარიგ იქნება მგონი ანუ ესე რა ხო მიხვდი სიის სახით რო არ იყოს და გრძელდებოდეს შემდეგ ქვეკატეგორიაშ კი რო ჩამოიშალოს, მაგალითად ვიდეოე კარტებზე სიის სახით ჩამოიშაოს AMD/Nvidia Overclockers.ge_ს overclocking.ge სჯობს მგონი ოვერქლოქინგის კატეგორია რადგანცა არის უშუალოდ
    1 point
  27. კი, ფლეშკას უთითებ, იხსნება დოს სისტემა და იწყებ საქმეს :)
    1 point
  28. 501 noooooooooooooooo ან 1 დამაპლიუსეთ ან 165 დამამინუსეთ
    1 point
  29. IPS ებში ზოგადად ეხლა იწარომება ბოლო AH-IPS და ჩვეულებრივი IPS რაც ბიუჯეტურ მოდელებშ გვხდება TN სხვა მატრიცაა , როგორც ვიცი მანდ რეაგირების დრო სჯობს IPS ებს მაგრამ სხვა მხრივ ჩამორჩება
    1 point
  30. ViewSonic Full HD Monitor Has HDMI/MHL Connector http://www.guru3d.com/news_story/viewsonic_full_hd_monitor_has_hdmimhl_connector.html
    1 point
  31. CDPR უდაოდ ერთ-ერთი სამაგალითო გამომცემელი და დეველოპერია დღეს, ამიტომაც არის ფანები რომ აფასებენ ასე:
    1 point
  32. არა ეს მხოლოდ Android-ის აპლიკაციაა
    1 point
  33. ნუ, პატარძალი ისეთი წიწკვია, მაგის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, BP-ს საკონტროლო პაკეტს თუ არა, მინიმუმ 10% აქციებს უნდა ფლობდეს. არა და, რამდენი ოცნებობს ეგეთ ქალთან სექსზე... ეს სტატია ძმაკაცს წავაკითხე და რა თანხაზე გაატარებდი ერთ ღამესთქო, მილიონი გაწყობსთქო და, შანსი არ არისო, თან დაიგინა! მაგრამ ვერ დავუჯერებ... მაგის დედა ვატირე, ხალხი უფასოდ ნეკროფილობს და, ბოლო-ბოლო ეს ბაბუშკა ცოცხალი მაინც არის, სიმულიანტურ ხმას მაინც გაგაგონებს და მიხვდები, რომ ჯოჯოხეთი დასრულდა და ვსიო უჟე პო ზადი
    1 point
  34. რა არ მოეწონა ვერ მივხვდი
    1 point
  35. აპარატი თან არ მქონდა და ტელეფონით გადავიღე
    1 point
  36. FF 7 compilation გენიალურია
    1 point
  37. Velocity Micro GeForce GTX 750 - 750 Ti and TITAN Black http://www.guru3d.com/news_story/velocity_micro_geforce_gtx_750_750_ti_and_titan_black.html KFA2 GTX 750TI OC and GTX 750 OC Graphics Cards http://www.guru3d.com/news_story/kfa2_gtx_750ti_oc_and_gtx_750_oc_graphics_cards.html MSI GeForce GTX 750 and 750 Ti Gaming review http://www.guru3d.com/articles_pages/msi_geforce_gtx_750_and_750_ti_gaming_review,1.html Nvidia GeForce GTX 750 and 750 Ti reference review http://http://www.guru3d.com/news_story/evga_geforce_gtx_750_and_gtx_750_ti.html Nvidia GeForce GTX 750 and 750 Ti reference reviewwww.guru3d.com/articles_pages/nvidia_geforce_gtx_750_and_750_ti_review,1.html EVGA GeForce GTX 750 and GTX 750 Ti http://www.guru3d.com/news_story/evga_geforce_gtx_750_and_gtx_750_ti.html Gigabyte GeForce GTX 750 OC Edition Graphics Cards http://www.guru3d.com/news_story/gigabyte_geforce_gtx_750_oc_edition_graphics_cards.html Galaxy GeForce GTX 750 Series Lineup has a Low-Profile Card http://www.guru3d.com/news_story/galaxy_geforce_gtx_750_series_lineup_has_a_low_profile_card.html Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual review http://www.guru3d.com/articles_pages/palit_geforce_gtx_750_ti_stormx_dual_review,1.html საკმაოთ სუსტი გამოვიდა ისე
    1 point
  38. სპოილერში ყველა 3D ბენჩის და თამაშის გადმოსაწერი ლინკი ( თუ ვინმეს მოუნდა გაბენჩვა ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- დაემატა გივის (AVENGER) ვიდეო ბარათის შედეგები, რომელიც გაიბენჩა მათეს სისტემაზე. კარტას ქონდა პრობლემა, ამიტომ ყველა ბენჩი გატარებულია 925mhz-ე. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ გამარჯობათ თანაფორუმელებო. მე, მათემ (matusala) და გოგამ ( Gogla1990) გადავწყვიტეთ გაგვებენჩა ჩვენი ვიდეო კარტები, თან შეგვედარებინა ერთმანეთს. კარგი იქნებოდა მეტ ხალხს გამოეჩინა ენთუზიაზმი, ალბათ დროის უქონლობის გამო ვერ მოახერხეს. დავჯერდეთ იმას რაც არის:დ თუ ვინმეს სურვილი გაუჩდება გაბენჩეთ გამომიგზავნეთ სურათები და ჩავამატებ. ბენჩები ჩატარდა 3სხვადასხვა სისტემაზე, როგორც თამაშებში ისე 3D მარკებში. იმის გამო რომ პროცესორი ვერაფრით ავიყვანე 3.8ზე მაღლა, მათეს და გოგას მოუხდათ თავის პროცესორების ჩამორაზგონება (ხო კარგათ ჟღეს OC.GEზე ჩამორაზგონებული პროცესორი :დ) თამაშების გაბენჩვისთვის ვიდეო დავტოვეთ სტოკზე (რადგან ჩემი და გოგას ვიდეო OC ვერსიაა, მათემ სრულიათ სამართლიანათ ცოტა მოუმატა სიხშირე თავის კარტას. მეტი ობიექტურობისთვის.) თამაშები გატარდა Full HD ულტრა სეთინგებზე. VS-Off, PhysX-Off. --------------------------------------------------------------------------------- 1. SniperEliteV2 2. Call Of Pripyat 3. Mars 4. STREET FIGHTER IV 5. Call of Juarez 6. LP2 7. Resident Evil 6 8. Aliens vs Vredator 9. Hitman Absolution 10. Metro Last Light 11. Tomb Raider 3D მარკებში ვიდეოს მოვუმატეთ +100mhz. 1. 3DMARK 2. Vantage 3. 3DMARK 11 4. HWBOT Unigine Heaven Benchmark --------------------------------------------------------------------------------- სატესტო სისტემები: 1. OS: Win7 32bit CPU: I7 950 @ 3.8Ghz MoBo: Renaissance II GPU: Evga GTX580 sc RAM: Crucial 4GB 1320Mhz HDD: Samsung F3 1TB PSU: aOpen 650W (80+) 2: OS: Win8.1 64bit CPU: i7 3770 3.8GHZ MoBo: P8Z77-V LX GPU: GTX 660 DCII , 7870 tahiti RAM: CV 2X4GB 2133 MHZ HDD: 500 GB SEAGATE PSU: FSP RAIDER 550 W 3: OS: Win7 64bit CPU: i7 3770 3.4-3.9GHz MoBo: GA Z68X-UD3-B3 GPU: 7870 Windforce RAM: C.V.2x4GB 2133 HDD: SSD 120GB+WD 1TB PSU: C. M 750W 80+ --------------------------------------------------------------------------------- GPU-Z SniperEliteV2 Call Of Pripyat Mars STREET FIGHTER IV Call of Juarez LP2 Resident Evil 6 Aliens vs Vredator Hitman Absolution Metro Last Light Tomb Raider --------------------------------------------------------------------------------- GPU-Z 3DMARK Vantage 3DMARK 11 Unigine Heaven Benchmark --------------------------------------------------------------------------------- 580ის ესეთი ჩავარდნა, ვფიქრობ ( იმიტომ არ ვფიქრობ ესე რომ ჩემი კარტაა და უძლეველი მგონია :დ Q8400ზე რეზიდენტში, Call of Juarez, კიდე არ ვიცი გადახედეთ, უკეთესი შედეგი მქონდა , ) ერთ არხიანი ოპერატიულის ბრალია. რამდენიმე თვის წინ, ძველ დრაივერებზე, 660ი 570თან აგებდა, ეხლა როგორც გამოჩდა არც ისეთი სუსტი და უსუსრი ყოფილა :დ დღეისათვის სულ ეს იყო. მადლობა მათეს და გოგას. @ G1ORG1 - OVERCLOCKERS.GE
    1 point
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.