Jump to content

Gogla1990

მოდერატორი
  • Posts

    20284
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    277

Everything posted by Gogla1990

  1. მაგან რაღა დაგიშავა? წაშლით Uninstall Tool-ში Raptr მონახე და ეგაა, რაღაც სუსლიკის ნიშანი აქვს გამოყენებით რავი ბევრი ფუნქცია აქვს თუმცა თუ არცერთი გჭირდება უბრალოდ თამაშისას ჩართული გქონდეს და ქულებს ნათამაშები დროის მიხედვით მოგცემს რომელსაც მერე რაიმეში მიახარჯავ, მე ამასწინად ლატარია ვითამაშე თუ რაღაც თამაშის მოგებაზე მარა სად მაქვს მაგის იღბალი მივაფლანგე მთელი ქულები 4723 ქულა მაქვს ეხლა, ერთ კვირაში 5 000 გახდება სავარაუდოდ და DIRT 3-ს დათრევა კი შემიძლია მარა რა ჭირად მინდა ისევ რამე კარგის დასათრევად ლატარიას მივაშურებ 12 500-მდე თუ გავქაჩე რაიდერს დავითრევ ან ჰიტმანს 35 000-ს თუ დააგროვებ R7 260X მოგდის და 80 000-ზე R9 270, მარა მაგდენის დაგროვებას კი უნდა 3 წელი ყველაფერი ზედმეტი გაუთიშე, შეტყობინებები და ეგეთები თამაშის მსვლელობისას რომ არ შეგაფერხოს, მარტო Track gameplay დატოვე, in-game overlay-საც მოუხსენი მონიშვნა ვიდეოს ჩაწერა, გამეორება, თამაშის ოპტიმიზაცია და ეგეთი მაიმუნობებიც აქვს როგორც GF Experience-ს ნუ მე არ ვიყენებ მარა ზოგი თურმე მაგის გამო არ ყიდულობს ამდ-ს ბარათებს რომ ShadowPlay არ აქვსო, არადა აქვს იგივე ფუნქციის ოღონდ სხვა სახელით რავი ამაზე მეტი ხარისხი რაღა უნდა იყოს
  2. Starblind, მთვარეზე კოოპერატივის გახსნაც ხომ არ გინდა?
  3. ვიდზე მაგარი სიმპატიური 960-ა, თითქოს რაღაც უბლარო, სადა, მაგრამ დახვეწილი http://www.amazon.com/MSI-GTX-960-2GD5T-OC/dp/B00SAYDRLC/ref=sr_1_9?s=electronics&ie=UTF8&qid=1422450787&sr=1-9&keywords=GTX+960
  4. ShaCo, ჰა სულ ეგაა?
  5. Tuesday, January 27th 2015 GTX 970 Memory Drama: Plot Thickens, NVIDIA has to Revise Specs by btarunr Tuesday, January 27th 2015 18:02 Discuss (100 Comments) It looks like NVIDIA's first response to the GeForce GTX 970 memory allocation controversy clearly came from engineers who were pulled out of their weekend plans, and hence was too ambiguously technical (even for us). It's only on Monday that NVIDIA PR swung into action, offering a more user-friendly explanation on what the GTX 970 issue is, and how exactly did they carve the GM204 up, when creating the card. According to an Anandtech report, which cites that easy explanation from NVIDIA, the company was not truthful about specs of GTX 970, at launch. For example, the non-public document NVIDIA gave out to reviewers (which gives them detailed tech-specs), had clearly mentioned ROP count of the GTX 970 to be 64. Reviewers used that count in their reviews. TechPowerUp GPU-Z shows ROP count as reported by the driver, but it has no way of telling just how many of those "enabled" ROPs are "active." The media reviewing the card were hence led to believe that the GTX 970 was carved out by simply disabling three out of sixteen streaming multiprocessors (SMMs), the basic indivisible subunits of the GM204 chip, with no mention of other components like the ROP count, and L2 cache amount being changed from the GTX 980 (a full-fledged implementation of this silicon). NVIDIA explained to Anandtech that there was a communication-gap between the engineers (the people who designed the GTX 970 ASIC), and the technical marketing team (the people who write the Reviewer's Guide document, and draw the block-diagram). This team was unaware that with "Maxwell," you could segment components previously thought indivisible, or that you could "partial disable" components. It turns out that in addition to three SMX units being disabled (resulting in 1,664 CUDA cores), NVIDIA reduced the L2 cache (last-level cache) on this chip to 1.75 MB, down from 2 MB, and also disabled a few ROPs. The ROP count is effectively 56, and not 64. The last 8 ROPs aren't "disabled." They're active, but not used, because their connection to the crossbar is too slow (we'll get to that in a bit). The L2 cache is a key component of the "crossbar." Think of the crossbar as a town-square for the GPU, where the various components of the GPU talk to each other by leaving and picking-up data labeled with "from" and "to" addresses. The crossbar routes data between the four Graphics Processing Clusters (GPCs), and the eight memory controllers of 64-bit bus width each (which together make up its 256-bit wide memory interface), and is cushioned by the L2 cache. The L2 cache itself is segmented, and isn't a monolithic slab of SRAM. Each of the eight memory controllers on the GM204 is ideally tied to its segment of the L2 cache. Also tied to these segments are segments of ROPs. With NVIDIA reducing the L2 cache amount by disabling one such segment. Its component memory controller is instead rerouted to the cache segment of a neighbouring memory controller. Access to the crossbar for that memory controller is hence slower. To make sure there are no issues caused to the interleaving of these memory controllers, adding up to the big memory amount figure that the driver can address, NVIDIA partitioned the 4 GB of memory to two segments. The first is 3.5 GB large, and is made up of memory controllers with access to their own segments of the L2; the second segment is 512 MB in size, and is tied to that memory controller which is rerouted. The way this partitioning works, is that the 3.5 GB partition can't be read while the 512 MB one is being read. Only to an app that's actively using the entire 4 GB of memory, there will be a drop in performance, because the two segments aren't being read at the same time. The GPU is either addressing the 3.5 GB segment, or the 512 MB one. Hence, there's a drop in performance to be expected, again, for apps that use up the entire 4 GB of memory. While it's technically correct that the GTX 970 has a 256-bit wide memory interface, and given its 7.00 GHz (GDDR5-effective) memory clock, that translates to 224 GB/s of bandwidth on paper, not all of that memory is uniformly fast. You have 3.5 GB of it having normal access to the crossbar (the town-square of the GPU), and 512 MB of it having slower access. Therefore, the 3.5 GB segment really just has 196 GB/s of memory bandwidth (7.00 GHz x 7 ways to reach the crossbar x 32-bit width per chip), which can be said with certainty. Nor can we say how this segment affects the performance of the memory controller whose crossbar port it's using, if the card is using its full 4 GB. We can't tell how fast the 512 MB second segment really is. But it's impossible for the second segment to make up 28 GB/s (of the 224 GB/s), since NVIDIA itself claims this segment is running slower. Therefore NVIDIA's claims of GTX 970 memory bandwidth being 224 GB/s at reference clocks is inaccurate. Why NVIDIA chose to reduce cache size and ROP count will remain a mystery. We can't imagine that the people designing the chip will not have sufficiently communicated this to the driver and technical marketing teams. To claim that technical marketing didn't get this the first time around, seems like a hard-sell. We're pretty sure that NVIDIA engineers read reviews, and if they saw "64 ROPs" on a first-page table, they would have reported it up the food-chain at NVIDIA. An explanation about this hardware change should have taken up an entire page in the technical documents the first time around, and NVIDIA could have saved itself a lot of explanation, much of it through the press.Source: Anandtech
  6. ყუფარია მამაძაღლი კულმინაცია იყო
  7. პ.ს მეტროს ახალი ვერსია ხომ არ გაქვს? რედუქსია თუ რაღაც? მაგაზე წავიკითხე სხვასაც ქონდა მაგდაგვარი პრობლემა და იმას 290 ნაღდად არ ქონდა
  8. G1ORG1 , რეგისტრაცია უნდა მაგ საიტზე გადმოსაწერად?
  9. ნუ მკითხავ, არაა ბიძია ეს ქვეყანა საჩემო და არც სხვაგან წასვლის ტრაკი მაქვს სამწუხაროდ
  10. მუშა რეპაკი რომელია მაქსიმალურად პატარა? ჩავწერ გასატესტად და გეტყვი რას იზავს ჩემთან
  11. წადი ბიძია მოგზავნილი ხარ ვინცხა პ.ს რაფერ ხარ ბექუშ?
  12. G1ORG1 , დრაივერის ამბავს ვფიქრობ მარა ამ პოსტის მერე ცოტა დამაეჭვა http://forum.ge/?showtopic=34588779&view=findpost&p=43579913
  13. G1ORG1 , ხო აშკარად ვერაა ჯერ მოწოდების სიმაღლეზე, შემდეგ დრაივერში გაუკეთებენ ოპტიმიზაციას და ამოიქოქება 970 ალბად უახლეს დრაივერზეა და აქვს უკვე ოპტიმიზაცია, 290-ს კი წელს არ აქვს ჯერ ახალი დრაივერი
  14. ულტრაზე 40 კადრი გაქვს? თუ კი ნორმაა და თუ არა დრაივერს ნუ დააბრალებ თამაშის სხვა ვერსია სცადე
  15. daviti-q, ჩავთვალოთ აღარაფერი მაქვს მაგ თემაზე სათქმელი, თორე ასე შორს წავალთ
  16. mentesha, წერია ბუთ მენიუ რომელ ღილაკზეც აქვს და სხვა რა გაინტერესებს? +1
  17. რათქმაუნდა, გამტარობაში აქვს მაგ კარტას უდიდესი მინუსი და ბირთვი თუნდაც გაეხიათ, გამოუშვეს უფრო სუსტი ბირთვი, მისცეს ნორმალური გამტარობა და კი დაჩაგრა 660ტი ზემოთხსენებულმა 760-მა არადა 660ტი-ს საკმაოდ მძლავრი ბირთვი აქვს ისევე როგორც 680-ს მარა ვერც ერთი იყენებს პოტენციალს ბოლომდე და ვერც მეორე, ყველაზე კარგ სიტუაციაში 670-ა სანერვიულო არც იმათ აქვთ და არც ჩვენ, რკინა-პლასტმასზე არ ღირს ნერვიულობა ნამდვილად, უბრალოდ სუფთა სპორტული ინტერესით ვუდგებით და არა ისე გინდა თუ არა შენი კარტა კვდება და სხვისი დაფრინავსო, ამით კი ჩვენ რამე გვემატებოდეს
  18. 770-780-ს გაყინული ფასები აქვთ და მაგიტომ როგორც წესი მწარმოებლის ტესტები დიდი სანდოობით არ გამოირჩევა და რამოდენიმე ათეული ტესტის ნახვის მერე იგივე აზრზე ვარ, კაი ოკ ვერსია 670-ს დონეა რა, 680-ს ცამორცება და 770-ს მითუმეტეს პ.ს რ9 285-ც არ გამოდგა ის რასაც გვპირდებოდნენ, 280X -ს აჯობებსო, არადა 7950-280-საც ჯობს თუ არა ეგეც საკითხავია, 960 და 285 კი ნამდვილად კონკურენტები არიან, როგორც ფასით ისე სიმძლავრით
  19. 2 წლის წინ შევამჩნიე ძმაკაცის 660ტი-ზე stuttering და რამდენიმე თემაში დავწერე კიდევაც ზემოთხსენებული კარტის ქებას რომ ვერ აუდიოდნენ(ან აქ ან ფორუმზე), მარა ვის დააჯერებ 600 სერიაში 660-ა კარგი კარტა და 670 უკეთესი, 660ტი ნაგავია და 680 უარესი ნაგავი
  20. ComputerManiek, რა მაზერია და რა ვინჩესტერებს აყენებ? არ ძალუძს ზოგ მაზერს დიდი მოცულობის აღქმა
  21. kaliboka, იცის ზოგმა მაზერმა ეგეთები, თუ არ ვცდები დუალ ბუთი ქვია მაგას, გამორთვა შეიძლება თუ არა ეგ აღარ ვიცი
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.