Jump to content

Gogla1990

მოდერატორი
  • Posts

    20222
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    272

Everything posted by Gogla1990

  1. matusala, +1 ორივე მხარე სტყუიხართ მე თუ მკითხავთ ერთი რომ არ შეიძლება მეტალის ნაგლეჯის გამო გამომწვევი ირონია პიროვნების მიმართ და მეორე ამავე მეტალის ნაკლეჯის გარშემო მთელი უარყოფითი პოსტების საკუთარ თავზე შეურაწყოფად მიღება პირიქით რაც შეიძლება მეტი ინფორმაცია, მეტი კრიტიკა და არანაირი პირადი სიმპატია შეფასებების დროს, ყველა პრობლემა თუ ნიუანსი უნდა დაიწეროს განურჩევლად იმისა ვის რა აქვს და რა მოსწონს, ენვიდია იქნება რადეონი თუ შხვართეონი მაგას რა მნიშვნელობა აქვს
  2. user11, ესაა მაგის ბიოსი http://www.techpowerup.com/vgabios/145173/asus-gtx650-1024-130124.html გადაფლეშე და ნახე შედეგს თუ გამოიღებს ჩემი აზრით პრობლემა თვითონ ქულერშია და არა პროგრამულ მხარეში
  3. რას ქვია არ აქვს? მაზერ-პროცესორის 4 პინიანი კვებაა და ეგ ყველა კვების ბლოკს აქვს და უმაგისოდ მუშაობს სისტემა?
  4. წაშალეთ თემა საერთოდ მეტალის ნაგლეჯის განხილვაა და ერთიმეორის შეურაწყოფაზე გადახვედით უკვე რაცაა ეგაა არც სასირცხვილოა მანდ არაფერი არც დასაცინი და მითუმეტეს არც დასამალი, ცოტა ჯანსაღი ლოგიკით მიუდექით თემას თხოვნა მექნება
  5. პროგრამებს შევეშვად და რეალურად თუ ტრიალებს? რა ვერსიაა დადე GPUz და გეტყვი რომელი ბიოსი ჩაწერო
  6. G1ORG1 , დაიკიდე დაითრიე რამე თამაში და ქულებიც იქნება
  7. Starblind, 2გბ ატრაკებს თან ყველა თამაშში არ მუსაობს გამართულად სლი-კროსი + თემა შევიცვალოთ თორე ატალახდა
  8. G1ORG1 , რომელ დისკზეც გიყენია თამაში იქ არაფერ გამშვებს ან აიქონს პოულობს? თუ არა ესეიგი არ მოსწონს დაკრეკილები
  9. არანაირად 50-60 ლარზე მეტის გადახდა არ ღირს(ერთი დონის ვერსიებზეა საუბარი)
  10. G1ORG1 , სტიმის თამაშს რომ გეკითხება მანდ უარის შემთხვევაში არც დასახელებით პოულობს?
  11. დაკრეკილი თამაშები ყველა ემატება თუ არა არ ვიცი, ამასწინად სნაიპერ 3 ცავიწერე სატესტოდ და დაემატა, კიდევ ერთი იყო რაღაც და ის არ დაემატა ნაყიდი კი ხტება ეგრევე მოძებნის გარეშე
  12. Starblind, კარგ ფასად დაგითრევია 290X კარგია მარა 290-ზე იჩალიჩო ჯობია, ფასი/წარმადობით უფრო მოგებული დარჩები
  13. რეფრეში მიეცი(მარცხენა ქვედა კუთხე) ან ხელით დაამატე თუ ავტომატურად ვერ იპოვა in-game overlay-ზე მონიშვნის მოხსნა არ დაგავიწყდეს პ.ს დღეში ერთხელ Community-ზე დაკლიკებისასაც 5 ქულას მოგცემს :
  14. მშვენიერია, მთავარია საქმეში იყოს მაგარი და ტესტი ვის კიდია HD Tune Pro სულაც არაა უაზრო, პირიქით მარტივი, მრავალფინქციური და საკმაოდ ზუსტი ტესტია, მაგრამ არა სსდ-ს სისწრაფის დასადგენას პ.ს მომილოცნია სისტემის ჭეშმარიტი ძალის დასანახად გადადგმული ნაბიჯი
  15. არა, მთავარია მაგ პროგრამაში ჩანდეს თამაში და თუნდაც ფლეშ თამაში იყოს ან რამე მაიმუნობა წაგახალისა ალბად ქულა სადაც წერია მანდ დააკლიკე და გიჩვენებს კიდევ საიდან შეგიძლია ქულების მიღება, სტიმს დააკავშირებ, თამაშებს ოპტიმიზაციას გაუკეთებ და ზოგსაც მანდედანნე გაუშვებ, ხოდა მოგცემს 200-300 ქულას მანდაც, მერე შეგიძლია ისევ გაუთიშო ოპტიმიზაცია და შენს გემოზე დააყენო
  16. სხვა მეხსიერების ჩიპებია და დედმამიშვილებიც სხვა ყავს ეგრე მარტივად რომ იყოს საქმე ვინ გადაიხდიდა ორმაგს მაღალსიხშირიანებში, იყიდიდი 1333-იანებს და გახდიდი 2666-იანებს
  17. მაგან რაღა დაგიშავა? წაშლით Uninstall Tool-ში Raptr მონახე და ეგაა, რაღაც სუსლიკის ნიშანი აქვს გამოყენებით რავი ბევრი ფუნქცია აქვს თუმცა თუ არცერთი გჭირდება უბრალოდ თამაშისას ჩართული გქონდეს და ქულებს ნათამაშები დროის მიხედვით მოგცემს რომელსაც მერე რაიმეში მიახარჯავ, მე ამასწინად ლატარია ვითამაშე თუ რაღაც თამაშის მოგებაზე მარა სად მაქვს მაგის იღბალი მივაფლანგე მთელი ქულები 4723 ქულა მაქვს ეხლა, ერთ კვირაში 5 000 გახდება სავარაუდოდ და DIRT 3-ს დათრევა კი შემიძლია მარა რა ჭირად მინდა ისევ რამე კარგის დასათრევად ლატარიას მივაშურებ 12 500-მდე თუ გავქაჩე რაიდერს დავითრევ ან ჰიტმანს 35 000-ს თუ დააგროვებ R7 260X მოგდის და 80 000-ზე R9 270, მარა მაგდენის დაგროვებას კი უნდა 3 წელი ყველაფერი ზედმეტი გაუთიშე, შეტყობინებები და ეგეთები თამაშის მსვლელობისას რომ არ შეგაფერხოს, მარტო Track gameplay დატოვე, in-game overlay-საც მოუხსენი მონიშვნა ვიდეოს ჩაწერა, გამეორება, თამაშის ოპტიმიზაცია და ეგეთი მაიმუნობებიც აქვს როგორც GF Experience-ს ნუ მე არ ვიყენებ მარა ზოგი თურმე მაგის გამო არ ყიდულობს ამდ-ს ბარათებს რომ ShadowPlay არ აქვსო, არადა აქვს იგივე ფუნქციის ოღონდ სხვა სახელით რავი ამაზე მეტი ხარისხი რაღა უნდა იყოს
  18. Starblind, მთვარეზე კოოპერატივის გახსნაც ხომ არ გინდა?
  19. ვიდზე მაგარი სიმპატიური 960-ა, თითქოს რაღაც უბლარო, სადა, მაგრამ დახვეწილი http://www.amazon.com/MSI-GTX-960-2GD5T-OC/dp/B00SAYDRLC/ref=sr_1_9?s=electronics&ie=UTF8&qid=1422450787&sr=1-9&keywords=GTX+960
  20. ShaCo, ჰა სულ ეგაა?
  21. Tuesday, January 27th 2015 GTX 970 Memory Drama: Plot Thickens, NVIDIA has to Revise Specs by btarunr Tuesday, January 27th 2015 18:02 Discuss (100 Comments) It looks like NVIDIA's first response to the GeForce GTX 970 memory allocation controversy clearly came from engineers who were pulled out of their weekend plans, and hence was too ambiguously technical (even for us). It's only on Monday that NVIDIA PR swung into action, offering a more user-friendly explanation on what the GTX 970 issue is, and how exactly did they carve the GM204 up, when creating the card. According to an Anandtech report, which cites that easy explanation from NVIDIA, the company was not truthful about specs of GTX 970, at launch. For example, the non-public document NVIDIA gave out to reviewers (which gives them detailed tech-specs), had clearly mentioned ROP count of the GTX 970 to be 64. Reviewers used that count in their reviews. TechPowerUp GPU-Z shows ROP count as reported by the driver, but it has no way of telling just how many of those "enabled" ROPs are "active." The media reviewing the card were hence led to believe that the GTX 970 was carved out by simply disabling three out of sixteen streaming multiprocessors (SMMs), the basic indivisible subunits of the GM204 chip, with no mention of other components like the ROP count, and L2 cache amount being changed from the GTX 980 (a full-fledged implementation of this silicon). NVIDIA explained to Anandtech that there was a communication-gap between the engineers (the people who designed the GTX 970 ASIC), and the technical marketing team (the people who write the Reviewer's Guide document, and draw the block-diagram). This team was unaware that with "Maxwell," you could segment components previously thought indivisible, or that you could "partial disable" components. It turns out that in addition to three SMX units being disabled (resulting in 1,664 CUDA cores), NVIDIA reduced the L2 cache (last-level cache) on this chip to 1.75 MB, down from 2 MB, and also disabled a few ROPs. The ROP count is effectively 56, and not 64. The last 8 ROPs aren't "disabled." They're active, but not used, because their connection to the crossbar is too slow (we'll get to that in a bit). The L2 cache is a key component of the "crossbar." Think of the crossbar as a town-square for the GPU, where the various components of the GPU talk to each other by leaving and picking-up data labeled with "from" and "to" addresses. The crossbar routes data between the four Graphics Processing Clusters (GPCs), and the eight memory controllers of 64-bit bus width each (which together make up its 256-bit wide memory interface), and is cushioned by the L2 cache. The L2 cache itself is segmented, and isn't a monolithic slab of SRAM. Each of the eight memory controllers on the GM204 is ideally tied to its segment of the L2 cache. Also tied to these segments are segments of ROPs. With NVIDIA reducing the L2 cache amount by disabling one such segment. Its component memory controller is instead rerouted to the cache segment of a neighbouring memory controller. Access to the crossbar for that memory controller is hence slower. To make sure there are no issues caused to the interleaving of these memory controllers, adding up to the big memory amount figure that the driver can address, NVIDIA partitioned the 4 GB of memory to two segments. The first is 3.5 GB large, and is made up of memory controllers with access to their own segments of the L2; the second segment is 512 MB in size, and is tied to that memory controller which is rerouted. The way this partitioning works, is that the 3.5 GB partition can't be read while the 512 MB one is being read. Only to an app that's actively using the entire 4 GB of memory, there will be a drop in performance, because the two segments aren't being read at the same time. The GPU is either addressing the 3.5 GB segment, or the 512 MB one. Hence, there's a drop in performance to be expected, again, for apps that use up the entire 4 GB of memory. While it's technically correct that the GTX 970 has a 256-bit wide memory interface, and given its 7.00 GHz (GDDR5-effective) memory clock, that translates to 224 GB/s of bandwidth on paper, not all of that memory is uniformly fast. You have 3.5 GB of it having normal access to the crossbar (the town-square of the GPU), and 512 MB of it having slower access. Therefore, the 3.5 GB segment really just has 196 GB/s of memory bandwidth (7.00 GHz x 7 ways to reach the crossbar x 32-bit width per chip), which can be said with certainty. Nor can we say how this segment affects the performance of the memory controller whose crossbar port it's using, if the card is using its full 4 GB. We can't tell how fast the 512 MB second segment really is. But it's impossible for the second segment to make up 28 GB/s (of the 224 GB/s), since NVIDIA itself claims this segment is running slower. Therefore NVIDIA's claims of GTX 970 memory bandwidth being 224 GB/s at reference clocks is inaccurate. Why NVIDIA chose to reduce cache size and ROP count will remain a mystery. We can't imagine that the people designing the chip will not have sufficiently communicated this to the driver and technical marketing teams. To claim that technical marketing didn't get this the first time around, seems like a hard-sell. We're pretty sure that NVIDIA engineers read reviews, and if they saw "64 ROPs" on a first-page table, they would have reported it up the food-chain at NVIDIA. An explanation about this hardware change should have taken up an entire page in the technical documents the first time around, and NVIDIA could have saved itself a lot of explanation, much of it through the press.Source: Anandtech
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.