Jump to content

George

გლობალ-მოდერი
  • Posts

    109636
  • Joined

  • Days Won

    1036

Everything posted by George

  1. RTSS 7.2.0 ფინალური ვერსიაც გამოუშვა ანვინდერმა საკმაოთ დიდი ჩეინჯლოგით: Version 7.2.0 : Added On-Screen Display performance profiler. Power users may enable it to measure and visualize CPU and GPU performance overhead added by On-Screen Display rendering. Two performance profiling modes are available: Compact mode provides basic and the most important CPU prepare (On-Screen Display hypertext formatting, parsing and tessellation), CPU rendering and total CPU times, as well as GPU rendering time (currently supported for Direct3D9+ and OpenGL applications only) Full mode provides additional and more detailed per-stage CPU times. Improved built-in framerate limiter: Fractional framerate limit adjustment functionality is no longer power user oriented, now you may specify fractional limit directly from GUI Now you may click “Framerate limit” caption to switch framerate limiter to alternate “Frametime limit” mode. New mode allows you to specify the limit directly as a target frametime with 1 microsecond precision Added alternate framerate limiting mode, based on synchronization with display rasterizer position. Now you may synchronize the framerate to up to two independent scanline indices per refresh interval. Combining with power user configurable scanline wait timeout and graphics pipeline flushing options, those settings provide experienced users vendor agnostic ultra low input lag adaptive VSync, half VSync or double VSync functionality on any hardware Added power user oriented idle framerate limiting mode. Unlike traditional framerate limiting mode, idle framerate limiting mode is only affecting inactive 3D applications running in background. Idle framerate limit is specified as a target frametime with 1 microsecond precision. Idle framerate limiting mode helps to reduce power consumption when you minimize some heavy 3D applications and switch to other processes Various On-Screen Display optimizations and improvements: Added adjustable minimum refresh period for On-Screen Display renderer. The period is set to 10 milliseconds by default, so now the On-Screen Display is not allowed to be refreshed more frequently than 100 times per second. Such implementation allows keeping smooth animation when On-Screen Display contents are being updated on each frame (e.g. when displaying realtime frametime graph) without wasting too much CPU time on it Added alternate GPU copy based Vector2D On-Screen Display rendering mode implementation for Direct3D1x applications. New mode provides up to 5x Vector2D performance improvement on NVIDIA graphics cards, however it is disabled on AMD hardware due to slow implementation of CopySubresourceRegion in AMD display drivers Vector2D rendering mode is now forcibly disabled in Vulkan applications on AMD graphics cards due to insanely slow implementation of vkCmdClearAttachments in AMD display drivers Revamped geometry batching and vertex buffer usage strategy in pure Direct3D12 On-Screen Display renderer (currently used in Halo Wars 2 only) Added Vector2D rendering mode support to pure Direct3D12 On-Screen Display renderer Optimized On-Screen Display hypertext parsing and tessellation implementation Optimized state changes in OpenGL On-Screen Display rendering guru implementation Improved implementation of On-Screen Display rendering from separate OpenGL context (profile compatibility switch used in certain OpenGL applications, e.g. Pyre) on AMD graphics cards Optimized state changes in Direct3D1x On-Screen Display rendering implementation Solid rectangles and line primitives in Direct3D8 and Direct3D9 On-Screen Display rendering implementations are now rendered from vertex buffer instead of user memory Improved OpenGL framebuffer dimensions detection when framebuffer coordinate space is selected Increased static vertex buffer size for Vulkan and pure Direct3D12 renders to increase amount of primitives rendered in On-Screen Display in a single pass Improved desktop duplication based desktop video capture implementation ( Windows 8 and newer OS versions): Now desktop video recording sessions do not stop on display mode switch or on switch to exclusive fullscreen mode. Such approach allows you to start capturing video on desktop then launch some 3D application and create a video file containing both desktop and 3D application’s video streams Improved video capture API allows video capture frontend applications (e.g. MSI Afterburner) to force desktop or 3D application video capture modes in addition to default mixed desktop/3D application capture mode Now desktop capture is using multhithreaded active busy-wait loop frame capture instead of timer driven frame capture in order to improve frame timing precision and resulting video smoothness. The previous timer driven frame capture can be enabled via configuration file if necessary Decreased desktop duplication timeouts in order to improve RivaTuner Statistics Server GUI response time under certain conditions during desktop videocapture sessions in timer driven frame capture mode Improved SDK: Improved RTSSFrametimePipeSample sample. Now the sample demonstrates frametime pipe connection for applications running with both full administrative and limited user rights Improved NVENC plugin. Added NVIDIA 416.xx drivers family support. The plugin was recompiled with newer NVENC encoder API headers, because NVIDIA stopped supporting legacy v4 NVENC API in release 416 and newer series drivers. Due to this change NVENC plugin no longer supports pre-release 358 NVIDIA drivers Fixed On-Screen Display rendering in wrong colors when Vector2D mode is selected and Direct3D1x applications use 10-bit framebuffer Fixed Vulkan fence synchronization issue, which could cause GPU-limited Vulkan applications to hang due to attempt to reuse busy command buffer Active busy-wait loop in the framerate limiter module is now forcibly interrupted during unloading the hooks library to minimize the risk of deadlocking 3D application when dynamically closing RivaTuner Statistics Server during 3D application runtime Improved CBT hooks uninstallation routine to minimize the risk of deadlocking 3D application when dynamically closing RivaTuner Statistics Server during 3D application runtime Improved validation in OpenGL On-Screen Display rendering routine to minimize the risk of crashing OpenGL applications Changed OpenGL cleanup routines to improve compatibility with OpenGL applications using multiple rendering contexts (e.g. GPU Caps Viewer) Improved synchronization in 32-bit API hook uninstallation routines Added timeout to API hooks injection in CBT hook handler. The timeout is aimed to reduce injection related CPU overhead on some systems, related to high mouse polling rate combined with keyboard/mouse hooks installed by third party applications Interoperability D3D10 page flips on some systems are now filtered by framerate calculation module in OpenGL/Vulkan applications Hook engine is now using alternate double jump x64 hook trampoline to improve compatibility with third party 64-bit On-Screen Display applications Added compatibility profile switch for hooking IDXGISwapChain::ResizeBuffers via VTable instead of hotpatching Added hook epilogs support to 32-bit VTable hook handler Fixed instance checking implementation in 64-bit RTSSHooksLoader and EncoderServer helper applications Added exclusion profile for Forza Horizon 4. Please take a note that On-Screen Display is currently not supported in this game due to its protective system limitations Forcible graphics and compute queues synchronization is now disabled by default for Vulkan applications presenting frames from compute queue (AMD Vulkan rendering codepaths in DOOM and Wolfenstein II : The New Colossus). Due to this change, On-Screen Display will be invisible in those games on such platforms by default. Experienced users, understanding and accepting that On-Screen Display rendering will cause performance penalty, may re-enable it with PresentFromCompute profile switch Added tri-state skinned buttons support in the skin engine Updated profiles list ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.guru3d.com/files-get/rtss-rivatuner-statistics-server-download,15.html
  2. Padman ვუყურე გუშინ BD-ზე, კარგი დონის ინდური ბიოგრაფიული კომედიური დრამაა რეალურ პერსონაჟზე გადაღებული, საკმაოთ კარგათ ითამაშა აშკაი კუმარმა მაგ ფილმში, ტანცი მანცები როგორც ეგეთი არ ყოფილა, თუმცა ინდური მუზონები მანდაც იყო, საკმაოთ დუშევნი ფილმია 90 წლების პერიოდზე, იაფფასიანი ტამპონების გამომგონებელზეა და ეგეთ თემაზე ფილმს მარტო ინდუსები თუ გადაიღებდენ, აქტინგსაც არა უშავდა, ჯამში 8 ბალს დავუწერდი
  3. დღეს ერთ მიმოხილვას და ორ შეხვედრას ვუყურე კიდე 1080i-ში, ჯერ ესპანეთის მიმოხილვა ვნახე, ალავესი უბერავს წელს მოშნათ სეზონის სტარტზე და მარტო 1 ქულით ჩამორჩება ბარსას, ესპანიოლიც კარგათ გაზავს, ატლეტიკოც მანდვეა, აი რეალი კი საკმაოთ ბუქსაობს და ეგრე სწრაფათ ვერ შევა ოთხეულში, ნაპოლი-რომას თამაშიც ვნახე, საკმაოთ მძიმე და დაძაბული შეხვედრა გამოვიდა, წელს რომა ვერ უბერავს ისე კარგათ როგორც წინა სეზონში, მაგრამ მაგ თამასში არ ქონია უპირატესობა ნაპოლის, ელ შარავიმ გახსნა ანგარიში 14 წუთზე, ნაპოლიმ რამდენიმე ბურთი შეაგდო ოფსაიდიდან, რომელიც არ ჩათვალა სუდიამ, მარტო 90 წუთზე გაათანაბრა ანგარიში მერტენსმა და 1-1 დასრულდა ეგ თამაში, ტოტენჰემი-სიტის თამაშიც ვნახე, სიტის არ უთამაშია ცუდათ, თუმცა ისეთი დიდი უპირატესობაც არ ქონიათ, ერთადერთი გოლი უკვე 6 წუთზე შეაგდო მარეზმა და 1-0 გაიმარჯვა სიტიმ მაგ შეხვედრაში, კიდე 3 თამაში მაქვს გადმოწერილი და ჩავუჯდები ხვალ-ზეგ მაგეებსაც
  4. არა კაბელს არა აქვს მნიშვნელობა, უბრალოთ დისპლეიპორტზე უფრო მაღალი გამტარობა აქვს და ადვილათ ადის 75 გერცზე, HDMI შეიძლება 70-ზე ზევით არასტაბილური იყოს უკვე, სტანდარტული დისპლეიპორტის კაბელი მოყვება ისედაც კომპლექტში
  5. ესეც ამ თამაშის მიმოხილვა IGN-ზე https://www.ign.com/articles/2018/10/30/call-of-cthulhu-review 86% დაუწერეს, არ გამოსვლიათ ცუდი ჰორორი ესეც ამ თამაშის წარმადობის მიმოხილვა აქტუალურ სისტემებზე: https://gamegpu.com/rpg/ролевые/call-of-cthulhu-test-gpu-cpu 1080P ჩემნაირი კარტაც საკმაოთ მაღალ ფპს-ზე გათამაშებს ფაქტიურათ მაქსიმალურ ნასტროიკებზე, 2K კი 1060 6გბ ან 580 გინდა უკვე, ანუ საკმაოთ სრკომნი მონაცემების თამაშია, მაგრამ ჰორორისთვის მეტი არცაა საჭირო
  6. დიზაინი აქვს მგონი ცოტათი შეცვლილი და უფრო ახალი იპს მატრიცა უყენია, შეიძლება ცოტა უკეთესი ცვეტოპერედაჩაც ქონდეს, 75 გერცზე ადის ეგ დელიც უპრობლემოთ დისპლეპორტის კაბელით, ზოგიერთ მოდელებზე პირდაპირ 75 გერცზე აქვთ დარაზგონებული და ეგრე ყიდიან ხოლმე 32-35 ინჩიან 1440P მოდელებს
  7. წინაზეც თითქმის ეგეთივე ზადერჟკა ქონდა
  8. პრევიუ აპდეიტი გამოვიდა მარტო კიდე რამდენიმე ფიქსით, როგორც ვარაუდობდი ფინალური ვერსია მარტო ნოემბრისთვის გამოვა უკვე, შეიძლება შემდეგ სამშაბათსაც, ან მთლათ 2 კვირის შემდეგ
  9. ისე X16R-ზე მაინც არ გაზავს ცუდათ, ამწუთას მაგაზე მაინინგი ჯობია, სკუნკზე რაღაც ჩაისვარა ბოლო რამდენიმე საათია და მარტო 0.000672 ბიტკოინზე მუშაობს, X16R-ზე კი პირიქით ამოქაჩა ისევ და 0.0084 ამ ეტაპზე ვირუჩკა
  10. მოკლეთ სინქრონიზაცია კარგათ დავტესტე ოპერას ყველა ბილდებზე 25 მოყოლებით და ბოლო ბილდი სადაც მუშაობს სერვერთან კონექტი არის 41-ე, 40 და მითუმეტეს 38 ბილდი აღარ მუშაობს სამწუხაროთ უკვე, ეგ არაფერი პასვორდები მუშაობს მაინც შენთვითონ თუ შეიყვან და მე მაინც ყველაფერს ვასეივებდი და ეხლა უფრო ხშირათ დავასეივებ ხოლმე, დავტესტე ბოლო ბილდიც, ცოტა უფრო სწრაფია 38-ზე ჩემ სისტემაზე, მაგრამ ბლური აქვს საკმარისზე მეტი ძალიან ბევრ საიტებზე და მანდ საათობით თუ უჯდები თვალებს დაგთხრის, ეგ პრობლემა 38 ბილდზე არა აქვს სადაც ჯერ კიდევ შეიძლება opera://flag-იადან direct write გათიშვა GDI რომ დაარენდეროს ფონტები და მაგაზე დავრჩები, კიდე დისკორდმაც დაიწყო დაკრაშვები მაგ ძველ ბილდზე როგორც მანამდე reddit-ზე კრაშავდა სკროლინგის დროს, მაგისთვის ბოლო ბეტა ბილდს გამოვიყენებ ხოლმე ტ-რექსის სერვერზე რომ შევიხედო ხოლმე ხანდახან რა არის ახალი და საინტერესო მაინინგში, სხვა მხრივ ყველაფერი ნორმალურათ მუშაობს სხვა საიტებზე და არსად არაფერი იკრაშება და ატრაკებს მე სადაც შევდივარ ხოლმე, თუ მთლათ გაუბერა 1809 ვინდოუსზე სხვა საიტებზეც 38 ბილდზე მომიწევს ბოლოზე გადაბარგება და ცოტათი მაინც დავფიქსავ clear type შეცვლით და ფონტების ჩასწორებით მაგ პრობლემას, ბოლომდე ვიცი არ სწორდება ოპერაზე კაკ მინიმუმ, ქრომზე არის ესეთი ბილდები http://browser.taokaizen.com/chrome-directwrite/ დავტესტე და ნამდვილათ არის სხვაობა მაგრამ ქრომი არ მინდა და ოპერაზე დავრჩები ჯობია ისევ სანამ ჯერ კიდევ ნორმალურათ მუშაობს და ახალზე არაფერი ისეთი არ დაუმატებიათ რაც ძველში არაა და ძალიან დამჭირდება, ისე კი ეს კომანდა შეგყავს და ყველაფერი ჩანს რა მუშაობს და რა არა სინქრონიზაციის სერვერზე opera://sync-internals/# 40 და ქვედა ოპერებზე კი ვაბშე რეაქცია არ ქონდა ლოგინის შემდეგ, ანუ ვეღარ უკავშირდებოდა სერვერს საერთოდ, მგონი უბრალოთ სერვერზე შეცვალეს რაღაცა და ძველებზე ეგ ფუნქცია აღარ ქონდათ და მაგის გამო ვეღარ აკეთებს კონექტს 41 ან უფრო ახალი ოპერა მაინც თუ არ დააყენე, დისკორდმაც მაგის შემდეგ დაიწყო დაკრაშვა სინქრონიზაცია რომ გაუფუჭდა, ძველი პროფილის აპგრეიდზეც ატრაკებდა თავიდან სულ ბოლო ბილდზეც, მაგრამ მერე გასწორდა რომ წავუჩხუკინე ცოტა სეტინგებიდან, ისე კი ნულევოი ბილდზე 41-ან მუშაობს უკვე უპრობლემოთ სინქრონიზაცია, მაგრამ 38 ბოლოა რომელზეც ბლური არა აქვს და ეგ აღარ მაწყობს უკვე, მაგას ისევ ჯობია 56 დავაყენო, ისე ვერ ვიტყოდი რომ ბევრათ უფრო გლატკათ უბერავს 56-ზე ვიდეოები ვიდრე ძველ ბილდზე ფლეში იქნება თუ უტუბი, ანუ ბოლომდე ლაგები არ გაუსწორებიათ მაინც და ეგ ნაწილობრივ ნვიდიას და მიკროსოფტის ბრალიც იქნება
  11. მაგას მარტო გაქანებული ენტუზიასტი თუ იყიდის 4K გეიმინგს მოწყურებული, რახან 2K 1080Ti უფრო უკეთესი ვარიანტია ფასი-წარმადობით და ადვილათ არ მოძველდება მაგ გაფართოვებაზე, 1000$ კარტაში ეგ ეგეთივე ვარიანტია როგორც 1000$ პროცესორი ფაქტიურათ, ანუ ყიდულობს მომხარებლის 1%-მდე ეგეთს ალბათ მაქსიმუმ, ანუ 100 კაციდან 1 და ეგეც ძალიან თუ ჭირდება, მასეთ შიკარნი კარტას როცა თრეულობ პროცესორიც ერთი 500$ უნდა გედგას და მონიკი 2500 Gsync 144 HDR 4K VA მატრიცაზე რომ გამოუშვეს ასუსმა და ეისერმა 27 ინჩიანები, ნუ გარანტია იქ დიდი აქვს და სწრაფათ გადაუცვლიან ალბათ ვისიც მართლა ეგრე დაიბრიდა
  12. ჩემთან 38 ბილდზე სინქრონიზაცია აღარ მუშაობს და მაგას ისტორიაც მიყვა რომ დავუწყე ჩხუკუნი, მაგარი გამაწვალა, ეხლა პასვორდს ვერ ვიხსენებ ტორენტლიჩის და რომელ მეილზე ვიყავი ბოლოს დარეგისტრირებული რესეტმა არ უშველა მაგათი სერვერიდან, ახალზე მუშაობს ძველზე აღარ, შეიძლება ძველ ბილდებზე გათიშეს და მეტს აღარც ჩართავენ უკვე, ვსიო ვიპოვე პაროლები რასაც ვეღარ ვიხსენებდი, მეილ რუზე გამიხსნია 3 წლის უკან მეილი მაგისთვის და კიდე ცოცხალი დამხვდა და გამოვაგზავნინე ახალი პაროლი, სინქრონიზაციაზე კი ასე მიჩვენებს და აღარ ასრულებს შესვლას: ახალი ვერსიის დაყენება არ მინდა რახან მანდ ცოტას აბლურებს ასოებზე, თორე მანდ მუშაობს სინქრონიზაცია, ტყვილა წავშალე მემგონი რესეტი რომ გავაკეთე, რახან არ უშველა, თუმცა მაგ ძველ სეტინგებს ახალზე მაინც არ ასინქრონებდა, მაგრამ ნოლიდან როცა დავაყენე ეგრევე ჩაირთო სინქრონიზაცია ბოლო ვერსიაზე, პახოდუ ისტორიაც წამეშალა, ძველი სეივი კი ივლისის ყოფილა მარტო და ეგ ჩავაგდე ეხლა, ეგ არაფერი ისეთი არაფერი მქონდა დამახსოვრებული მაინც, არც discord მიშვებს როგორც ჩანს მაგის გამო რომ სიქნრონიზაცია გამორთულია, თუმცა მანდ შეიძლება რამე სხვა პრობლემაცაა, ახალზე ირთვება დისკორდი, ლოლ კეში გავწმინდე და მაგან როგორ არია ეგრე ძალიან, მაგის შემდეგ კი შედგა ჯორზე აღარაფერი შველის, შეიძლება რამე ვინდოუსშიც ახურებს, მერე მაინც ახლის დაყენებას ვაპირებდი 1809 ვერსიის და იქაც მოვსინჯავ
  13. Rizu to Aoi tori 9 ბალი დაუწერეს IGN-ის მიმოხილვაში https://www.ign.com/articles/2018/10/29/liz-and-the-blue-bird-review ერთხელ საყურებელი ანიმე ჩანს და ეგეთ რეიტინგებს საიდან იღებენ მაგ საიტზე არ ვიცი
  14. ისევ მოუციათ დღეს რომ შევიხედე torrentday-ზე ორი ინვაიტი, ვინმეს თუ კიდე უნდოდა მაგ ტრეკერზე დარეგისტრირება პმ-ში მეილი გამომიგზავნოს და გამოვუშვებ ინვაიტს
  15. Call of Cthulhu ისო რელიზი დაიდო ვინც ელოდებოდა: https://www.torrentleech.org/torrent/1179514
  16. Call of Duty: Black Ops 4 (Blackout) გასამარჯვებელი გიდი რუსულათ https://3dnews.ru/977424
  17. აჩერედნოი კოსპლეი რუსული ოვერებიდან Mortal Kombat თემატიკაზე https://overclockers.ru/blog/cosplay/show/21720/mortal_kombat_russkij_kosplej__sonja_blejd_kessi_kejdzh_i_kitana
  18. Far Cry 2 წარმადობის ტესტიროვკა აქტუალურს სისტემებზე: https://overclockers.ru/lab/show/94131/testy-pyati-pokolenij-videokart-i-processorov-v-igre-far-cry-2 ეგ ის თამაშია 4K 60ფპს-ით ჩემი კარტითაც რომ ითამაშებ და 1080Ti 180 გერციანი მონიკიც კი გამოგადგება ლოლ იმხელა ფპს ანვითარებს მანდ ეგ კარტა
  19. ნვიდია პირველი თაობის SLI https://overclockers.ru/blog/ddr77/show/21631/sli_pervogo_pokolenija_ot_nvidia_
  20. Huawei Mate 20 Pro სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ https://overclockers.ru/lab/show/94127/obzor-smartfona-huawei-mate-20-pro-luchshij-flagman-na-rynke Apple iPhone XS Max სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ https://3dnews.ru/977426
  21. Free to grab: Murderous Pursuits (Steam) https://www.guru3d.com/news-story/free-to-grab-murderous-pursuits-(steam).html
  22. Steam Steam Weekly Top Selling Titles October 29th 2018 It is time for an update, these are the ten top selling titles on Steam for the week as reported by Valve: World War 3 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Football Manager 2019 Assassin's Creed Odyssey Rise of the Tomb Raider SOULCALIBUR VI Cities: Skylines - Industries Kingdom Come: Deliverance SOULCALIBUR VI RimWorld
  23. Review: AMD Ryzen Threadripper 2920X https://www.guru3d.com/articles-pages/amd-ryzen-threadripper-2920x-review,1.html 4.3GHZ ადისო მაქსიმუმ ერთი თრიდი Review: AMD Ryzen Threadripper 2970WX https://www.guru3d.com/articles-pages/amd-ryzen-threadripper-2970wx-review,1.html 4.2GHZ ერთი თრიდი, მაგრამ 4.1GHZ მუშაობს მგონი სტაბილურათ ყველა ბირთვის დარაზგონების შემდეგ, მაგრამ ეგ 24 ბირთვიანი 48 თრიდიანი პროცესორია და მაგაზე მეტათ რომ არ რაზგონდება არც არაფერია გასაკვირი, გეიმინგში მასეთი პროცესორების აღება არც ღირს რა თქმა უნდა, მანდ უკვე სერიოზული რენდერისთვის თუ გჭირდება რომელსაც კარგი შემოსავალი მოაქვს და ინტელებს ვერ თრეულობ ძალზე მაღალი ფასის გამო მაგ შემთხვევაში იდეალური არჩევანი იქნება ეგ პროცესორი ან 32 თრიდიანი 2990WX, ეხლა ვნახე და რა მონსტრობა ყოფილა 16 თრიდიდან გამომდინარე ეგ 9900K, მასეთივე ქსეონი გაორმაგებული-გასსამაგებული ბირთვებით მთლათ სმერტი იქნება ალბათ, მაგრამ ფასიც საკმაოთ მაღალი ედება ეგეთზე, ბევრს ჭირდება და მაგიტომაც იღებენ ეგეთ ძვირიან პროცესორებს სხვერძვირიანი ნვიდიას კვადროების არ იყოს
  24. EVGA Offers 999 USD GeForce RTX 2080 Ti Black Edition Gaming https://www.guru3d.com/news-story/evga-offers-999-usd-geforce-rtx-2080-ti-black-edition-gaming.html
  25. IBM buys Red Hat for $34 billion https://www.guru3d.com/news-story/ibm-purcahses-red-hat-for-34-billion.html
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.