Jump to content

Recommended Posts

Posted

MPC-HC 2.3.5 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით:

Changes from 2.3.4 to 2.3.5:
Updates:

Updated LAV Filters to version 0.79.2-19-g2bf67
Updated MPC Video Renderer to version 0.8.6.2282
Changes/additions/improvements:

The "Default Style" subtitle option has been renamed to "Override Default Style". Hopefully it should be more clear now what it does. It now also only affects the style named "Default" and a second option has been added to override all embedded styles of a subtitle (SSA/ASS format). The setting has also been reset (default = disabled) because too many dumb people change options that they do not understand and then complain that things do not work as expected. Just to be very clear: this option should remain unchecked if you want subtitles to render correctly and as intended by its creator.
Mouse settings have been moved from Keys options page to a new Mouse options page. Mouse related settings have been reset.
The modern volume slider now scales along with the toolbar buttons.
Fixes:

Several small fixes and improvements.

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.5/MPC-HC.2.3.5.x64.exe

თუმცა მაგის შემდეგ უკვე მოასწრეს პირველი 2.3.5.6 დევ ბილდის გამოშვებაც https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.5.4/MPC-HC.2.3.5.6.x64.exe

  • Replies 145
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

ისე madvrmessure ივნისში რაც გამოვიდა 206 ბილდი რამდენიმე პრავკა ქონია კიდე დამატებული:

206 contains two new curves from Fer15, which, among other things, should reduce/remove the brightness instabilities complained about by some users. მაგრამ 5 აგვისტოს ვუყურებ 206b ბილდიც გამოუშვიათ და მანდ დაუფიქსიათ smoothvision-ი უკვე: http://madshi.net/madVRhdrMeasure206b.zip თუმცა პოსტები მარტო 4 დღის უკან დაიდო მაგ ვერსიასთან დაკავშირებით, ანუ შეიძლება გავრცელებით 5 აგვისტოს არ გაუვრცელებია, გაცილებით გვიან ატვირთა ეგ ბილდი, მაგრამ თვითონ ფაილები 5 აგვისტოსაა შექმნილი რაც მოყვა ახლები, მაგ ბეტა ბილდებს მგონი ტაიმერი უყენია, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ვადა გასდის და ახალი თუ არ გამოუშვა madhi ყოველი გაშვების შემდეგ გიწერს შეტყობინებას რომ ვერსია დაძველდაო მორალურათ და გაანახლეო, თვითონ mpc-hc-ში წერს მაგას ვიდეოს როცა უშვებ მაგის წინ, თუ სწორათ მახსოვს 6 თვიანი ვადით გამოდიან ეგ ბეტები, მერე ახალია უკვე საჭირო

 

Posted

MPC-HC 2.3.5.23 დევ ბილდი დაიდო კიდე ეხლახან: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.5.4/MPC-HC.2.3.5.23.x64.exe

  • 2 weeks later...
Posted

MPC-HC 2.3.5.27 დევ ბილდი გამოვიდა კიდე: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.5.4/MPC-HC.2.3.5.27.x64.exe

  • 3 weeks later...
Posted

MPC-HC 2.3.6 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით:

Changes from 2.3.5 to 2.3.6:
Updates:

Updated LAV Filters to version 0.79.2-20-g81c56
Updated MPC Video Renderer to version 0.8.7.2295
Changes/additions/improvements:

MPCVR has been updated to support the display API changes of Windows 11 24H2, so HDR state is now detected correctly when the new "Auto Color Management" option of Windows is enabled.
Improved support for MPCVR exclusive fullscreen. The player now uses the exclusive mode seekbar (OSD based) in that situation.
Fixes:

Several small fixes and improvements.

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.6/MPC-HC.2.3.6.x64.exe

აგრეთვე დაიდო madvrmessure 207 ბილდიც შემდეგი ჩეინჯლოგით:

1) Fer15 has cooked up another new promising TM curve, called "Luna".
2) I've added a new option called "no scene change if APL is within [...]".
3) I've fixed an issue where a Wednesday scene flickered.

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://madshi.net/madVRhdrMeasure207.zip

Posted

ისე ადრეც მიხსენებია ამ თემაშიც და სერიალების განყოფილებაშიც რომ 29.970ფპს კორეული ფილმები და დორამები ლაგავენ MPC-HC+madvr, ნუ მანდ იმდენათ 29.970ფპს ბრალი არაა მაინც როგორც თვითონ ლევი ტრანსფერის, მემგონი ბანალურათ პერვოისტოჩნიკი 23-25პფს იყო და ეგენი უბრალოთ 29.970ფპს უშვებენ და ქრონომეტრაჟი იგივე რჩება რაც 23-25ფპს-ზე, მაგის ხარჯზე შეიძლება კაკრაზ სხვადასხვა ტრანსფერების ერთამნეთზე დაჯენა, ერთადერთი გამონაკლისია 24P მანდ უნდა გადაიყვანო 23.976ფპს აუდიოდაროჟკა და ეგეც ჯდება 25-29.970ფპს ვიდეოებზე მაგის შემდეგ, ხოდა დავიწყე დღეს დატესტვა რამენაირათ ხომ არ შეიძლება ლაგების შემცირება, სხვადასხვა output მოვუნიშნე mpc-hc ნუ madvr გარდა რისი გაშვებაც შეიძლება, მოკლეთ არცერთი ვარიანტი არ მომეწონა, რეკლოკიც ამცირებს ლაგებს მაგრამ ეგ mpc-hc 64 ბიტიან ვერსიაზე არ მუშაობს და მეზარება 32 ბიტიანზე გადასვლა ეხლა, 29.970ფპს გერცზე ავტომატურათ ვერ გადაყავს თვითონ madvr, ამიტომ ავდექტი და ვაჯაქე ნვიდის კონტროლ პანელიდან ყოველგვარი რუჩნოი ნასტროიკების გარეშე 120 გერცი, რახან დეფოლტზე აქვს 60-120-144 და 165 გერცის საპორტი, თუმცა მგონი 172 გერცამდე კი დგება რომ მოუნიშნო ხელით დამატებითი ტვიკინგის გარეშე, ანუ გამტარობა DP 1.4 მაგდენზე ყოფნის და მატრიცას აღარ ჭირდება დატვიკვა, რეალურათ შეიძლება 180გერცზე დასტაბილურება, როგორც სხვა მოდელებზე აყენია, რახან ეგენი თურმე სუყველა 165 გერციანები ყოფილა და მერეა აწეული უკვე 170-180 გერცებზე, მოკლეთ მართლა უშველა 120 გერცზე გადაყვანა, ბოლომდე არა მაგრამ შემცირდა ლაგები, რეალური 29.97პფს ტრანსფერი რომ ყოფილიყო არ გაახურებდა არც 165 გერცზე, ეხლა ბანალურათ ლაგების ნაწილის შემცირება 30-60-120 ან 180 გერცის ფარგლებში შეიძლება, დაჟე გიჩვენებს რამდენ ხანში ერთხელ აქვს ფრეიმდროპი ეხლა რომ გადავყივანე უკვე, თუმცა ალბათ ჯობია 29.970X5 და ეგეთი გერცოვკა ჩაუწერო, საბოლოო ჯამში აი ესეთი რამე გამოვიდა და უფრო დიდი პერიოდის მანძილზე აღარა აქვს ფრეიმსკიპინგი უკვე, smooth motion ეგ ვარიანტი ჯობია მემგონი:

iVMGb1X.png

მცირდება ეგრე ლაგები და smooth motion ეგ ჯობია,რახან მანდ მემგონი ეცემა დეტალიზაცია ფეიკოვი ფრეიმების დამატების შემდეგ ვითომ და რომ აორმაგებს ფპს, ხო ეგ პრობლემა მარტო 29.970ფპს ვიდეოებზეა, სხვაგან არ შემიმჩნევია, თან თუ რეალური ტრანსფერია 29.970ფპს მაშინ სუფთათ უშვებს, ეგეთიც მაქვს გადმოწერილი იაპონუდი დორამა და იქ ხოშიანათ უბერავს ნამდვილათ, ეტყობა თან რომ 23.976ფპს ვიდეოზე უფრო სწრაფათ მოძრაობს ყველაფერი, ანუ რეალურათ უფრო აჩქარებულია ვიდეო და ქრონომეტრაჟიც სხვა აქვს, მოკლეთ მანდ კარგი ტრანსფერია და კორეულებზე ყველგან ეგრე ლაგავს თუ არაა 23.976ფპს, მანდ კარგი სიტუაციაა უფრო, ეგ მგონი ერთადერთი გამოსავალია, ანუ თუ საკმაოთ ახლოსაა მონიტორის გერცოვკის ნამრავლთან 29.970ფპს მაგ შემთხვევაში უფრო გლატკათ უშვებს უკვე და სწრაფი მოძრაობების დროს თვალებს აღარ დაგთხრის, ისე უჭირს აშკარათ, თან ალბათ ჯობია პოვერ ლიმიტი არ შეუზღუდო ვიდეოკარტას, ანუ 100 უკეთესი სიტუაციაა ვიდრე 70 TDP ჩემთან, ნუ დროებით შეიძლება დაყენება სანამ უყურებ ვიდეოს და გადაყვანაც მაგ დროს შეგიძლია პრინციპში მარტო, აქტუალურია რაც დავწერე მარტო 29.970ფპს ვიდეოებზე, ძალიან ცუდი საყურებელია ჩემთან 165 გერციანზე mpc-hc + madvr, 60 გერცზე არ ახურებს და არც 120 ან 149 ფარგლებში თუ დააყენებ, ეგენი 23-25-30-60ფპს ვიდეოებზე აღარ ჭირდება, 29.970ფპს უჭირს ნამეტარი დაჟე უტუბს მშვენივრათ უბერავს 30ფპს-ში 4K, ანუ როცა 60ფპს ნახევარია ზუსტათ, დაჟე 25პფს უკეთესათ, ყველაზე მეტათ მანდ უკვე 24ფპს უჭირს, madvr ბევრათ კარგათ უშვებს 23.976-24ფპს ვიდეოებს მაინც, დამატებითი ლაგების შემცირება კიდე რეკლოკით შეიძლება, მაგრამ ეგ მუშაობს მარტო 32 ბიტიან MPC-HC, 64 ბიტიანზე დაჟე ვერ ხედავს სეთინგებში რომ მიყენია რეკლოკი, 32 ბიტიან პლეიერებში მუშაობსო მარტო ეგ გადამყვანი ტაიმინგების, რეკლოლი მე როგორც ვიცი თუ 120 გერცზე დააყენებ მონიტორის სიხშირეს 30ფპს გადაყავს ვიდეო და საკმაოთ გლატკი ხდება ანუ მეოთხედი 120ფპს-ის უკვე, ეხლა დავტესტავ 32 ბიტიანზე აბა რამეს კიდე თუ ასწორებს რეალურათ რეკლოკით 29,970ფპს ვიდეოებზე, რაზეც დორამების ნაწილი იდება ხოლმე

ლოლ რეკლოკი მაგარს შველის მასეთ ვიდეოებს, დაჟე არ უნდა 120 ან 149 გერცზე გადაყვანა, უბრალოთ 32 ბიტიან mpc-hc აყენებ და მანდ ნელ-ნელა ანასტროიკებ, თავიდან ვერ იპოვა გერცები და დიდხანს ანდომებდა ჩართვას, მაგრამ ეხლა რომ გადავრთე 165 გერცზე დაინახა ეგრევე და მომენტალურათ ჩაირთო რომ გავუშვი ვიდეო 32 ბიტიან პლეიერში, მაგის შემდეგ დროც და ვიდეოსც 30ფპს უნდა გადაიყვანო და ძალიან გლატკი ხდება, ნუ ფაქტიურათ იგივეა რაც 60ფპს განახევრებული ვარიანტი, რასაც მშვენვირათ უშვებს უტუბზეც, ალბათ ეგ პროფილი არსებობს mpc და ძალიან გლატკათ უბერავს უკვე, თითქმის გაუქრა ყველა ლაგები, ანუ ბანალურათ რეკლოკით უნდა გაუშა ეგეთი ტიპის ვიდეოები და მერე 30ფპს გადაიყვანო მედია, აუტოს მაგივრათ და ვაბშე ხოშიანათ უბერავს უკვე:

ZlhQdrG.png

თან მანდ საინტერესო ისაა რომ 64 ბიტიანზეც და 32 ბიტიანზეც რჩება madvr ნასტროიკები, ცალ-ცალკე ან ნდომია თურმე დანასტროიკება, ანუ ცალკე შეგიძლია რეკლოკი და 29.970ფპს ვიდეობი გაუშვა mpc-hc 32 ბიტიანზე რომელიც სხვა ფოლდერში ყენდებ დეფოლტზე, მაგარი უშველა ლაგების შემცირებაში, უფრო კომფორტული საყურებელია მაგითი ვიდრე მთლათ რომ არაფერი შეუცვალო, არც 120-149 გერცზე გადაყვანა ჭირდება, სულ მცირე სხვაობა დაღცა აშკარათ ეხლა რომ ვტესტავ, წარა-მარა გერცის შეცვლა აღარაა საჭირო და რეკლოკი და 32 ბიტიანი ვერსია ასნავნოი 64 ბიტიანზე ვაბშე არ მოქმედებს არანაირათ, მაგრამ თუ დაგჭირდა უცბათ გაუშვებ 32 ბიტიანის გამშვებს და მერე უკვე ვიდეოს და მე როგორც მიყენია ეგრე უნდა დააყენო, მეტი არც არაფერი არ უნდა, ანუ ავტოზე ესე აყენებს და მე როგორც მიყენია ეგრე უფრო გლატკია:

YxGi5Ps.png

ვაბშე თუ უშველიდა რომელიმე ვარიანტზე არ მეგონა, რახან smooth vision ჩართვით სულ პატარაზე მცირდება ლაგები, რეალური სხვაობა გამოჩნდა 120 ან 149 გერცზე გადაყვანის შემდეგ უკვე, მაგრამ თურმე ფაქტიურათ ეგეთივე ფორმაშია რეკლოკითაც და თან არ ჭირდება გერცოვკის შეცვლა, მაინც რაღაცნაირათ წელავს ვიდეო-აუდიო სინქრონიზაციას და მცირდება ლაგები უკვე, სწრაფ სცენებზეც ეტყობა და კრუპნი სცენებზე აღარ გჭლის თვალებს დიდათ

lol 60 გერცზეც იპოვა რეკლოკმა მონიტორის ნასტროიკები, მაგრამ 120 ვერ დავანახე ჯერ  და დიდხანს უნდება ჩართვას, 60 ხედავს უკვე და 165 გერცზე ეკრანს რომ გადამყავს, 120 ვერ დაინახა 144 აზრი არა აქვს მგონი 29.970ფპს ვიდეოზე, მასე 165 გერცზეც შეგიძლია ამუშაო, 120 დაინახოს შეიძლება რაღაცა იბლოკება ბოლო მომენტში

აგერაა კარგათ აღწერილი თუ რას აკეთებს რეკლოკი https://www.reddit.com/r/htpc/comments/swexko/reclock_in_2022/ ერთადერთი მინუსი ისაა რომ მარტო 32 ბიტიან მედია პლეიერზე მუშაობს ეგ პლაგინი, 64 ბიტზე აღარ უკვე, დღემდე მუშაობს ვინდოუს 11-ზე დაჟე 2018 წლის ბეტაც https://www.videohelp.com/software/ReClock-Directshow-Filter

ყველაზე ნორმალური ბევრი ჩალიჩი რასაც არ ჭირდება და გადართვა-გადმორთვები მემგონი მაინც 165 გერცზე რომ დავაყენე ზემოთა სკრინზე ეგ ვარიანტია, ანუ nearest integer ჯობია სუფთა 30ფპს-ზე და არა ავტომატზე რასაც აყენებს:

2U8YuVF.png

მანდ კიდე იმაშია საქმე რომ აუდიოდაროჟკის გერცოვკასაც კორექცია ჭირდება ეგრე, უფრო დიდზე აწია გერცოვკა, nearest integer speed-ზე მინიმალური სხვაობაა გერცოვკაში და ზუსტათ 30ფპს გადაყავს ვიდეო 29.970ფპს-ან, ანუ მიზერული სხვაობაა, მაგრამ ეგეც საკმარისია რომ აღარ დალაგოს უკვე, ძალიან გლატკია და რაც დიდხანს უყურებ მით უფრო კარგ ფორმაში მოყავს, არ უნდა დაუყენო უბრალოთ ლოკი, ანუ ცვლის თავისით გერცებს მცირე ატკლანენიებით რეალტაიმში, ამიტომ ფრეიმსკიპინგი მცირდება პოლნი ეკრანზე და ლაგებიც მინიმუმამდე დაწია მაგ უტილიტამ, მაგის გარეშე თვალებს მატკიებდა 29.970ფპს ტრანსფერები და ეგეთი ძალიან ბევრია ჯერჯერობით კორეულ დორამებზე, თუმცა ბოლო პერიოდში მომრავლა მაინც 23.976ფპს ტრანსფერებიც იგივე ამაზონ პრაიმზე,დისნეი+ და ნეტფლიქსზე, მანდ რასაც უშვებენ ყველაფერი მაგ ფპს-შია უკვე ახალი დორამებიდან, დაჟე მგონი 30ფპს უფრო გლატკია nearest integer-ზე

Posted

ისე ხოშიანი ტრანსფერი აქვს ევროსპორტის 4K კანალს, ტრანსლიაციების ნაწილი გადმოვიწერე მაგ ტრანსფერში ზაფხულის ოლიმპიადიდან, თუმცა მარტო ინგლისური კომენტარითაა, მერე ვნახე და bt 2020 პროფილში ყოფილა და მაგარი ფერები აქვს მაგაში ძალიან:

2cKhvgP.jpeg

ძალიან სოჩნი ფერებია კარგი თეთრი ფერის დამუშავებით და ეგ ყველაფერი SDR ტრანსფერში, დეტალიზაციაც კარგი აქვს, ბიტრეიტი სადღაც 20000კბპს ფარგლებშია მაგ ტრანსლიაციებზე+50ფპს და თან 2160P, interlaced არაა როგორც ევროსპორტის 1080i, თუმცა იქაც 50ფპს უბერავს, ხო ვინც არ იცის bt2020 ეგ იგივე Rec 2020, რახან ბევრ აბზორებში ეგრე ეძახიან მაგ ვაიდ გამუტ პროფილს, უფრო დიდი ახვატი აქვს მაგაში ვიდრე DCI-P3, თუმცა ტვ-მონიტორს თუ აქვს სადღაც მაგის 85% ახვატი მაინც ძალიან კარგათ აჩვენებს უკვე მაგ პროფილში, დანარჩენი უკვე როგორც გაგიმართლებს, ნუ ჩემი მონიტორი მაგ პროფილის 72% კი გაზავს შეიძლება ცოტა მეტიც შეუძლია, ანუ სადღაც ფერების 28% ვერ ამუშავებს და იკარგება ნაწილი, განსაკუთრებით იმოქმედებს ეგ ზოგ სცენებზე, ყველაზე პადრიათ არა, მაგ პრიფილში მგონი 90%+ ახვატი არ შეუძლია ამ ეტაპზე ტოპოვი ტელევიზორებსაც კი, მაქსიმუმ რაც შემხვედრია იყო ჯერ 85-87%, ეგაა ეტალონი ამ ეტაპზე, შეიძლება რეალური 12 ბიტიანი მატრიცაა საჭირო მაგისთვის არ ვიცი, ან ფსევდო 12 ბიტიანი მაინც, ეხლა კი უფრო ჩესნი 10 ბიტიანი ან უფრო დაჟე ფსევდო 10 ბიტიანი მატრიცებია ძირითადათ მონიტორებზე ყველგან, ნუ DCI-P3 99%+ ახვატი ძალიან ბევრ მონიტორს და ტელევიზორს შეუძლია, ალბათ ჩემიც ახლოსაა მაგ მაჩვენებელთან საკმაოთ, მაგრამ 90%+ ვეღარ ქაჩავენ უკვე Rec 2020 პროფილში, რომელიც ამ ეტაპზე ყველაზე ძლიერი პროფილია ფერების დამუშავების მხრივ, ცალკე ფპს რომ შეგვედარებინა ჩემი აზრით 50-60ფპს კარგია მარტო სპორტული ტრანსლიაციებისთვის ან შეიძლება მაქსიმუმ კონცერტები კიდე, ფილმები და სერიალები რაც ვნახე მე 60ფპს არ მომეწონა დიდათ არცერთი, მაგიტომაც არ უშვებენ დიდათ მაგ ფორმატში ბევრ ლიცენზიებს UHD-BD-ზე, თუმცა აქვს მაგის საპორტი, 8K-ზეც არა მგონია მანდ რამე შეიცვალოს, 23.976პფს დიდათ ვერაფერი ვერ ჩაანაცვლებს მემგონი, კამერა ეფექტი აქვს სერიოზული 60ფპს ჩინური სერიალები რომ ვნახე რეალური ტრანსფერით, ანუ ძალიან სპეციფიკური საყურებელია მასეთ ფპს-ში, ბევრს არ მოსწონს და ვერ ეგუება დიდათ, სპორტისთვის მემგონი სავსებით საკმარისია ეგ ფორმატი მე რა სკრინიც დავაგდე, თუმცა ალბათ გარკვეული გაუმჯობესება ექნება უკვე 8K გაფართოვებაზე იგივე ფპს-ით ან 60ფპს, ხოშიანი საყურებელია მაგაში ყველაფერი და ბურთიც ძალიან პლავნათ მოძრაობს ეკრანზე, ეგ ყველაფერი ფილმებს და სერიალებს დიდათ აღარ ჭირდება უკვე, დაჟე სწრაფი დინამიური სცენებიც საკმაოთ სპეციფიკურათ გამოიყურება 60ფპს, აღარაფერს ვიძახი 120ფპს-ზე ან მთლათ 240 რომლის საპორტი ჯერ არცაა ვიდეოებში ამ ეტაპზე ჯერ, მანდ ბანალურათ ჩისტი დეკოდირების თემაა მაღალ გაფართოვება-ფპს-ში, რომლის თავი ეხლანდელ ვიდეოკარტებს ჯერ არა აქვს, დაჟე 4090 ვიდეოკარტასაც აქვს შეზღუდვა 8K ფპს-ის მხრივ, თუმცა 10 ბიტში შეუძლია ჩვენება უტუბზე უპრობლემოთ 60ფპს-მდე ალბათ უფრო, ნუ მაგ ევროსპორტის 4K ტრანსლიაციებს რაღაცნაირი ნათელი და სასიამოვნო ფერები აქვს, საკმაო სხვაობაა 1080i ევროსპორტის ტრანსფერთან, რახან ეგეთებიც ბევრი გადმოვწერე ამ წლის ოლიმპიადიდან, ისე ძალიან პლავნათ უბერავს, არ ლაგავს საერთოდ, დაჟე მგონი უფრო ტოჩნათ უბერავს ვიდრე 1080i 50fps ტრანსფერზე ჩემთან, ისე კი რაღაც ძალიან ადვილათ გაიმარჯვეს ფრანგებმა ვოლებოლის კაცების ფინალში, პოლონეთმა შტატები გამოაგდო მანამდე 5 სეტში და მანდ ფაქტიურათ უშანსოთ დამარცხდენ სამ სეტში პადრიათ, თუმცა მესამეში 23-25 წააგეს მარტო, მანამდე უფრო ადვილათ დათმეს პირველი ორი სეტი, სუპერტრილერი არ გამოსულა ნამდვილათ და არ გაამართლა მოლოდინები მაგ ფინალმა, ბრონზა კი შტატებმა აიღეს მანამდე იტალიელების დამარცხების შემდეგ, თუმცა 4K ტრანსფერში მარტო ფინალი დაიდო

Posted

ლოლ თურმე ძალზე სწრაფათ შეუძლია wondershare ენკოდინგი ხელუხლებელ ხარისხში, ეხლა ვტესტავ, GPU აქსელერაცია მუშაობს და ერთ ეპიზოდს რამდენიმე წუთში უკეთებს კონვერტაციას, ერთადერთი რანაირათ გადაიყვანს არ ვიცი, ზომა იგივეა აბსოლიტურათ, ერთი შევამოწმო რა გამოვიდა ლოლ, ჯერ 29.970ფპს ვიდეო გადავიყვანე ენკოდინგით 23.976ფპს-ში, მანდ აუდიო მაინტერესებს რა უქნდა და დრო, იგივე უნდა დაეტოვებინა წესით თუ სწორათ გადაიყვანა, მაგალითათ მე 29.970ფპს ვიდეოს ვამატებ ხოლმე 25 ან 23.976ფპს ტრანსფერზე აუდიდოდაროჟკებს და ზუსტათ ჯდება ყოველთვის, ანუ დრო იგივე უნდა დაეტოვებინა რაც მანამდე ქონდა 23.976ფპს, სხვაობა მარტო 24ფპს-შია, მანდ უბრალოთ 24-ან 23.976ფპს უნდა გადაიყვანო მანამდე და ეგაა, კი გადაყვანით სწორათ გადაიყვანა, ეხლა შევამოწმებ დეტალიზაცია-აუდიდიოს, ორივე ერთნაირი სიგრძისაა, ეგრეა სხვა ვიდეოებზეც, უბრალოთ ერთია როცა 29.970ფპს ონლაინში რაცაა 23.976ფპს აჯენ ან 25-ან 23.976ფპს, მეორე როცა ვიდეოა უკვე 29.970ფპს, მაშინაც ჯდება 25ფპს ვარიანტი ონლაინიდან, მაგრამ თვითონ ვიდეოა ორიგინალი ლაგებით, ერთადერთი რომელზეც არ ქონია არანაირი ლაგი არის იაპონური დორამა barakamon,მანდ ალბათ თვითონ სერილია 30ფპს გადაღებული ალბათ და მაგიტომ, ძალიან გლატკათ უბერავს ეგ და სხვა ყველა ლაგავს, ეგ იმიტომ რომ 29.970ფპს არ გადაუღიათ, უბრალოთ ტელევიზია გადმოცემს ალბათ იქ მაგ ფპს-ში, გადაღებული კი უფრო 23.976ფპს იქნება ან შეიძლება 25ფპს, ლოლ უბრალო კონვერტაციამ არ უშველა, მაინც დარჩა ლაგები და ცოტა პიქსელაციაც, რაღაცა სხვა სეთინგი ჭირდება ალბათ, ეხლა შევხედავ აბა, lol მგონი არც 23.976ფპს და არც 25ფპს, ორივეზე კარგათ ლაგავდა, მაგრამ 59.94ფპს გადაყავანის შემდეგ საკმაოთ გასწორდა ლაგები და ფრეიმსკიპინგი, ეტყობა მაგაში გადიოდა კორეაში და 29.970ფპს განახევრება ფპს ლაგავს უკვე, ხო აუდიოს აე უტილიტა თვითონვე აკონვერტირებს ვიდეოს ფპს მიხედვით, დრო ყოველთვის რჩება იგივე, ანუ დაჟე არაფერი არ უნდა, პირდაპირ მაგას ვერ გააკეთებ mkvmerge-ში, მანდ უბრალოთ კონვერტაცია შეგიძლია გარკვეული ფპს, მაგრამ 23.976ფპს-ან 29.970ფპს ახურებს უკვე, უფრო შეიძლება 23.976 25ფპს-მდე ან 24ფპს, ან 29.970 30ფპს, მეტზე დიდათ არა, მაგრამ ეგ უტილიტა აკეთებს ზუსტათ, ლაგები ვაბშე გაქრა, ცოტა სტაბილიზაციას გავუზრდი ეხლა და უკეთეს პროფილებს ავირჩევ ენკოდინზე, ჯერ ისე ვტესტავდი რომელ ფპს-შია ყველაზე გლატკი და როგორც ჩანს 59.94ფპს ზაპისი ჩანს ეგ, შეიძლება ყველა ვიდეოები ეგრეა კორეულ დორამებზე, თუმცა ორიგინალ ტრანსფერზე საკმაოთ კარგი კონვერტაცია აქვს 23.976ფპს იგივე ნეტფლიქსზე, ამაზონზე ან დისნეი+ ვებკებზე, მაგრამ სხვა ვარიანტებზე ახურებს უკვე 29.970ფპს, თუმცა უნდა გააორმაგო ფპს და კარგათ უბერავს მაგის შემდეგ უკვე, აბა ვნახავ ეხლა 60ფპს რა ხდება ლოლ, ხო mkvmerge იგივე ვერ აკეთებს, მე ენკოდინგს ვუკეთებს 29.970ფპს-ან სხვადასხვა ფპს იგივე ზომა-დროს შენარჩუნებით, ანუ მანდ სულ სხვანაირი მექანიზმია, თუმცა GPU აქსელერაციით ძალიან სწრაფათ აკონვერტირებს, 1 ეპიზოდს უნდა 3-4 წუთი მარტო, აუდიოდაროჟკა იგივე ხარისხის რჩება და არანაირი რასინქრონი არა აქვს, მარტო ვამცირე ლაგებს ეგრე გადაყვანით, მეტი მანიპულაციები აღარ უნდა და აუდიოდაროჟკის დაჭრა, AC3 192kbps შეუძლია მაგ ენკოდერს

pRcY2zN.png

პლატნია მაგრამ აქაა დაკრაკული რეპაკი ვინმეს თუ დაჭირდება რამეში: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1746991

Posted

ფაქტიურათ დავფიქსე ყველა ლაგები, ხვალე დავაგდებ სკრინებს, იდეალურათ უბერავს უკვე და ფერებიც უფრო ნატურალური აქვს ეგრე რატომღაც

Posted

მოკლეთ ვერც მაგ ენკოდინგმა გაასწორა დიდათ ლაგები MPC-HC+madvr, ყველაზე მოშნათ ლაგავდა ჩემთან 29.970ფპს ვიდეოებზე, სხვაგან უფრო ნაკლებათ, მერე გავუშვი ყოველი შემთხვევისთვის MPC-HC მაგრამ უკვე madvr მაგივრათ ახალ MPC video renderer გამოვიყენე, ხოდა იქ ბევრათ უკეთესი სიტუაცია იყო აშკარათ, ფაქტიურათ პლავნათ უბერავდა ლოლ ეგეთი ვიდეოც კი, მერე დავაკვირდი აპსკეილ-დაუნსკეილის პრესეტებს და იმაზე აშკარათ უფრო სუსტი რაღაცეები ეყენა, მაგის გარდა კიდე მცირე დვლილებები გავაკეთე ბოლო სეთინგი + მოვუხსენი მადვრ დითერინგის ფიშკა, ეგეც კარგათ ზრდის ლაგებს თურმე, ხოდა ლოლ ეგრე უფრო ნორმა ჩვენება აქვს ვიდრე მანამდე ქონდა უკვე, რაც არ დამისკრინია ძველ სეთინგებზე დავტოვე ესე იგი:

x9QoZNu.png

oZU0sOd.png

zeiS2jP.png

FAtaHLW.png

ბევრათ უფრო გლატკათ უბერავს ეგრე უკვე, მე რამე დიდი სხვაობა ვერ შევნიშნე, მაგრმა შეიცვალა კოლორიზაცია ცოტათი, დეტალიზაცია ნორმალური აქვს ეგრეც, მაგრამ სწრაფ მოძრაობებზე შემცირდა საკმაოთ ლაგები მასე, ალბათ კუბიკზეც შეიძლება დასტაბილურება ოდნავ უკეთესი ვიდი რომ ქონდეს

becubic საკმაოთ კარგათ გაზავს უკვე vsync on ჩავურთე ნვიდიას ნასტროიკებიდან mpc-hc-ზე კიდე forced-ზე, აი ასე დავტოვებ + smooth motion თუ ჩაურთავ ეგეც ეხმარება იმენა მაგ 29.970ფპს პლავნათ გაშვებაში:

63BikOE.png

tLO9QmV.png

RzvEzBX.png

მანდ ერთ რაღაცას უნდა დააკვირდე, მოკლეთ პოლნი ეკრანზე როცა უყურებ უკვე და ხელს არაფერს არ აჭერ დიდათ, ანუ სხვაგან არ ხარ შესული და მაუსის კურსორს არ ანძრევ მაგ დროს არ უნდა ეცემოდეს დიდათ render queue თუ ეგ მაჩვენებელი ნელ-ნელა მცირდება ესე იგი ვეღარ უმკლავდება მაგ სეთინგებზე ბოლომდე, კი უშვებს და ყველაფერი მაგრამ ეგეთ მძიმე და ცუდ ფპს-ზე როგორიც 29,970ფპს კაკრაზ ძალიან არასასიამოვნო საყურებელი ხდება და იავნათ ეტყობა რომ ლაგავს სწრაფ მოძრაობებზე, როცა ეგ თითქმის მაქსიმუმზე დგას ლაგების დიდი ნაწილი ბოლომდე არა მაგრამ მცირდება და უკვე ბევრათ კომფორტული საყურებელია და თვალი აღარ გეღლება, smooth motion უკეთესათ მუშაობს დაკლებულ სეთინგებზე, ანუ კიდე უფრო გლატკია, მე ძალიან დიდი დანაკარგი ვერ შევნიშენ ვიდეოს დეტალიზაციაში, შეიძლება ზოგ სცენებზე ქონდეს მაგრამ ისეთი არაფერი, მაგრამ კიდე უფრო გლარტკია ეგრე 29.970ფპს ვიდეოებზე, მაგ სეთინგზე დავტოვებ ალბათ ყველა ვიდეოებს, არა მგონია მანდ 4K HDR დამიკლოს სერიოზულათ ჩვენება, კარი იქნება მანდაც თუ უბრალო 1080P კი ყოფნის უკვე, smooth vision ჩართვა ალბათ მარტო ეგეთ ვიდეოებზე თუ ღირს madvr-ში სხვებზე ისე ძალიან არ ჭირდება მაღალ გერცოვკიან მონიკებზე:

T0snc9f.png

თვითონ MPC renderer მაქსიმალურათ კარგი პრესეტი აქვს დეფოლტზე და ახალი ყველაზე გლატკი vsync რეჟიმი რომელიც ვინდოუს 11-ზეც კარგათ მუშაობს, სამწუხაროთ madvr აშკარათ ალტერნატიულ ვარიანტს ხმარობს ძველს რაც მაქსიმუმ ვინდოუს 10-ზე თუ მუშაობდა კარგათ, ეგეც იწვევს დამატებით ლაგებს და მაგას რომ დაუმატებ dithering რაც დეფოლტზე ეყენა, რახან მცირე დითერინგი ლავ ფილტრსაც აქვს და ისედაც აქვს ვიდეოებზე რაღაცა დამატებული, მერე კიდე აპსკეილის ფიშკებს გაუზრდი და 16 ბიტზე დაუყენებ ფერებს, რაც უკვე მეტისმეტია მემგონი, მაგის შემდეგ კიდე უფრო იზრდება ლაგები და ძაგძაგი პოლნი ეკრანზე ლონგ რანში რომ უყურებ რამეს, აშკარათ render queue ძირითადათ სულ დაწეული იყო ჩემთან 2-3-ზე 8-ის მაგივრათ, ანუ ვერ ასწრებდა რენდერინგს ბანალურათ და ზაპასი აღარ რჩებოდა, რაღცეებს ეხლა დავუტვიკავ აბა mpc პროფილში ინსპექტორში თვითონ, ცოტათი მაინც თუ უშველა და შეამცირა ლაგები, დიდი ეფექტი მანდ აღარ ექნება უკვე, ისე კი dithering როცა ჩართულია მანდ ნეგატიური ეფექტიც ემატება, იცვლება ფერები ცოტათი და პიქსელაცია ემატება რაც გატიშულზე არა აქვს ეხლა რომ ვაკვირდები, თუმცა მცირე დითერინგს ხმარობს ძალიან უბრალოს მანდაც

Posted

სხვათაშორის Render queue რომ დახტუნაობს ზემოთ-ქვემოთ და უჭირს 7-8-ზე გაჩერება მაგ ბაგს მთლიანათ ფიქსავს აი ეს სეთინგი:

qXJfhad.png

ანუ მანდ მესამე სეთინგიც don't flash-ზე უნდა გეყენოს როცა უნიშნავ 1, შეიძლება ნვიდიას კონტროლ პანელში კიდე მოუნიშნო ლატენსი ულტრაზე და vsync on forced-ზე, მეტი დიდათ არაფერი არ უნდა, მაგრამ რეალურათ სწორდება render queue დაცემა ეგრე, მინუსები ისაა რომ glitch რაოდენობა იზრდება რეზკათ, მაგრამ უფრო სასიამოვნო საყურებელია ეგრე ვიდრე როცა flash & wait (sleep) გიყენია მანდ უჭირს 8-ზე დაყენება,მაგრამ glitch რაოდენობა ბევრათ კლებულობს უკვე დიდხანს როცა უყურებ ვიდეოს ჩანს ეგ ლოგში, ანუ რაღაცა ექსტრა კაკლულაციებს ასრულებს სწრაფათ და ვერ აფიქსირებს უკვე 8-ზე, ისე სულ 8-ზეა რომ გააჩერო კურსორი და დააკვირდე ფულ ეკრანზე გაშვებულ ვიდეოს, დაჟე მაგ პრობლემურ 29,970ფპს-ზე არ ეცემა დიდათ, თვალებზე მოქმედებს ეგ როცა ვარდება, გლიჩები მე რაღაც ვერ შევამჩნიე, ანუ რეალურათ რამე პრობლემა რომ ქონდეს და თვალს გიღლიდეს, აგდოს ეგ გლიჩები და იყოს თუ რეალურათ render queue დაკლება ლაგებს ზრდის,გლიჩების რაოდენობა მცირდება number of frames to be presented in advance 2-ზე გადაყვანით, 1-ზე ნამეტარი ბევრი გლიჩებია, მომენტებში არ ჩერდება საერთოდ, 2-ზე ბევრათ ნაკლები ინტენსიურობით აგდებს გლიჩებს, თუმცა Render queue რჩება მაღალზე მანდაც

აი ესეც ძალიან კარგი ვარიანტი გამოდის:

koGDiDt.png

აი ესე მიყენია ეხლა:

LDPTpEi.png

კიდე ბევრი disable fulscreen optimization ურთავს გალოჩკიდან mpc-hc, მაგრამ მგონი ultra-ზე დაყენება latency mode ბევრს არაფერს აუმჯობესებს, მაქსიმუმ vysync on forced უნდა მოუნიშნო მეტი არაფერი არ უნდა უკვე, ერთადერთი მაგ ბოლო სეთინგზე, ლუბოია მაჩვენებელი პირველ 1-ის გარდა უბედურ გლიჩებს იწვევს, იმენა არ ჩერდება გლიჩები ეგრე თუ დააყენებ ქვემოთ სეტინგებს და მარტო ფიქსავს 1-ზე დაყენება

აი ვიპოვე მგონი ყველაზე ოპტიმალური ვარიანტი ნაკლებათ რომ ახურებს და არ ლაგავს დიდათ და თან ძველი სეთინგები უკან დავაბრუნე მთლიანათ, აღარაფერი გამითიშია ლოლ, ანუ რაც მანამდე მეყენა + ეს სეთინგი ჩანს საკმაოთ კარგი რომ დავტესტე ეხლა:

GRFF9uW.png

დიდი ალბათობით მაგაზე დავტოვებ, დაჟე გუშინ რომ 59.94ფპს ვუკეთებდი დეკოდინგს მაგაზე ცუდი ვარიანტი ეგ არაა, თან არაფერი გამითიშია დიდათ, არა აქვს არც გლიჩები ეგრე, არც სტატერინგი პოლნი ეკრანზე, მისაღებია სწრაფ მოძრაობების დროსაც, ახლო კადრებზე არ ლაგავს და უფრო სასიმოვნო საყურებელია, მაინც დავუტოვე ულტრა letency mode ნვიდიას კონტროლ პანელში და vsync on-ი fast-ზე მოვუნიშნე, კარგათ უბერავს ეგრე საკმაოთ, მანდ პროცესორის ნაგრუზკაც თვითონ madvr-hc 5% ქვემოთ რჩება, ასევე არ შემცირდა გლიჩები და ლაგები ახლო კადრებზე რაც ქონდა მცირე დოზებში, მოძრაობების დროსაც გლიჩების რაოდენობა არ იზრდება ისე ძალიან მაგ სეტინგზე თუ დატოვებ, Render queue ხანდახან შეიძლება ეცემოდეს მაგრამ ძალიან იშვიათათ, cubic 60-ზე დავაყენე სამივე სეთინგი AR-ით, დითერინგი დეფოლტზე, როგორც სხვა სეთინგები მანამდე რაც დავუკელი, თუ გაასწორებს Render queue და გლიჩებსაც შეამცირებ მაგის შემდეგ მცირდება საერთო ლაგები და სტატერინგი და კადრების გამოტოვებაც უფრო პლავნათ მიდის მაგ 29.970ფპს ვიდეოებზე, ანუ თვალებს ისე ძალიან აღარ ღლის მაგ ახალ სეთინგზე, მანამდე სხვანაირათ მეყენა და მასე უფრო სერიოზულათ ლაგავდა, რენდერინგის დრო სადღაც სამჯერ გაიზარდა საშვალო, მაგრამ მაგან მგონი სტატერიც შეამცირა ზატო, ისეთი მაღალი მს არა აქვს მაინც, პირველი ორი სეთინგი madvr დეფოლტ ნასტროიკებია, უფრო გლატკათ უბერავს ეგრე ვიდეო, მესამეს დამატება ჭირდება გლიჩების შესამცირებლათ 1-ზე როცა გიყენია როგორც მაგ სკრინზეა number of frames to be presented in advance, ისე მაგ სეთინგზეც კი render queue მაინც 2-3 ეცემა თუ დიდხანს დატოვებ პაუზაზე ვიდეოს ან ბევრს აწვალებს სეტინგებს, მაგრამ ხელმეორეთ დაწყება ვიდეოს ფიქსავს მაგას, პრინციპში როცა უშვებ ვიდეოს და უყურებ გადახვევების გარეშე და არაფერს არ კიდევ ხელს აღარ ატრაკებს, ერთი 10 წუთი მქონდა გაშვებული და დავტესტე ეგეც, არც ჩაკეცვა-გაშლა ახურებს, მაგრამ თუ დიდხანს დააყენებ პაუზაზე მერე 2-3 ეცემა უკვე render queue, ეგ gpu აქსელერაციის ფიშკაა ეტყობა ვინდოუს 11 სადაც ვიდოეკარტაზე განაწილებულია რესურსები, დიდხანს თუ პაუზაზე დააყენებ პლეიერს მერე ეცემა ეგ მაჩვენებელი ეტყობა, მაგრამ ხელახლა თუ გაუშვებ რამე ფაილს სწორდება მაგის შემდეგ და რჩება მაღალზე მაგ სეთინგებზე, ალბათ დავტოვებ მაგაზე უკვე, მე მეგონა რაც ნაკლებია რენდერის დრო მით უკეთესი, მთლათ ეგრეც არ ყოფილა საქმე, ძალზე დაბალი მაჩვენებელი როგორც ჩანს იწვევს გლიჩებს და სტატერინგს უკვე, ანუ ლაგავს სწრაფ კადრებზე ხოშიანათ, ეგრე თუ მოუნიშნავ მცირდება ეგ ლაგები, დანარჩენი სეთინგები კარტის სიმძლავრეზეა უკვე დამოკიდებული რას მოუნიშნავ სხვაგან, ჩემზე ეგეც საკმარისია რაც მეყენა წინა გვერდზე სკრინები რომ მაქვს დაყრილი, ანუ ბიკუპიკზე დავუყენე სამივე სეტინგი, დითერინგი კი დეფოლტზე დავტოვე, აქ ასე მიყენია კიდე:

k43dHWG.png

latency mode ultra-ზე დაყენება შეიძლება მაგრამ არ ვარ ბოლომდე დარწმუნებული რომ რამენაირი ეფექტი აქვს მაგ ბოლო სეთინგს, მაინც მოვუნიშნე, შეიძლება ულტრას მაგივრათ მარტო on-ზე დაყენება ჯობდეს მაგ სეთინგის, ან ვაბშე გამორთვა

ისე კი MPC render-ზე აშკარათ უფრო გლატკია მაინც, მაგრამ იქ სხვა პრობლემა აქვს, ზედმეტი გაფერედება აქვს ვიდეოზე, აი იქ ასე აყენია დეფოლტზე ყველაფერი:

HLWrmqY.png

მე პირადათ ვერ მივაგენი გაფერადების მოხსნას კორექციას რომ აკეთებს მად მეორე რენდერინგზე, იგივე ბრაუზერში ან madvr-ში ვაიდ გამუტ მონიტორებზე DCI-P3 პროფილში გადაყვანით SRGB-ან, იდეალური ეგ კორექცია არაა მაგრამ არც მთლათ გახუნებული ფერები აქვს, მე მაკმაყოფილებს, მაგრამ ეგრე უარესია, თვალებს გიცრემლიანებს ეგ ზედმეტი რეზკი გაფერადება ვიდეოებში რაც აქვს, ზოგან ძალიან ეტყობა უკვე, აი ოპერაgx-ში და Madvr-ში ესეთი ფიშკა აქვს მაგალითათ:

GEgPVN4.png

ერთი შეხედვით თითქოს მაგ გახუნების გარეშე უკეთესათ უბერავს სოჩნი ფერებით და რამე, მაგრამ დიდხანს რომ გექნება ჩართული ბრაუზერი იქნება თუ ვიდეოები თვალებს ღლის ეგ ვარიანტი სერიოზულათ, ვისაც ტკივა თვალები პირველ რიგში ეგ დაფიქსეთ მონიტორებზე და მერე შეიძლება კიდე სიკაშკაშის დაწევა მაინც თუ არ უშველა მაგ ტვიკმა, კეთდება madvr და ქრომიუმის ბრაუზერებში მინიმუმ, ალბათ მელაკუდაზეც ექნება, სხვა მედია პლეიერებზე არ ვიცი რა ხდება, ზოგან არა აქვს ეგ, რენდერინგზეც არის ეგ დამოკიდებული, madvr აქვს, სხვას არა mpc-hc-ზე, ნუ ანალოგიურათ არ ასწორებს რაღაცეები ხელითაც თუ შეუჩხუკუნე და ფილტრები დაამატე ცალკე ფერებს რაც ცვლის, პრინციპში მგონი ავტომატურათ ფიქსავს უკვე მაგას operagx-ში, თუ მანდ SRGB პროფილი არ მოუნიშნე გაფერადება არ ეტყობა, მაგრამ მე მაინც ეგრე დატოვება ვამჯობინე სეთინგებიდან + მგონი ვიდეოებზე დიდათ არა აქვს მგონი კორექცია მაინც, სხვა ყველაფერზე სწორათ გადაყავს, მათ შორის სკრინშოტებზე და მენიუზეც ან სპიდიალი, ხო ეგ ჩისტი SDR თემაა ფსევდო 10 ბიტიან მონიტორებზე, HDR რეჟიმში მაგ კორექციას არც კი ითვალისწინებს მგონი, სხვა პროფილში გადაყავს იქ და ეგ აღარ ჭირდება, მაგრამ სდრ-ში ეგრეა 10 ბიტზე და არა მარტო, ვაიდ გამუტ მონიკებზე ეგ SRGB 100% ახვატის მაგივრათ დეფოლტ პროფილზე 120%+ მაინც რომ აქვთ, ჩემს მაგალითათ ლამის 140%-მდე ქონია რეალური SRGB ახვატი, მარტო იფიქსება კალიბრატორით, ან ის მეორე სირობა რომ დაამატა ვინდოუსმა აუტო მენეჯმენტი, მაგრამ ეგ ძალიან აფითრებს უკვე, ეგ ფიქსები უკეთესია ზემოთ რომ დავაგდე აშკარათ თან, დავტესტე უკვე ორივე ვარიანტი

Posted

ისე Render queue შევსება მემგონი ვიდეოდრაივერის და DX11-12 პრობლემას გავს უფრო, დიდი ხანია ქონია ეგ madvr-ში, აი ამ კომბინაციაში თითქოს უკეთესი სიტუაციაა და ვტესტავ ეხლა რეალურათ ჯობია თუ არა :

YjSJbHN.png

მასე როცა დავაყენე render queue 6-ზე ქვემოთ აღარ ეცემა, როცა სულ 2-3 უბერავდა ძველი ნასტროიკებით, ბევრს აქვს ეგ პრობლემა madvr-ში, დაჟე 4090 კი უჭირს მგონი 8-ზე ზევით სტაბილურათ მუშაობა, ანუ ეგ კარტის სიმძლავრის ბრალი არაა, მაგ ყველაფერს დაღეჭავს წესით დაჟე 3070Ti კი, მანდ რაღაცა სხვა პრობლემა აქვს და დაბალ render queue კარტის მაქსიმალურ წარმადობას ვერ ხმარობს და უჭირს პლავნათ მუშაობა, თუმცა რეალურათ რა ხდება დავტესტავ ვიდეოებზე მაგ რეჟიმში, ფაქტია რომ სტატისტიკაში უფრო კარგათ უბერავს ლოგი რომ ჩავურთე ეხლა, დროპები მინიმალური აქვს, გლიჩებს არ ყრის სწრაფ-სწრაფათ, თვითონ madvr ნაგრუზკაც ნორმალურია 3-4% ფარგლებში, აი ეს ჩავურთე კიდე პლეირის შორტკატიდან:

uTW4lTT.png

10 ბიტში და პოლნი ეკრანში ლონგ რანში შეიძლება მასეც ახურებდეს, დავტესტავ მაგას მაგრამ ჩაკეცილზე კი გასწორდა ყველაფერი, თუმცა present 0.3ms-ან ასე 1.3მს ფარგლებში გაიზარდა, მაგრამ mpc-hc პროცესორის ნაგრუზკა ნორმალურია და გაიზარდა render queue გადახვევებზეც არ ეცემა დავტესტე უკვე, ნუ მანდ ასე უწერიათ რა რაზე მოქმედებს:

decoder queue: decoder issue (CPU/software decoder or hardware decoder/driver) დეფოლტზე 16 აყენია და არასდროს გაუხურებია ჩემთან, მაქსიმუმ ჩემ პროცესორს შეუძლია 32-ზე მუშაობა დაახლოებით და არ ეცემა მაგაზე როცა მეყენა დასატესტათ, თუმცა რამე დიდი მატება მე ვერ ვიგრძენი, ანუ 16 როგორც წესი საკმარისია და თუ არ ახურებს ესე იგი მანდ პრობლემა არა აქვს 

upload queue: system memory and video memory ეგაა ოპერების გამტარობა-ზომა და ვიდეო მახსოვრობა, თუ არ ეცემა მანდაც რაზეც აყენებ მაგაზე უნდა დარჩეს და არ დაეცეს, ანუ მანდ ბანალურათ უზრდი ოპერების და VRAM გამოყენებას რაც მემგონი არაფერში არ ჭირდება დაჟე 4K, თუმცა მაგ სეთინგის 8-ან 4-ზე დაკლება აღარ ღირს, მემგონი 8-ზე ტყვილა არ აყენია დეფოლტზე, ჩემთან მანდ არაფერი არ ეცემა არცერთ სეთინგზე დიდათ

renderer queue: weak GPU/video memory აი ეგაა ყველაზე პრობლემური სეთინგი madvr-ში, ძალიან რთულია render queue 8-ზე მაინც დასტაბილურება, ეცემა განსაკუთრებით 10 ბიტში და პოლნი ეკრანზე, როგორც წესი სულ 2-3 მუშაობდა აქამდე, მაგრამ თითქოს ეხლა როგორც მაქვს მონიშნული მანდ უფრო 6+ უბერავს ვიდრე მაგაზე ქვევით, დავტესტავ ლონგ რანში რა ხდება, მაგალითათ ერთი ეპიზოდის ყურების ბოლოს უკვე რას დამიფიქსირებს და არა თავიდან რამდენიმე წუთიან მონაკვეთში, როგორც მაგ სკრინზეა, თუმცა მანამდე მალევე უჭირდა უკვე მაღალზე გაჩერება, 4K ვიდეოებზე განსაკუთრებით, მემგონი იმდენათ სუსტი ვიდეოკარტის ბრალი ეგ არაა როგორც ენერგომოხმარება-DX11-დრაივერის ცუდი ოპტიმიზაცია madvr-ში, ანუ თვითონ აქვს რაღაცეები გასასწორებელი ავტორს ეტყობა, ეგ ძველი პროფილები მორალურათ მოძველდა მემგონი ვინდოუს 11-ის ბოლო ბილდებზე და WDDM 3.3 დრაივერებში, ისე madvr ავტორმა რაღაც DX12 საპორტი აღარ დაამატა ბოლო ბეტებში მაინც, ადრე იძახოდა რომ არაფერს არ უმატებსო მაგრამ იქნება შეიცვალა უკვე სიტუაცია ბოლო აპდეიტების შემდეგ, მაგითი შეიძლება უფრო კარგათ ემუშავა უკვე და მაგიტომ ბოლო დრაივერებზე, მანდ მგონი ძველ ვინდოუს 8.1-ში სულ 8-ზე უბერავდა ძირითადათ შედარებით ძლიერ ვიდეოკარტებზე იმ დროს რაც იყო, ანუ თუ კარტა უქაჩავდა აღარ ატრაკებდა, ეხლა კი 4090 ვერ ავსებს მგონი ბოლომდე, თუმცა მაგ ახალ სეთინგზე თითქოს უკეთესი სიტუაციაა, ლონგ რანშიც დავტესტავ და თვალით დავაკვირდება უფრო კარგათ უბერავს თუ გაიზარდა ლაგები ეგრე, თუმცა რენდერის დრო 1მს გაიზარდა მაგ სეთინგებით, პრინციპში არც lav ფილტრებზე აქვს ბოლო ბილდზე აპრილში რაც გამოვიდა დღემდე DX12 საპორტი დამატებული, მაქსიმუმ რისი ჩართვაც შეგიძლია ეგაა 

Hro8jJQ.png

10 ბიტი კი პოლნი ეკრანზე როცა უშვებ მაშინ მუშაობს მარტო, ჩაკეცილზე 8 ბიტშია ყოველთვის, თვითონ ლოგიც აფიქსირებს მაგას სტატისტიკაში იცვლება ხოლმე 8-ან 10-ზე პოლნი ეკრანზე რომ გადამყავს მაგის შემდეგ და მერე ისე 8-ზე გადმოდის რომ ჩავკეცავ, თუმცა თვალით რთულია რაიმეს შემჩნევა, მაგრამ 10 ბიტი ზოგ კადრებს უკეთესათ არენდერებს მაინც, ბანდინგიც მცირდება და სხვა ფერების დამუშავებაც უკეთესია საერთო ჯამში, ისე კი ვისაც ნვიდიას კარტა აქვს 1080i 50fps ვიდეოების გაშვება ყველა ვარიანტში ჯობია Cuvid, დანარჩენი ყველაფერი Dx11 აუტო რეჟიმი, ანუ ეგაა საუკეთესო ვითომ და ყველაზე კარგი წარმადობით, cuvid-ზე უბრალოთ interlaced არ ყავს ანალოგი, სხვა დეკოდერები ეგრე ვერ უშვებენ აშკარათ როგორც ეგ ძველი ნვიდიას დეკოდერი, თუმცა თვითონ დრაივერი რასაც ეგ დეკოდერი იყენებს ახლდება ახალ ნვიდიას დრაივერებში, ანუ 2006 წლის დრაივერს არ ხმარობს, მანდაც მგონი dx11 იყენებს უფრო, თუმცა მანდ ცალკე დრაივერია და არა DX მაგის სამუშაოთ ნვიდიას დრაივერების პაკეტში, ისე იგივე mpc decoder ბევრათ ახალ ტეხნოლოგიებს და დრაივერებს იყენებს თავის პრესეტში, ამიტომ არა აქვს ლაგები, მაგრამ მასეთი ფართო არჩევანი არ გაქვს სეთინგების როგორც ეგ madvr-შია, რომელიც ხმარობს ლავ ფილტრებსაც და სხვა ფიშკებიც აქვს კიდე, მაგრამ მორალურათ მოძველდა ეგ დრაივერები რასაც ეგ უტილიტა იყენებს, მინიმუმ 5-6 წლის უკანდელებია ძირითადათ მაგის პრესეტში რაც აყენია, მარტო გაანახლა HDR პროფილები და ფერების დამუშავება, დეკოდინგი დიდათ არა

  • 3 weeks later...
Posted

დაახლოებით 2 კვირის უკან  MPC-HC 2.3.7 ფინალური ბილდიც დაიდო შემდეგი ჩეინჯლოგით:

Changes from 2.3.6 to 2.3.7:
Updates:

Updated MPC Video Renderer to version 0.8.8.2303
Changes/additions/improvements:

Improved font scaling for text on thumbnail sheet
Manual subtitle style edits now also work with libass
Fixes:

Fixed OSD bug in fullscreen that occurred in 2.3.6
Several small fixes and improvements. 

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.7/MPC-HC.2.3.7.x64.exe

  • 2 weeks later...
Posted

ლოლ display cal მოყვება კიდე 3dlut creator, აქამდე არ მქონდა ეგ კარგათ შესწავლილი, ნუ მეგონა რომ ეგ პროფ კალიბრატორთან ერთად კეთდებოდა, ანუ ბანალურათ უნდა მიგეერთებინა კალიბრატორი და მერე მაგ სეთინგებისგან იქმნებოდა lut ფაილი, თურმე მაგის გარეშეც მშვენივრათ შეიძლება madvr-ის ცალკე კალიბრაციის ფაილის შექმნა, აი ასეთი მეთოდიკა ყოფილა დაახლოებით:

uNQV09l.png

ანუ სწორი პროფილი უნდა აირჩიო რაში გააკეთოს კონვერტაცია (მაგას ჯერ ვსწავლობ რომელია საუკეთესო), მერე ქვემოთ შვაში destination profile მანდ ან მონიტორის დეფოლტ ცვეტავოი პროფილი უნდა მიუთითო, ან პროფ კალიბრატორით შექმნილი შენი მონიტორის ცვეტავოი პროფილი, სხვა არ ივარგებს, შიგნით წერია ის მონაცემები რაც მაგ ფაილის შექმნაში იყენებს ეგ აპი, ანუ ექსტრა კალიბრაცია თუ აქვს ეგ არ გამოყვება საერთოდ, ეგ აყენებს პირველი source profile ფერებს, აი მანდ უნდა მოუნიშნო სწორათ, სხვათაშორის SRGB ის არაა როგორც madvr კალიბრაციის ტაბშია, ანუ აღარ აფერადებს საერთოდ ლოლ მასე როცა ქმნი, სულ სხვა პონტია, არც Rec 2020 გაფითრებული ვაბშე სოჩნი და იარკი ჩვენება აქვს, აი როგორც მაგალითათ ევროსპორტის 4K ტრანსლიაციებზეა ეგეთი იარკი ჩვენება მივიღე, ეხლა ვტესტავ სხვადასხვა ვარიანტებს ყველა არ მაქვს ჯერ დატესტილი რომელია საუკეთესო SDR ვიდეოებისთვის, ანუ რამე ერთი გლობალური და უნივერსალური ვარიანტი მინდა შევქმნა რომ აღარ გააფერადოს ზედმეტათ და მაინც სოჩნი ჩვენება ქონდეს თან ვაიდ გამუტ ახვატით სდრ კონტენტზე, ანუ მანდ იბლოკება ექსტრა ფერები და 130%+ ვოლუმები აღარაა srgb-ზე, მაგრამ არც გაფითრებულია, სხვანაირათ აკეთებს ტრანსფორმაციას მაგ ფაილს როცა უთითებ, აი შექმნილი ფაილი აქ უნდა მიუთითო მერე, არა აქვს მნიშვნელობა სად ჩაუწერ თან თურმე, ერთიც საკმარისი ყოფილა:

jjwFinM.png

სხვათაშორის ეგეთ კალიბრაციას ხშირათ თურმე ლინუქსის დისტროებში იყენებენ, მაქსიმალურათ ტოჩნათ აფერადებს ვიდეოებს, ოღონდ სწორი პროფილი უნდა შექმნა და შენი მონიტორის ცვეტავოი პროფილი ჭირდება მინიმუმ, არასწორს თუ ჩაუწერ შეიძლება არ ივარგოს ფერებმა, მანდ შეუძლია ბევრნაირი ვარიანტის შექმნა, დაჟე HDR ცალკე, Rec 2020, DCI-P3, რამე უნივერსალური ან ბანალურათ SRGB, მაგრამ არ აფერადებს უკვე ზედმეტათ, ითვალისწინებს შენი მონიტორის მაჩვენებლებს და ლიმიტს აძლევს ზოგიერთ ფერებზე ისე რომ არც გაფითრდეს და არც ზედმეტათ გააფერადოს, ანუ რაც არ შეუძლია ფაქტიურათ ვინდოუსის კალიბრატორს მაგას ასრულებს კარგათ, არადა მაგი ფიშკა დაჟე პროფ კალიბრაციის პროფილზე მეტათ მაინტერესებდა რა ხილი იყო, ეხლა ჩავუჯდები ლოლ, დიდი ხანი ვუჩხიკინებ ძალიან სლოჟნი პროცედურაა და ეგრე ადვილი არაა სწორათ შექმნა მანდ კალიბრაციის ფაილის, მანდ თან არანაირ ლევი კალიბრაციას და გამას არ იყენებს ვინდოუსში რაცაა მაგის გარეშე, მარტო ლუტ ფაილის მონაცემებს კითხულობს madvr + რაც გიყენია მონიტორის ნასტროიკებში რა თქმა უნდა ეგ ყველაფერი რჩება, მაგრამ ზედმეტი გაფერადებები აღარა აქვს SDR ვიდეოებზე რაც გხვდება ვაიდ გამუტ მონიტორებში SRGB პროფილი რომლებსაც არა აქვს, აი ეგ კაკრაზ მაგ ფუქნციას ასრულებს თან სწორათ გადაყავს და არ აფითრებს დიდათ გამოსახულებას, ლოლ BT 2020 რა სოჩნი ჩვენება აქვს, ეგ ის BR2020 არაა ოღონდ რასაც HDR იყენებს, იქ სხვა მექანიზმია, ეგ სდრ BT 2020, მაგის თავიც აქვს ჩემ ვაიდ გამუტ მონიტორს, უბრალოთ თვითონ ბატ ვინდოუს 11 არა აქვს მაგის საპორტი HDR გარეთ, ანუ SDR ვერ აკეთებს კონვერტაციას ვაიდ გამუტ პროფილების ჯერ ვინდოუს 11, სირული პრავკები აქვს რაც იწვევს გამოსახულების და ფერების დაქვეითებას, ვაიდ გამუტში გადაყვანა იწვევს გაფითრებას SRGB პროფილში და SRGB თუ მოუნიშნავ პირიქით გაფერადებას ზედმეტათ, ეგ ყველაფერი ემართება ვაიდ გამუტ მონიტორებს ოღონდ, ყველას პადრიათ არა, ვისაც ქონია შეხება უნდა იცოდეს რასაც ვგულისხმობ, SRGB პროფილზე ეგ პრობლემა არა აქვს, ხოდა მაგ lut ფაილში სერიოზული კორექცია აქვს და გეომეტრიულათ სწორი თან და არა მიახლოვებითი, მაგის ხარჯზე კარგი ფერები აქვს ნატურალური ზედმეტი გაფითრების ან გაფერადების გარეშე, ეხლა ვტესტავ და სულ სხვა პონტია უკვე, Rec 2020 სტანდარტული პროფილი კი კარგია, მაგრამ მანდ ჩემ მონიკს 72% ახვატი აქვს, იდეაში 100% ახვატიანმა DCI-P3 უნდა აჯობოს ფერებით, ეხლა მაგეებს ჩავუჯდები ბევრნაირია თან და რომელი უნდა მონიშნო არ ვიცი ზუსტათ, აგერ ლოლ რამდენაირი ვარიანტია ფერების მაგ აპში მოსანიშნათ:

nWpsk0W.png

სხვათაშორის ვინდოუს 11-შიც შეიძლება მასეთი ფაილის შექმნა გლობალურათ რომ დადგეს კალიბრაცია, მაგრამ როგორც მივხდი ბოლო ვინდოუსების საპორტი აღარ დაუმატებიათ, აი უტილიტაა ცალკე და მაგას ქვია IRIDAS.CUBE ფაილი უკვე https://github.com/ledoge/dwm_lut/releases ბანალურათ ძველ ვინდოუს 11 22H1 დაუმატებია საპორტი და რაღაც ვერ ვიპოვე 23H2 ან 24H2 მხარდაჭერა და წავა 26120 24H2 რომ ყოფილიყო სადმე, ეხლა შექმნით კი ვქმნი მაგრამ რომ ვაყენებ არაო რაღაცა ვერ ყენდება, madvr კი გაეშვა უკვე, ეგ დავამუღამე როგორც კეთდება, ბანალურათ ვინდოუს 11 ბოლო ბილდებზე შეიძლება აღარ მუშაობს ეგ აპი და ახალია საჭირო, ვა ბეტა ყოფილა უკვე 24h2 ეხლა მაგასაც დავტესტავ, მანდ გლობალურათ აყენებს ფერებს ყველგან, თუნდაც ბრაუზერში ან უტუბზე ეგ ფერები ექნება რაც ეხლა madvr შევქმენი, ოდნავ სხვა პროცედურაა, მეთოდიკა იგივეა, უბრალოთ ფაილს ქვია სხვანაირათ რაც მანდ უნდა მიუთითო და უნდა შექმნა, madvr უნდა .3dlut ფაილი სწორათ შექმნილი პროფილით, მაგ მეორეზე იგივე პროფილი უნდა შექმნა ოღონდ უკვე .cube აირჩიო ოპციებში, არის ცალკე reshade კალიბრაციაც თამაშებში რომ მოუნიშნო ლოლ, ანუ მანდ ბევრნაირი ვარიანტები ყოფილა საკმაოთ ოპციებში:

bPGWWjT.png

ანუ გრაფიკული პროგრამებისთვის ცალკეა, იგრებისთვის ცალკე და madvr ცალკე, კიდე რაღაც პროგრამებია რასთანაც არ მქონია ახლო შეხება, ანუ ზუსტათ რაში იყენებენ არც ვიცი რაც მანდაა ჩამოთვლილი, მაგრამ დანარჩენები კი ვიცი უკვე რა ხილიცაა, კაკრაზ ეხლა ვტესტავ madvr ვარიანტს, აი ვინდოუს 11 24h2 ვერსიაც ვნახე ბეტა ვარიანტი ჯერ: https://github.com/lauralex/dwm_lut lol DCI-P3 10000 ნიტსი ეგ კრუტოი ტელევიზორებისთვის უფროა, ჩემში აღარაფერი გამოჩნდა ძალიან გაშავდა გამოსახულება უკვე, მაგის ქვემოთაც ცუდი ვარიანტია HLG ისე არ უნდა ყოველ ახალ ფაილზე ხელმეორეთ მონიშნვა იგივე სახელი უნდა დაარქვა და როგორც კი უშვებ ვიდეოს ეგრევე იცვლება ჩვენება სხვა პროფილს თუ შექმნი იმავე სახელით, ანუ ერთხელ უნიშნავ და მერე თუ გინდა 30 ვარიანტი შექმენი იგივე დასახელებით, რომ ქმნი ტესტავ პირდაპირ ვიდეოს და ჩანს მანდ რანაირი ჩვენებაც აქვს, ისე რამდენიმე სტრანი სახელიანი ცვეტავოი პროფილი ეგ მემგონი ბანალურათ SRGB ვარიაციებია, ანუ SRGB უფრო ახლოსაა ვიდრე ვაიდ გამუტ პროფილებთან რამდენიმე მათგანი, უბრალოთ ეგრე ქვია უცნაურათ ზოგს, მაინც დავტესტავ ყველას ლოლ, SRGB დავტესტე და ხოშიანია, აი ქვემოდან მესამე, არანაირი გაფერადება არა აქვსმ, თუმცა არის ცალკე კიდე Rec 709 ანუ იგივე Bt709 პროფილი, ბევრს ემახსოვრება ეგ სახელი madvr ლოგიდან, მანდ ყველაფერი მაგაშია SDR რაცაა ძირითადათ, ისე ყველა პროფილს ვერ შექმნის ჩემი მონიტორის პროფილისაგან, ბოლო ორზე შეცდომა ამომიგდო, არაა ეგ მონიტორისთვის განკუთვნილი ალბათ და მაგიტომ, ნაწილი ძველისძველი მონიკებისთვის იყოს შეიძლება 20 წლის უკან ან უფრო ადრე რომ გამოდიოდნენ, SMPTE 240M რა სტანდარტია ნეტა, ხოშიანი ფერები მომცა მაგაზეც, გავს მგონი ეგეც SRGB 

აქაა ეგ ყველაფერი 5-ზე ახსნული, ზედმეტი ყლინჯაობები არაფერს მოგიტანთო https://hub.displaycal.net/forums/topic/how-to-create-a-3d-lut-file-with-icc-profile-for-madvr/ ანუ ორი პროფილი უნდა შექმნა ერთი სდრ-ის მეორე HDR და მიუთითო მანდ და თვითონ გამოიყენებს madvr რომელიც დაჭირდება, ეგ ფაილები ფაქტიურათ ეგეთივე პონტია როგორც მონიტორში ან ტელევიზორშია ჩაშენებული სხვადასხვა ცვეტავოი პროფილები, მანდაც იგივე რაღაცას ცდილობს, უბრალოთ უნდა ერკვეოდე რა პროფილები გამოიყენო და ნასტროიკები, როგორც წესი დეფოლტზე რასაც გინიშნავს ეგ სწორი ნასტროიკებია და არ ჭირდება ზედმეტათ შეცვლა პროფილის მონიშვნის შემდეგ, ლოლ ARGB ყოფილა და ძალზე შიკარნი ფერები აქვს სოჩნი ზედმეტი გაფერადების გარეშე თვალებს რომ გთხრის უკვე და წითელი რომ ჭარბობს, მაგრამ მანდ არ უნდა მოტყუვდე, იმ ცვეტავოი პროფილებზე ექნება მარტო ხოშიანი ჩვენება რაზეც საკმაოთ მაღალი ახვატი აქვს, ARGB ჩემი მონიტორი 90% უშვებს და DCI-P3 99%, სადაც Rec 2020 მარტო 72% ფარგლებში შეუძლია, ნუ შეიძლება კალიბრაციით მიუახლოვდეს 75%-მდე, ეგეც კარგი ეგზემპლიარი თუ შეგხვდება მარტო მაშინ და კალიბრატორიც ჭირდება თან, მაგრამ ფაქტია რომ ბოლო პაკალენიის სერიოზულ კვანტუმ დოტ იპს-მდე ვერ აღწევს LG ნანო იპს მატრიცა, თუმცა არც ეგეთი სერიოზული ჩამორჩენა აქვს, სადღაც 10-12% თემა უფროა მგონი მაქსიმუმ, იგივე სიტუაცია ალბათ სამსუნგის კვანტუმ-დოტ ოლედებზე, თუმცა LG WOLED კი უწევს კარგ კონკურენციას LG ნანო იპს, ნუ Rec 2020 არც WOLED აქვს 72% ბევრათ მაღალი და მაგიტომ, ლოლ Asescg მთლათ გაფითრებულია, არც პროRGB ივარგა დიდათ ვიდეოებისთვის, მანდ ფერების ნაწილი შეიძლება პროექტორებისთვის იყოს განკუთვნილი ან რაღაც უსტროისტვები იყენებენ მაგეებს, ნაწილი გრაფიკოსებისთვის იქნება მარტო, მაგრამ ARGB რა მაგრათ აჩვენებს განსაკუთრებით მემგონი სოჩნი ნეტფლიქსის ტრანსფერზე, იდეალური ჩვენება აქვს და თვალებსაც არ გთხრის რა, მაგარი სიამოვნებს თვალს ეგეთი ჩვენება, ისე დელს რომ ქონოდა როგორც ზოგიერთ ვაიდ გამუტ მოდელებზე აქვს ცალკე ARGB ემულაციის პროფილი მეეჭვება იქ მაგაზე კარგი რამე ეჩვენებინა, ძალიან მაგარი ჩვენება აქვს, მემგონი ვაბშე მაგას დავტოვებ ეხლა კიდე დავტესტავ სხვებსაც, მერე გლობალურათაც მინდა გავასწორე ფერები ლოლ, პირველი Aces ვაბშე არ გაეშვა, რაღაცა ინფორმაცია ვერ წაიკითხაო madvr-მა ეგ რომ შევქმენი, სხვებსაც მოვსინჯავ ეხლა, უმრავლესობა უკვე დავტესტე, მეორე პროფილიც კარგი ჩანს საკმაოთ ცოტა გრძელი სახელი რომ ქვია, თუმცა ეგეც DCI-P3 ვარიანტია ერთ-ერთი, ისე Rec 2020, ანუ ირივე BT 2020 სასწავლ ფერებს იძლევა, მაგრამ ჩემს მარტო 72% დამუშავება შეუძლია მაქედან, ამიტომ ზოგ სცენებზე ბანალურათ არ ყოფნის კოლორიზაცია, მაგრამ შიკარნი თეთრი ფერი აქვს ქათქათა ძალიან და იარკი ჩვენება თან, რავიცი მაგაზე ხომ არ დამეტოვებინა, თან თვალებს არ ღლის რახან ცოტათი აკლია გაფერადება, DCI-P3 და ARGB გაცილებით მეტი ფერები აქვს, რახან მაგენი 90% და 99% უბერავენ უკვე და ეგ საკმარისი ახვატია მაქსიმალურათ კარგი ფერები რომ ქონდეს, მაგალითათ უკვე SRGB 100% მონიკს გაუჭირდება დაჟე ARGB ნორმალურათ გაშვება 75% ახვატით სადღაც, იფ Rec 2020 კანფეტი ყოფილა ეხლა რომ ვტესტავ, სტანდარტული პროფილი და არა გრძელ სახელიანები რომაა კიდე ჩამონათვალში, ვაბშე სხვა ჩვენება აქვს და არა ისეთი როგორც madvr კალიბრატორშია გაფითრებული ფერებით, თან რასაც ვუყურებ ეგ პროფილი მგონი HDR კარგი იქნება და სდრ-შიც, გავს ძალიან აი ევროსპორტის 4K ტრანსფერს მაგ პროფილში ჩვენება, გაასწორებდა ეგეთი უტუბზეც რომ ავამუშავო, ეხლა ვცდი აბა მეორე უტილიტით რამე თუ გამომივიდა ლოლ, სასწავლი გრადიენტებია, იდეალური თეთრი ფერი და გამაც 5-ზე ჯდება და არა აქვს ლევი პარაზიტული ტონები თან ან პიქსელაცია ვიდეოზე, ლოლ ეხლა ვხდები რატომ ითიშება გლობალური კალიბრაცია madvr როცა ირთვება, ეტყობა ეგ იგულისხმება რომ მასე გექნება მანდ მონიშნული და ის მეორე ხელს შეუშლიდა უკვე, საოცარი ფერები აქვს მაგ 3dlut ფაქტიურათ სხვერტოჩნი ჩვენება აქვს თითქმის იდეალური, მანდ საქმე იმაშია რომ გადაწითლებული არაა ან ნამეტარი გამწვანებული, თუმცა RGB 95-94-99 კი მიყენია, თვითონ ფერებია სოცრათ მაგარი რა, თვალებს სიამოვნებს ეგეთი ჩვეენება, მუქი სოჩნი ფერები აქვს ცისარტყელასნაირი, აქამდე სად ვიყავი ლოლ

wMKEoIN.png

ხო ეგ ფიშკა ვიდეოკარტის ნაგრუზკაზე საერთოდ არ მოქმედებს, იგივენაირათ უბერავს და ვაბშე გლატკია მგონი კიდე უფრო ვიდრე აქამდე იყო ლოლ, რახან მანდ ითიშება გლობალური კალიბრაცია და თავის ფაილს ხმარობს madvr შენ რასაც უნიშნავ და შექმნი, სხვა კალიბრაცია გამორთულია მთლიანათ, ხო სეთინგებში ჩანს მანდ სკრინზე რომ 3დლუტს იყენებს, ანუ ადვილია დადგენა მუშაობს თუ არა ეგ ფიშკა, როცა რაღაცა უჭირს გიწერს მანდვე, ეგ rec 2020 მაგრამ Argb მაგარი იყო, საოცარი ფერები აქვს და განათება, ჩრდილებშიც მაგრა აჩვენებს ძალიან პიქსელაციის და ამღვრევების გარეშე, თითქოს კომპიუტერი აკეთებსო ექსტრა რენდერს კადრების მაგ 3დლუტით ისეთი გლატკი ჩვენება გაუხდა და პიქსელაცია და noise ეფექტები ვაბშე არ ეტყობა უკვე, იმ ვიდეოებზე მაგრათ რომ ეტყობოდა სულ ოდნავ აქვს პიქსელაცია და შუმები, მაგარი რამე ყოფილა ეგ 3დლუტი

Posted

ლოლ მუშაობს გლობალურათაც ამ უტილიტით ვინდოუს 11 26120 ბილდზე და მანდაც შიკარნი ჩვენება აქვს Rec 2020-ზე ეხლა დავაყენე უკვე და უტუბი ხატავს იმენა, ექსტრა პრავკაც გავუთიშე ძალიან მაგარი განათება აქვს და კარგი გამა

rDpJqti.png

თუ დააკვირდით ეგ უტილიტაც  no_video ავტორის შექმნილია SRGB კლამპს და dithering რომ რთავს, მსგავსი ტიპის ინტერფეისი აქვს და სახელზეც ვიცანი ეგ ტიპი, ვინმეს თუ სურს დატესტვა ეს მუშაობს ბოლო ვინდოუს 11 ბილდზე: https://github.com/lauralex/dwm_lut/releases/tag/v4.0.2 მაგრამ ხშირ-ხშირათ ანახლებს ხოლმე, იგრებში რას შვება არ ვიცი ინპუტ ლაგი-ლაგების მხრივ, მე მარტო 2დ რეჟიმში ვტესტავ ეხლა, rec 2020 ჩავურთე მანდაც, კანფეტი ჩვენება ქონია სწორათ როცა გადაყავს და არა ისე როგორც მიკროსოფტს აქამდე, lol უტუბს ვეღარ ცდნობ, სულ პატარა ფანჯრებიც კი რომელსაც საშინლათ აჩვენებდა რატომღაც შიკარნათ აჩვენებს და გრადიენტები არ იმღვრევა, იდეალურია, როგორც ჩანს ეგ 3დ ლუტი პირდაპირ უკავშირდება მონიტორის მატრიცას და იქიდან კრიფავს სრულ ინფორმაციას ვინდოუსის რენდერს აღარ იყენებს და ცვეტავოი პროფილებს საერთოდ, DWM ფერებს ცვლის მაგ უტილიტით 3დლუტის გამოყენებით, ერთადერთი madvr თუ .3dlut ქვია ფაილის გაფართოვებას, მაგ მეორეში უკვე .cube გაფართოვებაშია და ორივეს ქმნი display cal რომ მოყვება მაგ უტილიტით, ანუ 3dlut maker-ით, მაგარი რამე ყოფილა ეგ, იდეალურ ჩვენებას იძლევა ყოველგვარი hardware კალიბრაციის გარეშეც, ზუსტათ იმ პროფილებს იყენებს რომელიც მაქსიმალურათ კარგ ჩვენებას მოგცემს ტელევიზორი იქნება თუ მონიკი, თან გამაც სწორი აქვს, ფერებიც იდეალური და ფერების ტემპერატურაც მგონია ახლოსაა მაქსიმალურათ 6500K, ეგ ყველაფერი შენი მონიტორის პროფილიდან ამოიკითხა მაგ ფაილის შექმნის დროს, ანუ ეგ ფაილები ფაქტიურათ როგორც reshade ხმარობს სხვადასხვა ცვეტავოი ფილტრებს ეგეთ დანუშნულებას ასრულებენ, ოღონდ მანდ ცალკე madvr და ვინდოუსისთვისაა უკვე გათვლილი, ეგ მეორე უტილიტა გლობალურათ ცვლის მთლიანათ ფერებს ყველგან, მარტო ზოგიერთ აპებში შეიძლება სხვა რამე დააყენოს თუ იქინ აქვს კონტროლი ფერების, ისე ყველგან ერთნაირათ უნდა აჩვენოს მაგითი და მუშაობს აშკარათ ეხლა რომ ვტესტავ, სადაც მიდღლეზნილი ჩვენება ქონდა ეხლა შიკარნათ აჩვენებ,ს თვალებს უხარია იმენა ლოლ, იმედია ფლიკერინგი და ლაგები არა აქვს ლონგ რანში ან memory leakage,რახან ბეტა აპია ეგ ჯერ და იტესტება, ისე ვისაც ეგეთი კრუტოი ფერებით ეღლება თვალები madvr იქნება თუ ვინდოუსი გლობალურათ, შეუძლია Rec202 ან DCi-P3 მაგივრათ SRGB პროფილები შექმნას, მაგ შემთხვევაში უფრო სკრომნი ფერები ექნება, მაგრამ მე ვერ ვიგრძენი რომ მანდ გაბანძდა ძალიან ჩვენება, კარგი ჩვენება აქვს მაგრამ სტანდარტული უკვე ვაიდ გამუტ ახვატების გარეშე, მაგრამ მაგ მეთოდიკით იდეალური კოლორიზაცია აქვს, არ ჭარბობს ძალიან წითელი და მწვანე,ცისარტყელასავით აჩვენებს იმენა, იგივე ვარიანტია SRGB მაგრამ ბევრათ უფრო უბრალო და სტანდარტული ფერებით, არაა გაფითრებული როგორც ვინდოუს 11 ვარიანტზე აუტო კოლორიზაციას რომ ურთავ, მაგრამ გლობალურათ მე SRGB არ დამიტესტია, მარტო Rec 2020 და DCI-P3 მოვსინჯე მაგ უტილიტით და ორივე ხოშიანი ჩანს:

nnHWHtt.png

დაახლოებით ესე კეთდება ვინდოუსისთვის, შვაში ისევ შენი მონიტორის პროფილი უნდა მოუნიშნო, შეიძლება კალიბრატორით შექმნილი პროფილის ჩაწერაც მანდ თუ გაქვს ეგეთი, თუ არა და მონიკს რაც მოყვება დრაივერზე ეგეც წავა, ვა SRGB რაღაც არ მომეწონა ლოლ, ისე ვისაც ნაკლები კოლორიზაცია უფრო მოსწონს ARGB კარგი ვარიანტია, ისეთი იარკი ფერები არა აქვს როგორც DCI-P3 ან Rec 2020, ნუ პირველი უფრო მწვანეში გადადის მომენტებში, მეორე კი მოვარდისფრო ტონში, მაგრამ მაგაზე უფრო რეალისტიკური ფერების დამუშავება აქვს მაინც, მგონი Rec 2020 შევჩერდები, თუმცა ჩემს DCI-P3 უფრო ეხერხება და ფაქტიურათ 99% ახვატი აქვს მაგ პროფილზე, მოკლეთ apply რომ დააწვები მაგაზე მონიკი ქვრება და მერე ისევ ინთება, ეგრე უნდა იყოს, ესე იგი გადართო ახალ პროფილზე, madvr ეგ არ ჭირდება, მაგრამ ეგრევე შენიშნავ სხვაობას თუ შეცვლი პროფილს ვიდეოებზე ეტყობა აშკარათ სხვადასხვა პროფილში სხვადასხვანაირი ჩვენება აქვს, ზოგან გამაც იცვლება თან რეზკათ, ან გაფითრებული ჩვენება აქვს ან ძალიან მუქი უკვე, ხო ზედმეტი გამწვანება-გაწითლება არა აქვს მაგრამ გრადიენტები აქვს სარიოზული და კანის ფერი ძალიან ხოშიანი ლოლ, ნუ სოჩნი ვიდეოებზე 4K რაცაა უტუბზე მაგარი ჩვენება მომცა ეხლა რომ ვტესტავ არ გადადის ლურჯში, ან ყვითელში ან რეზკათ წითელში, ამიტომ თვალებს ისე ძალიან არ გიღლის როგორც მაგის გარეშე SRGB როცა უნიშნავ ბრაუზერში და ზედმეტათ რომ აფერადებს ყველაფერს, კარგი ფერების გარდა რაც მომხვდა თვალში არის ძალიან კარგი გრადიენტები ამღვრევების და პარაზიტული ტონების გარეშე ბრაუზერში ან თუნდაც უტუბზე, მოკლეთ 3Dlut ჩაშენებულია DWM თვითონ ვიდეოკარტის დრაივერის დონეზე მიდის ფერების კონვერტაცია მაგ ფაილის მეშვეობით, მაგ ყველაფერს ვინდოუსი აკეთებდა აქამდე მთლიანათ, ეხლა ეგ აპი აკეთებს, ამიტომ სადღაც რამე ბაგები შეიძლება ქონდეს ჯერ, აი ეხლა ვნახე VRAM ჩასტოტა აუწევია, ეხლა სულ 4500 მაგვირათ 5000MHZ უბერავს მაგი რომ ჩავურთე, ისე კი არაფერი არ ლაგავს, მაგრამ ლონგ რანში დავაკვირდები კიდე და დაკრაშვებზეც შევამოწმებ 

Posted

ისე ვტესტავ ეხლა, Rec 2020 სხვათაშორის კარგი ჩვენება მომცა გუშინ რომ მეყენა და ეხლა ტესტავ დღეს DCI-P3 ვარიანტს და ვერაა თავის მატორზე რაღაც, ანუ ეგ ვარიანტი არ ვარგა მემგონი, კიდე მემგონი 3dlut თუ ჩაურთავ გლობალურათ დიდათ აღარ ჭირდება უკვე ცალკე პროფილის მონიშნვა ეგ შეგიძლია მიათიშო უკვე, მაგასაც დავტესტავ მოგვიანებით, ეხლა ARGB დავტესტავ კიდე, ანუ DCi-P3 ან ექსტრა პრავკები უნდა ან მე ვერ ვაკეთებ რაღაცას სწორათ ძალიან ბნელი გამოსახულება აქვს მაგაზე, SRGB ბევრათ ხარისხიანათ გადაყავს მაინც მგონი ვიდრე თვითონ ვინდოუს 11 აუტო კოლორიზაციით, აი გავასწორე ეხლა მგონი DCI-P3 madvr-ში

ხო როგორც ჩანს თან მარტო madvr მუშაობს, 3dlut მე ვერ ავამუშავე ამითი: https://github.com/lauralex/dwm_lut ანუ რომ მოინიშნავ და დააკლიკავ უნდა ჩაქვრეს ცოტა ხნით ეკრანი და მერე დაგიწეროს თურმე active,ჩემთან კი ქვრება ბოლო ბეტაზე მაგრამ ისევ inactive მიწერს, ანუ რაღაცა აკლია აშკარათ, ფაილი სწორათ შევქმენი თვითონ უტილიტა არ მუშაობს მგონია 26120 ბილდზე, ლოლ ვნახე ეგ მეორე თურმე არც მუშოაბსო ახალ ნვიდიას დრაივერებზე და ზოგადათ მგონი WDDM 3.2 საპორტი როგორც კი დაამატეს მაგ დრაივერიდან აღარ ქონია რეაქცია, ანუ  მარტო მუშაობსო ძველისძველ 552.44 დრაივერზე მაინტერესებდა უბრალოთ რანაირი ჩვენება ქონდა გლობალურათ რომ ამატებ მაგას, ცუდია ეგ აღარ მუშაობსო 552.44 დრაივერის შემდეგ უკვე, თუმცა არ ვიცი რომც დამეყენებინა უბრალოთ დასატესტათ ეგ ძველი ვერსია 26120.2418 აპდეიტზე შეიძლება არც კი გაშვებულიყო, მაგრამ ალბათ ვცდი ძველ დრაივერზე ეხლა მაინც ექსპერიმენტის პონტში მარტო მუშაობს თუ არა საერთოდ, არ ვაპირებ მაგის გამო ძველ დრაივერზე დარჩენას, მაინც მაინტერესებს რა ჩვენება აქვს მაგითი, შეიძლება დიდი არც არაფერი და უფრო ვიდეოებზე აქვს კარგი გავლენა, ბრაუზერში ისეთი არაფერი, ეგ ისეთი ძველი დრაივერი არც ყოფილა, ამ წლის მაისის დრაივერია და მარტო მაგის შემდეგ გამოუშვა მიკროსოფტმა WDDM 3.2 საპორტით ახალი დრაივერი, მანამდე 3.1-ი ყოფილა, მე არ ვაკვირდებოდი მაგას, მეგონა მანამდეც მუშაობდა ეგ, თუმცა შეიძლება მანამდე მარტო ბეტებში მუშაობდა 3.2, ოფიციალურ დრაივერებში არა, მოკლეთ აფერადებს მოშნათ rec 2020-ში, ეხლა SRGB დავტესტავ და მერე გადავაყენებ უკვე დრიავერს, lol მანდ პირიქით DCI-P3 აფითრებს ცოტათი, მაგრამ ისე ძალიან არა ეგ 2.2 გამაზე, კარგი სოჩნი ჩვენებაა მაგაზეც, ანუ მანდ არის ვარიანტები გლობალურათ რომ კარგი ჩვენება ექნება მაგრამ სამწუხაროთ ახალ დრაივერებში არ მუშაობს, მაგრამ Madvr შეგიძლია დაყენება ლუბოი დრაივერზე, აქვს ეფექტი მანდ, ძველი დრაივერი არ ჭირდება როგორც მეორეს, მაგრამ გლობალურათ როცა უნიშნავ ყველგან ერთნაირი ფერი აქვს, ანუ უტუბის ვიდეოებზეც იგივენაირი ჩვენება აქვს, როცა ისე გიყენია სტანდარტულზე უტუბზე სხვა ჩვენება აქვს ვიდეოებზე ბრაუზერში თვითონ სხვა, აქ გლობალურათ იცვლება ფერები მათ შორის მგონი იგრებშიც, მაგრამ ჯერ-ჯერობით მუშაობს მაქსიმუმ 552.44 მაისისი დრაივერამდე მაგრამ ბოლო ვინდოუს 11 26120.2415 აპდეიტზეც კი, ეხლა ვტესტავ კაკრაზ დროებით რა ჩვენება აქვს სხვადასხვა პროფილებზე, ანუ DCI-P3 უფრო აფითრებს და Rec 2020 არ ვიცი რატომ გააფერადა ეგრე მოშნათ რომ შევქმენი 3დლუტი, ხო რაც შეეხება SMPTE, ეგ ყოფილა მარტო HDR, ეხლა ვაბშე გაუბერა მაგი რომ მოვუნიშნე, ეგ HDR, ანუ ეგ არ უნდა მოუნიშნო როცა გჭირდება SDR-ის უბრალოთ SRGB მაგივრათ Rec 2020 ან DCI-P3, ცალკე აქვს გამა 2.2 ან გამა 2.4 და ეგ უნდა მარტო, SMPTE ეგ HDR რეჟიმისთვისაა ეხლა რომ ვტესტავ მივხდი უკვე, კიდე შევნიშნე ეგეთი რაღაცა 2.2 გამაზე ფითრდება გამოსახულება, ან არ უნდა შეცვალო ტონი ან 2.4 ნდომია ეგ მინიმუმ DCI-P3 პროფილში სტანდარტული რაცაა 1000 ნიტსის და სხვა მოდიფიკაციების გარეშე, ეგენი მარტო HDR გათვლილი, ანუ სოჩნი ჩვენება 2.4 გამაზე ქონია და ისე აფითრებს გამოსახულებას უტუბში, ეგრევე იცვლება როგორც კი ქმნი ახალ პროფილს და იმ უტილიტით აკლიკავ apply ვაბშე სხვა ჩვენება ეძლევა ყველაფერს ის არა რასაც ვინდოუსი გვთავაზობს და ყველა პროფილში სხვადასხვანაირათ აჩვენებს + გამას როცა ცვლი ეგეც მოქმედებს, რა თქმა უნდა ეგ მოქმედებს madvr-ზეც, ლოლ იმდენაირი პროფილია დაიკარგები, არის დაჟე ჰიბრიდ გამა სხვადასხვა ცვეტავოი პროფილით, ერთი ეგ უნდა დავტესტო რა ხილია DCI P3-ში თუნდაც, მაგაზე ძალზე უცნაური ჩვენება ქონია ლოლ, ვა Rec 709 არ ვარგებულა, გაფითრებული ჩვენება აქვს მინიმუმ 2.2 გამაზე, ჯერ ყველაზე კარგი იყო DCI-P3 უფრო თან 2.4-ზე, 2.2-ზე ცოტა გახუნებულათ აჩვენებს ყველგან, მათ შორის უტუბის ვიდეოებზეც, ეგ ეხლა მე გლობალურათ ვტესტავ კალიბრაციას და ცვეტავოი პროფილებს, ძალიან ძლიერი რაღაცა ყოფილა ეგ 3დლუტი ოღონდ უნდა იცოდე ზუსტათ რეები მიუთითო ნასტროიკებში რომ მაქსიმალურათ მაგარი ჩვენება მოგცეს მერე, ესე იგი რას ჩალიჩობს, თვითონ ვიდეოკარტის დრაივერის დონეზე გლობალურათ ცვლის ცვეტავოი პროფილს შენ გემოზე DWM-ში შეძრომით, მაგრამ სამწუხაროთ ჯერ ქონია WDDM 3.1 მხარდაჭერა, ვერ აამუშავა რელიზერმა უფრო ახალი დრაივერებით ძველი ვინდოუსის ბილდებზეც კი, მაგრამ ძველი დრაივერით ბოლო ვერსია აშკარათ მუშაობს ვინდოუს 11 ლუბოი ბილდზე უკვე, 3.1 საპორტი უნდა ქონდეს მაქსიმუმ დრაივერს და ეგეთით ირთვება უკვე, მანდ საინტერესო ისაა რომ SRGB ვაბშე სხვანაირი ცუდი ჩვენება აქვს გლობალურათ რომ მოვუნიშნე, არ ვიცი რასთანაა ეგ დაკავშირებული, რახან თუ მოუნიშნავ მაგის გარეშე ბრაუზერში SRGB აფერადებს ყველაფერს, აქ აბრატნი ეფექტი აქვს და კარგათ აჩვენებს თუ შექმნი Rec 2020 ან DCI-P3 პროფილებს, უფრო მეორე მომეწონა 2.4-ში აი მე რომ მუშაობდეს მაგას გამოვიყენებდი ჩემ მონიკზე, შეიძლება ეგ იმიტომ რომ მანდ აკვირდება ვაიდ გამუტ ახვატს, 70% Rec 2020 სხვა ეფექტი აქვს, DCI-P3 სხვა და ჩემი მონიტორი იდეალურათ ამუშავებს კაკრაზ DCI-P3, მანდ სულ პატარა გადახვევა აქვს ვოლუმის 104% მგონი, ანუ მაქსიმალურათ ტოჩნათ აჩვენებს მაგ პროფილში და თვითონ ვინდოუსი არა, ეგ უტილიტა ცვლის მაგას, ანუ გლობალურათ ითვალისწინებს ეხლა შენი მონიკის მონაცემებს, რასაც მანამდე ვერ აკეთებდა, ეგეთი გაფითრებული ჩვენება SRGB მაგიტომ აქვს, ბანალურათ მოაჭრა ჩემი მონიკის პოტენციალი მაგ პროფილში, რასაც DCI-P3 არ აკეთებს, მაგრამ მე როგორც მივხდი ეგ პროფილი ყოფილა გათვლილი 2.4 გამაზე, მანდ აქვს სოჩნი და კარგი ჩვენება უფრო, SRGB ლუტი ეგ ბანალურათ ყოფილა SRGB კლამპი, ეხლა მივხდი უკვე, ის ვარიანტი არაა დეფოლტზე რასაც გვთავაზობს ბრაუზერებში მაგ პროფილს თუ ჩაურთავ ვაიდ გამუტ მონიკზე აფერადებს და DCI-P3 პირიქით აცილებს გაფერადებას, 3დლუტში სულ სხვანაირათ ყოფილა ლოლ, მე უბრალოთ აქამდე მარტო ვტესტავდი madvr გუშინ გლობალურათ არც დამიტესტია, არ მუშაობდა თურმე და ტყვილა ვაკლიკავდი გუშინ,ეხლა რომ მუშაობს ძველ დრაივერზე ყველაფერი ნათლათ გამოჩნდა, აბა ARGB დავტესტავ იდეაში ეგეთი გაფითრებული აღარ უნდა იყოს როგორც SRGB-შია, ანუ მაგ უტილიტით SRGB პროფილი წააგავს ვინდოუს 11 ახალ ბილდებში რომ აუტოკოლორიზაციას რთავ მაგას ლოლ, ანუ ფერების დიდი ნაწილი (30% სულ მცირე) იკარგება რისი თავიც აქვს ვაიდ გამუტ მონიტორებს, ძალიან ნიტო პონტია ჩემთვის, მე ვერ ვეგუები ეგეთ ჩვენებას უკვე, ARGB რაღაცა საშვალო ყოფილა SRGB და DCI-P3 გლობალურათ თუ ჩაურთავ 3დლუტს, ანუ ეგ უკეთესია აშკარათ ვიდრე SRGB, ფერები გაუმჯობესდა უკვე, ანუ ვინმემ თუ დააყენა ეგ გაითვალისწონოს რომ SRGB აზრი არა აქვს მაგის გამოყენებას, ისევ ვინდოუსის აუტოკოლორიზაცია ჯობია, მაგრამ madvr SRGB და ARGB როცა გლობალურათ არაფერი გაქვს კონიშნული სულ სხვა ეფექტი აქვს უკვ, მოკლეთ LUT-ი გლობალურათ ამ უტილიტით https://github.com/lauralex/dwm_lut/releases მუშაობს მაქსიმუმ WDDM 3.1 საპორტიან დრაივერებზე და თუ ვაიდ გამუტ მონიტორი გაქვს არ ვარგებულა არცერთი პროფილი DCI-P3 გარდა, ჩემთან ეგრეა, ეხლა Rec 2020 შევქმენია და მანდ თუ SRGB გაფითრებული ჩვენება ქონდა მთლათ გააფერადა ყველაფერი უტუბზე რომ ვტესტავ, ანუ იდეალური ვარიანტია DCI-P3 და ძალია  ხოშიანი ჩვენება აქვს ეგრე, ცუდია რომ მაგას ვერ ვიყენებ ბოლო დრაივერში, იქნება აამუშავოს ბოლოზეც ლოლ, ახვატს ვერ ვახერხებო დეველოპერმა WDDM 3.2 დრაივერითო, რაღაცა ახალი მოიფიქრა მიკროსოფტმა და ძველი მეთოდი აღარ მუშაობს ჰუკის, მოკლეთ დავტესტე ყველანაირი ვარაინტი, ოპტიმალური ჩანს DCI-P3 პროფილი გამა კიდე 2.4-ი, 2.2-ზე ცოტა აფითრებს გამოსახულებას და ისეთი სოჩნი ფერები არა აქვს, უფრო გახუნებული ვარიანტია, ვიდეოებსაც კარგათ აჩვენებს უტუბზე მაგ პროფილით ჩემთან, სხვა მონიკზებზე შეიძლება ცოტა სხვანაირათ იყოს, ვაიდ გამუტ ახვატის მიხედვით იქნება ჩვენებაც სხვადასხვა პროფილებზე, ჩემთან Rec 2020 საშინლათ აფერადებს და DCI-P3 მშვენიერი ჩვენება აქვს, SRGB კიდე გაფითრებული უკვე, კიდე ერთი ნუანსი აღმოვაჩინე გლობალურათ როცა ურთავ მაგ უტილიტით და მერე madvr იყენებ 3დლუტს, მაგ შემთხვევაში პოლნი ეკრანზე ყოფილა full-rgb მაგივრათ და ეგ მგონი არც სწორდება, ანუ ბანალურათ თუ გლობალურათ გაქვს მონიშნული ალბათ madvr აღარ უნდა მოუნიშნო 3დლუტი რომ სდრ არ გადაიყვანოს, როცა გლობალურათ სტანდარტული ვარიანტია მუშაობს madvr 3დლუტით full-rgb, საინტერესოა ისე ეგ თუ სწორდება რამენაირათ, ანუ ორივე რომ გაუშვა და მაინც FULL-RGB აჩვენოს პოლნი ეკრანზე, ჩაკეცილზე full-rgb ეხლა mpc-hc+madvr ორივე ლუტით და პოლნი ეკრანზე ფითრდება გამოსულახულება ანუ აშკარათ limited-rgb გადაყავს, რახან 3დლუტი limited ჩაწერილი, ანუ ვიდეობისთვისაც თუ გინდოდა მაინც ვერ გამოიყენებდი კარგათ გლობალურათ როცაა გაშვებული 3დლუტი, limited-RGB მუშაობს პოლნი ეკრანზე და ვერაფერი მოვუხერხე, გლობრალურათ როცა არ ეყენა არაფერი მაშინ full-rgb იყო მანამდე madvr-შიც რომ ვუთითებდი, ეხლა დავტესტე madvr ბრალი არ ყოფილა, რომ გამოურთო მანდ 3დლუტი მაინც limited მუშაობს რატომღაც ვიდეოები, ალბათ ეგრე უბერავს ეგ უტილიტა, ჩაკეცილზეა full-rgb

მოკლეთ დავადგინე limited-RGB რატომ გადაყავდა ფულლ სკრინზე, დამნაშავე ვინდოუს 11 color management ყოფილა, მაგი ჩართულა და გადაყავს თურმე 3დლუტზე limited-ზე პოლნი ეკრანზე, გავთიშე და გასწორდა ეგრევე, იგივე ქნა ეხლა ახალ დრაივერზეც და გამიკვირდა, მანამდე კარგათ მუშაობდა და მაგიტომ მანდ

Posted

მოკლეთ დავბრუნდი ბოლო დრაივერზე და ვტესტავ madvr 3დლუტის პროფილებს, ძალიან კარგი ჩვენება ქონია აგრეთვე Adobergb 2.2 გამაზე, აი არც აფერადებს ისე ძალიან და მუქი ტონიც არ დაკრავს, ხოშიანი ფერები აქვს სოჩნი

Posted

ლოლ დღეს გავსკდი 3dlut ტესტვით, ოხრათ პროფილები და ნასტროიკები მოვსინჯე, მოკლეთ თუ გინდა რომ displaycal profile loader მუშაობდეს madvr-ში (მაგრამ ისევ გარკვეულ პროფილებზე მუშაობს პროფ კალიბრატორით რომლებიცაა შექმნილი სპეციფიკური სეთინგებით) 3dlut შექმნის დროს apply calibration არ უნდა მოუნიშნო, მაგ შემთხვევაში რჩება ჩართული ვიდეოებზეც დეფოლტ კალიბრაცია რაც გაქვს მონიშნული, ისე ითიშებოდა მაგას რომ ვუნიშნავდი და მასე ვქნიდი 3დლუტ ფაილს madv-ის, 1000:1 კონტრასტიან იპს მონიკებზე, ანუ ფაქტიურათ უმრავლესობა იპს-ზე ზემოთა სეთინგი ასე უნდა მოუნიშნოთო:

KEi70pE.png

ანუ ძირითადათ მაგ რეკომენდაციას იძლევიან display cal ფორუმზე, თუმცა ზოგიერთებს 2.2 აქვს, ძალიან ღია ჩვენება აქვს ეგრე უკვე, თან უმრავლესობა ვიდეოტრანსფერი 2.4 ყოფილა ჩაწერილი თურმე, ანუ მოსწონს 2.4 გამა და ეგ გლობალური 2.4 გამა არაა, ცოტა სხვა პონტი ყოფილა, ანუ ისე ძალიან არ აბნელებს გამოსახულებას იგივე პოვერსტრიპში ან quickgamma რომ მოგენიშნა 2.2-ის მაგივრათ 2.4, როცა შენ მონიკს 2.2 გამა აქვს დეფოლტზე, ანუ ეგ უკვე საკმაოთ აბნელებს გამოსახულებას, აქ ცოტა სხვანაირათაა, ხშირათ პირიქით უხდება ვიდეოზე 2.4 გამა რომ გაქვს მონიშნული 2.2 მაგივრათ, რახან მანდ ძალიან ოვერბრაიტ ვარიანტი იყო უკვე ბევრ სცენებზე, კიდე ერთი რთული სეთინგია rendering intent-ი, მანდ დაიკარგები რასაც ქვია, რახან დანარჩენში ასე თუ ისე მალე გავერკვია და მანდ ჯერაც სამნენიები მაქვს რომელია უკეთესი ჩემი დელის მონიტორისთვის, მე ეხლა ეგ მოვუნიშნე რაც სკრინზეა, შეიძლება არასწორათაც მაქვს მონიშნული, თუმცა მე რაღაცა დეფოლტ ვარიანტი რაც რეკომენდირებულია არ მომეწონა ბოლომდე, ვგულისხმობ ზემოდან მესამე სეთინგს absolute რომ იწყება დასახელება და scaling რომ სრულდება, მოკლეთ აი ეგ სეთინგი ბოლომდე მე არ მომეწონა, ზოგ სცენებზე ცუდი ჩვენება მივიღე მაგი რომ მოვუნიშნე, თითქოს luminance preserving ვარიანტი ჯობია, მეორე ნიშნავს რომ შენი მონიტორის ვაიდ გამუტ ახვატს არ გაცდება დიდათ ჩვენება, ანუ არ უნდა მიიღო ზედმეტი სატურაცია ან გაზრდილი კონტრასტი მასე, პიქსელაცია მცირდება და უფრო სოჩნი ტონებია და დეტალები შენარჩუნებული, მაგრამ ზედმეტი გაფერადების გარეშე, ზედმეტი გაფერადება ეგ saturation ან preserve saturation, ეგ არაფერში არ მჭირდება კაკრაზ, აი ტოჩნი ჩვენება უფრო მჭირდებოდა, რახან დეფოლტ სეთინგზე ზოგან ახურებდა, შეიძლება რამე უკეთესსაც მივაგნო, თუმცა მემგონი პროფილში DCI-P3 ჩაწერა ჯობდა მაინც D65 ვარიანტის სტანდარტულის (1000+ ნიტსების გარეშე) ვიდრე rec 2020, ბანალურათ იმიტომ რომ პირველის ახვატი გაცილებით მაღალი აქვს ჩემ მონიტორს, ანუ მძიმე კადრებში არ უნდა ქონდეს ზედმეტი არტიფაქტები და რასხაჟდენიები ჩვენებაში, ისე ორივე პროფილს აქვს თავისი მინუსები და პლიუსები, rec 2020 ვერ მოიდგა ფეხი, რახან არაა ბანალურათ ისეთი მონიტორი ან ტელევიზორი რომელიც 90%+ ცდება უკვე rec 2020 ახვატით, სადაც DCI-P3 99% ძალიან ბევრ მონიტორს და ტელევზიროს შეუძლია და UHD-BD ტრანსფერებიც 75% rec 2020 ზევით არცერთი არ ყოფილა, ანუ ფორმალურათ ისევ ჯობია DCI-P3 გამოიყენო, სადღაც 25-30% უკეთესია rec 2020 DCI-P3 და ფაქტიურათ ორჯერ უკეთესია BT 709, მაგრამ რათ გინდა, თუმცა ჩემ მონიკს შეუძლია 72% ახვატის, ანუ ფაქტიურათ მთლიანათ ჩვენება uhd-bd საუკეთესო ტრანსფერისაც კი, მანდ მინიმუმ ფერებში დანაკარგი არა აქვს დიდათ, ისე ორივე პროფილს აქვს ფერების ისკაჟენიები, ნუ მოწითალო-მომწვანო ტონები დაკრავთ, ორივეს ალბათ ორ-ორი ფერის დამუშავებაში აქვს პრობლემები, თუმცა მემგონი Rec 2020 ცოტა უფრო ნაკლებათ ახურებს, მაგრამ როცა მარტო 70% თავი აქვს მონიტორს ან ტვ ჯობია ისევ DCI-P3 ჩაუწერო 3dlut, ეგ უფრო ტოჩნათ გადმოცემს ფერებს ისკაჟენიების გარეშე, ნუ იმ ორი ფერის გარდა რაც უჭირს DCI-P3, მოკლეთ ეგ ორი ვაიდ გამუტ პროფილი რომ შევაჯამოთ ესეთი პონტი გამოდის:

The difference between the 2 color gamut is staggering :
DCI-P3 : more vibrant but saturated colors, with a more greenish look
BT.2020 : less vibrant but more "realistic" colors, with a more purplish look ანუ ვარდისფერ-მოწითალო ტონშია ეგ პროფილი, ეგ მეც შევამჩნიე, DCI-P3 ღია მწვანე ფერი დაკრავს მაინც, სადმე თუ გადადის მწვანეში გამოსახულება ეგრევე ეტყობა, ისე შეიძლება არ ემჩნეოდეს ყველგან პადრიათ, ისე აგერაა სრული სპისოკი რა სეთინგი რას ნიშნავს, რახან მანდ ლამის მთავარი rendering intent-ი ყოფილა, დანარჩენს მიაგნებ დატესტვების შემდეგ რისი დაყენება ჯობია და ისედაც ბევრი არც არაფერია საჩხიკინო მაინც:

“Absolute colorimetric with white point scaling”
behaves almost exactly like “Absolute colorimetric”, but will scale the source colorspace down to make sure the source whitepoint isn’t clipped.
…The aw intent, Absolute Colorimetric with scaling to fit white point, is very similar to the a intent, except that it will scale the source colorspace down in order to make sure that the source white point isn’t clipped by the gamut of the destination. This might be used in some print proofing situations where the source white is lightly lighter than the destination white (as an alternative to using the -w flag), or it may be useful in some soft proofing situations where the differences in white point of the display destination would cause clipping of the source white point. When the -v flag is on, the scaling factor used will be displayed during execution.
…Map absolute Jab to Jab and clip out of gamut.

“Absolute colorimetric” / “White Point Matched Appearance”
is intended to reproduce colors exactly. Out of gamut colors will be clipped to the closest possible match. The destination whitepoint will be altered to match the source whitepoint if possible, which may get clipped if it is out of gamut.
…The a intent, Absolute Colorimetric, is intended to reproduce colors exactly, irrespective of the white point of the each medium. This is done using CIECAM02 Jab appearance colorspace by forcing the source and destination to have a common white point (but other aspects of the individual viewing conditions are active), and colors are mapped directly from source to destination, clipping any out of gamut colors to the closest match. This is equivalent to the ICC Absolute Colorimetric intent, and is often used for proofing purposes.
…scale source to avoid clipping the white point, and
map absolute Jab to Jab and clip out of gamut.

“Absolute appearance”
maps colors from source to destination, trying to match the appearance of colors as closely as possible, but may not exactly map the whitepoint. Out of gamut colors will be clipped to the closest possible match.
…The aa intent, Absolute Appearance, simply maps the Jab colors directly from source to destination, clipping any out of gamut colors to the closest match. This attempts to match the exact appearance of colors as closely as possible, but may not exactly map the white point of the source to the destination, depending on how different the viewing conditions are.
…Map Jab to Jab and clip out of gamut.

___________________________________
“Relative colorimetric”
is intended to reproduce colors exactly, but relative to the destination whitepoint which will not be altered to match the source whitepoint. Out of gamut colors will be clipped to the closest possible match. This intent is useful if you have calibrated a display to a custom whitepoint that you want to keep.
…The r intent is like Absolute Appearance mode, but maps the white point from source to destination precisely, and otherwise maps the Jab colors directly from source to destination, clipping any out of gamut colors to the closest match. This is equivalent to the ICC Relative Colorimetric intent.
…Align neutral axes and linearly map white point, then
map Jab to Jab and clip out of gamut.

“Luminance matched appearance” / “Luminance axis matched Appearance”
linearly compresses or expands the luminance axis from white to black to match the source to the destination space, while not otherwise altering the gamut, clipping any out of gamut colors to the closest match. The destination whitepoint is not altered to match the source whitepoint.
…The la intent, Luminance matched appearance, linearly compresses or expands the the luminance axis from white to black to match the source to the destination space, while not otherwise altering the gamut, clipping any out of gamut colors to the closest match. This is often useful for appearance based soft proofing.
…Align neutral axes and linearly map white and black points, then
map Jab to Jab and clip out of gamut.
___________________________________
“Perceptual”
uses three-dimensional compression to make the source gamut fit within the destination gamut. As much as possible, clipping is avoided, hues and the overall appearance is maintained. The destination whitepoint is not altered to match the source whitepoint. This intent is useful if the destination gamut is smaller than the source gamut.
…The p intent, Perceptual, uses “knee” type 3 Dimensional compression to make the source gamut fit within the destination gamut. As much as possible, clipping is avoided, hues and the overall appearance is maintained. The white point is mapped precisely from source to destination.This is equivalent to the ICC Perceptual intent.
…Align neutral axes and perceptually map white and black points,
perceptually compress out of gamut and map Jab to Jab.

“Perceptual appearance”
uses three-dimensional compression to make the source gamut fit within the destination gamut. As much as possible, clipping is avoided, hues and the overall appearance is maintained. The destination whitepoint is altered to match the source whitepoint. This intent is useful if the destination gamut is smaller than the source gamut.
…The pa intent, Perceptual Appearance uses “knee” type 3 Dimensional compression to make the source gamut fit within the destination gamut. As much as possible, clipping is avoided, hues and the overall appearance is maintained. The white point is not mapped from source to destination, allowing the apperance parameters to alter the chromatic mapping.

“Luminance preserving perceptual” (Argyll CMS 1.8.3+)
uses compression to make the source gamut fit within the destination gamut, but very heavily weights the preservation of the luminance value of the source, which will compromise the preservation of saturation. No contrast enhancement is used if the dynamic range is reduced. This intent may be of use where preserving the tonal distinctions in images is more important than maintaining overall colorfulness or contrast.
“Preserve saturation”
uses three-dimensional compression and expansion to try and make the source gamut match the destination gamut, and also favours higher saturation over hue or lightness preservation. The destination whitepoint is not altered to match the source whitepoint.
…The lp intent, Luminance Preserving Perceptual Appearance uses compression to make the source gamut fit within the destination gamut, but very heavily weights the preservation of the Luminance value of the source, which will compromise the preservation of saturation. No contrast enhancement is used if the dynamic range is reduced. This intent may be of use where preserving the tonal distinctions in images is more important than maintaining overall colorfulness or contrast.

“Preserve saturation”
uses three-dimensional compression and expansion to try and make the source gamut match the destination gamut, and also favours higher saturation over hue or lightness preservation. The destination whitepoint is not altered to match the source whitepoint.
…The ms intent, Saturation, uses 3 Dimensional compression and expansion to try and make the source gamut exactly match the destination gamut, and also favours higher saturation over hue or lightness preservation. The white point is mapped precisely from source to destination.
…Align neutral axes and perceptually map white and black points,
perceptually compress and expand to match gamuts and map
Jab to Jab.
___________________________________
“Saturation”
uses the same basic gamut mapping as “Preserve saturation”, but increases saturation slightly in highly saturated areas of the gamut.
…The s intent, Enhanced Saturation, uses the same basic gamut mapping as ms, Saturation, but increases saturation slightly in highly saturated areas of the gamut. This is equivalent to the ICC Saturation intent. The white point is mapped precisely from source to destination.
…Same as “ms” but enhance saturation.

Posted

მოკლეთ კარგათ დავტესტე ეხლა და ფაქტიურათ ისეთივე ჩვენება აქვს თუ გამას 2.2 მოუნიშნავ და არა 2.4 როგორც ასე რომ მქონდა მანამდე მონიშნული ლოლ, ეგ DCI-P3-ზე:

3DD7Sk0.png

 

ogv0Fxy.png

სხვათაშორის ისე კარგათ აკეთებს ტრანსფორმაციას რომ მე დაჟე DCI-P3 და BT 709 პროფილებში ვერ შევნიშნე სხვაობა, ოღონდ სხვას თუ იგივეს მიუთითებ ყველაფერს, ანუ თუ ჭირდება 2.4 გამა სდრ-ში ვიდეოებზე, მარტო იმ ვიდეოებზე სადაც ძალიან გაფითრებული ტრანსფერი აქვს, მაგალითათ ასეთზე კარგათ მიდის 2.4-ზე უკვე:

D1zuu3s.png

ეგ ძველი კორეული დორამაა welcome to waikiki, ეტყობა მაშინ ჯერ კიდევ ეგეთი ტრანსფერები გამოდიოდა ხოლმე, ეხლა ეგეთს ვერ ნახავ საერთოდ კორეულ დორამებზე, აი მასეთზე 2.2 მთლათ გაფითრებული სურათია, ალბათ მაგას სატურაციის დამატებაც არ აწყენდა, თუმცა 2.4 გამაც საკმარისია ალბათ რომ ოდნავ შეეტყოს გაფერადება, მაგ უტილიტით ბევრნაირი რამის შეკვრა შეიძლება შენ გემოზე, აქვს HDR პროფილებიც, თუმცა ეგ კაკრაზ მე არც მჭირდება, არა მგონია მაგითი უკეთესი ჩვენება ქონდეს ჩემ მონიკზე, მაგრამ SDR ვიდეოებს კი ფიქსავს მშვენივრათ, მე უფრო მეორე მჭირდებოდა ისე და ეგ მარტო ძველ 552. 44 დრაივერზე მუშაობს, მანდ გლობალურათ შეგიძლია ზედმეტი გაფერადება დაფიქსო, მაგრამ ჯერ არ ქონია WDDM 3.2 საპორტი მაგ უტილიტაზე, თუმცა 26120.4015 ბილდზე კი ჩაირთო ძველი დრავიერით რომ მოვსინჯე, მანდაც იგივენაირათ ქმნი 3დლუტის ფაილს და მერე ფაქტიურათ კორექციას აკეთებს მაგ გრაფიკული ჩარტით რასაც შექმნი, მანდ 3დ ინსტაგრამაა RGB სწორი გეომეტრიით, რაც აცილებს ზედმეტ გაფერადებას უკვე ვაიდ გამუტ მონიტორებზე, ცვეტავოი პროფილიც მუშაობს, ანუ არ ითიშება კალიბრაცია ვიდეოების ყურების დროს, ძალიან გლატკათ უბერავს ისე, არ შემინიშნია ზედმეტი ლაგები ეგ რომ ჩავურთე mpc-HC-madvr-ში, ოღონდ 2.4 გამა ზედმეტია, ზოგს ვიდეოებზე ბნელ სცენებს ძალიანა ამახინჯებს მაგითი, მერე რომ დავტესტე 2.2-ზე თავისი DCI-P3 გადამყვანით და ჩემი შექმნილი 3დლუტით ფაქტიურათ აღარ ქონდა სხვაობა, მაგრამ 2.4-ზე უბერავდა მძიმე კადრებზე, აი მარტო ეგეთ გაფითრებულ ტრანსფერებს მოუხდება ეგეთი გამა, 2.4 ძირითადათ იყენებს ოლედი მგონი, იპს-ზე არ ვარგა დიდათ rec 1886 2.4 პროფილი 0% black output offset, ეგეც დავტესტე, კონტრასტი ჭიტდება 2000:1+ მაგ პროფილზე, ისე ფერები იმღვრევა, დაჟე 2.4 არაფერი არ ჭირს მაგრამ მაგი რომ ვაჯახე ცუდი ჩვენება მომცა ჩემ მონიკზე, ნუ 2.4 უბრალოთ უფრო სოჩნი ფერები აქვს მაგრამ ეგ ნაღელ კადრებზე, როცა ბნელა მაგარი უჭირს უკვე, ზოგან შეიძლება ვეღარაფერი გაარჩიო 2.4-ზე, ისე HDR პროფილს კაკრაზ 2,2 მონიშვნა ნდომია, მანდ ბევრ პროფილებს ქმნი და მერე აქ ამატებს რაც გინდა, თუმცა თუ დასახელების მიხედვით არ ჩაყრი მაინც მუშაობს:

qh8Wg0R.png

ისე კი შეგიძლია დაჟე SDR ვიდეოებისთვის რამდენიმე პროფილი შექმნა სხვადასხვა ნასტროიკებით და თუ დაგჭირდა შეცვლა ერთს თიშავ დროებით და მეორეს რთავ, ძირითადათ მემგონი უფრო გამის თემაა, მეგონა იყო უფრო დიდი სხვაობა BT709 და DCI-P3  პროფილებს შორის, მაგრამ სდრ ვიდეოებზე თუ არის რამე განსხვავება მაქსიმუმ ზოგიერთ კადრებში ფერები იყოს შეიძლება ცოტა სხვანაირი, მაგრამ მანდ ისიც მოქმედებს რომ თვითონ მონიტორი DCI-P3 და დაჟე მაგ BT-709 პროფილს რომ ვქმნი DCI-P3 ვაიდ გამუტ პროფილიდან აკეთებს მაგაში კონვერტაციას, ანუ მონიტორისთვის ფაქტიურათ არა აქვს მნიშვნელობა ერთი პროფილიდან მეორეში გადაიყვან თუ იმავე პროფილში კონვერტაციით, მაგრამ გაფერადება მანდ არცერთში არა აქვს, ეგ ის ვარიანტი არაა ვაბშე რომ არ გაკეთებინა კონვერტაცია და პირდაპირ გაგეშვა, პირდაპირ კაკრაზ გაფერადებული ვიდეო გამოდის, ეგეც დავტესტე, ანუ ეგ 3dlut იგივეა ფაქტიურათ რაც DCI-P3 პროფილი madvr რომ შეგიძლია მოუნიშნო ვიდეოებზე რომ აღარ გააფერადოს ისე ძალიან, დეტალები არ მიძებნია შეიძლება გაშვებულზე ქონდეს გარკვეული უპირატესობები, ანუ ბანდინგი შეამციროს ან დითერინგის პრობლემა,, სწორათ თუ ჩაუწერ ყველაფერს ოღონდ, ბევრს უჭირს მაგეების შექმნა, აი ცალკე თემაცაა მაგასთან დაკავშირებით: https://www.avsforum.com/threads/madvr-argyllcms.1471169/page-144?nested_view=1&sortby=oldest ანუ ეგ ექსტრა კალიბრაციაა, როცა პროფ კალიბრატორით ქმნი ჯერ ცვეტავოი პროფილს და მერე შეგიძლია ეგ შექმნა, მაგრამ თურმე შეიძლება პროფ კალიბრატორის გარეშეც ჩაუწერო მანდ შენი ან სხვა შენაირი მონიტორის პროფილი და ქმნის მერე 3დლუტს როგორც madvr ასევე სხვა პროგრამებისთვისაც, იგივე ამ უტილიტისთვის თუნდაც და კიდე რამდნეიმე აპია ჩამოთვლილი: https://github.com/lauralex/dwm_lut/releases რასაც გვთავაზობს თვითონ მიკროსოფტი ახალ ვინდოუს 11 color management სახით ეგ მაგას ბევრათ ჯობია, იქ მაგარს ურიკირებს ყველაფერი რომ დავტესტე, აქ კარგათ აკეთებს კონვერტაციას საკმაოთ და ლაგებიც არა აქვს მაგის შემდეგ ვიდეოებზე, ავტომატურათ ეშვება ეგ სირობა თან 10 ბიტზე რომ აყენებ სდრ-ში მონიკს ნვიდიას კონტროლ პანელიდან რომ ერთვება და ამახინჯებს ყველაფერს, ვაბშე მაგარს აჭრის ფერებს, 10 წლის უკან რომ იპს მქონდა 60 გერციანი 1080P მაგას გავს უფრო, დაჟე უარესია რახან მწვანე-მოსერო ტონში გადადის გამოსახულება

  • 2 weeks later...
Posted

მოკლეთ 3დლუტს რამე დიდი სხვაობა მგონი არ მოუტანია ჩვენებაში, ეგეთივე პონტია რაც DCI-P3 პრავკა madvr რაც აქვს სეთინგებში, მაქსიმუმ ლაგებში თუ არის სხვაობა, ეგეც აღარ დამიტესტია ისე დეტალურათ

MPC-HC ახალი 2.3.8 ფინალური ბილდი გამოვიდა ორი კვირის უკან კიდე შემდეგი ჩეინჯლოგით:

Changes from 2.3.7 to 2.3.8:
Updates:

Updated MPC Video Renderer to version 0.8.8.2314
Updated MediaInfo DLL to version 24.11
Fixes:

Several small fixes and improvements. 

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.8/MPC-HC.2.3.8.x64.exe მოყვება მაგას MPC Video Renderer რომელსაც აქვს DV საპორტიც HDR10+ გარდა, madvr მარტო DV გაშვება შეუძლია, მეორე მხრივ თვითონ DV საპორტი სულ რამდენიმე მონიტორზე აქვს, დაჟე მაგის მხარდაჭერა მგონი ნოუტბუკებზე უფრო ქონია OLED ეკრანებზე რატომღაც და ტელევიზორებზე უფრო, მონიტორებზე ოლედებზე დაიწყეს უკვე დამატება, ეგ ფორმატი ჯობია ისე ჩვენებით დაჟე HDR10+ რომელიც აგრეთვე იშვიათი ხილია ჯერ მონიტორებში, უფრო სამსუნგმა დაიწტო ძვირიან მოდელებზე მაგის დამატება ბოლო პერიოდში მგონი

  • 2 weeks later...
Posted

ისე handbrake აკეთებს თურმე საკმაოთ კარგ ენკოდინგს, აქტუალურია mpc-hc+madv 29.970fps დორამებზე თუნდაც, მაგარი უჭირს ეგეთი web-dl 1080P გაშვება და აქვს გარკვეული ლაგები კადრის მოძრაობის დროს ჩემთან, მაგ ვიდეოს კონვერტაცია 23.976ფპს ფიქსავს ლაგების დიდ ნაწილს, ანუ უფრო გლატკათ უბერავს, მაქსიმალურათ მაღალ ხარისხიანი პრესეტი უნდა აირჩიო ფიქსირებული 23.976ფპს nvenc რომელიც HEVC აკეთებს ენკოდინგს, თითო ეპიზოდს დაახლოებით 6 წუთამდე უნდა და რომ დავტესტე საკმაოთ კარგი ხარისხია, 9300კბპს ბიტრეიტია (თუმცა ორიგინალიც თითქმის 8800კბპს იყო)  და სულ ოდნავ იზრდება ფაილის ზომა VS ხელუხლებელ ორიგინალთან, რაც მთავარია ეგ ფეიკოვი გადაყვანა არაა, დრო იგივეა აბსოლიტურათ რაც 29.970ფპს, ანუ გადაყავს ვიდეო 23,976ფპს მაგრამ დრო რჩება ზუსტათ იგივე რაც 29.970ფპს და აუდიოც სწორი სინქრონიზაციითაა, ეგ კი არა შეგიძლია დააყენო როგორც AAC ასევ AC 3 192kbps სტერეო, რაც სავსებით ნორმალურია, ისე საშვალო პრესეტი იქნება თუ მაქსიმალურათ კარგი 1-2 წუთშია სხვაობა ცალ ფაილზე, ბევრათ სწრაფათ არ აკეთებს ენკოდინგს, ზატო მცირდება ხარისხი და ფაილის ზომაც 1.5-ჯერ ლამის, მაგრამ კონვერტაციის დროში ბევრათ პატარა სხვაობაა მაინც, საკმაოთ კარგი ინტერფეისი აქვს ადვილათ დასამუღამებელი: https://handbrake.fr/ რაც მთავარია აბსოლიტურათ უფასოა და ტრიალები და ეგეთები არაა და არც გააქტიურება ჭირდება, ჩემთან მარტო nvenc gpu-ზე, მაგრამ 3000-4000 ნვიდიას კარტებზე ან ამდ ახალ სერიებზე იქნება AV1 gpu ენკოდინგიც, როგორც ალბათ HEVC და VP9, ყველაზე სწრაფი ჩემთან nvenc, 5-6-ჯერ სხვა ვარიანტებზე, ისე ალბათ 4090 დაფრინავს ყველაფერი AV1 ენკოდინგითაც კი ალბათ, ან VP9, თუმცა nvenc ეგ HEVC აკეთებს ენკოდინგს, ძალზე მოძველებული ვარიანტი არაა 1000 სერიის კარტებისთვის, შეიძლება vp9 კარგ ფორმაში იყოს მაგრამ ეგ GTX1080Ti, სადაც ექსტრა პრესეტები აქვს როგორც ვიცი ენკოდინგის, მათ შორის 10 ბიტშიც, ისე არ ჭირდება მაგ პროგრამას დაცდა სანამ ერთი ფაილის კონვერტაცია დასრულდება, შეგიძლია რამდენიმე საათიანი დავალება მიცე და ყველაფერს სათითაოთ შენ როგორც მოუნიშნავ ისე დაგიკონვერტირებს, მაგ მხრივ ძალზე უდობნია, ამატებ ცალ-ცალკე ყველა ფაილებს და უთითებ ნასტროიკებში რისი გაკეთებაც გინდა, შეგიძლია შეცვლილი პრესეტის დასეივებაც ბევრჯერ რომ აღარ დაგჭირდეს აუდიოს და ვიდეო ნასტროიკების ცვლა ყოველ ახალ ფაილში, თუმცა ზოგან ერთი ჭირდება ალბათ აუდიოზე და ზოგან მეორე, მაგრამ სხვა სეთინგებს კი იმახსოვრებს და მარტივია ახალ-ახალი ფაილების დამატება queue-ში, ხო კიდე იმითია კარგი რომ მაღალ ჩასტოტაზე შეიძლება ადის როგორც სხვა hardware encoding-ი აპები, მაგრამ არ ცხელდება დიდათ ვიდეოკარტა და რამე დიდი სხვაობა TDP 70% დატოვებ თუ 100% გადაიყვან დაკონვერტების დროში ფაქტიურათ არა აქვს, სულ პატარა მატება დავაფიქსირე მარტო, როგორც ჩანს ყოფნის 70% ლიმიტიც სავსებით, თუმცა კორზე კი ადის 2050 ჩასტოტა, მემორი არ იცვლება, ტემპერატუა 38 გრადუსზეა კარტის, ანუ ჭინთაობები და ეგეთები არა აქვს, ძალიან კარგი უტილიტა ყოფილა გასაგები ინტერფეისით ვინმეს ეგეთი ენკოდინგი თუ დაჭირდა და თან უფასოა მთლიანათ, მანდ მთავარი ფიშკა ისაა რომ ფაქტიურათ ყველანაირი თანამედროვე კოდეკების საპორტი აქვს და ყველა ტიპის ენკოდინგი, პროცესორი იქნება თუ ვიდეოკარტა, დობრათ პრესეტები აქვს ძალიან, ლუბოი ფპს შეგიძლია ენკოდინგის გაკეთება ბევრნაირი აუდიოკოდეკის ამორჩევით, მაგ მხრივ არა აქვს დიდი შეზღუდვები ნამდვილათ, ხო შევამოწმე უკვე და კარგი ხარისხის კონვერტაცია გააკეთა, ხმაც არ ახურებდა, ლაგები შემცირდა რასინქრონი არა აქვს არსად, არც ჩხუკუნები, ანუ კარგათ გადაიყვანა აუდიოც, სხვათაშორის აი ეს კორეული დორამაც BD-remux ორიგინალი რომელიც 29.970ფპს https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5961573 იყო და კარგათაც ლაგავდა სემპლი რომ გადმოვიწერე გადაყვანილია ენკოდინგით 23.976ფპს ბდრიპი და ხოშიანათ უბერავს რომ გადმოვწერე ეგ ვარიანტი: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5961921 ეგაა ენკოდინგი სხვა არაფერი, უბრალოთ მანდ უფრო პროფესიონალურ დონეზე გააკეთებდა რელიზერი, მაგ უტილიტას ალბათ მაგდენი არ შეუძლია, მაგრამ მაქსიმალურ მაღალ პრესეტზე და და ვიდეოხარისხზე კარგი რამე გამოდის აშკარათ და საათობით დაცდაც არ უნდა, ნუ გააჩნია რას აკონვერტირებ, ეხლა 100 ეპიზოდიან მრავალსეზონიან სერიალს კი დაჭირდება საათები, მაგრამ 12 ეპიზოდს ასე 1 საათში აკონვერტირებს საშვალოთ, დაჟე მაგდენიც არ ნდომია, უბრალოთ სულ მაინტერესებდა როგორ შეიძლებოდა მაგ ენკოდინგის გაკეთება ისე რომ საათები არ მოანდომოს ერთ ეპიზოდზე, თურმე შეიძლება 5-6-ჯერ უფრო სწრაფათ ენკოდინგის გაკეთება gpu-ზე და ისე რომ ძალიან სერიოზული დანაკარგი არ ექნება ვიდეოხარისხის VS ორიგინალთან, თან მანდ ისედაც არ იყო იდეალური ხარისხი მაგ 29.970ფპს გამო, ეხლა უფრო გლატკათ უბერავს აშკარათ რომ ვადარებ ორიგინალს და დეტალიზაცია არ გაბანძებულა ძალიან, არც პიქსელაცია აუკიდებია დიდათ, აქვს შეიძლება ზოგიერთ პლეიერებს ავტო ფპს დამფიქსველი რომ ნაკლებათ დალაგოს, მაგრამ ენკოდინგი ჯობია მაგას ბევრათ, თან პადაზრენია მაქვს ორიგინალი აშკარათ არ გადიოდა მაგ დორამის 29.970ფპს, ან მინიმუმ არ იყო გადაღებული ეგ დორამა მაგ ფპს რაც იწვევს დამატებით ფრეიმ სკიპინგებს და ლაგებს მოძრაობების დროს, ანუ ფეიკოვი 29.970ფპს ჩანს და მანდ ან 23.976ფპს ან 25ფპს იქნება ეგ დორამა გადაღებული წესით, ამიტომ ისევ 23.976ფპს არაფერს აფუჭებს, ორიგინალიც რომ 29.970ფპს ყოფილიყო არ უნდა დაელაგა, მაქვს ეგეთი იაპონური დორამაც გადმოწერილი, აშკარათ ეტყობა რომ 29.970ფპს ან 30ფპს ეგ ვიდეო ჩაწერილი და არა აქვს არანაირი ლაგები, ძალიან გლატკათ უბერავს რასაც ქვია, კორეული დორამები კი სუყველა ახურებენ, ჯერ არ შემხვედრია მანდ რეალური 29.970ფპს ტრანსფერი ლაგების გარეშე, როგორც ხსნიან ფორუმებზე ლაგები იმიტომ აქვს რომ არაა ორიგინალი 29.970ფპს გადაღებული და კონვერტაციის შემდეგ უჭირს გლატკათ გაშვება, მოკლეთ მორჩა კონვერტაციას და დაახლოებით 10გბ გაიზარდა ორიგინალთან შეფარდებაში საერთო ზომა 12 ეპიზოდზე, ნუ 34გბ-ან 43გბ-მდე სადღაც, ან ცალ ეპიზოდზე 1გბ-ზე ნაკლები მოემატა საშვალოთ, ყველა ეპიზოდზე 9300კბპს აქვს ბიტრეიტი, ფიქსირებული ფპს მოვუნიშნე, ეგრე ვითომ უფრო გლატკი უნდა იყოს სწრაფ სცენებზე და უკეთესი დეტალიზაციით

ისე უფრო დაბალბიტრეიტიან ვიდეოებზე ჯობია მაქსიმუმ 1000კმბპს მეტი მიუთითო ბიტრეიტი ორიგინალზე, თუ ლამის გააორმაგე უკვე პიქსელაცია ეტყობა ფეიკოვი ბიტრეიტის გაზრდის გამო, ანუ თუ აქვს ასე 5000კბპს 29.970ფპს 23.976ფპს-ზე 6000კბპს ჯობია ჩაუწერო, აქვს ეგეთი ოპციაც, იგივე ვარიანტია დორამებზეც, მე ეხლა ფილმი გავუშვი, რამდენიმე დორამა მქონია ამ ეტაპზე მარტო 29.970ფპს და მაგეებსაც ბარებ გაგუკეთებ ენკოდინგს, მაქსიმალურ ტრანსფერში ზუსტათ 9300კბპს და თუ მაგის ნახევარია ორიგინალი უკვე არ ვარგა ეგ ვარიანტი, ჯობია ბიტრეიტი ჩაუწერო მაშინ 5000 მაგივრათ თუნდაც 6000 და მაინც კარგი ხარისხი დარჩება, 9300კბპს აღარაფერს იძლევა თუ დიდი სხვაობაა ბირტრეიტში უკვე და ორიგინალზე გაცილებით ნაკლები ბიტრეიტი ქონდა, მანდ მე იმდენათ ხარისხის აწევა არ მინდა როგორც იგივე ხარისხი რომ დარჩეს დაახლოებით და ლაგები შევამცირო, 10 ბიტი და ეგეთები არც კი მომინიშნია

WFy3M0j.png

თუმცა თუ ორიგინალიც 8000კბბს მინიმუმ მაშინ შეიძლება მაქსიმალური პრესეტი მონიშნო, მაგ შემთხვევაში არ აიმღვრევა დიდათ გამოსახულება, უბრალოთ ბიუჯეტურ ტრანსფერზე რომ აორმაგებ ბიტრეიტს ხელოვნურათ ეგ არაფერს არ უმატებს დიდათ, მაგრამ როცა უკვე ორიგინალის ბიტრეიტს ანახევრებ ან ამცირებ ხარისხიც ფუჭდება მასე უკვე

Posted

ერთი კვირის უკან MPC-HC ახალი 2.3.9 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით:

Changes from 2.3.8 to 2.3.9:
Updates:

Updated MPC Video Renderer to version 0.8.9.2318
Updated MediaInfo DLL to version 24.12
Changes/additions/improvements:

Added advanced option to hide the percentage on the volume silder.
Fixes:

Several small fixes and improvements.

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.3.9/MPC-HC.2.3.9.x64.exe ისეც ცალკე გამოდის უტუბის ვერსიაც, მაგრამ ეგ ვარიანტი მე არ მიყენია https://github.com/yt-dlp/yt-dlp/releases მაგრამ ვინმეს თუ დაჭირდა ლინკი დავაგდე მაინც, ხო მოყვება მაგ პლეიერს აგრეთვე MPC Video Renderer რომელზეც შეგიძლია DV ამუშავებაც ვინდოუს 11-ში, მაგრამ თუ გაქვს მაგის საპორტით ტელევიზორი ან მონიტორი, მონიტორებში ძალიან რედკი ხილია ეგ ჯერ, მარტო რამდენიმე მოდელში დაამატეს მაგის მხარდაჭერა და ძირითადათ ოლედებშია და ეგეც 31.5 ინჩიან 4K მოდელებზე მარტო თან, თუმცა HDR10 ან HDR10+ კი მუშაობს madvr-ზეც

 

 

  • 1 month later...
Posted

წინა კვირას ახალი MP-HC 2.4.0 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით:

Changes from 2.3.9 to 2.4.0:
Updates:

Updated LAV Filters to version 0.79.2-27-gd98fc
Updated MPC Video Renderer to version 0.9.3.2363
Changes/additions/improvements:

Merged play/pause into a single visible button.
Fixes:

Fixed rare crash on certain PGS subtitles with negative position value.
Several small fixes and improvements.

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.4.0/MPC-HC.2.4.0.x64.exe

აგრეთვე გამოვიდა madvr ახალი ბეტა ბილდიც, ნუ madvrHDRmeasure რასაც ქვია კიდე 208 ბილდი , მინიმალური ცვლილებებია მაგ ბილდში:

No real changes, except I've made the scene change detection options available again (temporarily) because Fer15 wants to play around with those again to maybe improve scene detection reliability.

ესეც გადმოსაწერი ლინკი: http://madshi.net/madVRhdrMeasure208.zip

 

  • 4 weeks later...
Posted

ისე ალბათ ამ სამ HDR ტვიკზე ბევრს ეცოდინება madvr-ის პერფორმანსის ოპციებში:

compromise on HDR tone & gamut mapping accuracy, compromise on HDR luminance repair quality და don't measure HDR frame peak luminance, მაგრამ ზუსტათ რას აუმჯობესებენ ეგენი HDR რეჟიმში და რა დატვირთვა აქვს ვიდეოკარტაზე თვითოეულ მათგანს არსად არ წერია დიდათ, მოკლეთ შემთხვევით დღეს კოდის ფორუმზე აღმოვაჩინე მაგ სამი ტვიკის ახსნა განმარტება:

HDR trade quality for performance Checkboxes

High Processing

compromise on HDR tone & gamut mapping accuracy: [Checked] Gamut mapping is applied without preserving the original hue or correcting the saturation of tone mapped pixels. Unless you have limited processing resources available, you'll definitely want to uncheck this to get the full benefit of madVR's tone mapping. This checkbox also disables the use of color tweaks for fire & explosions and highlight recovery strength under devices -> hdr.

Medium - High Processing

compromise on HDR luminance repair quality: [Checked] Removes a fine amount of luminance detail and a slight blur intended to obscure occasional ringing artifacts caused by enhancing the luminance channel of compressed pixels. This mostly impacts the detail recovery of the specular highlights. The performance impact tends to be greater than the reduction in image quality, so not everyone may care about this setting. Often a necessary compromise for GTX 1070s/RX 580s and lesser when outputting at 3840 x 2160p. Not usually an issue with 1920 x 1080p output if scale chroma separately, if it saves performance is checked (recommended).

Low Processing

don't measure HDR frame peak luminance: [Unchecked] Disables madVR's frame measurements that are used for dynamic tone mapping. Similar to HDR10+ or Dolby Vision, these frame measurements are used to apply dynamic adjustments to the tone curve as the video plays. Dynamic curve adjustments apply to both static and dynamic display target nits (the dynamic target nits option only applies to SDR output). The performance cost of this setting is fairly minimal, so it is worth enabling frame measurements to maximize use of the display's available brightness and range of contrast. When enabled, static tone mapping is used.

ანუ სამივეს თუ დატოვებ გამორთულს (გალოჩკა უნდა გქონდეს მოხსნილი)  მოქმედებს HDR ხარისხზე პოზიტიურათ, მაგრამ მარტო ზოგიერთ სცენებზე ექნება უფრო სერიოზული ეფექტი მაგეებს, ყველგან პადრიათ არა, ძლიერ სისტემებზე ლაგები არ უნდა ქონდეს მაგეებზე დიდათ, პრინციპში ეყოფა GTX1080 კარტაც კი, აღარაფერს ვიძახი უფრო ახალ და ძლიერ კარტებზე, რაც შეეხება ექსტრა ტვიკინგს გათიშვა არაფერს არ უნდა მემგონი რასაც აყენებს madvr დეფოლტზე HDR სეთინგებზე, მაგრამ ალბათ ჯობია დატოვო როგორც არის თავიდანვე, ანუ let madvr decide-ზე, როგორც წესი სწორ ნასტროიკებს ირჩევს ხოლმე, დანარჩენი უფრო ექსპერიმენტებია და ან მიიღებ დეფოლტზე უკეთეს ჩვენებას, სიკაშკაშეს და კონტრასტს და ან არა, ან შეიძლება HDR ტრანსფერს გააჩნია, მანდ საქმე იმაშია რომ რაღაცა ერთს თუ აუმჯობესებ, როგორც წესი სხვა რაღაცა ზიანდება ან ქვეითდება მაგითი, ანუ დაბალანსებული ჯობია დატოვება ყველაფრის 

სულ უბრალო შედარებაა SDR VS HDR რეჟიმებს შორის რა სხვაობაა მაინც: https://cloudinary.com/guides/web-performance/sdr-vs-hdr-differences-and-5-considerations-for-content-creators ისე ვაიოდ გამუტ მონიტორებზე და ტელევიზორებზე საკმაოთ სერიოზული ჩვენება აქვს და ფერების დამუშავება 4K SDR ტრანსფერებზეც, მანდ მაინც ტრანსფერზეც ბევრი რამეა დამოკიდებული, ზოგ ვიდეოებს უტუბზე ჩემ მონიტორზე ზღაპრული ფერები აქვს 60ფპს-ში, აგრეთვე არის საკმაოთ დიდი განსხვავება HDR ტრანსფერებს შორისაც, აღარაფერს ვიძახი HDR10+ რისი საპორტიც მონიტორებზე რედკათ აქვს ჯერჯერობით, მაგრამ დაჟე HDR10 ბევრნაირი შემხვედრია, ზოგი ძალიან სასიამოვნო საყურებელია განსაკუთრებით ძირითადათ ფილმში ან სერიალში როცა ბლომათ ნათელი სცენებია, დანარჩენი ტრანსფერები ლევი ფერებით იყოს შეიძლება,ბანდინგით და ბლომათ შუმით, ანუ მაღალი noise ლეველი აქვს ხოლმე ხშირათ, დანარჩენს კი ბანალურათ ფერებიც რომ უვარგოდეს სიკაშკაშე აქვს დაქვეითებული და ეგეთის ყურება არაა ძალიან სასიამოვნო ნორმა SDR ტრანსფერს თუ შეადარებ განსაკუთრებით მაშინ, ძალიან სერიოზული მონიტორი ან ტელევიზორია საჭირო ბნელი HDR ტრანსფერი რომ რაღაცას დაამსავსო და შეძლო ყურება შედარებით ნორმალური დეტალიზაციით და გაარჩიო ყველაფერი, Vesa display hdr 400 მონიტორებზე ეგეთი HDR ყურება საკმაოთ ნეუდობნია მაინც, ალბათ ბევრათ უკეთესი სიტუაცია არ იქნება არც HDR600, მაგას უნდა მინი ლედი უკვე, ძლიერ ოლედზეც არ იქნება მთლათ ცუდი ვარიანტი, მაგრამ მანდაც ექნება ნიტსების უკმარისობა ალბათ ბნელ სცენებზე, მანდ საუკეთესო რეზულტატი ექნება მაღალ ნიტსიან მინი ლედ მოდელებზე მაინც, ნუ ოლედებზე სიბნელეში ბლუმინგი არა აქვს საერთოდ და იდეალური ჩრდილების დამუშავება აქვს და კონტრასტი + შიკარნი შავი ფერი, მაგრამ აქვს მანდაც თავისი მინუსები, თუ ნიტსები აღარ ყოფნის იკარგება დეტალები + ხანდახან აქვს ხოლმე ბლეკ კრაშიც თუ უკუნისი სიბნელეა ეკრანზე, მინი ლედზე რაღაცას მაინც გაარჩევ, მანდ აღარაფერი აღარ ჩანს უკვე, სხვათაშორის 4K ტრანსფერებზე როცა არ ყოფნის ბიტრეიტი უფრო კარგი ჩვენება აქვს მაინც 2K მონიტორზე ეგეთ ვიდეოებზე ვიდრე 4K უფრო მაღალი გაფართოვებით

Posted

დაახლოებით 3 დღის უკან ახალი MPC-HC 2.4.0.19 dev ბილდი გამოვიდა https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.4.0.8/MPC-HC.2.4.0.19.x64.exe

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.