Jump to content

MPC-HC + MadVR


Recommended Posts

მოკლეთ ბევრი ტესტების და ჩხრეკვების შემდეგ თითქმის ყველა ლაგი მოვაგვარე რაც ქონდა ვიდეოებზე, რავი full screen გადაყვანა კიდე უფრო ასწორებს ყველაფერს, მაგრამ არ ჭირდება ეგ დიდათ მგონი, ერთადერთი დამრჩა მაგ 4 ტაბის გასწორება ოპტიმალური რეზულტატი რომ დადოს, ანუ flash don't flash და ეგეთები რომ უნდა აარჩიო სწორათ, კიდე წერია რომ Vsync on ჩაურთეთო მედია პლეიერს ნვიდიას კონტროლ პანელიდან და disable fullscreen optimizations-იც გამორთეთო რავი ეგრე წერენ ფორუმებზე, მაგრამ queue დაკლება მაგარს შველის, ანუ კეშინგი თითქმის 0-ზე უნდა დაიყვანო და ყველაფერი აკეთოს პროცესორმა და ვიდეოკარტამ მცირე რაღაცა უნდა იყოს რამზე, ყველაფერი VRAM უნდა ინახებოდეს და კარგი რეზულტატი ქონია უფრო ლაგების გარეშე და glitches მცირდება საკმაოთ, frames peresented in advanced 2-3 უნდა დატოვო მარტო, ძალიან პატარაც არ ვარგა და არც ძალზე დიდი ეგ, სხვათაშორის მანდ ერთ-ერთი სეთინგია რომლის შემდეგაც glitches სტატისტიკა ქრება, მაგრამ ეგ იმას არ ნიშნავს რომ აღარა აქვს ეგ პრობლემა, ამიტომ მემგონი ჯობია ჩართული დატოვო ერთი სიტყვით ასე მიყენია მე ეხლა ყველაფერი და საკმაოთ გლატკია არაფერი აღარ ახურებს, glitch მინიმუმ 1080P და 4K გაფართოვებაზე SDR აღარ აქვს 23.976ფპს, 1080i 50fps აღარ დამიტესტია მაგრამ ვნახავ მალე მაგასაც, აი ესეთი სეთინგები მიყენია მოკლეთ და რამე კიდე თუ აღმოვაჩინე დავწერ მოგვიანებით:

4TUrfEQ.png

 

1QUtcfk.png

 

MnOfvuP.png

პოლნი ეკრანზეც ეგ სეთინგები უნდა რაც მესამეზე, სხვათაშორის უფრო ახალ სისტემებზე და ძლიერ ვიდეოკარტებზე კიდე უფრო სერიოზულათ ლაგავსო ეგენი თუ არ დაუწიე, ხალხი გამწარებული იყო და მაგითი დაფიქსეს სტატერი და მიკროსტატერი, მათ შორის პერიოდული ლაგები, ბევრი აღარ იყენებს exclusive mode , რახან დამატებითი ბაგები ქონია მაგაზე, მეც შევეშვი, ნუ ბანალურათ უფრო ნეუდობნი სახმარია როცა ხშირ-ხშირათ კეცავ ვიდეობს ყურების დროს, ვარგა რომ გაუშვებ და არ კეცავ საერთოდ სანამ არ მორჩები ყურებას მაშინ, ისე ისევ windowed მოდზე ჯობია დატოვება, მაგრამ ეგ სეთინგები მაქსიმალურათ ამცირებენ ლაგებს და სტატერინგს, შეიძლება კარგი რეზულტატი დადონ ვინდოუს 11-შიც სადაც გაიზარდა ლაგები ვიდეოებზე

ლოლ მანდ კი დავფიქსე ყველაფერი, მაგრამ აშკარათ რაღაცა სირობა ირთვება MPC-BEmadvr-ზე არა აქვს მნიშვნელობა lav decoder ვიყენებ თუ თავისას მაგის გარეშე, მემგონი ბანალურათ VRR ანუ იგივე ფრისინკი ირთვება და გამაწამა, მოკლეთ ისევ მომიწევს სხვა პლიერის პოვნა interlaced ვიდეოებისთვის, ლაგავს მასე ანუ აი ეს ზედა სეთინგი დახტუნაობს პოლნი ეკრანზე, ისე დგას სწორათ 165 გერცის ფარგლებში როცა დაკეცილია, რაღაცა სირობას ხმარობს პოლნი ეკრანზე და ლაგავს მაგის გამო საკმაოთ:

JI8394g.png

ვერაფერი მოვუხერხე, მაგას MPC-HC ეგ არა აქვს, ხო ყველა ვიდეოებზე ეგრე აქვს madvr-ზე, სტანდარტულ პრესეტზე ნორმალურია 165 გერცზეა პოლნი ეკრანზე მანდ ეგრეა თუ არ ჩაკეცავ ვიდეოს, მაშინ ბრუნდება 165 გერცზე ანუ თითქოს ფრისინკი ან VRR მუშაობსო რომ დახტუნაობს გერცოვკა, არ ვიცი რისი ბრალია მე ვერ ვიპოვე მაგის დასაფიქსი სეთინგი ჯერ, ხო სულ ერთ ადგილას უნდა იდგეს გერცოვკა მანდ და რაღაცა ბაგი მგონია დაჟე, mpc-hc-ზე ეგ არა აქვს, ეხლა ისევ მაგას ვეჩალიჩები მეორე სეთინგები რომ დაიმახსოვროს სწორათ პარარელურათ, ერთი ერთი დეკოდერით რომ იყოს ანუ და მეორე მეორეთი, ჯერ ვერ დავანასტროიკე ეგრე, სულ ირეოდა ნასტროიკები რომელმა რომელი ფაილი უნდა გაუშვას, lol დავფიქსე ეგეც, მოკლეთ რეესტრის კლუჩიკს ქმნი ორივე სეთინგზე, ერთზე გაქვს მაგალითათ Cuvid, მოერეზე გაქვს DX11 native, ანუ ყველაზე სწრაფი რომელიცაა, ხოდა რომ დააკლიკავ მაგ კლუჩიკს ეგრევე ცვლის ერთიდან მეორეზე და პირიქით, ორი კლუჩიკი გინდა მოკლეთ როცა დაგჭირდება რამის ყურება, კი ორივე იმუშავებს მაგრამ აშკარათ dx11 native უკეთესია, მაგრამ 1080i ვერ აჩვენებს 50ფპს-ში ეგ ახალი, ვნახე უკვე მუშაობს და ძალიან მარტივი იქნება შორკატში პირდაპირ მაგ ორი ფაილის ჩაგდება პირდაპირ შეიძლება დააწერო d3d11 და сuvid, აღარ დაჭირდება უკვე ორი პლეიერი ეგრე, დაჟე აი ესე გააკეთა მარცენა მაუსის კნოპკის დაკლიკვით ირჩევს რომელზე გიდნა ეხლა გადართვა და მუშაობს დავტესტე უკვე:

o54PtmD.jpg

არ ვიცი რა ეტაკა MPC-BE-ში, არ მომეწონა მე ეგ პლეიერი, ან მე ვერ დავამუღამე შეიძლება, აშკარათ რაღაცა უბერავს და ვერ ვიპოვე მაგის დასაფიქსი სეთინგი ან რა აქვს ვაბშე ჩართული ან ბანალური ბაგია, აშკარათ აქვს ლაგები მაგაზე პოლნი ეკრანზე, ეგ ბაგი არა აქვს MPC-HC-ზე , მანდ მე უბრალოთ ყველა სეთინგის ექსპორტი გავაკეთე, ერთი сuvid როცა ეყენა და მეორე D3d11 ვარიანტი და რომ აკლიკავ ან ერთზე აყენებს ან მეორეზე რომელიც გჭირდება ამ ეტაპზე, რახან DX113d ვერ გაუშვებ 1080i და сuvid-ზე ყველაფერი მუშაობს მაგრამ უფრო ნელია და ნაკლებათ ღაჟღაჟა ფერებით ეგ დეკოდერი, მანდ dx113d ჯობია 4K განსაკუთრებით, ცუდია deinterlacing რომ არ შეუძლია, ისე SVP აქვს VRR საპორტიც მაგრამ მეეჭვება ეგ რამეს ასწორებდეს ვიდეოებში და მანდ D3d12 მუშაობს კიდე, ნუ სეტინგებში შეცვლა გაცილებით მოუხერხებელია ყოველ ჯერზე, მანდ უცბათ ეკრანზეა და ორ დაკლიკვით გადადის და უშვებ მომენტალურათ მერე, მანდ უნდა შეხვიდე მერე apply დააჭირო მერე გამოხვიდე და ბევრი დრო მიაქვს უფრო თუ ხშირ-ხშირათ დაგჭირდა გადაყვან-გადმოყვანები

დაჟე ეს კიდე უფრო მარტივია ალბათ:

MWuYLUN.jpg

რამე კლავიშების კომბინაციასაც რომ შეეძლოს ეგრე დეკოდერის გადართვა კარგი იქნებოდა, არაა დამატებული რახან 5 დეკოდერია მენიუში და მანდ ბევრი ჩალიჩი დაჭირდებოდა ცალკე ჰოტკი რომ შეექმნათ თვითოეული მათგანისთვის, ცალკე პლაგინი კი არაა რომ ამუშავდეს D3d11-ზე deinterlacing-ი Madvr-ში, თორე ისე კი მუშაობს მგონი დაჟე D3d12-ზეც სადაც არის ეგ დამატებული იმ პლეიერებზე

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 78
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

lol windowed mode-ის სეთინგების ტვიკინგს ვაგრძელებ, კიდე ერთი საინტერესო რაღაცა დავაფიქსირე სხვათაშორის, ესე იგი 1 კი შველის ლაგების შემცირებაში მაგრამ არაა ეგ საკმარისი, ზუსტათ უნდა გეყენოს მინიმუმ მესამე მაჩვენებელი, ანუ დიდი მნიშვნელობა ქონია after copy to backbuffer რას ჩაწერ, ასევე აქვს საკმაოთ დიდი ნაგრუზკა მაგ მესამე სეთინგს პროცესორის მოხმარებაზე, შეიძლება ვერც შენიშნო მაგრამ ზუსტათ ეგ უმატებს სერიოზულათ პროცესორის ნაგრუზკას, ერთი სიტყვით თუ მთლიანათ გამოურთავ მაგ შემთხვევაში დაბალი ნაგრუზკა რჩება 1080i ვიდეოზე რომ დავტესტე, მაგრამ ივსება ყველაფერი გლიჩებით, იმენა არ ჩერდებოდა ლოლ, შეიძლება სხვა სეთინგების ბრალიცაა ეგ მაგრამ მაინც, მაგის შემდეგ სხვა სამი სეთინგიც მოვსინჯე, ორზე აღარ ამოუყრია გლიჩები, მაგრამ ზატო ისევ 15%+ იდგა პროცესორის საშვალო ნაგრუზკა ცალკე MPC-HC-ში რაც ძალიან ბევრია მაინც gpu აქსელერაციაზე, მაგის შემდეგ flash & wait (sleep) მოვსინჯერ და გლიჩებიც აღარ ამოუგდია და პროცესორის ნაგრუზკაც ორჯერ შემცირდა უკვე ეხლა მაქს 6-7% დგას, 1-2-4 სეთინგზე ეგეთი სირობა არ ეწყება მაგრამ ეხლა ვტესტავ მანდ რეების მონიშვნა ჯობია, აი მესამე უეჭველი flush & wait (sleep) უნდა მარტო თუ არ გსურს რომ პროცესორის ნაგრუკზა მაღალზე დარჩეს, ნუ უფრო ძლიერ პროცესორებზე ეგ ნაგრუზკა დაეცემა მაგრამ ზატო ბევრ ბირთვებზე განაწილებდა 3-4% ან მეტი ნაგრუზკა რაც ბევრია მაინც და ვატებსაც გაზრდის ვიდეოს ყურების დროს, ვინდოუს 11-ში ყველაზე კარგათ D3D11 დეკოდერი მუშაობსო, native ოღონდ сopy back არა ეგ ძველია 2011 წელს გამოჩნდა თუ უფრო ადრე madvr-ში მგონი, თან გაცილებით ნელია native-ზე, ხო სხვაობა იმაშია რომ ვიდეოკარტა არ უნდა აირჩიო და აუტოზე დატოვო სეთინგებში, ეგაა native, თუმცა წერია მანდ დეკოდერს რომ ირჩევ ეგ ყველაფერი, ისე კი 10 ბიტში მაქსიმუმ შეუძლია 3840x2160p60 @4:2:0 გაშვება ჩემ მონიკზე და მგონი სხვებზეც ეგაა პიკი, ანუ 3840x2160p60 @4:4:4 მარტო 8 ბიტზე როცა გიყენია მაშინ შეძლებია madvr მაგრამ აღარც დამიტესტია, ჩემთან აჩვენებს სულ 4:2:0 და full-rgb 10 ბიტზე 3840x2160p60-ზეა თუ გამტარობა ყოფნის, მაგრამ რახან თვითონ ისტოჩნიკი მარტო 4:2:0 4K ტრანსფერიც კი, ყველაფერს madvr უშვებს 4:2:0 სხვაობა ისაა რომ ზოგი 8 ბიტიანი ტრანსფერია ზოგი 10 ბიტიანი როგორც 4K HDR ვიდეოები და წერს მაგასაც ინფოში ეკრანზე

https://www.displayninja.com/chroma-subsampling/

სადღაც იყო სკრინშოტი სადაც შეგიძლია გაიგო შენი მონიტორი რა რეჟიმზე მუშაობს, ვნახე მე და მიჩვენა 4:4:4 10 ბიტზე რომ მიყენია, აი ეს ვარიანტიც არ ყრის დობრათ გლიჩებს პრინციპში, ანუ მესამეა ძალიან მნიშვნელოვანი მაღალი პროცესორის ნაგრუზკა რომ არ ქონდეს და თან გლიჩებს არ ყრიდეს ხშირ-ხშირათ:

WzGa7xp.jpg

მაგრამ დანარჩენი სამი სეთინგიც მოქმედებს სიზუსტეზე, უბრალოთ ძალიან დიდი გავლენა ქონია მესამეს, პირველმა ორმა შეიძლება შეამციროს თუ მესამეზე don't flash მოუნიშნავ გლიჩები, მაგრამ მაინც დობრათ ყრის ჩემთან და ეგრე გაცილებით ნაკლებათ ახურებს,თუ პოლნი ეკრანზე დარჩები რამდენიმე წუთში ერთხელ აგდებს გლიჩს მარტო, ანუ ასე 2 საათში 10-15 გლიჩამდე გროვდება, ისე გაცილებით მეტი სხვა კომბინაციებზე, აი ეხლა ვტესტავ smothness-ზე, 1080i ვიდეოზე ეს ვარიანტი საკმაოთ კარგათ მიუდგა:

zdf3Qog.jpg

სხვათაშორის ბევრი გლიჩები რამდენიმე ფრეიმდროპზე შემაწუხებელია ლონგ რანში როცა დიდხანს უყურებ რამე ვიდეოს, ეგ გლიჩებია რომ ძაგძაგებს და კრუპნი კადრებზე არაა გლატკი სახეები როცა მოჩანს ან რამე ახლო დეტალები, ეგრე საკმაოთ სტაბილურია 3-4% მარტო ნაგრუზკა პროცესორზე მაგ სეთინგზე, მესამე არ იფიქსება ბოლომდე მაშინ სხვა სეთინგებს უნდა აუწიო ალბათ, თორე დეფოლტზე ეგრე არ იდგა და არანაირ 15% არ მიდებდა პროცესორზე მაშინ, მაგრამ გლიჩები კი ქონდა, ეხლა მინიმუმზე შევამცირე გლიჩები განსაკუთრებით როცა არ კეცავ ვიდეოს და სულ გაშლილია პოლნი ეკრანზე და ბევრს ეგ ჭირდება მაინც ფილმს ან სერიალს როცა უყურებს თუნდაც, აი დაჟე ბურთის მოძრაობაზე ჩანს რომ ძალიან გლატკია და გლიჩების გარეშე გაზავს 50ფპს-ზე ვუყურებ ეხლა ისე სიაფანდზე არ დამიყენებია ეგ ვინმემ რამე რომ დაპოსტა ფორუმზე , თუმცა ერთმა კი დაწერა მეორეზე რაც არ მოვუნიშნე კარგი სტატერი ქონდაო don't flash გარდა, ბოლოზე კი მგონი ისეთი აუცილებელია არაა ეგ ფლაში, მესამეზე კი ახურებს მაგარს don't flash-ზე გლიჩებით გაავსო ყველაფერი და სხვა ორ სეთინგზე (სულ ოთხი ვარიანტია გაქვს ამოსარჩევი თვითოეულ სეთინგზე) 15%-მდე ადიოდა პროცესორის მოხმარება, ამიტომ ეგ ერთი ვარიანტია კარგი მემგონი, ზედებს თუ შეცვლი შეგიძლია ეგ გამორთო მაგრამ გლიჩები არსად არ ქრება, უბრალოთ მცირდება, ეგრე გაცილებით სტაბილურია ყველაფერი დღეს დავტესტავ მაგითი 23.976ფპს-აც სერიალს რომ ვნახავ, სხვათაშორის ისე დავამუღამე დატვიკვა რომ შეიძლება ბოლომდეც კი მოვაგვარო თითქმის სტატერინგი რომ მქონდა ვინდოუს 11-ზე ეგ ყველაფერი იქაც რომ მოვუნიშნო სხვა ტვიკებთან ერთად რაც დავაყენე ამ ზაფხულში ლატენტურობის დასაგდებათ, უბრალოთ ეხლა მესამე ბილდის დაყენება მეზარება 22631 რომ გამოვიდა ეხლახან, დავუცდი უფრო მაისისთვის პირველ ფინალურ ინსაიდერულ ბილდს, ვგულისხმობ 236xx დევ ბილდს რომელზეც მუშაობა 1 წელზე მეტია გრძელდება უკვე და გამოვა მაგის ფინალური ვერსია 2024 წლის ბოლოს, იმავე პერიოდში გამოუშვებენ ვინდოუს 12-ის პირველ ბილდსაც მემგონი შემოდგომაზე, ეგ წესით 26XXX canary ბილდი იქნება ეხლა რაც იტესტება თვეებია უკვე, წარმოიდგინე რა კოლოსალური პოპულარობით სარგებლობს madvr რომ ამხელა თემაა გახსნილი ვერ წაიკითხავ ბოლომდე ძალიანაც რომ გაინტერესებდეს წლებია რასაც ქვია დაწყებულია უკვე და დღემდე აქტუალურია მაინც http://forum.doom9.net/showthread.php?t=146228 კი ეგ უტილიტა საკმაოთ მოძველდა ამ ეტაპზე, მაგრამ უკეთესი არაფერია და ახლის გამოშვებას დიდი რესურსები ჭირდება და დრო, madshi ეხლა ამაზე გადაერთო თუ რამეა და ეგ უტილიტა დროებით დაიკიდა, მაგრამ ცალკე HDR ტვიკებს კი უშვებს სულ: https://madvrenvy.com ისე ეგ მოწყობილობა ორი კაპიკი არ ჯდება, სერიოზული ფასი ადევს https://hometheaterhifi.com/reviews/video-accessory/video-processors/madvr-envy-extreme-mk2-video-processor-review/ მარტო ძალიან შეძლებულები თუ შეძლებენ მაგის დათრევას, 16000$ ჯდება თურმე ლოლ ეგ ახალი მოდელი წელს რაც გამოვიდა

Link to comment
Share on other sites

ისე ლაგების დასაფიქსათ კიდე ერთი ტვიკი არსებობს, მოკლეთ rendering-ის general settings-ში ვუნიშნავთ madvr-ში Enable automatic fullscreen exlusive mode, მერე მაგის შემდეგ devices-ის display modes-ში hack Direct3d to make 24 and 60 hz work, მაგის შემდეგ მაქსიმალურათ გლატკათ ეშვება პოლნი ეკრანზე ყველაფერი მაგრამ 60 გერცზე გადაყავს დროებით ყურების დროს გერცოვკა, გაფართოვება და ბიტები არ იცვლება, 60 გერცი მარტო პოლნი ეკრანზეა როგორც კი ჩაკეცავ ისევ შავდება ეკრანი და 165 გერცია, საინტერესო ტვიკია, არის კიდე ძველი რეკლოკი ეგ აღარ მიცდია, საუკუნეა ეგ უტილიტა აღარ მყენებია, ადრე პოვერდვდ-ზე ვიყენებდი ხოლმე, ხო მინუსები ისაა რომ აღარ მუშაობს დასკრინვა მაგას როცა ურთავ, და სულ გადაყავს და გადმოყავს მანდაც, მაგრამ გაფართოვებას არ ცვლის უკვე, თუმცა უფრო გლატკათ უშვებს ყველაფერს განსაკუთრებით ლონგ რანში არ შეგაწუხებს ლაგები, დაახლოებით ეგეთივე სქემაა როგორც თამაშის გაშვების შემთხვევაში

Link to comment
Share on other sites

ლოლ ეხლა ვაბშე 16-ზე დავაყენე 1-ის მაგივრათ და საოცრათ კარგი რეზულტატი დადო მიუხედავათ იმისა რომ გლიჩები დობრათ აქვს, მაგრამ იმენა ძალიან სუფთათ მოძრაობს ბურთი 50ფპს ვიდეოებში, ვნახავ მოგვიანებით 23.976 ვიდეობზეც, იმენა სწრაფი მოძრაობების დროს ცდილობს მაქსიმალურათ ზუსტათ იმოძრაოს და მიკროსტატერიც გაუქრა, ეხლა დანარჩენ 4 სეთინგზე ვეჩალიჩები, შეიძლება გლიჩები მაგიტომ აქვს ანუ 4-ზე ფლაში შეიძლება იდეალური ვიბორი არ იყოს მე უბრალოთ ეგრე დავტესტე ჯერ:

9UuL8oT.jpg

მე როგორც მივხდი რაც უფრო მეტია ეგ მაჩვენებელი მით უფრო ნაკლები ნაგრუზკა აქვს ვიდეოკარტას და მეტი ოპერებს, ანუ ოპერატიულს ხმარობს მეტს და ვიდეოკარტას ნაკლებს და პირიქით 1-ზე ბანალურათ შეიძლება აღარ ყოფნიდა ვიდეოკარტის წარმადობა და მიკროსტატერიც ქონდა პახოდუ შედარებით მაღალ ნასტროიკებს როცა ვუნიშნავდი, ეხლა მაგ გლიჩებსაც მოვუხსნი, მემგონი ფლაშები არაა საჭირო 4-ვე სეთინგზე და მაგიტომ აგდებს გლიჩებს, უბრალოთ მაგ 4 სეთინგის მუშაობის პრინციპს მაინც ვერ მივხდი, რა რაზეა დამოკიდებული, თუმცა 1-16 ასე თუ ისე გავერკვიე უკვე, 16 ექსტრიმია როგორც 1, 8 კი რაღაცა საშვალო და ეგაა დეფოლტზე, 16-ზე ბანალურათ ვერ ასწრებს ავსებას queue და 14-15 დახტუნაობს მარტო, ეხლა გლიჩების მოცილებას ვეცდები თუ გამოვა რამე 16 სეთინგზე ქვემოთა 4 სეთინგის დატრიალებით

ეხლა ძველისძველი კომენტები ვნახე და დაჟე სუსტ სისტემებზეც კი ესეთი კომბინაცია მუშაობსო ლაგების გარეშე კარგათ:

DBW7BNY.jpg

აი იმენა სახეები გახდა ძალიან გლატკი კრუპნი პლანებზე 16 რომ დავაყენე, 1-ზე ეგ არ იგრძნობოდა, თუმცა მერე შეიძლება დავტესტო უფრო დეტალურათ იგივე 14-12-10-6-4-2 და ასე შემდეგ რომელი ჯობია, მაგრამ ეგ ფლაშები ვერ დავამუღამე ბოლომდე ჯერ, სხვების კომენტებს ვუყურებ და ისევ ვაყენებ ყველაფერს, სქემა არ ვიცი არსად არაა კარგათ გარჩეული ეგ 4 სეთინგი, დეკოდერის ტვიკინგია რენდერის დროს მაგრამ რა რაზე მოქმედებს ვერ მივხდი და ვაბშე რას ცვლის ეგ 4 სეთინგი, მანდ ერთი რაც დავადგინე ისაა რომ ზოგ სეთინგს თუ მოუნიშნავ მაგრა იგრუზება პროცესორი, ზოგი კი გლიჩებს უმატებს, მარტო რამდენიმეზე მცირდება გლიჩები და პროცესორის ნაგრუკზა, აშკარათ დეკოდერის ტვიკინგია უფრო ღრმა, პროცესორზე გააკეთოს რენდერი, ვიდეოკარტაზე, ოპერატიულიც გამოუყენოს უფრო სერიოზულათ თუ რამე ერთზე ქონდეს მთავარი უპორი, რაც როგორც ჩანს ლაგებს იწვევს და ხანდახან პროცესორის ნაგრუზკაც იზრდება, ვუყურებ თან და პროცესორზე ხალხს 16 არ უყენია, ანუ decoder queue უმრავლესობას 8-ზე უყენია ძირითადათ, ეხლა ჩამოვწიე მეც 8-ზე ეგ სეთინგი, დანარჩენი 8-ზე უნდა იყოს და present queue 16-ზე შეიძლება 14-ზეც ჯობდეს, ნუ მე 16 რომ ვუნიშნავ მიჩვენებს 15 და ძირითადათ 13-14 დგას, შეიძლება 14-ზე ჩამოწევა ჯობდეს, დავტესტავ მერე ლონგ რანში რა ხდება, მაგრამ აშკარათ უკეთესია ვიდრე 1-2-ზე როცა მეყენა მანამდე, მიკროსტატერი გაუქრა ეგრე, ნაგრუზკით არაფერი არ იგრუზება ზედმეტათ, ასე 300მბ ჭამს რამს პოლნი ეკრანზე, პროცესორის ნაგრუზკა 5% ქვემოთაა, ეგ сubic 100-ზე ქრომა აპსკეილი და lanczos 3 image აპსკეილი, downscale რაც გინდა ის დაუყენე, ნუ პოლნი ეკრანზე მაგას 0 გავლენა აქვს, რახან მარტო ჩაკეცილ ეკრანზე რანაირათ აჩვენებს მაგაზე მოქმედებს ეგ სეთინგი, სხვათაშორის მაგ ტვიკებზე სერიოზულათ გაუმჯობესოს სიზუსტე ვინდოუს 11-შიც, რომ დავაყენებ შემდეგი წლის გაზაფხულზე კიდე ერთხელ უკვე მეოთხე ფინალურ 236XXX ბილდს რომელიც ჯერ ინსაიდერებში უნდა გამოვიდეს მერე მოვსინჯავ აუცილებლათ, მაგრამ ფაქტია ვინდოუს 10 უშველა კარგათ, მოკლეთ აი ესეთი ვარიანტი საკმაოთ კარგი ჩანს ეხლა რომ ვაკვირდები:

hS3bt9A.jpg

 

QqEAZEA.jpg

ის ზედა ტვიკი, მანამდე რომ დავაგდე 60 გერცზე რომ აკეთებს გადაყვანას პოლნი ეკრანზე ექსკლუზიურ რეჟიმი უფრო უხდება 23.976-24ფპს ვიდეოებზე, 50ფპს არ ღირს მაგის გამოყენება და არც 60ფპს ვიდეოზე, მგონი არც 25-30ფპს ივარგებს ზოგიერთ სერიალებზე რაცაა, მაგრამ მაგ ახალ სეთინგს მაგის გარეშეც დავტესტავ დღეს და მაგიანათაც ვნახავ რა ხდება იმ ტვიკით, ანუ აქამდე ვეჩალიჩებოდი მე რაც შეიძლება ნაკლებ სეთინგებზე რომ დამეყენებინა, ხოდა მაგაზე არაფერი არ უმჯობესდება, პირიქით ჩემ სისტემაზე მინიმუმ მიკროსტატერი ქონდა თუმცა რენდერის დრო ასწრაფდა და გლიჩებიც არ ქონია ბევრი, შუსტრათ უბერავდა ყველაფერი მაგრამ თვალებს ღლიდა მიკროსტატერის გამო, ეგ 16 ვარიანტი, ნუ რამდენსაც ავსებს ასე 13-14-ზე უბერავს ჩემთან უფრო გლატკია აშკარათ და მიკროსტატერი ფაქტიურათ აღარა აქვს მაგაზე ეტყობა ბურთის მოძრაობაზეც და სახეებზე კრუპნი პლანი როცაა, დღეს აგრეთვე დავაყენე ახალი სტუდიო დრაივერი, ეფექტებიც გავანულე ვინდოუსის, ანუ ზედმეტი გლასს ეფექტი სადაც ქონდა მოვაცილე სტარტ მენიუშიც და ტასკბარზეც, ისევ დეფოლტზეა ეხლა + გამოვიყენე ყოველი შემთხვევისთვის ეს ტვიკი თუმცა ვითომ აღარ ჭირდება 1000 სერიის კარტებზე მაგის დაყენება :

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Dwm]
"OverlayTestMode"=dword:00000005

ზუსტათ madvr-ზე ატრაკებდა ახალი 3000-4000 სერიის კარტებზე ვინდოუს 11 და 10-შიც მგონი, სტატერინგი ქონდა და ეგ შველოდა აქამდე, მაგრამ 1000-2000 სერიაზე უნდა თუ არ ვერ გავიგე, მგონი არა დახან MPO საპორტი 1000 ნამდვილათ ვიცი რომ არა აქვს და იქნება არ ჭირდება მაგის მონიშვნა, რაც არ უნდა იყოს დაზიანებით არაფერს აზიანებ, თუ არ მუშაობს არც ეგრე არ იმუშავებს და თუ ქონდა ეფექტი გაასწორებს მაგ ტვიკით, ისევ მიკროსოფტის პრომახებია ეგ, რაღაცა სირობას დაამატებენ და მერე წლები რჩება დაუფიქსავი და პრობლემები გარანტირებული გაქვს რაღაცა ტვიკები თუ არ გამოიყენე და რეესტრის პრავკები, მაგ MPO მიზანია წარმადობის გაუმჯობესება, მაგრამ მგონი ვერც ეგ გამოუვიდათ და პრობლემები კი აქვს მაგითი დამატებითი, თუმცა მე როგორც ვიცი ზოგიერთ იგრებს ჭირდება ეგ და თუ გამორთე პერფორმანსის დეგრადაცია ქონია ახალი სერიის კარტებზე, აი როგორც HAGS რომ გამოურთო ეგ ვარიანტია

Link to comment
Share on other sites

ამასობაში გამოვიდა MPC-HC ახალი ფინალური ბილდიც (თუმცა მანამდე დევ ბილდიც დაიდო და მე აღარ დამიგდია ლინკი) შემდეგი ჩეინჯლოგით: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases მანდვეა ქვემოთ გადმოსაწერი ლინკიც 64 ბიტიანი ვერსიის, მითუმეტეს შეიძლება ზოგიერთებ portable ვერსიაც ჭირდებოდეს, აგრეთვე განახლდა madVRhdrMeasure 204 ბილდამდე შემდეგი ჩეინჯლოგით:

2023=

Changes:
1) Dialed in HS 0.5, Boost 1.75.
2) Reordered the remaining options.

203

Changes:
1) Fixed: 64bit build crashed.

204

Changes:
1) Removed "alternative histogram" option.
2) Reordered the options once more by topic.
3) Fixed: Custom TM curves weren't working.

მოკლეთ ეხლა ასე გამოიყურება HDR სეთინგი:

yuBWbq2.jpg

 

ნუ Сustom TM curve ეგ ვაბშე ტვინის ჭყლიტვაა, რამეს რომც მიაგდო დეფოლტზე რასაც გთავაზობენ მაგაზე უკეთესს მანდ, თუმცა 5-ზე უნდა გესმოდეს ფერების გეომეტროული გამოთვლები და ტაბლიცები, მანდ დიდი გამოცდილებაა საჭირო, უბრალო უზერი ვერაერს გაარჩევს მემგონი, ვინმე ტეხნიკოსი ალბათ კი, მანდ ავტორი მაგ ბეტა ბილდებში ესეთი პრინციპით მუშაობს ბოლო 20-30 ბილდზე თუნდაც, ნუ რაღაც 1-2 ტესტავენ გარკვეული პერიოდი და როცა დაიტესტება ან აცილებს მაგ სეთინგს ან ამატებს უკვე დეფოლტზე რომ არც ჭირდებოდეს რამის მონიშვნა მანდ, ამიტომ შეიძლება სეთინგების რაოდენობა შემცირდეს დროთა განმავლობაში ახალ ბილდებში, თუმცა ეხლა რაღაც ნამეტარი ბევრი რაღაცაა თავმოყრილი, მათ შორის ზედმეტი ხარახურა სეთინგებიც, რომელიც ხელს გიშლის სწორათ ფერების დატვიკვაში ალბათ ვიდრე გეხმარება

Link to comment
Share on other sites

დავტესტე გუშინ მაგ სეთინგებზე და საკმაოთ კარგია, აღარ ვეჩალიჩები მეტს, ლაგები არ შემიმჩნევია დიდათ არც 1080i არც 23.976ფპს ვიდეოებზე, 1,2-ზე მე არ მომეწონა, მიკროსტატერი ქონდა თუმცა გლიჩები და ფრეიმდროპები ცოტა მაგ სეთინგზე, 14-16 აშკარათ უკეთესია, პროცესორის ან ვიდეოკარტის queue აწევ დაწევაში რამე დიდი სხვაობა ვერ აღმოვაჩინე და დავტოვე როგორცაა ისე ანუ პროცესორი 16 ვიდეოკარტა 8, 16 როცა უყენებენ presented frames in advance თავისით აკონფიგურებს მემგონი რამდენიც ჭირდება მაგ 4 სეთინგზე, ანუ

don't flush,flush & wait (sleep), don't flush,flush, იყოს ჯერ ეგრე, სხვა კომბინაციაზე შეიძლება მეტ queue იყენებს present queue-ზე, მაგრამ მანდ მემგონი მაქსიმალურათ ზღუდავს 16 რომ მოუნიშნო მაგეების გამოყენებას, რამე ცუდი მაგაში ვერ შევამჩნიე ან ლაგები და რასინქრონი, რენდერის დროც ძალიან დაბალია და საკმაოთ გლატკია ვიდეოები ლაგების გარეშე, რაც შეეხება D3D11 ჩემი აზრით აქვს გაუმჯობესება CUVID-ან ეგეთს, უფრო ნათელი ფერები აქვს და უფრო სწრაფია ძველზე ეგ დეკოდერი, განსაკუთრებით აქტუალური იქნება ეგ მძიმე პრესეტზე და 4K მაღალბიტრეიტიან ვიდეოებზე, ხო ნათელი ფერები ყველა ვიდეოებზე აქვს არა აქვს მნიშვნელობა რა ტრანსფერია SDR-HDR 8 ბიტი თუ 10 ბიტი, ანუ ყველაფერს უფრო ნათელ ფერებში აჩვენებს ძველზე, აშკარათ იგრძნობა ეგ სხვაობა განათებაში, ისე ეგ ნათელი ფერები უფრო ბნელ HDR ტრანსფერებზე გამოგადგება როცა რთულია სიბნელეში რამის გარჩევა, ალბათ მაგიტომაა ძალიან ბევრი რომ იყენებს მაგ დეკოდერს მიუხედავათ იმისა რომ Deinterlacing არ მუშაობს მაგ დეკოდერზე და მაგისთვის сuvid ან DXVA2 უნდა გამოიყენო i ვიდეოებზე, მაგრამ სადაც P ყველგან ჯობია ეგ სხვებს, მემგონი დაჟე D3d12 კი ჯობია, რომელიც მარტო ზოგიერთ პლეიერებზეა დამატებული ამ ეტაპზე, ის უფრო გლუჩნოი ყოფილა, ლაგებით და მგონი უფრო ნელიც მაგ ძველზე, ისე Сuvid ძალიან ძველი დეკოდერია, ლამის 2005 იყო უკვე გამოსული მგონი, D3d11 საკმაოთ ძველია მაგრამ დარაბოტკებიც ქონდა მოგვიანებით, უფრო მგონი 2010-ის შემდეგ გამოჩნდა ეგ პირველათ, რაც შეეხება D3d12, ეგ უკვე რამდენიმე წელია რაც გამოსულია, შეიძლება 5-იც კი, ქრომიუმზე ქვია მაგას angle-ში D3d11on12, ცალკე სრულყოფილი D3d12 არაა როგორც მაგალითათ D3d11, ნუ ეგ მინიმუმ ბრაუზერებში, მედია პლეიერებში არ ვიცი ზუსტათ რა ქვია DX12 დეკოდერს, სულ რამდენიმე პლეიერშია დამატებული, lav decoder მაქსიმუმ დღემდე D3d11, არც აპირებენ მაგ ახლის დამატებას მგონი ჯერ, როგორც ჩანს არანაირი უპირატესობა არა აქვს და მაგიტომ მაგ ძველთან მათ შორის 4K ვიდეოებზეც კი, მემგონი ეგ D3d11 და DXVA2 ყველაზე ხშირათ გამოიყენება ეხლა სხვადასხვა პლატნი და არა მარტო მედია პლეიერებზე, მაგრამ მე რასაც ვუყურებ MPC-HC უფრო D3d11 იყენებენ, ვისაც ჭირდება Deinterlacing-ი ნვიდიას კარტებზე ალბათ მაინც Сuvid გამოყენება ჯობია, მაგის გარდა კიდე DXVA2-ზე აქვს deinterlacing მაგრამ მემგონი ეგ მაინც არა hardware, კარგი software ვარიანტია, მე ვერ შევნიშნე რამე ნეგატიური, თუმცა ალბათ ნვიდიას ვარიანტი უფრო გლატკათ არენდერებს მაინც და ნაკლები რესურსები მიაქვს 50-60ფპს ვიდეოებზე, ეგეთ დონეზე რომ ქონოდა D3D11-ზე Deinterlacing-ი არც კი გადავრთავდი Сuvid მაშინ, ყველაფერზე მაგას გამოვიყენებდი, მაგრამ ეგ მარტო DXVA2 დეკოდერში მუშაობს Madvr-ზე ეგ კი ფაქტიურათ DX9 დეკოდერია რომელიც ძალიან ძველია უკვე, თუმცა დარაბოტკები მაგასაც ქონდა, 2006-2008 რაც გამოვიდა პირველათ არ დარჩა მავ ვიდში, რაღაცეები იცვლებოდა დრაივერებში და პრავკები აქვს დამატებული თუნდაც HDR რომ გაუშვას, მაგრამ ფაქტია რომ უფრო ნელია D3d11 native DXVA2 copyback, DXVA2 native სწრაფი ყოფილა უფრო, მაგრამ ეგ პრობლემებითაა და ფერებიც ბანძდებაო და რენდერის ხარისხი მაგას როცა იყენებ, ანუ არაა რეკომენდირებული არანაირ ვიდში DXVA2 native მონიშვნა LAV დეკოდერში, ალბათ ზუსტათ მაგის გამო D3D11 იყენებს ბევრი, რახან მაგას არა აქვს მაგდენი ბაგი უკვე, თუმცა ეგეც ნელი ყოფილა საკმაოთ copyback თუ მოუნიშნავ, ეგ კი როცა კარტას უთითებ მაშინ ირთვება, ანუ ავტოზე ეგაა native ანუ სწრაფი დეკოდერით, კარტას თუ მოუნიშნავ ეგაა сopyback ანუ ნელი დეკოდერი, მაგრამ native მარტო D3d11 ვარგებულა, DXVA2 აღარ

Link to comment
Share on other sites

MPC-HC 2.1.3.10 dev ბილდი გამოვიდა: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.1.3.10/MPC-HC.2.1.3.10.x64.exe

Link to comment
Share on other sites

სხვათაშორის კიდე ვტესტავდი დღეს სხვადასხვა ნასტროიკებზე, აი ასეც ძალიან გლატკია თითქოს დღეს კიდე დავაკვირდები დიდხანს როცა ვუყურებ რა ხდება მაგ ახალი ნასტროიკებით, თუმცა გლიჩები არც მაგაზე არა აქვს ნამდვილათ:

FhwjOd1.png

როგორც მივხდი ქონია მნიშვნელობა არა მარტო ბოლო 4 სეთინგს ფლაში ან სხვა რაღაცა რომ უნდა ჩაუწერო არამედ რიცხვი სადაც უნდა ჩაწერო მაგასაც, ანუ რაზეც დააყენებ მანდ იმოქმედებს გლიჩებზე და ვიდეოს სიზუსტეზე, ზოგ ნომერზე უნდა ფლაშის მონიშვნა ზოგზე არ ჭირდება საერთოდ, აი 12 მგონი არ უნდა, მერე კიდე ერთი რამეა ლოგში გასათვალისწინებელი რომ დააყენებ რამე ნასტროიკებს გლიჩების გარდა უნდა დააკვირდე კიდე პროცესორის ნაგრუზკას mpc-hc და render და upload queus ბოლომდე უნდა იყოს შევსებული რა სეთინგზეც გიყენია ეგ, თუ ვერ ავსებს ესე იგი უჭირს უკვე და არა გაქვს სწორათ მონიშნული, აი ეს სწორია მაგალითათ:

vHR5YaY.jpg

თუ არ ივსება მანდ პოლნი ეკრანზე რომ უყურებ ვიდეოს თითქმის ბოლომდე ან მთლათ მესამედზეა ესე იგი არაა ოპტიმალურ სეთინგებზე და უჭირს უკვე სტაბილურათ დამუშავება ვიდეოს, ეხლა ჩანს მანდ რომ ყველაფერი რიგზეა, ცოტახანი უნდა აცალო მაინც რომ გაუშვებ რამდენიმე წამი და იწყებს დაკლებას თუ ვერ უმკლავდება უკვე, რამაც შეიძლება გარკვეული ლაგები გამოიწვიოს და სტატერინგი ვიდეოებში ან ჭედვები, 12 თუ არ გინდა მონიშვნა მაშინ don't flush არ ივარგებს, გლიჩები რომ არ ქონდეს მესამე სეთინგზე მინიმუმ ნდომია flush & wait (sleep) ანუ after copy to backbuffer მაგაზე უნდა მოუნიშნო, ეხლა მაგ ახალი ვარიანტითაც დავტესტავ, მგონი კარგია მანდაც 1080i 50fps ვიდეოების დავტესტე და ეგეთი 1080P 23.976fps, 4K კარგი სიტუაცია უნდა იყოს, მანდ თან ძველი დეკოდერი მიყენია ეხლა და მანდ კიდე უფრო ნელია,d3d11 native ყველაზე შუსტრია madvr-ზე და ყველაზე ნელია DXVA2 copyback ალბათ, აგერაა მოკლეთ ახსნილი ერთ-ერთი პოსტში თუ დაახლოებით რას ასწორებს ეგ ოთხნაირი სეთინგი რისი მონიშვნაც მოსულა მაგ 4 სეთინგში:

Don't Flush = Don't Flush - No CPU Load
Flush = Make a no-guarantee attempt to flush - Usually No CPU Load
Flush & Wait (Sleep) = Flush no later than 1ms after requested - Low to Moderate CPU Load
Flush & Wait (Loop) = Flush immediately when requested - Low to High CPU load

ანუ სულ უბრალოთაა ახსნილი, ყველაზე ძლიერი პროცესორის ნაგრუზკა აქვს ისე Flush & Wait (Loop) ჩემთან მომენტებში 15% ადიოდა ნაგრუზკა, დანარჩენებზე ყველაფერზე 3-5% ძირითადათ მეტი არ დამიფიქსირებია არცერთ კომბინაციაში, მანდ მთავარია არსად არ უნდა მოუნიშნო Flush & Wait (Loop) ანუ მაქსიმალურათ როცა გრუზავს პროცესორს უკვე, მაგის გარდა რომ დააყენებ რამე კომბინაციას უნდა დააკვირდე სახეებზე რა სიტუაციაა, ანუ ლაგავს კამერის მოძრაობის დროს თუ საკმაოთ გლატკია, მოქმედებენ ეგ სეთინგები მაგაზე და მაგიტომ, ოპტიმალური ვარიანტი ყველასთან სხვადასხვა იყოს შეიძლება და აქვს მნიშვნელობა ვიდეოკარტა-სისტემის გარდა მონიტორსაც, პირველ რიგში გერცოვკა-გაფართოვებას ალბათ, უფრო მეტათ დაჟე გერცები მოქმედებენ ლაგებზე, რაც შეეხება დროპებს, ნუ ყოველი პლეიერის ჩაკეცვა გახსნა იწვევს დროპს მაგ მომენტში, მთავარია მთელი ფილმის ან სერიალის დროს რამდენი დროპი დაფიქსირდება უკვე პოლნი ეკრანზე, აი მაგას უნდა მიაქციო ყურადღება თავიდან რამდენიმე დროპი თუ დაფიქსირდა რომ გახსნი ან ჩაკეცავ ეგ არაა პრობლემა და არაფერზე არ მოქმედებს დიდათ, მნიშვნელოვანია პოლნი ეკრანზე რას აფიქსირებს ლონგ რანში უკვე, მაგ ზედა სკრინზე ჩანს რომ დაჟე Cuvid-ზეც კი იდეალურათ უმკლავდება ვიდეოს დარენდერებას, D3d11 native კიდე უფრო ხოშიანათ შეუბერავს, ეხლა უბრალოთ ეგ მეყენა, მაგის სვიჩი მაქვს გაკეთებული და რეესტრის კლუჩიკით გადაყავს ხან ერთზე როცა 1080i ვიდეოებს ვუყურებ და ხან მეორეზე როცა P ვარიანტს,ისე აპლოუდი და რენდერი ეგ ვიდეოკარტის queue, დეკოდერი ეგ პროცესორის queue და ეგენი ძალიან არ უნდა დახტუნაობდენ ვიდეოს როცა უყურებ, ანუ რაც გიყენია შევსებული უნდა იყოს ბოლომდე ხშირ შემთხვევაში და არ უნდა ეცემოდეს დიდათ დიდზე

Link to comment
Share on other sites

დღეს ვიპოვე ინფო რა queue რაზე მოქმედებს, თურმე მარტო მონიშვნა არ ყოფნის, უნდა დარჩეს მაღალზე შევსებული ყველა queue, აი ასეთი განმარტებაა მაგეებზე:

decoder queue: decoder issue (CPU/software decoder or hardware decoder/driver)
upload queue: system memory and video memory
renderer queue: weak GPU/video memory

ანუ დეკოდერი ეგ პროცესორის წარმადობაა, მანდ ჩემთან როგორც მაქვს მინიშნული დეფოლტზე 16 ეგრე რჩება სულ და არ ეცემა, ანუ მანდ არაფერია დასაფიქსი დიდათ, მთავარი პრობლემაა ბოლო ვერსიებზე madvr render queue, და present queue რომელიც დამატებით ეხმარება ვიდეოკარტას რენდერში, მოკლეთ მანდაა ძალიან რთული ძალიან მაღალზე რომ გააჩერო და მოქმედებს საკმაოთ Don't Flush, Flush, Flush & Wait (Sleep), Flush & Wait (Loop) დააყენებ, ანუ არა მარტო პროცესორის ნაგრუზკაზე მოქმედებენ ეგ სეთინგები იმ ოთხ სეთინგზე მენიუში რისი მონიშვნაც შეგიძლია, არამედ render და present queue-ზეც, თუ არ ივსება კარგათ უფრო ლაგავს მაშინ, არა აქვს მნიშვნელობა ალბათ 4090 გედგმება თუ RTX1080, ეხლა ვტესტავ მაგ კორელაციას, ანუ ისე უნდა დატოვო რომ გლიჩების გარეშეც დარჩეს, 15%+ არ გაცდეს პროცესორის მოხმარება ვიდეოებსი ყურების დროს პოლნი ეკრანზე (ანუ იყოს 4-5% მაინც მინიმუმ ლუბოი ტიპის ვიდეოებზე) და render და present queue დარჩეს მაქსიმალურათ მაღალზე სულ ბოლომდე შევსებული თუ არა, რამდენიმე სეთინგი ეგრევე გამოირიცხა რახან მანდ უკვე 15% აქვს პროცესორის მოხმარება და არაფერიც რომ არ ეცემოდეს არაა ეგ კარგი ვარიანტი ძლიერ სისტემებზე ბევრ ვატებს სადაც ჭამს პროცესორზე, დანარჩენს კი ეხლა დავტესტავ რომელი ჯობია მაინც და დავაგდებ მერე მაქსიმალურათ კარგ ვარიანტს რომელზე დარჩა თუნდაც 1080i ვიდეოზე მაქსიმალურათ მაღალზე render და present queue 4-5% პროცესორის ნაგრუზკის შენარჩუნებით მარტო პოლნი ეკრანზე როცა უყურებ რამეს, რაც ასე თუ ისე ნორმალურია უკვე, render queue შევსებას ვტესტავ ეხლა 7-8-ზე რომ დარჩეს, ვატყობ მაგაზე ნაკლებათ აქვს მიკროსტატერი და მაგიტომ, უფრო გლატკია ანუ, present queue ისეთი დიდი გავლენა არ ქონია, ანუ დაჟე 2-ზე რომ მოუნიშნო და პროცესორის ნაგრუზკა დაბალზე დარჩა და render quues 8-ზეც ეგეც კარგი ვარიანტი ჩანს, ჯერ ეგრე ვეცდები გასწორებას, 1-ზე უკვე მგონი აღარ ყოფნის ბანალურათ წარმადობა კარგი ხარისხის ტრანსფერეფერების ლაგების და სტატერის გარეშე დამუშავების, 2-ი ჯობია მემგონი და render quues 8-ზე კარგი ვარიანტია 5-7% პროცესორის ნაგრუზკაზე, მანდ გლიჩებს კი აჩვენებს მაგრამ დიდი სისწრაფით აღარ მიგდებს დიდათ, აი ესეთი სიტუაციაა ჩემთან ჩაკეცილზე და პოლნი ეკრანზე მაგ სეთინგებზე:

u8dMjBa.png

დეტალიზაციას ნუ მივაქცევთ ყურადღებას, ეგ ეგეთი ცუდი ტრანსფერია ხშირათ სეტანტაზე, ლაგები არა აქვს ნამდვილათ, კომენტარიც ნორმალურია რუსული, მაგრამ ტრანსფერი ძალიან გაცვეთილია ბიუჯეტური, თუმცა ეგ ნამეტარი მოუვიდათ მაგ თამაშზე მაინც, აი გაშლილზე ესეთი სიტუაციაა პოლნი ეკრანზე:

EEKt0hs.png

ანუ გაიზარდა პროცესორზე ცოტათი ნაგრუზკა, მაგრამ დააკვირდით render queue ისევ 8-ზე უბერავს და ძალიან გლატკია ვიდეო რასაც ქვია, ნახეთ კიდე რა კარგი რენდერია 20მს მარტო frame-ზე, 6.6მს Vsync 6.06ms ანუ რა რესპონსიც აქვს GTG-ზე ჩემ მონიკზე დაახლოებით ეგრე გაზავს მანდაც, ეს უკვე 16-ზე პოლნი ეკრანზე როგორ იცვლება სიტუაცია უკვე:

IkGOsNJ.png

ანუ სიზუსტე დიდათ აღარ გაზრდილა მაგრამ მოემატა გლიჩები მაგ სეთინგზე, დღეს დავტოვებ აბა 2-ზე ყველაფერი გამორთულით როგორც სკრინზე მაქვს და მერე დავწერ როგორ მუშაობდა როგორც ფეღბურთებზე ასევე სერიალებზე 23.976ფპს-ზე მაგ სეთინგზე, მე საკმაოთ გლატკათ მომეჩვენა, მაგრამ ხშირათ სხვადასხვა ეფექტი აქვს ხოლმე ლონგ რანში ამა თუ იმ სეთინგზე და 1080i 50fps VS 1080P 23.976fps თუნდაც, დავტესტავ და დავწერ მოგვიანებით რამდენათ გლატკია ზედა სეთინგით, 16-ზე სხვა სეთინგები უნდა გლიჩები რომ აღარ ქონდეს, 2-ზე როგორც ჩანს არ ჭირდება ბევრი ჩხუკუნი და პირიქით რაღაცეების მონიშვნის შემდეგ უფრო აქვს ლაგები რაც ადრე არ მქონდა დატესტილი ნამდვილათ, თუმცა ფაქტია რომ მაგ ნასტროიკებზე მინიმუმ რენდერზე და present queue-ზე მაქსიმუმზე რჩება შევსებული მონიშნული სეთინგები, ეგ კი იმაზე მიგვითითებს რომ კარგათაა დატვიკული და არაფერი ახურებს და ლაგებიც არ უნდა ქონდეს მაგ ნასტორიკებზე დიდათ, როგორც სტატერი ან მიკროსტატერი, ეგ ბოლო ძაგძაგივით რომ აქვს და ისე გლატკია საკმაოთ ვიდეო მაშინ ფიქსირდება, აქვს დიდ აბიომებში ხშირათ ოლედ მონიტორებს და ტელევიზორებს ეგ ვიდეოებზე, დამნაშავეა ძალიან სწრაფი მატრიცა ოლედზე რაც აქვს

lol ეხლა ექსტრიმალური ვარიანტი დავაყენე cpu-ზე 128 GPU-ზე 24 ხოდა ჩემ პროცესორს მაქსიმუმ შეძლებია მარტო 42 და თან პაუზები აქვს უკვე საკმაოთ, თუმცა რამე დიდი გაუმჯობესება ვერ ვიგრძენი, GPU-ზეც დიდი არაფერი მომატებია 24-ზე, ანუ 8 სავსებით საკმარისია, აი present queue რა დავაყენე მაგას ვტესტავ, თითქოს 2 საუკეთესო, vsync on ჩართვა დიდათ არაფერში მოუხდა, როგორც ჩანს ისედაც მუშაობს დეფოლტზე სინქრონიზაცია, ამიტომ არაფრის მონიშვნა არ ღირს ნვიდიას კარტებზე კონტროლ პანელიდან დამატებით, პროცესორზე 16 და ვიდეოკარტაზე 8 საკმარისია queue-ში, სხვა რაღაცეებიც ჩავურთე და თითქოს ეგრე ჯობია:

sl1ZX3a.png

დიდი პაუზები ეგრე არა აქვს present queue 1-6-ის ფარგლებში თუ დააყებ და ვაბშე გაუწრა ფრეიმ დროპებიც და გლიჩებიც მაგ დიაპაზონში, მაგრამ მაგაზე მაღლა თუ დააყენებ აქვს მითუმეტეს 16-ზე უკვე, ლოლ ესეც საკმაოთ გლატკი ჩანს ეხლა ვტესტავ:

QmV8tl6.png

+ ესე:

WPR6u9I.png

ისეთი შთაბეჭდილება მრჩება რომ უფრო მაღალი სეთინგები უფრო ექსტრიმალურ პრესეტებზე ჭირდება და ძალზე მაღალბიტრეიტიან 4K ვიდეოებზე მარტო, ისე ვნებს პირიქით და სტატერს იწვევს მაგებს როცა უზრდი, ეხლა მასე ვტესტავ, ან ეგრე ან 2-ზე დავტოვებ 1-ის მაგივრათ პირველ სკრინზე რაც მაქვს მონიშნული ზედა ორიდან, ეგრე მაქსიმალურათ იზღუდება პროცესორის,ვიდეოკარტის და ოპერების მოხმარება MPC-HC-ში, მაგრამ როგორც ჩანს მაინც საკმარისი ზაპასით მუშაობს ეგრეც მაგრამ მთავარი მანდ ისაა რომ უფრო გლატკი ხდება ვიდეო და ლაგები მცირდება მასე, ეხლა დავტესტე 2 vs 4 პირველ სკრინზე ფლაშები სადაცაა მანდ, ხოდა პირველზე present render-ზე 0.06-0.07მს აქვს, მეორეზე უკვე უფრო 0.10მს ანუ შემცირდა რენდერის დრო, 1-ზე დიდათ აღარ ეცემა ეგ დრო, ანუ 1 VS 2 მიზერულია უკვე სხვაობა მემგონი, თან ეგეთ სეთინგებზე ეხლა როგორც მაქვს მონიშნული თუნდაც 6-ზე უკვე დროპი დაფიქსირდა პირველი, 1-2 ვაბშე არცერთი დროპი აღარაა მაგ სეთინგებზე არც ჩაკეცვა-პოლნი ეკრანზე გაშლის დროს ვიდეოს და თან ძალიან შუსტრათ იწყება ვიდეო რომ დააკლიკავ ლაგების გარეშე საერთოდ, 2 მემგონი ყველაზე ნაღდია და რენდერი და დეკოდერი მაღალზე მემგონი ძლიერ პრესეტებზეა მარტო საჭირო ან ექსტრიმალურ ვიდეოებზე, არც 4K სტანდარტულ რემუქსებზე გაახურებს წესით, მაგრამ მაგეებს ეხლა არ ვუყურებ, მოგვიანებით დავტესტავ მაგ სეტინგებზე, მაინც მემგონი 1 2-ი ჯობია ისევე, მცირე მიკროსტატერივით დაკრავს უფრო 1-ზე და მაგიტომ

Link to comment
Share on other sites

დღეს საერთოდ განსხვავებული ვარიანტის გამოყენება გადავწყვიტე, მოკლეთ გავაორმაგე CPU-GPU queue (ეგ არ ნიშნას არც რამის მეტზე გამოყენებას, არც უფრო დიდ ნაგრუზკას პროცესორზე, სხვა რაღაცაა საკმაოთ, პირიქით მაქსიმალურათ დაბალი აქვს ეგრე რამის და პროცესორის ნაგრუკზა), აი ასე მოვუნიშნე და ძალიან კარგი რეზულტატი დადო ეხლა რომ ვტესტავ ყველგან:

GbkJr8z.png

 

DLnlvLd.png

მაგ მეორე სკრინშოტის სეთინგებში დამატებითი გალოჩკების მონიშვნა შეიძლება ოდნავ რაღაცას კიდე ასწორებდეს, მაგრამ იწვევს აშკარათ როცა კეცავ ვიდეოს და ისევ პოლნი ეკრანე გადადიხარნ ან ფრემ დროპს ან პერიოდულ გლიჩებს, ეგრე არა აქვს არანაირი ფრეიმდროპი და გლიჩი, კიდე შევნიშნე რომ 1-ზე როცა მიყენია ბოლომდე ივსება აპლოუდის queue, რაც მაგარს ეხმარება და ძალიან გლატკია ვიდეო, აი ესეთი სიტუაციაა ეხლა მაგალითათ მაგ სეთინგებზე:

sp3dHje.jpg

4a0xPfO.jpg

ისე კი პირველზე უფრო მაგარი ეფექტი მომცა 23.976-ში, შეიძლება პრინციპში, delay start-ის მოხსნა, მაშინ აღარ ექნება პაუზები ჩაკეცვა-პოლნი ეკრანზე გადაყვანის დროს, ოდნავ შეიძლება დალაგოს მაგ მომენტში მაგრამ აღარ დააპაუზებს საერთოდ, მომენტალურათ ჩაკეცავს და გახსნის, სხვა სეთინგები დასატესტია რა როგორ ეხმარება ან პიქირით, მაგრამ ეგრე მაქსიმალურათ გლატკათ მუშაობს უკვე, გლიჩები ვაბშე აღარ ფიქსირდება და თუ ჩაკეცვა-გახსნის დროს ფრეიმდროპი დაფიქსირდა ეგ არაფერი, შეიძლება სხვა სეთინგებიც მოუხდეს, მაგრამ ყველა პადრიათ მეეჭვება, მარტო ზოგიერთები მანდ რეების მონიშვნაც შეიძლება კიდე, პროცესორის ნაგრუზკას რაც შეეხება 50-60ფპს ვიდეოებზე აფიქსირებს 5-6%, 23.976ფპს-24ფპს ასე 2-3% მარტო, მათ სორის 4k ვარიანტებიც, ანუ ფპს აქვს მნიშვნელობა პროცესორს რამდენათ დაგრუზავს, ხო 50ფპს 4k რენდერზე 3-4 queue ავსებს მარტო 1-ე როცა მოვუნიშნა, მაგრამ 23.976 უკვე 1080P 16, შეიძლება 4K ცოტა კიდე უნდა დატვიკვა, ვა როგორც კი მოვხსენი აქ გალოჩკა გლიჩები აქვს მინიმალური მაგრამ სახეები საოცრათ გლატკი გახდა და არ ესე უბერავს ეხლა:

6IND4vP.png

მაგარი გლატკია იმენა 5-ზე მუშაობს, გლიჩები კიდე უფრო ფიქსირდება ჩაკეცვა-გაშლის დროს, ყურების დროს ძალიან ხოშიანათ მუშაობს ეხლა, კიდე დავტესტავ სხვა კომბოებზე ეხლა აბა, მაგრამ მასე არც 4K ვიდეოებზე გაახურებს 50ფპს ჩათვლით ფეღბურთები რომ იდება და არც 1080i 50-60ფპს-1080P 24fps ვარიანტები, გლიჩები ამოაგდოს არაა ეგ პრობლემა თუ მაგარი გლატკი საყურებელია და მიზანი ეგ მაქვს და არა წამიერი გახურებები მთელი ვიდეოს ყურების დროს სულ რამდენჯერმე თუ დაფიქსირდა გლიჩი, აი ესეც ცოტა გლიჩები აქვს საკმაოთ:

gNTv9Dh.png

ანუ ეგ თავისი დეფოლტ სეთინგია, მე 8-ის მაგივრათ 1 მიყენია და ცოტა სხვა ნასტროიკები მაქვს მონიშნული სხვა განყოფილებებში, როგორც სკრინებზეა, ანუ პაუზების გარეშე თუ გინდა რომ გაეშვას მომენტალურათ, დაჟე მაგ მაღალ სეთინგებზეც კი სულ პირველი გალოჩკა უნდა მოხსნა, მაინც ძალიან გლატკია და მომენტალურათ ეშვება, უფრო მეტი ფრეიმდროპებია ჩაკეცვა-გახსნის დროს მაგრამ როცა პოლნი ეკრანზე უყურებ მაგარი გლატკია და ბევრს ეგ უფრო აინტერესებს მემგონი, ანუ გლიჩები არ ფიქსირდება ეგეთ ნასტროიკებზე დიდათ:

6TuNwNQ.png

ანუ მანდ სამი რაღაცაა გასათვალისწინებელი, უნდა შეხედო რა ხდება decoder-upload-render-present queue-ში, ანუ მანდ პოლნი ეკრანზე რამეს რომ უყურებ, ან თუნდაც ჩაკეცილზე (თუმცა უფრო პოლნიზე ახურებდა ჩემთან) უნდა ფიქსირდებოდეს ყოველთვის მაქსიმალურათ მაღალი მაჩვებლები, ანუ რაზეც გაქვს მონიშნული მაგაზე უნდა რჩებოდეს, თუ ეცემა ეგ ცუდია, ძალიან გლატკი არ იქნება მაგ შემთხვევაში გლიცები და ფრეიმდროპები რომც არ ქონდეს, ანუ ეგ ცუდი სეთინგი გაქვს დაყენებული და მაგიტომაც ეცემა მანდ მაჩვენებლები, მანდ ჩანს რომ გლიჩები არის მაგრამ მარტო ჩაკეცვა-გაშლის დროს ფიქსირდება და არ ივსება სწრაფ-სწრაფათ ყურების პერიოდში, თან ეხლა ჩანს რომ render 16-ზეა ანუ ძალიან გლატკია ვიდეო, 3-4-ზე როცა იდგა მანამდე მაგას ვერ ვამჩნევდი, მეორე ისაა რომ სახეებზე უნდა დააკვირდე რა ხდება ახლო კადრებზე, თუ ძალიან გლატკი არაა ესე იგი რაღაცეებს უნდა დატვიკვა კიდე, ერთია სტატისტიკა მეორე რეალურათ რა სიტუაციაა და თვალებს გიღლის თუ არა ყურების დროს და მე დაჟე კონტრასტზე და სიკაშკაშეზე არ მაქვს აქცენტი, უბრალოთ ლაგავს თუ არა ან აქვს თუ არა მიკროსტატერი და მცირე პაუზები, რომელიც თვალებს ატკიებს, მესამე პროცეოსრის ნაგრუზკა უნდა ნახო რომ არ ავიდეს 6-7% ზევით დაჟე 4K 50fps ფეღბურთებზეც კი, რახან 23.976ფპს UHD-BD კი 3-4% ზევით არ ადის ჩემთან ნაგრუზკა, მაგრამ არასწორათ თუ დააყენებ ფლაშებს მაშინ 15% ავიდეს შეიძლება და ეგ ბევრია, დაჟე გლატკიც რომ იყოს ეგ ცუდი სეთინგია ძალიან, აი ეგ სამი კომბინაციაა გასათვალისწინებელი, ანუ რანაირი ჩვენება აქვს, პროცესორი რამდენზე ადის და ბოლოს სტატისტიკასაც უნდა შეხედო, ანუ რაზეც გიყენია სეთინგები ემთხვევა ვიდეოს ყურების დროს თუ ეცემა მაჩვენებლები რაც ცუდია და გლატკი ნამდვილათ არ იქნება მაშინ დობრათ გლიჩები, ფრეიმდროპები,render-present queue მონიშნული მაჩვენებლების დაცემები თუ ექნება, ეგ ყველაფერი არასწორ ნასტროიკებზე მიგვითითებს, ეხლა მაგარი დავხვეწე სიზუსტე და არაფერი ექსტრიმი არ დამიყენებია, მანდ როცა აქვს მაგხელა მაჩვენებლები მონიშნული არ მოქმედებს ცუდათ პროცესორის ნაგრუზკაზე, რამის მოხმარებაზე ან ვიდეოკარტის გადახურებაზე, სხვა რაღაცაა მანდ რენდერის ტაიმინგებზე და სხვა ნუანსებზე დამოკიდებული დეკოდერს როგორ მართავს ვიდეოკარტა, პროცესორის ნაგრუზკაზე ის ოთხი სეთინგი მოქმედებს flash-don't flash რომ უნდა ჩაუწერო, როგორც გლიჩებზე და ფრეიმსკიპებზე, მანდ უნდა გქონდეს სწორათ მონიშნული, ეხლა დავტესტავ კიდე აბა რამეს კიდე ხომ არ უნდა გასწორება

მოკლეთ ბევრი ჩხუკუნის შემდეგ დავადგინე რომ 1-ზე თუ დააყენებ frames in advance 50fps 4K ფეღბურთზე მინიმუმ ახურებს და საკმაოთ თუ არა ხშირ-ხშირათ მიყრიდა გლიჩებს, ნუ მაგ ზედა სეთინგზე სკრინზე როგორც მაქვს მონიშნული 4 სეთინგზე, ამიტომ ავწიე 2-ზე ეგ მაჩვენებელი და გაცილებით ნაკლებათ ყრის გლიჩებს და შევსებულია ისევე ყველაფერი, ანუ მანდ არა აქვს გართულება და გლიჩებით არ ივსება აქვს პერიოდული გლიჩები მაგრამ ძალიან გლატკია მასეც, ეხლა ვეცდები კიდე რამე დავტვიკო სხვა სეთინგებზე იქნება უფრო ეხმარება ეგენიც, თუმცა მეეჭვება, ეხლა ძალიან გლატკი გახდა  გლიჩებსაც აღარ აგდებს 2-ზე, 1-ზე უჭირდა 50ფპს ალბათ აღარ ყოფნიდა პრესენტ queue და ვერ იყო ისეთი გლატკი ბურთის მოძრაობა, ისე ექსტრა სეთინგები რომ აქვს კიდე, აი ამ თემის მეორე სკრინზე რისი მონიშვნაც შეიძლება ეგენიც მოქმედებს როგორც სტატერინგზე ასევე წარმადობაზე, მანდ ზედმეტი არ უნდა მოუნიშნო არაფერი, შეიძლება უფრო ცუდი შედეგი მოქცეს და მაგიტომ, თუმცა ფურცელზე ლუბოი სეტინგი რაღაცას უნდა ასწორებდეს, მაგრამ სხვა მაჩვენებლებზეცაა ეგ დამოკიდებული

აი ეს რეჟიმიც ძალიან კარგი ყოფილა და გლატკი + error diffusion dithering-ზე უკეთესია option 2, option 1-ზე ვითომ ბოლომდე ფიქსავს ყველაფერს მაგრამ noice მეტი აქვს, მეორეზე სულ მცირე რაღაცეები რჩება მაგრამ noice მინიმალური აქვს, ეგ ჯობია აშკარათ ეხლა ვტესტავდი, ხო მგონი 4K ვიდეოებზე ეგ არ ჭირდება, უფრო 2K ან 4K მონიკზე 1080P თუ უყურებ მაშინ ფიქსავს რაღაცეებს, აი ამ სეთინგზეც ძალიან გლატკია იმენა ყველაფერი, ვნახე და მართლა ბევრს ყენებია cpu queue მაღალზე, რაღაცეებს რომ აუმჯობესებს და ამატებ ზედმეტათ ეგ შველის გლატკი რომ დარჩეს ვიდეო, მაგრამ gpu queue დიდათ არაფერში აღარ ეხმარება, ვტესტავდი დაბალზე და არაფერი გაბანძებულა, ამიტომ ეხლა ესეთი სეთინგები დავაყენე და 2-3 ques რჩება 4-ან რენდერი მაგ შემთხვევაში გლიჩებს ვაბშე აღარ აფიქსირებს და ძალიან ლიოგკი საყურებელია 23.976ფპს ვიდეოებიც, შემცირდა noice-იც დითერინგი რომ შევცვალე:

48p6yUh.png

 

aqaQu7L.png

 

beaT6vN.png

 

გლიჩები აღარა აქვს ეგრე, render queue დგება 2-3-ზე უფრო 4-ან, დანარჩენი ყველაფერი მაღალზე რჩება:

5oKREBN.png

 

ხო რაც შეეხება ფრეუმდროპებს, დარჩა მარტო ჩაკეცვა-გაშლის დროს ვიდეოს, როცა უყურებ არანაირი დროპი არ ფიქსირდება, რენდერიც სტაბილურათ უბერავს 3-ის ფარგლებში, 4-ზე რედკათ ადის, сpu queue არც ადრე ატრაკებდა, გლატკია ძალიან, გლიჩებს ეგეთ სეთინგზე აღარ აფიქსირებს საერთოდ, ის მესამე სეთინგი ეხმარება რომ გლიჩი აღარ დაფიქსირდეს, მარტო ფრეიმდროპებია, მაგის დაფიქსვაც შეიძლება, მაგრამ მერე პაუზები ექნება და ბოლომდე მაინც ვერ დაფიქსავ, ხანდახან ამოაგდებს მაგ პაუზების დროს კაკრაზ, აზრი არა აქვს მემგონი ეგრე ჯობია პაუზების გარეშე რომ აფიქსიროს, არ ეხმარება თან დიდათ დამატებით ეგ სეთინგი უფრო გლატკი რომ იყოს, მარტო ფრეიმდროპები მცირდება ლოგში ჩაკეცვა-გაშლის დროს ვიდეოს, სხვა არაფერი

ეხლა რაც შეეხება შედარებით ბიუჯეტურ scaling ალგორიტმებზე რისი მონიშვნა ჯობია, ნუ ქრომა აპსკეილზე რავი ყველას ძირითადათ უყენია сubic (becubic 75 +antiring filtrer), რავი მეტზე აწევას დიდი აზრი არ ქონია და რესურსებიც მეტი მიაქვსო, დაუნსკეილზეც ზუსტათ იგივე შეგიძლია მოუნიშნო, ეგაა ჩაკეცილი ვიდეო რა დეტალიზაციით და ფილტრებით იქნება ეგ ვარიანტი, თუმცა თუ 4K ვიდეოა ქრომა და image ორივე იქნება becumbic 75 AF პოლნი ეკრანზეც და ჩალეცილზეც რომ გაუშვებ , აპსკეილზე მიაქვს ქვეყანა რესურსები პოლნი ეკრანზე, ამიტომ მანდაც Lanczos 3 taps + anti ring ყველაზე კარგი ვარიანტია მემგონი, მაგას იყენებს 2-4K მონიკზე უფრო დაბალი გაფართოვების ვიდეოებზე პოლნი ეკრანზე, ანუ თუნდაც 1080P ჩემ მონიკზე image დაგიწერს lanczos AF თუ მაგას მოუნიშნავ სეთინგებში, მაგრამ თუ 4K ვიდეოა მაშინ დაგიწერს ყოველთვის Becubic 75 AF, რავიცი არაფერი ხურდება ზედმეთ მაგეებზე და საშვალოზე კარგი დეტალიზაცია აქვს, ანუ პროცესორი ან ვიდეოკარტა ზედმეტათ არ გადახურდება მაგ სეთინგებზე და მისაღები დეტალიზაცია აქვს ყველგან სერიოზული პერეკოსების გარეშე, aliasing და რინგინგის, განსაკუთრებით ეგ ბოლოა გამაღიზიანებელი, AA ეფექტს კიდე გადაიტანს კაცი, კიდე შეიძლება მონიშვნა rendering-ის general setting-ში use separate device for presentation, მგონი არაფერს არ აფუჭებს ეგ სეთინგი, პირიქით აუმჯობესებო ნვიდიას კარტებზე წარამდობას, ბოლოც ეგეთივეა მაგრამ მე მიკროსტატერს ვაფიქსირებ მაგ მეორეზე, პირველზე დიდათ არაფერი გაფუჭებულა, სხვა სეთინგები მაგ ტაბში რაც აქვს მგონი ზედმეტია, ოდნავ თუ გააუმჯობესა რამე, პირიქით უფრო ნელდება ჩაკეცვა-გაშლა მაგეებსაც თუ მოუნიშნავ და ზოგი ფულ სკრინზე რომ ექსკლუზიური რეჟიმი ამუშავდეს მაგისთვისაა უკვე, becubiс 75-ზეა spline 3 ტაპზე, არ ჭამს ბევრათ მეტ რესურსებს და კიდე უფრო უკეთესი მაჩვენებლები აქვს მაგაზე, კარტას არ ახურებს ზედმეტათ მაგი რომ მოვუნიშნე, დავტესტავ დღეს მაგითი აბა, artifact removal სეთინგში შეიძლება პირველი ორი სეთინგის ჩართვა კიდე, გაფილტრა რაღაცეები, მძიმე ნასტროიკები არაა, ბანდინგი და რინგინგზე შეიძლება, პირველი დებანდი მედიუმზე, მეორე სეთინგი fade in/out ჰაიზე, რინგინგ არტიფაქტები ქვემოთა გალოჩკის გარეშე მარტო ,დანარჩენი ორი მძიმე სეთინგებია და არ ღირს ჩართვა, მარტო ცუდ ვიდეოებზე დაჭირდება ეგენი მაინც, მოკლეთ spline მონიშვნაც არ ღირს, 1080P კარგათ გაზავდა პოლნი ეკრანზე, 4K ვიდეოზე გადაირია და 2000MHZ გაცდა ვიდეოკარტაზე ჩასტოტა და გახურდა კარტა, ანუ becubic 75 ოპტიმალურია მანდ, image upscaling-ზე კი lanczos ანტირინგ ფილტრით 3 ტაპზე, 4 უფრო მძიმეა და რამე დიდი სხვვაობა არ იქნება, აი image upscaling-ზე შეიძლება jinc გამოყენებაც, მარტო 1 გრადუსი ემატება ვიდეოკარტაზე ტემპერატურა ეგ რომ ჩავურთე და უფრო გლატკია lanczos 3-ზე ეგ ვარიანტი დავტესტავ მაგაზე დღეს, თუ ლაგავს დავაკვირდები ან უფრო მეტათ ხურდება კარტა ლონგრანში, მაგრამ მაჩვენებლებით ჯობია ეგ ვარიანტი lanczos 3 რაც დეფოლტზე ეყენა, მარტო გამოიყენება ეგ სეთინგი 1080P თუ 2-4K მონიტორი გაქვს, 4K არა

Link to comment
Share on other sites

ლოლ თურმე მაღალი сpu queue თუ მოუნიშნე უბედურათ ბუსტავს და ეგ ვეღარ მოვტვინე რომ მაგის ბრალი იქნებოდა, რამდენი ვიწვალე არაფერი შველოდა, მარტო მაგან უშველა, ესე იგი ძალიან მაღალის დაყენება არ ვარგებულა, ბუსტავს მერე ვიდეოკარტის კორზე უბედურათ, 1721-ის მაგივრათ 2050 ადიოდა მაღალი ვოლტაჟით და ვერაფერი გავუგე, გავანულე, რამდენჯერმე გადავაყენე მაგრამ არ უშველა, მერე ცალ-ცალკე ჩამოვუარო, ცალკე mpc-hc განულების შემდეგ გასწორდა, ხო ბუსტავდა მაღალზე მარტო 4K ვიდეოებზე ოღონდ, ლუბოი ტიპის, 1080P არა, ეხლა დავტესტავ ნორმალურათ უკვე რომ ვიცი რომ მაგი მაგრა აბუსტინებს, საქმე იმაშია რომ არასდროს ქონია პრობლემა ბუსტზე აქამდე და მაგიტომ დავეჭვიანდი რისი ბრალი შეიძლება ყოფილიყო, მაგრამ ტვიკინგის შემდეგ დაეწყო და მივხდი რომ უფრო madvr ზედმეტი სეთინგი მეყენა, ზუსტათ cpu queue ბრალი ყოფილა ეხლა დავუკლებ და ვნახავ საიდანაა უკვე სტაბილური, მოკლეთ gpu-cpu queue კომბინაცია მოქმედებს თურმე ცუდათ, რეებს აღარ ვაბრალებდი მაგ ბუსტს, მეგონა ექსტრა სეთინგების გამო ატრაკებდა, თურმე cpu queue აგრანიჩენია ქონია თუ gpu queue დაბალზე დააყენე მერე ვიდოეკარტა მოშნათ ბუსტავს 4K ვიდეოებზე, განსაკუთრებით აქეთ-იქით თუ ახვიე სწრაფ-სწრაფათ, ეგეთი სპაიეკები არასდროს ქონია 4K ვიდეოებზე, სდრ ქონდა და HDR, მაგრამ მარტო 4K, 1080P ნორმალური ჩასტოტები იყო ყველა ვიდეოებზე, ანუ gpu queus 4 მაშინ ნდომია cpu queue 8 მაქსიმუმ მერე მაღალზე ბუსტავს ვიდეოკარტის კორზე 4K ვიდეოებზე, ანუ ორჯერ მაღალზე არ უნდა დააყენო, ეტყობა მართლა აირია რაღაცა რეესტრში რახან 8-ზე ზევით ახურებს ჩემთან, ანუ არაფრის დიდებით არ მუშაობს დაბალ ჩასტოტაზე, ბუსტავს ძალიან მაღლა, იფიქსება ან mpc-hc რადნოი აუტპუტით, ან 8-ზე ჩამოწევით პროცესორის, აბა ვნახო მასე რამდენათ გლატკია ცუდი ბაგი ავიკიდე ლოლ, არაფერი არ შველის სადღაც ზედმეტი სეთინგია ჩაკვეხებული რეესტრში ეტყობა და ატრაკებს, მოკლეთ ესე აღარ ახურებს და სხვათაშორის მაინც საკმაოტ გლატკია, რახან სხვა სეთინგები მაქვს დატვიკული და ხელახლა შევყარე ეხლა ლატენტურობის ტვიკები, განულებულა ვინდოუსის აპდეიტების შემდეგ ბევრი რაღაცა, მაგარი გლატკი გახდა მოკლეთ და ესეთი ვარიანტიც კარგათ მუშაობს, 32 აღარ ჭირდება პროცესორზე, დეფოლტი კი 16 იყო :

W82CMPI.png

ისე არც არაფერი ჭირდა 32 queue, უბრალოთ ვიდეოკარტის კორის ჩასტოტაზე ძალიან მოშნათ ბუსტავდა, არ ჭირდება საერთოდ ეგ ბუსტი, მანდ რაღაცა შეცდომაა ალბათ რეესტრში და არასწორათ დაჯდა ნასტროიკები, ვერ ვპოულობ, მაგრამ ეგრე ნამდვილათ აღარ ახურებს არც გადახვევების დროს და არც ისე, ანუ დგას ისეთ ჩასტოტაზე როგორც 1080P ვიდეოებზე, სხვას რას მოუნიშნავ არა აქვს მნიშნველობა, მაინც აღარ ახურებს, ეხლა სხვა ტვიკებსაც დავაბრუნებ, მაგათი ბრალი არ ყოფილა, ვაბშე ძველი ვერსია მიყენია 2018 წლის რომ გამომერიცხა რამე ბაგი თუ ჭირდა, ვა ეხლა დავტესტე უფრო დეტალურათ და ეგ ბაგი მარტო D3d11 native ქონია, ანუ ყველაზე სწრაფი დეკოდერი რომელიცაა, სხვებზე კი მუშაობს 32 ბირთვზეც როცა ვაყენებ და არ ბუსტავს მაღალზე, საინტერესოა, ნეტა როგორ შეიძლება მაგის დაფიქსვა, ალბათ არეულია იმენა მაგ დეკოდერის სეთინგები რეესტრში

მოკლეთ 16 დავასტაბილურე და დიდათ აღარ ბუსტავს, თუ დაბუსტა იშვიათათ და მალევე ეცემა ჩასტოტა, ეტყობა არაა 16-ზე ზევით რეკომენდირებული 4 ბირთვიან პროცესორებზე, ოღონდ ეგ ბირთვების რაოდენობას არ განსაზღვრავს სულ სხვა რაღაცაა მგონი, lol 32 queue დავფიქსე, რაღაცა აირია თორე მუშაობდა მანამდე ბუსტის გარეშეც, თვითონ აფტერბარნერში გავაკეთე პრავკა და აღარ ადის მაღალ ვოლტებზე და ჩასტოტებზე მეტი:

VhMpalG.png

აშკარათ უფრო გლატკია 32-ზე როცა ვაყენებ და ეგრე უფრო მაწყობდა, მანამდე მუშაობდა თავიდან, მერე რაღაცამ გაუბერა და სულ მაღალზე ბუსტავს მაგის შემდეგ ლუბოი დეკოდერზე 32 მაღალი ჩასტოტა იყო 4K ლუბოი ვიდეოზე, 23.976ფპს-ზეც მაგარი გლატკი ხდება 32 queue-ზე თან, artifact removal სეთინგებიც გაიმაზა, საოცრათ ბევრი რესურსები მიაქვს თურმე 4K ვიდეოებზე, სულ ფრეიმსკიპინგები გამოყარა მაგაზე, რომ გამოვრთე გასწორდა ეგრევე, რამდენიმე გბ VRAM ჭამდა ლოლ მანდ რომ ჩავურთე პირველი ორი სეთინგი, ნამდვილი რენდერია ეტყობა ეგ ფილტრები, dithering-ზე ჯობია დაუტოვო ordered dithering-ი ორი გალოჩკით რახან error diffusion რამდენიმე მს ზრდის რენდერს და რამე დიდი სხვაობა არაა მაინც, ოდნავ ჯობია error diffusion 1, მეორე ოდნავ უფრო ბიოჯეტური ვარიანტი ჩანს რახან შეამცირა რენდერის დრო მაგაზე

ლოლ ეხლა ვტესტავ მაგ ბოლო სეთინგებზე და საოცრათ გლატკი ყოფილა იმენა 16 თუ დააყენებ GPU queue (cpu queue 32 დავტოვე) და 1-ზე frames in advanced, უბრალოთ ცოტა დატვიკვა ჭირდება გლიჩები რომ აღარ ამოყაროს ეხლა ვეცდები გავასწორო , იმენა თვალი-თვალში უსწორებ ისეთი გლატკია ფეღბურთი, მაგრამ ყველაფერი don't flash-ზე მაქვს, ანუ მაქსიმალურათ გავაძლიერე ვიდეოკარტის რენდერი და მინიმუმამდე ჩამოვწიე ტაიმინგები, მაგარი გლატკი გახდა და ეხლა გლიჩებია დასაფიქსი უბრალოთ, რენდერის დრო 1მს-ზე ქვემოთ ჩამოვიდა ლოლ პოლნი ეკრანზე 4K ფეღბურთზე იმენა რაკეტაა, ეგეც გავასწორე ისე რომ არ დაცემოდა დიდათ render queue, როგორც ჩანს frames in advanced 1-ზე მაგარი ეფექტი აქვს მაღალ cpu-gpu queue, მესამეზე უნდა დაუყენო უბრალოთ flash & wait დანარჩენზეც არ ატრაკებს მაგ სეთინგებით უკვე, არ ვიცი დავტოვო ეგენი თუ მოვაცილო დავტესტავ მაგეებზეც, სხვა rendering-ის general settings ვგულისხმობ, შიკარნი სიზუსტე აქვს ეხლა ნამდვილათ:

Oqpqthp.png

 

low latency on-ზე დავაყენე ნვიდიას კონტროლ პანელში mpc-hc-ზე, რავი ზოგიერთები მაგასაც ააქტიურებენ, ოღონდ მგონი ultra არ უნდა, რახან gsync მაინც არ მუშაობს მაგ მედია პლეიერში და ულტრა  ჯისინკისთვისაა იგრებში, frames in advanced 1 რომ მიყენია ზუსტათ მაგაში ეხმარება ეგ სეთინგი არა მარტო იგრებში, ზოგიერთებმა აუმჯობესებსო კიდე სიტუაციას და დავტოვებ ჩართულს, სლიპინ-სლიპინით მუშაობს ეხლა, არ მცირდება decoder queue, ამიტომ სტატერი ფაქტიურათ არ ემჩნევა მოძრაობის დროს და ახლო სახეები ძალიან გლატკია, სასიამოვნო საყურებელია, ვინდოუსის გადაყენება მეზარება თორე ალბათ მაგაზე გლატკიც იქნება, ეს მაგარი ნატანჯი და დატვიკულია ეხლა, მეტისმეტები მაქვს რეესტრში ჩაყრილი და ეგენი აღარ უნდოდა, გადაყენება კი მეზარება

Link to comment
Share on other sites

შევჩერდი მაგ ბოლო ვარიანტზე, დამატებითი გალოჩკების მონიშვნა მარტო მიკროსტატერს იწვევს ჩემთან მაგ ზედა სკრინზე რისი მონიშვნაც მოსულა, ამიტომ დავუტოვე მარტო ერთი გალოჩკა, უფრო მეტათ გამოჩნდა ეგ 23.976ფპს 1080P სერიალზე, პროცესორის და GPU queue გაორმაგება მოუხდა კარგათ, თუმცა 4-8 რომ დატოვო ისეთი ცუდი არაა, მაგრამ ეგ მაღალი ვარიანტი ბევრი რამით უფრო გლატკათ უშვებს ყველაფერს, კონტროლ პანელში არაფრის მონიშვნა არ ჭირდება, მარტო მიკროსტატერს იწვევს ეგ ყველაფერი, მაგაზე ჩოტკი იქნება მარტო რეკლოკით და 23.976-24-50-60ფპს მონიტორის გერცოვკის გადაყვანით, რაც მაგარი ნეუდობნია უკვე, თუმცა madvr ნასტროიკებიდან საკმაოთ ელემენტარულათ შეიძლება მაგის გაკეთება თუ აქვს მაგ გერცების საპორტი შენ მონიტორს, რეკლოკი კი დიდი ხანია აღარ მყენებია უკვე და MPC-HC არც მაქვს დატესტილი https://www.videohelp.com/software/ReClock-Directshow-Filter აგერაა ცალკე madvr როგორ შეიძლება გამოყენება https://forum.videohelp.com/threads/352679-Using-Reclock-with-madVR აქვს ეფექტი ორივე ტვიკს, მაგრამ ღირს მაგეების გამოყენება მარტო იმ შემთხვევაში თუ არ გაკმაყოფილებს ასნავნოი ვარიანტი მაგის გარეშე დატვიკვის შემდეგაც კი და რჩება ლაგები და სტარერინგი ვიდეოებზე, ისე ზედა ნასტროიკებით მაქსიმალურათ დაბალი რენდერის დროზეა და მინიმალური ლაგები აქვს უკვე მაღალ ვიდეოკარტის VRAM-ზე, ანუ ძალიან გლატკი ხდება მაგ ტვიკებით ყველაფერი, ბურთის მოძრაობაც მაქსიმალურათ პლავნია, ისე კი მართლა უფრო ნათელი ჩვენება ქონია D3d11 native-ზე, თვითონ დეკოდერიც ყველაზე სწრაფია რისი საპორტიც აქვს ეხლა ამ ეტაპზე madvr და lav decoder-ზე mpc-hc ბოლო ბილდებში, ანუ უფრო მუქი ტრანსფერები უფრო ნათელ ფერებშია მაგაზე და ისედაც სოჩნი ტრანსფერი თუა, მთლათ ნათელ ფერებში აჩვენებს ეგეთს, შეიძლება ცოტა თვალებიც კი გატკინოს, ანუ ექსტრა სიკაშკაშე აღარ დაგჭირდება და უფრო უბრალო მონიკებზე უკეთესი იქნება ეგ ვარიანტი ვიდრე სხვა დეკოდერით გაშვება, მაგრამ დამატებით ტვიკებს დითერინგი იქნება ეგ, hdr სეთინგების ნასტროიკები, მე რაც მანამდე დავაგდე, თუ ექსტრა ნასტროიკები გალოჩკებით რომ უნიშნავ madvr ეგ ყველაფერიც მოქმედებს კონტრასტზე, ფერებზე და სიკაშკაშეზე, დიდზე არა მაგრამ აქვს საკმაო ეფექტი მაინც, ანუ სხვადასხვა ქრომა აპსკეილის და image აპსკეილის და დაუნსკეილის სეთინგები მოქმედებს ჩვენებაზე, მარტო დეტალიზაცია არ იცვლება მაგეების მონიშვნით, ზოგს უფრო ბნელი ჩვენება ექნება ზოგს უფრო იარკი, ეგ დეტალიზაციის გარდა და ბლური-კონტრასტის, ან სხვა ტიპის არტიფაქტების რაც აქვს მაგ სეთინგებზე

Link to comment
Share on other sites

ნუ მაგ სეთინგებზე ზემოთ რომ მაქვს მართლა არა აქვს გლიჩები საერთოდ, მარტო ჩაკეცვა-პოლნი ეკრნაზე გადაყვანის დროს, თუმცა ეგ ყურების დროს არ შეგიშლის ხელს, ზატო აქვს მიკროსტატერი (ძაგძაგივით) რის დაფიქსვასაც ეხლა ჩავუჯდები, აი რაც გადავიყვანე 1-ზე ზუსტათ ეგ პრობლემა აიკიდა, მაღალ render-present queue არ ქონია დიდათ ან არ იყო შემაწუხებელი, ხო ეგ ბოლო მოქმედებს მგონი ზუსტათ რამდენ რამს ჭამს ცალკე MPC-HC, ანუ 16 გაცილებით მეტი რამი უნდა ვიდრე მაგალითათ 1-ზე, თუმცა რა თქმა უნდა სხვა სეთინგებიც მოქმედებს რამის მოხმარებაზე და VRAM-ზე + პროცესორის ნაგრუზკა ცალკე კიდე, ხოდა ეხლა ვეცდები მაგ მირკოსტატერის დაფიქსვასაც ისე რომ გლიჩები თითქმის არ ქონდეს ყურების პერიოდში პოლნი ეკრანზე მაინც, ნუ მიკროსტატერი დაჟე operagx-ზეც კი არა აქვს 4K ვიდეოებზე უტუბზე, ანუ ეგ ჩისტა ნასტროიკების თემაა madvr, ეხლა ჩამოვყვები აბა 16-ზე რისი მონიშნვა უნდა,  ანუ 4 სეთინგზე flash-don't flash-ზე რეების დაყენება ჭირდება რომ არ ქონდეს გლიჩები ან ძალიან ცოტა, მაგი მოქმედებს კაკრაზ გლიჩებზე როცა სხვა რაღაცეებს ცვლი, მაღალს სხვა ნასტროიკები უნდა, 1-ზე სულ სხვა რომ გლიჩებით არ გაივსოს ეკრანზე რომ ლოგია, ისე რაღაცაში ეხმარება მგონი მაინც сpu-gpu queue ზედა ორი სეთინგი რომ უნდა მოუნიშნო, მაგრამ ბოლოზე აქვს დობრათ გლიჩები, ანუ ფაქტიურათ არ ჩერდება გლიჩების ამოყრა მაგას როცა ვუნიშნავ, მაგის ზედა ნასტროიკაზე ეგ პრობლემა არა აქვს, მაგრამ მემგონი სულ პატარა მიკროსტატერი აქვს უკვე, თუმცა თითქოს ოდნავ უფრო სწრაფათ არენდერებს მაგ გალოჩკით, ანუ დიდათ არ აუმჯობესებს გამოდის საერთო მაჩვენებლებს მაგის მონიშნვა, მარტო მაშინაა საჭირო თუ ვეღარ უმკლავდება უკვე მაგის გარეშე არჩეული ნასტროიკებით, ან უბრალოთ სუსტი სისტემებისთვის შეიძლება

ლოლ ეხლა კიდე საინტერესო კორელაცია აღმოვაჩინე რაზეც აქამდე არ მიმიქცევია საერთოდ ყურადღება, მოკლეთ სიზუსტე-გლიჩებზე მოქმედებს სერიოზულათ თურმე აი ეს სეთინგები და ეხლა ჩავუჯდები საოცრათ გაუმჯობესდა სიტუაცია რაღაცეების მონიშვნის შემდეგ და ისე ძალიან არ ფუჭდება ვიზუალიზაცია + ყველას მონიშნვა არ ჭირდება რომ კარგათ შეამცირო გლიჩები და ძალიან გლატკი ხდება ჩვენება თან, შეიძლება სხვა სეთინგების დაკლებაც შევძლო და 16 აღარ მომიწიოს ბევრი რაღაცის დაყენება უკვე, საინტერესოა რომელი სეთინგებია უფრო პრობლემური:

r2z1usu.png

გლიჩების უზარმაზარ რაოდენობას ყურადღებას ნუ მივაქცევთ, მაგას მანამდე მიგდებდა კაკრაზ სანამ მაგ სეთინგების დატვიკვა არ დავიწყე სათითაოთ, მოკლეთ რამდენიმე სეთინგია უფრო პრობლემური რაც იწვევს გლიჩებს ჩაკეცილ და ხშირათ პოლნი ეკრანზეც, მაგის შემდეგ ფუჭდება გამოსახულების სიზუსტე, იკიდებს მიკროსტატერს და გლიჩებიც მატულობს როგორც კი მოუნიშნავ ან პიქირით მოხსნი რამე სეთინგს, უფრო მოხსნაზეა მანდ პრობლემა ვიდრე რამის მონიშვნაზე, რახან ყველაფერს როცა მოუხსნი მაშინ მაქსიმალურ ხარისხზე მუშაობს პლეიერი, როცა მოუნიშნავ მაშინ რაღაცეების შეკვეცით, რაც შეიძლება დიდათ ვერც შენიშნო ნორმალურ ტრანსფერზე, მანდ რა კარგი რენდერის დრო აქვს თან ეხლა, არცერთი ფლაში აღარ მიყენია ლოლ მაგ ნასტროიკებზე და საოცარი რეზულტატია ეგ render-present queue გაუმჯობესდა სიზუსტეც მაგეების მონიშვით, ანუ გაცილებით ლიოგკი გახდა, რაღაცა სეთინგები ჯობია მონიშნული დატოვო როგორც დეფოლტზეა, წავალ ვნახავ აბა დეფოლტზე რეები ქონდა მონიშნული აღარ მახსოვს ზეპირათ 

აი დავტესტე და ამ სეთინგებზე საოცრათ კარგი რეზულტატი დადო + თუ აუწევ კიდე უფრო მეტათ cpu-gpu queus არაფერი ფუჭდება და ცოტათი კიდე უფრო უკეთესი სიზუსტით მუშაობს ყველაფერი:

vDpf4lh.png

 

6AUMKiH.png

 

LXkHCZG.png

 

51fILmL.png

 

3VUcjGd.png

მოკლეთ მანდ კომბინაციაა ტვიკების რაც კარგათ მოქმედებს წარმადობაზე, მაგრამ მაინც რამ შეამცირა ყველაზე მეტათ გლიჩები რომ ქონდა მაღალ სეთინგებზე 1-ის ზევით უკვე, რამ და სულ ბოლო სეთინგმა ლოლ, აი run custom pixel shaders in video levels instead of PC levels სასწავლია იმენა რა იმხელა სხვაობას იძლევა მაგის მონიშვნა, შეიდერების ჩამრთველია ეგ MPC-HC რისი მონიშვნაც შეგიძლია ოპციებიდან (deband,denoise და კიდე დობრათ შეიდერებია) თუ არაფერი მოუნიშნე არც არაფერს რთავს, მაგრამ ძალიან გლატკათ მუშაობს მაგის შემდეგდა დეტალიზაციაში ვერაფერი ნეგატიური მე ვერ შევნიშნე, აი რომ აბანძებს ან ფერებს, ან სიკაშკაშეს, ან კონტრასტს, ან პიქსელაცია რომ აქვს, არაფერი მსგავსი არ ამოუგდია მაგის მონიშვნით მაგრამ მომენტალურათ შემცირდა ლაგები, არ ვიცი ვაბშე ეგ რა შვაში იყო, მაგრამ ძალიან ეხმარება როგორც დითერინგის, დებანდინგის და fade in/out სეთინგი რენდერზე, ეგ სამი ძალიან აუმჯობესებს წარმადობას და მაშინ მშვენიერი რეზულტატი ფიქსირდება მიკროსტატერი ფაქტიურათ მთლიანათ მოშორდა და მაინც ხოშიანი დეტალიზაცია აქვს მაგ პრესეტზე, ანუ იწვევდა გლიჩებს მანდ რომ რაღაცეები მქონდა გალოჩკების გარეშე დატოვებული ეგ, არ გამოვრიცხავ მანდ პრობლემები დაჟე ყველაზე ძლიერ სისტემებზეც ქონდეს, ანუ მაინც ყრიდეს ხანდახან გლიჩეს და მიკროსტატერიც ქონდეს, არ გამოვრიცხავ რაღაცა ბაგიცაა MPC-HC-madvr კომბინაციაში ან დაჟე ბოლო ვინდოუს 10-11 აპდეიტებში-ნვიდიას დრაივერებშიც კი, ვითომ რა უნდა შეეცვალა შეიდერების ჩამრთველს ისეთი გლიჩები რომ მთლიანათ გამქრალიყო როცა მაგის გარეშე პარავოზივით მიგდებდა მაგ სეთინგებზე და ჩანს ლოგში თუ რამდენი გლიჩიცაა, აწი დავტოვებ მაგ სეთინგებზე შეიძლება ისევ ავწიო უფრო მაღალ CPU-GPU და render-present queue რახან ეხლა ძალიან ჩიოტკია უკვე, მაგრამ როცა მაგეებს უწევ ვაბშე სვხერხჩიოტკი ხდება, თუმცა წარმადობაც მეტი მიაქვს, ჩემი აზრით იმდენათ წარმადობა არ იზრდება მაგის მონიშვნით როგორც რაღაცა პრობლემა იფიქსება ან ბაგი, რის შემდეგაც სიზუსტეც იზრდება, თორე ისევ ისე არენდერებს ყველაფერს კარგ პრესეტზე საკმაოთ, ეგრე ძალიან არ უნდა გაუმჯობესებულიყო სიზუსტე მაგის მონიშვნით, აქამდე არც კი ჩამირთავს ეგ სეთინგი, მე უბრალოთ ჯერ ყველა მოვუნიშნე და რომ შეწყდა გლიჩების ამოყრა მომენტალურათ მერე დავინტერესდი, თან ეგრევე შევნიშენ რომ ყველაფერი გაცილებით გლატკი იყო უკვე და აღარ ქონდა მიკროსტატერინგი

Link to comment
Share on other sites

render-present queue ვტესტავდი გუშინ მაგ ახალი ვარიანტით და 3-4-ზე ძალიან კარგ გამოსახულებას იძლევა მოგვიანებით დავაგდებ საუკეთესო რეზულტატს, კიდე რომ დავტესტავ რამდენიმე დღე, მაგრამ 1080P 23.976fps ვიდეოზე 6-ზეც საკმაოთ კარგი იყო და მემგონი ვაბშე ყველგან შეგიძლია don't flush მოუნიშნო, cpu-gpu დეფოლტზეც ყოფნის ანუ 8-16, მაგ შემთხვევაში აფტებარნერში არაფრის დატვიკა არ დაჭირდება 4K ვიდეოებზე აღარ უნდა ავარდეს მაღალ ჩასტოტებზე კორი, ხო გლიჩები რჩება მაგრამ მე ვიდეოს ვაკვირდებოდი და ძალიან გლატკათ მუშაობს მაგ 6-ზე დონტ ფლაშითაც კი მიკროსტატერი თითქმის არ ქონია, მანდ თუ გაწუხებს გლიჩების ამბავი მაშინ შეიძლება სხვა კომბინაციის შერჩევაც უკვე, ექსტრა ტვიკები cpu-gpu queue ტაბში აღარ ჭირდება, მარტო მიკროსტატერს აიკიდებს მემგონი, თუ შველის უფრო რეკლოკი და ფპს ლოკი, ანუ უნდა მოუნიშნო ზუსტი სეთინგები display mode-ში, მასე მონიტორი ყოველი ვიდეოს გაშვების შემდეგ გადაყავს 23-24-25-59-60 გერცზე და ასე შემდეგ, ხო 23.976 როგორც ეგეთი არაა ან 59.970ფპს, უნდა მოუნიშნო 23 ან 59 მაგ შემთხვევაში ზუსტათ 24 ან 60 თუ არაა, ხო იმ რეჟიმებზე არ გადაიყვანს რომლის თავიც შენ მონიკს არა აქვს, ანუ ედიდში ეძებს აქვს საპორტი შენ მონიკზე მაგ გერცოვკა-გაფართოვების თუ არა, ვირგრძენი მე სხვაობა მაგრამ მაგარი ნეუდობნია ეგრე გადაყვან-გადმოყვანა, მემგონი აირევა მონიტორის კალიბრაციაც და შეიძლება რაღაც გაბერვებიც ქონდეს სხვა აპებზე ან დრაივერებზე ეგრე, ნუ ეგრე მართლა მაქსიმალური სიზუსტით ეშვება ყველაფერი, მაგრამ პრინციპში თითქმის ეგეთივე ეფექტი მიიღწევა რეკლოკითაც, არ მაქვს ეგ დატესტილი MPC-HC-ზე და ღირს თუ არა გამოყენება არც ვიცი, ანუ აქვს რამე კარგი ეფექტი თუ არა ვინდოუს 10-11-ის ბოლო ბილდებზე მაგითი 23.976ფპს შეიძლება უფრო ქონდეს ვიდრე 50-60ფპს თუმცა შეიძლება ყველაზეც კი იგრძნობოდეს განსხვავება 165-240 გერციან თანამედროვე მონიტორებზე

Link to comment
Share on other sites

აი გუშინ ამაზე ვტესტავდი და ძალიან გლატკი იყო მიუხედავათ იმისა რომ არ ავსებს queue ბოლომდე ყველგან:

Z5VzywC.png

სხვა სეთინგები ყველაფერი იგივე რაც ბოლო ლინკზე მიყენია, აი ძალიან სასიამოვნო საყურებელია ეგრე 23.976ფპს 1080P ტრანსფერების, გლატკია ძალიან და თვალებს არ ღლირს, ახლო კადრებზე ჩანს რომ არა აქვს სტატერინგი სერიოზული და მიკროსტატერინგიც მინიმალური დარჩა, გლიჩები დიდათ არა აქვს, ერთადერთი მინუსია რომ არ ავსებს render queue, აი ასეა ეხლა:

lV9jRRn.jpg

run custom pixel shaders in video levels instead of PC levels აღარც მომინიშნია, ისედაც კარგათ მუშაობს ეგრე, არც 32 და 16 დაყენება უნდა პროცესორ-ვიდეოკარტაზე, მაინც საკმაოთ გლატკია და რესურსებსაც ნაკლებს იყენებს, აი სახეზე ეტყობა ახლო კადრებზე, კი 32 და 16 ალბათ ოდნავ უფრო ჩიოტკი იქნება, მაგრამ დობრათ რესურსებიც მიაქვს ეგრე ვოდეოკარტის VRAM ივსება უფრო, არ ხურდება ვიდეოკარტა მაგრამ შეიძლება კორზე საკმაოთ მაღალ ჩასტოტებზე დაბუსტოს მაგ ორ სეთინგს თუ აუწევ უფრო მაღლა, 4K ვიდეოებს ეხება ოღონდ ეგ მაღალი ბუსტი კორზე, მემგონი sleep-ზე უფრო ჩიოტკათ არენდერებს, უცდის ცოტათი და მიკროსტატერს აკლებს ეგ სამი სეთინგი აშკარათ, რენდერის დრო იზრდება მაგრამ მიკროსტატერი მცირდება, არც ეგეთი მაღილი დროა მაინც რომ გაუჭირდეს უფრო სერიოზული ვიდეოების დარენდერება 4K, თუმცა 0.5მს შეიძლება დანასტროიკება მაგრამ მასე მიკროსტატერი აქვს საკმაოთ მაღალი ჩემთან, ალბათ შეიძლება მასეც ჩალიჩი, ჯერ ეგ ვარიანტი ავირჩია, ლონგ რანშიც ძალიან ჩიოტკათ მუშაობდა, როცა დაბალზე მეყენა უფრო ან ფლეშების გარეშე უფრო უჭირდა, ან გლიჩები ქონდა ან მიკროსტატერი და ძაგძაგი, ეხლა არაფერს არ ყრის, უბრალოთ არ ივსება queue და ეგ პრობლემა დარჩა მაგ ნასტროიკებზე სხვა არაფერი, მთავარია რომ ჩიოტკათ უბერავს და აღარ ლაგავს საერთოდ

Link to comment
Share on other sites

სხვათაშორის აჩერედნოი ტესტიროვკის შემდეგ დღეს საინტერესო რაღაცა აღმოვაჩინე, ანუ present queue რომ უნიშნავ ეგ მოქმედებს ვიდეოკარტის VRAM მოხმარებაზეც ვიდეოს ყურების დროს, ანუ რაც მეტზე აყენებ მით უფრო მეტ რამს იყენებს თუმცა სხვაობა დიდია მაინც 1080P ვიდეოს უყურებ თუ 4K, მითუმეტეს HDR თუ არის და არა 10 ბიტიანი სდრ უბრალო, მაგრამ საინტერესო მანდ ისაა რომ render queue მეტზე დგას როცა მაღალზე ვაყენებ present queue, აქამდე მაგისთვის არ მიმიქცევია ყურადღება, კი ეგრე გლიჩები მატულობს პოლნი ეკრანზეც და ისეც, მაგრამ მაგარი გლატკია სხვათაშორის, ანუ სტატერი და სხვა ნუანსები შეიძლება შედარებით მცირე VRAM გამოყენების დროსაც ქონდეს დაჟე ძლიერ ვიდეოკარტაზეც კი რახან მაგ პრესეტის ნორმალურათ სამუშაოთ უფრო მეტი VRAM უნდა და უკვე უჭირს გლატკათ ჩვენება, მაგრამ ბევრი vram იწვევს გლიჩებს, მაგას ვერ გაექცევი, თუმცა ფრეიმ დროპები ძალიან ცოტაა აი ამ პრესეტზე, ძალიან გლატკია მინიმალური სტატერით მოძრაორების დროს ეგეც:

MbD8PND.png

დააკვირდით მანდ ყველა მაჩვენებელი მაღალზეა და პოლნი ეკრანზე არ ეცემა queue, საკმაოთ გლატკია თან შევატყვე ეგრევე სიზუსტე, მიკროსტატერინგიც არა აქვს, მაგრამ როგორც კი ჩამოვწიე 10-ზე ეგრევე დაეცა რენდერის queue, ეგაა მინიმალური მაჩვენებელი present queue ჩემი არჩეული პრესეტით რაზეც შეუძლია დაცემის გარეშე მუშაობა პოლნი ეკრანზე და შეიძლება მაგიტომაც აჩვენებს საკმაოთ გლატკათ, გლიჩები ფიქსირდება ძირითადათ ეკრანის ჩაკეცვა-გაშლის დროს, მაგრამ ისეც აქვს მცირე დოზებში, ფრეიმდროპები თითქმის არაა, დღეს დავტესტავ ეგრე, ვნახე 4K ვიდეოებიც და ჩასტოტა არ იზრდება როგორც GPU queue გაორმაგების დროს, ანუ madvr gpu queue 8-ზე ზევით დაყენება იწვევს ვიდეოკარტაზე კორის ბუსტს, არა აქვს მნიშვნელობა პერფორმანსზე აყენია თუ adaptive-ზე მაინც გიჟდებოდა ჩემთან კარტა, მაგრამ 8-ზე ან ქვევით თუ დააყენებ აღარ დაბუსტავს ნორმაზე მაღლა უკვე, ხო კიდე საინტერესო ისაა რომ ფლაშები და ეგეთები არ ჭირდება, ყველაზე don't flush მიყენია (ანუ რენდერის დიდ ნაწილს ვიდეოკარტა ასრულებს მთლიანათ)  და პროცესორის ნაგრუზკა მაინც 2-3% იდგა, ანუ გამოდის მაღალი VRAM პროცესორის ნაგრუზკაზეც მოქმედებს როცა არ ყოფნის ფლაშების გარეშე უკვე უჭირს, უფრო შველოდა დაჟე flash % wait (sleep)-ი, მე დაჟე ვერ შევნიშნე რომ სიზუსტე გაიზარდა რამის მონიშვნის შემდეგ მანდ ან შემცირდა გლიჩების რაოდენობა თუმცა უფრო დეტალურათაა დასატესტი როცა ვუყურებ ეგ კორელაცია, ანუ უნდა ვაბშე საერთოდ რამის მონიშვნა 12-ზე თუ დავტოვე და კარგათ იმუშავა ლონგ რანში,მაგ 4 სეთინგზე ჯერ არაფერი არ მომინიშნია და ისედაც ძალიან გლატკია სახეეებზე რომ ვაკვირდებოდი

Link to comment
Share on other sites

MPC-HC 2.1.3.37 dev ბილდი დაიდო დღეს კიდე შემდეგი ჩეინჯლოგით: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/tag/2.1.3.10 ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.1.3.10/MPC-HC.2.1.3.37.x64.exe დღეს ვტესტავდი აი ამ ვარიანტს და საკმაოთ გლატკი იყო მემგონი:

ZOjUmvr.jpg

ისე მანდ არის სულ ძველი ვარიანტიც გაშვების, რომელიც არაა დიდათ რეკომენდირებული ახალ ვიდეოკარტებზე, აი მანდ უნდა მოაცილო present several frames in advance, მერე აირჩიო backbuffer მერე უკვე general setting-ში რენდერის  use direct3d გამოურთო და გადადის მაგის შემდეგ ძველ DX9 რეჟიმზე სადაც მაგას იყენებს, ანუ იკარგება D3D11 რენდერის უპირატესობა და მეეჭვება ეგრე უფრო გლატკათ გაუშვას რაღაც მითუმეტეს 4K HDR ვიდეოები, ხო კიდე ერთი რაღაცა შევნიშენ ახალ MPC-HC ბოლო ბილდებში, madvr დაყენების სქემა ცოტა შეუცვლიათ, ეხლა ინსტალის შემდეგ პირდაპირ უნდა აირჩიო აქ madvr დეკოდერი:

jMKCias.jpg

აი ამ განყოფილებაში რომ უნდოდა მონიშნვა აღარც გაყენებინებს უკვე ახლებზე:

jzbzC3e.jpg

Link to comment
Share on other sites

გუშინ ვტესტავდი აი ამ ნასტროიკებზე 25ფპს 1080P ჩინურ სერიალზე და ძალიან გლატკი გამოდგა მიკროსტატერის გარეშე:

13HbWzq.jpg

თან low latency on-ზე მიყენია გლობალურათ ეხლა, რავიცი მინიმუმ სტატერინგი არ ქონია და საკმაოთ გლატკია, თუმცა ბევრი იძახის მანდ ონ-ზე უნდა მოუნიშნოთო, დღეს ონ-ზეც დავტესტავ აბა რას იზამს მაინც საინტერესოა თუ ეგ ვარიანტი ჯობია, ხო ფრეიმდროპებიც არ ქონდა მაგ სეთინგზე და მაღალზე რჩება რენდერი-აპლოუდის დროც, უბრალოთ 1-ზეა მარტო frame in advanced, სხვა სეთინგებისთვის ხელი აღარ მიხლია, ჯერ მაგის კომბინაციებს ვტესტავ რაზე ჯობია დატოვება საბოლოო ჯამში, სხვა რაღაცეები ნორმალურათ მუშაობს ასე თუ ისე სერიოზული პრობლემების, სტატერის და ფერების დაქვეითების გარეშე, დეტალიზაციაც ნორმალური აქვს, ბოლოს ლინკებზე რაც მაქვს სკრინებზე მონიშნული ეგ ნასტროიკები მიყენია ეხლაც სხვაგან

Link to comment
Share on other sites

სხვათაშორის ეხლა რაღაცეები დავგუგლე კიდე madvr თემაში ხოდა ისეთ დასკვნამდე მივედი რომ დითერინგი თუ მონიშნული გაქვს 10 ბიტზე და თვითონ ვიდეოები ძირითადათ 1080P SDR 8 ბიტი ან საერთოდ 4K HEVC 10bit (SDR ან HDR) საერთოდ არ ნდომია თურმე, ეგ კი არა და შეიძლება ზოგან ნეგატიური ეფექტიც ქონდესო, გააჩნია რომელი დითერინგი გიყენია სეთინგებში, ეგენი ჭირდება მინიმუმ 8 ბიტზე როცა გიყენია მონიტორი სეთინგებიდან მაშინ, ანუ ბევრი ამტკიცებს რომ 8ბიტ+ დითერინგი იგივე ხარისხი არისო თითქმის რაც 10ბიტი დითერინგის გარეშე, ძალიან იშვიათათ მეორეს ეგ ჭირდებოდესო, თუმცა madvr დეფოლტზე ordered dithering-ი კი უყენია, მე ეხლა გამოვურთე საერთოდ და ვერაფერი სხვაობა ვერ ვიგრძენი, ანუ არ მომატებია არც პიქსელაცია, არც noice და ხოშიანი ხარისხია პოლნი ეკრანზე, მაგრამ რაც შევნიშნე უფრო გლატკია სტატერის და ტორმუზების გარეშე ვიდეოები დითერინგის გარეშე (განსაკუთრებით მანამდე თუ ED1 ან უფრო ძლიერი ED2 თუ გეყენა დინამიკზე), ეგ არ ვიცოდი რომ 10 ბიტზე თავისი დითერინგი ქონია და აღარ ჭირდება ცალკე არაფრის მონიშვნა, ისე კი ყველაზე ძლიერი დითერინგი ყოფილა ED მეორე ოპცია + დინამიკი, ანუ сhange dither for every frame, თუმცა noice იზრდებაო მაგაზე, ანუ შუმები აქვს გარკვეული, უფრო ბნელ სცენებზე ჩანს ეგ ყველაფერი კარგათ, რაღაც დონეზე დითერინგი თვითონ ვიდეოზეც ქონია, განსაკუთრებით 4K ტრანსფერებზე, ამიტომ ზედმეტი ნაგრუზკები აღარ უნდა + თვითონ 10 ბიტი დამატებით რესურსებს თხოულობს თურმე, ისე ტყვილა არა აქვს ეგ სეთინგი რახან შენი მონიტორიც 10 ბიტში მუშაობს, დამატებითი რესურსები ნდომია 10 ბიტზე როცა უნიშნავ madvr, მე თან ED1 მეყენა და ცოტა ლაგავდა უკვე, ეხლა რაც შეეხება ამ ოპციას:

Mwpe58k.png

ანუ გათიშვით არ ითიშება ან ერთზე უნდა დააყენო ან მეორეზე, მე როგორც დავასკვენი თუ madvr მონიშნული მანდ 16 ბიტში აკეთებს რენდერს, მერე გადაყავს კონვერტაციით 8 ან 10 ბიტზე გააჩნია რა ტრანსფერშია ვიდეო, ანუ 8 ბიტი იყო თუ 10, ხოდა თვითონ madvr მართავსო დითერინგს, თუ გამოურთავ ეგ აღარ უნდა გამოიყენოს, მაგრამ მანდ თუ სხვა დეკოდერს ხმარობს ეგ გამოიყენებს მაშინ მანდ რაც გაქვს მონიშნული მაგ ოპციას, მე არაფერი შემიცვლია მანდ მაგრამ გადავრთე-გადმოვრთე და სხვაობა არ ქონია, თუმცა მეორეზე უფრო მეტი noice უნდა ქონოდა ვიდრე პირველზე, დეფოლტზე უფრო ხმაურიანი ვარიანტი აყენია, ეხლა გამოვურთე მთლიანათ დითერინგი madvr და ძალიან კარგათ მუშაობს, მართლა არ უნდა მემგონი 10 ბიტზე თუ გაქვს ოპციებში მონიშნული madvr სეთინგებიდან კიდე ცალკე ძლიერი დითერინგის ჩართვა, რახან კიდე უფრო უჭირს ვიდეოების დამუშავება გლატკათ ეგრე და მცირე სტარი ან ლაგები ქონდეს ან ფრეიმდროპები დითერინგით უკვე, ერთადერთი აქ რა გიყენია ეგ საკმაოთ იმოქმედებს madvr-ზეც:

URYezSA.png

ანუ დეკოდერზე რა გაქვს მონიშნული იმოქმედებს გექნება თუ არა deinterlacing-ი 1080i ვიდეოებზე (сuvid მუშაობს ეგ მარტო ჰარდის დონეზე და ისე აქვს კიდე DXVA2 (ანუ იგივე D3d9 ვარიანტს) сopy-back ვარიანტს ოღონდ მარტო, თუმცა ყველაზე კარგი სოჩნი ჩვენება (ნუ აშკარათ უფრო ღაჟღაჟა და კარგი ფერები აქვს) D3d11 native გექნება და ყველაზე სწრაფი არსებული დეკოდერებიდანაც ეგაა რისი მონიშვნაც მოსულა ამ ეტაპზე ჯერ lav decoder-ში (mavr-ში გამოსაყენებლებლათ) და ალბათ ეგ წლების მანძილზეც ეგრე დარჩება რამე ახალი თუ არ გამოიგონეს იგივე D3d12 ან ვულკანზეც კი მომავალში, ისე კი არის ზოგ უფრო თანამედროვე მედია პლეიერებში D3d12 ვარიანტი, ზუსტათ რა ქვია არ ვიცი, შეიძლება როგორც გუგლ ქრომშია და სხვა ქრომიუმის ბრაუზერებში D3d11on12 ერქვას მაგასაც, მგონი ზოგიერთები დაჟე ვულკანზეც მუშაობენ უკვე, თუმცა ვინდოუსში რომელია ეგეთი მედია პლეიერი ზუსტათ არ მიძებნია, SVP აქვს D3d12 ნამდვილათ, ისე ქრომიუმის დვიჟოკი ადრე თუ გვიან ალბათ გადავა დეფოლტზე D3D11on12, ვგულისხმობ მე Choose ANGLE graphics backend ოპციას, ანუ ასნავნოი რენდერი (შეიძლება დეკოდინგ-ენკოდინგს ეგ არც ეხებოდეს ჯერ) DX12-ზე ხდება, არის ექსპერიმენტალური ვარიანტი მაგარი დაბაგული ვულკანზე, დავტესტე და სული ძვრება ჯერ მინიმუმ ოპერაში, თან პრავკები უნდა შორტკატიდან ეგ რომ გაეშას, ისე დაკრაშავს, მაგრამ მაგ პრავკითაც სული ძრებოდა და საშინელი ლაგები და ტორმუზები ქონდა უტუბზე ჯერ, ისე ამ ვულკანის განვითარება მაგარი დაატორმუზეს პს-ზე, გეიმინგში ვერ ვიტყოდი რომ ყველა თამაში ვულკანს იყენებს პს-ზე და რაც მთავარია დიდი უპირატესობა აქვს იგივე DX12-ან და მაგის მონიშვნა უკეთეს შედეგს იძლევა ყველგან და არა მარტო ზოგიერთ თამასში როგორც ეხლაა, შეიძლება სპეციალურათ მიქარავდენ დევები რაღაცეებს ან მიკროსოფტი ბლოკავდეს მაგის განვითარებას, მაგრამ ფაქტია რომ წლები გავიდა და დატორმუზდა მაგარი მაგის წინსვლა და ბრაუზერებშიც რედკათ იყენებენ ჯერ დეფოლტზე ვულკანზე აქსელერაციას, დღემდე D3d11 უმრავლესობა ბრაუზერში დეფოლტზე ყველაში თუ არა, ნვიდია ცალკე ტესტავს ვულკანის დრაივერებს ისე სხვა ბრანჩია და სხვანაირი ნუმერაცია აქვს მაგაზე ეხლა: https://forums.guru3d.com/threads/538-09-vulkan-1-3-beta-driver.450573/ ხანდახან ხშირ-ხშირათ უშვებენ ხანდახან რამდენიმე თვეში ერთხელაც მაგ დრაივერებს ვულკანზე, ოფიციალურათ როგორც ბეტა დრაივერი ისეა ცნობილი, მეყენა რამდენჯერმე, ხანდახან შეიძლება უფრო სტაბილურიც იყოს ბოლო ნვიდიას დრაივერზე რახან მანდ სულ სხვა ბრანჩზე აქვთ და ნომრებით ვერც ვერაფერს დაადგენ, ისე იყო დრო ვულკანზე უფრო მაღალი ნომრითაც გამოდიოდა დრაივერები ნვიდიაზე ვიდრე ფინალური ოფიციალური ვარიანტი, მაგრამ ეხლა ეგენი ისევ იმ ბრანჩზე დარჩნენ და ნვიდია გადავიდა უფრო ახალზე ასნავნოი დრაივერებზე, ამიტომ უკვე ჩამორჩება ნუმერაციით ვულკანის ვარიანტი, სხვათაშორის ლინკი რომ დავაგდე ეგ ლამის პირველი ვულკანის დრაივერი ყოფილა მინიმუმ ნვიდიას კარტებზე რაზეც დაუმატებიათ x264 და x265 აქსელერაცია ხარდის დონეზე, ანუ ძალიან ნელი ტემპებით მიიწევენ ეგენი წინ, ოხრათ სამუშაო აქვთ კიდე გასავლელი კარგათ დაჩაგვრა და შევიწროვება რომ დაიწყონ ასნავნოი DX11-12 api რასაც ბრაუზერებიც იყენებენ, მედია პლეიერებიც და რა თქმა უნდა თამაშის დვიჟოკებიც, თუმცა მაგ ბოლოში ყველაზე დიდი პროგრესი აქვს ვულკანს მაინც ვინდოუსში, სხვაგან ნაკლებათ გამოიყენება ჯერ ვულკანი, შეიძლება კიდე სხვადასხვა აპებში იყენებდენ ვულკანს არ ვიცი, მათ შორის რენდერშიც, მაგრამ ბრაუზერ-მედია პლეიერში ჯერ აშკარათ არ ურევია ვულკანის ხელი

სხვათაშორის აქ უწერიათ რომ ეს რეესტრის ტვიკიც შველისო, ოღონდ 1000 სერიის კარტებზე ჭირდება თუ არა არ ვიცი მაგის დამატება, მე მაინც ჩავურთე ყოველი შემთხვევისთვის:

System Tweaks Needed:
These are some additional tweaks you may need on your system to solve various driver problems etc:

To fix a stutter about 30 seconds after starting any video on recent nvidia drivers, you can add this registry key:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Dwm
add a new DWORD called "OverlayTestMode" and set the value to 5.

To fix general stutter in madVR that is not related to dropping frames, try some of these settings:
set video card to "maximum performance" in nvidia control panel
In madVR settings under render, windowed mode pick "present several frames in advance" and set the number of frames to 1.
If using exclusive mode, do the same under render, exclusive mode.

1-ზე ვტესტავ ეხლა, მაგრამ მგონი 1-ზე როცა გიყენია უჭირს უფრო 50-60ფპს ვიდეოებზე და ფრეიმდროპები აქვს სერიოზული ზოგჯერ, 23.976-24-25ფპს ძალიან კარგათ მუშაობს მაგაზე, შველის nvidia კონტროლ პანელში vsync on მონიშვნაც mpc-HC პროფილში, ანუ ძალით მონიშვნა უკეთესი ყოფილა ვითომ ვიდრე დეფოლტ ვარიანტი რაც აყენია თავდაპირველათ, ისე ბოლო კომენტებს რომ ვუყურებ მგონი ვერ შეთანხმდენ avc ფორუმზე ბოლო-ბოლო რომელი სეთინგია საუკეთესო და ამიტომ madVRhdrMeasure205 შემდეგ დროებით აღარაფერი არ გამოუშვია madshi, თუმცა გამოვა მალე ალბათ ახალი ბილდი უფრო კარგი ტვიკებით და სეთინგების ნაწილი შეიძლება მოაცილოს ან დეფოლტზე დატოვოს, ეგ ყველაფერი რა თქმა უნდა სხვა ტიპის ვიდეოებზე ფაქტიურათ 0 გავლენას ახდენს, მარტო HDR ვიდეოების თემაა, ისე ეგ გერმანელი დევია, მაგრამ წარმოშობით სადაურია ეგ აღარ ვიცი, გერმანელი თუ არა, შეიძლება ემიგრანტიც იყოს არ ვიცი ზუსტათ არ მიძებნია თუ დაპოსტა სადმე აქამდე, თუმცა გერმანელი დევები სხვა აპებსაც ყავს რასაც მე ვხმარობ, მაგალითათ shutup10 და сfos speed ეგ ორივე გერმანელი დევების პროექტებია, კიდე იქნება ალბათ რაღაცა, მაგრამ მაგენი ნამდვილათ გერმანულია ვიცი

Link to comment
Share on other sites

აი ეხლა სტატერინგის პრობლემა მინიმუმ ნვიდიას კარტებზე დაადასტურეს გურუ3დ-ის ნვიდიას დრაივერების თემაში, ვინდოუს 11-ზეც ქონია ეგ და 3000-4000 სერიის კარტებზე არა მარტო უფრო ძველ 1000-2000 სერიის მოდელებზე, ვითომ შველისო MPC-HC-ში პროფილზე ნვიდიას კონტროლ პანელში vsync on-ზე მონიშვნა, ეგ ადრეც ვახსენე მე, სტატერინგი მცირდება მაგას როცა უნიშნავ, ეხლა ვტესტავ დღეს fast-ზე, ანუ on-ის მაგივრათ fast მაქვს მანდ მონიშნული, მაინტერესებს on-ზე ჯობია თუ fast-ზე, შველის ეგ ალბათ ვინდოუს 11-ზეც, მაგრამ 10-ზე უშველა ნამდვილათ, თვალებზე ეგრევე ცუდათ მოქმედებს როცა ლაგები და სტატერინგი აქვს ვიდეოებში, დიდხანს როცა უყურებ რამეს სპორტული ტრანსლიაციები იქნება, სერიალები თუ ფილმები საკმაოთ გეღლება თვალები სტარინგით და არასასიამოვნო საყურებელია თან ხშირათ

Link to comment
Share on other sites

ისე მართლა ძალიან მოუხდა MPC-HC+Madvr ნვიდიას კონტროლ პანელიდან როცა low latency on-ზე გიყენია გლობალურათ, mpc-HC პრიფილში კი Vsync on-ზე გაქვს დაყენებული, მაშინ საკმაოთ გლატკია უკვე დაჟე დეფოლტ სეთინგებზეც, ეხლა ჯერ ამაზე დავტოვე და ვაკვირდები:

pG156Ae.png

LM0LV8v.png

 

qTuS2Xp.png

 

Bk4rD8G.png

 

ეხლა მაგ სეთინგებზე რაც არ უნდა მოვუნიშნო რენდერინგში ფულლ სკრინი იქნება თუ windowed სეთინგები უკვე ნაკლები გლიჩები და ლაგები აქვს და თვალებიც აღარ გეღლება, აგრეთვე მოუხდა ლატენტურობის ტვიკები ამ ლინკზე რაც დევს https://sites.google.com/view/melodystweaks/basictweaks ეგ ოღონდ сustom პოვერ პროფილების და PowerSettingsExplorer ტვიკები არაა, სხვა ექსტრა რეესტრის ტვიკებია რაც ემატება ამდ-ნვიდიას ვიდეოკარტებზე და ამდ-ინტელის პროცესორებზე, ზოგიერთმა ტვიკმა შეიძლება ფლიკერინგი გამოიწვიოსო, განსაკუთრებით ამდ პროცესორზე, მაგრამ მარტო 1 ტვიკზე ქონია ეგ პრობლემა და უწერიათ მაგის შესახებ მანდვე, არა მარტო მაგ პლეიერში, უტუბის ვიდეოებზეც უკეთესი სიტუაციაა მაგ ტვიკებით, მე ცუდი ჯერ ვერაფერი ვიპოვე და არც ტემპები გაზრდილა ან პროცესორზე ნაგრუზკა, მაგრამ მე მარტო ლატენტურობის დაწევის ტვიკები დავამატე, სხვები არა, ცალკე ვინდოუს 11-ზე რა ხდება ეხლა მაგ პლეირში ნამდვილათ არ ვიცი ან თუნდაც მე რომ სეთინგები დავაგდე ეგენი რომ მოუნიშნო იქაც, არ მაქვს დატესტილი ბოლო ბილდები, აი ველოდები ეხლა 236xx ფინალურ ინსაიდერულ ბილდს აპრილისთვის რაც უნდა გამოუშვას მიკროსოფტმა და დავტესტავ უკვე, სანლექსის ბილდი აღარც გამოვა ალბათ და მეთვითონ გადმოვწერ და Nlite-ით ამოვაცლი გეიმ მოდს მარტო და ვინდოუს სტორს, დანარჩენს დავტოვებ და მერე დავუბლოკავ ან ამოვაცლი დაყენებულზე უკვე, უკვე რომ დავაყენებ ეჯს და გამოვურთავ დეფენდერსაც რახან მე მაინც კასპერსკი მიყენია და ეგ აღარ მჭირდება, აი ბრაუზერშიც კი ეხლა საკმაოთ კარგი ბალანსია საიტების გახსნის სისწრაფის-ლაგების და ინპუტ ლაგიც დაბალზეა საკმაოთ, როგორც საშვალო ლატენტურობა, მარტო ახურებს მაღალბიტრეიტიან 4K ვიდეოებე ეგეც ცოტათი მარტო, 1500მს+ სპაიკები თითქმის აღარა აქვს არცერთზე, მაქსიმუმ 1000-1200მს ეგეც იშვიათათ მარტო, 1080P 500-700ms-ზე ზევით აღარ ადის უტუბზე სპაიკები ndis,sys-ზე, დავტესტე კარგათ latencymon-ით, მაგრამ ეგ 19045 ბოლო პრევიუ აპდეიტით 3992, ვინდოუს 22631 ბოლო განახლებაზე შეიძლება არ იყოს ეგეთი კარგი სიტუაცია უკვე, ანუ ეხლა 25ფპს უყურებ 1080P 23.976fps თუ 1080i 50fps ყველა ვიდეოებზე საკმაოთ კარგი სიტუაციაა, ადრე ეგრე არ იყო, შეიძლება ზოგიერთ სეთინგზე კარგა
თ ემუშავა 1080i და 23.976 დაელაგა, ან პირიქით, ეხლა საკმაოთ კარგათ მუშაობს ყველაფერზე, მცირე ტვიკინგი ბიოსიდანაც გავუკეთე გუშინ ოპერებზე, ლატენტურობის დასაგდებათ და ლაგების, ნუ სიხშირეები არა მაგრამ დამატებითი ტაიმინგები შებუცვალე ცოტათი და ხელით მოვუნიშნე ეხლა ზოგიერთი ექსტრა სეთინგი + არის კიდე ერთი სეთინგი რომელიც ლატენტურობაზე მოქმედებს რამის, ეგეც დავტვიკე +1 მოვუნიშნე ეხლა აუტოზე კიდე 46 და 45 აყენებს, ანუ სხვადასხვა მაჩვენებლებზეა რამის სლოტები და ერთზე +1 მოვუნიშნე, მაგი საკმაოთ მოუხდა და ნაკლებათ ლაგავს ეხლა უფრო იმავე სიხშირეებზე და ვოლტაჟზე, ეგეც აუტოზე დავტოვე და 1.514ვოლტზე მუშაობს ხოლმე ძირითადათ ოპერები 2133MHZ, ცოტა პრობლემური დასაყენებელია ამ ძველ გიგაბიტის Z97 მაზერზე ისე რომ არ დალაგოს 2133MHZ, აქამდე ეგრე ღრმათ არ დამიტვიკია, რახან კარგათ უბერავს აღარც ვახლებ ხელს, თუმცა ეგ ნასტროიკების პროფილი დავასეივე და მაქვს შენახული, ისე დითერინგი madvr საკმაო ლაგებს იწვევს და 10 ბიტზე თუ გაქვს მონიშნული სეთინგები სულ პატარა გაუმჯობესება აქვს 1080P-4K ვიდეოებზე, ანუ ზედმეტი დატვირთვაა მაგითი და ლაგავს ცოტათი უკვე, უფრო 6 ბიტიან ვიდეოებზე აქვსო ეფექტი ვიდრე 8-10 ბიტიანებზე მაღალი ბიტრეიტით, თან უფრო ქონია კარგი გაუმჯობესება მონიტორი თუ 8 ბიტზე გიყენია ან რამე ძველი მონიკი გაქვს 6ბიტი+დითერინგით ანუ ფსევდო 8 ბიტიანი ვარიანტი, მანდ ნამდვილათ აქვს გაუმჯობესება, ჩემთან მე ოდნავ ვამჩნევ მაგის მონიშვნით რამეს, თითქოს ოდნავ იზრდებაო სიკაშკაშე და ცოტა უფრო კარგი ჩვენება აქვს, დაჟე არ ვიცი რა უმჯობესდება რახან მინიმალური ცვლილებებია დაჟე რომ ჩაურთო გათიშულზე ვერ შეამჩნიო სხვაობა პოლნი ეკრანზე შეიძლება ბევრ ვიდეოზე, მაგ სეთინგებზე რაც მიყენია ზემოთ, მგონი ეგ სეთინგი მოქმედებს პიქსელაციაზე, ფერების დამუშავებაზე და დინაიმურზე უფრო ემჩნევა ვიდრე სტატიკაში როცა სკრინავ თუნდაც, ანუ როცა მოძრაობს კადრი უფრო ეტყობა ჩართულზე რომ თითქოს გაუმჯობესდა ცოტათი ჩვენება, მაგრამ იწვევს სხვადასხვა სეთინგები სხვადასხვა ბაგებს, უფრო მეტი პიქსელაცია აქვს და noice მაგის მონიშვნით, აწერა რომელ სეთინგზე რა იცვლება თან, ყველაზე მძიმეა მემგონი error difussion 2, მე 1-ზეც მეყენა 2-ზეც, დეფოლტზე ordered dithering-ი ეყენა, ბოლო ორი გალოჩკაც ცვლის რაღაცეებს, ზოგს მონიშნული აქვს ეგ ზოგს არა, მაგრამ მე რაც შევნიშნე ლაგებს უმატებს და მცირე უპირატესობა აქვს გამორთულს თუ შევადარებთ, ანუ მაგითი ექსტრა კალკულაციები ჭირდება და მატება არც ისე დიდია მაინც, იძახია ეგ დითერინგი კარგი ყოფილა უფრო 8 ბიტზე თუ გაქვს დეფოლტზე დატოვებული, თუ 10 ბიტზე უკვე მონიშნული გაქვს ეფექტი მცირდებაო და შეიძლება პოლნი ეკრანზე ვეღაფერი შენიშნო, მაგრამ რეალურათ ლაგები ემატება მაგითი ჩემთან, აი ეხლა ვნახე ბაგიც კი ყოფილა ეგეთი გახსნილი:

0000620: Dithering options have no effect when full screen on a 4K HDR display
Description    When you try to play a 4K HDR 10bit x265 movie on a 4K HDR compatible display as long as you are full screen, dithering options have no effect.
Steps To Reproduce    1. Open a 2160p x265 file that is 10bit HDR in Media Player Classic with madVR enabled.
2. Search for a scene where you can easily spot banding (normally dark scenes like in the beginning of Creed II)
3. Check the dithering in window mode.
4. Check the dithering in full screen mode.

გამოდის რომ თუ 10ბიტიანი მონიკია მცირეა განსხვავება მაგის მონიშვნის შემდეგ პოლნი ეკრანზე, მაგიტომაც გამოვურთე მე და თუ აქვს დეგრადაცია ძალიან მცირე, როგორც ჩანს ან 8ბიტი უნდა დატოვო დითერინგით (დეფოლტზე რაც უყენია ან error diffusion-ი უკვე) ან თუ 10ბიტზე გიყენია შეგიძლია უკვე გამორთვა და ისედაც ასწორებსო თავისით 10ბიტზე და მცირდება დითერინგი, კიდე ერთი ნუანსია გასათვალისწინებელი როცა გიყენია 10ბიტზე ნასტროიკებიდან, როცა ჩაკეცილი გაქვს ყოველთვის 8ბიტზეა, მაგრამ პოლნი ეკრანზე როცა უყურებს რამეს 8 ბიტი იქნება თუ 10ბიტი მაშინ 10ბიტში არენდერებს უკვე და მგონი დითერინგი მანდ მცირდება საგრძნობლათ, ანუ ეფექტი დითერინგს შეიძლება ჩაკეცილზე უფრო ქონდეს 10ბიტზეც როცა გაქვს მონიშნული ვიდრე პოლნი ეკრანზე სადაც მართლა 10ბიტზე მუშაობს უკვე და არა 8-ზე როგორც ეგ ჩაკეცილზეა, აი ამ სკრინებზე ჩანს ეგ კარგათ მაგალითათ ჩაკეცილზე 8 ბიტიან პოლნიზე 10ბიტი უკვე ინფოში:

RVsu8kY.jpg

 

AjSNMvq.jpg

მაგრამ მგონი აქვს მნიშვნელობა მონიშნული გაქვს თუ არა DX11 რეჟიმი მადვ სეთინგებში, თუ ეგ არ გაქვს მონიშნული შეიძლება 8 ბიტზე მუშაობდეს full screen windowed-ზეც, არც დამიტესტია ეგ მომენტი, რახან DX11 უბერავს სუყველა ეხლა უკვე, ჩართულზე მაგის დატესტვა არ გამოვა, რახან ეხლა გამოვურთე DX11 და ციმციმი დაიწყო ჩაკეცილზეც და გახსნილზეც ვიდეომ, სხვათაშორის დეკოდერი რაზე გაქვს მონიშნული არც ეგ მოქმედებს მაგაზე, მაინც 8 ან 10 ბიტში იმუშავებს როგორც სკრინზეა D3d11 native გეყენება, DXVA2, თუ როგორც მაგ კსრინებზე ძველი Сuvid-ი ნვიდიას, რომელიც ალბათ მაიცნ საუკეთესო ვარიანტია 1080i ვიდეოების საყურებლათ დეინტერლაისინგი სადაც ჭირდება, ნუ დეინტერლაისინგი madvr-ზე მუშაობს DXVA2 დეკოდერტზეც, მაგრამ მანდ მგონი hardware deinterlacing-ი არაა, რაღაცა სხვაა და ბევრათ ახალი დეკოდერი არც ეგაა cuvid-ზე, 1-2 წლით ახალია ეგ და საკმაოთ მოძველდა ეგეც უკვე, თუმცა ოდნავ უკეთესი დეტალიზაცია შეიძლება ქონდეს მაგაზე მაგრამ უკეთესი დეინტერლაისინგი არა აქვს ნამდვილათ კუვიდზე და მე მაგას ვხმარობ დღემდე ჯერ, D3d11 საერთოდ არ ქონია დეინტერლეისინგი არანაირ ვიდში madvr მინიმუმ, სხვაგან არ მიძებნია რა ხდება

Link to comment
Share on other sites

mpc-hc 2.1.4 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით : https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.1.4/MPC-HC.2.1.4.x64.exe

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

ახალი თემის გახსნას აქ დავწერ შეკითხვას, ამ კოდეკს ვხმარობ ძალიან დიდი ხანია -  k lite codec pack full - რომელიც თავისით აყენებს mpc-hcს ოღონდ მემგონი ძველ ვერსიას, მაგრამ ასეთი კითხვა მაქვს ერთერთი კინო ჩავწერე ტორენტიდან 10გბ-მდე იყო რომელსაც უკეთესი ხარისხი ქონდა ვიზუალურად ვიდრე მეორე ფაილი(იგივე კინო) რომ ჩავწერე 68გბ ზომის 4k გაფართოების, ამ მეორეს ხარისხი ეტყობა რომ ძალიან მაგარი აქვს მაგრამ რაღაც "გაცვეთილი" ფერები აქვს და ცოტა grain რომ ქვია ის აქვს. გუგლში მოვიძიე რაღაც ffdshow-თი შეიძლება გასწორებაო მაგრამ ზუსტად ვერ გავიგე. როგორ უნდა გავასწორო თუ სწორდება საერთოდ თუ იცით? ასევე ეს ბოლო MPC-HC.2.1.4.x64 დავაყენო და ძველი წავშალო და რამე სხვა კოდეკებზე ხომ არ გადავიდე? ისე 4კ ეკრანი არ არის ჩემი მონიტორი ფულ ჰდ არის მაგრამ მაინც იძლევა განსხვავებას ხარისხში და მაგიტომ ჩავწერე 4კ ფილმი.

დავაყენე ახალი ვერსია და მაინც იგივე შედეგი

Link to comment
Share on other sites

ახლა დავაყენე k lite კოდეკის ბოლო ვერსია და მედია პლეიერიც ბოლო დააყენა ავტომატურად და იგივენაირად აჩვენებდა, მაგრამ მერე რენდერი (output-დან) გადავიყვანე madVRზე და ფერებიც გაუმჯობესდა საგრძნობლად და არც ის grain აღარ აქვს მაგრამ ჭედას თამაშებში რომ არის დაბალი FPS ისე, თან მე ძველი ვიდეოკარტა მიყენია (gt 210 :D) მაგის ბრალი იქნება თუ რამეს მონიშვნა უნდა?

Link to comment
Share on other sites

თამაშებზე არანაირი გავლენა არ უნდა ქონდეს მედია პლეიერს, შეიძლება კოდეკ პაკი რომ გიყენია რაღაცას ეგ ჩალიჩობდეს, წაშალე მთლიანათ კოდეკ პაკი, მერე დააყენე მარტო ბოლო mpc-hc და madvr კოდეკ პაკის გარეშე, მაგის გარეშე შეხედე რამდენზე გიქაჩავს, როგორც წესი უმრავლესობა სუსტ სისტემებზე ერევა სუსტ კარტებზეც, მაგრამ თუ ჭედავს უნდა დაუკლო madvr სეთინგებს

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.