Jump to content

gio_kiborg

OC Legends
  • Posts

    8082
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by gio_kiborg

  1. დავაპგრეიდე RAM 16-მდე მაინც (4×4GB DDR3 1600 11-11-11 ტაიმინგებით) დავიწყე "რეტრო" და მეტ ნაკლებად რეტრო თამაშების ტესტვა Win11-ზე (ჩავურთე HT-ც) Metacritic-ზე ჩამოვყევი წლების მიხედვით საუკეთესო თამაშებს ის თამაშები რომლებიც მქონდა Steam-ზე დავაყენე 1920×1080-ზე ვტესტავ: 1. 2010 წელი Battlefield Bad Company 2, Medium-High სეთინგები 2. 2011 წელი Batman Arckam City, ესეც მედიუმ-ჰაი 3. 2012 წელი Far Cry 3 low settings 4. 2012 წელი Resident Evil 6 Benchmark Tool 5. 2013 წელი Tomb Rider მედიუმზე 6. 2015 GTA 5 ნორმალზე, DX11, ტესელცია
  2. ჩემს კოლექციას კიდევ ერთი რეტრო ლეპტოპი შეემატა HP EliteBook 8570w (2012 წლის) CPU: i7-3630QM GPU: AMD FirePro M4000 1 GB GDDR5 1TB SSD + MSATA სლოტი 15.6'' 1920×1080 ეკრანი 12 GB RAM ( 32 გბ-მდე მდე შეიძლება გაზრდა ოფიციალურად, მაგრამ რაში მჭირდება) მიუხედავად იმისა, რომ კოლექციის ძირითადი ნაწილი ThinkPad-ებია ეს ლეპტოპი ჯობია თითქმის ყველაფრით: სრულიად თავსებადია Windows XP-დან Windows 11-ამდე (ოფიციალურად 8.1-მდე, მაგრამ 8.1 დრაივერები 11-ზეც კარგად მუშაობს და Windows 11 IoT Enterprise-ს არ აქვს უაზრო შეზღუდვები პროცესორებზე) ძალიან მოქნილი CPU კონფიგურაცია: BIOS-დან შეიძლება HT-ს და MT-ს გათიშვა, (HT ახლაც გათიშული მაქვს) ანუ თავსებადობისთვის შეგიძლია 1 ბირთვიანი CPU დატოვო, ან 1 ბირთვი/2 ნაკადი, ან 4 ბირთვი, ან 4 ბირთვი / 8 ნაკადი Trackpad გაცილებით უკეთესია ვიდრე მისი თანამედროვე Thinkpad-ების შესაძლებელია როგორც CPU, ისე GPU აპგრეიდი გაცილებით იაფია ვიდრე შესაბამისი ThinkPad W530 (ასევე Dell Precision-ის Workstation-ებიც იაფებია უფრო) CPU-ს აპგრეიდს დიდი აზრი არ აქვს 400 მეგაჰერცით მაღალი სიხშირე აქვს ყველაზე მძლავრ მოდელს სხვა სხვაობა არაფერია და 50-70 USD ღირს, GPU-ს რაც შეეხება, NVIDIA Quadro K1000M ჰქონდა თავისი, მაგრამ მქონდა FirePro M4000 (iMAC-ისთვის ვიყიდე და არ წავიდა) და მანუალებშიც ვნახე რომ ოფიციალურად თავსებადია, არაოფიციალურად კი 980M MXM-იც მიდის, მაგრამ ცეცხლის ფასები ადევს რომ ვიყიდე მთლად კარგად ვერ გამოიყურებოდა თუმცა ძირითადად გარედან იყო გასაწმენდი, პროცესორიც ცხელდებოდა დატვირთვაზე 100 გრადუსზე ადიოდა, (104 არის მაქსიმალური) ისიც HT გათიშულზე, GPU-ს შეცვლისას პროცესორზეც და GPU-ზეც Honeywell PTM7950 გამოვიყენე და ახლა ვიდეო 70 ზე ზემოთ არ ასულა და CPU 80-ზე, თან არც ისე ხმაურიანია, დაბალი ტონალობის ხმასაც არ გამოსცემს ვენტილატორი აქვს მთლიანი მეტალის კორპუსი, განათებული კლავიატურა Trackpoint-იც, საკმაოდ მძლავრია დღესდღეობითაც, უბრალოდ ძალიან დიდია და მძიმე (3 კილოზე მეტია და კვების ბლოკი აგურივითაა) Creative-ის Sound Blaster Xtreme Audio Notebook (Express Card-ია) ვიყიდე 10 ლარად და მაღალი ხარისხის აუდიოც იქნება EAX ის მხარდაჭერით შესაბამის თამაშებში (აუდიო pass through -ც აქვს, ანუ აუდიოკარტა ხმას ლეპტოპის დინამიკებში გაუშვებს) ჩაშენებულ დინამიკებს ნორმალური ხმა აქვს, თუმცა არაფერი განსაკუთრებული მოკლედ იდეალური ვარიანტია რეტრო თამაშებისთვის, რომელიც არ არის თავსებადი თანამედროვე 64 ბიტიან OS-ებთან, XP-ზე გაუშვებ, დანარჩენს კი Steam-იდან პირდაპირ ბენჩებსაც დავდებ თუ მოვიცალე
  3. სონის გენიალური მარკეტინგის გამო ოფიციალურად არ იყიდება საქართველოში, PSN რომელ ქვეყანაშიც არ არის ოფიციალურად, იქ არ ყიდიან, (როგორც helldivers 2-ს). VPN ით კი შეიძლება ჩალიჩი, მაგრამ რატომ? ასე რომ ყოველგვარი სინდისის ქენჯნის გარეშე პირატული ვერსია გადმოვუწერე ბავშვს
  4. სამწუხაროდ ვერაფერ იზამ პაროლი, ან რექოვერი კეი არ გაქვს შენახული
  5. Windows 11 IoT Enterprise LTSC 2024 არის Windows 11-ის საუკეთესო ვერსია არ აქვს Microsoft Store და შესაბამისად უაზრო აპლიკაციები/შეთავაზებები START მენიუში არ საჭიროებს Secure Boot-ს და TPM-ს, ყენდება ძველ პროცესორებზეც (დღეს ვსინჯე Skylake თაობის ლეპტოპზე და Xeon-ის Workstation-ზე და დაყენდა უპრობლემოდ არ დააყენებს Windows Copilot და ასევე არ აქვს ბევრი სხვა შპიონური მოდული შესაძლებელია ზედმეტი მანიპულაციების გარეშე გამოიყენო ლოკალური ექაუნთი არ რთავს Drive Encryption-ს (რომელიც დეფაულტად ირთვება Retail ან VL არხის Windows 11-ის მომავალ ვერსიაზე) არ საჭიროებს მინიმუმ 4 გბ RAM ს და SSD-ს (თუმცა არ გირჩევთ დააყენოთ HDD-ზე და 4გბ ზე ნაკლებ RAM-ზე) არ სჭირდევა DX 12 ვიდეო (საერთოდ არ უნდა ვიდეო, headless-ზეც მუშაობს). აქვს 2 RDP სესიის მხარდაჭერა აქვს 10 წლიანი მხარდაჭრა, მხოლოდ Security Update-ები და არაა Feature აპდეითები გარდა ოფიციალური დანიშნულებისა: ენტერპრაიზში კრიტიკული აპარატურისთვის: ბანკომატები, PoS ტერმინალები, აპარატურის კონტროლერები იდეალურია შემდეგი შემთვევებისთის: ნაკლებად გათვითცნობიერებული მომხმარებლითვის, რომელსაც არ აინტერესებს ახალი ფუნქციები და უნდა მუშა სისტემა (მშობლები, ნათესავები ვის ტექ საპორტიც ვართ) და ასევე აქვთ შედარებით მოძველებული სისტემა (skylake ზე დაბალზე არ მისინჯია ჯერ, მაგრამ მაქვს მე-3 თაობის i5 და Core2Duo-ც სადაც შემიძლია გავტესტო Advanced იუზერებისთვის, ვისაც ყელში აქვს ამოსული Microsoft-ის ანტიმომხმარებლური განახლებები (Microsoft-ის ექაუნთის სავალდებულოა, დისკის ავტომატური დაშიფვრა, უამრავი შპიონური მოდულები და რეკლამები) სამუშაო კომპიუტერებისთვის: ოფისის თუ Workstation-ებისთვის, სადაც არ გჭირდება ახალი ფუქნციები და პირიქით, განახლებებმა შეიძლება რომელიმე სოფტთან ან ჰარდთან წარმოიქმნას პრობლემა (მქონია საკმაოდ ხშირად ასეთი შემთხვევები). 10 წლიანი უსაფრთხოების განახლებები ძალიან მიმზიდველია ასეთ შემთხვევებში, დავიწყე უკვე სამსახურში Workstation-ების მიგრაცია ნელ ნელა არის რამდენიმე ნაკლიც: ზოგისთვის ეს დადებითია: არ არის Microsoft Store და არცერთი UWP აპლიკაცია და როგორც ვიცი არც ყენდება, შეიძლება ზოგჯერ ეს პრობლემატური იყოს, რადგანაც მაგალითად ზოგიერთი კონტროლ პანელი UWP აპლიკაციაა ახლა და ყველას სტანდარტული exe ალტერნატივე შეიძლება არ ჰქონდეს რადგანაც არ არის Store, არ არის Windows Photo-ც და დეფაულტად Paint-ით ხსნის ფოტოებს, თუმცა შეგიძლიათ აღადგინოთ კლასიკური Windows Photo Viewer-ი, ანუ სისტემაში არის კიდევ, მხოლოდ რეგისტრიდან უნდა ჩართვა ოფიციალურად სჭირდება სპეციალური ლიცენზია, რომელიც როგორც წესი მხოლოდ Enterprise კლიენტებისთვისაა და რომც გინდოდეს ყიდვა, ვერ იყიდი ვერც Retail ვერც VL ლიცენზიას ამ ვერსიისთვის, თუმცა github-ზე არსებული აქტივატორებით აქტიურდება Massgrave.dev ინსტალერიც ოდნავ შეცვლილია, იდეაში უფრო მომწონს, მხოლოდ დისკების მენეჯმენტის ეკრანზე როცა აჭერ პარტიშენის შემქნას, ან ფორმატს თითქმის არანაირ ვიზუალურ ინდიკაციას არ გაძლევს, სანამ არ დაამთავრებს გარდა იმისა, რომ უბრალოდ გაფერმკრთალებულია ოდნავ და Next ღილაკიც არააქტიურია P.S: იმდენი ვწერე ჯობია თემა გამეხსნა
  6. შეგიძლიათ DLSS და FSR 3 Frame Generation ერთდროულად გამოიყენოთ ამ თამაშშიო https://www.techpowerup.com/322529/ghost-of-tsushima-lets-you-use-dlss-2-and-fsr-3-frame-generation-together ანუ Nvidia-ს 2000-3000 სერიის ვიდეობარათებზე შეგიძლიათ ჩართოთ ერთდროულად და ბლომად მოუმატოთ FPS იდეაში 4000 სერიაზეც შეგიძლიათ, მაგრამ მაგათ უკვე DLSS 3 მხარდაჭერა აქვს და Nvidia Frame Gen შეგიძლიათ ჩაურთოთ რომელიც იდეაში ცოტათი უკეთესია ვიდრე AMD-ს FSR 3 Frame Generation
  7. ორ დღიანი წვალების შემდეგ როგორც იქნა მეტ–ნაკლებად მოვარჯულე დააპგრეიდებული Overkill რეტრო სისტემა შევცვალე დედადაფა და პროცესორი Asrock X79 Extreme 6 ბოლო High End ვორქსტეიშენის პლათფორმაა X79 რომელსაც XP-ს ოფიციალური მხარდაჭერა აქვს Xeon E5-2643-V2 პროცესორი (6C/12T 3.8 Ghz) RAM გავზარდე 16 გბ–მდე, რომ Quad Channel მქონოდა, XP–ს ინსტალაციამ ძალიან გამაწვალა: ცოცხალი თავიდ არ დაყენდა AHCI რეჟიმში, ვცადე ოფიციალური დრაივერები (დისკიდან, ინტეგრირებული, ფლოპიდანაც) მაგრამ დრაივერების ჩატვირთის ეტაპზე აბლუსკრინებდა, მრერე ვცადე და დავაყენე XP Integral Edition , სადაც ინტეგრირებულია თითქმის ყველა აპდეითი, ასევე ბევრი AHCI/SATA და NVME დრაივერებიც, ეს კი დაყენდა, მაგრამ რესტარტის მერე ჩატვირთვისას აბლუსკრინებდა, საბოლოოდ IDE რეჟიმზე გადავრთე კონტროლერი და დავაყენე ისე, იდეაში დიდად ვერ ვგრძნობ რომ სიჩქარე ნელია (არადა Cristal Disk Mark ზომავს რომ ნელია SATA3 თან შედარებით) შემდეგი პრობლემა ჩემი მონიტორი იყო, GTX 980 Ti-ს მოდიფიცირებული დრაივერის დაყენების მერე მაქსიმალურ რეზოლუციას და refresh rate აყენებდა (2560x1440@144Hz) შემდეგ მივაგენი ამ ძალიან კარგ გარჩევას XP-ს მაღალი რეზოლუციების შესახებ: http://wp.xin.at/archives/5616 ანუ XP–სთვის Nvidia-ს დრაივერები მუშაობენ HBR1 პროტოკოლით, რომელიც შეესაბამება 8.64 Gb/s ხოლო ჩემი მონიტორის სპეციფიკაციებს ესაჭიროება 11.9 Gb/s 2560x1440x(3x8[RGB პიქსელები 8 ბიტიანი თითო])x 144[ჰერცი] / (1024^3[Gb/s გადასაყვანად] ანუ 60 ჰერცზე იგივე გათვლებით სჭირდება 4.9 Gb/s მაგრამ პრობლემა იმაშია, რომ ავტომატურად აყენებდა 144 ჰერცს და ვერ აჩვენებდა გამოსავალია, მეორე მონიტორის შეერთება და იქედან შეცვლა (ასე გავაკეთე წინაზე) თუმცა ახლა რატომღაც მხოლოდ ამ მონიტორს რომ ვტოვებდი, ისევ 144 hz დგებოდა, ბევრი წვალების მიერე მივაგენი MSFN ფორმუმზე პოსტს, სადაც რეზოლუციის Windows Registry -ში მითითებაზე იყო საუბარი HKCC\System\CurrentControlSet\Control\Video\ თუ დაგჭირდათ, აქ ნახავთ საჭირო განყოფილებას (მიხვდებით რეზოლუციის და რეფრეშის მიხედვით რომელია და რომელი უნდა შეცვალოთ) ასევე xin.at ბლოგპოსტის მიხედვით ბოლო დრაივერი აღარ დავაყენე, არამედ რეკომენდირებული 355 ვერსია და Custom resolution-იც ამუშავდა (ბოლო დრაივერში გაბაგულია) შემდეგი პრობლემა იყო PAE, წინა დედაპლატაზე ASROK Xfast RAM საშუალებით ვრთავდი PAE და ვაყენებდი RAMDisk-ს, აქ კი ეს უტილიტა რატომღაც არ მუშაობს გამართულად, მომიწია Windows XP x86 64gb Ram Patch დაყენება, მაგრამ მთლად სტაბილური არაა, ramdiks კი მუშაობს ახლა, მაგრამ მაგალითად CPU-z გაშვებისას იქრაშება, სხვა პატჩებიცაა მაგ საიტზე და ვნახავ რადგანაც RAM გავზარდე, Vista და 7 გადავყწვიტე 64 ბიტიანი დამეყენებინა, მთელ რესურსებს ავითვისებ და თავსებადობაც მშვენიერი აქვს, თუ რამე XP-ს გამოვიყენებ იმ თამაშებისთვის და პროგრამებისთვის რომლებიც არაა თავსებადი 64 ბიტიანთან. Windows Vista-ს ინსტალაცია და დრაივერები რაც არ უნდა გასაკვირი იყოს ყველაზე უმტკივნეულო იყო, ყველაფერმა იმუშავა პირველივე ცდაზე, აპდეითებს ვერ ვაკეთებ ჯერ (DX 11 მხარდაჭერა მინდა) თუმცა არაა დიდი პრობლემა, მუშაობს ძალიან კარგად და სტაბილურად Windows 7-მაც ცოტა გამაწვალა, მაგალითად Nvidia-ს ბოლო დრაივერზე Error 52 წერდა (დრაივერის ფაილები არ არის სწორად ხელმოწერილიო, ანუ digital signature უფრო ახალი იყო, ვიდრე შესაბამისი შემამოწმებელი მოდული 7–ში და ამიტომ არ მოწონდა, Driver Signature check თუ გაუთიშავდი (F8 ჩართვისას და მენიუში ჩანს) მაშინ მუშაობდა, შეიძლებოდა პერმანენტულადაც ამის გაკეთება, მაგრამ უსაფრთხოების რისკებს ზრდის (ისედაც უკვე ვადაგასულ OS-ზე დამატებითი ხვრელები არაა საჭირო) გამოსავალი კი 472.22 დრაივერის დაყენება იყო, რომლის ციფრულ ხელმოწერაზე არ ქონია პრობლემა. გარკვეული პრობლემები იყი Creative-ის X-fi ხმის ბარათზე: რატომღაც ოფიციალური საიტიდან აუღიათ დრაივერების ლინკები, Snappy Driver Installer Origin –ით კი მოვძებნე და დავაყენე მოკლედ რთულდება სიტუაცია Retro კომპიუტერებზე, მწარმოებლები დრაივერებსაც კი იღებენ საიტიდან, ბენჩებზე რომ მოვახერხებ დავწერ, თან მინდა დავარაზგონო 4 გჰზ–მდე მაინც, 25 მბ L3 ქეში და ოთხ არხიანი მეხსიერება მგონია რომ წაადგება წარმადობაში (p.s HT გათიშული მაქვს ჯერ ჯერობით და მეეჭვება ჩავრთო, 6 ბირთვიც საკმარისზე მეტია)
  8. იყიდება LGA 1155 კომბო (ჩემი Retro ბილდი დავააპგრეიდე და არ მინდა ახალი "შემომეწყოს" მირჩევნია გავყიდო) დედაბარათი: Asrock Z77 Extreme 3 მოყვება IO Shield პროცესორი: i5-3570K (4 core, 3.8 Ghz) ქულერი: Cooler Master V8 (180 W)- დამაგრებულია სხვა ქულერის სამაგრებით იყიდება მხოლოდ ერთიანი კომბო, არ დაიშლება ყველაფერი მუშაობს იდეალურად! ფორუმელებისთვის 220 ლარად სურათები შეგიძლიათ ნახოთ აქ: https://www.mymarket.ge/ka/pr/30765641/teqn...ic&mode=preview
  9. დავააპგრეიდე ჩემი რეტრო PC x79 პლატფორმაზე გადავედი, Xeon-ის CPU-ა და არ ვიცი რამდენად დავარაზგონებ, მაგრამ 4 არხიანი მემორი და ბევრად მეტი L3 ქეში მგონია რომ i5 3570k-ზე უუკეთეს შედეგებს დადებს XP-შიც რომ გავტესავ, დაავწერ
  10. ვაპირებდი დამეწყო თავიდან თამაში, მაგრამ როგორც ვხვდები მოდები აირევა და დაველოდები სანამ არ დაააპდეითებენ მოდებსაც, ძირითადებს/აუცულებლებს მაინც ამის გამო Fallout London-ის მოდის გამოშვება გადადეს, მაინც არ იმუშავებს აპდეითის მერეო, მაგის დააპდეითებას ალბათ კი კაი ხანი დასჭირდება
  11. Bioware-დან წასული ხალხის ნაწილმა თავი მოიყარა Archetype Entertainment-ში და მათი პირველი პროექტი Exodus დააანონსეს Game Awards 2023-ზე 40 000 წლის წინ კაცობრიომამ დატოვა კოლაფსის პირას მყოფი დედამიწა "კიდობანი"-ხომალდებით და გაემართნენ ცენტავრის კლასტერში პოტენციური დედამიწის შემცვლელი პლანეტისკენ, შემდეგი 25 000 წლის განმავლობაში დედამიწიდან წასული ზოგიერთი ხომალდი ჩავიდა დანიშნულების ადგილას, ზოგი კი კოსმოსში დაიკარგა მათი მოგზაურობა დამთავრდა, ხოლო ჩვენი ახლა იწყება! როგორც მოგზაური (Traveler)კაცობრიობას არქაული ტექნოლოგიების აღმოჩენაში და ცივილიზაციის განვითარებაში ეხმარები, ამ ყველაფერში კი ხელს გიშლის ე.წ "ზეციური" რასა, რომლებსაც აქვს კავშირი ადამიანებთან (თუმცა დეტალები თამაშშივე აიხსნება) თამაში იყენებს დროის გაწელვის (Time dealation) მექანიკას, ანუ დრო რელატივისტურად ნელდება მათთვის ვინც სინათლის სიჩქარესთან ახლოს მოძრაობს, შესაბამისად მოგზაურობის დროს უკან დარჩენილ სამყაროში ათწლეულები გადის, რაც საშუალებას გაძლევს, ნახო შენს მიერ მოპოვებული ტექნოლოგიის გავლენა საზოგადოებაზე. თამაში არის RPG (Mass Effect სტილის), გმირს შექმნით და გაეშურებით თავგადასავლბის საძიებლად. არის მხოლოდ სინგლ პლეერი, თამაში გამოვა PC-ზე და ბოლო თაობის კონსოლებზე, გამოსვლის დრო არ დაანობსებულა ვებგვერდი: https://www.archetype-entertainment.com/en-US პირველი IGN ინტერვიუ EXODUS | “Become The Traveler” Cinematic Trailer ცოტა დეტალური შესავალი: OUR SERVICE - OUR SACRIFICE - DISCOVERS WORLDS, SEEDS HOPE, BREAKS EMPIRES. WE ARE THE TRAVELERS Founders, this month we look back at the path that led us here, to Centauri. With Earth Day only weeks away, it is time to remember humanity’s legacy. As I walk through the museum, my thoughts are drawn to our distant past. Over 40,000 years ago humanity was forced to flee a dying world; a world that had been used and abused. Taken for granted until the open plains, the grassy fields, and the farmlands were gone; replaced by massive cityscapes of industrial high-rises, glass towers, and crowded alleyways over-run with humanity and all that goes with it, leaving little space in which to carve out an existence. The word Exodus means departure, but for our ancestors on Earth in the 23rd century, it also meant survival. Desperate to escape their dying planet, humanity constructed a fleet of ark ships. These massive, gleaming, technological marvels evoked both hope and fear. Many shuddered at the thought of boarding the arks to embark on a journey to an unknown future that could take decades or even centuries. But any who were given the chance seized on it despite their reservations – the ark ships offered a chance at some kind of future as Earth collapsed into an uninhabitable wasteland around us. There were many kinds of ark ships, some were built by governments, others funded by private organizations or wealthy billionaires. However, just as important as the construction was determining the passengers and crew for each vessel. Some builders took the approach that only the best and brightest could qualify, others rejected elitism for a lottery-based system or a more balanced mix of citizens from all walks of society. The evacuation stretched across decades, and as more and more ships departed, conditions on Earth continued to deteriorate. Dwindling resources and the inevitability of the planet’s total collapse led to the complete breakdown of society. Those not blessed with a spot on the arks often resorted to violence to try and take control of an ark ship being built… or to simply destroy it out of spite at being left behind. Once they departed, many of these ships were lost in the void forever. But a fortunate few discovered habitable worlds in the CENTAURI cluster. Over the course of the next 25,000 years, ships filled with human settlers kept arriving. Many were drawn by the Green Signal sent by the first arrivals to guide ships to humanity’s new home in the stars. Others arrived by sheer accident… but most never arrived at all. Few records remain from these dark days – those who made it onto one of the departing vessels don’t often speak of who was left behind. For them, the last days of Earth were a nightmare they wanted to forget. Their new life began the day they stepped aboard the ships that would carry them into the vastness of space. The stories that emerged over time of the trials and travesties that occurred on the ships during that migration are stories told mostly through scraps of clothing, broken bolts, and journal entries; all remnants of the hopes and hardships of ark ship life. Love stories and nightmares pieced together through human remnants, now stored as valuable jewels in the cases of the Human Exodus Museum as a testament to our endurance. Their long journey is over, but ours is just beginning. Are you ready for what’s next? Welcome to Exodus.
  12. დამეხმარენ opnsense ფორუმზე https://forum.opnsense.org/index.php?topic=39975.msg195876#msg195876 მოვაგვარე
  13. სერიალი ძალიან მომეწონა, მართალია ისტორია თამაშებს არ მიყვება, თავისი ცალკე შინაარსი აქვს მაგრამ, სამყარო, სიტუაცუა, მსახიობები ძალიან კარგად არიან შეწყობილები პ.ს: Next Gen აპდეითი გამოდის 25 აპრილს კონსოლებისთვის, PC-ზეც არის განახლება, თუმცა ბევრი დეტალი არ წერია, ძირითადად Ultrawide მხარდაჭერა და სტაბილურობა და ფიქსებიაო, ასევე creation club-ის კონტენტი https://bethesda.net/en/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates
  14. თუ ვინმე ერკვევით OONsense PFSense-ში იქნებ დამეხმაროთ მინდა, რომ SmartTV-ს და კამერების ჩამწერს (Hikcision-ის NVR-ია) დავუბლოკო ყველანაირი წვდომა ინტერნეტთან, თუმცა ქსელში რომ იყვნენ ისევ მიწვდომადი, DD-WRT-ში ადვილად ვუთითებდი ამას, მქონდა წინაწარ გაწერილი ბლოკლისტი და იქ შემყავდა MAC მისამართი და IPდა ჩავუწერდი, (ვიცი, ეს მეთოდი არ გამოირჩევა უსაფრთხოებით, მაგრამ არ ჩემი ტელევიზორი და არც კამერის ჩამწერი არ იცვლის არც MAC-ს და არც IP-ს) OPNSense-ში კიდევ ვერ მივაგენი, Services/IPV4-ში არის MAC Address Control მაგრამ მანდ რომ ჩავუწერ შესაბამის MAC-ებს საერთოდ კარგავს წვდომას შიგა LAN-ზეც, რაც არ მაწყობს ბევრგან ვეძებე, მათსავე ფორუმზეც https://forum.opnsense.org/index.php?topic=17664.15 თმცა თავიდა ბოლომდე ჩამოყალიბებული არც მაქ არ არის, ან ისეა შემოკლებული, რომ ვერ ვიგებ
  15. ინტერნეტ პროვაიდერების მიერ დაყენებული მოდემ/როუტერ/აქსეს პოინტ/სვიჩ კომბოები როგორც წესი ძალიან ცუდი ხარისხისაა firmware update ებიც ხშირად არ ყენდება, ან თუ დაყენდება ინტერნეტის პარამეტრებს დაყენება დაგჭირდება თავიდან, სავარაუდოდ ტექ მომსახურეობის გამოძახება მოგიწევს გირჩევ იყიდო რაიმე მეორადი როუტერი, რომელზეც ყენდება OpenWrt, ან DD-Wrt ან სხვა მსგავსი თანამედროვე როუტერის OS, რადგანაც firmware განახლებებიც ძალიან დიდხანს გექნება (აპარატურის მწარმოებელზე არ ხარ დამოკიდებული) და ბევრი advanced ფუნქცია აქვს, WPA3 თუ არ ვცდები აპარატული მხარდაჭერა სჭირდება რომ ქონდეს, ასე რომ განახლებული სოფტიც ვერ გიშველის თუ არ აქვს, თან თუ wpa3 ჩართავ (wpa2 fallback გარეშე) ზოგი ძველი აპარატურა ქსელს ვერ დაუკავშირდება. თან როგორც წესი მაღალი ხარისხის როუტერს მინიმუმ 2 სიხშირის ქსელი აქვს (2.4 და 5 Ghz) და ფასებიც საკმაოდ კარგია მოკლედ მაგ როუტერი შეეშვი ჯობია კარგი ვიდეოა wifi უსაფრთხოებაზე
  16. ვერაფერმა უშველა თუ გავქაჩავ ასე ვითამაშებ, მაგრამ ეს უფრო CRT-ზე სათამაშოა დაბალი რეზოლუციით და მე ლეპტოპით ვარ
  17. გაიხარე! Detail_textures_distance 450.000000 ეს გაზრდილი მაქვს უკვე, მაგრამ რაღაც არ ეტყობა ცვლილება ამათ ვცდი ჯერ არ მომიკიდია ხელი Terrain_upper_height 300.000000 Terrain_lower_height -200.000000 სხვა პარამეტრები ვაწვალე და ერთადერთი terrain ტექსტურები გავაქრე
  18. ეს თამაში ვნახე Archangel (2002) რომელიც იმ ტიპები გამოშვებულია, რომლებიც მერე CD-Project Red-ში გადავიდნენ და Witcher გამოუშვეს, მთავარი გმირი გერალტს გავს და იგივე მსახიობი ახმოვანებს გრაფიკის პარამეტრები ერთ ფაილშია, მინდა ორმ View Distance გავზარდო მაქსიმალურად რომ შევამცირო pop-in მაგრამ ვერ ვხვდები ზუსტად რომელი პარამეტრი უნდა შევცვალო, თუ ვინმეს გაქვთ გამოცდილება იქნებ მიხვდეთ, Random-ად მეზარება ყველა პარამეტრის შეცვლა settings Name Directories Main_data_directory ..\data Templates_directory Templates Animations_directory Animations Scenes_directory Scenes Textures_directory Textures Compressed_textures_directory Compressed Textures Terrain_textures_directory Terrain textures Compressed_terrain_textures_directory Compressed Terrain Textures Sounds_directory Sounds Movies_directory Video Deleted_templates_directory Deleted templates Deleted_textures_directory Deleted textures Deleted_terrain_textures_directory Deleted terrain textures Softimage_bin_directory . Globals_directory Globals Import_directory Softimage objects Dialogs_directory Dialogs Scripts_include_directory Scripts include Screenshots_directory . Import_from_current_dir 0 Scenes_from_current_dir 0 end-variables Name Editor Snap_to_ground 1 Default_selection_behaviour 0 Unselect_before_adding_new_object 1 Select_created_object 1 Show_properties_window_when_creating_object 0 Rotation_angle_step 5.000000 Show_area_map_creation_warnings 1 Autosave 1 Autosave_frequency 120.000000 Show_tips_at_startup 1 Use_only_selected_lights 0 Terrain_horizontal_random_shift_strength 1.000000 Drag_brush_size 15 Drag_brush_power 16.000000 Report_loaded_files 0 Tips_filepos 0 Tips_stored_time SAVE_load_slot_1 SAVE_load_slot_2 SAVE_load_slot_3 SAVE_load_slot_4 Template_shortcut_1 Template_shortcut_2 Template_shortcut_3 Template_shortcut_4 Template_shortcut_5 Template_shortcut_6 Template_shortcut_7 Template_shortcut_8 Template_shortcut_9 end-variables Name Engine Use_SSE_extension 1 Skeletal_normals_animation 1 Save_bin_animations 1 Force_loading_bin_animations 1 SectorBox_grid_size 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 Show_console_automatically 0 Save_console_to_file 0 Show_red_errors_in_annoying_message_boxes 0 Disable_textures 0 Textures_memory_buffer_in_MB 512 Console_X_coordinate 0.249561 Console_Y_coordinate 0.248360 Console_width 1.011131 Console_height 0.957826 end-variables Name Game Start_game_in_fullscreen 0 ScreenWidth 1280.000000 ScreenHeight 960.000000 Is16bitOr32bit 1 Recorder_mode 0 Place_game_window_in_top_left_corner 0 Game_resolution 0 Difficulty_level 0 First_level_scene final\intro Fullscreen_gamma_correction 1.000000 Start_game_without_menu 0 Show_commercial_screens 0 Control_system 0 Isometric_camera_x_rotation -75.000000 Isometric_camera_distance 120.000000 Allow_y_rotation 1 Use_isometric_cursor 0 Sound_recorder 0 Play_mode 0 Replay_framerate 30.000000 Font_size_dialogs 13.000000 Font_size_menu 16.000000 Font_size_inventory 13.000000 Font_size_credits_small 14.000000 Font_size_credits_normal 16.000000 Font_size_credits_large 18.000000 Special_camera_key 19 Move_forward 22 Move_backward 18 Step_left 0 Step_right 3 Turn_left 36 Turn_right 37 Jump 40 Crouch_modifier 54 Run_modifier 52 Strafe_modifier 41 Action 106 Block 107 Camera_key 55 Inventory_key 4 Quick_slot_1 27 Quick_slot_2 28 Quick_slot_3 29 Quick_slot_4 30 Quick_slot_5 31 Quick_slot_6 32 Quick_slot_7 33 Quick_slot_8 34 Quick_slot_9 35 Quick_slot_10 26 Remove_weapon_key 16 Inventory_select 106 Inventory_cancel 107 Inventory_use 106 Camera_up 38 Camera_down 39 Camera_left 36 Camera_right 37 Camera_keys_sensitivity 180.000000 Quick_save 63 Quick_load 66 Screenshot 62 Quick_slot_use_modifier 109 Sniper_mode 69 Sniper_mode_zoom_in 68 Sniper_mode_zoom_out 67 Quick_slot_1_item Quick_slot_2_item Quick_slot_3_item Quick_slot_4_item Quick_slot_5_item Quick_slot_6_item Quick_slot_7_item Quick_slot_8_item Quick_slot_9_item Quick_slot_10_item Pickup_key 2 Reload_key 21 Invert_mouse 0 Mouse_look 1 Mouse_sensitivity_Y 2.000000 Mouse_sensitivity_X 0.100000 Mouse_acceleration_limit 20.000000 Mouse_sensitivity 299.000000 Mouse_sensitivity_min 20.000000 Mouse_sensitivity_max 300.000000 Smooth_mouse 0 Mouse_smoothness 20.000000 Analog_joystick 0 Analog_run_threshold 1.000000 Analog_sneak_threshold 0.250000 Analog_turn_threshold 0.000000 Dead_zone 0.100000 Saturation 0.900000 Always_run 1 Show_HUB_Logo 0 Dialog_texts_reading_speed_in_letters_per_sec 25.000000 Logo_in_config_dialog tw_logo_no_print.bmp Text_in_config_dialog Archangel Demo\n (c) Metropolis Software\n Publisher: Fishtank Interactive. Block_user_interface 0 Cursor_rendered 1 Double_click_time 1.000000 Click_point_color 0.113281 0.519531 0.550781 1.000000 Object_selector_color 0.023438 0.238281 0.300781 1.000000 Object_speaking_color 0.160156 0.738281 0.058594 1.000000 Object_selector_size 4.500000 Enemy_Health_color_min 0.585938 0.078125 0.000000 1.000000 Enemy_Health_color_max 0.996094 0.859375 0.000000 1.000000 Friend_Health_color_min 0.000000 0.078125 0.585938 1.000000 Friend_Health_color_max 0.996094 0.996094 0.996094 1.000000 Enable_sound_engine 1 Sound_engine_on_high_priority 1 Num_of_sound_voices 1 Music_volume 17.000000 Sounds_volume 63.000000 Speech_volume 63.000000 Testy_Jacka 0 end-variables Name Game debug Ask_before_switching 0 Precache_effect3dvis 1 Display_scripts_generated_from_dialogs 1 Report_started_animations 0 Report_movement_params 0 Report_movement_modes 0 Report_action_modes 0 Report_activity_modes 0 Report_attitudes 0 Report_spoken_text 0 Report_lightmap_data 0 Report_script_variables 0 Report_executing_scripts 1 Report_started_effects 0 Report_pathfinding_information 0 Report_missing_objects_in_dialogs 0 Report_texture_loading 0 Report_attack_results 0 Report_pathfinding_information_2 0 Report_loading_sounds 0 Report_played_sound_blocks_from_animations 0 Report_played_sounds_in_sound_blocks_from_animations 0 Report_all_played_sounds 0 Report_tease_sequence 0 Enable_stay_still_effect_assert 1 Allow_scripts_to_use_console 1 Report_progress_scheme_blocks_and_comments 0 Report_generated_events 2 Selected_events Display_paths 0 Display_paths_marks 0 Display_tile_forms 0 Display_terrain_bounding_boxes 0 Display_character_spheres 0 Display_statistics 0 Display_dialog_flags 0 Display_pathfinding_info 0 Display_pathfinding_stats 0 Display_bounding_boxes 0 Display_dynamic_lights 0 Display_PC_info 1 Display_scene_name 0 Display_animated_objects 0 Display_lipsync_lines 0 Visible_statistics 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Display_precise_manual_targetter 0 Display_LOS_boxes 0 Display_precise_areamap_surface 0 Display_object_names 0 Display_distance_to_player 0 Display_sfx_bounding_boxes 0 Invulnerable 0 Path_smoothing 1 Disable_message_boxes_on_errors 1 Runtime_variable_validation 1 end-variables Name Rendering Render_graphics_quality 2 Degrade_to_wireframe_if_fps_is_less_than 30 Gameview_glasses_support 0 Textured_view_background_color 0.200000 0.200000 0.200000 1.000000 Lightmapped_objects_threshold 1.000000 Sector_box_wireframe_color 0.700000 0.700000 1.000000 1.000000 Sector_box_fill_color 0.500000 0.300000 0.300000 0.200000 Sector_box_selected_face_color 0.500000 1.000000 0.500000 0.800000 Draw_compiled_sector_box 0 Texture_filtering 1 Texture_degradation 0 Force_16bpp_lightmaps 0 Force_16bpp_textures 0 Use_BGRA_extension_if_available 0 Use_texture_compression_extension_if_available 1 Use_software_texture_compression 0 Render_water 1 Terrain_wireframe_color 0.800000 0.800000 0.900000 1.000000 Terrain_upper_height 300.000000 Terrain_lower_height -200.000000 Terrain_upper_wireframe_color 0.700000 0.000000 0.000000 1.000000 Terrain_middle_wireframe_color 0.800000 0.800000 0.000000 1.000000 Terrain_lower_wireframe_color 0.200000 0.400000 0.200000 1.000000 Terrain_vertices_color 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 Selected_terrain_vertices_color 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 Terrain_vertices_size 2.000000 New_rendering_architecture 1 Detail_textures 1 Detail_textures_distance 450.000000 Detail_water_distance 600.000000 Keyframe_interpolation 2 Animation_interpolation 1 Animation_interpolation_time 0.200000 Use_mesh_LOD 1 Progressive_meshing 0 Draw_hierarchical_bounding_boxes 0 Draw_object_center 0 Draw_all_subobjects_in_wireframe 0 Enable_grid 1 Draw_tiled_bounding_box 0 Snap_to_grid 1 Grid_size 5.000000 5.000000 5.000000 1.000000 Grid_color 0.300000 0.300000 0.300000 1.000000 Show_lights_wireframes 1 Use_default_light 0 Dynamic_lighting 1 Max_lights_per_object 0 Max_specular_lights_per_object 1 Specular_light_exponent 32.000000 Dynamic_shadows 4 Objects_self_shadow 1 Shadow_color 0.000000 0.000000 0.000000 0.500000 SV_shadow_color 0.000000 0.000000 0.000000 0.250000 Game_screen_properties 640x480, 32bits, 75Hz Draw_action_spheres_for_selected_characters 0 Draw_tile_forms_for_selected_characters 0 Show_freespacemap_surface 0 Draw_walls_for_wallpaths 1 end-variables
  19. Zerotier დავაყენე სერვერზე და ვუკავშირდები გარედან, უბრალოდ მთლიან შიგა ქსელში არ მაქვს წვდომა, Opnsense როუტერი მინდა დავატენო, იმაზეც ყენდება Zerotier და მერე ყველაფერზე მექნება წვდომა (სერვერი კომპიუტერები და NVR)
  20. ხო, მასე ყოფილა, შიგნითაც და გარეთაც მე სწორად მაქვს გაწერილი, მაგრამ IP NAT-ირებული გაქვსო და 20 ლარი უნდა დაამატო თვეში ფიქსირებული IP რომ გქონდესო ვსინჯავ ZeroTier-ს თუ გამოვიდა, თუ არა დომენს ვიყიდი რამეს და NGNEX გამოვიყენებ (ყველაზე მოსახერხებელი ეგ იქნება)
  21. 1 კვირაა გარე IP არ შეცვლილა, თან არც აქვს მაგას მნიშვნლობა, რადგანაც DuckDNS-ს უკავშირდება ჩემი სერვერი და ახალ IP-ს იღებს, მაგრამ თუ ეს გარე IP რეალურად რამდენიმე პიროვნებას აქვს მაშინ ნამდვილად პრობლემა იქნება და ფიქსირებული IP უნდა, დავრეკავ მაგთის მოდემი არის 192.168.100.0/24 ქსელზე, მაგთის მოდემიდან LAN პორტი შეერთებულია ლინკსისის WAN-ზე (IP ფიქსირებულია 192.168.100.12) და ლინკსისის შიგა ქსელი არის 192.168.2.0/24 მაგაზეა შეერთებული ფიქსირებულ ip-ზე სერვერი, რომელზეც არის vpn და სხვა სერვისები გაშვებული ანუ გარე ინტერნერი ჯერ მაგთის როუტერში ხდვდება, იქედან გადადის ლინკსისში და ბოლოს მიდის სერვერზე მაგიტომ მაქვს მაგთიდან დაფორვარდებული ლინკისიზე და იქედან სერვერზე მაგთის როუტერი 192.168.2.X ქსელს საერთოდ ვერ ხედავს (იმედია გასაგებად ავღწერე)
  22. მაგთმა დამიყენა HG8245H5 როუტერი, ჩემი შიდა ქსელისთვის კი მაქვს Linksys AE6300 რომელზეც მიყენია DD-WRT Firmware (ბოლო ვერსიაზე განახელებული 2024 წლის 14 იანვრის) და იქ დაკონფიგურირებული მაქვს მთელი შიდა ქსელი (ჰოუმ სერვერი-NAS, 2 ცალი WiFi AP, დესკტოპები, კონსოლები, IP კამერების ჩამწერი) სერვერზე მიყენია OpenVPN (დოკერში) რომელსაც სჭირდება პორტების გადამისამართება, ადრე მეყენა ახალი ქსელების Iskratel Innbox F50 როუტერი, საიდანაც გარე ტრაფიკს ვაფორვარდები შიდა Linksys-ზე, და Linksys-დან კიდევ სერვერზე ახლა შეიცვალა Iskratel მაგთის HG8245H5-ით,შიდა Linksys-ზე არაფერი შემიცვლია: მაგთის ჰუავეის როუტერში ლინკსისი სტატიკურია X.X.100.12-ზე და შესაბამისად Forward Rule-შიც გავაკეთე ამ IP-ზე გადამისამართება (IP და MAC სწორადაა ნამდვილად, რადგანაც თვითოინ როუტერიდანვე შეგიძლია მიუთითო ამ დევაისზე მინდა პორტის გადამისამართებაო) საქმე იმაშია, რომ არ მუშაობს, საერთოდ ვერ ვუკავშირდები VPN კლიენტს (გარე ქსელიდან რა თქმა უნდა) და ვერც ჩემს Public IP-ს, ხომ არ იცით სხვა რამე სეთინგია საჭირო? და კიდევ, საერთოდ როგორ დავბრიჯო მაგთის მოდემი პირდაპირ ლინკსისზე? რომ შევდივარ WAN-ის კონიგურაციაში და Bridge LAN ვაძლევ, ამას მიწერს:
  23. ხშირად სერვერებია გაჭედილი, ან ონლაინ თამაშის, ან ლიცენზიის შესამოწმებელი სერვერები EA-ს აპლიკაციაში ექაუნთი გააკთე თუ არ გაგიკეთებია Sign out გააკეთე და ისევ შედი გაშვება ცადე პირდაპირ EA-ს აპლიკაციიდან (სტიმი ჩართული იყოს) თუ არ უშველა, დაუკავშირდი EA-ს საფორთს
  24. კი, ეგ ნამეტანია მარა შესადარებლად ტიპები წლები თამაშობენ LOL და CS-Go მართალია ონლაინ თამაშთან პირდაპირ ვერ შეადარებ, მარა დარწმუნებული ვარ 33-ზე მეტჯერ ექნებათ ნათამაშები ერთი და იგივე სასტავს ერთი რუკა
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.