Jump to content

Gogla1990

მოდერატორი
  • Posts

    20359
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    279

Everything posted by Gogla1990

  1. გაგიმარჯოს საიდან დაადგინე რომ დრაივერი არ მუშაობს? dxdiag-ში 5-6 წელია არ მინახავს რა რას აჩვენებს, შეამოწმე წესივრად ან მოდელი დაწერე, ან GPU-Z დადე, ასე ზეპირად არაფერი გამოვა :)
  2. 15.11 აქვს ამდ-ს ამ თამაშისთვის გამოშვებული, თუ ეგ დააყენე და მაინც პრობლემები აქვს, ესეიგი თამაშია ლეღვი ოპტიმიზაციით :)
  3. "გაუხსნელი" გაიხსნა "განახსნელ-ნაჩალიჩარი" ტემპერატურაში თითქმის იგივე სხვაობა რაც ზედა სურათზე Vapor-X-ზე, ცოტა მეტიც იყო 86, გახდა 75
  4. ამ წუთას XFX Double D Radeon HD 7970 GHz Edition-ს ვამუშავებ და ამაზეც იგივე სიტუაციაა, ზოგ ბენჩ-ტესტში ხედავს ბუსტს, ზოგში ვერა
  5. შეტყობინებებიც მშვენივრად მუშაობს :)
  6. მომეწონა ეს დიზაინი ეს ადგილია ცოტა მისალამაზებელი + ლოგო აკლია :)
  7. 2300 დავადებინე, მაგრამ 2400-ზე უარი განაცხადა დადე აბა შედეგი, ქაცავს კი კონტროლერი წესივრად თუ დებს 2133-იანების შედეგს
  8. დადე აბა მეორეს ტესტიც
  9. ? 2400 არ ძალუძს ჩემს პროცს
  10. არაფრის ძებნა არ გინდა, ის შედეგია რაც უნდა დაედო, მეტს ნუ მოსთხოვ
  11. ცუდი ბენჩი აგირჩევია ოპერების გასაბენჩად ეგ ტესტი გატარებიდან-გატარებაზე, ვერსიიდან-ვერსიაზე ცდომილებებს იძლევა MaxxMEM2 გაატარე, მაგ ქეშს ტყუილად უყურებ, აბდაუბდა ციფრებს წერს ყოველ გატარებაზე პ.ს http://www.overclockers.ge/index.php?/topic/38036-mushkin-blackline-16gb-1600mhz/
  12. მომილოცავს ახალი სისტემა ვიდეო მაგარი ვერსიაა, მგონი ყველაზე მოხდენილი, მაგრამ ჯობდა მაინც 3 ქულერიანი ვერსიისკენ წასულიყავი, ხმაური/ტემპერატურა როგორც წესი უმეტეს შემთხვევაში უკეთესი აქვთ გამონაკლისების გარდა
  13. ერთხელ დასახურად COD ყოველთვის მომწონდა და ვიცი ესეც მომეწონება ნუ ეგ სხვა დონეა საერთოდ
  14. კი ეგრეა, წინა სერიაშიც ძალით იყო მაგ მხრივ ჩაჯმული და აქ აშკარად მთლიანი კანალიზაცია ჩაუშვეს MSAA იყო თუ SSAA ზუსტად არ მახსოვს, 16X-ზე რომ დავაყენე 290-ს სული გასძვრა, არადა 4X-სა და 16X-ს შორის სხვაობა საერთოდ არ იყო(ყოველშემთხვევაში 1080P-ზე)
  15. Black Ops III: 12 GB RAM and GTX 980 Ti Not Enoughby btarunr Thursday, November 5th 2015 21:36 Discuss (18 Comments)This year's installment to the Call of Duty franchise, Black Ops III, has just hit stores, and is predictably flying off shelves. As with every ceremonial annual release, Black Ops III raises the visual presentation standards for the franchise. There is, however, one hitch with the way the game deals with system memory amounts as high as 12 GB and video memory amounts as high as 8 GB. This hitch could possibly be the reason behind the stuttering issues many users are reporting. In our first play-through of the game with its highest possible settings on our personal gaming machines - equipped with a 2560 x 1600 pixels display, Core i7 "Haswell" quad-core CPU, 12 GB of RAM, a GeForce GTX 980 Ti graphics card, NVIDIA's latest Black Ops III Game Ready driver 385.87, and Windows 7 64-bit to top it all off, we noticed that the game was running out of memory. Taking a peek at Task Manager revealed that in "Ultra" settings (and 2560 x 1600 resolution), the game was maxing out memory usage within our 12 GB, not counting the 1.5-2 GB used up by the OS and essential lightweight tasks (such as antivirus). We also noticed game crashes as little as 10 seconds into gameplay, on a machine with 8 GB of system memory and a GTX 980 Ti. What's even more interesting is its video memory behavior. The GTX 980 Ti, with its 6 GB video memory, was developing a noticeable stutter. This stutter disappeared on the GTX TITAN X, with its 12 GB video memory, in which memory load shot up from maxed out 6 GB on the GTX 980 Ti, to 8.4 GB on the video memory. What's more, system memory usage dropped with the GTX TITAN X, down to 8.3 GB. On Steam Forums, users report performance issues that don't necessarily point at low FPS (frames per second), but stuttering, especially at high settings. Perhaps the game needs better memory management. Once we installed 16 GB RAM in the system, the game ran buttery-smooth with our GTX 980 Ti.
  16. ჰაჰ... ნაბოზრები Black Ops III: 12 GB RAM and GTX 980 Ti Not Enoughby btarunr Thursday, November 5th 2015 21:36 Discuss (18 Comments)This year's installment to the Call of Duty franchise, Black Ops III, has just hit stores, and is predictably flying off shelves. As with every ceremonial annual release, Black Ops III raises the visual presentation standards for the franchise. There is, however, one hitch with the way the game deals with system memory amounts as high as 12 GB and video memory amounts as high as 8 GB. This hitch could possibly be the reason behind the stuttering issues many users are reporting. In our first play-through of the game with its highest possible settings on our personal gaming machines - equipped with a 2560 x 1600 pixels display, Core i7 "Haswell" quad-core CPU, 12 GB of RAM, a GeForce GTX 980 Ti graphics card, NVIDIA's latest Black Ops III Game Ready driver 385.87, and Windows 7 64-bit to top it all off, we noticed that the game was running out of memory. Taking a peek at Task Manager revealed that in "Ultra" settings (and 2560 x 1600 resolution), the game was maxing out memory usage within our 12 GB, not counting the 1.5-2 GB used up by the OS and essential lightweight tasks (such as antivirus). We also noticed game crashes as little as 10 seconds into gameplay, on a machine with 8 GB of system memory and a GTX 980 Ti. What's even more interesting is its video memory behavior. The GTX 980 Ti, with its 6 GB video memory, was developing a noticeable stutter. This stutter disappeared on the GTX TITAN X, with its 12 GB video memory, in which memory load shot up from maxed out 6 GB on the GTX 980 Ti, to 8.4 GB on the video memory. What's more, system memory usage dropped with the GTX TITAN X, down to 8.3 GB. On Steam Forums, users report performance issues that don't necessarily point at low FPS (frames per second), but stuttering, especially at high settings. Perhaps the game needs better memory management. Once we installed 16 GB RAM in the system, the game ran buttery-smooth with our GTX 980 Ti.
  17. ტოკი არის, სკამი არის, კალამი + ფურცელი და მიჯღაბნე ანდერძი
  18. HD 7970 Vapor-X "გაუხსნელი" ეს კი უკვე "განახსნელი" "ნაჩალიჩარი" პ.ს ზემოთხსენებული ვერსია თუ გაქვთ და თერმოპასტის შეცვლას გადაწყვეტთ(იმედია პირველად არა ) რადიატორის მოცილებისას თერმობალიშებს გაუფრთხილდით, თორე ძალიან ცუდი ზომისები აქვს და გაგიჭირდებათ ახლების შოვნა 0.5მმ-იანი თხელია და 1მმ-იანი სქელი, 0.75-80მმ-იანი კი რატომღაც ვერ აღმოვაჩინე რომ იყიდებოდეს
  19. მოკლედ ასეთი სიტუაცია დამხვდა ზემოთხსენებულ ბარათზე: დავტესტე თავის სტოკ ბიოსზე და ამაზეც იგივე სიტუაცია, ბუსტ სიხშირეს ვერ ხედავდა, მერე ჩავწერე 280X-ს ბიოსი(მოგეხსენებათ ერთი კარტებია სხვადასხვა სახელებით) ხოდა ამ ბიოსზე როდესაც UEFI რეჟიმში დავტესტე ყველაფერი რიგზე იყო, ხოლო იგივე ბიოსი ჩვეულებრივ რეჟიმში ზოგიერთ ბენჩში დროდადრო მაინც არ მუშაობდა თუ არ აჩვენებდა ბოლო სიხშირეს, მაგალითად ფურმარკში და 3დ მარკ 11-ში იდგა გაუნძრევლად 1050-ზე, ხოლო BF4-ში და 3დ მარკ ფაირსტრაიკში ბუსტი არ მუშაობდა და იდგა 950-ზე როგორც ჩანს ძველ ბიოსებს აქვთ პრობლემა ვინდოუს 10-ზე, ანაც იმ ბენჩსა თუ თამაშებს არ აქვთ კარგი მხარდაჭერა რომელშიც ბუსტი არ მუშაობს, მოკლედ გამოვა ვინდოუსის ფინალური განახლება და მერე ვნახოთ, მანამდე კი თემის თავში არსებული მარტივი ხერხი და მისი ჯანი ამ ბარათს კი ორივენაირ ბიოსს ვუტოვებ, UEFI რეჟიმზე ქარხნულ გაწერილ სიხშირეებს და ჩვეულებრივ რეჟიმზე ჩასწორებულს, რომელიც მოეპრიანება ამის მომავალ პატრონს ის ამუშაოს პ.ს სიხშირეებს თვალყურს აფთერბურნერით ვადევნებ და ვინ იცის ეს უბერავს რაღაცეებს
  20. HD 7970 Vapor X-ა ჩემს ხელთ და გავხეთქე ტესტვით და ბიოსების ფლეშვით საცოდავი
  21. 90% ბიოსის ამბავია და თუ ეგ არაა წვალება კი არა ბიოსის განახლება გამოგივა, რაც არაა აუცილებელი რამე სჭირდეს ძველს რომ გააკეთო
  22. გათიშვის მერე დაფლეშე, 30 წუთი გაქვს დრო, დაფლეშვას კი 30 წამი უნდა
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.