მათე
მოდერატორი-
Posts
15278 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
128
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by მათე
-
წელიწადნახევარი მიუსჯიათ. კაი ბევრია ისე მაგ საქმისთვის. არადა რავი თვითონ პრაშივკა რატოა დანაშაული. თამაშებს ხო არ ტეხავ არა. მაგის გამო რო დაგიჭერენ ტეხავს. თან წელიწადნახევარი არაა პატარა დრო.
-
RX 480 1.5 GHZ-ზე რაზგონდება ჰაერზე. რაზგონისთვის განკუთვნილ ვერსიებს 6+8 პინიანი შესაერთებელი ექნებაო. თამაშის რეჟიმში 100W-ს მოიხმარს და 60 გრადუსზე დგასო ასე რომ საკმაოდ ნორმალური კარტა იქნება სარაზგონოდ. რაც მთავარია AMD-ზე რაზგონი გაცილებით უფრო იგრძნობა ვიდრე nvidia-ზე. ამას თქვენც შეამჩნდევდით ალბათ. ასე რომ ვნახოთ. ძალიან მაგარი კარტა ჩანს ეს 480 და ვფიქრობ რომ AMD სწორ გზას დაადგა. RX 470 970-ზე 5%-თ სუსტია. ამის ფასი ალბათ 150-170$ იქნება. ეს კი RX 460-ს შედეგები. 75w-ზე ნაკლები უწერია. ანუ დამატებითი კვება არ უნდა დაჭირდეს და ფასი ალბათ 100-130$ იქნება. ძაან მაგარი რამეა. http://wccftech.com/radeon-rx-460-crossfire-3dmark-11-benchmarks/
-
მაგ კარტებზე 25-30 mhz არაფერი არაა. მაგაზე მეტი უბრლაოდ რამდენჯერმე გატარებაში იქნება სხვაობა თუნდაც ერთ სიხშირეზე. თანაც დიდი ამბავი asus-მა და msi-მ თუ ქნეს ეგ. მაგ კარტების შემქმნელმა 970-ზე ხალხი ისე დააბოლა 512 MB ნელი VRAM შეტენა როცა სულ 4 ქონდა და 208 bit-იანი კარტა 256-ნად რამენაერად ხო უნდა იშოვონ არა მაყუთი
-
აქეთაც გამოუშვით რაც თავი მახსოვს არცერთი არ მინახავს აქეთ. https://www.overclockers.ge/index.php?/forum/47-linux-სისტემები/ ისე მე შენ ადგილას გადავაყენებდი HDD-ს სრული ფორმატირებით და დაყენების შემდეგ არ გავაგრძელებდი გაკრეკილი პროგების მოხმარებას. თვითონ windows-ს რაც შეეხება ახლა არ ვიცი მარა ადრე სკაიპით ოფიციალურად აქტიურდებოდა უფასოდ და 10 თუ მოგწონს ეგეც უფასოა ჯერ-ჯერობით.
-
საცდელი ვარიანტია რა, არ არის სრული ვერსია. შეიძლება რაღაც ფუნქციონალი აკლდეს რაც სრულს, შეიძლება სიხშირე ქონდეს უფრო დაბალი ან სტაბილურობაში შეექმნას პრობლემა. წინასწარ მაგ ვერსიაზე ვერავინ გეტყვის 100% უპრობლემო იქნებაო. იდეაში ეგ ვერსიები გასაყიდად არაა. არალეგალური გზებით იჩითება ხოლმე ბაზარზე ეგენი. intel-ც არანაერ გარანტიებს არ ავრცელებს მაგ ვერსიებზე.
-
3 კი არა 4 წლის წინანდელი nexus 4 მაქ და მოდი და შევადაროთ 4s-ს და გინდაც 5-ს ბოლო ვერსიაზე მომუშავეს. cyanogen-ს ბოლო განახლება მიყენია. კამერას და ზოგ შიდა აპლიკაციას stock rom-ზე მყოფ nexus 5-ზე სწრაფად ხსნის ჰუავეი ლენოვო და ეგეთები თუ ვერ მუშაობენ კარგად და სამსუნგის დაგრუზული ტელეფონები არ ნიშნავს რო ყველა ანდრო ნელი და ბანძია. ძაან ოფისკენ გავიწიეთ ამიტომ სიახლე: ios_ს ბოლო განახლებაში 22 default აპლიკაციის წაშლა იქნება სესაძლებელი, ესენია: • Calendar • Compass • Contacts • FaceTime • Find My Friends • Home • iBooks • iCloud Drive • iTunes Store • Mail • Maps • Music • News • Notes • Podcasts • Reminders • Stocks • Tips • Videos • Voice Memos • Watch app • Weather
-
http://www.mac-torrent-download.net
-
არის მაგისთვის მარტივი გზა. github-ზე დევს hosts-ს ფაილი რომელიც გამუდმებით ახლდება. უბრალოდ დააყენებ მაგას ან ხელით ჩააგდებ შესაბმის ადგილას და ვსო არ ამოგიგდებს რეკლამებს. რამდენიმე თამაშს ვთამაშობ და ყველგან მოაგვარა ეგ პრობლემა. აქედანაც შეგიძლია გადმოწერო http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1916098 5s-ზე ახლა როგორც არის ალბათ საცდელ ვარიანტში რაღაცები აკლიაო წერენ user-ები, როგორც ჩანს არც მთლად მასეა და მაინც ნაწილობრივ აიძულებენ user-ებს რო გადავიდნენ ახალ მოდელებზე.
-
არც ისე ბევრად სწრაფია/სტაბილურია და არც ბატარეით ჯობია უკვე. ანდროიდი ძალიან დაიხვეწა. ნუ ცალკეულ ბრენედებზე თუ არ აისახება ეს როგორიც სონი, lg, xiaomi, huawei და ეგეთებია თავიანთ თავს დააბრალონ. nexus-ები და samsung-ები ხოშიანად უბერავენ. ძველ მოდელებს რაც შეეხება ბევრი ვიცი ვისაც 4s-ზე ბოლო ვერსიამ სასტიკად გაუჭედა და საშინელი გახადა ტელეფონის ხმარება. ახალ ვერსიაშიც იმდენი ანიმაცია ჩაამატეს რომ 5/5c-ც განუტევებს სულს თუ მაგას დააყენებ.
-
stock marshmallow-ზე ბოლო ვერსიაზე გავაკეთე ორჯერ ამ დღეებში და თავისუფლად გამოვიდა.
-
WWDC 2016 ძირითადი რაც იყო: 1 სახელი გადაერქვა და გახდა MacOS. ახალი OS-ს ვერსია კი არის MacOS Sierra. 2 SiRi იქნება MacOS-შიც. 3 copy/paste სხვადასხვა device-ბს შორის წამიერად. აკოპირებთ iphone-ზე და paste-ს აკეთებთ iMac-ზე ან პირიქით. ან კიდევ ipad-ზე ან სადმე სხვაგან რაც აქვს apple-ს მოწყობილობა ამათი მსგავსი 4 macbook-ების unlock შესაძლებელია apple-ს smartwatch-თ. ანუ პაროლს აღარ კრებთ უბრალოდ ხსნით და unlock ხდება. 5 რაღაცების ყიდვა და გადახდა შესაძლებელია iphone-დან თითის ანაბეჭდით. 6 ახალი ფაილური სისტემა APFS (apple filesystem) სპეციალურად ოპტიმიზირებული flash/SSD storage-სთვის. დაწვრილებით https://developer.apple.com/library/prerelease/content/documentation/FileManagement/Conceptual/APFS_Guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016999-CH1-DontLinkElementID_27 this fall იქნებაო სრული ვერსია ხელმისაწვდომი. beta და developer დღეიდან ხელმისაწვდომია. იფ იფ რას დაამშვენებს ჩემს ჰაკინტოშს siri და MacOS. კარგად გავერთობი დესკტოპზე. beta-ს არ დავაყენებ როგორც ყოველთვის სრულს დაველოდები მირჩევნია.
-
GTX 1070 399 £ UK-ში იგივე 589 $
-
ესპანეთი - საქართველო 0 : 1 გილოცავთ!!!
-
არ მგონია note 7-ს 4k-ზე ნაკლები გაფართოება ქონდეს. ისე კი samsung-მა ჯობია ბოლო-ბოლო გააკეთოს სტერეო დინამიკები და ეს კნოპკები გადაიტანოს ეკრანზე. ფიზიკურ კნოპკებზე საშინელება არაფერია. ეკრანზე მოსახერხებელია, თან ადგილის ეკონომიაა.
-
რავა ყველა WP 10-ს პრობლემებს განიხილავს გინდ აქ და გინდ უცხოურ საიტებზე
-
სასწაული რამეა რა. ძალიან კმაყოფილი ვარ მოკლედ იდიალურად მუშაობს. აგერ kali linux-ს ვიწერ ტორენტით და წყალივით მუშაობს გინდა საიტებზე გადასვლა და გინდა ვიდეოების ყურება, ზედმეტი ზადერჟკების გარეშე. ესეც ტესტი გავატარე ტორენტის პარალელურად და გაითვალისწინეთ რომ 3 კაცი ზის ჩემ გარდა ამ ხაზზე და აშკარად სამივე მოიხმარს ნეტს ვხედავ
-
ჯერ არ დაწყებულა გაყიდვები და უკვე ავარდა ხო ფასები?
-
wordpress-ს აზრზე არ ვარ მარა ასე გინდა ანუ ხო?
-
მოგესალმებით დღეს წარმოგიდგენთ Raspberry pi 3-ს. რა არის raspberry pi? ეს არის დაბალფასიანი საკრედიტო ბარათის ზომის კომპიუტერი რომელიც უერთდება მონიტორს ან ტელევიზორს და იყენებს სტანდარტულ მაუსს და კლავიატურას. შესაძლებელია მისი გამოყენება პროგრამირების სასწავლად მაგალითად Scratch ან python-სთვის, რადგან მარტივებია და დამწყებებს შეაყვარებს პროგრამირებას. ის ყველაფერ იმას აკეთებს რასაც ჩვეულებრივი დესკტოპ კომპიუტერისგან მოელით დაწყებული ბრაუზინგით და HD ან Full HD ვიდეოების ჩვენებით, დამთავრებული Spreadsheet-თ word-თ და თამაშებით. ის გამოიყენება უამრავ სხვადასხვა პროექტებში. შეგიძლიათ ააწყოთ მუსიკალური მანქანები, სახლის კინოთეატრი, ambilight ისეთი როგორიც philips-ს ტელევიზორებს აქვთ. დისტანციური მართვის მანქანები, ნავები, სათამაშოები. რამდენიმე საინტერესო პროექტი სუპერკომპიუტერი ტელეფონი თვითბალანსირებადი დისტანციური მანქანა და ა.შ. შესაძლებელია სხვადასხვა სენსორების მიერთება როგორიცაა კამერა, მანძილის საზომი, ტემპერატურის საზომი, სინათლის საზომი და ა.შ. და საინტერესო რაღაცების გაკეთება. ხშირად ასეთი კომპიუტერები home automation-შიც გამოიყენება. ის შექმნილია იმისთვის რომ ახალგაზრდებმა და ბავშვებმა ისწავლონ პროგრამირება და გაიგონ თუ როგორ მუშაობს კომპიუტერი. შეგიძლიათ მისი დამფუძნებლების შესახებ მეტი წაიკითხოთ აქ https://www.raspberrypi.org/about/ ყველაზე ძლიერი მოდელია Raspberry pi 3 რომლის ფასი 35$-ს შეადგენს მისი მონაცემებია: A 1.2GHz 64-bit quad-core ARMv8 CPU 802.11n Wireless LAN Bluetooth 4.1 Bluetooth Low Energy (BLE) 1GB RAM 4 USB ports 40 GPIO pins Full HDMI port Ethernet port Combined 3.5mm audio jack and composite video Camera interface (CSI) Display interface (DSI) Micro SD card slot (now push-pull rather than push-push) VideoCore IV 3D graphics core Raspberry Pi 3-ს აქვს იგივე ფორმფაქტორი რაც 2 და 1 მოდელებს ქონდათ. ასევე ის სრულად თავსებადია ამ მოდელებთან. ოფიციალურად მხარდაჭერილი სისტემებია: გადმოსაწერი ლინკი: https://www.raspberrypi.org/downloads/ თუმცა მასზე მასზე ყენდება საკმაოდ ბევრი 3rd party linux სისტემა, ასევე windows 10 Iot. შეგიძლიათ გადმოწეროთ ოფიციალური საიტიდან ეს კიდევ ერთი საინტერესო პროექტი. შეადრება philips-ს ambilight-სა და raspberry pi 3-თ გაკეთებულ ვერსიას შორის. ეს კი სახლის კინოთეატრი KODI-ს დახმარებით, რომლითაც შეგიძლიათ უამრავი არხიც გქონდეთ, ძალიან დიდი ფილმების ბაზა და ყველაფერი რაც კი სახლის კინოთეატრს მოეთხოვება. თვითონ KODI-ს პროგრამა მუშაობს ნებისმიერ სისტემაზე windows, linux, android, ios და ა.შ.
-
Nvidia-მ მობილური SoC-ები აღარ მაინტერესებსო http://wccftech.com/nvidia-longer-interested-making-mobile-socs/
-
ესეც ჩემი შედეგი, მაგრამ 4 კაცი ვზივართ ჩემ ნეტზე და ამიტომ სიჩქარე ცუდადაა გაზომილი სამაგიეროდ bufferbloat-ს შედეგი გაუმჯობესდა. მერე ჩავუღმავდები ცოტა სეთინგებს. ისე ადრე qos რაც ქონდა openwrt-ს აშკარად გლატკად ამუშავებდა ნეტს, ეგ პირველად რო დავაყენე მაშინვე ვიგრძენი და დავწერე კიდეც მაგაზე მახსოვს მაგრამ ვერ ვხსნიდი რატომ და ახლა უკვე გასაგებია რატომაც. edit: საბოლოო შედეგი.
-
მოგესალმებით. დღეს საკმაოდ საინტერესო რამეზე უნდა გესაუბროთ. ესაა თქვენი ინტერნეტკავშირის ხარვეზები, რომლზეც იდეაში ISP-მ უნდა იზრუნოს მაგრამ ინდივიდუალური მომხმარებლისთვის ამ პრობლემის აღმოფხვრა საკმაოდ შრომატევადია და დიდ ფინანსებთანაა დაკავშირებული ამიტომ გასწავლით როგორ მოაგვაროთ პრობლემა, ოღონდ ჯერ გაგაცნობთ მას. ალბათ ბევრ თქვენგანს შეუნიშნავს ინტერენტის გამოყენების დროს იქნება ეს რამის გადმოწერა, ვიდეოს ყურება თუ სხვა რომ თამაში ან რაიმე სხვა პროცესი ოდნავ ნელდება, ლაგავს და ა.შ. მეც მქონია ასეთი შემთხვევა მაგრამ არ ვიცოდი ეს რისგან იყო გამოწვეული. ამ მოვლენას ეწოდება bufferbloat და ის ძირითადად თქვენს როუტერსა და ISP-ს შორის ხდება რადგან ეს ადგილია ზუსტად bottleneck. მის სანახავად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს საიტი. http://www.dslreports.com/speedtest ყველაზე ეფექტურად და ზუსტად სწორედ ეს საიტი ზომავს. A+ დან F-მდეა შეფასების სისტემა. სხვა საიტები როგორიც მაგალითად speedtest-ია მხოლოდ პირველი პაკეტის latency-ს ზომავს და წერს მე 1 ms-ს მიწერს მაგრამ როდესაც სიჩქარის გაზომვა იწყება ანუ bandwith-ს მოხმარება წარმოიქმნება დამატებითი latency-რომლის შესახებ ესეთი საიტები არ გვაძლევენ ინფორმაციას და გვგონია რო 1 ms გვაქ სულ. იმ საიტს კიდევ უპირატესობა ის აქვს რომ ისტორიას იმახსოვრებს ინდივიდუალური მომხმარებლისთვის სტატისტიკის სახით და ამ ფიქსის მერე შეგიძლიათ შეადაროთ წინა შედეგებს. ეს ტესტ საიტი ასე გამოიყურება ეხლა პრობლემა, პრობლემა იმაში მდგომარეობს რომ სტანდარტულად დაბალფასიანი როუტერები არც ისე ჭკვიანები არიან და იწვევენ არასაჭირო latency-ს იმაზე მეტი პაკეტების ბუფერიზაციით ვიდრე ეს საჭიროა. ესეთი რამ ნებისმიერ network bottleneck-თან ხდება. ამას bufferbloat ეწოდება. გადმოწერისას ისეთი გვერდის გამოყენებაც კი როგორიცაა gmail ნერვების მოშლელია voip სერვისებიც ლაგავენ, online თამაშებზე რომ არაფერი ვთქვათ. ესეთი რამ თუნდაც არაფერს იწერდეთ მაინც დაეხმარება განსაკუთრებით მათ ვისაც aDSL კავშირი აქვთ. ამ პრობლემის მოსაგვარებლად საჭიროა queue managment სისტემა. ამის მხარდაჭერა უნდა ჰქონდეს როუტერს ან ქსელში უნდა გქონდეთ linux box რომელსაც შეუძლია ეს გააკეთოს. საუკეთესო ვარიანტი კი linux-ს სისტემის როუტერზე დაყენებაა. ასეთი სისტემებია OpenWRT, DD-WRT, Tomato, FreeWRT, Gargoyle და ა.შ. არის კიდევ რამდენიმე. ამ შემთხვევაში განვიხილავ OpenWRT-ს რადგან სწორედ ეს მიყენია ჩემს როუტერზე. OpenWRT DD WRT Gargoyle ამისთვის გამოიყენება საკმაოდ ეფექტური პროგრამა SQM (Smart Queue Management) ახლანდელ OpenWRT-ს ვერსიებს ალგორითმები და სკრიპტები (fq_codel და sqm-scripts) ჩაშენებული აქვთ ისევე როგორც linux-ს kernel-ს და უამრავ კომერციულ ტექნიკას. მის დასაყენებლად საჭიროა წაშალოთ qos-scripts და luci-app-qos თუ ის აყენია და დააყენოთ luci-app-sqm. OpenWRT-ს აქვს შესანიშნავი package managment system მისთვის უამრავი პროგრამა არსებობს სწორედ ამიტომაა OpenWRT ჩემი რჩეული. პროგრამების დასაყენებლად გამოიყენეთ მენიუ System → Software, და დააჭირეთ Update Lists დააჭირეთ Available packages tab-ს, დამოძებნეთ luci-app-sqm. დააჭირეთ Install ან command line-დან აკრიფეთ opkg update და მერე opkg install "პაკეტის სახელი" ჩართეთ SQM System → Startup დააჭირეთ Start SQM-ს სახელთად დააჭირეთ Enable რომ SQM process-ები რესტარტის ან ჩართვის მერე თვითონ გაეშვას. SQM-ს აქვს რამდენიმე სეთინგი 1 Basic Settings აკონტროლებს გადმოწერა/ატვირთვის სიჩქარეებს. 2 Queue Discipline სეთინგი ირჩევს რომელი queueing discipline იქნას გამოყენებული WAN-სთვის. დეფოლტ სეთინგები უკვე კარგია მაგრამ შეგიძლიათ კიდევ უფრო დაანავაროტკოთ. 3 Link Layer Adaptation საშუალებას აძლევს OpenWrt-ს გამოთვალოს overhead-ები WAN link-სთვის როგორიცაა DSL და ADSL. თუ DSL გაქვთ, უნდა წაიკითხოთ ეს სექცია კარგად. SQM: Basic Settings Tab უნდა დააყენოთ Download და Upload სიჩქარეები web GUI-ში WAN პორტისთვი. აიღეთ ნიმუშები ახლანდელი სეთაფის. როდესაც network არ გამოიყენება აქტირუად გამოიყენეთ ეს ტესტი http://www.dslreports.com/speedtest ტესტის გაშვებისას არ მოკიდოთ ხელი მაუსს საერთოდ მოშორდით კომპიუტერს. სასურველია ყველა სახის პროგრამა გათიშოთ, კომპიუტერი იყოს idle რეჟიმში. Example 1: თუ ISP-ს ნათქვამი სიჩქარეებია "7 megabit გადმოწერა/768 kbps ატვირთვა", დააყენეთ Download 5950 kbit/s და Upload 653 kbit/s. ეს რიცხვები არის 85% სრული სიჩქარეებისა. Example 2: თუ speed test -თ გაზომეთ სიჩქარე დააყენეთ Download და Upload სიჩქარეები ამის 95%-თ. მაგალითად გაზმომეთ და იყო 6.2 megabits გადმოწერა და 0.67 megabits ატვირთვა (6200 kbps და 670 kbps, შესაბამისად), დააყენეთ Download და Upload სიჩქარეები ამის 95% ანუ (5890 და 637 kbps, შესაბამისად) SQM: Queue Discipline Tab Queue Discipline tab აკონტროლებს პაკეტების პრიორიტიზაციას გაგზავნისა და მიღებისთვის. დეფოლტ სეთინგებია: fq_codel queueing discipline simple.qos queue setup script ECN for inbound packets NOECN for outbound packets დეფოლტად Advanced Configuration მშვენივრად მუშაობს, ასე რომ თუ არ ჩაუღმავდებით ისედაც კარგ შედეგებს მიიღებთ. Queueing Discipline - the details… The default fq_codel queueing discipline works well in virtually all situations. Feel free to try out other algorithms to see if they work better in your environment. The default simple.qos script has a traffic shaper (the Queueing Discipline you select) and three classes with different priorities for traffic. This provides good defaults. Explicit Congestion Notification (ECN) is a mechanism for notifying a sender that its packets are encountering congestion and that the sender should slow its packet delivery rate. Instead of dropping a packet, fq_codel marks the packet with a congestion notification and passes it along to the receiver. That receiver sends the congestion notification back to the sender, which can adjust its rate. This provides faster feedback than having the router drop the received packet. Note: this technique requires that the TCP stack on both sides enable ECN. At low bandwidth, we recommend that you turn ECN off for the Upload (outbound, egress) direction, because fq_codel handles and drops packets before they reach the bottleneck, leaving room for more important packets to get out. For the Download (inbound, ingress) link, we recommend you turn ECN on so that fq_codel can inform the local receiver (that will in turn notify the remote sender) that it has detected congestion without loss of a packet. "Dangerous Configuration" option-ები გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ სხვა სეთინგები მაგრამ ამის გაკეთება არაა საჭირო რადგან დეფოლტადაც კარგი შედეგები გექნებათ. დეფოლტ სეთინგებია: Hard limit on ingress queues: ეს არის შემომსვლელი პაკეტების (inbound) queue ლიმიტი. ცარიელი დატოვეთ დეფოლტისთვის. Hard limit on egress queues: ეს არის გამავალი პაკეტების (outbound) queue ლიმიტი. ცარიელი დატოვეთ დეფოლტისთვის. Latency target for ingress: codel algorithm აკონკრეტებს სამიზნეს გამოსახულს msec-ბში. გამოიყენეთ "auto" გამოთვლილი კომპენსაციისთვის ნელი სიჩქარეებისთვის (4 mbps-ზე ნაკლებისთვის). ცარიელი დატოვეთ დეფოლტისთვის. Latency target for egress: იგივეს შვება ოღონდ ამ შემთხვევაში ჩვენ მხარეს. ცარიელი დატოვეთ დეფოლტისთვის. Advanced option string for ingress: აქედან შეგიძლიათ დამატებითი პარამეტრები მიაწოდოთ შემომავალ პაკეტების მენეჯერს. ფრთხილად იყავით რადგან ერორ ჩექინგი არ ხდება. ცარიელი დატოვეთ დეფოლტისთვის. Advanced option string for egress: იგივეა გამავალი პაკეტების მენეჯმენტისთვის. ცარიელი დატოვეთ დეფოლტისთვის. SQM: Link Layer Adaptation Tab დააყენეთ Link Layer Adaptation option-ები თქვენი ინტერნეტკავშირის ტიპის მიხედვით. მთავარი rule-ბია: აირჩიეთ ATM: მაგალითად: ADSL1, ADSL2, ADSL2+ და Per-packet Overhead დააყენეთ 44 bytes-ზე თუ იყენებთ რაიმე სახის DSL/ADSL connection-ს (ანუ როცა ინტერნეტი ტელეფონის ხაზით მოგეწოდებათ). აირჩიეთ Ethernet with overhead: მაგალითად: VDSL2 და დააყენეთ Per-packet Overhead 8-ზე თუ იცით რომ გაქვთ VDSL2 connection. აირჩიეთ none (default) თუ იყენებთ Cable modem-ს, Fiber-ს (ბოჭკოვანი), direct Ethernet, ან რაიმე სხვა სახის კავშირს. ყველა სხვა პარამეტრები იქნება იგნორირებული.. თუ არ იცით რა სახის კავშირი გაქვთ თავიდან დააყენეთ "None", გაატარეთ სწრაფი Bufferbloat ტესტი. თუ შედეგები გაუმჯობესდა თავიდან გაკეთებულ ტესტებთან შედარებით კარგია. მერე აირჩიეთ ATM, მერე Ethernet რომ ნახოთ რომელზე გაქვთ უკეთესი შედეგი. Link Layer Adaptation - the details… აუცილებელია და ყველაზე უკეთესი ეგექტი აქვს ამის დაყენებას ATM framing-ს გამომყენებელ კავშირებში (თითქმის ყველა DSL/ADSL იყენებს), რადგან ATM ამატებს overhead-ს 5 byte-ს 48-byte frame-ს. ამიტომ მოკლე პაკეტების გაგზავნას მეტი დრო დაჭირდება. SQM ს შეუძლია მოაგვაროს "Ethernet with overhead" (თითქმის ყველა VDSL) კავშირებში. Cable Modem, Fiber (ბოჭკო), და direct Ethernet connection-ები ძირითადად არ საჭიროებენ link layer adaptation. "Advanced Link Layer" -ს დაყენება საჭიროა თუ აგზავნით packet-ებს რომლებიც 1500 byte-ზე დიდია. თუმცა სახლის შემთხვევაში არაა საჭირო ამის დაყენება რადგან ISP-ები ალიმიტებენ ტრაფიკს 1500 byte-იან პაკეტებზე. ექსპერიმენტის სახით შეგიძლიათ tc_stab (არა htb_private ! ) აირჩიოთ link layer adaptation მექანიზმისთვის და ნახოთ შეიძლება გააუმჯობესოს კიდეც. ეს მათ საიტზევე ჩატარებული ტესტების შედეგებია ცადეთ და დაწერეთ თქვენი შედეგები რომლებსაც ზემოთ დალინკულ ტესტის საიტზე იხილავთ. წარმატებებს გისურვებთ.
-
Colorful-მა წარადგინა Skylake-ს დედადაფა რომელშიც ჩაშენებულია GTX 1070. არასტანდარტული ფორმისაა და არცერთ კეისში არ ჩავა. სავარაუდოდ Steam machine-ბში ან რაიმე სახის პატარა კომპიუტერებში გამოიყენებენ. მე ეს უფრო მომეწონა თავის დროზე რადგან სტანდარტული ფორმისაა და ორი ცალი 7970 აქვს ჩაშენებული
-
მაგარი რამე ქნეს რა mantle-თ Vulkan-ც შექმნეს და იგივენაერად DX 12-ს შექმნაც აიძულეს. ხოდა ეხლა მაგის კარტები იდიალურად გრძნობენ თავს მაგ გარემოში და მისი პროცესორებიც ამოისუნთქებენ რადგან ბოლომდე იწურებიან და არა ერთი ბირთვი როგორც DX 11-ში. მაგათი ერთი ბირთვი კიდე რა ნაგავია ყველამ ვიცით ზემოთ განხილვებს რაც შეეხება. ლაივს თუ უყურეთ ხო თქვეს რომ უმეტესობა 100-300$-იან კარტებს ყიდულობსო. Gamer-ების 98%-ს windows უყენია ალბათ და დამიჯერეთ მაგათმა ძაან კარგად იციან ვის რა სისტემა აქვს და რას როდის და რამდენ ხანს თამაშობთ რა სეთინგებზე და ა.შ. ტყუილად კი არ ჩააშენეს 1000 ნაგავი windows-ში ხო უნდა გამოიყენონ ლაივშიც საუბრობნენ ამდენი ხანია სულ ნათამაშები და ა.შ. ჩემი აზრით სათამაშოდ 5-6% იყიდება 600$-იანი კარტები და აქედან 1% AMD-ს კარტა გამოდის რადგან 4-5 გაყიდულ nvidia-ზე 1 AMD მოდის. ანუ სხვა კარტებით უფრო ნახავ წესით მოგებას თუ დომინანტი იქნები მაგათ გაყიდვაში, ამისთვის დაბალ ფასად უნდა შესთავაზო ძლიერი მეინსტრიმ კარტა. ამაგას აკეთებს ალბათ AMD ზუსტად.
