მათე
მოდერატორი-
Posts
15264 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
128
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by მათე
-
ბიჭებო ხო ვერ მომცემთ ლინკს ამ იგრისას რომ mantle მუშაობდეს
-
snipe-თ ვარ თუ რითიც ვარ მოძრაობა მევასება. ისე არის ზოგჯერ ტოჩკები მაგალითად იმ ჭერზე „ნოჰასჰარ კანალ-ში ან მთებზე და ა.შ.
-
Nvidia GeForce GTX TITAN X სრული მიმოხილვა
მათე replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
არა მარო 42 ინჩიან ტელევიზორზე მაქვს რამდენჯერმე ნათამაშები მარა არა რა. არ მევასება დიდი ეკრანები. ადრე 24-იანი მქონდა მონიტორი და ეხლა 23-იანი მაქვს და დაჟე ეს მირჩევნია. 27-იანი მონიტორიც არ მევასება დიდია. აი მომწონს თუ ძაან მომინდა რო ჩაუჯდები და ხოშიანად უბერავ 23-იან მონიკზე. -
აუ რა კაია race injection-ს სერვერის გახსნა გადავიწერე და ასევე თამაშიც.
-
Nvidia GeForce GTX TITAN X სრული მიმოხილვა
მათე replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
აუ ეგ მახსოვს მაგის დამპროექტებელს ალბათ ორივე ხელი მარცხენა აქვს და ისე მემარჯვენეა საწყალი მე მართალი რომ გითხრა 4k მონიტორის მუღამი კი მაქვს მარა ჯერ ადრეა, ჩემი bezelless monitor 23" იანი AH-IPS მონიტორიც მაკმაყოფილებს ყველაფერში. მონიტორში 500 ლარზე მეტს მე არ გადავიხდი და 4k მონიტორები ჯერ ერთი დასახვეწია ჯერ მარტო გაფართოება ხო არაა მატრიცა და input lag და 1000 რამეა მაგის გარდა და GPU-ში 1000$-ს საერთოდ არ მივცემდი არასდროს. რამდენი ფულიც არ უნდა მქონდეს რატო უნდა ვიყიდო კარტა რომელიც უაზროდ ძვირია. როცა შეგიძია მაგაზე იაფად მაგაზე ძლიერი კარტა იყიდო. ეჭვიც არავის შეეპაროს რომ 980 ti titan x-ზე ძლიერი იქნება. შანსი არაა რომ უფრო სუსტი იყოს და არც იმის შანსია რომ მასზე ძვირი ღირდეს. მაგას ვამბობ და R9 390x კიდე ღმერთმა იცის რა ძალის და ფასის იქნება ასე რომ ჩემი გადმოსახედიდან gaming-სთვის Titan X-ს ყიდვა არის კულტურულად რომ ვთქვა მაგარი სისულელე. ასეთი შეცდომების მერე ეგეთი ბრენდი ჩემთვის N1 ნაღდად არ იქნებოდა. -
Nvidia GeForce GTX TITAN X სრული მიმოხილვა
მათე replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ბოლომდე თქვი მე რას ვამბობდი. მე ვამბობდი 4k 21-23,6-იან მონიტორებზე მეთქი იმიტომ რომ 204-191 მდე ppi ექნება და საკმაოდ შორიდან ზიხარ ასე 45-50 სმ მაინცაა მონიტორამდე და AA არაა საჭირო მარა ამ ტიპს 32" იანი მონიტორი აქვს და AA არ აქვს ჩართული. ამ დროს რას უდრის ppi? 137-ს შედარებისთვის 21 იან მონიტორზე full hd ppi 103-ია ანუ 21-იანზე როგორცაა full hd დაახლოებით მასე ექნება მაგ ტიპს გამოსახულება. ახლა რას იტყვი 21-იან full hd-ს AA არ უნდა? ნაღდად იცი რომ სტაბილურია? ამას შენ ამბობ თორემ კარგად რომ მოგესმინა ვიდეოსთვის ის ტიპი ამბობს რომ EVGA არააო სტაბილურიო და სიხშირეც დაუკლია და ვაფშე გამოცვლას ვაპირებო ორიგნალი უნდა მეორეც -
Nvidia GeForce GTX TITAN X სრული მიმოხილვა
მათე replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ძაან საცოდაობაა რა. 1000$-იანი CPU + 2 ცალი 1000$-იანი GPU დარაზგონებული 1200 MHZ-ზე და 4k-ზე AA პახოდუ გათიშული აქვს და მაინც 45-47 FPS-ები რო აქვს crysis 3-ში shadow of mordor-ში 1366 MHZ-ზე უყენია ორივე GPU lol გახეული ყავს ორივე რაზგონში მეხსიერებაც დარაზგონებული აქვს და AA იქაც გამორთული აქვს და 75-მდე ადის FPS ახლა წარმოიდგინეთ 1 Titan X თუნდაც ასე გახეული რაზგონში და AA ჩართული, მაგარს ჩაიჯვამდა 4k-ზე. არა რა ეს კარტა ერთი ცალი 4k-ზე ვერ გაქაჩავს. -
ეგ ძაან სხვა რამეა.
-
PM-ს ვერ გწერ გაასუფთავე ინბოქსი.
-
მაგ SSD-ებზე რა იჩალიჩა იცი kingstone_მა? review-ბისთვის კარგი SSD-ები დააგზავნეს და კარგი review-ების შემდეგ უხარისხო ნაწილებით დამზადებული SSD-ები დაყიდეს. ეგ ინფო ადრე გავრცელდა და აქაც დავდე ბევრგან.
-
გამარჯობათ, ამ თემაში ვისაუბრებ AMD-ს გასაოცარი ტექნოლოგიის შესახებ Asynchronous Shading ეს ტექნოლოგია საშალებას იძლევა GPU-მ რამდენიმე დავალება შეასრულოს ერთდროულად. თქვენ იფიქრებთ რომ ეს ადრეც ასე იყო არა? არა ეს ასე არ იყო. ადრე ბრძანებები ან რიგში იდგა და სრულდებოდა 1-2-3-4 და ა.შ. მათ შორის კი პატარა idle რეჟიმები იყო და ან სრულდებოდა პრიორიტეტების მიხედვით აქაც idle რეჟიმები იჩნედა თავს. საბოლოო ჯამში კი latency მაღალი იყო ხოლო FPS დაბალი ეხლა კი რამდენიმე დავალება შესაძლოა შესრულდეს პარალელურად რაც latency-ს შემცირებასა და FPS-ს გაზრდას იწვევს. ამ სურათში ხედავთ თუ როგორ ხდებოდა დავალებების შესრულება DX11-ში აქ კი ჩანს როგორ ხდება ეს low level API-ებში DX12, MANTLE და VULKAN API ამ ვიდეოში ნახავთ თვალნათლივ თუ როგორ ხდება ეს. GPU ბოლომდე იტვირთება მისი თითოეული Thread ყოველთვის რაღაცას აკეთებს, რაღაცას თვლის რაც overall performance-ს საკმაოდ ზრდის AMD დიდი ხანია ამ ტექნოლოგიაზე მუშაობს. მისე GCN 1 არქიტექურიდან მოყოლებული ყველა თაობას აქვს ეს ტექნოლოგია უბრალოდ DX11 API ს გამო ვერ ხერხდება მისი გამოყენება. სწორედ ამის გამო შეიქმნა MANTLE და ამიტომაც აქვს მას DX11-თან შედარებით ამხელა უპირატესობა. GCN 1.0 and GCN 1.1 Bonaire-ს აქვთ 1 graphics command processor და 2 ACE (Asynchronous Compute engine), while GCN 1.1 Hawaii და GCN 1.2 Tonga-ს აქვთ 1 graphics command processor და 8 ACEs. ასევე GCN-powered Xbox One და Playstation 4-ს აქვთ საკუთარი კონფიგურაციის graphics command processor-ები და ACE-ები. AMD აღნიშნავს რომ 8 ACE არის Complete overkill და GCN 1-ს 2 ACE-ც საკმარისია. მთავარია ამ ტექნოლოგიის არსებობა. ნუ ეს ყველაფერი თეორიაა და ახლა ვნახოთ პრაქტიკაში. PC-ზე არის უკვე თამაშები რომლებიც ამ ტექნოლოგიას იყენებენ, ესენია BF4 და Thief ისინი ამას ახერხებენ MANTLE API-ს დახმარებით ასევე PS4-შიც არის თამაშები ამ ტექნოლოგიით ამ სურათში ნახავთ თუ რომლებია ესენი ეს კი DEMO რომ ნახოთ რამხელა მატება აქვს FPS-ში ამ ტექნოლოგიას AMD მის გამოყენებას გეგმავს VR-ში, რადგან ამ ტექნოლოგიის წყალობით ის შეამცირებს დროს რომელსაც თითოეული კადრი ატარებს GPU-ში სანამ ის დარენდერდება. ანუ LATENCY ნიშვნელოვნად მცირდება. ეს კი საუკეთესო VR experience-ს მოიტანს რათქმაუნდა ამ ყველაფრის სანახავად ჩვენ გვჭირდება მეტი თამაში რომელიც ამ ტექნოლოგიას იყენებს და ასევე VR ხელსაწყოები. თუმცა არსებული თამაშებიდანაც კი ნათლად ჩანს ამ ტექნოლოგიის უპირატესობა ეს კი შემაჯამებელი ფოტო. რა უპირატესობები მოაქვს ამ ტექნოლოგიას თამაშებში. AMD-მ კიდევ ერთხელ დაამტკიცა რომ მართლაც ზრუნავს Gamer-ებზე. რა უნდა ვთქვათ რომ არა AMD არც DX12 გვექნებოდა ასეთი სახით და VULKAN API ხო საერთოდ არ იარსებებდა რომელიც იდეაში Linux-ზე gaming-ს წინ წაწევს. ვნახოთ საინტერესო სიახლეები გველის კიდევ წინ. მადლობთ ყურადღებისთვის თემა მოამზადა matusala- მ
- 18 replies
-
- 16
-
-
ესეც ჩემი 10 000 პოსტი ამ ფორუმზე
-
მთავარის თქმა დამავიწყდა. ატი აღარაა ეგ AMD ა :D
-
მაგნიტურის ლენტის კასეტაა. არ გამოგადგება თუ ჩამწერი არ გაქვს. მანდაა დამარხული ძაღლის თავი ბევრად ძვირი ღირს ვიდრე კასეტა. სამუშაოზე გვაქ ეგეთი 160/320 GB-იანი. ინფორმაციის უსაფრთხოდ შესანახად იდეალური რამეა. 50 წელი აწერია ჩვენსას. გაცილებით სანდოა ვიდრე ნებისმიერი HDD ან SSD საერთოდ როგორც ვიცი ნელია ყველა. ჩვენსას მაგალითად მაქსიმუმ 24 MB/s აქვს. მისი ღირსება უსაფრთხოებაა.
-
მაშინ ის არ მესმის ჩემმა 3770-მა სტოკზე 3.9-ზე როგორ აჯობა გიორგის 3770-ს 4.1-ზე? კაი დავიკიდოთ ეს ბენჩი. მივაწვეთ სხვებს.
-
და მაგ სამიდან GHOST-ში აზრი არ აქვს და BLACK flag-ში ვაფშე უარესია და დავწერე უკვე მიზეზი. დარჩა მარტო BATMAN და მაგაზე ვამბობ კიდეც რომ ძალიან მაგრადაა გაკეთებული. მარა ეგაა 1 თამაში 1 წელში
-
ნუ რაც წავიკითხე ეს ბენჩი უნდა გამოიყენო შენს სისტემაში API ების შესადარებლად თუ რომელი ჯობია. ჩვენს შემთხვევაში ჩანს რომ ჩემი და შენი სისტემისთვის საუკეთესო API არის MANTLE (ეს ისედაც ვიცოდით ) ანუ სადაც MANTLE არის იქ ეგ უნდა გამოიყენო. უბრალოდ განახებს რომ შესაძლებლობებით MANTLE DX11-ს ბევრად ჯობია.შენი სისტემის ჩემთან შედარება არ შეილება ამ ქულებით. მხოლოდ შენთვისაა რა ეს ტესტი ანუ იგებ შენივე კომპში API-ს შედარებებს რა. ბენჩს აქვს windows 8.1-ს არ აქვს და ჯერ-ჯერობით არც დრაივერებს მგონი ჯობია დავხურო თემა იმის გამო რომ ამ ბენჩმარკით ხდება მხოლოდ თქვენს სისტემაში API-ების შედარება და ამიტომ არ შეიძლება თქვენი შედეგები შედარდეს სხვისებთან, თემა აზრს კარგავს და იხურება!
-
კი ორივეზე როა კოდი ოპტიმიზირებული მაგიტომაც ჩამორჩება იმას რომელიც მხოლოდ ერთისთვისაა დაწერილი ფიზიკის გაკეთება რთული არაა, მითუმეტეს AMD-ს კარტები უფრო მოშნი აქვს გამომთვლელ სიმძლავრეს ვგულისხმობ. ფიზიკა უბრალოდ არაა საჭირო რეალურად რომ შევხედოთ. სულ 36 თამაშს აქვს ეგ ფიზიკა და აქედან BATMAN-ში ასწორებს (ნუ რაზ კაი იგრაა იმაზე ვამბობ) ზოგან პირიქით უარესია. GTX 660 რომ მქონდა ASSASSIn's creed_ში ფიზიკა ჩართულზე იმდენი ბოლი იდგა რო არაფერი ჩანდა და გამოვრთე ფიზიკა და ისე ვთამაშობდი
-
matusala - DX 11 ST 877925 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo matusala - DX 11 MT 837505 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo matusala - MANTLE 11226596 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo
-
mantle directx-ს პონტია უკვე გამოიყენება რამდენიმე თამაშში და Directx 11-ს ბევრად ჯობია, დაჟე DX12_საც კი ჯობია ჯერ-ჯერობით იმიტომ რომ mantle მხოლოდ AMD-სთვისაა დაწერილი და DX12 კი crossplatform-აა ამიტომ რათქმაუნდა იმინა AMD-სთვის დაწერილი MANTLE ჯობია DX12_ს. VULKAN API კიდევ უფრო დახვეწილი MANTLE-ია მარა ესეც crossplatform არის.
-
ხო ოღონდ ეგ Vulkan API არის იგივე Open GL და უფრო Linux_ზეა გათვლილი ვიდრე windows_ზე
-
აი რატომ ჯობია 1253266 ჯერ GAMING evolved და shadow play მაგ fraps_ებს და სხვა რაღაცებს.
-
როგორც ვანომ გითხრა ეგრე ქენი არ ყოფილა სავალდებულო რო პირველი პოსტის ჩასწორება შეეძლოს ამ განყოფილებაში თემის ავტორს მოდერების ვალდებულება ყოფილა რო მიხედონ შედეგებს და პოსტებს. ტყუილად დავახურინეთ ის თემა. არაუშავს მეც დავეხმარები და უფრო მალე დაიდება შედეგები
-
DX11 Single Thread 1 NvidiaFan - DX 11 ST 2536221 - Gigabyte GTX 570 @ (780/950)/i7-2600K 3.4GHz @ 5000MHz | Photo 2 GeorgeDirac - DX11 ST 1286959 - ASUS GTX 750Ti @ (1102/1450)/Intel i5 4670k 3.40GHz @ 4600MHz | Photo 2 matusala - DX 11 ST 877925 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo 3 G1ORG1 - DX11 ST 845298 - R9 290 @ (1100/1360)/I7 3770 3.4GHz @ 4100MHz | Photo DX11 Multi Thread 1 NvidiaFan - DX 11 MT 2617045 - Gigabyte GTX 570 @ (780/950)/i7-2600K 3.4GHz @ 5000MHz | Photo 2 GeorgeDirac - DX11 MT 1421312 - ASUS GTX 750Ti @ (1102/1450)/Intel i5 4670k 3.40GHz @ 4600MHz | Photo 3 matusala - DX 11 MT 837505 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo 4 G1ORG1 - DX11 MT 742433 - R9 290 @ (1100/1360)/I7 3770 3.4GHz @ 4100MHz | Photo .
-
Futuremark 3DMark v1.5.884 Professional Edition 3DMark-ის ამ ვერსიაში შეგიძლიათ ახალი API Overhead feature test გაატაროთ. ტესტები გაატარეთ 720p-ზე! 1. შეავსეთ Hall Of Fame Editor-ი 2. Screenshot-ი უნდა შეიცავდეს CPU-z სურათებს ძირითადი და memory ტაბით ასევე GPU-z სურათს 3. სასურველია Screenshot-ი იდოს საიმედო სერვერზე (მაგ. www.radikal.ru) გთხოვთ შევსებისას გაითვალისწინოთ ის ფაქტი რომ ამ ტესტში არის სხვადასხვა შედეგები DX11 single thread (DX11 ST), DX11 multi thread (DX11 MT), DX12 და MANTLE ამიტომ ქულას წინ მიაწერეთ თუ რისი ქულაა. მაგალითები: DX11 ST 3953566 DX11 MT 674574 DX12 3467748 MANTLE 236747457 დააწექით submit-ს და გენერირებული სკრიპტი დაპოსტეთ ამ თემაშიმიიღება შედეგები მხოლოდ HOF Ed.-ის სრულყოფილი კოდითშედეგები არასრულყოფილი Screenshot-ით არ მიიღება !!!Hall Of Fame Editor-ის შევსების დროს ქულაზე მიუთითეთ როგორც ზემოთ ავხსენი DX11 12 mantle და ა.შ.როგორ გავაკეთოთ სწორი screenshot-ი შედეგის დაპოსტვისას გაითვალისწინეთ Hall of fame ედიტორიდან შედეგის დაპოსტვის დროს გამორთეთ toggle editing mode როგორც სურათზეა ასე უნდა იყოს სხვა შემთხვევაში ფორუმი BB კოდს აურევს დაყენების ინსტრუქცია: თუ წინა ვერსია Futuremark 3DMark Pro Edition 1.5.x გიყენიათ, თავისი ლიცენზიით, მაშინ უბრალოდ ამოარქივეთ, გაუშვით დაყენება, და პროგრამის გაშვებისას გადადით HELP ტაბზე და "Validate result online" გაუნიშნეთ. შემდეგ გადადით Feature Tests საიდანაც შეგეძლებათ გაშვება ახალი ტესტის.თუ პირველად აყენებთ Futuremark 3DMark Pro Edition-ს, მაშინ გაუშვით 3dmark-setup.exe, დააყენეთ, შემდეგ გაუშვით kg.exe ფოლდერიდან "keygen", აირჩიეთ 3DMark v1.4.x + 1.5.x (2013), Professional Edition და დააჭირეთ "Generate"-ს. შემდეგ გაუშვით პროგრამა, გადადით HELP ტაბზე და "Validate result online" გაუნიშნეთ. შემდეგ გადადით Feature Tests საიდანაც შეგეძლებათ გაშვება ახალი ტესტის.გადმოსაწერი ლინკი: https://www.dropbox.com/s/qefl1aen9564of9/3DMark.v1.5.844.rar?dl=0 MANTLE 1 matusala - MANTLE 11226596 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo 2 G1ORG1 - MANTLE 11009398 - R9 290 @ (1100/1360)/I7 3770 3.4GHz @ 4100MHz | Photo DX12 თემის გახსნაში დამეხმარა GeorgeDirac
