Jump to content

მათე

მოდერატორი
  • Posts

    15278
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    128

Everything posted by მათე

  1. DX11 Single Thread 1 NvidiaFan - DX 11 ST 2536221 - Gigabyte GTX 570 @ (780/950)/i7-2600K 3.4GHz @ 5000MHz | Photo 2 GeorgeDirac - DX11 ST 1286959 - ASUS GTX 750Ti @ (1102/1450)/Intel i5 4670k 3.40GHz @ 4600MHz | Photo 2 matusala - DX 11 ST 877925 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo 3 G1ORG1 - DX11 ST 845298 - R9 290 @ (1100/1360)/I7 3770 3.4GHz @ 4100MHz | Photo DX11 Multi Thread 1 NvidiaFan - DX 11 MT 2617045 - Gigabyte GTX 570 @ (780/950)/i7-2600K 3.4GHz @ 5000MHz | Photo 2 GeorgeDirac - DX11 MT 1421312 - ASUS GTX 750Ti @ (1102/1450)/Intel i5 4670k 3.40GHz @ 4600MHz | Photo 3 matusala - DX 11 MT 837505 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo 4 G1ORG1 - DX11 MT 742433 - R9 290 @ (1100/1360)/I7 3770 3.4GHz @ 4100MHz | Photo .
  2. Futuremark 3DMark v1.5.884 Professional Edition 3DMark-ის ამ ვერსიაში შეგიძლიათ ახალი API Overhead feature test გაატაროთ. ტესტები გაატარეთ 720p-ზე! 1. შეავსეთ Hall Of Fame Editor-ი 2. Screenshot-ი უნდა შეიცავდეს CPU-z სურათებს ძირითადი და memory ტაბით ასევე GPU-z სურათს 3. სასურველია Screenshot-ი იდოს საიმედო სერვერზე (მაგ. www.radikal.ru) გთხოვთ შევსებისას გაითვალისწინოთ ის ფაქტი რომ ამ ტესტში არის სხვადასხვა შედეგები DX11 single thread (DX11 ST), DX11 multi thread (DX11 MT), DX12 და MANTLE ამიტომ ქულას წინ მიაწერეთ თუ რისი ქულაა. მაგალითები: DX11 ST 3953566 DX11 MT 674574 DX12 3467748 MANTLE 236747457 დააწექით submit-ს და გენერირებული სკრიპტი დაპოსტეთ ამ თემაშიმიიღება შედეგები მხოლოდ HOF Ed.-ის სრულყოფილი კოდითშედეგები არასრულყოფილი Screenshot-ით არ მიიღება !!!Hall Of Fame Editor-ის შევსების დროს ქულაზე მიუთითეთ როგორც ზემოთ ავხსენი DX11 12 mantle და ა.შ.როგორ გავაკეთოთ სწორი screenshot-ი შედეგის დაპოსტვისას გაითვალისწინეთ Hall of fame ედიტორიდან შედეგის დაპოსტვის დროს გამორთეთ toggle editing mode როგორც სურათზეა ასე უნდა იყოს სხვა შემთხვევაში ფორუმი BB კოდს აურევს დაყენების ინსტრუქცია: თუ წინა ვერსია Futuremark 3DMark Pro Edition 1.5.x გიყენიათ, თავისი ლიცენზიით, მაშინ უბრალოდ ამოარქივეთ, გაუშვით დაყენება, და პროგრამის გაშვებისას გადადით HELP ტაბზე და "Validate result online" გაუნიშნეთ. შემდეგ გადადით Feature Tests საიდანაც შეგეძლებათ გაშვება ახალი ტესტის.თუ პირველად აყენებთ Futuremark 3DMark Pro Edition-ს, მაშინ გაუშვით 3dmark-setup.exe, დააყენეთ, შემდეგ გაუშვით kg.exe ფოლდერიდან "keygen", აირჩიეთ 3DMark v1.4.x + 1.5.x (2013), Professional Edition და დააჭირეთ "Generate"-ს. შემდეგ გაუშვით პროგრამა, გადადით HELP ტაბზე და "Validate result online" გაუნიშნეთ. შემდეგ გადადით Feature Tests საიდანაც შეგეძლებათ გაშვება ახალი ტესტის.გადმოსაწერი ლინკი: https://www.dropbox.com/s/qefl1aen9564of9/3DMark.v1.5.844.rar?dl=0 MANTLE 1 matusala - MANTLE 11226596 - HD 7970 @ (1000/1375)/i7 3770 3.9GHz @ 3900MHz | Photo 2 G1ORG1 - MANTLE 11009398 - R9 290 @ (1100/1360)/I7 3770 3.4GHz @ 4100MHz | Photo DX12 თემის გახსნაში დამეხმარა GeorgeDirac
  3. გავხსენი სრულყოფილი თემა აქ -- > არის HAll of fame editor-ც და მითითებულია თუ როგორ უნდა ჩაწეროთ ქულები. იმ თემის ავტორსაც მივწერე, იმედია არ მიწყენს
  4. აგერ გაუხსნიათ უკვე იმ ახალ ბენჩზე თემა გადავინაცვლოთ? მოგვიანებით შემოგიერთდებით მეც. http://www.overclockers.ge/index.php?/topic/36089-futuremark-3dmark-api-overhead-feature-test/#entry832049
  5. სხვათაშორის AMD-ს შექმნილიცაა HBM. ჰაინიქსი და AMD ერთად მუშაობდნენ მაგაზე. ეგ ინფო ჯერ კიდევ 2013 წელს დავწერე მე
  6. მეც ჩავიწერე ეგ halo ცოტა საჩალიჩოა გასაშვებად, მარა ჩავრთე, ძაან მომეწონა combat evolved-ს ვთამაშობდი კაი ხანი სანამ დახურავდნენ სერვერებს, ეს რო გამოვა შევუბერავ ამასაც სიამოვნებით. მაგარი დახვეწილია გრაფიკითაც და ყველაფრითაც.
  7. გიგაბიტმა ასუსი ჩახია მაზერტების გაყიდვებში http://linustechtips.com/main/topic/339933-gigabyte-dethrone-asus-in-sales-of-motherboard/
  8. samsung- გამოუშვებს 23.6 და 27 ინჩიან მონიტორებს რომლებიც იქნება დაბალბიუჯეტიანი და რაც მთავარია CURVED http://www.theverge.com/2015/4/2/8335361/samsung-curved-monitors-SE510C-SE591C-SE590C
  9. ანდროიდის აპლიკაციები მალე windows-ზე mac_ზეც და Linux-ზეც იმუშავებენ google chrome-ს დახმარებით http://www.bbc.com/news/technology-32160263
  10. რად გინდათ ეს ნაჩალიჩარი ვერსიები რო აყენებთ გადმოწერე რა ოფიციალური და გააქტიურე ან skype-თ ან KMS-თ და ეგაა
  11. nvidia და AMD არაფერ შუაშუა ეგ windows 8/8.1-ს ბრალია 7-ზე გატესტე და ნახავ ნამდვილ შედეგს
  12. აბა დამეჯიბრეთ ოღონდ ორჯერ გაკეთებებს არ ვართ, ეს პირველივე მცდელობა იყო! http://www.webpark.ru/comment/17566#
  13. კაი 5 თვე იქნება nexus 4 280-ად ვიყიდე. ეხლა წესით უფრო იაფად უნდა იყიდო.
  14. ეგ არა ქნა არაა იმდენი სხვაობა მაგ პროციკებში რო გადასვლა ღირდეს. ფულის ტყუილი ხარჯვა გამოგივა. საერთოდ ვერ შეამჩნევ სხვაობას. ისევ თუ შემოიხედავ ამ თემაში მარტო მაშინ ნახავ რომ 3770 4.1-ზე 29-30k-ს დებს და სულ ეგ იქნება. მომავალში DX12-ზე კიდევ უფრო გაძლიერდება ეგ პროციკაც და ვიდეოც და იგრებში სადაც DX12 იქნება იქ საკაიფო მატებას მოგცემს ისედაც. სიმულატორებზე არამგონია DX12 კიდევ კაი 4-5 წელი დაემატოს.
  15. სხვაობას მაინც არ მოგცემს დიდს მაგ ვიდეოზე. საკმაოდ ძლიერი პროცესორია მაგისთვის. ბევრად უფრო ძლიერ ვიდეოსაც თავისუფლად გაქაჩავს.
  16. turbo გქონდა ხომ გამორთული?
  17. 100% იანი ხარ გიო. ვინჩესტერი 273848485 ჯერ ნელია cpu ზე და ეგ გაჭედვა იასნია ვინჩოს ბრალია. ახალ ჩართულ კომპზე ქრომი როგორ იხსნება? ხო ნელა, ხოდა cpu კი არ ჭედავს ვინჩო ჭედავს.
  18. ამ ქვეყანას რა ვუთხარი, დიახ ქვეყანას, იმიტომ რომ მიწაც და ხალხიც ერთად ქვეყანაა და ეს ნაბოზვრები ამ ქვეყნის შვილები არიან! აქ აღიზარდნენ ასე პროჭულად, შედეგი სახეზეა! ყველა უნდა წავიდეთ აქედან და ეს ღორები დავტოვოთ მარტო დაჭამონ ერთურთი!
  19. youtube_ზეა ეგ ვიდეო და მანდ ეტყობა ცოტა სხვანაერად ხდება დამუშავება თორემ ზუსტად ეგ ვიდეო რომ გადმოწერო და ისე გაუშვა შანსი არაა მაგდენივე რესურსი წაიღოს. აგერაა ეგ ვიდეო
  20. არა ჯერ არა Titan X-ს თემაშიც დავწერე. რო დაიკრეკება დავდებ.
  21. გატეხილი ვერ ვნახე, დღეს გამოსულა :X როგორც გატეხავენ გავხსნი თემას.
  22. გამოვიდა ეს ახალი ფანტასტიკური ბენჩი და ხო არ გავაჩაღოთ ბენჩაობა? http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark#api-overhead
  23. გამოვიდა ეს ახალი ფანტასტიკური ბენჩი და ხო არ გავაჩაღოთ ბენჩაობა? http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark#api-overhead
  24. ვერ ვხვდები რანაერად ფიქრობ შენ, სრტანნი რაღაცებს წერ. ეხლა მაშინ როცა ბანძურადაა საქმე და 1 ბირთვი ბაზრობს GPU-სთან და i7 არ გეტვირთება 100%-ზე მაგ იგრაში რავი ალბათ 40-50%-ზე იტვირთება ხო? მაშინ როცა 8-ვე ნაკადი "დაელაპარაკება" GPU-ს კიდევ უფრო გადანაწილდება ეს დატვირთვა 8-ვე ნაკადზე რაც იმას ნიშნავს რომ ეს დატვირთვა 40-50%-დან ჩამოვა 30-ზე. ეხლა 1 რო ბაზრობს სხვები უაზროდ მუშაობენ მომენტებში და ეგაა რო 40-50%-ზე ადის, DX12-ზე 8-ვე ნაკადი კი ცალ-ცალკე უკავშირდება და არ ელოდება სხვას რომ მერე თვითონ დაუკავშირდეს, რაც დააგდებს საერთო დატვირთვას. სანამ ერთი კავშირზეა მეორე თუ მორჩა სამუშაოს პირდაპირ GPU-სთან მივა და ასე 8-ვე. ის გამოთავისუფლებული CPU-ს ენერგია კი სხვა რამეს მოხმარდება ზომიერად, მაგალითად ფიზიკებს. ეს კარგად წაიკითხეთ http://www.shortandsweetreviews.co/2014/05/dx12-to-allow-better-use-of-cpu-cores.html აი პირველ წინადადებაში ზუსტად ის წერია რაც ზემოთ დეტალურად დავწერე და შენ რასაც ამბობ ვანო რომ CPU დაგვალიმიტებს და 6 და 8 ბირთვიანები დაგვჭირდება არასწორი მოსაზრებაა, პირიქით CPU კიდევ უფრო ნაკლებად დაგვალიმიტებს და უფრო მეტ ხანს გვეყოფა DX12-ზე ვიდრე DX11-ზე “The workload on the CPU decreases substantially, because you can utilize better the cores of the CPU. In this way you are less likely to be CPU limited. One of the cool features of modern games is that we have physics, and they have been traditionally implemented on the CPU and as a game developer you have to go back and ask ‘do I have to spend 40% of my CPU time’ on rendering or ‘can I reduce this so that I can use it for physics’ and this is one of the things that DirectX 12 allows you. This makes sure that the developers can get more out of the existing hardware.”
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.