Jump to content

NEIRON

მოდერატორი
  • Posts

    7828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    48

Everything posted by NEIRON

  1. თუ მოკლე არააქვს,იქნებ ნაწილი იღEბს მეტ ენერგიას. ციფრული ტესტერით ამპერი გაზომე რამდენს მოიხმარს იდლეზე,დარეკვისას,მუსიკის მოსმენისას და იმავე ნომინალს შეადარე. აკუს ამპერებზე არ გეუბნები,აკუ ჩადე მობში და ამპერმეტრით გაზომე დენის მოხმარება.
  2. აკუ იყიდე რაც მიდის,ან წავა ოღონდ ეგეც გაითვალისწინე,დიდი ხნის ნადები ამორტიზაციას განიცდის
  3. ფირმა კევა არც გამიგონია,მაგრამ 20 ლარიანი რომ ბანძი იქნება არ უნდა საუბარი(რამოდენიმეთვე ძლებენ ისე,მაგრამ სწრაფად რატომ ჯდება საინტერესოა). ისე ვიცოდე რას ტენიან ლითიუმის ნაცვლად ასე იაფად რომ ასუხარებენ.
  4. გამარჯობათ! გადავხედოთ გაგრილების სხვა მეთოდებს,კომბინირებულს პელტეს ელემენტი-ეს არის თერმოელექტრული გარდამქმნელი,რომლის მუშაობის პრინციპი ეფუძნება პელტეს ეფექტს.(მას ეწოდება Thermoelectric Cooler) პელტეს ეფექტი ეწოდება სითბოს გამოყოფას ან შთანთქმას ელექტრული დენის ძალის გავლას ორ სხვადასხვა შემადგენლობის გამტარებს შორის. მოქმედების პრინციპი: დენის ძალის ამ მასალის კონტაქტებს შორის გადინებისას ელექტრონი იღებს ენერგიას,რომ გადავიდეს მაღალენერგეტიკულ გამტარ ზონაში სხვა ნახევარგამტარის.ამ ენერგიის შთანთქმით მიიღება კონტაქტის გაგრილება. პელტეს ელემენტი შედგება 1 ან ერთზე მეტი წყვილი ნახევარგამტარებისგან,ისინი შედგება Bi2Te3(ტელური და ბისმუტისაგან და კაჟმიწის გერმანიდისაგან) რომლებიც ერთდება მეტალის „ხიდებით“.დენის გადინებისდამიხედვით პოლუსებს შორის ზედა პოლუსი გრილდება,ქვედა კი ცხელდება.ელექტრულ მუხტს გადააქვს სითბო 1 მხრიდან მეორეზე. თუ გავაგრილებთ პელტეს ელემენტს რადიატორის და ქულერის დახმარებით მაშინ გაგრილების ეფექტი უფრო მატულობს,ტემპერაურათა სხვაობა აღწევს 70 კელვინს. დადებითი და უარყოფითი მხარეები: მისი დადებითი მხარეა მცირე ზომა,მოძრავ ელემენტთა არარსებობა,გაზთა და თხევად ნივთიერებათა არარსებობა.დენის ძალის გადინებისმიხედვით შეიძლება მივიღოთ როგორც გაგრილება ასევე გათბობა. უარყოფითი მხარეა მარგი ქმედების დაბალი კოეფიციენტი,რაც მოიხმარს დენის დიდ რაოდენობას,გარდა ამისა პელტეს ელემენტი 60X60 პრაქტიკულად არ გვხვდება.მისი დახმარებით მიიღწევა ტემპერატურა 0 გრადუს ცელსიუსის ქვემოთ. Cu არის სპილენძი,Bi-ბისმუტი Qп = П ·q Q არის გამავალი ელექტროდენის რაოდენობა П არის პელტეს კოეფიციენტი,რომელის სიდიდე დამოკიდებულია მასალის თვისებებზე და მათ ტემპერატურაზე Qп ითვლება დადებითად თუ იგი გამოიყოფა,და უარყოფითად თუ იგი შთაინთქმება. p- და n ნახევარგამთართა გამოყენება პროცესორის გაგრილებისთვის იყენებენ ასეთი მეთოდით ეს არის პელტეს ელემენტთა კასკადური ჩართვა,რაც უფრო ეფექტურ გაგრილებას იძლევა პელტეს ელემენტი საშვალოდ 7-15$ ღირს. 40გრამი,40 მმ, მაქსიმალური დენი - 6 А, მაქსიმალური ძაბვა - 15 В, მოხმარებული ენერგია 85 ვატი, 60 °C ტემპერატურის ვარდნის სხვაობა. ეს გაგრილება PAP2X3B პელტეს ელემენტით გაცილებით ეფექტურია გაგრილებისმხრივ. პელტეს ელემენტი პროცესორზე დამაგრებული Thermaltake SubZero 4G -პელტეს ელემენტთან მოქმედებაში სატესტო სისტემა: AMD Athlon 1400 Мгц დარაზგონებული 1533მგჰც-მდე. დატვირთვის დროს ტემპერატურა ქულერით 58 გრადუსი,ქულერის გარეშე 53გრადუსი ცელსიუსი. Cooler Master V10 პელტეს ელემენტთან ნაჯვარი თვალნათლივ ჩანს სადენები პელტეს ელემენტიდან სიმათლე რომ ვთქვათ შთამბეჭდავი შედეგი არაა მხოლოდ პელტეს ელემენტზე,მაგრამ დროდადრო დაიხვეწება ტექნოლოგია და შედეგიც უკეთესი იქნება ბოლოსდაბოლოს საინტერესო მაინცაა ალტერნატიული გაგრილების მეთოდის ცოდნა
  5. აკუ ორიგინალი იყიდე? 1600 მილიამპერი მართალია ბევრია,მაგრამ რამდენი მიეცი,სხვა ორიგინალი ელემენტი არ გაქვს რომ მოსინჯო? მე არამგონია მობის ბრალი იყოს, ნაუშნიკები როგორი გაქვს?იქნება მაგი ამოკლებს( დიდ ენერგიას მოიხმარს ზომებისდამიხედვით)და მალე სვამს ელემენტს, 1 დღე სხვა ყურსასმენით სინჯე. მაგრამ 3 დღე (თუ მუსიკებს უსმენ) აკუს გაძლება კარგია,ჩემი მასე ძლებს.
  6. მადლობ ახსნისთვის
  7. მადლობთ საინტერესო ინფოსთვის! რა საკაიფოდაა მოწყობილი გარემოცვა თუ შეგიძლია ამიხსნათ ღია და დახურულ კოდს შორის(მარტივად) კიდევ რა განსხვავებაა?
  8. ოუტპოსტის ფაერვოლიც კარგია,მაგრამ 100მბ-და მეტი უნდა ოპ.მეხსიერება ეს უფასო ვერსიაა: http://free.agnitum.com/ მალვარებიტეს ლინკი კი პირველ გვერდზე დევს. უმჯობესია თუ მალვარებიტეს გადმოწერ და გასაღებით გაააქტიურებ,მაგრამ კარგი დაცვა=რესურსის კარგ მოხმარებას,იაფი და კარგი დედამიწაზე ღმერთს არ შეუქმნია
  9. მაშინ ფაერვოლო მაინც იხმარე და ანტივირის მაგივრად მალვარებიტეთი დაასკანირე თვეგამოშვებით,ან სხვა დისტრიბუტივით.
  10. 9 თვის განმავლობაში 10 ცალამდე ექნება ჩემთან დაჭერილი მალვარებიტეთიც გადავამოწმე ახლახანს,არაფერია. მავარებიტეთი დაასკანირე მაინც
  11. ფაერვოლს ვინდისას იყენებს მთლად გადასარევი არაა მაგრამ მსე-ს სხვა ფაირვოლთან შეჯვარებისას მშვენიერი დაცვა ექნება.
  12. რა სპრეი,წყალი გამოხდილი არ წავა პრინტერის რა დეტალის საწმენდად?
  13. ეს ბანერი კამასუტრას პოზებში რატოა?! სერვ.გე-ს გვერდით რომ იყოს არ ჩაჯდება?
  14. ეს პიროვნება იმას გულისხმობს,რომ ზოგ თემას ხსნის,ზოგზე კი Not Found The requested URL /forum/index.php was not found on this server. Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request-ს აწერს. თორე ისე მეც შევდივარ,თქვენც და სხვაც,უბრალოდ ზოგი თემის ლინკი არასწორია.
  15. ძველი ლოგო კარგია, მაგრამ ახალი მკვეთრი კონტურებითაა და ფერთა სადა გადასვლით ძველი ლოგო რომ უფრო წმინდა კონტურებით,ფერთა სადა გადასვლით ყოფილიყო ,მე მას დავუჭერდი მხარს.
  16. ნაცარ-ტუტად არს ქცეული
  17. იაპომურმა მწარმოებელმა Elpida Memory-მ 32 გბ-იანი მახსოვრობის მოდული LRDIMM (Load Reduced Dual In-Line Memory Module) წარადგინა, რომელიც ოპერატიულ მეხსიერებას 768გბ-მდე გაზრდის. LRDIMM მოდულს 72 ცალი 4გბ-იანი მახსოვრობა DDR3 SDRAM გააჩნია.დამზადებულია 40 ნმ-იანი ტექნოლოგიით,მათ გააჩნიათ საკმაოდ სხარტად მუშაობის უნარი LRDIMM მახსოვრობის ტიპის ინტეგრაციით სლოტთა რაოდენობა 24-მდე გაიზრდება,რომლითაც საერთო მახსოვრობა 768გბ-ს მიაღწევს. RDIMM-ტიპის მახსოვრობის ქმედითუნარიანობა 1333მბ/წმ-შია LRDIMM -ის ქმედითუნარიანობა კი 1600მბ/წმ-ში. დენის ძაბვა მისი კვებისათვის 1,35-1,5 ვოლტს შეადგენს. Elpida ამ მახსოვრობათა მოდულებს 2011 წლის პირველ მონაკვეთში გვპირდება.
  18. Ben Krasnow-ი ადამიანი რომელმაც ააწყო სისტემა თხევადი აზოტის გასაკეთებლად მეორადი ნაწილებისგან რომელიც მან იპოვა eBay-ზე. იგი ერთი წის მანძილზე ეძებდა ნაწილებს, რომელთა შეგროვებაც არც ისე ადვილი იყო თუმცა საერთო ღირებულებამ ჯამში 500 დოლარზე ნაკლები შეადგინა. მოწყობილობა 300-400 ვატ ელექტროენერგიას მოიხმარს და ნედლეულად სჭირდება მხოლოდ ჰაერი. თხევადი აზოტის წარმოების ტემპი არის დაახლოებით 1 ლიტრი დღეში. ანუ 9.6 კილოვატსაათი/ლიტრზე ანუ 1.15$/ლიტრზე (ნუ ეს იმათი გადასახადით ჩვენთან რა ღირს დენი? ) რაც ბევრად იაფია ვიდრე მისი შეძენა. ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი სისიტემაში კრიოქულერია. ეს მოწყობილობა იყენებს თერმოდინამიური აირის ციკლს რათა გადადევნოს სითბო ძალიან მაღალ ტემპერატურლ გრადიენტებს შორის. (ეს ვერ ვთარგმნე რაცხა This is a device that employs a thermodynamic gas cycle to pump heat through a very high temperature gradient). ბევრი ასეთი მოწყობილობა საჭიროებს მხოლოდ ელექტრო ენერგიას რათა დაიწყოს სითბოს გადადევნა. კრიოქულერი რომელიც ბენმა გამოიყენა იყო surplus RF ფილტრის ნაწილი და გამოიყენებოდა მინუს ტემპერატურების მისაღწევად სუპერგამტარი RF ფილტრში. თვითონ კრიოქულერზე მოიპოვება საკმაოდ დეტალური ინფორმაცია მოიპოვება http://books.google.com/books?id=POLgG5mma6IC&pg=PA75&lpg=PA75&dq=sti+cryocooler&source=web&ots=ZTMqWVv8Pu&sig=HbbSzGgnD3fIFxyKJjxFLuNEa9E&hl=en&sa=X&oi=book_result&resnum=1&ct=result#v=onepage&q=sti%20cryocooler&f=false ავტორმა გადააკეთა კრიოქულერი და გააგრილა წყლის გაგრილებით ხოლო ბოლოში მიამაგრა რადიატორი. საბოოო ჯამში რადიაოტირს ბოლო ჩადის საკმაოდ მოზრდილ დიუარში. ამის შედეგად დიუარი იმდენად ცივდება რომ ჰაერი მასში იყინება და თხევადი აზოტი ფროვდება ძირზე!!! მეორე მნიშვნელოვანი ნაწილი თხევადი აზოტის გამოსაცალკევებელი მემბრანაა. ეს მოწყობილობა იღებს ჰაერს და მისგან გამოყოფს სუფთა აზოტს. ნარჩენი პროდუქტები (ჰაერის დანარჩენი შემადგენელი ნაწილები H2O, O2 და CO2) გამოიყოფა ისევ ჰაერში. ინფორმაცია ამ ფილტრის შესახებ ასევე საკმაოდ მოიპოვება ინტერნეტში თუმცა მის შოვნას გამართლება უნდა. ეს ნაწილები მაღალ ტექნოლოგიებში გამოიყენება და მწარმოებლები "ნებისმიერ" ენზიასტს შეიძLება ტელეფონზეც არ უპასუხონ. ავტორმა როროგრც ვთქვი ერთი წელი მოანდომა ამ ნაწილების შეგროვებას. აზოტის სისუფთავე დამოკიდებულია ჰაერის ნაკადის სიჩქარეზე ამიტომ საჭიროა ნაკადის მონიტორინგი და კონტროლი. წყარო ნაკადული ესეც ვიდეო...
  19. შიდა კორპუსი მეტალისგანაა მოდელი არ მახსოვს,მაგრამ როცა შიშველს ვდებდი არ ირთვებოდა მობი,შევფუთე და უშველა,ე.ი. ამოკლებს
  20. მაშინ აკუ ყოფილა მიშა ცუდი
  21. ავტორი გათი ოთხბირთვიანი მეინსტრიმ მარკეტი უყურადღებოდ მიგდებულ იქნა მას შემდგომ რაც ბაზარზე (2009 წელს) Lynnfield გამოჩნდა. შესაბამისად High-end და Low-end კატეგორია გადაბარგდა 32ნმ ტექნოლოგიაზე, მაგრამ იმისათვის რომ ოთხბირთვიანი საშუალო დონის (mainstream) სამუშაო პროცესორის მფლობელი ყოფილიყავით უნდა შეგეძინათ 45ნმ-იანი Lynnfield, Intel-ისაგან. არადა ოთხბიართვიანი Xeon-ებიც კი გადაბარგდნენ 32ნმ-ზე. თუმცა ეს ყველაფერი შემდეგი წლიდან რადიკალურად შეიცვლება. იმის თქმა მინდა რო მეინსტრიმ კატეგორიაში ცვლილება მოხდება. Nehalem არქიტექტურა დღესაც ძვირადღირებული დედადაფებისა და პროცესორებისგან ირჩენს თავს, თუმცა Intel-ის შემდეგი ნაბიჯი არის კომპიუტერული ტექნიკის ბაზრის შუა - უმთავრეს ნაწილში ჩაკვეხება. ამ ჯერზე, ultra-high-end მომხმარებლებმა უნდა მოიცადონ - თუ გინდათ ხელმისაწვდომი (ფასით) ოთხბირთვიანი პროცესორი, Lynnfield-ის წარმატებული მემკვიდრე გქონდეთ, მაშინ Sandy Bridge თქვენთვის არის. Sandy Bridge არის შემდგომი მაჟორული არქიტექტურა Intel-ისაგან. თუმცა არ გეგონოთ რომ ეს რიგითი პროცესორის სერია იქნება. ის ისეთივე ინოვაციური იქნება როგორც Conroe და Nehalem . ამ ტოპ-არქიტექტურებს შორის კი გვხვდებოდა - Penryn, Westmere, ხოლო SB-ს შემდგომ ვიხილავთ მის 22ნმ-ულ ვერსიას - Ivy Bridge, თუმცა წინასწარი დასკვნების გამოტანით შეგვიძლია ვთქვათ რომ Ivy Bridge იქნება SB-ს ნანომტერული განახლება. Intel კვლავ რამოდენიმე კვირით შორსაა IDF-ზე SB-ს წარმადობის მაჩვენებლების დასახელებისაგან. თუმცა ამ თემაში უკვე შემოგთავაზებთ თუ რა გელით 2011 წლის პირველ კვარტალში. ახალი სახელი დასახელება დიდად განსხვავებული არ გახლავთ. ეს არის უბრალოდ დამატება იმისა რაც ისედაც ვიცოდით Intel მას ეძახის i7, i5, i3-ს მეორე თაობას (2G). შესაბამისად მეორე თაობის არსებობამ მინორული ცვლილება შეიტანა დასახელების პრინციზე. მაგალითისთვის: დღევანდელი უსწრაფესი LGA-1156 პროცესორი არის Core i7 880. ხოლო შემდეგი წლიდან მას შეცვლის უსწრაფესი LGA-1155 პროცესორი - Core i7 2600. 2 აღნიშნავს მის თაობას, ხოლოდ 600 კონკრეტული მოდელის ნომერია. პროცესორის სახელებს ასევე შეიძლება ახლდეთ ბოლოსართი. ჩვენ ერთ-ერთ ასეთს უკვე ვიცნობთ: K-ს, რომელიც აღნიშნავს გახსნილ ბირთვიან პროცესორს ოვერქლოქერებისათვის. თუმცა ამიერიდან იქნება დამატებით ორი: S და T. S პროცესორები იქნებიან ოპტიმიზირებული წარმადობაზე, ხოლო T-ები კი ენერგომოხმარებაზე. S - სერია შედარებით დაბალ ბაზურ სიხშირეზე მუშაობს ვიდრე მისი ჩვეულებრივი ვერსია (მაგალითად: Core i7 2600 მუშაობს 3.40GHz-ზე, როდესაც Core i7 2600S მუშაობს 2.80Ghz-ზე). GPU სიხშირე ორივე მოდელში იდენტურია. თუმცა ჩვენთვის უცნობია შესრულების ერთეულის (execution units) რაოდენობა თვითოეულ მათგანში. ყოველი S მოდელი მუშაობს 65ვატზე, როდესაც არა-S პროცესორებს 95ვატი ჭირდებათ. T სერიის პროცესორები კი კიდევ უფრო დაბალ ბაზურ სიხშირეზე მუშაობენ და ტურბო სიხშირეც დაბალი აქვთ, თუმცა ამავდროულად საგრძნობლად დაბალ TDP-ს ვიღებთ (35ვატი და 45ვატი) საფიქრებელია ის რომ S და T სერიის პროცესორები ძირითადად გამოყენებულ იქნება OEM-ების მიერ ენერგომოხმარების უკეთ მოწესრიგებისათვის. ახალი არქიტექტურა როგორც წესი თავდაპირველად განხილვებს - ტესტების შედეგებს წერენ, ასე იყო Conroe, Nehalem და Lynnfield-ის შემთხვევაში (ინტერნეტში ჯერ Westmere-ის ტესტები გავრცელდა და შემდგომ არქიტექტურის დეტალები). მაგრამ მინდა გითხრათ რომ Sandy Bridge სულ სხვა ხილია. ესეიგი რა ვიცით ჩვენ: Sandy Bridge არის 32ნმ ტექნოლოგიით მიღებული CPU, ზედ-კრისტალზე მყოფი GPU-თი. Clarkdale/Arrandale -ებს აქვს 45ნმ-იანი GPU 'ცალკე' გამოყოფილი, როდესაც Sandy Bridge გვთავაზობს ახალ გზას - გრაფიკული ბირთვის ტრანზისტორების კრისტალზე მოთავსებას. SB-ს გრაფიკული ბირთვების ორი ვარიაცია ექნება: დაახლოებით რომ ვთქვათ . . . იქნება ერთ და ორ-ბირთვიანი გრაფიკული ბირთვები. თითოეულ ბირთვს კი ექნება 6 EU, EU არის Intel-ის გრაფიკული პროცესორის ექვივალენტი (nVidia მას iCUDA-ს დაარქმევდა ). Sandy Bridge შემოგვთავაზებს შესაბამისად 6 ან 12 EU-ს. მართალია ეს ციფრები მთლად დამაიმედებელი არ არის ჩვენთვის, მაგრამ იცოდეთ რომ Sandy Bridge-ის დიზაინი მნიშვნელოვნად შეცვლილია იმასთან შედარებით რაც ჩვენ უკვე ვიცით. Intel-მა უკვე მოგვახსენა რომ SB-ს ვიდეოჩიპს, Clarkdale/Arrandale-თან შედარებით 2x სიჩქარე აქვს. SB-ში ორივეს: CPU-ს და GPU -ს ექნებათ ერთმანეთისგან დამოუკიდებელი Turbo რეჟიმი. მაგალითად თუ თამაშობთ ისეთ თამაშს, რომელსაც უფრო მეტად GPU ჭირდება ვიდრე CPU, მაშინ CPU იმუშავებს ბაზურ სიხშირეზე ხოლო გრაფიკული ბირთვი კი ტურბო რეჟიმში გადავა. იგივე პრინციპი მუშაობს მის საწინააღმდეგო შემთხვევაში როდესაც CPU-ინტენსიურ პროგრამას იყენებთ. რაც შეეხება პროცესორს კი - ძალიან ცოტა რამ არის ცნობილი მის პარალელურ შემსრულებელზე (execution pipeline). Sandy Bridge მოიცავს AVX ინსტრუქციებს, ისევე როგორც Bulldozer. პროცესორი ასევე აღჭურვილი იქნება ვიდეო ტრანსკოდირების მექანიზმით (video transcoding hardware) რათა თავი აარიდოს GPU-ს გამოყენებას ტრანსკოდირების სფეროში. ქეშები ძირითადად უცვლელი რჩება. L1 ქეში კვლავ 64KB-ს შეადგენს (32KB ინსტრუქციები + 32KB მონაცემები), L2 კი კვლავ დაბალი შეყოვნების (low latency) 256KB-ია. ერთადერთი Core i7 2600-ს აქვს 8MB L3 ქეში, 2400-ს, 2500-სა და 2600-ს კი 6MB L3. 2100-ს - მხოლოდ 3MB L3. L3 ქეში Sandy Bridge-ისთვის საკმაოდ მნიშვნელოვანია რადგან იგი გრაფიკულ ბირთვებთან არის გაზიარებული. ნუ იმედია IDF-ზე მეტს გავიგებთ ამის შესახებ სხვა ცვლილებები შეიძლება იყოს L3 ქეშის ლატენტურობა ან prefetch-ერის აგრესიულობის გარზდა , ანდაც ორივე მეორე-ხარისხოვანი პროგრამები ვერ აჩვენებენ ზუსტ L3 ქეშის ლატენტურობას, ამიტომ ამ შემთხვევაში სხვა არქიტექტურასთან შედარება უწევთ ხოლმე. ამ შემთხვევაში cachemem-მა აჩვენა რომ Sandy Bridge-ის L3 ლატენტურობა არის 26 ციკლი, ხოლო Lynnfield-ს კი დაახლოებით 35-ია. ეს არის სულ რაც ცნობილია ამ არქიტექტირაზე მეინსტრიმ კლასში. უფრო ზუსტად ყველაფერს შემდეგ თვეს , IDF-ზე გავიგებთ. თუმცა ერთს კი დანამდვილებით ვიტყვი: Sandy Bridge არ არის მინორული განახლება. თავადაც დაინახავთ როდესაც თვალს შეავლებთ ამ ჯადოსნურ ცხრილებს, მაშინვე მოგინდებათ SB-ზე გადასვლა ახალი სოკეტი და ახალი ჩიპსეტი აი აქ კი Intel ღირსია რომ ბეტონის კედელს ვარტყმევინოთ თავი: Sandy Bridge-ის ყველა თაობის პროცესორს დაჭირდება სრულიად ახალი სოკეტი. შემდეგი მეინსტრიმ Sandy Bridge -ის სოკეტი იქნება - LGA-1155. ეს პროცესორები არ არიან თავსებადი დღევანდელ დედადაფებთან. ასე რომ ვისაც 'სენდი' მოუნდება, ახალი დედადაფის ყიდვა მოუწევს. თავდაპირველად იქნება ჩიპსეტის ორი ხაზი (desktop სეგმენტში): H და P სერიები. H სერიას ექნება Sandy Bridge-ის ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვის მხარდაჭერა, ხოლო P სერია მკაცრად დისკრეტული ვიდეოდაფებისთვის იქნება. დასაწყისისთვის ჩვენ ვიხილავთ P67 და H67 ჩიპსეტზე მყოფ დედადაფებს, ორივე მათგანი ახლა უკვე ტესტირებაში იმყოფებიან. ერთი კვარტალით მოგვიანებით ჩვენ ვიხილავთ ბიუჯეტურ H61 ჩიპსეტის დედადაფებსაც. P67 ჩიპსეტზე თვენ დაკარგავთ ინტეგრირებულ ვიდეოკარტას, სამაგიეროდ მიიღებთ შესაძლებლობას რომ ორი PCIe x8 ვიდეოკარტა ამუშავოთ. ასევე შეგეძლებად მიიღოთ სრულიად გახსნილი მეხსიერების მამრავლი P67-ზე, როდესაც H67 არის ჩაკეტილი DDR3 სიჩქარეზე (ამ ჯერზე DDR3-1333). ორივეს, H67-საც და P67-საც აქვთ 6Gbps SATA-ს მხარდაჭერა, თუმცა მხოლოდ ორი პორტი. დანარჩენი 4 SATA პორტი არის 3Gbps. დედადაფის მწარმოებლები სხვა ფრად შეღებავენ 6Gbps SATA პორტებს რომ სხვებისგან გავარჩიოთ. ამ ჩიპსეტებზე არ არის 'native' USB 3,0 მხარდაჭერა, თუმცა ამ ბოლო დროს მწარმოებლები თავისივე არჩევანით აკეთებენ USB 3.0-ის ინტეგრაციას. ერთ-ერთი მაჟორული (და მისასალმებელი) ცვლილება არის PCIe 2.0 არხების 5GT/s სიჩქარეზე გადასვლა. დღევანდელი Intel-ის ჩიპსეტები 2.5GT/S სიჩქარეზე მუშაობენ რაც ლიმიტირებას ახდენს 250MB/s სიჩქრეს თითოეულ არხზე. ეს არის ხოლმე პრობლემა როდესაც PCIe x1-ზე აერთებენ USB 3.0-სა და SATA 6Gbps ინტერფეისებს. ამ ნაბიჯით, Intel-მა AMD-ს მიმართ კონკურენცია კიდევ უფრო გაამწვავა, რადგან AMD-ზე ეს ლიმიტი კიდევ უფრო საშინელი იყო. Sandy Bridge-ზე ერთი PCIe x1 სლოტს P67 დედადაფაზე შეუძლია 500MB/s გამტარობის დამყარება თითოეული მიმართულებით. Nehalem-ისა და Gulftown-ის მომხმარებლებსაც მოუწევთ დედაფაფის გამოცვლა თუკი "სენდი"-ზე გადასვლა მოუნდებათ, რადგან 2011 წლის მეორე ნახევარში Intel გეგმავს LGA-1366 ჩაანაცვლოს LGA-2011-ით. LGA-2011 -ში დამატებული იქნება ოთხს-არხიანი DDR3 მეხსიერების მუშაობის მხარდაჭერა და პირველი 6+ ბირთვიანი Sandy Bridge პროცესორები. გეგმა & ფასები მართალია თავდაპირველადვე დავიწყე მე პროცესორების მოდელებზე საუბარი და შემდეგ გავწყვიტე, მაგრამ ახლა კვლავ მათ მივუბრუნდები როდესაც Intel გვიმხელს მის გეგმას (roadmap) ის ასევე გვაწვდის ინფორმაციას თუ რა კატეგორიაში გადანაწილდება ესა-თუ-ის პროცესორი. მაგალითად, Intel-ის LGA-1366-ის "Extreme" მარკეტის სეგმენტში მხოლოდ ერთადერთი პროდუქტია - Core i7 980X, რომელიც 2011 წლის პირველ კვარტალში 990X-ით ჩანაცვლდება. ამ ცხრილის მიხედვით შეგვიძლია დაახლოებით გავიგოთ თუ რა ეღირება ზოგიერთი პროცესორი, ან რისი მსგავსი იქნება. მაგალითად 990X სავარაუდოდ იგივე ფასით იქნება გასაყიდად როგორც ახლა 980X-ია. ეს გეგგმა გვიჩვენებს მხოლოდ Q3 2010დან Q3 2011 -მდე (1 წლიანი გეგმაა). შესაბამისად ნუ ელოდებით აქ LGA-2011-ის პროცესორების გამოჩენას. ამ გეგმაზე დაყრდნობით შეგვიძლია ვთქვათ რომ ყველაფერი თუ უცვლელი დარჩება, Core i7 2600 აიღებს Core i7 950-ის ადგილს, რომელიც ამჟამად 562$ ღირს. 2600 კი სადღაც 680-სა და 875K ($342) შორის იქნება. 2500K კი ჩაანაცვლებს i5 760/655K-ს ($205 - $216). ყველაზე იაფი Sandy Bridge იქნება Core i3 2100, რომელიც ჩაანავლებს i3 560-ს ($138). მართალია Intel ყოველთვის ღორობდა ფასი/წარმადობაში. მაგრამ აი აქ კი ყოველგვარი მიკიბ-მოკიბვის გარეშე ვიტყვი რომ წარმადობა რასაც თქვენ იხილავთ - კარგად არის შეფასებული! ოვერქლოქინგი Intel-მა თავდაპირველად Pentium II გამოუშვა ჩაკეტილი მამრავლით. იქამდე კი თავად შეგეძლოთ აგერჩათ სასურველი მამარავლი, და თუ კარგი ჩიპი და კარგი გაგრილება გქონდა დაარაზგონებდი პროცესორს. მაგრამ Intel-ს ეხერხება ხასიათში ჩა*მა. ხოდა მარკეტინგი არ გამიფუჭდესო (არადა რა აქვს გასაფუჭებელი), ჩაგვიკეტა პროცესორები. მხოლოდ რამოდენიმე გახსნილს გვთავაზობს ამ ბოლო დროს და ისიც 'მაგარ' ფასად. მართალია მამარავლი ჩაკეტა Intel-მა, მაგრამ FSB ოვერქლოქინგი ხელუხლებელი დატოვა. Intel-ის განმარტებით Turbo რეჟიმი აბსოლიტურად საკმარისი იქნებოდა ყოველდღიური გამოყენებისათვის. და მართლაც Turbo რეჟიმმა შესანიშნავი შედეგები მოგვცა Lynnfield-ზე, ხოლო SB-ზე ეს შედეგი არნახულ მაჩვენებელს მიაღწევს მაგრამ უდაოდ Turbo ვერსაოდეს ვერ ჩაანაცვლებს დარაზგონებას, თუ რათქმა უნდა რაღაც სასწაულს არ შემოგვთავაზებენ უახლოეს მომავალში. მეროე მაჟოლური განახლება ის არის რომ Intel გვთავაზობს "K" - გახსნილ პროცეოსრებს: Core i7 875 და Core i5 655 ჩვენთვის უკვე ცნობილია. Sandy Bridge-ში კი ბევრად მეტს ვიხილავთ. Intel-მა Sandy Bridge-ში clock გენერატორის ინტეგრაცია მოახდინა, რომელიც აქამდე დედადაფებზე იყო. დღევანდელ Core iX პროცესორებზე BCLK მართვადია, თუმცა SB-ზე იგი 100MHz-ზეა ჩაკეტილი. მოკლედ რომ ვთქვათ - Intel-მა ოვერქლოქინგი მოკლა მის პროცესორებზე! ნუ, მთლად მასეც არ არის Intel მიდის რამოდენიმე დათმობაზე. პირველი და ყველაზე მნიშვნელოვანი არის K-სერიები. მთლიანად გახსნილები, მამრავლის მხარდაჭერით - 57x-მდე. Sandy Bridge K სერიებში ბევრად უფრო "შთამბეჭდავი" იქნება ვიდრე მისი წინამორბედები. Core i7 2600-სა და 2500-ს ექნებათ თავისივე K-edition. პირველი ეღირება დაახლოებით $562 მეორე კი $205, თუ ამასობაში ფასები არ შეიცვალა. მეორე, რამოდენიმე SB პროცესორს პოტენციურად ხსნადი მამრავლი ექნებათ, თუმცა არა შეუზღუდავი. საბოლოო ჯამში, თუ თქვენ მთელ ფოკუსირებას მამრავლით დარაზგონებას დააკვდებით, დაკარგავთ შესაძლებლობას რომ მეხსიერების გამტარობა გაზარდოთ. თუ K-სერიის ნაწილები ობიექტურად იქნება შეფასებული. . . მაშინ Intel სერიოზულ ფულს მოხვეტავს. ტესტი ამ ტესტში გამოყენებული სამაგალითო SB პროცესორი ცოტათი განსხვაებულია იმისაგან რასაც საბოლოოდ ვიხილავთ გაყიდვაში. ამიტომ ტესტების შედეგები შედარებით განსხვავებული (მცირე) იქნება ვიდრე რეალური გასაყიდი Sandy Bridge-ის პროცესორები შემოგვთავაზებდნენ. Core i5 2400 მუშაობს 3.1GHz-ზე, აქვს ოთხი ბირთვი, 6MB L3 ქეში მაგრამ არ აქვს Hyper Threading. თუმცა ეს სამაგალითო პროცესორი სპეციალურად ტესტებისთვის აღჭურვილია HT ტექნოლოგიით და ამ მიზეზის გამო ტესტებში არის HT ჩართულიც და გამორთულიც (რომ ზუსტად მოგაწოდოთ i5 2400-ის წარმადობა) ერთ-ერთი ყველაზე დიდი განსხვავება ამ ტესტებში გამოყენებულ პროცესორსა და Q1 2011-is პროცესორს შორის არის Turbo რეჟიმი. ამ სამაგალითო პროცესორებს არ აქვთ Turbo რეჟიმი. შესაბამისად პროცესორი მუშაობს გამუდმებით 3,1GHz-ზე. მოკლედ რომ გითხრათ, ეს პროცესორი ბევრად დაბალი დონისაა ვიდრე ის რომელსაც შემდეგ წელს ვიხილავთ. GPU-ს მხარეს კი ჩვენ ხელში გვაქვს ერთბირთვიანი GPU კონფიგურაცია (6 EU). Intel-ს არ უთქვამს ჯერ-ჯერობით რომელი მოდელი რამდენ ბირთვიან GPU-ს მიიღებს. თუმცა პროცესორი რომლის ტესტებიც იქნება შეიძლება აღჭურვილი იყოს 12EU-თი ოღონდ დაბალ სიხშირეზე ჩამოგდებული. ტესტ პლატფორმა არის H67 ჩიპსეტის დედადაფა, 4GB DDR3-1333 მეხსიერებით. დანრჩენ ოთხს პროცესორთან შედარებისათვის ტესტებში არის მოცემული: Core i7 980X High-End შედარების გამო, Core i7 880 დღევანდელ უსწრაფეს მეინსტრიმ პროცესორთან შედარებისათვის, Core i5 760 როგორც შედარებით ბიუჯეტური მოდელი და Phenom II X6 1090T. ეს უკანასკნელი AMD-ს უსწრაფესი პროცესორია. სატესტო სისტემა: Sandy Bridge-ის ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორის წარმადობა Clarkdale/Arrandale-ში, Intel-მა გააუმჯობესა ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვი. იქამდე კი Intel-ის HD Graphics-ის წარმადობა ნაგავი იყო. წლების განმავლობაში ინტეგრირებული ვიდეოჩიპებით შესაძლებელი იყო გეთამაშათ ისეთი თამაში როგორიცაა Sims. მაგრამ რა უდნა გვექნა თუ რამე უფრო უკეთესი გვინდოდა? უფრო გრაფიკულად ინტენსიური თამაში. ამ კერძო შემთხვევაში Sandy Bridge არის ის რაც ჩვენ გვჭირდება. არქიტექტურულად, Sandy Bridge მნიშვნელოვანი რევიზია არის იმის შემდგომ რაც ჩვენ ვიხილეთ მის წინამორბედ ბირთევბში. Intel-ის ინტეგრირებული ვიდეოჩიპები Gen 5-ს წარმოადგენდნენ (თაობა-5), ხოლო Sandy პირველად გვთავაზობს Gen 6 კრისტალს. IPC-ს საგრძნობლად გაზრდისა და დიდი L3 ქეშ მეხსიერების არსებობით Sandy Bridge კვლავ ერთი ნაბიჯით წინ მიდის. ეს საკმარისია რომ ვიდეო დაფები მოკლას 'სენდიმ'? არა, რათქმა უნდა არა. მაგრამ აბსოლიტურად საკმარისია რომ "entry-level" მარკეტი შეცვალოს. Batman: Arkham Asylum ჩვენთვის უცნობია ვიდეოპროცესორის Turbo მუშაობდა თუ არა, მაგრამ ამ პროცესორმა გააკეთა ის რაც ვერც ერთმა ინტეგრირებულმა ვიდეოდაფამ ვერ მოახერხა! დრევანდელ ინტეგრირირებულ ვიდეპროცესორებთან შედარებით Sandy bridge-ის GPU უფრო მეტად low-end discrete graphics-ში ჯდება და არა ინტეგრეიბულში. და შეედეთ - იგი 10%-ით სწრაფია 5450-ზე. ამას თუ გავითვალისწინებთ დავინახავთ რომ დაბალი დონის ცალკეული ვიდეო დაფები არანაირ საჭიროებას არარ წარმოადგენენ. შენიშვნა: იმისმიუხედავად რომ ძველი დრაივერები არის გამოყენებული, არ არის შემჩნეული რენდერინგის არტეფაქტები და დაბალი ჩვენების ხარისხი (Sandy Bridge-ის ინტეგრეიბული ვიდეოპროცესორის შემთხვევაში) Dragon Age: Origins Sandy Bridge-ის შესაძლებლობა კვლავ განსაკუთრებით იზრდება Dragon Age-ში. თამაში რომ medium-ზე ვითამაშოთ, მინიმუმ 30FPS-ს მაინც მივიღებთ Dawn of War II ამ შედეგებში 5450 შედარებით წინ არის, თუმცა როგორც ხედავთ მიზერული სხვაობით. Call of Duty Modern Warfare 2 Sandy უკვე მეორედ უსწრებს 5450-ს, ამჯერად Modern Warfare 2-ში. თუმცა დარწმუნებული არ ვარ რომ FPS საკმარისია იმისათვის რომ გრაფიკა უფრო მაღლა აუწიოთ. ამ რეზოლუციაზე კი თავისუფლად ითამაშებთ. BioShock 2 Intel დაგვიპრდა 2x სიჩქარის გაუმჯობესებას Sandy Bridge-ის ვიდეოჩიპებში. BioShock 2-ში აშკარად 2-ზე მეტი გაუმჯობესება . World of Warcraft ამ ტესტებში 5450-ს 10% მატება აქვს Sandy Bridge-სთან შედარებით, თუმცა Sandy-ს GPU-თი WoW-ის თამაში არ გაძნელდება. HAWX Sandy Bridge-ის წარმადობის შეჯამება. მოცემული შედეგები ჯერ კიდევ ძალიან ადრეულია - არც აპარატული და არც პროგრამული მხარე საბოლოო სახით არაა წარმოდგენილი, თუმცა საწყისი რეზულტატები მაინც იმედისმომცემია. Sandy Bridge ამჟამად არსებულ ყველა ინტეგრირებულ ვიდეოჩიპს ჯობნის და ზოგიერთ low-end დისკრეტულ ვიდეოდაფასაც კი უტოლდება! სახლის კინოთეატრისთვის და მედიაცენტრებისთვის Clarkdale მშვენიერი არჩევანი იყო, მაგრამ გეიმინგისთვის - სრულიად გამოუსადეგარი. Sandy Bridge-ით კი თქვენ შეძლებთ თანამედროვე თამაშებით დატკბობას. მართალია დაბალი ხარისხით, მაგრამ მაინც. თუკი ეს იმისი low-end-ია, რასაც ინტელი გვპირდება, მაშინ წესით და რიგით არა-გეიმერულ ლეპტოპებში ამ პროცესორებმა დიდი გავრცელება უნდა ჰპოვოს, რადგან ასეთ კომპიუტერებს სენდი ბრიჯის ვიდეოჩიპი სრულად დააკმაყოფილებს. Adobe Photoshop CS4 წარმადობა Photoshop CS4-ის წარმადობის დასადგენად გამოყენებულ იქნა Retouch Artists-ის Speed Test. ეს ტესტი აკეთებს ელემენატარულ ოპერაციებს ფოტოებზე: რამოდენიმე ფერთა ცვლა, შრეების მონაცვლეობა, სურათისა და მისი ჩარჩოს მართვა, Gaussian blur და სხვა პროცედურები. ამ პროცესში საგრძნობლად დაგვეხმარა Intel-ის X25-M SSD, მისი გამტარობის წყალობით შედეგები უფრო რეალურია ვიდრე მექანიკურ ნაწილზე. დრო მოცემულია წამებში, რაც ნაკლებია დრო ეს ნიშნავს რომ უკეთესი წარმადობაა, ეს ტესტი გათვლილია ნაკადებზე, ამიტომ პროგრამა ყველა ბირთვსა და ნაკადს გამოიყენებს ამ პროცესორებიდან. ჯერ კიდევ საცდელ სტადიაზეც კი Sandy Bridge სჯობნის PS-ში მუშაობისას მის უახლოეს ოთხბირთვიან კონკურენტს, უფრო სწრაფია, ვიდრე მისივე სიხშირის მქონე Lynnfield, AMD-ს ყველაზე სწრაფი პროცესორი და იგი მხოლოდ 1000$-იან i7-980X-თან აგებს - სენდი ბრიჯი ამ პროცესორზე 9 პროცენტით მეტხანს უნდება ბენჩმარკის გავლას. DivX 6.5.3, Xmpeg 5.0.3-თან ერთად. ეს DivX-ის ტესტი არის იგივე რაც ბევრ სხვ ადგილას გვხვდება საიტებზე. 1080p გარჩევადობის ფაილი არის კოდირებული DivX-ის წყალობით, ხარისხი/წარმადობა დაბალანსებულია (დაყენებულია 5-ზე) და "Enhanced Multithreading" ჩართულია. იმის მიუხედავად, რომ ეს არ არის კოდირების ყველაზე "დამტვირთავი" ტესტი, იგი მაინც ზუსტად ზომავს პროცესორის წარმადობას და სენდი ბრიჯი აქაც ძალიან კარგ შედეგებს გვიჩვენებს. ამ შემთხვევაში იგი i5-760-ს 16 პროცენტით უსწრებს და სულ ოდნავ ჩამორჩება i7-880-ს. ჰიპერნაკადული რეჟიმი ბევრს არაფერს გვმატებს, მაგრამ ფასი/წარმადობა შეფარდების მხრივ სენდი ჯობია i7-760-ს, თანაც ამ ორ პროცესორს სავარაუდოდ ერთი ფასი ექნება. x264 HD ვიდეო კოდირების წარმადობა Graysky-ის x264 HD ტესტი იყენებს ყველასათვის ხელმისაწვდომ x264 რეკოდერს რათა 4Mbps 720p MPEG-2 ფაილის ტრანსკოდირება მოახდინოს. მთელი ფოკუსირება აქ უნდა მოვახდინოთ ხარისხზე და არა სიჩქარეზე, თუმცა ბენჩმარკი იყენებს 2-გზის კოდირებას და შედეგს გვიჩვენებს საშუალო FPS-ის სახით. 2400 14.6% - ით უფრო სწრაფია ვიდრე Core i7 880. აქვე უნდა შევნიშნოთ რომ CPU-ს გამოყენებით ვიდეო კოდირების წარმადობა არ არის დამოკდებული Intel-ის იმპლანტირებულ ვიდეო ტრანსკოდირების ძრავზე, რომელიც Sandy Bridge-შია. Windows Media Encoder 9 x64 Advanced პროფილი Windows Media Encoder ბენჩმარკში იგივე პრინციპი იქნა გამოყენებული რაც DivX-სა და x264 ტესტებში, იმ განსხვავებით რომ აქ WME-ს ვიყენებთ. WME-ს წარმადობა ნაკლებად სკალირებს. ეს ბენჩმარკი 4 და მეტ ბირთვზე ცუდადაა ოპტიმიზებული და წარმადობის გაზრდის ერთადერთი იმედი სიხშირის, ან IPC-ის გაზრდაა. სენდი ამის საშუალებას გვაძლევს. წარმადობის 20%-იანი მატება იმავე სიხშირეზე დამდგარ 880-თან შედარებით ისეთ ტესტში, სადაც IPC-ს გარდა არაფერი სკალირებს, ბევრ რამეზე მეტყველებს. გარდა ამისა, სენდი i5-760-ზე 26%-ით სწრაფია. 3dsmax 9 - SPECapc 3dsmax CPU რენდერინგის ტესტი დღევანდელ სამუშაო დესქტოპ პროცესორები საკმაოდ ძლიერები არიან პროფესიონალური დონის 3D რენდერისათვის. იმისათვის რომ გაგვეგო 3dsmax-ის წარმადობა, ტესტში გამოყენებულ იქნა SPECapc 3dsmax 8 benchmark (მხოლოდ CPU რენდერის ტესტები)3dsmax 9 SP1-ისთვის. ესეც შედეგები: აქ კვლავ ის სიტუაციაა როდესაც Core i5 2400 Hyper Threading-ის გარეშე სჯობნის Core i7 880-ს რომელსაც აქვს Hyper Threading. ეს პროცესორი i5 760-თან შედარებით 20.5% -ით სწრაფია. Hyper Threading-ის ჩართვისას, Core i5 2400 ძალიან ახლოს არის 6-ბირთვიან 980X-თან. არ ვიცი Intel-მა მასეთი რა გააკეთა, მაგრამ აშკარად გამოუვიდა . Cinebench R10 ეს ბენჩმარკი შექმნილია Cinema 4D შემქნელებისაგან, ეს პოპულარული 3D ბენჩმარკი გვაძლევს შედეგს ორივე ვარიანტში - როდესაც Hyper Threading ჩართულია და როდესაც გამორთულია. Cinebench-მა საკმაოდ გასაკვირი შედეგები გვიჩვენა single threaded წარმადობაში. მის ინდეტურ სიხშირეზე მომუშავე Lynnfield-თან შედარებით, Sandy Bridge შეუძლია 11% -ით მეტი წარმადობა განავითაროს. და ეს შედეგები Turbo-ს გარეშე. წარმოიდგინეთ რა წარმადობას მიაღწევ სენდი Turbo-თი. მულტინაკადულ ტესტში SB-მ ბევრად უკეთესი შედეგი მოგვცა თიტოეულ ბირთვზე ვიდრე HT ჩართული Lynnfield-მა . Sandy Bridge's FP წარმადობა შესანიშნავია. ერთიდაიგივე სიხშირეზე ჩვენ ვხედავთ 15.6% გაუმჯობესებას Lynnfield-თან შედარებით (4C/4T vs. 4C/4T). POV-Ray 3.73 beta 23 Ray Tracing წარმადობა POV-Ray პოპულარული, open-source რეიტრეისინგის აპლიკაცია არის რომელიც ამავდროულად შესანიშნავი ხელსაწყოა CPU-ს "მოლივლივე წერტილის" ანუ floating point-ის წარმადობის გასაზომად. ტესტში გამოყენებულია POV-Ray 3.73-ის SMP benchmark ბეტა 23. ეს ფინალური ქულები წარმოადგენენ წამში პიქსელების რაოდენობას: დაარქივების წარმადობა მულტინაკადოვანი PAR2 არქივის აღდგენის წარმადობა Par2 არის პროგრამა გადმოწერილი არქივების რეკონსტრუქციისათვოს. Chuchusoft-მა, par2cmdline 0.4-ის სურს კოდი შეცვალა და მასში Intel’s Threading Building Blocks 2.1-ის ინტეგრაცია მოახდინა. შედეგად ჩვენ მივიღეთ par2cmdline რომელსაც შეუძლია უამრავი ნაკადის გამოყენება par2 არქივების აღსადგენად. ამ ტესტისათვის აღებული იქნა 708MB -იანი არქივი, სადაც 60MB იყო გაფუჭებული, მოცემული ქულები განსახიერებს აღდგენის დროს წამებში. მსგავსი სიხშირის პროცესორებთან შედარებით SB დიდ მატებას არ იღებს Lynnfield-თან შედარებით, მაგრამ მან i7 760-ს 35%-ით გაუსწრო. WinRAR - დაარქივება WinRAR ტესტი აკეთებს 300MB ფაილების დაარქივებას საწყისი პარამეტრებით. ამ ტესტში არაფერი ეგზოტიკურია, უბრალოდ პროცესორის ეფექტურობას ვაკვირდებით: HT-ს გარეშე, Core i5 2400 წარმადობით უტოლდება Core i7 880-ს.ჩართული HT-თი კი რომელიც დაახლოებით 200$ ღირს უტოლდება 6 ბირთვიან $999-ად შეფასებულ Core i7 980X. Windows 7 Gaming წარმადობა Batman, Unreal Engine 3 თამაში, წარმადობა გაზომილია თამაშის ჩაშენებული ბენჩმარკით, გამოსახულების ხარისხია მაქსიმუმზეა დაყენებული AA გამორთული. Gaming წარმადობა ლამაზია კი, მაგრამ ერთმანეთისგან დიდად არ განსხვავდებიან Batman-ში. Dragon Age: Origins კი საკმაოდ კარგი RPG თამაშია რომ CPU სიმძლავრე გავზომოთ: Dragon Age კი მეორე მხრივ გვიჩვენებს 11.6% მატებას vs. i5 760 და იგივე წარმადობის Core i7 880. World of Warcraft არანაირი წარდგენა არ ჭირდება: WoW ტესტის წარმადობა საუკეთესოა! i5 2400 უსწრაფესი პროცესორია CPU რომელიც WoW ბენჩმარკში გამოყენებულა, Core i7 980X ჩათვლით. 12% მატება i7 880-ზე და 18% გაუმჯობესება Core i5 760-თან შედარებით. ენერგომოხმარება: ერთადერთი რაც 'სენდის' დარჩა რომ Lynnfield საბოლოოდ ჩაანაცვლოს, ეს არის ენერგომოხმარების შემცირება, რასაც მშვენივრად ართმევს თავს: ეს კი ფრიად მშვენიალური შედეგები 100% დატვირთულ სისტემებზე: დასკვნა: თუ Intel-ის გეგმა და ფასები ასე დარჩება, მაშინ Core i5 2400 საშუალოდ 23% უკეთეს წარმადობას აჩვენებს ვიდრე Core i5 760. თუ ყველა პირობას გავითვალისწინებთ, Core i5 2400 ისევე იმუშავებს როგორც Core i7 880 იმის მიუხედავად რომ ჰიპერ-ნაკადულობა არ აქვს. აუცილებლად გაითვალისწინეთ რომ ეს ციფრები ბევრად უფრო მცირეა ვიდრე ფინალური ვერსიებისა, ამას ხომ Turbo რეჟიმი არ აქვს. ამასტან ერთად სენდის ბევრად უკეთესი ენერგომოხმარება აქვს, ორივე - დაუტვირთავ და დატვირთულ რეჟიმებში. მართალია Nehalem ჯერაც აბსოლიტურად საკმარისია, მაგრამ უნდა შევნიშნოთ რომ სენდი დაახლოებით 20% წარმადობას მოგვცემს ყველაფერში, ბირთვებისა და ნაკადების გაზრდის გარეშე. შესაბამისად ეს საკმაოდ კარგი გადაწყვეტილება იქნება რომ სენდიზე "გადავჯდეთ" თუ ამის ჯიბე გვექნება ოვერქლოქინგის ასეთი ლიმიტირება ერთის მხრივ საკმაოდ ცუდად ჟღერს. მაგრამ არ დაგვავიწყდეს რომ Intel აბსოლიტურად ღია - K სერიებსაც მოგვცემს, ნორმალურ ფასად. Sandy Bridge-ის ინტეგრირებული გრაფიკული ჩიპი ძალიან კარგი ინოვაციაა, ამის შემხედვარე თქვენ შეგიძლიათ მოისროლოთ დაბალი დონის ვიდეოდაფები. მაგრამ რატქმა უდნა ვისაც GTX460 უნდა მათთვის ეს ინოვაცი დიდი არაფრის მომტანია ხოლო იმათთვის ვინც 50$-ის გადაყრა აპირებდა ვიდეოდაფაში, შეუძია ეს აღარ გააკეთოს სენდის დახმარებით ძალიან მალე ყველაფერს უფრო დეტალურად ვიხილავთ და გავიგებთ Intel-ისაგან. თუმცა შეხედეთ - ეს low-end მეინსტრიმ პროცესორი high-end მენსტრიმს უტოლდება კიდევაც, 6ბირთვიან AMD X6-ს უსწრებს და ზოგიერთ ტესტში 980X-თანაც კი მიდიოდა ახლოს. წარმოიდგინეთ რა იქნება LGA-2011-ის პროცესორები. . . Insane Performance! გათი
  22. დღეს დილით გამახსენდა ოდესღაც ნასწავლი ფაქტები კომპიუტერისა და პროგამირების შესახებ შესახებ და დღეს ვეცდები თქვენც გაგიზიაროთ ჩემი ცოდნა. ჩარლზ ბებიჯი თეორიული მოსაზრებები, რომლებიც პერსონალური კომპიურეტის შექმნას დაედო სავფუძლად, საუკუნოვან ისტორიას ითვლის და თავს იჩენს ბევრი მეცნიერის შრომებში. ამ იდეის პრაქტიკული რეალიზაცია მხოლოს XX საუკუნის მეორე ნახევარში მოხერხდა. განვითარების მაღალი ეტაპების მეშვეობით, გამოთვლითი ტექნიკა ძალზე სწრაფად გაუმჯობესდა. და დღესაც მიმდინარეობს ჩვენმა წინაპარმა ლერწმის ჩარჩოზე გაჭიმულ თოკზე მძივები აასხა, ყოველ თოკზე 10 ცალი. ასე შეიქმნა პირველი სათვლელი მოწყობილობა - საანგარიშო ანუ აბაკი. აბაკის გავრცელებასა და თვლის მეთოდების შექმნაში განსაკუთრებული წვლილი მიუძღვის ფრანგ მეცნიერს - ჰერბერტს (950 -1003). აბაკს, იყენებდნენ ბაბილონელები, ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 4-5 ათასი წლის წინ. სხვათაშორის ეს აბაკი ყველასათვის ნაცნობი "ჩოთქის" წინაპარია. უდიდესი ისტორიული მოვლენა, რომელმაც განსაზღვრა მათემატიკის შემდგომი განვითარება, თვლის პოზიციური სისტემის შექმნა იყო. როგორც ჩანს, იგი შემოიღეს 4000 წლის წინ ძველ ბაბილონში. ჩვენთვის ჩვეული ათობითი პოზიციური ნუმერაცია შექმნეს ძველმა ინდუსებმა. ინდოეთიდან არაბების საშუალებით ნუმერაციის ეს სისტემა ციფრების აღნიშვნასთან ერთად (რომლებსაც ჩვენ "არაბულს" ვუწოდებთ) გადმოვიდა ევროპაში და შემდეგ კი გავრცელდა ყველა ქვეყანაში. ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენა გამოთვლითი ტექნიკის ისტორიაში იყო XVII სუკუნე, როდესაც გამოჩნდა გამომთვლელი მოწყობილობა. დიდი ხნის მანძილზე თვლიდნენ, რომ პირველი ასეთი მანქანა ააგო 1642 წელს ფრანგმა მათემატიკოსმა, ფიზიკოსმა და ფილოსოფოსმა ბლეზ პასკალმა, თუმცა, აღმოჩნდა, რომ მთვლელი მოწყობილობა აუგია გერმანელ მათემატიკოსს და აღმოსავლეთ ენათმეცნიერების პროფესორს ვილჰემ შიკარდს, დაახლოებით 1623 წელს. აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ 1967წ. მადრიდის ეროვნულ ბიბლიოთეკაში აღმოაჩინეს ლეონარდო და ვინჩის (1452-1519) ხელნაწერთა ორი ტომი. სქემის ანალიზიდან გაირკვა, რომ ჯერ კიდევ პასკალისა და შიკარდის არითმომეტრების (არითმეტიკული სათვლელი მანქანა) აგებამდე ერთი საუკუნით ადრე, ლეონარდო და ვინჩს აუგია სათვლელი მანქანა. XIX საუკუნეში დაისვა საკითხი: შეიძლებოდა თუ არა, შექმნილიყო მანქანა, რომელიც არა მხოლოდ ცალკეულ არითმეტიკულ ოპერაციებს შეასრულებდა, არამედ "შეძლებდა" ეწარმოებინა გამოთვლითი ჯაჭვი, რომელიც აუცილებელი იქნებოდა ამოცანის მთლიანობაში ამოსახსნელად? ადამიანი, რომელმაც პირველად გამოთქვა გამომთვლელი მანქანის ფუნდამენტური იდეა და შეეცადა მის განხორციელებას, იყო ინგლისელი მეცნიერი ჩარლზ ბებიჯი (1791-1871). როგორც ისტორიამ გვიჩვენა, ბებიჯის ჩანაფიქრი, რომ გამომთვლელი მანქანა ემართათ პერფობარათების საშუალებით, წინასწარმეტყველური იყო. პერფობარათების გამოყენების იდეა რეალური გახდა მას შემდეგ, რაც იგი 1804 წელს ფრანგმა გამომგონებელმა ჟოზეფ მარი ჟაკარმა გამოიგონა საქსოვი დაზგის მუშაობის ავტომატიზაციისთვის. პერფობარეათები ეს დაახლოებით საშუალო ზომის დაფის სიგრძე-სიგანის ბარათი იყო რაზეც პროგრამისტები წერდნენ, შემდეგ რაღაც პრინტერისებრი მოწყობილობა კითხულობდა პერფობარათიდან და ბრძანებას ასრულებდა. პირველი კომპიუტერი 1833 წელს ჩარლს ბებიჯმა შექმნა, ეს იყო მექანიკური მანქანა რომელსაც რეალურად სახლის ზომა ჰქონდა. სხვადასხვა ამოცანების ამოხსნის დროს, გამომთვლელი მანქანის მიერ შესასრულებელ ოპერაციათა აღმწერი თეორიის განვითარების გარეშე, ამ მანქანის მართვა შეუძლებელა. ასე, რომ აუცილებელი გახდა მეცნიერების ახალი მიმართულების - პროგრამირების შექმნა, რაშიც დიდი წვლილი მიუძღვის ცნობილი ინგლისელი პოეტის, ჯორჯ გორდონ ბაირონის ერთადერთ ქალიშვილს - ადა აუგასტას - გრაფ ლავლეისის მეუღლეს.ბებიჯი მანქანის ტექნიკური თვალსაზრისით ‘მამა’ იყო, ხოლო მის პროგრამულ მხარეს კი ხელმძღვანელობდა Ada Lovelace, მას შეგვძლია გადაუჭარბებლად 'დედა' ვუწოდოთ. იგი გახლდათ ჯორჯ გორდონ ბარიონის შვილი (მწერლის), დიახ პირველი პროგრამისტი იყო - ქალი! მის საპატივცემულოდ ერთ-ერთ პროგრამულ ენას Ada ეწოდება. სამწუხაროდ ახალგაზრდა გარდაიცვალა სიმსივნით. ადა ლოველასი 1843 წლის 19 ივლისი ითვლება პირველი პროგრამის შექმნის თარიღად - ადა ლავლეისს ეკუთვნის ბურნულის რიცხვების გამოსათვლელი პროგრამა. ამ პერიოდში მანქანას შეეძლო შეესრულებინა არა მხოლოდ არითმეტიკული, არამედ ლოგიკური ოპერაციებიც. ეს შესაძლებელი გახდა მას შემდეგ, რაც 1847 წელს ინგლისელმა მათემატიკოსმა ჯორჯ ბულმა (1815-1864) შექმნა ლოგიკურ გამონათქვამთა თეორია, რომელმაც მიიღო "ბულის ალგებრის" სახელწოდება. თუმცა სიმართლე რომ გითხრათ ყველასათვის ცნობილია რომ ადა მთლად პროგრამისტიც არ იყო, იგი თავდაპირველად ბებიჯს ეხმარებოდა რაღაც ჩნააწერების თარგმანში, კარგად ფლობდა ფრანგულ, იტალიურ და ინგლისურ ენებს. ალბათ ზოგიერთმა თქვეთაგანმა იცის რომ პროგრამა ეს კარგად შემუშავებული ალგორითმია. ყველა არითმომეტრი, რაც კი შექმნილა ქართველი მეცნერის გიორგი ნიკოლაძის მოღვაწეობამდე, იყო მექანიკური. საფრანგეთში, სამეცნიერო მივლინებაში ყოფნის დროს, გიორგი ნიკოლაძემ (1888-1931) შეისწავლა არსებული არითმომეტრები და გამოიგონა ახალი ტიპის ელექტრომთვლელი - "პირდაპირი გამრავლების ელექტრონული არითმომეტრი", რომელიც სხვა მანქანებისგან განსხვავდებოდა ელექტრული გამანაწილებლით. ეს სიახლე ამსუბექებდა ადამიანის ხელით მუშაობას. ამ გამოგონებით დაინტერესდნენ ევროპისა და ა.შ.შ-ს ფირმები, რომლებმაც სთხოვეს გ. ნიკოლაძეს დახმარებოდა მათ არითმომეტრის აგებაში, თუმცა იგი სამშობლოში წამოვიდა და იქ ააგო არითმომეტრის მოდელი, რომელიც გაიგზავნა მოსკოვში გამოფენაზე. იგი პოლიტექნიკურ მუზეუმში იყო ექსპონირებული, სადაც მნახველებს უჩვენებდნენ მოდელის მუშაობას... ამის შემდეგ, მოდელის ბედი გაურკვეველია. გიორგი ნიკოლაძე მოულოდნელად გარდაიცვალა 1931 წელს. სამწუხაროდ, მას არ დასცალდა დაეზუსტებინა არითმომეტრის მთლიანი კონსტრუქციის დოკუმენტაცია, რომლის გარეშეც, ამჟამად, მეტად რთულდება არითმომეტრის აგება. PC პირველი პერსონალური მიკროკომპიუტერი, სახელწოდებით "Altair", შეიქმნა 1974 წელს. ამ კომპიუტერის მწარმოებელი კომპანია MITS დააარსა ედ რობერტსმა. ფაქტიურად, "Altair" წარმოადგენდა მიკროკომპიუტერის ასაწყობ კომპლექტს და ძალიან განსხვავდებოდა თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერებისგან. მას არ ჰქონდა კლავიატურა და მონიტორი. მონაცემების შეყვანა ხორციელდებოდა წინა პანელზე მოთავსებული გადამრთველების საშუალებით. ამ კომპიუტერისთვის პროგრამების ინტერპრეტატორი ბეისიკი კი შექმნა კორპორაცია Microsoft-ის დამაარსებელმა - ბილ გეიტსმა. 1977 წლისათვის გამოვიდა სხვადასხვა ფორმის კიდევ რამდენიმე პერსონალური კომპიუტერი: Tandy, Commodore, Apple II. განსაკუთრებით საყურადღებოა კომპიუტერი Apple, რომლის პირველი მოდელი ორმა ახალგაზრდა მეგობარმა სტივ ჯობსმა და სტივ ვოზნეაკმა შექმნეს. 1976 წელს მათ დააარსეს კომპანია Apple Computer, რომლის სამუშაო ოფისად გამოიყენეს ჯობსის მშობლების ბინის ერთ-ერთი საძინებელი ოთახი. 1977 წელს მათ მიერ შექმნილი კომპუტერის შემდგომი მოდელი Apple II გამოირჩეოდა კარგი დიზაინითა და საიმედოობით. ეს იყო მსოფლიოში პირველი პერსონალური კომპიუტერი, ფერადი გრაფიკით. ამ მოდელს დიდი წარმატება ხვდაწილად. უკვე 1980 წელს Apple Computer-ის შემოსავალი შეადგენდა 117 მლნ. დოლარს. 1979 წელს გამოვიდა Apple II-ის მოდიფიცირებული მოდელი Apple II plus. ის წარმოადგენდა უკვე საკმაოდ დახვეწილ პერსონალურ კომპიუტერს, რომელთანაც სპეციალური პლატების მეშვეობით შეიძლებოდა სხვადასხვა მოწყობილობების (საბეჭდი, დისკური მოწყობილობის, ფერადი ტელევიზორის) მიერთება. Apple II plus-თვის შექმნილმა "ელექტრონული ცხრილების" პირველმა პროგრამამ სახელწოდებით VisiCalc გადააქცია ეს კომპიუტერი სერიოზულ ინსტრუმენტად (მცირე ფირმების ბუღალტერიის წარმოებისათვის). 70-იანი წლების ბოლოს პერსონალური კომპიუტერის გავრცელებამ გამოიწვია დიდი და პატარა ეგმ-ებზე მოთხოვნილების შემცირება. ეს გახა IBM (Intelnational Business Machines Corporation) ფირმის სერიოზული შეშფოთების საგანი და ამიტომ 1979 წლიდან გადაწყვიტეს პერსონალური კომპიუტერების გამოშვება. კომპიუტერის მიკროპროცესორად არჩეულ იქნა უახლესი Intel-8088 მიკროპროცესორი; ეგმ - ელექტროგამომთვლელი ახალი პროცესორის გამოყენებამ გაზარდა კომპიუტერის შესაძლებლობები, რადგან ის მუშაობდა 1 მბტ. მეხსიერებასთან, ხოლო ყველა სხვა კომპიუტერი იყო 64 კბტ. შეზღუდული მეხსიერებით. ამ კომპიუტერის პროგრამული უზრუნველყოფა შემუშავებულ იქნა ფირმა Microsoft-ის მიერ. 1981 წლის აგვისტოში გამოვიდა ახალი კომპიუტერი IBM PC და ძალიან მალე დიდი პოპულარობაც მოიპოვა. ერთი-ორი წლის შემდეგ IBM PC კომპიუტერმა წამყვანი ადგილი დაიკავა კომპიუტერული ტექნიკის ბაზაზე და პერსონალური კომპიუტერის სტანდარტად იქცა. დღეს ასეთი კომპიუტერები (IBM PC-თან თავსებადი) შეადგენენ მსოფლიოში წარმოებული კომპიუტერების 90%-ს. 1983 წლს გამოვიდა IBM PC XT კომპიუტერი, რომელსაც ჰქონდა მყარი დისკი "ვინჩესტერი"და 1985 წელს კი გამოვიდა IBM PC AT ახალი Intel-80286 პროცესორის ბაზაზე. იგი 3-4-ჯერ უფრო სწრაფად მუშაობდა, ვიდრე მისი წინამორბედი. მალე სხვა ფირმებმაც დაიწყეს IBM PC- თან თავსებადი კომპიუტერების წარმოება, რომლებსაც უფრო იაფად ყიდნენ. ზოგიერთმა ფირმამ უფრო სწრაფად "აითვისა" ტექნიკური მიღწევები, ვიდრე IBM-მა. ახალი კომპიუტერი Intel-80386-მა, პროცესორით გამოუშვა უკვე არა IBM-მა არამედ ერთ-ერთმა სხვა ძლიერმა კომპანიამ. ასე, რომ IBMMფირმამ დაკარგა ლიდერის როლი და გახდა ერთ-ერთი სხვა ფირმებს შორის. ამრიგად, დასახელება " IBM PC" სულაც არ ნიშნავს, რომ კომპიუტერი ამ ფირმის მიერ არის დამზადებული. დღეს ამ ტიპის კომპიუტერების უმეტესობა იწყობა სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიაში, სადაც მათი წარმოება უფრო იაფია. ოპერაციული სისტემა ოპერაციული სისტემა - ეს არის მასიური პროგრამა რომელი შექმნილი იმისათვის რომ მოახდინოს ინტერკავშირი მანქანასა და მომხმარებელს შორის, შეიცავს სხვადასხვა ფუნდამენტურ კომპონენტს როგორებიცაა ფაილური სისტემა, კერნელი, ინტერფეისი და ა.შ.. ინტერკავშირი ვიხმარე იმის გამო რომ ამ კავშირში თვითონ ოპერაციული სისტემა მონაწილეობას ნაკლებად იღებს. დღეისათვის საკმაოდ გავრცელებულია 3 სახის ოპერაციული სისტემა: 1. OS X 2. Windows 3. UNIX თუმცა ამ სისტემების განხილვას არ ვაპირებ. მე უფრო მინდა რომ აგიხსნათ როგორ ხდება კავშირი პროგრამასა და მანქანას შორის. რაც მე მინდოდა ამ ტემით მეთქვა ისაა რომ ნებისმიერ პროგრამა იმისათვის რომ არსებობდეს უნდა შეიქმნას, ანუ დაიწეროს ჩვენთვის ყველასათვის ცნობილია რომ მანქანა ‘აზროვნებს’ ორობით სისტემაში, 0-ისა და 1-იანის გამოყენებით (0-გამორთული, 1 - ჩართული). შესაბამისად იმისათვის რომ კომპიუტერს რამე ვუბრძანოთ უნდა იყოს ეს მის ენაზე ნათქვამი. რათქმაუნდა მეცნიერების დოქტორი არ უნდა იყო რომ მიხვდე რომ ძნელია კომპიუტერს ელაპარაკო მის მშობლიურ ენაზე Native - ისეთი რამ რაც კომპიუტერთან პირდაპირი კავშირი აქ. ამისათვის შეიქმნა პროგრამული ენები, საკმაოდ მრავალგვარი, მრავალფეროვანი, რათქმა უდნა განსხვავდებიან დანიშნულების მიხედვით. პროგრამული ენა არის ადამიანისათვის ადვილად გასაგები სინტაქსისა და სიტყვების მქონდე ბრძანებების ერთობლიობა იგივე კომპილატორი. პროგრამული ენა თავად პროგრამაა რომელიც კვლავ სხვადასხვა კომპონენტისაგან შედგება სამივე ზემოთ ჩამოთვლილი ოპერაციული სისტემები დაწერილია ამ ენებზე (ძირითადად! რადგან ოპერაციული სისტემაში ბევრი კომპონენტია იღებს მონაწილეობას, შესაბამისად სხვადასხვა ენა) – C \ C++ C -ს მალე 40 წელი შეუსრულდება: D C++-ს კი 20 წელი თუ კიდე მეტი Ⴀრა: D როგორც ხედავთ პროგრამული სამყარო ძალიან ნელა ვითარდება, უფროსწორედ კი ის მუდმივად ვითარდება მაგრამ მხოლოდ მისი ‘დამატებები’, აი ადვილად რომ მიხვდეთ მაგალითად ფრეიმვორკები, გარემოები და ა.შ. მაგრამ დანარჩენი თითქმის იგივე რჩება. კომპანია Google გეგემავს რომ შემქნას ზემოტხსენებული ენების კონკურენტი ენა - Go. პროგრამული ენები: 1. სისტემური პროგრამირების ენები მაგ: C\C++, Assembly (ASM მოკლედ), Python და ა.შ. C#-ით და Java-თი კი შეიძლება სისტემური განხრის პროგრამა დაიწეროს თუმცა სისტემურ პროგრამირების ენაში ადგილს ვერ იმკვიდრებენ. პროგრამულ ენებს აქვთ ალგორითმის წერის თავისებური პარადიგმები, ეს პარადიგმები განსხვავდებიან დანიშნულების მიხედვით. სიტყვაზე რომ ვთქვათ კალკულატორის შექმნას პროცედურული (როდესაც ერთ ბრძანებას შემდეგი მოყვება)პარადიგმაც ეყოფა მაგრამ ხელოვნურ ინტელექტს უფრო რთული რაცხები სჭირდება C და C++ არიან native ენები და აქვთ პირდაპირი კავშირი ოპერაციულ სისტემასთან (საუბარია ლინუქსზე და ვინდოუსზე) იმის გამო რომ როდესაც რამე პროგრამას წერ ამ ენებზე ამის შემდეგ პროგრამა ითარგმენბა მანქანურ ენაზე (01010101010-ებზე რა), შესაბამისად პროგრამა სწრაფია მაგრამ მანქანაზე დამოკიდებული! ამიტომაა რომ ოპერაციულ სისტემებს წერენ ამ ენებზე ძირითადად და არა სხვებზე. 2. ვებ პროგრამირების ენები მაგ: php, asp.net და ა.შ. ზოგიერთს ჰგონია რომ html და javascript პროგრამული ენებია, მარა მთლად მასე არ არის. HTML არის მარკირების ენა, ანუ მარტივად რომ ვტქვათ მისი ‘მისიაა’ რომ საიტის შიგთავსი დაიჭიროს. Javascript_ს კი გინდა დაიჯერეთ გინდ არა არანაირი კავშირი არ აქვს პროგრამულ ენა Java-სთან უბრალოდ როდესაც ეგ სკრიპტინგის ენა შეიქმნა მაშინ ჯავა პოპულარული იყო და იმათაც დრო იხელთეს და სახელი შეუცვალეს სკრიპტინგი არის როდესაც კომპიუტერული პროგრამა ასრულებს ბრძანებას, bat ფაილების პონტში რა. ხოლო საიტის ძებნის ძრავები და მისთანები იწერება ვებ-პროგრამირების ენებზე. ზემოთ ჩამოთვლილი 2 მათგანი არის ყველაზე პოპულარული (კონკურენტები) ბევრჯერ გაგიგიათ სიტყვა ბირთვი (არა OC-ს განხრით ოღნდ). ვინდოუსის ბირთვი, პროგრამის ბირთვი, დრაივერის ბირთვი. ზუსტად აი ეგ ბირთვები იწერება ASM ენაზე. ეს არის low-level ენა (დაბალი დონის, რაც დაბალია დონე მით უფრო რთულია ენა ანუ მით უფრო მიახლოებულია მანქანურ ენასთან). პროგრამის ბირთვებს იმიტომ წერენ ამ ენაზე რომ ეს არის ყველაზე ახლოს მდგომი ენაზე თავად მანქანურ კოდთან! ფაქტიურად იგივეა რომ 011010 შეცვალო რარაც სიტყვით და ვსო, და ურთულესი ენაა მაგრამ რადგანაც ასე მჭიდრო კავშირი აქ პროცესორთან შესაბამისად უფრო ოპტიმიზრებულია მასზე დაწერილი პროგრამები. აი რაიმე გრაფიკის რენდერს ჰგავს რა, შენ ნახაზებს აგებ, მატერიალებს ადებ და შემდეგ რენდერზე უშვებ რომ საბოლოო სახე მიიღო  3. ხელოვნური ინტელექტის პროგრამირება სულ მხოლოდ რამოდენიმე ენაა გავრცელებული, ჩემთვის ცნობილია მხოლოდ Haswell და LISP. ხელოვნური ინტელექტის პარადიგმა არის სრულიად განსხვავებული და რადგან გამოცდილება ამ სფეროში არ მაქ ვერ აგიხსნით ზუსტად როგორი. ზოგს შეიძლება კითხვა დაებადოს რატომ იყენებნ კიდევ C-ს, კიდე 10 წელი და ნახევარი საუკუნე შეუსრულდება  პასუხი მარტივია - პროგრამული ენის შემქნა (ანუ იგივე კომპილატორის) არის ურთულესი პროცესი. კომპილატორი (პროგრამული ენა) იწოდება ზერთულ პროგრამად, რადგან მისი შექმნა მოითხოვს ბევრად უფრო დიდი ძალისხმევას და ცოდნას ვიდრე ვინდოუს 2012 დაწერო ან უბუნტუ 56,23 პროგრამული ენები როგორც წესი იწერება ASM ენაზე, რადგან ყველაზე ახლოა მანქანურ ენასთან, ხოლო თვითონ ASM კი პირდაპირ 01-ებით შეიქმნა. Java და C#_ზე დაწერილი პროგრამები არ გადადიან 01-ებში პირდაპირ  ალბათ ყველა თქვეთაგანს დაუყენებია Java Runtime Environment (JRE), თუმცა უბრალოდ ფლაგინი ეგონა. საქმე ისაა რომ ჯავაზე დაწერილი პროგრამა ინახევა „შუალედურ“ ენაზე იმისათვის რომ სხვადასხვა პლატფორმაზე გაიხსნას  როდესაც პროგრამა მიხვდება რა პლატფორმაზე მოხდა მისი გაშვება შესაბამის კოდს მიიღებს. ზუსტად ამისა გამოა რომ OpenOffice.org პროგრამა ძალიან ნელია! ჯავაზე დაწერილი პროგრამები ნელია! ეს გამოგადებათ იმედია. ხოლო C# ენა იყენებს ყველასათვის ნაცნობ .Net Framework-ს რომელიც ზარმაცი პროგრამისტებისთვის შექმნეს ახლა კი გადავიდეთ უფრო საინტერესო თემაზე. დრიავერები და რატოა რომ მისი საშუალები შეიძლება უკეთესი შედეგი მივიღოთ ბენჩებში. დრაივერი არის პროგრამა რომელიც კომპიუტერს აწვიდს საჭირო მისამართებს რომ სისტემამ აღიქვას უცხო სხეული. რაც მეტად ოპტიმიზირებულია დრაივერი, ანუ მისი ალგორითმი რაც ნაკლებ ოპერაციებს შეიცავს მით უფრო სწრაფია. არის ასეთი რამ API (Aplication Programming Interface) - რაც გაძლევს წვდომას გარკვეულ ფუნქიცამდე. რომ იყოს TV როგორ გამოიყენებ მას თუ არ მოგცემენ Swith(On, Off) ფუნქციას? საქმეც მაგაშია რომ სანამ კომპიუტერს არ ექნება საჭირო მისამართები, წვდომის უნარი ისე ვერაფერს ვერ იზავ. მაგალითისთვის კიდევ გამოვიყენებ ასეთ რამეს - iPhone-ს. ამ ტელეფონის ოპერაციულ სისტემას აქვს ტონობით API, რაც დეველოპრებს საშუალებას აძლევს რომ მისი ყველა ნაწილი გამოიყენოს მრავალგვარად, მიკროფონიტ დაწყებული ვიბრაციით დამთავრებული. თუმცა თავად ეს ფუნქციებიც ხო იწერება არა? ხოდა ეს ფუნქციები რაც უფრო მეტად არის ოპტიმიზირებული მით უკეთ აკეთებს მის შამუშაოს 9სწრაფად და ადვილად, ელემნტალური პროგრამაში სჯობს გამოკლება და გამრავლება გამოიყენო როცა შეგიძლია ვიდრე გაყოფა და გამრავლება - ესეც კი ოპტიმიზაციაა თქვენ წარმოდიგინეთ). დრაივერის ალგორითმი რაც მეტად ოპტიმიზირებულია მით უფრო კარგი კავშირის დამყარება ხდება კომპიუტერსა და მის შმეადგენე ნაწილს შორის. კავშირის დამყარება ხდება კერნელის საშუალებით. მომხმარებელი აწვდის ბრძანებას პროგრამას -> პროგრამა ოპერაციულ სისტემას -> ოპერაციული სისტემა კერნელს -> კერნელი მანქანას -> შემდეგ ხდება შედეგის უკუპროცესი. ოპერაციულ სისტემას აქვს თავისივე ფუნქციები, ისევე როგორც დრაივერი სძენს ფუნქციებს ვიდეოკარტას ან რამე სხვა მოწყობილობას. ავიღოთ Windows, Windows-ს აქვს Win32 API სადაც არის თავმოყრილი ტონობით ფუნქციები. ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითი - ფანჯარა, არ დაგბადებიათ კიტხვა ყველა პროგრამას ვინდოუსში ერთნაირი ფანჯარა რატო აქ იმიტომ რომ როცა პროგრამისტი პროგრამაში მიუთითებს ვინდოუსის ფანრჯის ფუქნციას შესაბამისად პროგრამა default ფანჯარას გამოიყენებს. Win32 API შეიცავს უამრავ ფუნქციას. Win32 API იწერება VB, C\C++ ენებზე. შევაჯამოთ: 1. პროგრამები იქმნებიან პროგრამული ენების საშუალებით 2. პროგრამული ენები განსხვავდებიან დანიშნულების მიხედვით 3. პროგრამული ენის შემქნა ურთულესი პროცესია მომიტევეთ თუ აბდაუბდათ მიწერია თავი მტკივა და კარგად ვერ ვაზროვნებ.
  23. მობი ჩინურია(ძალათ ორიგინალები)?
  24. მიშა შენგან პოსტი ვისისხე თემის გადასაავტორებლად
  25. არ ვიცი მიშა ალბათ ბრაკი იყო მე 5 წელია არ გამბერია აკუ,დედაჩემის 6 ზე მეტი ხნისაა შემთხვევით ღამე ხომ არ ტოვებ დასამუხტად,ეგაა რომ ანადგურებს ლი-იონ-ს.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.