მოდელირებისათვის მაიას იყენებდნენ, მაგათ რაღაც დემო ვიდეოებში ვნახე.
მაგრამ ზოგადად კანონი არ არის აღებული, რომ აი ამისათვის აუცილებლად ეს უნდა გამოიყენო.
თამაშისთვის სტატიკური მეშების შექმნა შეგიძლია ბლენდერითაც კი გააკეთო + ბლენდერს საკუთარი თამაშის ძრავა აქვს
ისე ზოგადად რომ იცოდე მაინც 3ds Max / Maya + MotionBuilder (3D Motion Capture Data-სთვის) + Mudbox/Zbrush (სკულპტინგისთვის) + Softimage (კინემატიკისთვის) აკეთებენ, იმიტომ რომ მაგათ შორის კარგი პაიპლაინია + FBX ფორმატი, რომელიც უკვე სტანდარტადაც კი არის მიჩნეული. თუმცა ეს იმას არ ნიშნავს, რომ მაინცდამაინც ამ 3D პროგრამებს იყენებს ყველა სტუდია.
მაგათ გარდა არის კიდე Middleware-ები და ტონობით "in-home" ხელსაწყოები, რომელთაც თვითონვე წერენ.