Jump to content

გათი

VIP
  • Posts

    2239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by გათი

  1. ვერ ვიტან ბოლოშI ეგ რომ აქვს ზაფხულის ბოლოს ვნახოთ თუ მექნება იმდენი ფული რომ კვებაც გამოვცვალო, 560-ს ვიყიდი. ზოტაკისას, სტანდარტულს. 2GB რაში მჭირდება და მითუმეტეს AMP კიდე... ნორმალურ ფასად ყიდის.
  2. always welcome to help you. მაგრამ ზოგადად მაინც autodesk ლიდერობს 3D-ში. AAA დონის თამაშებ, მაგალითად ასასინი, უყენებს Autodesk Beast, HumanIK და Kynapse, რათა გლობალური ილუმინაცია, "რეალთაიმ" მოძრაობა და "AI Pathfinding" უფრო ადვილი ყოფილიყო. მოდელირებისთვის კი 3ds Max-ს იყენებდნენ, რა თქმა უნდა სხვადასხვა ედიტორებთან ერთად. ყველაფერი ერთმანეთში საინტერესო მაგრამ რთულადაა გადახლართული, დროა საჭირო რო მიხვდე ზუსტად რა ეტაპებს გადიან რომ საბოლოო AAA title თამაში ან ჰოლივუდური კინო მიიღონ.
  3. სიხშირეები აქვს აწეული და ახალ ჩიპსეტზე არის (GF114) ანუ 460-ზე ბევრად გრილი და 10W-იტ ნაკლებ ენერგიას მოიხმარს კიდე სხვადასხვა გაუმჯობესება აქვს.
  4. მაგ ტიპის "პროგრამები" მხოლოდ ჰოლივუდურ კინოებშია. ბევრ რამეზეა დამოკიდებული wifi-ის გატეხვა, თუმდაც WPA თუ WEP შიფრისაა და ა.შ.
  5. დიდი მადლობა, გამოვიდა :)
  6. 2.0.1-დან ვერ ვაყენებ მაგ ლოადერს. "certificate wasn't successfully installed". რამე იდეა გაქვთ?
  7. რავი მე თავისუფლად დავაყენე, მხოლოდ 1 რესტარტში.
  8. VirtualDub, ოღნდ ფორმატებში აქვს ცოტა შეზღუდვა.
  9. დარწმუნებული ხარ რომ ბეჭვდაში ხელს არ შეგიშლის?
  10. ვიდეოები უნდა იყოს m4v ფორმატში, გადაფორმატება iTunes/Quick TIme Pro-საც შეუძლია, ოღონდ - MP4 და MOV ფაილებიდან. და ისე Handbrake-ს გირჩევ.
  11. დიდ ვერაფერს, მაგრამ მაინც ჯობია Home Premium დააყენო. ტონობით! შპალერსაც კი ვერ შეცვლი მგონი.
  12. მოდელირებისათვის მაიას იყენებდნენ, მაგათ რაღაც დემო ვიდეოებში ვნახე. მაგრამ ზოგადად კანონი არ არის აღებული, რომ აი ამისათვის აუცილებლად ეს უნდა გამოიყენო. თამაშისთვის სტატიკური მეშების შექმნა შეგიძლია ბლენდერითაც კი გააკეთო + ბლენდერს საკუთარი თამაშის ძრავა აქვს ისე ზოგადად რომ იცოდე მაინც 3ds Max / Maya + MotionBuilder (3D Motion Capture Data-სთვის) + Mudbox/Zbrush (სკულპტინგისთვის) + Softimage (კინემატიკისთვის) აკეთებენ, იმიტომ რომ მაგათ შორის კარგი პაიპლაინია + FBX ფორმატი, რომელიც უკვე სტანდარტადაც კი არის მიჩნეული. თუმცა ეს იმას არ ნიშნავს, რომ მაინცდამაინც ამ 3D პროგრამებს იყენებს ყველა სტუდია. მაგათ გარდა არის კიდე Middleware-ები და ტონობით "in-home" ხელსაწყოები, რომელთაც თვითონვე წერენ.
  13. როცა 3D-ს ეხება მასეთი კითხვა არ უნდა დასვა მინიმუმი ყველას დაბალი აქვს (ჰუდინის გარდა მგონი), მაგრამ მინიმუმზე შანსი არაა რომ რამე აკეთო. Mari-ზეც დაგეწერა რამე, როგორც ვიცი საკმაოდ ძლიერი პროგრამაა 3D მოდელების ტექსურებით "შემკობისთვის" და მონსტრო მოთხოვნილება აქვს სამწუხაროდ.
  14. "დაახლოებით". 90% კი. p.s. ლაითვეივი ძალიან ბევრგან გამოიყენება, მათ შორის ჰოლივუდშიც - ოღონდ low-poly-ის პონტში, ისე არა.
  15. მარკეტინგულად, მოხმარების თვალსაზრისით და ზოგადად Mcsoft-ისთვის არ იქნებოდა კარგი. ანუ 101% დარწმუნებული ვარ , რომ მასეთ რამეს არ იხილავ :D
  16. მასეც ვიფიქრე, რომ ადრე თუ გვიან იყიდიდა. მხოლოდ იმის შემდეგ რაც დავინახე სკაიპი Windows 7 Phone-ზე.
  17. მე ვიყენებ, თუმცა სიმართლე რომ გითხრა მხოლოდ იმისათვის რომ შემდეგ თამაშის ძრავში ექსპორტი გავუკეთო -------------------------------------------------------------------------------------------- ცოტათი დასახვეწია სტატია, მაგრამ მაინც კარგია :thumbsup:
  18. არ არის...
  19. ეგ ივი ბრიჯი არ არის...
  20. საკრედიტო ისტორიას გაუფუჭებენ იმას ვინც იქ კონტრაქტიტ იყიდის, იმიტომ რომ კონტრაქტის დარღვევა კარგი რამ არ არის ნამდვილად.
  21. მე5 ვერსიას 3გს-ის მხარდაჭერა აქვს, ვიღაცას ჰქონდამონაწილეობა მიღებული მაგის ბეტა ტესტირებაში. რა გინდა თქვა რომ პირველი თაობის გუგლის ტელეფონები Gინგერბრეად-ს გაქაჩავენ?
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.