Jump to content

World of Tanks (2010)


Recommended Posts

არადა უმაგრესი ტანკია ის8 1 182 ბრძოლა მაქვს მაგით ჩატარებული

ლულა დამიზნება სისწრაფე მშვენიერი აქვს მთავარია სწორედ ითამაშო მაგ ტანკით

სახეს გააძრობს m103-საც :D

მ103 გყოლია ? თითქმის სტოკი მყავს და ის8-ს სადაც ვნახულობ შანსს არ ვუტოვებ

Link to comment
Share on other sites

მ103 გყოლია ? თითქმის სტოკი მყავს და ის8-ს სადაც ვნახულობ შანსს არ ვუტოვებ

მივყვები ეხლა მაგ ხაზს :D

ზევით ხუმრობით დავწერე თორე მ103 აჯობებს მაგრამ სახეს გავაძრობ მაინც ისეთს გავუშვებ

Link to comment
Share on other sites

ნუ ეხლა ეგ იგროკზეა დამოკიდებული

ვამუღამებ კაცო ნელ-ნელა

ახლა 10 კ ამოვაგდე:დ

 

ტ-34 რას იტყვით?

Link to comment
Share on other sites

იფ რა გაასწორა .. 4კ ურონი... არა რა ზოგჯერ ისე კარგად აკეთებს ეს სუ8 ყველაფერს რო შეგაყვარებს თავს , მარა 1000-ში 1-ხელ ხდება ეგრე და ეგ ტეხავს :D

 

ტაიგერ 2-იც რა მაგარი ცოდო ყოფილა არტაზე გვერდიდან თუ ხვდება სნარიადი .. 900+ ურონი ეგრევე აირტყა და მერე ცეცხლი მოეკიდა და დაიბრინდა , ფაქტიურად დავანშოტდა რა :D 1317 ურონი ამიღია ტაიგერ 2-ზე 

 

70606294748235450732.jpg

Link to comment
Share on other sites

სულ ცოტაც მეგობრებო და ჰეტზერს დავითრევ :D

ჰეტზერი კარგი ტანკია,მაგრამ მის შემდეგ ტანკებზე იგივეს ვერ იტყვი,ჰეტზერის შემდეგ თუ 3 ტანკს გაუძლებ (იგულისხმება შტუგი,იაგპზ4 და იაგ პანტერა) მიიიღებ არაჩვეულებრივ პტს ფერდინანდს..და ამით ვსიო აზრი აღარ აქვს იქით გაგრძელებას..გახსოვდეს რომ პტ-ს აკაჩავებას ძალიან დიდი დრო უნდა..და მერვე ლეველზე გასაჩერებლად არ ღირს ამდენი წვალება..IMHO ;)

Link to comment
Share on other sites

HoLyShIt

ვიცი ვიცი.

არ ვაპირებ ჰეტზერის იქით წასვლას.

პროსტა ჰეტზერის სასწაული მუღამი მაქ;დ

 

ერთხელ ტიპს 3 ჯერ ვესროლე ვერ დავაკელი ისეთი ჯავშანი ქონდა და ერთი ბუხ და ეგრევე დამბრიდა

ხოდა მაგის მერე მინდა ჰეტზერი:დ

Link to comment
Share on other sites

ტაიგერ 2-იც რა მაგარი ცოდო ყოფილა არტაზე გვერდიდან თუ ხვდება სნარიადი .. 900+ ურონი ეგრევე აირტყა და მერე ცეცხლი მოეკიდა და დაიბრინდა , ფაქტიურად დავანშოტდა რა :D 1317 ურონი ამიღია ტაიგერ 2-ზე 

საცოდავეი არიან გერმანელები მაგ მხრივ..ბურატინოთი VII-IX ლეველის გერმანელ ტტეებს ვავანშოტებდი.. :sa: 

HoLyShIt

ვიცი ვიცი.

არ ვაპირებ ჰეტზერის იქით წასვლას.

პროსტა ჰეტზერის სასწაული მუღამი მაქ;დ

 

ერთხელ ტიპს 3 ჯერ ვესროლე ვერ დავაკელი ისეთი ჯავშანი ქონდა და ერთი ბუხ და ეგრევე დამბრიდა

ხოდა მაგის მერე მინდა ჰეტზერი:დ

 

ჰო ჯავშანი და ლულა კარგი აქვს.მანევრიც და 70% ტოპში ხარ..იქეთ თუარ წახვალ მაშინ კარგია.ლულა ისეთი აქვს რომ თავის ლვლ ტანკებს თითქმის ყველას ავანშოტებს :) მე რომ მყავდა ძალიან მიყვარდა მალიშ ხეტზ-ს ვეძახდი :)

ჩვენი კლანიდან გავალ ალბათ..გლობალზე არ ვთამაშობთ და რა აზრი აქვს..თანა ახალი რაღაცეები დაემაატა გლობალს თუ რაღაცა და მაინტერესებს..

ბიჭებო ვის რა ტოპ ტექნიკა გყავთ დაწერეთ და იქნებ ერთხელ მაინც ვითამაშოთ :( მე ის-7,ბატჩატი და ობიექტ 261.. ყველანაირად მზად ვარ...

Link to comment
Share on other sites

ძაან მომაწონა თავი და ვიყიდი იყოს თავისთვის მუღამის პონტში ვითამაშებ ხოლმე მაგით:დ

Link to comment
Share on other sites

ჰეტზერი კარგი ტანკია,მაგრამ მის შემდეგ ტანკებზე იგივეს ვერ იტყვი,ჰეტზერის შემდეგ თუ 3 ტანკს გაუძლებ (იგულისხმება შტუგი,იაგპზ4 და იაგ პანტერა) მიიიღებ არაჩვეულებრივ პტს ფერდინანდს..და ამით ვსიო აზრი აღარ აქვს იქით გაგრძელებას..გახსოვდეს რომ პტ-ს აკაჩავებას ძალიან დიდი დრო უნდა..და მერვე ლეველზე გასაჩერებლად არ ღირს ამდენი წვალება..IMHO ;)

მაგაში ვერ დაგეთანხმები რო შემდეგი დონეები "გასაძლები" ტანკებია , კიბატონო ჰეტზერი თავის დონეში საუკეთესო თუ არა 1-1 საუკეთესო ტანკი მაინც არის , მაგრამ არც შტაგია მთლად "ბანძი" , ჰეტზერთან შედარებით ფანერკა კია , მარა თუ დაამუღამებ ეგეც მაგრად ასრულებს "შავ სამუშაოს" თავის დონეებში და ოდნავ მაღლაც . მე მაგით კაი მაყუთი დავფარმე და არც შემდეგ დონეზე გადასვლაზე მიწვალია დიდად ოპიტების პონტში . ჯაგპზ4 ჯერ ვერ ვიყიდე , მარა ეგეც მაგდაგვარი ტიპია რა
Link to comment
Share on other sites

მაგაში ვერ დაგეთანხმები რო შემდეგი დონეები "გასაძლები" ტანკებია , კიბატონო ჰეტზერი თავის დონეში საუკეთესო თუ არა 1-1 საუკეთესო ტანკი მაინც არის , მაგრამ არც შტაგია მთლად "ბანძი" , ჰეტზერთან შედარებით ფანერკა კია , მარა თუ დაამუღამებ ეგეც მაგრად ასრულებს "შავ სამუშაოს" თავის დონეებში და ოდნავ მაღლაც . მე მაგით კაი მაყუთი დავფარმე და არც შემდეგ დონეზე გადასვლაზე მიწვალია დიდად ოპიტების პონტში . ჯაგპზ4 ჯერ ვერ ვიყიდე , მარა ეგეც მაგდაგვარი ტიპია რა

მე იმას ვამბობ რომ როგორც ჰეტზერია თავის ლეველში ისე დანარჩენები არ არიანთქო ფედიას გარდა ;)

Link to comment
Share on other sites

მე იმას ვამბობ რომ როგორც ჰეტზერია თავის ლეველში ისე დანარჩენები არ არიანთქო ფედიას გარდა ;)

მაგაში გეთანხმები აბსოლიტურად :)

 

არადა ჰეტზერი 3-ჯერ ვიყიდე მგონი , თავიდან სანამ დავამუღამებდი მანამდე რო დავითრიე ვერ დავამუღამე და მოვიშორე ,   მერე კიდე ერთხელ ვიყიდე და ლულა არ გავუხსენი და მაგიტომ ვერ ვიკაიფე და ბოლოს უკვე რო ცოტა დავამუღამე თამაში კი მივხვდი რო ვცდებოდი .

 

ანუ დამუღამებული თუ არ გაქვს თამაში გინდ ჰეტზერი გყოლია მაგ დონეში და გინდ მაუსი აზრი არ აქვს რა :D 

Link to comment
Share on other sites

დაბალი ლეველის ტანკსაწინააღმდეგოებში ამერიკელები მირჩევნია ყველას, მაგრამ 7,8,9 ლეველი მაგარი ტასკა და კაქტუსი ტანკებია (ტ-30ს გარდა). 

რესები კიდე ნიჩევოა 6,7,9 და 10 ლეველებში. ფრანგებიც საკაიფოა 8,9,10.

საერთოდ ტანკსაწინააღმდეგო არაა საჩემო. ვერ ვამუღამებ. ტ28-ზე შემეზიზღა საერთოდ და გავყიდე ისეთი უვარგისი იყო ჩემს ხელში. ეგრევე ბაშნიანების ხაზზე გადავედი. რუსები კარგია. ეხლა მყავს ისუ და მაგრად მისწორდება. პირველი პტ-ა რომელმაც არ გამაწამა და იმედი მაქვს, რომ ობიექტი ხო საერთოდ კამფეტი იქნება :)

Link to comment
Share on other sites

მაგაში გეთანხმები აბსოლიტურად :)

 

არადა ჰეტზერი 3-ჯერ ვიყიდე მგონი , თავიდან სანამ დავამუღამებდი მანამდე რო დავითრიე ვერ დავამუღამე და მოვიშორე ,   მერე კიდე ერთხელ ვიყიდე და ლულა არ გავუხსენი და მაგიტომ ვერ ვიკაიფე და ბოლოს უკვე რო ცოტა დავამუღამე თამაში კი მივხვდი რო ვცდებოდი .

 

ანუ დამუღამებული თუ არ გაქვს თამაში გინდ ჰეტზერი გყოლია მაგ დონეში და გინდ მაუსი აზრი არ აქვს რა :D

მართალი ხარ მე ორჯერ ვიყიდე,მეორეჯერ ძალიან მასიამოვნა ;) ვფიქრობ მესამეჯერ ხომარ ვიყიდოთქო :)

Link to comment
Share on other sites

დიდი ხანია არ მითამაშია და ეხლა ჩვრთე, 

მთლიანი კამანდა გავაფარჩაკე მარტომ ამ ტანკით :D

 

 

fcfa099da941.jpg

 

 

 

de599948263c.jpg

 

 

პრემიუმი რომ მქონოდა რამდენს ავაგროვებდი :spiteful:

Link to comment
Share on other sites

ორ ან სამ დღეში ტესტი დაიწყება და აი ჩეინჯ ლოგი :)

Переработана ветка Арт-САУ СССР:

* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.

Link to comment
Share on other sites

ორ ან სამ დღეში ტესტი დაიწყება და აი ჩეინჯ ლოგი :)

Переработана ветка Арт-САУ СССР:

* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:

* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:

* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:

* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)

* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:

* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).

* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:

* СССР: 1 зимний и 2 летних.

* Германия: 1 пустынный и 2 летних.

* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.

- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.

- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.

- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.

- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).

- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.

- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.

- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.

- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.

- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.

- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:

* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.

* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).

* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).

* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:

* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.

* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").

* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).

* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.

* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:

* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).

* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.

* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).

* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).

* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):

* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.

* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.

* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.

* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):

* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.

* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:

* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).

* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:

* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.

* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.

* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.

* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.

* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.

* Расширено количество звуков попаданий в танк.

* Заменён звук уничтожения танка.

* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.

- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.

- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.

- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.

- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.

- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").

- Доработана и детализирована послебоевая статистика.

- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.

- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.

- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).

- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.

- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.

- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.

- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.

- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.

- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.

- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.

- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.

- Передалана анимация флага на базе.

- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.

ორი სიტყვით თქვი (მნიშვნელოვანი) რა იცვლება თორე რუსულში 0 ვარ.

Link to comment
Share on other sites

sy14  გავხსენი უკვე და ანუ მე7 დონე დაკეტილი მექნება და პირდაპირ მერვე დონეზე გავიჩითები ? თუ რას იზამენ? :D

Link to comment
Share on other sites

sy14  გავხსენი უკვე და ანუ მე7 დონე დაკეტილი მექნება და პირდაპირ მერვე დონეზე გავიჩითები ? თუ რას იზამენ? :D

კარგს არაფერს

ბიჭო ერთ რუსს შევაგინე ქართულად და გაიგო ტიპმა:დ

ნახუიო :lollol:

Link to comment
Share on other sites

არადა ვერცხლიც არ მაქვს რო ვიყიდო და მერე არ მედავონ რამეზე :D

 

გაიგებენ აბას რას იზამენ , ერთხელ და ორჯერ კი არ შეწერვიათ გინება :D

Link to comment
Share on other sites

არადა ვერცხლიც არ მაქვს რო ვიყიდო და მერე არ მედავონ რამეზე :D

 

გაიგებენ აბას რას იზამენ , ერთხელ და ორჯერ კი არ შეწერვიათ გინება :D

:დ

მარტო ნახუი იციან :D

Link to comment
Share on other sites

ბოდიშით ბიჭებო მაგრამ კლანს ვტოვებ :( ..კლან ვარების უქონლობის გამო..წარმატბები ყველას აბა ;)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.