Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'თამაშები დღეს და მომავალში'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • აპარატურული განყოფილება
    • Die-hard Overclocking
    • Overclockers GE-ს გუნდი
    • ბენჩმარკები
    • Versus ფორუმი
    • მოდინგი, შეკეთება & ინსტრუქციები
    • ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
    • ქსელები
    • Hi-tech & General Technology
    • სერვერული ტექნოლოგიები
    • Internet of Things (IoT)
  • PC კომპონენტები
    • Intel & დედა დაფები
    • AMD & დედა დაფები
    • NVIDIA (ვიდეო დაფები)
    • AMD (ვიდეო დაფები)
    • Intel (ვიდეო დაფები)
    • RAM / SSD / HDD / Flash
    • გაგრილების სისტემა & კეისები
    • კვების ბლოკები
    • პერიფერია
    • აპარატურული პრობლემები
  • ბლოკჩეინი და კრიპტოვალუტები
    • ბლოკჩეინი და კრიპტოვალუტები
  • პროგრამული და მობილური განყოფილება
    • Microsoft
    • Windows
    • Google
    • Apple
    • მობილური სამყარო
    • Linux სისტემები
    • პროგრამირება
    • ინტერნეტი და სოციალური ქსელები
  • თამაშების განყოფილება
    • PC თამაშები
    • Mobile თამაშები
    • სიახლეები თამაშების ინდუსტრიიდან
    • ყველაფერი კონსოლების შესახებ
    • Sim Racing
    • Retro თამაშები
  • ყიდვა-გაყიდვა
    • ყიდვა-გაყიდვა
    • რჩევა-კონსულტაციები
    • ელექტრონული კომერცია
  • DigiArt
    • ფოტოგრაფია, 3D & მხატვრობა
    • მუსიკა & ფილმები
  • Overclockers GE
    • პორტალი Overclockers.GE
  • სხვა განყოფილებები
    • ზოგადი დისკუსიები
  • ავტომობილისტთა კლუბი's Topics

Calendars

  • Community Calendar
  • ავტომობილისტთა კლუბი's Events

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Skype


Interests


OS


CPU


Cooler


MoBo


GPU


RAM


SSD


HDD


PSU


Case


Monitor


Laptop


Phone

Found 1 result

  1. მოგესალმებით. დღეს მე წარმოგიდგენთ და თქვენთან ერთად განვიხილავ NVidia-ს ახალ წამოწყებას, რომელიც NVidia Gameworks სახელითაა ცნობილი. ეს არის AMD-ს წინააღმდეგ გადადგმული ბეევრი ნაბიჯი ასევე ჩვენი, gamer-ების სასიკეთოდ გადადგმული უამრავი ნაბიჯი მოკლე აღწერით NVidia Gameworks წარმოადგენს უამრავი nvidia-ს ცალკეული ტექნოლოგიების კრებულს, როგორებიცაა VIZUAL FX, PHYSX, CORE SDK, OPTIX FOR GAMING, SAMPLE CODE და TOOLS როელთა დახმარებითაც თანამდეროვე თამაშები გადის next gen gaming level-ზე და ხდება უფრო ინტერაქტიული და ფოტორეალისტური. ასევე nvidia უზრუნველყოფს debug tools-ებით და კოდის ოპტიმიზაციისა და პროფილების შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფით. ეხლა კი დაწვრილებით NVidia Gameworks-ში გამოყენებულ ტექნოლოგიებზე: დავიწყებ VIZUAL FX-ში შესული კომპონენტებით, რომლებიც გამოიყენება რენდერინგისა და ვიზუალური ეფექტებისთვის თამაშებში. ესენია: 1) HBAO+ იგივე Enhanced Horizon Based Ambient Occlusion რაც თავისმხრივ წარმოადგენს NVIDIA ShadowWorks-ს ნაწილს. ეს ტექნოლოგია არის SSAO-ს ალგორითმი რომელიც შექმნილია იმისთვის რომ ჰქონდეთ დიდი წარმადობა DX11 GPU-ებზე. ასევე shadowWorks-ში შესული მეორე ტექნოლოგია Advanced Soft Shadows უზრუნველყოფს თამაშებში მაღალი ხარისხის ჩრდილებს, ის არენდერებს სცენაზე კასკადურ ჩრდილებსა და მრავალ სინათლის წყაროს ერთდროულად. კიდევ უფრო დეტალურად -->http://www.geforce.com/hardware/technology/hbao-plus 2) შემდეგ მოდის TXAA იგივე Temporal Anti-aliasing რომელიც თავისმხრივ არის NVIDIA PostWorks-ს ნაწილი, რომელშიც ასევე შედის სხვა post process-ს ტექნოლოგიები როგორიცაა Depth of Field TXAA-ს უწოდებენ ფილმის მსგავს anti aliasing-ს რომელიც შექმნილია რომ შთანტქოს temporal aliasing თამაშებში განსაკუთრებით მოძრაობის დროს. (ინგლისურად crawling and flickering-ს უწოდებენ) TXAA ხშირად ჯობია სხვა high end AA ალტერნატივებს. ის იძლევა MSAA 8X-ს და უკეთეს ვიზუალს MSAA 4X პერფორმანს დაკარგვით. ისევე როგორც FXAA არის გამოგონილი საუკეთესო პერფორმანსისთვის ასევე TXAA არის შექმნილი საუკეთესო ვიზუალისთვის მინიმალური პერფორმანსის დაკარგვით კიდევ უფრო დეტალურად -->http://www.geforce.com/hardware/technology/txaa/technology 3) შემდეგი ტექნოლოგია NVidia faceworks რომელიც გამოიყენება ადამიანის სახეზე კანისა და თვალის მაქსიმალურად რეალური სიმულირებისთვის. ყველას გახსოვთ ალბათ NVidia-ს ტექ დემოში "DIGITAL IRA" DX11-სა და NVidia-ს ტექნოლოგიების წყალობით თუ რა რეალური სახე ჰქონდა. კიდევ უფრო დეტალურად -->http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering შეგიძლიათ აქედან გადაწეროთ და დატკბეთ თუ რა შეუძლია NVidia-ს http://us.download.nvidia.com/downloads/cool_stuff/demos/SetupFaceWorks.exe 4) შემდეგ მოდის NVIDIA WaveWorks ეს ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა ტალღების და ზოგადად წ ყ ლ ი ს მაქსიმალურად რეალური რენდერისათვის. ის ითვალისწინებს ისეთ ფაქტორებს როგორიცაა ქარი, მისი სიჩქარე და მიმართულება. სწორედ ისე როგორც ნამდვილ ცხოვრებაში. მას უბრალო C API აკონტროლებს და მათი დამუშავება, საბოლოოდ რენდერინგი HLSL shader API-ს გავლით ხდება. 5) შემდეგ მოდის NVIDIA HairWorks ტექნოლოგია. სახელიდანვე გასაგებია რომ ის პასუხ აგებს ბეწვისა და თმების რეალისტურ რენდერინგზე. ეს ტექნოლოგია არის NVidia-ს მიერ სხვადასხვა დროს წარმოდგენილი ტექნოლოგიების სრული სახე. ესენია (GDC 2008) ადამიანის თმის რენდერინგის ტექნოლოგია და (Fur Demo - GDC2012) ბეწვის რენდერინგის ტექნოლოგია. NVidia-ს თანამშრომლებს მოუწიათ მათთან კიდევ რამდენიმე ახალი ტექნოლოგიის დამატება რათა გამკლავებოდნენ ამ საქმეს, ცხოველების დეფორმირებად სხეულებზე. ამ ვიდეოში ჩანს ამ ტექნოლოგიის გამოყენება Riley-ზე ძაღლზე COD-დან ასევე მგლებზე. რომელთა სხეულზე 10k-მდე ბეწვის ღერი მუშავდება. ეს ტექნოლოგია იქნება ასევე თამაშში WItcher 3 6) შემდეგი არის NVIDIA GI Works (Global illumination) ეს არის ტექნოლოგია, რომელიც გამოიყენება იმ სცენის დამუშავებაში, რომელიც შეიცავს არაპირდაპირ ნათებასა და ისეთ სხეულებს რომლებიც განათებულია სხვადასხვა სინათლის წყაროთი. ეს ტექნოლოგია სცენას მატებს რეალურობასა და განსაცვიფრებელ ვიზუალს. დღესდღეობით გამოიყენება offline GI ანუ წინასწარ გამოთვლილი განათების წყაროების რუკა და მარტივი ambient light, ასევე ლოკალური განათების წყაროები დასმული შემქმნელების მიერ. 7) შემდეგი ტექნოლოგია NVIDIA Turbulence რომელიც გამოიყენება მაღალი ხარისხის ბოლის, ნისლის, მტვრის ნაწილაკების, თოვლის, ქვიშისა და ზებუნებრივი ნაპერწკლების თამაშებში დინამიურად მოძრაობის სიმულირებისათვის. მისი დახმარებით შესაძლებელია თამაშში ნებისმიერი მოძრავი ობიექტის საპასუხო ქცევის სიმულირება რაიმე მყარ უძრავ სხეულთან შეჯახებისას ან სიტხის ტურბულენტური მოძრაობის სიმულაციისთვის. გადმოწერეთ და ისიამოვნეთ. https://developer.nvidia.com/apex-turbulence https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=physx-apex-sdk-1-3-0 თქვენ შეგიძლიათ სრულიად შეცვალოდ მისი სიმულაციის პარამეტრები ესეც რამდენიმე მაგალითი ეს მესამედია დაემატება დავიღალე ეხლა და...
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.