Jump to content

Danger77

წევრი
  • Posts

    1210
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Danger77

  1. ისე ამის თამაში უფასოდ PS3-ის ემულატორით, RPCS3-ით შეგიძლიათ. ძაან დიდი მონაცემებიც არ უნდა.

    კონსოლებზე ხო offline ჰქონდა PC-ის ვერსიისგან განსხვავებით

  2.  იმ პონტში თუ ძველ ფრენჩაიზებთან გაცნობა გინდა.  რატომაც არა ძველი თამაშები ბევრს უყვარს. ოლდფაგების მეტი რაარი. ან ახალი თაობის გეიმერები რომლებიც ამ ყველაფერს არ მოსწრებიან და ვთქვათ ახალი კრატოსით დაწყება რო არ უნდათ და ძველებიც აინტერესებთ.

    მარა ყველაზე მთავარი მიზეზი კარგი fps და რეზოლუციაა

  3. კაი ხანია არაფერი დამიდია აქ.

    მოკლედ რეები მოხდა:

    RPCS3 ძაან მოიხოდა, RDR-ს TLOU-ს და მასეთ იგრებს უშვებს უკვე, ოღონდ ნუ გრაფიკული ბაგებით და 10 ფპს-ით. RDR უფრო კარგადაა მაგ მხრივ.
     



    რაც შეეხება Wii-U-ს  CEMU-მ ნუ არნახულ სიმაღლეებს მიაღწია, პატრეონზე დევლოპერები თვეში 25 ათასს აკეთებენ სადღაც როგორც მახსოვს. იგრებიც ძალიან კარგად ეშვება. Zelda ერთ-ერთი მაგალითია. 99% სტაბილურობა


    კიდევ Nintendo Switch-ის გატეხვას დიდი ხანი არ უცადეს ბიჭებმა და ამის ემულატორის პროტოტიპიც გაჩნდა. Yuzu ჰქვია და ჯერ 2D თამაშებს 5 ფპს-ით უშვებს. მაგრამ 3-4 თვის არსებობის კვალობაზე კარგი შედეგია.


    360-ის თემა ჩაკვდა

  4. კი მართლა კაი თამაში გამოვიდა. ამათი This War Of Mine ხო საერთოდ ფურორი იყო თავის დროზე. იციან თავიანთი საქმე.

    P.S. ისე კაკრაზ ამ სტუდიიდან ჩამოდიან დეველოპერები ჩვენთან Tbilisi Digital Expo-ზე მაისში. გეიმ დევზე მასტერკლასებს წაიკითხავენ.

    სიამოვნებით მოვუსმენ ესეთ თავისი საქმის მოყვარულ ხალხს.

  5. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild


    ზუსტად ერთი წლის წინ ჩამირთავს FB-ზე ამომიგდო დღეს. ხოდა და ესეც პირველი სქრინი პირველი ნახევარი საათიდან:
    f7e1d38c1ebb.jpg


    და ეს ერთი წლის პროგრესი :lol:

    1a0c3414faa0.png


    34e1316e439c.png


    8fc6fc63379b.png


    რაც ამ თამაშმა მასიამოვნა ტყუილია. იმდენი დეზლი რამეა საკეთებელი რო ჩაიკარგები მთლიანად.

     ჯერ ბოლომდე არ დამიხურავს tho მეოთხე divine beast-ში ვარ კაკრაზ ბოლო სეივგეიმში და მაგასაც რო გადმოვიბირებ წავალ ზელდას გადასარჩენად როგორც იქნა.

  6. კაი ხანია არაფერი დამიდია ციტიზენზე. 

    მოკლედ 3.1 პატჩი მოგვადგა და ტესტერები ამბობენ პერფორმანსი მშვენიერიაო.  მგონი პატჩების წლის კვარტლებში გამოშვების სტრატეგია გამოსდით და delays აღარ იქნება ანუ 3.1 საიტზე Q1 წერია და კაკრაზ აპრილამდე ეტევიან. 

    3.2 პატჩი უკვე თამაშს დაამსგავსებს გეიმფლეის მხრივ ანუ შეკეთება, mining, refuel და ესეთი space sim სისტემები ემატება როგორც იქნა. ეს მეორე კვარტალში გამოვა.

    3.3 კიდევ სხვა მექანიკებს შემოიტანს რაც 3.2-ში ვერ მოესწრება და პლანეტებს დაამატებენ.

    მოკლედ ამ წელს კონტენტით გაიძეძგება. იმედია delay-ები არ იქნება.

    efcbd667c3c1.jpg

     

  7. გაუმარჯოს. პრობლემა შეექმნა მეგობრის კომპს. რამდენიმე კვირის წინ კვების ბლოკმა აურია და კომპი არ ირთვებოდა, ან ირთვებოდა ცოტა ხნით. შევამოწმე კვება და დეფექტი ქონდა. გამოვიწერეთ ახალი Thermaltake 650W და პრობლემა გაქრა, მაგრამ პირველივე ჩართვაზე Windows Recovery Mode ჩაირთო და არაფერს არ შვრებოდა. რამდენიმე ცდის მერე, გადავწყვიტეთ გადაგვეყენებინა. ჩვეულებრივად დავაფორმატეთ C და დავაყენეთ ახალი. ჩაირთო და ნორმალურად მუშაობდა. მაგრამ როგორც კი ჩავრთეთ ახალი დაყანებული Archicad 20, სერიოზული ლაგი დაეწყო. Responsiveness თითქმის არ აქვს. სხვა პროგრამები, მაგალითად Photoshop, Illustrator და 3Ds max, რომლებიც აქამდე კარგად მუშაობდნენ, ჭედავენ. მაქვს ორი აზრი. ან ვინჩესტერს დაერხა და რატომღაც აჭედვინებს, ან მაზერს დაუზიანდა რამე კვების ბლოკის პრობლემის დროს, ანდა მაზერმა გააფუჭა ძველი კვებაც. Task Meneger-ში არაფერი არ იტვირთება, ყველაფერი ნორმალურ პროცენტს აჩვენებს. 

     

    P.S. ახალი კვება მუშაობს, მაგრამ აქვს წუილი, რომელიც თითქმის არ ისმის, მაგრამ, როდესაც მაუსს ვამოძრავებთ ან ვბეჭდავთ, უფრო ხმამაღალი ხდება. 

     

    მონაცემები: i7 4790k

    Asus Z97-A

    AMD R9 380x

    16 GB RAM

    Thermaltake 650W - ახალი კვება

    CoolerMaster 650W -ძველი კვება

    Seagate Barracuda 1TB x2

  8. მოკლედ ამ თამაშის მერე ინდუსტრიაში მთელი ამბები ატყდა: LootBox-ებს ბევრი ქვეყანა უკვე gambling-ად თვლის და კანონპროექტების აგორება უნდათ მიკროტრანზაქციების წინააღმდეგ.

    EA-მაც ვერ გაუძლო ამხელა წნეხს და სულ წაშალა მიკროტრანზაქციები.

    მოკლედ ფხიზლდება ნელ-ნელა ხალხი მგონი და ხვდებიან რომ ეს DLC-ები, ყუთები და სკივრები ინდუსტრიის კიბოდ იქცა უკვე

  9. On 01/11/2017 at 7:56 PM, MaKaSaRa said:

    ბიჯოოს რამხელა მასშტაბებია. სგ ამათ. როგორ ძრავს საერთოდ ახლანდელი სისტემები ამდენ პოლიგონს მიკვირს. კარგი ოპტიმიზაცია ქონია თუ მასშტაბებს გავითვალისწინებთ. ისე რა ღირს ეს თამაში სტანდარტული პაკეტი?(თორე 15კ რომ ღირდა რაღაც პაკეტი ეგ ვნახე :D ) ჩარჩება ხალხი ალბათ იმდენი დრო დაჭირდება ამის გამოკვლევას.

    ისე ადრე დაიდო ინფო რომ ძრავი უნდა შეეცვალათ Cryengine-იდან სხვა რაღაცაზე და აშკარად ისევ იგივე ძრავის ინტერფეისი იყო ვიდეოში.

    Lumberyard-ზე გადავიდნენ რაც იგივე Cryengine-ია ოღონდ ამით ის ქნეს რო ამაზონის სერვერები დაიქირავეს ყველა კონტინენტზე თორე აქამდე მარტო US ჰქონდათ

  10. On 26/09/2017 at 7:27 PM, MaKaSaRa said:

    Demo წავითამაშე. იპოვეთ 10 განსხვავება მე6-სა და ამას შორის ეგეთი თამაშია. უბრალოდ სატვირთოებია დამატებული. ყველაფერი იგივეა ახალი შეფუთვით და ხალხს კი წაღლეტენ ფულს. ჰო მანქანები კი იქნება ალბათ ბლომად. 

    რაც ნამდვილად დასაფასებელია ოპტიმიზაცია აქვს ძალიან კარგი. ულტრაზე ჩემთან ფპს არ ვიცი მაგრამ თვალით არ ემჩნევა ჭედვა 60 თავისუფლად ექნება ჩავარდნების გარეშე. FH3-ს არ გავს ამ მხრივ. ბევრად კარგი ოპტიმიზაცია აქვს

    ჰმმმ საინტერესოა იმიტო რო ჩემთან და რევიუების გამკეთებლების უმრავლესობასთან საშინელი Stuttering აქვს

  11. guys სექტემბერში როგორც იცით Altminer D3-ები ურიგდება ხალხს რომლებიც დაშს 15gh/s-თი ბურღავენ. ანუ ახლა რომ ვინმეს ეგ ედგას თვეში 8K-ს გააკეთებს.

    ნუ სექტემბერში რა თქმა უნდა ეს 8000$  2-3K-ზე ჩამოვა difficulty-ს გამო, ამდენი D3 რო დაიწყებს ბურღვას, შესაბამისად(წესით) ეს ქოინიც კარგად ბლომად უნდა გაძვირდეს ხოდა ვაპირებ DashCoin-ში თანხის დაბანდებას.

    რას ფიქრობთ? ან აპირებთ ვინმე რამეს?

  12. 14 hours ago, L3onidas said:

    მაგრა მინდა ამის თამში გავტესტო მაინც და როგორ ხდება ფასიანია როგორც ვიცი დაწყება  45$ ღირს რამე ფრი ივენთები ან საათები არ აქვთ ნეტა 

    კი 45$ ღირს ყველაზე იაფი package. ფრი ივენთებიც აქვთ ხოლმე. გეიმსკომზე იქნება შემდეგი free flight week


    როგორც ვფიქრობდი აგვისტომდე იწელება 3.0-ის რელიზი. გეიმსკომს დაამთხვევენ. წესით 3.1-იც უნდა მოესწროს ამ წელში.

  13. EndofYear_PUTimeline_04212017.png


    ესეიგი დაიდო 3.0-ის Schedule და ზოგადად მთელი ამ წელში გასაკეთებელი საქმის გეგმა. ალბათ გეიმსკომამდე გაიწელება გამოსვლა უარეს შემთხვევაში.

    3.0-ში არ იქნება landable პლანეტები, მხოლოდ სტენტონის სისტემის რამდენიმე მთვარე. ალბათ ვერ ასწრებენ პლანეტებზე კონტენტის ჩადებას და ამიტომ გადაწყვიტეს ასე. ნუ ატმოსფერული ფრენები მაინც იქნება მთვარეებზე.

    სამაგიეროდ მივიღებთ გეიმფლეის კოლოსალურ აფგრეიდს და ცვლილებებს: character-ის შექმნას, item 2.0-ს, ხომალდის საბაზისო სისტემებს(power,quantum drive etc) ამაზონის სერვერებისა და დვიჟოკის PU-ში იმპლემენტაციას, და სხვა მრავალ რამეს(ნახეთ სპოილერი)

     

    Spoiler

    PERSISTENT UNIVERSE CONTENT
    MOONS
    We are adding 3 new moons to the Crusader system; Yela, Cellin, and Daymar
    Feature Complete
    SURFACE OUTPOSTS
    The new moons will also have outposts on their surface for you to explore
    ETA is 2nd June
    MISSION GIVERS
    We’re introducing Miles Eckhart(first seen in the Gamescom video)and Ruto to provide missions to players
    ETA is 12th May
    DERELICT SHIPS
    Derelict ships will be added to the system for extra points of interest and exploration
    ETA is 26th May
    DEBRIS FIELDS
    To accompany the derelict ships, there will also be debris fields within the system
    ETA is 26th May
    DELAMAR / LEVSKI (STRETCH GOAL)
    We are adding the planet Delamar and the landing zone, Levski
    ETA is 1st June
    GAMEPLAY
    PLAYER MANNED TURRETS
    ETA is 8th June
    PICK UP & CARRY
    As we’re introducing cargo with 3.0.0, players will be able to manually interact with their cargo to load and unload it properly on their ships.
    ETA is 25th May
    ITEM 2.0 SHIP CONVERSION – PART 1
    We are beginning the process of converting our available ships over to the item 2.0 system. This will allow for greater player control of the ship and also allow for expanded gameplay.
    ETA is 1st June
    ITEM 2.0
    Operator Seats.
    ETA is 24th May
    Radar System
    ETA is 5th May
    Light Control System.
    ETA is 26th April
    Fuel / Refuel.
    Feature Complete
    Power Supply / Pipes.
    ETA is 5th May
    Quantum Drive.
    ETA is 18th April
    INSURANCE
    This will be an alpha version of the insurance system where if your current ship becomes damaged beyond repair, you will be able to request a replacement ship (with basic loadout) from the insurance provider.
    ETA is 5th May
    STAMINA
    We are introducing the concept of stamina in to 3.0.0, this will mean that actions will have consequences. For instance, continuing to sprint will drain the stamina of your character, causing loss of breath and difficulty in aiming a weapon.
    ETA is 31st May
    DOORS & AIRLOCKS
    We are starting to update the doors and airlocks within the game to be more intelligent. In time, this would mean that the door would ‘know’ if a room beyond them is depressurised and would stay shut for safety
    ETA is 31st May
    CARGO
    Commodities bought using the kiosk will be transportable in the cargo holds of vehicles, to be sold in another location.
    ETA is 2nd June
    COMMODITIES
    Implementing items to represent units of tradeable cargo.
    ETA is 19th May
    KIOSK SUPPORT
    Support UI on kiosks for buying and selling of cargo.
    ETA is 1st June
    ATMOSPHERIC ENTRY SUPPORT
    Adding VFX and Turbulence to atmospheric entry
    ETA is 5th May
    PERSISTENT DAMAGE, AMMO AND MISSILES
    Persistence ensures that your vehicle state is saved between sessions.
    ETA is 26th May
    REPAIR
    Improvements to our repair system to support our persistence model.
    ETA is 2nd June
    INVENTORY SYSTEM SUPPORT
    The inventory will offer a way to manage the cargo and commodities that are being carried by the ships a player owns.
    ETA is 1st June
    CORE TECH
    PLANETARY TECH
    The Physics Grid for planets and the modular space stations.
    ETA is 31st May
    SOLAR SYSTEM TOOL
    ETA is 31st May
    ENTITY UPDATE COMPONENT SCHEDULER
    Will allow lower priority entities (i.e. those further away from players) to be updated less frequently, which should improve the overall framerate and allow us to add more content to the universe.
    ETA is 31st May
    ENTITY OWNER MANAGER
    The Entity Owner Manager will track entities that are moved around the universe, making sure we spawn and unspawn them at the correct time
    ETA is 29th May
    UI
    KIOSK UI
    Kiosk shopping will allow players to buy and sell various commodities with the gameworld to vedors throughout the universe
    ETA is 4th May
    ITEM 2.0 MULTI FUNCTION DISPLAYS
    MFDs are being converted to work in the new item 2.0 system to give pilots even more control of their ships
    ETA is 26th May
    FIELD OF VIEW SLIDER
    This will allow players to narrow or widen the field of view to their liking
    ETA is 5th May
    CHARACTER CUSTOMIZATION
    Players will now be able to customize their characters heads, hair, eye color, and skin color
    ETA is 31st May
    PERSONAL MANAGER APP
    This App will allow players to review their inventory and customize various aspects of their suit and weapons
    ETA is 23rd May
    MISSION MANAGER APP
    This is a redesign of the mission App that is currently available within mobiGlas and is the next step in allowing players more control over their mission tracking
    ETA is 16th May
    CARGO MANIFEST APP
    After buying items at a Kiosk, players will be able to head to their ship and check their cargo manifest.
    ETA is 1st June
    INVENTORY SYSTEM
    Very closely linked to the cargo manifest App. This will be the place to look for you personal inventory.
    ETA is 2nd June
    MISSION BOARD APP
    The mission board allows players to see the service beacons that have been set up around the universe by other players calling for assistance
    ETA is 1st June
    STARMAP APP
    The Starmap will be introduced to allow players to view the PU at large and select planets to QT to
    ETA is 12th May
    UI OWNER COMPONENT
    This is an underlying framework that will be used for the player manager App, cargo, and the Kiosk
    ETA is 12th May
    CARGO UI
    UI interface for the cargo system
    ETA is 1st June
    MOBIGLAS OVERHAUL (STRETCH GOAL)
    The UI team are planning an overhaul of the mobiGlas system so that it better reads what the gamecode is doing. This change will make the mobiGlas system as a whole easier to maintain for the UI team
    ETA is 6th June
    AI
    MISSION SYSTEM
    The overall system that will be used to create mission flows when we start building missions like Patrol, Assassination, Smuggling, etc.
    ETA is 31st May
    AI TURRETS
    We are adding the ability for AI to operate turrets in Crusader, so we are working to make sure that they track and fire upon the correct targets.
    ETA is 8th May
    GRAPHICS
    RENDER TO TEXTURE
    This will have many uses going forwards, but our focus for now is to improve UI rendering and to introduce live rendering of video communications. We’re aiming to improve rendering performance by rendering as much of the UI ahead of a frame. For video communications, this will mean that we don’t have to pre-render the comms and store those files on the hard drive, as is the case with most games, allowing us to maintain fidelity and save hard drive space.
    ETA is 24th May
    ENVIRONMENT PROBE
    This allows for bounced lighting and reflections to be updated dynamically and will result in better lighting visuals.
    ETA is 2nd June
    ATMOSPHERIC ENTRY
    With 3.0.0 players will have the chance to land on astral bodies, which, in some cases, will involve passing through the atmosphere. Our graphics team are working on the tech that will make this feel as satisfying as possible for the player piloting the ship.
    ETA is 5th May
    VOLUMETRIC FOG
    ETA is 14th April
    GPU PARTICLES
    Feature Complete
    ENGINE TRAILS & CONTRAILS
    ETA is 28th April
    BACKEND
    DIFFUSION SUBSET FOR 3.0.0
    Diffusion is our second-generation cloud-oriented back-end service architecture. It dramatically simplifies the effort required to implement, maintain, and interact with services, while simultaneously providing major enhancements in the areas of scalability and redundancy.
    ETA is 16th June
    SOLAR SYSTEM SHOP SERVICE
    The Solar System Shop Service dictates what retail products, natural resources, and services shops are willing to buy and sell. It also decides their current level of inventory and prices, all of which may vary over time. It acts as an intermediary between the game and the back end simulation/rule set.
    ETA is 21st April
    SOLAR SYSTEM MISSION SERVICE
    The Solar System Mission Service dictates what missions are being offered at various locations and at what price. It is also responsible for specifying when and where dynamic content should be instantiated and how it should be customized. That way, the reality players see matches what it should in that area, based upon hints provided by the back end simulation/rule set. This service will split into two for 3.1, with the latter functionality becoming the responsibility of a dedicated Dynamic Content Service.
    ETA is 12th May
    NETWORK
    NEW MESSAGE QUEUE
    Now that all our message are strictly ordered we’ve been able to really streamline the processing, allowing us to send and recieve messages with less overhead. The new message queue also has a few extra features to better handle packet loss and jitter, helping reduce average bandwidth and latency.
    ETA is 22nd May
    PHYSICS SERIALIZATION
    This will fix a few long standing threading issues between then network and physics code. Improves separation of physics and netcode for better maintainability.
    ETA is 12th May
    NETWORK BIND/UNBIND (STRETCH GOAL)
    Eliminate network updates for entities far away from clients. Should greatly reduce the amount of work the netcode has to do, helping improve server performance. A greater proportion of client bandwidth will be spent on entities close to the client.
    ETA is 26th June
    SHIPS & WEAPONS
    DRAKE DRAGONFLY
    A short-range open canopy craft capable of space and ground flight.
    ETA is 12th May
    DRAKE CUTLASS BLACK
    Rework of the legacy ship
    ETA is 26th May
    RSI CONSTELLATION AQUILLA
    The newest available flight-ready variant of the Constellation series.
    ETA is 12th May
    RSI URSA ROVER
    Ground exploration vehicle.
    ETA is 26th May
    MISC PROSPECTOR
    Single-seater mining craft.
    ETA is 5th May
    BEHRING P8-SC
    An SMG for mid-range fighting that provides a high rate of fire.
    ETA is 27th April
    APOCALYPSE ARMS SCOURGE RAIL GUN
    A shoulder mounted railgun capable of providing high levels of damage at a long range.
    ETA is 14th June
    KLAUS AND WERNER GALLANT RIFLE
    Rework of the legacy weapon.
    ETA is 4th May
    ARROWHEAD SNIPER RIFLE
    Rework of the legacy weapon.
    ETA is 18th May
    KSAR DEVASTATOR-12 SHOTGUN
    Rework of the legacy weapon.
    ETA is 25th May




    მოკლედ 3.0 პატჩით მთლიანად შეიცვლება თამაში და როგორც იქნა MMO Space Simulator-ს დაემსგავსება. დაველოდოთ.დაახლოებით ზაფხულისკენ უნდა ველოდოთ 3.0-ს. დიდი დროა ვიცი, მაგრამ ასეთი მასშტაბის პატჩი ჯერ არასდროს გამოუშვიათ. ფაქტობრივად უკვე შემდგარი თამაში გვეჩითება, რომელსაც 100-ობით საათს თავისუფლად დაახარჯავ. თუ ეს ყველაფერი მართლა დაგვხვდა 3.0-ში ნუ არ ვიცი, ფუნდამენტალურად გაანადგურებს პროექტი არა მარტო თავის ჟანრში თამაშებს, არამედ მთელს ინდუსტრიაში გაითქვამს სახელს.

    ვნახოთ მოკლედ რამდენად ხარისხიან პროდუქტს დადებენ ზაფხულში. მასზეა დამოკიდებული ზოგადად პროექტის ავტორიტეტი

    • Upvote 2
  14. დაახლოებით ზაფხულისკენ უნდა ველოდოთ 3.0-ს. დიდი დროა ვიცი, მაგრამ ასეთი მასშტაბის პატჩი ჯერ არასდროს გამოუშვიათ. ფაქტობრივად უკვე შემდგარი თამაში გვეჩითება, რომელსაც 100-ობით საათს თავისუფლად დაახარჯავ. გობროს მიერ დადებულ ნიუსში შეგიძლიათ წაიკითხოთ რა უზარმაზარი features ემატება. თუ ეს ყველაფერი მართლა დაგვხვდა 3.0-ში ნუ არ ვიცი, ფუნდამენტალურად გაანადგურებს პროექტი არა მარტო თავის ჟანრში თამაშებს, არამედ მთელს ინდუსტრიაში გაითქვამს სახელს.

    ვნახოთ მოკლედ რამდენად ხარისხიან პროდუქტს დადებენ ზაფხულში. მასზეა დამოკიდებული ზოგადად პროექტის ავტორიტეტი

  15. გამოვიდა 2.6 ამ ღამით. 30GB-ია სადღაც. მგონი Free Flight-იც დაიწყო და მოსინჯეთ.

    დღეს გამოაშკარავდა, რომ თურმე 2.6-ში ამაზონის Lumberyard ძრავის კომპონენტები ჩაუდიათ. ეს დვიჟოკიც ქრაიენჯინზე ყოფილა აწყობილი, მაგრამ ძალიან მაგარი ყოფილა ონლაინისთვის. ჯერ იმიტომ რომ მაგისთვის შეიქმნა, ამაზონს დეზლი სერვერები უდგას მთელს მსოფლიოში და ნებისმიერი რეგიონის მოთამაშე მაღალი პინგის გარეშე შეძლებს თამაშს.

    15723332_1281625245226887_52012354673249

    ხო კიდევ ორმა სურათმა გაჟონა პლანეტების

    eeFdXNB.jpg

    ZApxRlE.jpg

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.