Jump to content

skiamakia

წევრი
  • Posts

    1123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by skiamakia

  1. დაუტვირთავია.. ზოგადად ასე იყო მუდამ 40-50 ხოლმე..
  2. ესაა რა..ქულერი მიყენია სტანდარტული რაც მასოვკაში იყიდება არაფერი ასობენი..ამასწინათ ვინუჟდენი გამოცვლა მომიწია და სხვა გზა არ მქონდა უფულობის გამო.. და ასეთი სიტუაციაა ამ წუთისთვის არადროს არ მიჩალიჩია და სუფორთი მჭირდება რა
  3. მემქონდა "უცნაური" შემთხვევა.. კომპიუტერის გამოცვლის მერე.. ადრე თემაც მქონდა აქ გახსნილი.. მოკლედ მაგიდის ჭრილი სადაცაა კომპიუტერის შესადები, არ ყოფნიდა ადგილი ჰაერის ცირკულაციისთვის როგორც ჩანს.. დაიწყო გახურება და წუილი.. ვა რა არ ვცადე მეთქი რა ხდება..თიშავდა კომპს რა. .წავიღე საგარანტიოზე, ტეესტავდნენ არაფერი.. 2ჯერ ქეისი ბანზი მაქ.. ჰოდა მე თითონ მოვტვინე მერე და გამოვდგი ფეხებთან დავიდგი რა და გაუარა ყველაფერმა მას მერე აგერ 4 წელია გასული ლამის. დავამატე 1 გამწოვი მერე )))
  4. სალამი ყველას! შეკითხვა მაქვს ასეთი, რამდენად საჭირო და უსაფრთხოა პროცესორის პარკინგი ე.წ. core parking? დაიძლევეა თუ არა ეფექტს?
  5. მაგრად ველოდები უეჭველი დავითრევ
  6. მოგესალმებით თქვენი დახმარება მინდა. 2010 წლის ოფისისათვის ხომ არ გაქვთ ქართული Proofing Tool-ი ანუ მართლწერას, რომ ამოწმებს.სახლსში მიყენია და სამსახურისთვის მინდა.საინსტალაციო აღარ მაქ. მაიკროსოფტის საიტზე 2010 წლის ვერსიის არ დევს არის მხოლოდ 2013. აშკარად ვერ ვიპოვე და იქნებ ვინმეს მოგეპოვებოდეთ?? ტორენტეზბე არის სბორკები, მაგრამ არა სრული ქართული არ არის მასში
  7. საინტერესოა!!! ჩვენტან არაა იასნია ხო
  8. საინტერესო იყო მადლობა
  9. https://www.facebook.com/SurvariumGeorgia
  10. პისიზე არ გამოვა რელიზამდე ეგაა კაიფი... კი საუკეთესოა ჯერჯერობით ამ ჯენზე ზატო, არ იქნება ესპანეთის არცერთი სტადიონი და არც ედიტორი სტადიონების..
  11. We’ve had the awesome teaser trailer that wet our appetites, but now Konami have officially announced Pro Evolution Soccer 2014. We have all waited months for this announcement, so here in full is the official PES 2014 press release courtesy of Konami. Enjoy!. “Konami Digital Entertainment GmbH has revealed that its forthcoming PES 2014 title will mark a new beginning for the popular series, with an all-new engine allowing for the most comprehensive advance for the PES range since its inception The PES Productions Team based in Tokyo have been developing a new approach to football for four years and can now confirm their new system uses Kojima Productions renowned Fox Engine at its core. The team have extended and enhanced Fox Engine to match the bespoke and complex demands of a football title. Based on six founding standards, the new system has allowed every aspect of PES 2014 to be totally reworked, throwing off the shackles of previous limitations and allowing the PES Productions team to produce a game much closer to their vision of recreating the excitement and variety of a top-level match. The central theme of fluidity is based on the constant moving of players and switching positions which characterises the modern approach to football. PES Productions have looked at how matches ebb and flow, with player individuality key to a team’s success, and well-drilled tactics helping underdogs produce giant-killing feats. Working from the ground up, PES Productions have strived to rework every element of play, creating a fresh and energetic new standard for football titles. In addition to noticeably improved graphics and seamless animation, the thrust of the new system’s power has been used to redefine the way football is played on a home system. Gone are the limitations imposed by dated animation systems and AI elements, and insteadPES 2014 boasts a central core that perfectly mimics the skill and awareness that elevates the world’s greatest players above their peers. Six central tenets combine to establish PES 2014 as a new benchmark in football simulations, governing everything from the way the player receives and controls the ball, the physicality of play, and the “feel” of match-day: the rush and euphoria or crushing lows that experiencing an important games can bring. As such, the key pillars on which PES 2014 is based are: TrueBall Tech: For the first time in a football simulation, PES 2014 centres everything on the ball: how it moves, and how players use it. First touch and sublime control are what set certain players apart from others. The ability to not only read a pass, but to be one step ahead and to know what is needed to gain yards on an encroaching defender. TrueBall Tech allows the player to trap or knock on a pass using the analogue stick with detailed barycentric physics determining the weight shift of the player and the height and speed of the pass, as to how the player’s body will automatically shape to receive it. Thus, the player has total control in determining how their body is angled to receive a pass, whereas previous football titles present the user with scant options. Instead, TrueBall Tech means that it can be chested or nodded past an opponent, flicked into space or to a team mate, while closer dribbling control is a much more personal attribute in the new game. The PES series has long since treated the ball as an individual entity, allowing the player huge amounts of freedom to pass into space, run on to a knocked-on counter, or produced short triangular passes to make space. TrueBall Tech adds even more freedom, with the player’s movements worked around those of the ball and, unlike any other football title, as opposed to the other way round. Players will be able to truly control the free-moving ball, use its pace or alter its movement to master close control in PES 2014. The result is a game that offers full 360-degree, two-footed control within several yards around the player. In addition to steering the ball with subtle movements, there is the ability to shield the ball from opposing players, use deft controls to wrong-foot them, and intuitive methods to master close control. Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): The physical combat between players is a vital part of any match, and the new M.A.S.S. component simulates the bodily contact between multiple players within bespoke animations that segue seamlessly into each other. Rather than a series of preset animations that occur under specific circumstances, M.A.S.S. acts instantly to any situation, with the reaction of a fouled player entirely dependent on the direction and force with which they are tackled. Dependent on factors such as their size and power, players will stumble but instantly recover if clipped, barge others off the ball, and use their stature to block players from possession. Similarly, PES 2014 now has more styles of tackle, as opposed to basic foot in or sliding types. Tackling also becomes more integral to PES 2014′s quest for realism, with clashes of players utilising the TrueBall physics to ensure the ball reacts as it would in a real game. As players fight for a 50-50 ball, their result challenge will see the ball bobbling into space, or emerging at the feet of the triumphant player. The integration of the M.A.S.S. element has also facilitated new advances in one-on-one situations. The individual battles between key players can determine the outcome of a match, so particular emphasis has been made on such battles in PES 2014. Defenders will put greater pressure on the attacking player, by tussling for possession, standing back to restrict passing opportunities, or making the tackle. Likewise, attackers are faced with ether trying to outpace the defender while retaining possession, feinting to gain advantage, or passing, dribbling or shooting when space allows. The result allows for incredibly open games, where the attributes and skills of the players come to the fore in personal feuds all over the pitch. Heart: Defining what makes football so engrossing is difficult. It isn’t a technical thing, but more an emotional hook. Matches can be imposing for visiting teams, as home support barracks the opposition, and acts as the infamous “twelfth man” by cheering their side on. PES 2014′s ”Heart” aims to recreate the effects of team support, both on an individual player basis and across the entire team. Each player in the game now employs mental attributes in addition to playing styles and skills, and can be adversely affected when having a poor game. However, if an individual is not playing well, his team mates can rally round and will work to support him. Similarly, one moment of individual brilliance can produce a galvanising effect on team mates. The cauldron effect of a vibrant stadium will showcase the mood of the fans, with all-new sound effects combining with stunning AI systems to create a palpable match day atmosphere. PES ID: PES 2013 set a new bar for realism, with its inclusion of the Player ID system. For the first time, players could instantly recognise a player by their faithfully recreated running and play styles. The way a player ran, moved and spread the ball about would be identical to that of their real-life counterpart, and PES 2013 featured 50 players that utilised the system. For PES 2014, that number will be greatly expanded, with twice as many stars featuring bespoke animations and AI. Team Play: Via the new game’s innovative Combination Play users can set up a variety of different tactics in key areas of the pitch using three or more players. These players will make very different off-the-ball runs to exploit holes in the defence or midfield, using the flanks, curved runs, or overlapping play to make themselves available. These moves can be preset to key areas of the field, allowing users to exploit defensive weaknesses beforehand. The Core: PES Productions have undertaken several years of consultation with PES and football fans to reproduce key elements of the series and implement a wide range of additional improvements. Visually, the game will benefit from an incredible level of acuity, from the weave of the kits, through to facial movement, and a new animation process that offers slick segues from one move to the next, with no pauses or restrictions on control. Stadia will be faithful to real-life, with the entrances to the pitches recreated, crowds that move during the course of the game The new system also allows for a new light-mapping effect, adding a natural look to the proceedings. The flow of a match has also been improved, with tactical decisions made on the fly, and the removal of cut scenes after specific events. Free kicks and penalties have also been radically changed. Control over free kicks has been expanded with decoy runs added and short passes now unrestricted. To counter, players can now move the position of their keeper for the kick, while the wall will react to the kick instinctively to block or deflect the ball. Penalties now use a target guide that is changed according to the kicker’s ability and where they intend to place the ball. The goal keeper can now opt to move ahead of the kick, sensing when the penalty taker is not particularly strong. PES 2014 will also mark the first appearance of the recently-signed Asia Champions League, adding a wealth of officially licensed clubs to the competition; and the new game will also exclusively retain its use of the UEFA Champions League club competition, with other tournaments expected to be announced shortly. Further details of PES 2014′s content – including all-new online elements – will follow, but the new game represents a quantum leap from what football fans have been used to. “Thinking outside the box on an annual series such as PES is not easy,” explained Creative Producer Kei Masuda, “but the Fox Engine has allowed us to develop such a level of freedom that we are constantly realising ways of making PES 2014 a true representation of football. From the moment football fans pick up the controller and experiment with the close control, player movement and get to know how teams work and move, we are confident that they will see a game no longer limited by technology, but capable of growing with them and constantly surprising with the breath-taking quality they have to come to expect from the real thing.” “All the materials we’re releasing are taken from current platforms and fully in-game, which is at about 70% completion. We want fans to get a true feeling of the actual product they’ll be playing on the console most own this year, not some marketing dream. Our new engine and systems are dedicated to the current generation of platforms, which will continue to be dominant in the market, but are fully scalable for future versions.” PES 2014 will be released in 2013 on PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC and PSP®(PlayStation®Portable). ” PES 2014 screenshots have also been released which can be seen below this post. More information is also expected at Konami’s Pre-E3 show on Thursday. In the meahwhile, we would love your thoughts on the PES 2014 announcement via the comment section below.
  12. დაადგა საშველი Одним из способов, с помощью которых ЕА хочет улучшить FIFA 14 в этом году – улучшение игрового процесса с акцентом на полузащиту. Опытные FIFA игроки хорошо знают, что чаще всего полузащиту очень легко пройти, если вы играете в матче против друга или даже против компьютера, то полузащита практически отсутствует. Ранее складывалось ощущение, что вы находитесь на баскетбольном матче, а игроки просто переходят с мячом от одного конца поля до другого, через короткие промежутки времени. В футбол так не играют, посмотрите по телевизору матчи известных команд: Барселона, Реал Мадрид, Манчестер Юнайтед, Бавария и так далее, мяч в этих матчах тщательно перемещается от защиты к полузащитникам и нападающим - все участвуют в игре. Эти команды имеют игровую мысль, чтобы правильно распоряжаться мячом и создавать опасные моменты, в результате чего болельщики получают удовольствие от игры. Так вот, это именно то, что ЕА сделает в FIFA 14. http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t868179
  13. ფოქს ენჯინზე დამყარებული ძრავია სპეციალურად ფეხბურთისთვის ადაპტირებული, 2009დან მუშავდებოდა :)
  14. Cегодня в сети появилась электронная версия британского журнала мира игровой индустрии EDGE (за апрель месяц), оригинал копии которого вы можете приобрести по координатам ниже, за 28 евро. Есть и иной вариант, но в сфере ограничения конфиденциальности информации лично мы его оглашать не беремся. Благодарим за понимание! Координаты приобретения журнала EDGE: ССЫЛКА (перед приобретением задайте себе вопрос – нужно ли вам это?) Данной обзорной статьей, оригинал которой разошелся аж на восемь страниц журнала, мы постараемся охватить наиболее значимые моменты! Благодарим за предоставленную информацию порталы prorevo.de и winningelevenblog.es, а также pesfan.it. Итак, что мы имеем..Игра основана на двигателе FOX Engine, вернее на его модификации. Почему идет упоминание именно о модификации? Потому что, во первых, все помнят, насколько не идеальный был полет перехода конами на новые движки в прошлом, а во вторых – с целью приспособить возможности движка именно для футбольной составляющей, т.е. использовать их по возможности по максимуму! Естественно, это цель на ближайшие несколько лет – постепенно, пошагово наслаивать располагающиий возможностями движок таким образом, чтобы в футбол на нем играть было одно удовольствие… Идем далее. Движок способен воссоздавать в реальном времени лучи солнечного света и тени от игроков в соответствии с углом падения света, его количества. Надеемся, что KONAMI не станут обосновывать возможную неубедительную игру вратаря как следствие воздействия прямых солнечных лучей на его очи и зримость Ну это так, к слову о вратарях, о которых, к слову, ни слова.. В плане графики команда поставила для себя цель – добиться фотореалистичной картинки. Как у них с этим дела обстоят на данный момент – можем видеть из предлагаемого фейса ниже. Кстати, кто не в курсе, модель фейса самого разработчика серии – Кея Масуды. 3d изображение фейса имеет 2 млн. полигонов. Называется, найди отличия..Убедительно, не правда ли? Даже поры кожи – и те реализованы! Кроме этого, собственными 3d-моделями обзаведутся и комплекты форм: по заверениям, они даже будут развиваться на ветру, висеть на игроках свободно! Помимо этого обещают вернуть подштанники на случай игры в холодную погоду (информация уточняется)! Что касается уже упомянутого центра тяжести: различные части тела имеют соответственно и различный вес. Таким образом, на результат очного единоборства будут влиять и антропометрические параметры игроков, т.е. масса теперь приобретает значение! В сравнении с фифа эта система столкновений и единоборств обещает быть реализованной более реалистично, правдоподобно, проработанно! Выставленная рука на большой скорости дает возможность свести проход оппонента по тому же флангу “на нет”, нежели борьба на малой скорости, при которой и устойчивость значительно выше, потому как баланс тела более контролируем, чем на ходу. Да – да, вы не ослышались, игра локтями теперь также присутствует в игре! Приплюсуйте к этому добавленную бинарную систему контроля баланса тела, которая позволяет удержаться на ногах в порыве борьбы “плечо в плечо”, или же, уже падая, в пылу борьбы успеть откатить таки мяч своему.. А в иной раз игрок может после падения подняться и продолжать бороться дальше! Конфетка получается, не правда ли? Помимо этого, если в пылу борьбы следует зацеп за майку оппонента, то она, как и положено, будет тянуться. Она больше не привязана к телу! В связи с задействованием нового двигателя игра обзаведется новой физикой! Мяч полностью отделен от игрока! (пламенный привет FIFA) Возможно будет присутствовать такая примечательная особенность, как ударная нога (а иная “для ходьбы”, грубо говоря). Умелое использование тела теперь играет важную роль. Более реалистично смотрится техника! Идея состоит в том, чтобы сделать дриблинг реалистичным и естественным, а не подобно нажатию на какую – либо кнопку. Раньше финты позиционировали больше в плане эффектности, нежели эффективности. Сейчас же финты, помимо должной эстетики, обладают и вполне значимым эффектом, и напрямую могут разрешать исходы различных эпизодов! Теперь и они в том числе играют одну из ключевых ролей в проходе оборонительных редутов! Более естественная, плавная анимация, нежели чем в FIFA 13! Теперь физика вершит бал над анимацией, а не наоборот. Реальные движения за счет использования динамической физики! Представляете? Я тоже пока не очень, но одно ясно – более естественно, более жизненно, а что самое главное – физически обоснованно!! Введен интересный элемент для тактиков и стратегов: за игроком можно будет закрепить определенную зону! Система формирования тактики продолжает свой путь с PES 2013, но теперь мы можем назначить игроку зону для решения определенных задач; также мы можем установить линию фронта защиты выше, для более высокого прессинга, если это необходимо! Вообще, можно сказать, что сделан значительный акцент на настройки параметров защиты, и это не может не радовать! Только представьте: вы (Атлетико, к примеру) и Барселона, явно превосходящая вас в классе..И вы посредством этих манипуляций в меню тактики отлаживаете стратегию на матч таким образом, чтобы как минимум не дать забить сопернику, а как максимум – при этом еще организовать и острые контрвыпады через ключевых фигур! Ментальность игроков выходит на иной уровень! События будут влиять на состояние игроков по ходу матча! (информация уточняется) Как это будет проявляться, узнаем в ближайшие месяцы, по ходу поступления новой информации. В идеале как я себе это представляю – игрок просит трибуны к подбадриванию, дополнительной поддержке, или же игрок напарнику по своей команде выговаривает на повышенном тоне, что надо действовать бдительней, или же игроки при забитии гола кидают кучей малой на тренера! Можно сколько угодно воображать, но как это будет реализовано на самом деле, узнаем в последующем.. Трибуны теперь значительно активней реагируют на происходящее на поле! Ну что же, с конкретикой покончили, теперь пара слов о самом двигателе. Новый двигатель, по заверениям, будет работать гораздо более эффективно. Двигатель имеет способен адаптироваться к любой платформе, и команда постарается сделать его как можно для большего количества платформ! Возможно и не в этом году, но цель перед разработчиками такая стоит. Из их же слов. Что касается онлайна – сделать качественное соединение между пользователями! Что под этим понимается, к сожалению не уяснено..Ну что же, опять же, узнаем в дальнейшем! Ну, дорогие мои, на анализ статьи подходит к логичному завершению. Возможно, обзаведемся еще одним, кто его знает И да, на заметку – официальный анонс игры ожидайте, по обыденке, в конце апреля/мая – там возможно последуют первые скриншоты об игре, информация о режимах и прочее! Спасибо за внимание! * * * Pro Evolution Soccer 2014 | EDGE | FOX Engine | Part 2 Вторая часть повествования о особенностях Pro Evolution Soccer 2014 и его движка на базе FOX Engine! Статья вобрала в себя все те моменты, которые не получили упоминания в первой публикации. Приятного чтения! © Evopes.com Работа над двигателем ведется уже с 2009 года, когда KONAMI пришлось признаться самим себе, что по выходу консолей нового поколения с имеющимся движком ловить нечего. грубо говоря. Даже прыжок “выше головы не поможет”, потому как технология остается неизменной. Что же, мы это сейчас собственно и наблюдаем. Пора внедрять новые технологии? Давно пора!! Так вот этот материал о том, что нам заготовило KONAMI на ближайший год! Двигатель призван разрешать гораздо большие задачи! Помимо того, он позиционирует как кросс-платформенный движок, т.е. способный функционировать по максимуму на различным платформах, что неудивительно, так как двигатель разрабатывается под следующее поколение платформ! Передовые технологии освещения текстур добавят еще большего реализма картинке! Закрытый показ изображений модели стадиона Old Trafford и его реального прототипа привел всех в шок – модели фактически не отличимы! Цветкоррекция более приближена к реальным оттенкам! Точная подача теней на фоне солнечных лучей, или же тех же прожекторов! Особое внимание также уделено погодным условиям. О них пока правда ни слова. Будут ли они влиять на игру, тоже вопрос. Что же, поживем – увидим. В игре появится новая модель сетки! Те же бутсы, комплекты форм и прочая экипировка будут смотреться приближенно к реальным моделям прототипа! Также стоит упомянуть (заметка для фейсмейкеров), что двигатель значительно ускорит процесс создания моделей лиц с недели до нескольких дней! Ну что же, о визуальном поговорили, потаранили дальше. На очереди физика, на которую также будет сделан акцент. Одна из целей нам видится так: за счет возможностей двигателя создать конкуренцию между различного рода игроками, т.е. быстрый, к примеру, может убежать от того, что помедленней, а тот что помассивней, может и повалить оппонента в случае непосредственного контакта. Интересно, играет ли роль ширина шага у более рослого игрока в случае забега с более низким, быстрым и юрким оппонентом. Т.е., сможет ли он за счет антропометрических параметров настичь скоростного более низкорослого игрока? Посмотрим.. Также вы сможете повлиять на устойчивость оппонента еще до того, как он примет мяч. Пока еще не ясно, как будет реализовано управление телом, но вероятно, что эта функция будет привязана к правому стику. Важный момент – теперь положение дома/в гостях так или иначе будет влиять на производительность команды, т.е. подбадривание трибун дома будет ощутимо; команда будет действовать иначе, нежели при игре на выезде. Более уверенней, более напористей! Как это будет на деле - пока не ясно. Идея же состоит в том, что трибуны будут всячески способствовать ошибке конкурента – будет ли это оглушительный гул,или что иное, узнаем позже! KONAMI утверждает, что их конечной целью является сделать болельщиков и команду единым целым, т.е., чтобы трибуны осознанно реагировали на действия на поле,как минимум. Как вам известно, число игроков с индивидуальной манерой обращения с мячом Player ID в PES 2013 присутствовала порядка у 40 игроков. В PES 2014 же это количество будет приумножено. Также будет введен элемент иммунитета некоторых игроков к внешним воздействиям, например к тому же гулу на трибунах! К примеру, того же Джеррарда. Это вероятно будет как то взаимосвязано с тем, у кого на предплечье красуется капитанская повязка. Не исключено, что эти игроки смогут вносить коррективы на словах своим напарникам касаемо их действий! Цель же состоит в том, чтобы воссоздать атмосферу настоящего футбола, который царит в Европе! В настоящее время игроки в онлайне почти вынуждены выбирать ПСЖ, Реал Мадриды, Барселоны и прочие клубы, если они хотят во что бы то ни стало победить..Это печальная тенденция..KONAMI работает над этим моментом, в попытках создать должный баланс, соответствующий реальному положению дел! Хотите вы играть по тактике Реала, с обильными контрвыпадами, или же по тактике Барселоны, с наибольшим процентом удержания мяча – PES 2014 предоставит вам возможность попытаться сыграть подобными стратегиями, и не только ими. Тактику теперь можно распределять по конкретным областям. Планшет поля в меню настройки тактики разделен на квадраты (в прямом смысле). Например,заметили у соперника слабое место,и сделали на это акцент, направив атакующий порыв в эту зону. Или же, если ваш защитник действует неуверенно,или травмирован, а замен больше нет, то предусмотреть кого – либо для подстраховки, чтобы укрепить эту позицию. Возможно, с учетом показанного ранее скрина, будут возвращены и стрелки перемещения,куда двигаться при обороне/атаке. Что выступит в качестве аналога пока не известно. В режиме настройке тактики предусмотрен виртуальный учебник, поясняющий, что к чему. В общем, кто захочет – разберется! Ну и, одно из самых интересных. Вместо всеразличных пресетов и заранее выверенных анимаций вы вольны будете контролировать мяч всецело с помощью вашего тела, с высокой точностью, и по выверенной физике движений! Будет предоставлен больший котроль, большее разнообразие предложит игра в плане управления! Ну и “на ланч” – первое прикосновение будет реализовано еще четче – т.е. вы сможете первым же касанием оставить соперника не удел, мигом скоординировав направление мяча и уже побежав в нужном направлении! Отклик, точность управления возрастет, поэтому всем от себя рекомендую обзавестись удобным геймпадом, с аналогами! Все эти тонкости управления наглядно будут пояснены в режиме тренировки! KONAMI работает в этой области, в попытках нащупать ту золотую середину, которая позволит разобраться в управлении даже новичку! Возможно, будет облегченный и “полноприводный” варианты управления? Посмотрим, как подаст это KONAMI. Примите во внимание, что это еще ранняя стадия разработки, а уже сейчас прослеживает акцент на физику и новые методы контроля мяча и самих футболистов. KONAMI попытается максимально приблизить физику взаимодействия футболистов с мячом к реалиям, т.е. во – первых – максимально отвязать мяч от футболистов, а во – вторых – на порядок сделать лучше физику мяча как отдельно взятого тела и передвижения футболистов! Пара примечательных моментов: быстрый игрок меньшего роста убегает от игрока побольше, но тот на длинном шаге таки настигает его и двигает ему по ногам, вследствие чего сводит проходи на нет. Но помимо этого варианта возможны и другие розыгрыши эпизода..В общем, вариативность имеется. Больше рандомности, так сказать, больше разнообразия в действиях с улучшением ии и присвоения ему новой физической модели маневрирования. Балансирование, мастерство, скорость и интенсивность оказываемого оппонентом давления – все это теперь играет свою роль! Под тем же прессингом, захватом за майку, форвард, сломя голову, не обращая внимания на все ужимки со стороны соперника, почти падая, но удерживаясь на ногах, все набирает обороты, несется “галопом по европам” к своей цели – восстановить равновесие в матче, сохранить интригу..Звучит устрашающе красиво..Посмотрим,как это будет смотреться на деле. Одно ясно – балансировке тела будет уделено особое внимание! Впрочем так же, как и контактам! На этом вторая часть нашего ознакомления подходит к концу! Заключительную часть, третью, ожидайте завтра ближе к вечеру! Материал под нее уже имеется, и я вас уверяю – там есть, над чем поразмышлять. Всем спасибо за внимание! Ну и, праздных выходных вам!
  15. ხალხნო ავოედან გადმოვერე და თამაშის დროს საუნდი არ აქვს და რისი ბრალია არიცი? :)
  16. აჩვენეთ ეს პოსტი მომდევნო თაობებს....
  17. ანუ ეს რო გადმოვეწერო ორიგინალი თამაში ჭირდება?? დაყენებული? სკაირიმი რა?
  18. ეს სტენდ ელოუნია თუ რიგინალი უნდა?
  19. მომივიდა ბეტა ჰოტმაილზე :)
  20. რა წყნარი პერიოდია,ა რაფერი არ გამოდის ნორმალური :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.