Jump to content

ზუბა

წევრი
  • Posts

    2275
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by ზუბა

  1. დეველოპერები ერთადერთი იმ მიზეზის გამო იკიდებენ რო ძალიან ცოტა მომხმარებელს აქვს Multi-GPU  და დიდ რესურსს და დროს მოითხოვს როგორც იმპლემენტაცია,

    ისე შემდგომი საპორტი(ყოველ პატარა ცვლილებაზე flickering და არტეფაქტები იჩითება), ამიტო ურჩევნიათ იგივე რესურსი ბევრად უფრო სასარგებლო რამეში დახარჯონ...

  2. Directx 12-ში multi-gpu-ს driver აღარ უზრუნველყოფს, მთლიანად დეველოპერზეა დამოკიდებული როგორ გააკეთებს ან დაასაპორტებს თუ არა საერთოდ;

    რაც შეეხება სხვადასხვა ვიდეო კარტების ერთად მუშაობას, ეს აბსოლუტურად შესაძლებელია თუ დეველოპერი იმპლემენტაციას გაუკეთებს, არსებობს

    ორნაირი multi-gpu რეჟიმი, AFR(alternate frame rendering, აუცილებელია SLI ან CrossFire) და Frame Pipelining(ორი ან მეტი ნებისმიერი GPU);

     

    AFR მუშაოს მარტივად, რენდერი მიდის რიგ-რიგობით(0-1-0-1-0-1), ერთადერთი მინუსი არის temporal ტექნიკების ჰენდლინგი(როცა შემდეგი კადრი დამოკიდებულია წინაზე,

    მაგალითად temporal anti-aliasing), ამისათვის საჭიროა წინა კადრის ინფორმაციის კოპირება ერთი GPU-დან მეორეზე და თუ ეს ინფორმაცია დიდია, მეორე კარტას უწევს ლოდინი

    სანამ კოპირება მორჩება რადგან copy queue-ს შეზღუდული წარმადობა აქვს.

     

    Frame pipelining-ის შემთხვევაში ხდება კადრის გაყოფა ორ ნაწილად, ერთ ნაწილს ერთი gpu არენდერებს, მეორე ნაწილს - მეორე, აქ მთავარი პრობლემა ზუსტად კადრის გაყოფის 

    ოქროს წერტილის პოვნაა რადგან უნდა განსასღვრო სად გაყო კადრი და გაიგო რომელი gpu უფრო ძლიერია და რომელი სუსტი, და შესაბამისად მისცე დავალებები შესასრულებლად;

     

    ორივეს იმპლემენტაცია მაქვს დაწერილი DX12-ზე და მაინც AFR-ს ვარჩევ სიმარტივის გამო...

  3. 1 hour ago, გუგაეონ said:

    ზუბა მომეცი კოდი თუშეგიძლიაა

    კარგა ხანია აქ არ შემოვსულვარ, საღამოს გამოგიგზავნი პმ-ში ;)

    ეს კი ჩვენი ახალი თამაშის ტრეილერი, რომელიც 31-ში გამოდის nintendo Wiiu პლატფორმაზე და steam-ზეც დავაპორტირებთ

    უახლოეს მომავალში:

     

    https://www.toonwar-game.com/

     

    • Thanks 1
    • Upvote 1
  4. 2 hours ago, gtsetsadze said:

    39 მატჩი ზედიზედ არასდროს არავის არ მოუუგია. წაუგებელ სერიაში ფრეებიც იგულისხმება. ძალაგამოცლილები არიან, ამ ფონზე ვალესიასთანაც თუ დაკარგეს ქულები მერე ნახეთ ლა ლიგა და დაძაბულობა :)

    ზედიზედ მოგება არა მაგრამ არსენალს ჰქონდა 49 თამაშიანი წაუგებელი სერია

    ერთ დროს პრემიერ ლიგაში ;) 

  5. ხანგრძლივი შესვენების შემდეგ, ისევ დაგიბრუნდით ახალი თამაშით ;)

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=506106761&searchtext=winkings

    ვისაც არ დაგეზარებათ ხმა მიეცით, წინასწარ მადლობა ყველას :)

     

     

    P.S. უფასო redeem code-ების კამპანია ისევ ძალაშია :D

    • Upvote 3
  6. ახალი ვერსია გინდა ყველა ვარიანტში ან შეიძლება ამან უშველოს:

     

    https://forum.qt.io/topic/19641/solved-i-cannot-configure-my-projects-or-build-my-projects-in-qt-creator-2-5-8-but-i-can-in-2-4-1/4

     

     

    Please go to Tools->Options->Build & Run->Kits and set up one kit to use. At least fill in the device type, device (most likely desktop) as well as the tool chain and debugger. For qmake-based projects you will also need a qt version and mkspec (which can be empty if you are ok with the default one).

    You might need to define Qt versions and tool chains first (other tabs on the same options page).

    Creator needs this information to know how to parse your compile output and debug the results.

  7. სუბლაიმს თავისი კომპილერი გააჩნია თუ ტერმინალიდან მომიწევს დაკომპილირება? 

    არა ეგ მარტო ედიტორია მაინც კონსოლიდან მოგიწევს კომპილაცია :)

  8. მთლიანად რკინაში რო ზის ხო მსუქანი ტიპი :D მანდ ვარ მეც კაკრაზ ოღონდ დიდხანს ვეღარ მოვასწარი თამაში :(

    მოლოტოვები აკლებს საკაიფოდ და იარაღს აზრი არ აქვს  :chojinfc:

  9. 3D-ში თამაში ბევრად დამღლელია თვალებისთვის და ვერც ითამაშებ დიდხანს, მაგიტო არ იკლავენ დიდად 

    მაგ feature-ზე თავს დეველოპერები, მითუმეტეს VR ეპოქა მოდის...

  10. არ აკომპალირებს არც DEV C++ არც საბლაიმი როგორ დავაკომპილირო კოდი მითხარით რააა Capture.jpg

     

    GNU-ს კომპილერი იქრაშება, visual studio-თი ნახე აბა ან ახალი dev შეგიძლია სცადო:

    http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/

  11. ვერა? ზუსტად იცი? ერთი ჩემს ამ თემას გადახედე :D

    კი, ზუსტად ვიცი, თუნდაც PES 15 PS3 ვერსია გამოუშვეს PC-ზე საზიზღარი განათებებით და shading-ით როცა PS4-ზე ბევრად მაგრად გამოიყურება...

    აღარაფერს ვამბობ ექსკლუზივებზე რომლებშიც მაქსიმალური ვიზუალია გამოწურული ოპტიმიზაციის ხარჯზე ;)

  12. კონსოლშიკებმა ისედაც იციან რო ნაგავ ჰარდს ყიდულობენ და არც მოელიან კარგად თამაშს და PC-ზე რო გაიძულებენ რო მასე ნაგავს უყურო 30 FPS-ში (და AC-ში Xbox-ს რო უკეთესი ტექსტურები აქვს ვიდრე PC-ს)  ნაღდად უფლებების დარღვევაა, აბა რაში ყრის ეს ხალხი ფულს. 

    400$-ად შეგიძლია ისეთი PC ააწყო რომელიც თანამედროვე თამაშებს თუნდაც კონსოლის დონეზე გაგიქაჩავს? რა თქმა უნდა ვერა, რადგან PC-ს ყურადღებას საერთოდ არ აქცევენ პირატობის გამო შესაბამისად ოპტიმიზაციისთვისაც არავინ დახარჯავს დროს და დეველოპერების რესურსებს ;)

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.