Jump to content

2jzgte

წევრი
  • Posts

    1730
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 2jzgte

  1. აუ ხო ამერია ის წაშალე თუ შეგილია,მე ვერ ვნახე ვერსად და იქნებ ვინმემ იცოდეს თორე ალი და იბეი მეც ვიცი პროსტა ვერ ვნახე

    17 hours ago, ottko said:

    აბა რომელის

     

    received_987186318353053.jpeg

    received_500294697787337.jpeg

  2. On 9/15/2020 at 4:55 PM, მიშკა said:

    მე აქედან ვიყიდე 3/4 ნაწილები

    https://www.cdkeys.com/forza-horizon-4-xbox-one-cd-key << მაშინ 31$ მივეცი მახსოვს. ან რამე ფასდაკელაბს უნდა უსატკაო, ანდა ეგ ვარიანტი დაითრიო ახლა რაც ჩაგიგდე. 

    https://plati.ru/search/FORZA HORIZON 4 key << აქ უფრო იაფი ყოფილა. იტოგში 20$ მაინც გინდა და ყიდვის დროს კარგად დააკვირდი რო pc ვერსია იყოს და კიდე იმას დააკვირდი add-on bundle არ იყოს, ანუ დამატება რა dlc 

    და თუ ზოგადად ეგ ჟანრი გევასება, და სავარაუდოდ გევასება შენი ავატარიდან გამომდინარე :)  ამაზე მაგარს ვერაფერს ითამაშებ 

    გაიხარე

  3. მოკლედ ერტ ექაუნთზე დამბკოკეს რა იმის მერე 2 გავაკეთე და ვეღარ შევდივარ ,კი დაჟე სისტემაც გადავაყენე ამის გულისთვია ვაბშე ყველაფერი გავაკეთე და არ მეშვებიან ,რუსულ ფორუმებზე წერენ ეგეც ბანიაო კაროჩე რა(((((

     

  4. On 3/18/2019 at 12:31 AM, STI-228 said:

    თავიდან მეც ესე მეჩვენებოდა, მაგრამ შემდეგ ნელ-ნელა დავხვეწე და გამოვასწორე პასები. მე უფრო ხშირად გაგდებას ვიყენებ ხოლმე და ხანდახან სხვაგან აგდებს ხოლმე, მაგრამ იშვიათია ესეთი შემთხვევები. PES 2018-თან შედარებით განსხვავებულია და ცოტა დრო დაგჭირდება მიჩვევისთვის.

    აურავი კაი ხანია ვუბერავ უკვე და პასები ვერ დავამუღამე რა

  5. 3 hours ago, STI-228 said:

    სანამ 4.0-ს დააყენებ მანამდე ეს 3 პატჩი უნდა გადმოწერო და დააყენო :)

    შემდეგ

    და ბოლოს ეს განახლება

    გადმოსაწერი ლინკები ვიდეოს აღწერაში დევს თვითონ Del Choc-ის საიტზე: (PES 2019) PTE Patch 4.0 + Data Pack 4.02 (Unofficial by Del Choc) : Download + Install

    მადლობა,რაღაც პასები არ მომწონს ძაან არაზუსტებია ადრე წინებზე ესეთი რამ არ შემიმჩნევია ვითომ მეჩვენება თუ თქვენც ატყობთ

  6. On 3/7/2019 at 11:12 PM, STI-228 said:

    ვერა, რადგან ეს წინა პატჩების განახლებაა. შეიძლება ამის შემდეგ ახალი როდესაც გამოვა აღარ დაჭირდეს წინა ვერსიები :) 

    მადლობა,და ლინკი რომელია გადმოსაწერი ვერ დავამუღამე და იქნებ მითხრა:)

  7. On 9/11/2018 at 1:30 AM, gio_kiborg said:
    On 9/10/2018 at 10:42 AM, 2jzgte said:

    ცოტა ვრცლათ რას შვება ეს ტექნოლოგია შეგილია დაწეროთ

    NVidia RTX არის Microsoft DirectX Ray Tracing-ის და Nvidia-ს საფირმო ტექნოლოგიების ნაზავი

    Ray Tracing მოკლედ რომ ვთქვა არის ჰოლივუდის კომპიუტერული ეფექტების ანალოგიური ტექნოლოგია, რომელიც ძალიან მომთხოვნია კომპიუტერის რესურსებისადმი (ამიტომ იყო  საჭირო რენდერ ფარმები ჰოლივუდის გრაფიკისთვის), Nvidia-მ კი ახალი Tensor Core ების წყალობით შეძლო ამ ტიპის გრაფიკის დამუშავება გაცილებით მცირე ზომის ვიდეოკარტებში ვიდრე რენდერ ფარმის სერვერებია, რომლებიც ძირითადად CPU-ს იყენებენ გრაფიკის დასამუშავებლად და არა GPU-ს.

    Nvidia-ს საფირმო ტექნოლოგია გარდა ამისა არის მაგალითად Deep Learning Super Sampling DLSS, რაც ანტიალიასინგის (ობიეექტებზე დაკბილული კიდეები თამაშებში, რაც განსაკუთრებით შესამჩნევია დაბალ რეზოლუციებზე და ახლოს როცა უყურებ მონიტორს) შემცირების ძალიან ეფექტური საშუალებაა, (როგორც წესი ძალიან ტვირთავს ვიდეოკარტას მაღალი ხარისხის ანტიალიასინგი) თუმცა აქამდე რაც აჩვენეს, 4K გაფართოებაზე იყო ერთ თამაშში შედარებული DLSS და ტრადიციული ანტიალისინგი, რა თქმა უნდა DLSS გაცილებით ნაკლებად ტვირთავდა ვიდეოს (შესაბამისად მეტი FPS) თუმცა 4K-ზე AA თითქმის  არ არის საჭირო.

    Microsoft-ის DX12 Ray Tracing არის DirectX-ის ფუნქცია და იდეაში ყველა ვიდეობარათზე მუშაობს, რომელსაც DX12 მხარდაჭერა აქვს, თუმცა ამ ტიპის გრაფიკის დამუშავება ძალიან რთულია აცლადელი ტოპ კლასის ვიდეო ბარათებისთვის

     

    P.S: Ray Tracing ნიშნავს სხივებზე თვალის მიდევნებას, ანუ განათების რეალისტურ ეფექტებს, ანუ სინათლის წყაროდან წამოსული შუქი როგორ ეცემა და აირეკლება და იფანტება ობიექტების მიერ და მერე როგორ ხვდება ეს სხივები მაყურებლის თვალში, რეალური ფიზიკის სიმულაციაა, თუმცა თანამადროვე თამაშებში ყველა ეს ეფექტი "გაყალბებულია" ანუ ჩრდილი მაგალითად არის არა იმიტომ რომ ზედაპირს სხივი არ ეცემა, არამედ იმიტომ რომ დაახლოებით ითვლის თამაშის ძრავი სად რა განათება უნდა იყოს და შემდეგ შეიდერები მეტად და შესაბამის მუქ ტექსტურებს ადებენ, ეფექტი საკმაოდ რეალისტურია, თუმცა ხშირად შეიმჩნევა არტეფაქტები, მაგალითად ჩრდილები ისეთი არ არის როგორსაც მოელოდები და ა.შ

    თუ დააკვირდები თამაშის FPS-ზე ჩრდილების ხარისხი ახლაც დიდ გავლენას ახდენს.

    Ray Tracing გამოსათლელად გაცილებით რთულია, ხოლო კოდირებისთვის გაცილებით მარტივი, რადგანაც უთითებ მხოლოდ სინათლის წყაროს, ობიექტების მდებარეობას მის მიმართ და მათ თვისებებს და დანარჩენს თავისით ითვლის, როცა ახლანდელი ჩრდილები მეტ-ნაკლებად წინასწარ უნდა მიუთითო სად რა იქნება და ტექტსურებიც გქონდეს მზად

     

    Cinnebench R15 ბენჩმარკში CPU რომ სურათშ არენდერებს იქაც Ray Tracing გამოიყენება მაგალითად თუმცა არა Microsoft-ის,

    მადლობა გასაგები ინფორმაციისთვის,ჩვენ ენაზე :)

  8. რამე თამაშ მირჩიეთ რა საერთოდ ვეღარ ვჯდები კომპიუტერთან 3 თვეა შორიდან ვუყურებ ვეღარ მივდივარ რამე სტრატეგია ან სულ ერთია ისეთი რო მურამი დავუჭირო

  9. On 6/6/2018 at 2:42 PM, MILANISTA said:

    https://ark.intel.com/products/148263/Intel-Core-i7-8086K-Processor-12M-Cache-up-to-5_00-GHz

     

    atccl.jpg

     

     

    ექვსივე ბირთვი დგება 5.0 GHz-ზე ?

    ქარხნულად გაწერილი 5.0 ტურბოზე რადგან უწერია ალბათ დადგება ,მაგრამ ეგ არ ვიიც რასაც უწერია ქარხნულად ტურბო ბუსტი ყველა 4 ან 6 ბირთვიტ დგება რეალურად მონაცემებზე?

  10. 13 minutes ago, G1ORG1 said:

    ჩემი პროცესორის კონტროლერი ისედაც ვერ ხედავდა 2000ზე ზემოთ და ეხლა შეიძლება მთლად დაენძრა დდდდ

    ისევ ვინდოუსის იმედზე უნდა იყო მაშინ :D

  11. 1 minute ago, G1ORG1 said:

    ოპერები არაფერ შუაშია. მეორე კომპზე მუშაობს 2400ზე ჩვეულებრიბ. 2 წელია რამის ვინდოუსი არ გადამიყენებია. შეიძლება მაგის ბრალიცაა. 1333ზე კი დგას და არ ურევს. დავტოვებ ესე. ხელს არ მიშლის დდდ

    ანუ გაგიტესტია უკვე ოპერები მე მინდა რო კონტროლერს არ ჩირდეს არაფერი მაგიტო ვაბრალებ მაგეებს :))))0

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.