Jump to content

Type-X

მოდერატორი
  • Posts

    7791
  • Joined

  • Days Won

    90

Everything posted by Type-X

  1. რავიცი, რავიცი ;)
  2. UGLT Force Feedback - იძლებითი (ძალით) წინააღმდეგობა - (წინაღობა) - მე უკუმოძრაობა მგონია მაინც. მაშინ ესე გამოდის. Force feedback centering - იძულებითი წინააღმდეგობა ცენტრის მიმართ (მიმართულებით).
  3. UGLT Force - ძალა Feedback - უკუკავშირი ამიტომ ვთქვი ძალიას უკუკავშირი. უკუ რეაქცია, ეს იმიტომ რო როდესაც მარცხნივ უხვევ, საჭის მექანიზმი საპირისპიროდ მოძრაობს, რომ წინააღმდეგობის ძალა შეიქმნას. Force feedback centering - მაშინ ძალის უკუკავშირი ცენტრში - სიტყვასიტყვით ესეა, მაგრამ არ გამოდის კარგად. "გაშუალება" გამორიცხულია. ექ ცენტრი უნდა იყოს ნახსენები.
  4. UGLT ძალის უკუკავშირი. შეიძლება არ მოგწონს, მაგრამ ეგ სიტყვა ზუსტად გამოხატავს მაგის ფუნქციას. ეს დიდი შეცდომაა და ვერავინ მიხვდება ამ პუნქტის დანიშნულებას. თუ ზეპირად არ იცის რას აკეთებს და რისთვისაა. საჭის გასწორება შეიძლება სხვადასხვანაირად აიხსნას, ეს ფუქცია კი ცენტრირებას ეხება. ანუ იდეა არის ის, რომ საჭე მოხვევის შემდეგ მუდამ ცენტრში ბრუნდება.
  5. eXtreme-Hunter კი შეგიძლია ეგრე გააკეთო, მაგრამ არ გირჩევ. ადრე მეყენა F1 2011 - ის მოდი თუ სწორად მახსოვს Project D - ის მოდიც მქონდა. ვცვლიდი ხოლმე მოდებს Racing Series - ებიდან, მაგრამ დრიფტის მოდზე F1 - ის ინფორმაციები ჩანდა ხოლმე და ვერაფერს ვეღარ ვხედავდი. ახალ F1 - ის მოდზე არ ვიცი როგორ ხდება. ჩემი აზრით, ჯობია კიდევ ერთი rFactor - ის lite ვერსია ჩაიწერო და იქ დააყენო სხვა მოდები.
  6. ამ თვეში ახალი მოდი გამოვა, რომელიც ჩემი აზრით, ყველაზე კარგი მოდი იქნება rFactor - ის ისტორიაში. საუბარია ამ მოდზე: llegal Street Mod By Amagi and J-Spec N1 ოფიციალური საიტი: http://illegalstreetmod.blogspot.jp/ http://illegalstreetmod.blogspot.com/ http://amagiamagi.blog.fc2.com/
  7. Boris Vorontsov - ის ENB სერიების მოდის გამოყენებით, უამრავ თამაშში ვიღებთ შესამჩნევად მომატებულ და გაუმჯობესებულ გრაფიკას. ჩვენ უფრო ახლოს განვიხილავთ რუსი მოდელერის მიერ შექმნილ სამუშაოს და გამოვავლენთ, თუ რა სახის გრაფიკას შეგვიძლია ველოდოთ მისგან. ყველა ინფორმაცია აღებულია Boris Vorontsov's ვებ გვერდიდან, რომლის ნახვაც შეგიძლიათ ლინკზე გადასვლით : http://boris.vorontsov.usesthis.com/ ENB Series Mod - ( სურათი : ბორის ვორონცოვის ) [ წყარო : მისი გალერიიდან ] ENB სერიის მოდი : შესავალი რუსმა მოდერმა ბორის ვორონცოვმა შემოგვთავაზა საკუთარი ENB სერიების მოდი, უკვე რამოდენიმე წელია. მან შექმნა ის, სხვადასხვა თამაშების ძრავებისთვის ( ამ თამაშების უმრავლესობა საკმაოდ ძველია ) და ამ პროგრამის საშუალებით ის ანახლებს მათ გრაფიკას. სასურველი ეფექტის მისაღწევად ბორის ვორონცოვი ძირითადად იყნებს ახალ ეფექტებს, რომელიც მან ინტეგრირებულად შეიტანა თამაშებში როგორც ENB Series mod - ი, ან კომპლექტი რენდერის გზის ახალ დონეზე ( მაგალითისთვის DirectX 8 - დან DirectX 9 - მდე ). ამ ეფექტებთან ერთად ის იყენებს მრავალფეროვან Blur - ის ფილტრებს, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) და Indirect Lighting ( არაპირდაპირ განათებას ) - ორივე ტექნიკა უზრუნველყოფს უკეთეს განათებას და ჩრდილებს. გარდა ამისა, გამოყენებულია ანარეკლები და წყლის ეფექტები. ENB Series Mod: მოთხოვნები და დაყენება თამაშის და ENB Series Mod - ის გარდა, თქვენ გჭირდებათ Shader Model 2 გრაფიკული ვიდეო დაფა. Nvidia - იას ვიდეო დაფები Geforce FX series - იდან მოყოლებული ( თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ბორისს უნდოდა, რომ ყოფილიყო სულ მცირე Geforce 6 ) და AMD ვიდეო დაფები, რომლებიც Radeon 9500 - თან არიან თავსებადები. ამ თვალსაზრისის მიხედვით, ვიდეოს უნდა ჰქონდეს 128 MiByte, რადგან ბორის ვორონცოვის ENB სერიის მოდები, არიან ან ძალიან მშივრები VRAM მიმართებაში ( FPS - ის ჭამაზეც არ ამობობენ უარს ). ამ მოდების გამოსაყენებლად, უბრალოდ ამოოარქივეთ ( არქივატორით ) ფაილები და გადაიტანეთ თამაშის მთავარ საქაღალდეში, რომელიც შეიცავს თამაშის გამშვებ exe ფაილს. დაყენების დამატებითი ინფორმაციის შესახებ ეწვიეთ ბორისის ვებ ვგერდს : http://enbdev.com/ ENB Series Mod: გადმოწერა ყველა ENB სერიის მოდი ხელმისაწვდომია გადმოსაწერად ( გადმოწერის სექციაში ) : download section ქვემოთ მოცემული თამაშის სურათები აღებულია ბორის ვორონცოვის ვებ გვერდიდან გამონაკლისებების და შესწორებების გარეშე ! ფიქრობთ, რომ კომპიუტერული თამაშები გამოიყურება უკეთესად ან უარესად ENB სერიების მოდით ? გამოიყენეთ კომენტარები, რადგან განამტკიცოთ თქვენი საკუთარი აზრი. მთელ ეკრანზე Fullscreen - ზე არ ეშვება თამაში. რა ვქნა ? გადმოწერის შემდეგ თამაშის მთავარ ფოლდერში ნახავთ რეზოლუციის შესაცვლელ პროგრამას, სახელად MWM_Resolution_Changer. აქ თოლიით ( პწიჩკით ) აღნიშნავთ Fullscreen - ს. გისურვებთ სასიამოვნო გართობას !
  8. გნებავთ, რომ თქვენი Live for Speed - ის სურათები (screenshot) ანახოთ ათასობით ადამიანს ? სცადეთ driftmods fountain (beta) http://www.downloadgamemods.com/fountain/index.php თქვენ შეგიძლიათ ატვირთოთ სურათები და ასევე ხმა მისცეთ სხვა ხალხის წარდგენილ სურათებს. ყოველ 4 საათში, საუკეთესო სურათი გამოქვეყნდება driftmods facebook - ის გვერდზე. თუ ნახავთ რაიმეს, რაც არ ეკუთვნის ვებგვერდს, მაშინ გამოიყენეთ report - ის ღილაკი. თუ თქვენ ნახავთ რაიმე შეცდომებს (bugs), მაში დაპოსტეთ ისინი აქ
  9. UGLT feedback - არის ძალის უკუკავშირი სიტყვა სიტყვით. უკუკავშირი იმიტომ, რომ მოხვევის დროს საჭე გიძალიანდება და ძალა მიდის საპირისპირო მიმართულებით. feedback - ს რომ რთავ ანუ (უკუკავშირს) საჭე მაგრდება და მოხვევისას გეხმარება. რეალური შეგრძნებების მისაღებადაა feedback - ი. რაც უფრო მაღალი იქნება უკუკავშირი, მით უფრო მეტად იგრძნობა ავტომობილი. მოსახვევებში შესვლაც უფრო ადვილია feedback - ით, ვიდრე მის გარეშე. Force feedback centering - უკუკავშირის ცენტრირება ეს რაც დავწერე, ეს მთავარია, ანუ როდესაც უხვევ ვთქვათ მარჯვნივ და შემდეგ სწრაფადვე არის მარცხნივ მოსახვევი, შეიძლება ვერ მოასწორო საჭის დატრიალება. ამიტომ რთავ ცენტირებას, რადგან როდესაც საჭეს მოუხვევ (არ აქვს მნიშვნელობა მარცხნივ თუ მარჯვნივ) ის ავტომატურად დაუბრუნდება ცენტრის პოზიციას. ამის საშუალებით მოხვევის დროს გეხმარება და უფრო მალე ატრიალებ საჭეს. მოკლედ ეგ ფუნქცია ძალიან კარგია დრიფტის დროსაც, როდესაც მანქანის წონის გადატანა გინდა ერთი მხრიდან მეორეზე.
  10. jomardi უმოქმედო ზონა. Force feedback centring - უკუკავშირის ცენტრირება
  11. დღეს დავამატე საიტზე რამოდენიმე Tweak როგრამა, თუ ვინმეს გინდათ გადაწერეთ: Tweaks
  12. lomsa ეგრე თუ უყურებ მაშინ rFactor - საც არ ყოლია ნორმალური დეველოპერები, 2 - 3 წლის წინ დაანონსეს თამაშის მეორე ნაწილს გამოსვლა და დღემდე დემოებს უშვებენ. თუმცა ფაქტია რომ ლოდინი ღირდა და თავის ჟანრში თითქმის უკონკურენტოა :)
  13. lomsa ყველა სიმულატორი ესეა. ყველა თუ არა უმეტესობა. NFS - ივით ვერ გამოვა ყოველ წელს ახალი ვერსია.
  14. [media=] ცნობილი გახდა, რომ დეველოპერები მუშაობენ თამაშის ახალ Demo ვერსიაზე.
  15. ეს არის ყველა მუშა სერვერი, რომელიც ამჟამად ჩართულია და მუშაობს ip patch - ით. Ip: 78.46.161.73 Port: 5550 ვერსია: 0.6E X-Team Ip: 78.46.161.73 Port: 5560 ვერსია: 0.6E MatriX Racing Drift Server Ip: 78.46.161.73 Port: 5000 ვერსია: 0.6E terraracingpro Server Ip: 94.245.155.26 Port: 63392 ვერსია: 0.6E lfs-drifting.eu Ip: 77.241.194.81 Port: 63392 ვერსია: 0.6E lislon Ip: 78.46.161.73 Port: 5553, 5554 ვერსია: 0.6E ეს არის ქართული სერვერი. ip 78.139.134.213 port 5555 ვერსია: z28 როგორ უნდა შევიდე სერვერებზე ?
  16. eXtreme-Hunter კი. ტრასა დარჩა მარტო ზოგიერთ ადგილას შესასწორებელი და მაგასაც გავაკეთებთ. წესით უფრო ადრე მორჩებით.
  17. მუშაობის პროცესშია დამთავრებულს დავდებ მოგვიანებით
  18. vakokaxelo მოკლედ რო გითხრა, კი. აჩქარებაზეც უნდა გეჭიროს ხელი და მოხვევაზეც. პრინციპში მიჩვევის ამბავია.
  19. პირველ პოსტში თამაშის გადმოსაწერი ლინკი რაც არის ის განვაახლე და შეგიძლიათ აქედან გადმოწეროთ: Live For Speed 0.6E - Original
  20. InitialD - Ultimate Stage ვიდეოები: [media=] ოფიციალური ვებ გვერდი: http://blogs.yahoo.c...5.html?m=lc&p=2 მოდის გადმოსაწერი ლინკები: PART 1 - http://depositfiles....files/panuragff PART 2 - http://depositfiles....files/cz0uct727 PART 3 - http://depositfiles....files/h4pvsnqlm Password არქივეზე: initiald Patch 1.31 - http://depositfiles....files/dttked6bm
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.