-
Posts
7744 -
Joined
-
Days Won
89
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Type-X
-
levmans - აკეთებს Dirt 3 - ისთვის რეალისტური მართვადობის მოდს. ჯერ მხოლოდ subaru impreza n12 არის მზად, რომელიც შეგიძლიათ გადმოწეროთ აქედან: levmans's dirt3 realism mod [media=] დამატებითი ინფორმაციისათვის ნახეთ თემა: Racing Simulator Games Workshop, Mods, Tracks, Texturing parts And Etc აუცილებლად წაიკითხეთ ვიდეოს discription - ი !
-
Razer http://www.mediafire.com/?ha6gb37aa3g1jko
-
-
ბერო ნახე აბა
-
ბერო მადლობა ჩასწორებისთვის, მაგრამ ჩემი აზრით ვიდეოების უქონლობა უფრო ამახინჯებს თემას. მოვძებნი ვიდეოს ლინკებს და ჩაასწორეთ თუ შეიძლება.
-
OverDozeD მადლობა
-
G1ORG1 error - ებს ამოაგდებს აბა რას იზამს ესე თუ გადაიტანე შენ. C:GamesRace InjectionGameDataLocationsRustaviGPRustaviGP ესე უნდა იყოს: C:GamesRace InjectionGameDataLocationsRustaviGP თუ ესე გაქვს გადატანილი და მაინც ვერ რთავ სხვა ლინკიდან გექნება გადმოწერილი.
-
-
giokis1 არ ჭირდება მაგას არანაირი ვიდეო, წერია ყველაფერი პირველ გვერდზე.
-
eXtreme-Hunter rF 2 - ის ბოლო ბეტა ვერსიის კრეკი არის. დრიფტის მოდები და ტრასები არ არის ჯერ - ჯერობით და ალბათ არც იქნება, სანამ სრული ვერსია არ გამოვა.
-
eXtreme-Hunter FB - ზე თუ ხარ, დაემატე rFactor - ის ჯგუფს: JDMFactor ბევრი ფაილებია ატვირთული ჯგუფში და დრიფტის მოდების განახლებული ვერსიებიც იდება.
-
LFS 0.6E Pro Tweak v1.5 (prefinal) პროგრამა გაძლევთ საშუალებას გააკეთოთ LFS 0.6E - ს ავტომობილები. Download - LFS 0.6E Pro Tweak v1.5 (prefinal)
-
-
რავიცი, რავიცი ;)
-
UGLT Force Feedback - იძლებითი (ძალით) წინააღმდეგობა - (წინაღობა) - მე უკუმოძრაობა მგონია მაინც. მაშინ ესე გამოდის. Force feedback centering - იძულებითი წინააღმდეგობა ცენტრის მიმართ (მიმართულებით).
-
UGLT Force - ძალა Feedback - უკუკავშირი ამიტომ ვთქვი ძალიას უკუკავშირი. უკუ რეაქცია, ეს იმიტომ რო როდესაც მარცხნივ უხვევ, საჭის მექანიზმი საპირისპიროდ მოძრაობს, რომ წინააღმდეგობის ძალა შეიქმნას. Force feedback centering - მაშინ ძალის უკუკავშირი ცენტრში - სიტყვასიტყვით ესეა, მაგრამ არ გამოდის კარგად. "გაშუალება" გამორიცხულია. ექ ცენტრი უნდა იყოს ნახსენები.
-
UGLT ძალის უკუკავშირი. შეიძლება არ მოგწონს, მაგრამ ეგ სიტყვა ზუსტად გამოხატავს მაგის ფუნქციას. ეს დიდი შეცდომაა და ვერავინ მიხვდება ამ პუნქტის დანიშნულებას. თუ ზეპირად არ იცის რას აკეთებს და რისთვისაა. საჭის გასწორება შეიძლება სხვადასხვანაირად აიხსნას, ეს ფუქცია კი ცენტრირებას ეხება. ანუ იდეა არის ის, რომ საჭე მოხვევის შემდეგ მუდამ ცენტრში ბრუნდება.
-
eXtreme-Hunter კი შეგიძლია ეგრე გააკეთო, მაგრამ არ გირჩევ. ადრე მეყენა F1 2011 - ის მოდი თუ სწორად მახსოვს Project D - ის მოდიც მქონდა. ვცვლიდი ხოლმე მოდებს Racing Series - ებიდან, მაგრამ დრიფტის მოდზე F1 - ის ინფორმაციები ჩანდა ხოლმე და ვერაფერს ვეღარ ვხედავდი. ახალ F1 - ის მოდზე არ ვიცი როგორ ხდება. ჩემი აზრით, ჯობია კიდევ ერთი rFactor - ის lite ვერსია ჩაიწერო და იქ დააყენო სხვა მოდები.
-
ამ თვეში ახალი მოდი გამოვა, რომელიც ჩემი აზრით, ყველაზე კარგი მოდი იქნება rFactor - ის ისტორიაში. საუბარია ამ მოდზე: llegal Street Mod By Amagi and J-Spec N1 ოფიციალური საიტი: http://illegalstreetmod.blogspot.jp/ http://illegalstreetmod.blogspot.com/ http://amagiamagi.blog.fc2.com/
-
Boris Vorontsov - ის ENB სერიების მოდის გამოყენებით, უამრავ თამაშში ვიღებთ შესამჩნევად მომატებულ და გაუმჯობესებულ გრაფიკას. ჩვენ უფრო ახლოს განვიხილავთ რუსი მოდელერის მიერ შექმნილ სამუშაოს და გამოვავლენთ, თუ რა სახის გრაფიკას შეგვიძლია ველოდოთ მისგან. ყველა ინფორმაცია აღებულია Boris Vorontsov's ვებ გვერდიდან, რომლის ნახვაც შეგიძლიათ ლინკზე გადასვლით : http://boris.vorontsov.usesthis.com/ ENB Series Mod - ( სურათი : ბორის ვორონცოვის ) [ წყარო : მისი გალერიიდან ] ENB სერიის მოდი : შესავალი რუსმა მოდერმა ბორის ვორონცოვმა შემოგვთავაზა საკუთარი ENB სერიების მოდი, უკვე რამოდენიმე წელია. მან შექმნა ის, სხვადასხვა თამაშების ძრავებისთვის ( ამ თამაშების უმრავლესობა საკმაოდ ძველია ) და ამ პროგრამის საშუალებით ის ანახლებს მათ გრაფიკას. სასურველი ეფექტის მისაღწევად ბორის ვორონცოვი ძირითადად იყნებს ახალ ეფექტებს, რომელიც მან ინტეგრირებულად შეიტანა თამაშებში როგორც ENB Series mod - ი, ან კომპლექტი რენდერის გზის ახალ დონეზე ( მაგალითისთვის DirectX 8 - დან DirectX 9 - მდე ). ამ ეფექტებთან ერთად ის იყენებს მრავალფეროვან Blur - ის ფილტრებს, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) და Indirect Lighting ( არაპირდაპირ განათებას ) - ორივე ტექნიკა უზრუნველყოფს უკეთეს განათებას და ჩრდილებს. გარდა ამისა, გამოყენებულია ანარეკლები და წყლის ეფექტები. ENB Series Mod: მოთხოვნები და დაყენება თამაშის და ENB Series Mod - ის გარდა, თქვენ გჭირდებათ Shader Model 2 გრაფიკული ვიდეო დაფა. Nvidia - იას ვიდეო დაფები Geforce FX series - იდან მოყოლებული ( თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ბორისს უნდოდა, რომ ყოფილიყო სულ მცირე Geforce 6 ) და AMD ვიდეო დაფები, რომლებიც Radeon 9500 - თან არიან თავსებადები. ამ თვალსაზრისის მიხედვით, ვიდეოს უნდა ჰქონდეს 128 MiByte, რადგან ბორის ვორონცოვის ENB სერიის მოდები, არიან ან ძალიან მშივრები VRAM მიმართებაში ( FPS - ის ჭამაზეც არ ამობობენ უარს ). ამ მოდების გამოსაყენებლად, უბრალოდ ამოოარქივეთ ( არქივატორით ) ფაილები და გადაიტანეთ თამაშის მთავარ საქაღალდეში, რომელიც შეიცავს თამაშის გამშვებ exe ფაილს. დაყენების დამატებითი ინფორმაციის შესახებ ეწვიეთ ბორისის ვებ ვგერდს : http://enbdev.com/ ENB Series Mod: გადმოწერა ყველა ENB სერიის მოდი ხელმისაწვდომია გადმოსაწერად ( გადმოწერის სექციაში ) : download section ქვემოთ მოცემული თამაშის სურათები აღებულია ბორის ვორონცოვის ვებ გვერდიდან გამონაკლისებების და შესწორებების გარეშე ! ფიქრობთ, რომ კომპიუტერული თამაშები გამოიყურება უკეთესად ან უარესად ENB სერიების მოდით ? გამოიყენეთ კომენტარები, რადგან განამტკიცოთ თქვენი საკუთარი აზრი. მთელ ეკრანზე Fullscreen - ზე არ ეშვება თამაში. რა ვქნა ? გადმოწერის შემდეგ თამაშის მთავარ ფოლდერში ნახავთ რეზოლუციის შესაცვლელ პროგრამას, სახელად MWM_Resolution_Changer. აქ თოლიით ( პწიჩკით ) აღნიშნავთ Fullscreen - ს. გისურვებთ სასიამოვნო გართობას !
-
გნებავთ, რომ თქვენი Live for Speed - ის სურათები (screenshot) ანახოთ ათასობით ადამიანს ? სცადეთ driftmods fountain (beta) http://www.downloadgamemods.com/fountain/index.php თქვენ შეგიძლიათ ატვირთოთ სურათები და ასევე ხმა მისცეთ სხვა ხალხის წარდგენილ სურათებს. ყოველ 4 საათში, საუკეთესო სურათი გამოქვეყნდება driftmods facebook - ის გვერდზე. თუ ნახავთ რაიმეს, რაც არ ეკუთვნის ვებგვერდს, მაშინ გამოიყენეთ report - ის ღილაკი. თუ თქვენ ნახავთ რაიმე შეცდომებს (bugs), მაში დაპოსტეთ ისინი აქ
-
UGLT feedback - არის ძალის უკუკავშირი სიტყვა სიტყვით. უკუკავშირი იმიტომ, რომ მოხვევის დროს საჭე გიძალიანდება და ძალა მიდის საპირისპირო მიმართულებით. feedback - ს რომ რთავ ანუ (უკუკავშირს) საჭე მაგრდება და მოხვევისას გეხმარება. რეალური შეგრძნებების მისაღებადაა feedback - ი. რაც უფრო მაღალი იქნება უკუკავშირი, მით უფრო მეტად იგრძნობა ავტომობილი. მოსახვევებში შესვლაც უფრო ადვილია feedback - ით, ვიდრე მის გარეშე. Force feedback centering - უკუკავშირის ცენტრირება ეს რაც დავწერე, ეს მთავარია, ანუ როდესაც უხვევ ვთქვათ მარჯვნივ და შემდეგ სწრაფადვე არის მარცხნივ მოსახვევი, შეიძლება ვერ მოასწორო საჭის დატრიალება. ამიტომ რთავ ცენტირებას, რადგან როდესაც საჭეს მოუხვევ (არ აქვს მნიშვნელობა მარცხნივ თუ მარჯვნივ) ის ავტომატურად დაუბრუნდება ცენტრის პოზიციას. ამის საშუალებით მოხვევის დროს გეხმარება და უფრო მალე ატრიალებ საჭეს. მოკლედ ეგ ფუნქცია ძალიან კარგია დრიფტის დროსაც, როდესაც მანქანის წონის გადატანა გინდა ერთი მხრიდან მეორეზე.
-
jomardi უმოქმედო ზონა. Force feedback centring - უკუკავშირის ცენტრირება
-
