1. GPU -ს და საერთოდ ვიდეოს არქიტექტურა ( Rops/TMUs), GPU -ს სიხშირე.
2. Pixel Fillrate ( პიქსელების რაოდენობა, რომლის დახატვაც შეუძლია ვიდეოს წამში, იზომება: მილიარდი პიქსელი წამში GPixel/s )
3. Texture Fillrate ( ტექსტურების რაოდენობა, რამდენის გამზადებაც შეუძლია ვიდეოს წამში, იზომება ერთეულით: მილიარდი ტექსტურა წამში GTexel/s )
4. Bandwidth ( VRAM -ს გამტარობა, იზომება: გბ/წამში, GB/s )
5. Bus Width ( GPU -ს და VRAM -ს შორის გამტარობა, იზომება: ბაიტებში. Byte )
6. Memory Size იგივე ( VRAM ) ( ვიდეოს ოპერატიულის მახსოვრობა, იზომება: გიგაბაიტებში. GB )