Jump to content

Magdalena

სოციალური მედიისა და ქონთენთის მენეჯერი
  • Posts

    7321
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Everything posted by Magdalena

  1. ჰეისმა ახსნა, რატომ არ შეჩერდება Bitcoin-ის ფასის ზრდა ოქტომბერში BitMEX-ის თანადამფუძნებელმა არტურ ჰეისმა ახსნა, თუ რატომ არ შეჩერდება Bitcoin-ის ფასის ზრდა მიმდინარე ოქტომბერში. როგორც მან აღნიშნა, BTC-ის 2009 წელს დაარსების დღიდან სამი ციკლი განხორციელდა, რომელთა კულმინაციაც კრიპტოვალუტის ყველა დროის მაქსიმუმის მიღწევაში დაახლოებით ყოველ ოთხ წელიწადში ერთხელ ხდებოდა. მეოთხე და უახლესი ციკლი, რომელიც 2021 წელს დაიწყო, 2025 წლის ოქტომბერში უნდა დასრულდეს, ამიტომ ტრეიდერები შეშფოთებულნი არიან, განმეორდება თუ არა ეს ისტორიული ტენდენცია. არტური მიიჩნევს, რომ დროა ციკლების თეორია ისტორიის ნაგავსაყრელზე გადავიდეს და მიზეზად მონეტარული პოლიტიკის სპეციფიკას ასახელებს. აშშ-სა და ჩინეთის საბანკო სისტემების მონაცემების, ასევე გამოშვებული დოლარისა და იუანის რაოდენობის ანალიზის შემდეგ ჰეისმა დაასკვნა, რომ ოთხწლიან ციკლებში Bitcoin-ის ფასის ზრდა განპირობებული იყო ფულის მასის ზრდით და ძირითადი საპროცენტო განაკვეთის შემცირებით. ეს ნიშნავს, რომ ფიატური ვალუტა უფრო უხვი გახდა და მისი ფასი, რაც საკრედიტო განაკვეთში აისახა, შემცირდა. შესაბამისად, მონეტარული პოლიტიკის გამკაცრების გამო BTC-ის ფასმა კლება დაიწყო, თუმცა წელს ამის ნიშნები არ ჩანს. პირველ რიგში, აშშ-ის ფედერალური მთავრობა, სავარაუდოდ, გააგრძელებს ძირითადი საპროცენტო განაკვეთის 2%-მდე შემცირებას, ხოლო ფინანსთა მინისტრი სკოტ ბესანტი ბანკებს საშუალებას მისცემს, კრიტიკულად მნიშვნელოვანი ინდუსტრიებისთვის მეტი სესხი გასცენ, რითაც ფულის მასა გაიზრდება. მეორეც, ჩინეთის პრეზიდენტი სი ძინპინი იუანის გამოშვების გაზრდის ბრძანებას გასცემს ქვეყანაში მიმდინარე დეფლაციის დასასრულებლად და ეკონომიკური ზეწოლის შესამსუბუქებლად. https://tinyurl.com/ykyzh2a7
  2. AMD-მ და Sony-მ წარადგინეს ტექნოლოგიები მომავლის ვიდეო ბარათებისა და PlayStation კონსოლებისთვის: ნეირონული მასივები, Radiance ბირთვები და მონაცემთა შეკუმშვა Sony-სა და AMD-ს შორის პროექტ Amethyst -ის ფარგლებში პარტნიორობა თითქმის ერთი წელია გრძელდება. ამჯერად PS5-ისა და PS5 Pro-ს წამყვანმა არქიტექტორმა Mark Cerny-მ და AMD-ს უფროსმა ვიცე-პრეზიდენტმა და გამოთვლითი და გრაფიკის გენერალურმა მენეჯერმა Jack Huynh-მა დეტალურად ისაუბრეს ამ პარტნიორობის ფარგლებში ტექნოლოგიურ მიღწევებზე, როგორიცაა ნეირონული ქსელის მასივები, Radiance ბირთვები და უნივერსალური შეკუმშვა. მათი ერთობლივი ანგარიშის სრული ვიდეო ხელმისაწვდომია YouTube-ზე. ფოტოს წყარო: Sony Cerny-მ და Jack Huynh-მა განიხილეს, თუ როგორ შეიძლება თანამედროვე გრაფიკული პროცესორების დიზაინმა შექმნას შეფერხებები. „გამოწვევა იმაში მდგომარეობს, თუ როგორ ვახდენთ ამ სისტემების რეალიზებას“, - აღნიშნა Cerny-მ. „FSR-ისა და PSSR-ის მსგავს ტექნოლოგიებში გამოყენებული ნეირონული ქსელები წარმოუდგენლად მომთხოვნია გრაფიკული პროცესორისთვის. ისინი მოითხოვენ უზარმაზარ გამოთვლით სიმძლავრეს და დიდი რაოდენობით მეხსიერებაზე სწრაფ წვდომას. ამაში გრაფიკული პროცესორის ბუნება გვეხმარება“. ამ პრობლემის გადასაჭრელად Amethyst-ის შემქმნელებმა შემოგვთავაზეს ტექნოლოგია სახელწოდებით „ნეირონული მასივები“ (Neural Arrays). ძირითადი იდეაა გამოთვლითი ერთეულების გაერთიანება დიდი პრობლემების ერთობლივად გადასაჭრელად. „ჩვენ მთელ GPU-ს ერთ მეგაბლოკად არ ვაერთიანებთ“, - განმარტა Huynh-მა. „მაგრამ ჩვენ [გამოთვლით ერთეულებს] თითოეულ შეიდერულ ძრავში ვაკავშირებთ ჭკვიანურად და ეფექტურად. და ეს არის რევოლუციური ცვლილება ნეირონული რენდერინგისთვის. უფრო დიდი მანქანური სწავლების მოდელები, უფრო დაბალი ზედნადები ხარჯები, უფრო მეტი ეფექტურობა და გაცილებით მეტი მასშტაბირება სამუშაო დატვირთვის ზრდასთან ერთად“. Huynh-მა განიხილა მანქანური სწავლების როლი თანამედროვე თამაშების შემუშავებაში, რაც დეველოპერებს სთავაზობს რენდერინგის უფრო ეფექტურ მეთოდებს და ამავდროულად ინარჩუნებს მასშტაბური სამყაროების შესაქმნელად საჭირო ტექნოლოგიურ პოტენციალს. Cerny-მ აღნიშნა, რომ ნეირონული ქსელების კონცეფცია გარდამტეხი იქნება დეველოპერებისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ისეთ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა FSR და PSSR ან ახალი თაობის ხმაურის ჩახშობა. Huynh-მა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ნეირონული ქსელების ეფექტურობა მანქანური სწავლებისთვის სრულიად ახალ შესაძლებლობებს გაუხსნის გზას. „წელს Computex-ზე ჩვენ წარმოვადგინეთ Neural Radiance Caching, Redstone-ის FSR-ის ძირითადი ელემენტი“, - განმარტა ჰიუნმა. „ახლა ჩვენ ამ ტექნოლოგიას კიდევ უფრო წინ ვწევთ Radiance Cores-ით, ახალი, სპეციალიზებული აპარატურით, რომელიც შექმნილია ფერის გადმოცემისს უნიფიცირებისთვის. ის ამუშავებს რეითრეისინგს რეალურ დროში, რასაც წარმადობა სრულიად ახალ დონეზე აჰყავს. ერთად, ისინი ქმნიან AMD-სთვის რენდერინგის სრულიად ახალ მიდგომას“. Radiance ბირთვები საკუთარ თავზე იღებენ რეითეისინგთან დაკავშირებულ ყველა ტექნიკურ ამოცანას, რომელსაც, როგორც წესი, გამომთვლელი ერთეულები ასრულებენ, ასევე იგულისხმება შეიდერების მართვის პროგრამული უზრუნველყოფა. ეს ათავისუფლებს გამომთვლელ ერთეულებს სხვა ამოცანებისთვის, მაშინ როდესაც Radiance ბირთვებს შეუძლიათ ფოკუსირება მოახდინონ ტრაექტორიის ტრასირებაზე, რეითრეისინგსა და სხივების გავლაზე, რაც, როგორც წესი, მნიშვნელოვან გამოთვლით რესურსებს მოითხოვს. საუბრის დასასრულს, Cerny-მ და Jack Huynh-მა თანამედროვე გრაფიკული პროცესორების მეხსიერების სიჩქარის შეზღუდვებზე ისაუბრეს. პროექტ Amethyst-ის მიერ შემუშავებული ფუნქცია, სახელწოდებით Universal Compression, აანალიზებს მეხსიერებაში გაგზავნილ ყველა მონაცემს და შესაძლებლობის შემთხვევაში კუმშავს მას. ეს ამცირებს მეხსიერების სალტეზე დატვირთვას, რაც, Huynh-ის თქმით, ნიშნავს იმას, რომ „პროცესორს შეუძლია უზრუნველყოს უფრო მეტი დეტალიზაცია, კადრების უფრო მაღალი სიხშირე და უფრო მეტი ეფექტურობა“. დეველოპერები დარწმუნებულები არიან, რომ ეს ახალი ტექნოლოგია საშუალებას მისცემს გრაფიკულ პროცესორებს გადააჭარბონ მათ მიერ მითითებული მეხსიერების სიჩქარის მახასიათებლებს გამოყენებული შეკუმშვის მეთოდის მაღალი ეფექტურობის წყალობით. „ეს მრავალ სარგებელს გვთავაზობს, მათ შორის ენერგიის დაბალ მოხმარებას, გამოსახულების მაღალ ხარისხს და, ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანს - უნივერსალური შეკუმშვის სინერგიას ნეირონულ ქსელებსა და Radiance ბირთვებთან, რადგან ჩვენ ვმუშაობთ გეიმერებისთვის საუკეთესო სათამაშო გამოცდილების უზრუნველსაყოფად“, - განმარტა cerny-მ. Project Amethyst-ის მიერ წარმოდგენილი ყველა ტექნოლოგია ამჟამად მხოლოდ სიმულაციის სახით არსებობს. თუმცა, Sony-სა და AMD-ს პარტნიორობის შედეგები საკმაოდ იმედისმომცემი ჩანს, რადგან cerny-მ პირობა დადო, რომ მათ მომავალ კონსოლების თაობებში დანერგავს. Huynh-მა აღნიშნა, რომ ის ამ ტექნოლოგიების სხვა გეიმინგ პლატფორმებზე გამოჩენასაც ელის. https://tinyurl.com/3bxsynm2
  3. ცნობილი გახდა Apple Vision Pro-ს კონკურენტ Samsung Galaxy XR VR ჰედსეტის მახასიათებლები Android Headlines-ის ცნობით ინტერნეტში გამოჩნდა Samsung Galaxy XR VR ჰედსეტის, რომელიც ასევე ცნობილია Project Moohan-ის სახელით, რენდერები და ტექნიკური მახასიათებლები. Samsung-ის ჰედსეტი Google-ის Android XR პლატფორმაზეა დაფუძნებული და შექმნილია ისე, რომ დამოუკიდებლად იმუშაოს, კომპიუტერთან ან სმარტფონთან დაკავშირების გარეშე. ფოტოს წყარო: Samsung ჰედსეტის დიზაინი სხვადასხვა კუთხიდან არის ნაჩვენები, გარსის შიგნით ჩანს ორი ლინზა, რომელთა მეშვეობით მომხმარებელი ვირტუალურ გარემოს აღიქვამს. ლინზები რბილი მასალით არის გარშემორტყმული, რაც უზრუნველყოფს კომფორტს ხანგრძლივი ტარების დროს. ჰედსეტის წინა ნაწილი დიდი ზომისაა და მოწყობილობის მთელი წონა ნაწილდება რეგულირებადი თავის თასმით და ამორტიზებადი ბალიშით, რაც გამორიცხავს ჰედსეტისგან ცხვირზე ნებისმიერ დატვირთვას, წერს Android Headlines. გარე დიზაინის გარდა გამოქვეყნდა One UI XR-ის მომხმარებლის ინტერფეისის სკრინშოტებიც. გამშვები პანელი აჩვენებს როგორც Samsung-ის საფირმო აპლიკაციებსა და Google-ის სერვისებს, ასევე გარე მხარის აპლიკაციებს, მათ შორის Netflix-ს. Home, Google და Gemini ხატულები, ასევე ჰედსეტის პარამეტრების დამატებითი მართვის საშუალებები, ინტერფეისის ზედა ნაწილშია განთავსებული. Galaxy XR-ის ვიზუალური სისტემა აღჭურვილია 4K მიკრო-OLED დისპლეით, რომლის პიქსელების სიმჭიდროვეა 4032 PPI. ორივე თვალისთვის პიქსელების საერთო რაოდენობა დაახლოებით 29 მილიონია, რაც აღემატება Apple Vision Pro-ს 23 მილიონ პიქსელს. Samsung-ი ასევე გვპირდება ფერების მაღალ სიზუსტესა და მაღალი ხარისხის გამოსახულებას, რაც შეესაბამება მიკრო-OLED ტექნოლოგიის მოლოდინებს. მოწყობილობის გამომთვლელი სიმძლავრე უზრუნველყოფილია Snapdragon XR2+ Gen 2 პროცესორით, რომელიც Qualcomm-მა Samsung-სა და Google-თან მჭიდრო თანამშრომლობით შეიმუშავა. ამ ჩიპს შეუძლია გამოსახულებების ფორმირება 4.3K-მდე გაფართოებით თითოეულ თვალზე, უზრუნველყოფს 15%-ით მაღალ მაქსიმალურ GPU სიხშირეს და 20%-ით მაღალ CPU-სიხშირეს წინა თაობასთან შედარებით. პროცესორი ასევე მხარს უჭერს სივრცით აუდიო დამუშავებას, ჟესტების ამოცნობას, ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმებს და რეალურ დროში ყველა საჭირო თვალთვალის ფუნქციას. Galaxy XR-ის შეყვანის სისტემა აერთიანებს ჟესტებს, თვალის მოძრაობებსა და ხმოვან ბრძანებებს. ჰედსეტის წინა პანელზე მინის ქვეშ მრავალი სენსორია განთავსებული. ოთხი მათგანი კუთხეებშია მოცემული (ზედა მარცხენა, ზედა მარჯვენა, ქვედა მარცხენა და ქვედა მარჯვენა) და გამოიყენება ხელის მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის. ორი დამატებითი წრიული სენსორი ცხვირის მახლობლად მდებარეობს და ასევე ხელს უწყობს ჟესტების ამოცნობას. სიღრმის სენსორი დამონტაჟებულია წინა პანელის ზედა ცენტრში, მომხმარებლის შუბლთან ახლოს. მისი დანიშნულებაა გარემოს ანალიზი, მაგალითად, კედლების, იატაკის, ჭერის და სხვა ობიექტების ამოცნობა, რათა ვირტუალური ელემენტები სწორად განთავსდეს ფიზიკურ სივრცეში. თვალების მოძრაობის თვალყურის მიდევნებისთვის გამოიყენება ოთხი ინფრაწითელი კამერა, რომლებიც ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმებთან ერთად მუშაობენ. ისინი განუწყვეტლივ აფიქსირებენ თვალს გუგის პოზიციას და უზრუნველყოფენ თვალის მოძრაობის დეტალურ თვალყურის დევნებას. ხმოვანი ბრძანება ხორციელდება მიკროფონების მეშვეობით, რომლებსაც შეუძლიათ ხმის დაფიქსირება ყველა მიმართულებით და მომხმარებლის მეტყველების გარჩევა ფონური ხმებისგან. ჰედსეტის ჩაფხუტის წონა 545 გრამია. ერგონომიკის უზრუნველსაყოფად Samsung-მა გამოიყენა ფართო ამორტიზატორი და უკანა თასმა აღჭურვა რეგულირებადი დისკით, რათა ზუსტად მოერგოს მომხმარებლის თავის ფორმას. გვერდითი თასმები ზრდის სტაბილურობას აქტიური გამოყენების დროს. კორპუსის წინა მხარეს ექვსი კამერაა განთავსებული, მათ შორის ორი გარეთ მიმართული, ასევე LED ინდიკატორი, რომელიც ჰედსეტის მიმდინარე სტატუსს მიუთითებს. შიდა მხარეს მოსახსნელი, სინათლისგან დამცავი ქამრები გარე სინათლეს ბლოკავს, ხოლო გვერდებზე ჩაშენებული დინამიკებია განთავსებული. ჰედსეტის მარცხენა მხარეს გარე ბატარეის შესაერთებელია. მარჯვენა სამაგრზე, გარე მხარეს, სენსორული პანელია. ორმაგი შეხებით ჰედსეტი VR რეჟიმსა და Pass-Through რეჟიმს შორის გადადის, ხოლო ხანგრძლივი დაჭერით კონტენტი ცენტრში მოთავსდება. ჰედსეტის ზედა პანელს ორი ღილაკი აქვს: მარცხენა - ხმის რეგულირებისთვის, მარჯვენა (ზედა ღილაკი) - ერთი დაჭერით რთავს გამშვებ მოწყობილობას და დაჭერისას ააქტიურებს Google Assistant Gemini-ს. ჰედსეტის ქვედა ნაწილში განთავსებულია ვენტილაციის ჭრილები, დამატებითი ჟესტების სენსორები და რამდენიმე მიკროფონი. მოყვება ორი 6 DoF კონტროლერი ანალოგური სტიკებით. ისინი უზრუნველყოფენ მოძრაობის ზუსტ 3D თვალყურის დევნებას და აქვთ ტაქტილური უკუკავშირი გაძლიერებული შეგრძნებისთვის. ბატარეის ავტონომიური მუშაობის ხანგრძლივობა ვიდეო კონტენტის ნახვისას უწყვეტი მუშაობის შემთხვევაში 2.5 საათამდეა, ხოლო ვირტუალური გარემოს აქტიური გამოყენებისას - უწყვეტად 2 საათამდე. აუდიო სისტემას ორივე მხარეს აქვს ორმხრივი დინამიკები, რომელთაგან თითოეული აღჭურვილია მაღალი და დაბალი სიხშირის დინამიკებით, რაც ყურსასმენების გარეშე სრულ სივრცულ ხმას უზრუნველყოფს. https://tinyurl.com/ykuuy3mb
  4. Bitcoin და ოქრო, სავარაუდოდ, ცენტრალური ბანკის ბალანსებზე 2030 წლისთვის გამოჩნდება: DB Deutsche Bank-მა სამშაბათს გამოქვეყნებულ ანგარიშში განაცხადა, რომ მისი აზრით, როგორც Bitcoin, ასევე ოქრო „სავარაუდოდ, ცენტრალური ბანკების ბალანსებზე 2030 წლისთვის გამოჩნდება“, რადგან გლობალური მონეტარული ორგანოები ადაპტირდებიან ცვალებად მაკროეკონომიკურ ლანდშაფტთან, რომელიც ხასიათდება დოლარის შესუსტებით და მზარდი გეოპოლიტიკური გაურკვევლობით. ანგარიშში, რომლის სახელწოდებაა „ოქროს მეფობა, Bitcoin-ის აღზევება“, Deutsche Bank-მა აღნიშნა, რომ „ Bitcoin რეკორდული 2025 წლისკენ მიიწევს“. კრიპტოვალუტის ფასმა „აგვისტოში 123500 აშშ დოლარს გადააჭარბა, შემდეგ კი ოქტომბერში 125 ათას აშშ დოლარს მიაღწია“, ხოლო „ოქრომ ახალ მაქსიმუმს მიაღწია, წლიური მაჩვენებლის დაახლოებით 50%-ით გაიზარდა და წლის ბოლომდე 4000 აშშ დოლარს მიაღწევს“. ანალიტიკოსებმა დაწერეს, რომ „დოლარის შესუსტებისას ცენტრალური ბანკები გადამწყვეტი კითხვის წინაშე დგანან: შეუძლია თუ არა Bitcoin-ს ოქროსთან ერთად ან თუნდაც მის ნაცვლად საიმედო სარეზერვო აქტივის როლის შესრულება?“ Deutsche Bank-მა განაცხადა, რომ „Bitcoin-ის სტრატეგიული განაწილება შეიძლება ფინანსური უსაფრთხოების თანამედროვე ქვაკუთხედად იქცეს, რაც მე-20 საუკუნის ოქროს როლს გაიმეორებს“. ბანკმა განაცხადა, რომ ანგარიში „ეფუძნება ჩვენს ბოლოდროინდელ კვლევას, რომელიც Bitcoin-სა და ოქროს ადარებს გამოყენების ტენდენციების, აქტივების მახასიათებლებისა და მაკროეკონომიკური ინდიკატორების საფუძველზე“. ბანკმა აღნიშნა, რომ „ცვალებადობის, ლიკვიდურობის, სტრატეგიული ღირებულებისა და სანდოობის“ შეფასების შემდეგ ორივე აქტივი, როგორც ჩანს, მზადაა სტრუქტურული როლი შეასრულოს გლობალურ რეზერვებში. Deutsche Bank-მა დაასკვნა, რომ „ორივე აქტივი, სავარაუდოდ, ცენტრალური ბანკის ბალანსებზე იქნება წარმოდგენილი 2030 წლისთვის“, რაც ხაზს უსვამს პოტენციურ გრძელვადიან ცვლილებას იმაში, თუ როგორ იცავენ ხელისუფლებები თავს ინფლაციისგან, გაცვლითი კურსის რისკისა და ფინანსური არასტაბილურობისგან. https://tinyurl.com/2pv56zu8
  5. ჯონი აივმა OpenAI-სთვის ჩაიფიქრა 15-20 სხვადასხვა AI-გაჯეტი მიმდინარე წლის მაისში ცხადი გახდა, რომ OpenAI არ ზღუდავდა თავის გავლენას მხოლოდ პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზრით და გეგმავდა ჭკვიანი მოწყობილობების ბაზარზე შესვლას Apple-ის ყოფილ მთავარ დიზაინერ ჯონი აივის სტარტაპის შეძენით. როგორც მან ცოტა ხნის წინ აღიარა, 15-დან 20-მდე სხვადასხვა მოწყობილობის შექმნა კონცეფციის დონეზე განიხილება. ფოტოს წყარო: OpenAI ეს განცხადება ჯონი აივმა OpenAI-ის DevDay კონფერენციაზე გააკეთა. Apple-ის ყოფილმა დიზაინერმა ხაზი გაუსვა, რომ OpenAI-ის ეს ჭკვიანი მოწყობილობები iPhone-ს არაფრით ჰგავს. მან მოულოდნელად გააკრიტიკა სმარტფონები და პლანშეტები და იმედი გამოთქვა, რომ ახალი ტიპის მოწყობილობები ადამიანებს უფრო ბედნიერს და ნაკლებად მშფოთვარეს გახდის. „როდესაც ვთქვი, რომ ჩვენს ტექნოლოგიებთან არაკომფორტულ ურთიერთობაში ვართ, ვგულისხმობდი, რომ ეს ერთ-ერთი ყველაზე უხამსი დაუფასებლობაა. ჩვენ გვაქვს შანსი არა მხოლოდ გამოვასწოროთ ეს, არამედ ფუნდამენტურად შევცვალოთ ის სიტუაცია, რომელშიც ვართ. დავამტკიცოთ, რომ ამას ნორმად არ ვიღებთ“, - განაცხადა ჯონი აივმა ღონისძიებაზე პარტნიორ სემ ოლტმენთან ინტერვიუში. აივის თქმით, OpenAI-სთვის ჭკვიანი მოწყობილობების შემუშავების პროგრესი იმდენად სწრაფია, რომ მას და მის გუნდს ფოკუსირება უჭირთ. „ამ ინერციამ საშუალება მოგვცა, 15-დან 20-მდე რეალურად მიმზიდველი პროდუქტის იდეა შეგვექმნა. ახლა ჩვენთვის გამოწვევა ფოკუსირებაა. უფრო ადვილი იქნებოდა, რომ გვცოდნოდა, რომ მხოლოდ სამი კარგი ვარიანტი არსებობდა, მაგრამ ეს ასე არ არის. ჩვენ პროდუქტების მთელ სერიას ვავითარებთ და ვცდილობთ, გონივრულად და გააზრებულად ვიყოთ არჩევანის გაკეთებისას, თუ რაზე ვამახვილებთ ყურადღებას და ყურადღება არ გადავიტანოთ“, - განაცხადა აივმა. აივი თვლის, რომ ახალი ტიპის მოწყობილობების გამოყენება სასიამოვნო იქნება და გადაჭრის სმარტფონებისა და პლანშეტების მიერ ბოლო ათი ან ოცი წლის განმავლობაში შექმნილ პრობლემებს. „ჩვენ მეტად ჩავუღრმავდით ადამიანებთან ინტერფეისის მუშაობის პრინციპს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რამდენად წარმოუდგენლად გაჯერებულია ნიუანსებით და რთულია ის. ჩვენ მას სხვა მოწყობილობებსა და ინსტრუმენტებთან ღრმად გადაჯაჭვულად აღვიქვამთ“, - აღნიშნა აივმა - „ეს გარდაუვალი უნდა იყოს, აშკარა უნდა ჩანდეს - თითქოს ამ პრობლემის სხვა რაციონალური გადაწყვეტილებები არ უნდა არსებობდეს. რაღაცას უყურებ და ფიქრობ: „რა თქმა უნდა, ასე უნდა გაკეთებულიყო, მაშ, რატომ დასჭირდა ამდენი დრო?““ https://tinyurl.com/26n8akfh
  6. ილონ მასკის დაპირებით xAI 2026 წელს გამოუშვებს „ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ შესანიშნავ თამაშს“ X-ის მფლობელმა, Tesla-ს გენერალურმა დირექტორმა, SpaceX-ის და Neuralink-ის ხელმძღვანელმა ილონ მასკმა, რომელიც ახლახანს გახდა პირველი ადამიანი, რომლის ქონება 500 მლრდ აშშ დოლარს შეადგენს, გაამხილა თავისი გეგმები, რომ სურს „გეიმინგი კვლავ შესანიშნავი გახადოს“ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. ფოტოს წყარო: Taylor Hill / Getty Images გასულ შემოდგომაზე მასკმა პირობა დადო, რომ „თამაშებს კვლავ შესანიშნავს გახდის“ სტარტაპ xAI-ზე დაფუძნებული ხელოვნური ინტელექტის გეიმინგ სტუდიის გამოშვებით. თებერვალში ბიზნესმენმა ასეთი სტუდიის გაშვების შესახებ განაცხადა, თუმცა დეტალები არ დაუკონკრეტებია. მასკი ამჟამად კვლავ ირწმუნება, რომ xAI 2026 წლის ბოლომდე გამოუშვებს „ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ შესანიშნავ თამაშს“. ეს განცხადება იყო პასუხი მომხმარებლის განცხადებაზე, რომ მომავლის ვიდეო თამაშები დინამიურად გენერირებული იქნება Grok ჩატ-ბოტის მიერ. დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ, მასკმა მსგავსი შეტყობინება გამოაქვეყნა, ამჯერად კინოსთან დაკავშირებით: „Grok მომავალი წლის ბოლომდე შექმნის მინიმუმ ერთ ფილმს, ხოლო 2027 წელს - ნამდვილად კარგ ფილმებს“. ფოტოს წყარო: Devolver Digital xAI ამჟამად ეძებს სპეციალისტს „ვიდეო თამაშების მენტორის“ პოზიციაზე. ეს ადამიანი ასწავლის Grok-ს, თუ როგორ „შექმნას მიმზიდველი, სახალისო და ინოვაციური ვიდეო თამაშები, რომლებიც მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს შეისწავლონ ხელოვნური ინტელექტის დიზაინი“. 2024 წლის ბოლოს xAI-მ წარმოადგინა Grok-ზე დაფუძნებული ფოტორეალისტური სურათების გენერატორი Aurora, და გასულ ზაფხულს გამოუშვა Grok Imagine ვიდეო გენერატორი (თავდაპირველად SuperGrok და Premium+ აბონენტებისთვის, შემდეგ კი - ყველა დანარჩენისთვის). ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგია წარმოუდგენლად სწრაფი ტემპით ვითარდება, თუმცა ჯერ კიდევ რთული წარმოსადგენია, რომ Grok-მა 2026 წლის ბოლოსთვის გამოუშვას არა მხოლოდ ნორმალური, არამედ შესანიშნავი ვიდეო თამაში. https://tinyurl.com/538unrzz
  7. Morgan Stanley-მ რეკომენდაცია გაუწია პორტფელის 4%-მდე მოცულობის კრიპტოვალუტებისთვის გამოყოფას Morgan Stanley-ს ანალიტიკოსებმა ფინანსურ მრჩევლებსა და მომხმარებლებს ურჩიეს კრიპტოვალუტების დამატება მრავალაქტივიან პორტფელებში. Bitwise-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჰანტერ ჰორსლიმ GIC ანგარიშიდან მიღებული რეკომენდაციები გააზიარა. ექსპერტებმა მაღალი რისკის და მაღალი შემოსავლიანობის მქონე პორტფელებისთვის 4%-მდე წილის გამოყოფა შემოგვთავაზეს. დაბალანსებული ინვესტიციებისთვის წილი 2%-ს არ უნდა აღემატებოდეს. ამავდროულად, კრიპტოვალუტების კონსერვატიულ სტრატეგიებში ჩართვა რეკომენდებული არ არის. „ამ აქტივების კლასმა ბოლო წლებში მაღალი შემოსავლიანობა და შემცირებული ცვალებადობა აჩვენა. თუმცა, ბაზრის სტრესის პერიოდებში, ფასების რყევები და ფინანსურ ინსტრუმენტებთან კორელაცია შეიძლება გაიზარდოს“, - ნათქვამია ანგარიშში. ჰორსლიმ ანგარიშს „მნიშვნელოვანი“ უწოდა. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ GIC კონსულტაციებს უწევს 16 ათას მრჩეველს, რომლებიც მართავენ 2 ტრლნ აშშ დოლარის სამომხმარებლო აქტივებს. „ჩვენ მასობრივი გამოყენების ეპოქაში შევდივართ“, - აღნიშნა მან. Morgan Stanley-ის ანგარიშში Bitcoin მოხსენიებულია, როგორც „ციფრული ოქროს მსგავსი დეფიციტური აქტივი“. შეგახსენებთ, რომ 26 სექტემბრიდან 4 ოქტომბრამდე პერიოდში ინვესტორებმა კრიპტო საინვესტიციო პროდუქტებში რეკორდული 5.95 მლრდ შშ დოლარი ჩადეს. https://tinyurl.com/y9cjwcpc
  8. Google-მა წარადგინა CodeMender - ხელოვნური ინტელექტის აგენტი, რომელიც ავტომატურად აგვარებს პროგრამული უზრუნველყოფის დაუცველობებს Google DeepMind-მა გამოაქვეყნა ხელოვნური ინტელექტით მართულ აგენტ CodeMender-ის მუშაობის შედეგები. აგენტს შეუძლია ავტონომიურად ამოიცნოს, შეასწოროს და გადაწეროს დაუცველი კოდი, რათა თავიდან აიცილოს პროგრამული უზრუნველყოფის მომავალი სავარაუდო ექსპლოიტები. ფოტოს წყარო: Google როგორც SiliconANGLE წერს, CodeMender ეფუძნება DeepMind-ის წინა დაუცველობის აღმოჩენის პროექტებს, მათ შორის OSS-Fuzz ღია კოდის უსაფრთხოების ანალიზის პროექტს და Big Sleep სისტემას, აერთიანებს Gemini მოდელების ინტელექტს მოწინავე პროგრამული ანალიზის ტექნიკასთან. პროექტის მთავარი მიზანია ავტონომიური გამართვა და რთული შეცდომების გამოსწორება კოდების მსხვილმასშტაბიან ბაზებში. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტი ჯერ კიდევ კვლევის ფაზაშია, CodeMender-მა უკვე წარადგინა 72 უსაფრთხოების პატჩი ღია კოდის პროექტებში, მათ შორის ისეთები, რომლებიც კოდის 4.5 მილიონ სტრიქონს აღემატება. კომპანიის თქმით, ხელოვნური ინტელექტის აგენტი საშუალებას აძლევს დეველოპერებს, ფოკუსირება მოახდინონ მაღალი წარმადობის პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნაზე საიმედო უსაფრთხოების პატჩების ავტომატურად გენერირებისა და გამოყენების გზით. სისტემა შექმნილია როგორც რეაქტიული, ასევე პროაქტიური მუშაობისთვის: ის არა მხოლოდ მყისიერად ასწორებს აღმოჩენილ დაუცველობებს, არამედ გადაწერს არსებულ კოდს, რითაც აღმოფხვრის შეცდომების მთელ კლასებს. მაგალითის სახით DeepMind-ის მკვლევარებს მოჰყავთ აგენტის მუშაობა გამოსახულების შეკუმშვის ბიბლიოთეკა libwebp-თან, რომელიც გამოიყენეს iOS-ზე თავდასხმის დროს 2023 წელს. აგენტმა მასზე გამოიყენა -fbounds-safety ანოტაციები, რის შემდეგაც, მკვლევარების თქმით, მსგავსი ბუფერული გადავსების დაუცველობები „მუდმივად გამოუყენებელი“ გახდა. CodeMender-ის შიდა არქიტექტურა მოიცავს ინსტრუმენტების ერთობლიობას: სტატიკურ და დინამიურ ანალიზს, ფაზურ დაყოფას, სიმბოლურ შესრულებას და ე.წ. „LLM მსაჯს“, რომელიც ადასტურებს, რომ შემოთავაზებული ცვლილებები ინარჩუნებს თავდაპირველ ფუნქციონალს. სისტემას შეუძლია თვითკორექტირება, თუ განხილვის პროცესში პრობლემა აღმოჩნდება. წარდგენამდე ყველა ცვლილება მოწმდება სისწორეზე, სტილის სტანდარტებთან შესაბამისობასა და რეგრესიების არარსებობაზე. DeepMind ხაზს უსვამს, რომ CodeMender კვლავ კვლევით პროექტად რჩება და მის მიერ გენერირებული ყველა პატჩი განიხილება ადამიანი მკვლევრების მიერ პროექტებში წარდგენამდე. გაშვების შემდეგ ინსტრუმენტი შემოგთავაზებთ ტრადიციული მეთოდებისგან განსხვავებულ მიდგომას, როგორიცაა სტატიკური ანალიზი და ფაზინგი, რომლებიც აღმოაჩენენ დაუცველობებს, მაგრამ მაინც დიდად არიან დამოკიდებული ადამიანი გამომცდელის ექსპერტიზაზე. ეს ახალი მიდგომა გარდაქმნის სისტემას ისე, რომ ხელოვნურმა ინტელექტმა შეძლოს შეცდომების ავტონომიურად იდენტიფიცირება და გამოსწორება, რაც კრიტიკული ნაბიჯია, რადგან თანამედროვე კოდების ბაზების მოცულობა და სირთულე ექსპონენციურად იზრდება. https://tinyurl.com/3m8uswsv
  9. OpenAI-მ ყველასთვის ხელმისაწვდომი გახადა Codex -ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმი დინამიური მსჯელობის გამოყენებით აგენტების პროგრამირებისთვის გასულ თვეში OpenAI-მ წარადგინა განახლებული ხელოვნური ინტელექტის აგენტი GPT-5-Codex, რომელსაც შეუძლია დინამიურად გაანაწილოს დრო ამოცანებისთვის. იმ დროს იგი ხელმისაწვდომი იყო ChatGPT Plus, Pro, Business, Education და Enterprise მომხმარებლებისთვის. ამჟამად ალგორითმს დაემატა უამრავი სასარგებლო გაუმჯობესება და ფართოდ ხელმისაწვდომი ხდება. ფოტოს წყარო: AI დეველოპერებმა Codex ერთობლივ პლატფორმა Slack-ში დანერგეს. ეს მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დავალებები გადაანაწილონ და კითხვები დაუსვან ხელოვნური ინტელექტის აგენტს პირდაპირ გუნდურ არხში ან დისკუსიის თემაში, კოლეგების კომუნიკაციის მსგავსად. Open AI-მ ასევე გამოუშვა Codex SDK, რომელიც ხელოვნური ინტელექტის აგენტის მესამე მხარის პროდუქტებში ჩაშენების საშუალებას იძლევა. კიდევ ერთი ახალი ფუნქციაა დამატებითი ადმინისტრაციული ინსტრუმენტების დანერგვა, რომლებიც უზრუნველყოფს განვითარების გარემოზე უფრო მეტ კონტროლს. ადმინისტრატორებს შეეძლებათ Codex-ის ქლაუდ გარემოს რედაქტირება და წაშლა თავიანთ სამუშაო სივრცეში. ასევე შესაძლებელი იქნება გაუმჯობესებული უსაფრთხოების პარამეტრების გამოყენება ლოკალური მოხმარების ტერმინალისა და IDE გაფართოების მეშვეობით. ახალი ანალიტიკური დაფები დაეხმარება ადმინისტრატორებს სხვადასხვა პარამეტრის მონიტორინგში, როდესაც მომხმარებლები ურთიერთქმედებენ ხელოვნური ინტელექტის აგენტთან. ახლა მომხმარებლებს შეუძლიათ Codex-თან ურთიერთქმედება პრაქტიკულად ყველგან, სადაც კოდს წერენ - იქნება ეს რედაქტორში თუ ქლაუდზე, ყველაფერი დაკავშირებულია ChatGPT-ის ერთი ანგარიშის საშუალებით. OpenAI-ის განცხადებით, ხელოვნური ინტელექტის აგენტის ყოველდღიური გამოყენების მასშტაბი აგვისტოს დასაწყისიდან ათჯერ გაიზარდა. GPT-5-Codex კომპანიის ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფად მზარდი ხელოვნური ინტელექტის მოდელია, რომელმაც გაშვებიდან სამ კვირაში 40 ტრილიონზე მეტი ტოკენი დაამუშავა. Codex-ს მთელი მსოფლიოს დეველოპერები იყენებენ და OpenAI-ში ის უკვე განვითარების პროცესის განუყოფელი ნაწილი გახდა. ხელოვნური ინტელექტის აგენტის Slack-სა და Codex SDK-ში ინტეგრაცია უკვე კვირიდან ხელმისაწვდომია ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu და Enterprise გეგმების დეველოპერებისთვის. Business, Edu და Enterprise აბონენტებს შეეძლებათ ადმინისტრირების ახალი ფუნქციების გამოცდა. კუთვნიი ტარიფის მიხედვით წვდომის შეზღუდვების შესახებ დეტალური ინფორმაცია ხელმისაწვდომია OpenAI-ის ვებ-გვერდზე. https://tinyurl.com/mtfp4bza
  10. ევროპის ცენტრალურმა ბანკმა ციფრული ევროს შემუშავების მიზნით ტექნოლოგიურ კომპანიებთან შეთანხმებები გააფორმა ევროპის ცენტრალურმა ბანკმა (ECB) ციფრული ევროს გაშვებისთვის ძირითადი ინფრასტრუქტურის შემუშავების მიზნით შვიდ ტექნოლოგიურ კომპანიასთან მოაწერა ხელი შეთანხმებას. ეს ცენტრალური ბანკის ციფრული ვალუტის (CBDC) შექმნის სამუშაოების შემდეგი ეტაპია. გამოშვება, საკანონმდებლო ორგანოს დამტკიცების შემდეგ, 2029 წლისთვის არის მოსალოდნელი. პარტნიორებს შორის არიან ხელოვნური ინტელექტით მართული, თაღლითობის ფაქტების გამოვლენის კომპანია Feedzai და Giesecke+Devrient (G+D), რომელიც უხელმძღვანელებს ევროსერვისების ციფრული პლატფორმის (DESP) დიზაინსა და განვითარებას. DESP მოიცავს უსაფრთხო შეტყობინებებს, გადახდის ფსევდონიმით ძიებას და ოფლაინ ტრანზაქციების შესაძლებლობებს. ინიციატივის მიზანია ონლაინ CBDC ტრანზაქციებში თაღლითობის გამოვლენისა და პრევენციის საერთო მექანიზმის შექმნა, რაც ციფრული ევროს ცვალებადი რეგულაციის მოთხოვნაა. G+D-ის გენერალურმა დირექტორმა რალფ ვინტერგერსტმა განაცხადა, რომ თანამშრომლობა ფოკუსირებული იქნება პროექტის დასრულებასა და ინტეგრაციის დაგეგმვაზე ევროპის ცენტრალური ბანკის მმართველი საბჭოს ხელმძღვანელობით. პროექტის სავარაუდო ღირებულება 79.1 მილიონი ევროა, პოტენციური ლიმიტით კი - 237.3 მილიონი ევრო. ევროპი პასუხი დოლარის დომინირებაზე ციფრულმა ევრომ უნდა შეამციროს ევროპის დამოკიდებულება ამერიკულ საგადახდო სისტემებზე, როგორებიცაა Visa, Mastercard და PayPal. აშშ-ს მხარდაჭერა დოლარზე დაფუძნებული Stablecoin-ების მიმართ განსაკუთრებით აქტუალური გახდა ევროპის ცენტრალური ბანკისთვის. 2025 წლის 18 ივლისს პრეზიდენტმა ტრამპმა ხელი მოაწერა GENIUS Act-ს, რომელიც Stablecoin-ების ფედერალურ მარეგულირებელ ჩარჩოს ქმნის. ევროპის ცენტრალური ბანკის აღმასრულებელი საბჭოს წევრმა პიერო ჩიპოლონემ აღნიშნა, რომ დოლარში დენომინირებული Stablecoin-ების გავრცელება ევროპული ბანკებიდან დეპოზიტების გადინების საფრთხეს ქმნის. ციფრულმა ევრომ ევროპის გადახდის ინფრასტრუქტურაზე კონტროლი უნდა შეინარჩუნოს. ამასობაში, კერძო ალტერნატივები უფრო სწრაფად ვითარდება. 2025 წლის სექტემბერში ცხრა მსხვილმა ევროპულმა ბანკმა გამოაცხადა, რომ 2026 წლის შუა პერიოდისთვის გამოუშვებენ საკუთარ რეგულირებად ევრო Stablecoin-ს. გერმანიამ უკვე გამოუშვა EURAU 2025 წლის ივლისში. ციფრული ევრო იმუშავებს ნაღდ ფულსა და საბანკო დეპოზიტებთან ერთად და მათ არ ჩაანაცვლებს. ევროპის ცენტრალურმა ბანკმა იგი საზოგადოებისთვის სასარგებლო საზოგადოებრივ სიკეთედ ჩაიფიქრა და არა კომერციულ პროდუქტად. https://tinyurl.com/2kbbddd7
  11. Microsoft-ს სურს Nvidia-სა და AMD-ს ჩიპების საკუთარი ჩიპებით ჩანაცვლება, თუმცა არა უახლოეს მომავალში ქლაუდ გიგანტები დიდი ხანია ცდილობენ საკუთარი ნახევარგამტარი კომპონენტების შემუშავებას, რათა უკეთ დააკმაყოფილონ თავიანთი გამოთვლითი სამუშაო დატვირთვის სპეციფიკური საჭიროებები და ეს ტენდენცია კიდევ უფრო გაძლიერდა ხელოვნური ინტელექტის განვითარების ფონზე. Microsoft მომავალში ძირითადად საკუთარ ჩიპებზე დაყრდნობას გეგმავს. ფოტოს წყარო: Microsoft ამის შესახებ ამ კვირაში Microsoft-ის ტექნიკურმა დირექტორმა კევინ სკოტმა განაცხადა იტალიაში CNBC-ის მიერ თანაორგანიზებულ ღონისძიებაზე სიტყვით გამოსვლისას. ამჟამად Microsoft-ი თავის მონაცემთა ცენტრებში ძირითადად AMD-ის და Nvidia-ს ამაჩქარებლებს იყენებს. ინფრასტრუქტურული აპარატურის შექმნისას Microsoft ყოველთვის ცდილობს შეარჩიოს კომპონენტები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ფასისა და ხარისხის საუკეთესო თანაფარდობას. „ჩვენ არ ვართ რელიგიურები ჩიპების არსში. ეს ნიშნავს, რომ მრავალი წლის განმავლობაში, Nvidia საუკეთესო გადაწყვეტილება იყო ფასისა და წარმადობის თვალსაზრისით. ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ იმისათვის, რომ უზრუნველვყოთ საკმარისი სიმძლავრე მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად“, - განაცხადა სკოტმა. ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ Microsoft აგრძელებს საკუთარი ჩიპების შემუშავებას მონაცემთა ცენტრის გარემოსთვის. 2023 წლიდან იგი იყენებს Maia ამაჩქარებლებს საკუთარ სერვერულ სისტემებში და ასევე აქვს საკუთარი Cobalt CPU-ები. სკოტის თქმით, კომპანია უკვე იყენებს საკუთარი ჩიპების მნიშვნელოვან რაოდენობას და გრძელვადიან პერსპექტივაში ის აბსოლუტურად მზადაა, რომ ისინი მთელი თავისი გამოთვლითი ინფრასტრუქტურის საფუძვლად აქციოს. მომავალში Microsoft-ი გეგმავს მთლიანი სერვერული სისტემების შემუშავებას, მათ შორის ტელეკომუნიკაციური გადაწყვეტილებებისა და გაგრილების, და არა მხოლოდ ჩიპების დიზაინის შექმნას. სკოტის თქმით, მხოლოდ ასეთი მოქმედების თავისუფლებით შეუძლია შექმნას გამოთვლითი ინფრასტრუქტურა, რომელიც ოპტიმიზებული იქნება გამოყენებული გამოთვლითი სამუშაო დატვირთვებისთვის. კონკურენტები Google და Amazon-იც (AWS) ავითარებენ საკუთარ ნახევარგამტარ კომპონენტებს. მიუხედავად იმისა, რომ ბაზრის ლიდერები წელს კაპიტალურ ხარჯებში 300 მლრდ აშშ დოლარზე მეტს გამოყოფენ, Microsoft-ის ტექნიკური დირექტორის თქმით არსებობს გლობალური გამოთვლითი სიმძლავრის დეფიციტი. „ვფიქრობ, ChatGPT-ის გაშვების შემდეგ საკმარისი სიმძლავრის შექმნა პრაქტიკულად შეუძლებელია“, - აღიარა სკოტმა. თავად Microsoft ცდილობს რაც შეიძლება მეტი მონაცემთა ცენტრის აშენებას, მაგრამ ეს მაინც არ არის საკმარისი. როგორც სკოტი აღნიშნავს, Microsoft-ის ყველაზე ამბიციური გეგმები და პროექტებიც კი არასაკმარისი აღმოჩნდება მათი განხორციელების შემდეგ. ამ მიზეზით კომპანიამ გასულ წელს მნიშვნელოვანი რაოდენობის გამოთვლითი სიმძლავრე დაამატა და მომდევნო წლებში კიდევ უფრო მეტის დამატებას გეგმავს. https://tinyurl.com/yrzru9r9
  12. Threads-ში გამოჩნდა „საზოგადოებები“ – (community), რომლებიც საერთო ინტერესების საფუძველზე ადამიანებთან დასაკავშირებლად არის განკუთვნილი სოციალურმა პლატფორმა Threads-მა დაიწყო ახალ ფუნქცია community-ს გლობალური ტესტირება, რომელიც შექმნილია მომხმარებლების საერთო ინტერესების ირგვლივ გასაერთიანებლად. დღეიდან პლატფორმის წევრებს შეუძლიათ შეუერთდნენ თემატურ საზოგადოებებს, რომლებიც ეძღვნება ისეთ თემებს, როგორიცაა პროფესიონალური კალათბურთი, წიგნები, სატელევიზიო შოუები, ხელოვნური ინტელექტი და სხვა, წერს The Verge. ფოტოს წყარო: Meta Threads-ის საზოგადოებები ცალკე სივრცეების სახით მოქმედებენ, სადაც კონკრეტულ თემასთან დაკავშირებული პოსტებია ნაჩვენები, Reddit-ის არხების ან X-ის საზოგადოებების მსგავსად. თემაში გაწევრიანებით თქვენს პროფილს დაემატება თეგი, რომელიც სხვა წევრებისთვის ხილული იქნება და საზოგადოების არხი თქვენი არხის მენიუში იქნება მიმაგრებული. ნავიგაციის გასამარტივებლად, თუ თემატიკას საკუთარი საზოგადოება აქვს, მისი სახელის მარცხნივ გამოჩნდება სამი წერტილის მქონე ხატულა. თავად თემების პოვნა პლატფორმის ძიების საშუალებით არის შესაძლებელი. დეველოპერები მომავალში გეგმავენ სხვა ფუნქციების დანერგვას, რომლებიც თემატურ საკითხებზე იქნება ორიენტირებული. ესენია ახალი ნიშნულები, რომლებიც ყველაზე აქტიურ წევრებს გამოკვეთს, ასევე თემებში პოსტების რეიტინგის ალგორითმების დახვეწა ძირითადი რეკომენდაციების არხში „თქვენთვის“, რათა მომხმარებლებმა ნახონ უფრო რელევანტური კონტენტი. https://tinyurl.com/27j66ft9
  13. ახალი რეკორდი - Bitcoin-ის ფასმა 125 ათას აშშ დოლარს გადააჭარბა მსოფლიოში ყველაზე პოპულარულმა კრიპტოვალუტამ კიდევ ერთი რეკორდი დაამყარა. Bitcoin-ის ფასმა 125 000 აშშ დოლარს გადააჭარბა, რაც ციფრული აქტივის 17-წლიან ისტორიაში პირველად მოხდა. ფოტოს წყარო: AI CoinGecko-ს მონაცემებით, პარასკევს აზიის სავაჭრო სესიაზე Bitcoin-ის ფასმა ყველა დროის ახალ მაქსიმუმს მიაღწია, ბოლო 24 საათის განმავლობაში ვაჭრობის მოცულობამ თითქმის 50 მლრდ აშშ დოლარი შეადგინა. პიკის მდგომარეობაში პირველი კრიპტოვალუტის ფასმა 125.400 აშშ დოლარს გადააჭარბა, თუმცა მას შემდეგ ოდნავ შემცირდა. სტატიის წერის მომენტში მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული კრიპტოვალუტის ფასი დაახლოებით 124.865 აშშ დოლარია. ხელსაყრელი მაკროეკონომიკური პირობებისა და ციფრული აქტივების მიმართ ინსტიტუციური ინტერესის ზრდის კომბინაცია მთელი წლის განმავლობაში დადებითი იყო Bitcoin-ისთვის. ამ ფონზე, ზოგიერთმა ანალიტიკოსმა გამოთქვა რწმენა, რომ იგი შეძლებს ზრდის ტენდენციის გაგრძელებას, მიუხედავად ამ კვირაში კრიპტო ბაზარზე არსებული გამოფიტვის ნიშნებისა. „საერთო ჯამში, სიტუაცია ოპტიმისტური რჩება და აშშ-ის ხელისუფლების ხანგრძლივი „shutdown” სავარაუდოდ, კვლავაც გაზრდის ინტერესს სტაბილური აქტივების მიმართ და მხარს დაუჭერს Bitcoin-ზე, როგორც ღირებულების ალტერნატიულ საცავზე მოთხოვნას“, - განაცხადა კრიპტოაქტივების მმართველი კომპანია BitBull Capital-ის გენერალურმა დირექტორმა, ჯო დიპასკუალემ. ბრიტანული მრავალეროვნულ ბანკ Standard Chartered-ის ანალიტიკოსებიც დარწმუნებულები არიან, რომ Bitcoin გააგრძელებს ზრდას. გასული კვირის ბოლოს ბანკის ციფრული აქტივების ხელმძღვანელმა ჯეფ კენდრიკმა ინვესტორებისთვის გაგზავნილ შეტყობინებაში განაცხადა, რომ Bitcoin-ის ფასი უახლოეს მომავალში 135 000 აშშ დოლარს მიაღწევს თითო მონეტაზე და წლის ბოლოსთვის 200 000 აშშ დოლარს გადააჭარბებს. https://tinyurl.com/3vew72we
  14. ორმაგი დანიშნულების CPU: SiPearl-მა დააანონსა 80-ბირთვიანი პროცესორი Athena1 Arm-ზე დაფუძნებული სერვერული პროცესორების უნივერსალურმა ფრანგულმა დეველოპერმა SiPearl-მა გამოაცხადა Athena1 პროცესორის გამოშვება ორმაგი დანიშნულების აპლიკაციებისთვის. პრეს-რელიზის თანახმად Rhea1 პროცესორის შემუშავებისას მიღებული გამოცდილების საფუძველზე, რომელიც გამოყენებული იქნება ევროპის პირველ Exaflops-მასშტაბის სუპერკომპიუტერ JUPITER-ში, ახალი ჩიპი უზრუნველყოფს ფუნქციებს, რომლებიც სპეციალურად შექმნილია სახელისუფლებო, თავდაცვისა და აეროკოსმოსური დატვირთვებისთვის, მათ შორის უსაფრთხო კომუნიკაციებისა და დაზვერვის, კრიპტოგრაფიასა და დაშიფვრისთვის, დაზვერვის მონაცემების დამუშავებისთვის, ტაქტიკური ქსელებისთვის, ელექტრონული აღმოჩენებისა და სატრანსპორტო საშუალებებში ადგილობრივი მონაცემების დამუშავებისთვის. გამომთვლელი სიმძლავრის გარდა Athena1 გამოირჩევა უსაფრთხოებითა და მონაცემთა მთლიანობით. Athena1-ის სერიაში შემოთავაზებული იქნება ჩიპები 16, 32, 48, 64 ან 80 Arm Neoverse V1 (Zeus) ბირთვით, თითოეული მათგანი აპლიკაციის სიმძლავრის მოთხოვნების, თერმული შეზღუდვებისა და სხვა ფაქტორების მიხედვით. დეტალური მახასიათებლები მოგვიანებით გახდება ცნობილი. ფოტოს წყარო: SiPearl Athena1ის კრისტალებს TSMC აწარმოებს. შეფუთვა, სავარაუდოდ, ტაივანში დაიწყება, ხოლო შემდგომში ევროპაში გადავა ევროპული სამრეწველო ეკოსისტემის განვითარების მხარდასაჭერად. Athena1-ის კომერციული წარმოება 2027 წლის მეორე ნახევრისთვისაა დაგეგმილი. SiPearl-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა და დამფუძნებელმა ფილიპ ნოტონმა (Philippe Notton) აღნიშნა, რომ კომპანიის პირველი პროცესორის ახალი ვერსიის შემუშავება, რომელიც „იდეალურად შეესაბამება ორმაგი დანიშნულების მოთხოვნებს“, მისი მაღალი წარმადობის კომპიუტერული კვლევისა და განვითარების გუნდების ექსპერტიზას იყენებდა. „ევროპის მიერ კონტინენტზე მაღალი წარმადობის პროცესორული ტექნოლოგიის დაბრუნების ხელშეწყობის პროგრამის ფარგლებში Athena1 Rhea1-ის იდეალური დამატებაა, რაც ევროპის სტრატეგიული დამოუკიდებლობის დამყარებას უწყობს ხელს“, - ხაზგასმით აღნიშნა ნოტონმა. https://tinyurl.com/2u73a795
  15. xAI ორ კვირაში გამოუშვებს Grokipedia-ს, ვიკიპედიის ხელოვნური ინტელექტით მხარდაჭერილ კონკურენტს ამერიკელმა ბიზნესმენმა ილონ მასკმა გამოაცხადა ახალი პროექტის დაწყების შესახებ, რომელიც დაკავშირებულია მის ხელოვნური ინტელექტის კომპანია xAI-თან. ეს პროექტი არის Grokipedia, სერვისი, რომელიც განკუთვნილია ონლაინ ენციკლოპედია Wikipedia-სთან კონკურენციის გაწევისთვის. xAI პლატფორმის მთავარი მახასიათებელია დიდი ენის მოდელ Grok-ის ინტეგრაცია. ფოტოს წყარო: xAI „Grokipedia v0.1, ადრეული ბეტა ვერსია, ორ კვირაში გამოქვეყნდება“, - დაწერა ილონ მასკმა სოციალურ ქსელ X-ზე. Grokipedia გვევლინება, როგორც ხელოვნური ინტელექტით მართული ონლაინ ენციკლოპედია, რომელიც „მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია“ ვიკიპედიასთან შედარებით. ერთ-ერთ კითხვაზე პასუხად მასკმა დაწერა, რომ „Grokipedia იქნება მსოფლიოში ცოდნის უდიდესი და ყველაზე ზუსტი წყარო ადამიანებისა და ხელოვნური ინტელექტისთვის, გამოყენების შეზღუდვების გარეშე“. არსებული ინფორმაციის თანახმად Grokipedia-ს პლატფორმა გამოიყენებს xAI-ს მასშტაბურ ენობრივ მოდელ Grok-ს, რომელიც ამოქმედებული იქნება სხვადასხვა წყაროდან, მათ შორის ვიკიპედიიდან, მონაცემების დიდი რაოდენობით დასამუშავებლად. მოცემული კონტენტის შემოწმების შემდეგ ხელოვნური ინტელექტი შეეცდება დაადგინოს, ინფორმაცია სრულად, ნაწილობრივ თუ ცრუ სიზუსტით არის მოცული. ამ შეფასების საფუძველზე Grok გადაწერს კონტენტს, ამოიღებს ცრუ ინფორმაციას და შეავსებს მას იქ, სადაც ორიგინალი ტექსტი არასრული იყო. მოსალოდნელია, რომ Grokipedia გახდება „ცოდნის ნამდვილი წყარო“, რადგან პლატფორმა ორიენტირებული იქნება სანდო ინფორმაციის გამოქვეყნებაზე. Grokipedia, სავარაუდოდ, სოციალური მედიის პლატფორმა X-ის Community Notes ფუნქციის მსგავსი იქნება, რომლის გამოყენება შესაძლებელია შეცდომაში შემყვანი განცხადებების გასასაჩივრებლად, მათ შორის იქნება მსხვილი ორგანიზაციების მიერ გაკეთებული განცხადებებიც. საინტერესოა, რომ პლატფორმა ღია იქნება როგორც ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის, ასევე ნეირონული ქსელებისთვის. ამან საბოლოოდ შეიძლება ის გარდაქმნას უნივერსალურ საცნობარო ინსტრუმენტად ხელოვნური ინტელექტის მზარდ ეკოსისტემაში. როგორი იქნება Grokipedia რეალურად, სულ რამდენიმე კვირაში გახდება ნათელი. https://tinyurl.com/58hmxzu8
  16. ოქტომბერში განიბლოკება 3.9 მლრდ აშშ დოლარზე მეტი ღირებულების ტოკენები ოქტომბერში კრიპტო ბაზარზე შემოვა Aster, Sui, Aptos, Arbitrum და Zora ტოკენები, რომელთა ღირებულება 3.9 მლრდ აშშ დოლარს აღემატება. მიუხედავად იმისა, რომ მასშტაბური განბლოკვები ხშირად ზრდის გაყიდვების ზეწოლას, ანალიტიკოსები ვარაუდობენ, რომ ამჯერად სიტუაცია უფრო ოპტიმისტური იქნება. Aster (ASTER) 5 ოქტომბერს ხელმისაწვდომი ტოკენების რაოდენობით ლიდერობს 503.58 მლნ აშშ დოლარით. ეს მისი საბაზრო კაპიტალიზაციის 4%-ს წარმოადგენს და მიმოქცევაში 320 მილიონი ტოკენი შევა. 1 ოქტომბერს ბაზარზე თითქმის 180.4 მლნ აშშ დოლარის ღირებულების SUI შემოვიდა, რაც ტოკენის საბაზრო ღირებულების 0.57%-ს შეადგენს. რამდენიმე დღის შემდეგ Ethena (ENA) გამოუშვებს 51.23 მლნ აშშ დოლარის ღირებულების ტოკენებს, რაც აქტივის საბაზრო კაპიტალიზაციის 0.63%-ს შეადგენს. სხვა აღსანიშნავი მოვლენები მოიცავს 90.06 მლნ აშშ დოლარის ღირებულების Plasma (XPL)-ის განბლოკვას 25 ოქტომბერს და 54.82 მლნ აშშ დოლარიანი pump.fun (PUMP)-ის განბლოკვას 14 ოქტომბერს. STBL-ის და Arbitrum-ის (ARB) გამოშვება 16 ოქტომბერს არის დაგეგმილი, შესაბამისად, 81.05 მლნ აშშ დოლარის და 37.71 მლნ აშშ დოლარის ღირებულებისტოკენები მიმოქცევაში ამ დროს გამოვა. Aptos (APT) 12 ოქტომბერს 47.96 მლნ აშშ დოლარს განბლოკავს, LayerZero (ZRO) 20 ოქტომბერს 49.23 მლნ აშშ დოლარს, ხოლო Zora (ZORA) 23 ოქტომბერს 41.91 მლნ აშშ დოლარს. https://tinyurl.com/ythydz32
  17. RTX 5090 26-ჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე Radeon HD 5870: 2009 წლიდან 2025 წლამდე გამოშვებული 180 ვიდეო ბარათის ფართომასშტაბიანი ტესტირება PC Games Hardware 25 წლის იუბილეს აღნიშნავს და გადაწყვიტა, ეს ეტაპი საუკეთესოდ აღენიშნა: ვიდეო ბარათების წარმადობის მასშტაბური შედარებით. მასში წარმოდგენილი იყო Nvidia-ს, AMD-სა და Intel-ის 180 გრაფიკული ამაჩქარებელი, რომლებიც ბოლო 16 წლის განმავლობაში გამოვიდა. ფოტოს წყარო: VideoCardz 180-ვე ვიდეო ბარათი DirectX 11 რეჟიმში იქნა გამოცდილი. საბოლოო დიაგრამებზე ნაჩვენებია მოდელები Radeon HD 5870 და GeForce GTX 480, რომლებიც კონკურენციას უწევენ თანამედროვე ფლაგმანურ ვიდეო დაფებს, როგორებიცაა GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX და Radeon RX 9070 XT. ეს შედეგები მხოლოდ ვიდეო დაფების სიმძლავრეზე მეტს მეტყველებს: ძველი გეიმინგ ძრავები და პროცესორის შეზღუდვები ამცირებს სხვაობას. ქაღალდზე, წარმადობის სხვაობა უზარმაზარია. ტესტში მონაწილე უძველეს მაღალი წარმადობის ვიდეო დაფებსა და უახლესებს შორის სხვაობა 2477%-ს აღწევს (მაგალითად GeForce RTX 5090-სა და Radeon HD 5870-ს შორის), მაგრამ ბევრ თამაშში ეს სხვაობა მცირდება, როგორც კი ძრავი იწყებს კრახის განცდას. Nvidia-სა და AMD-ს გრაფიკული არქიტექტურების შედარება. ფოტოს წყარო: PC Games Hardware მონაცემები ასევე ხაზს უსვამს არქიტექტურულ ძირითად ცვლილებებს: გადასვლას Terascale-დან GCN-ზე, Kepler-დან Maxwell-ზე და GCN-დან RDNA-ზე. Maxwell-მა გამოასწორა Kepler-ის ენერგომოხმარების პრობლემები და გააუმჯობესა ეფექტურობა. RDNA-ს დახმარებით, AMD-მ განაახლა შეიდერების დიზაინი, ხოლო RDNA 2-მა დაამატა Infinity Cache, რათა დარეგულირებულიყო კადრების სიხშირე მეხსიერების სალტეების გაფართოების გარეშე. 2025 წლისთვის RDNA 4 არქიტექტურამ გააუმჯობესა რეითრეისინგი, მაგრამ რასტრული წარმდობის მხრივ არანაირი გაუმჯობესება არ მოუტანია. Nvidia-ს Ada Lovelace-იდან Blackwell-ზე გადასვლამ მნიშვნელოვნად ნაკლები გაუმჯობესება მოიტანა წარმადობის მხრივ, ვიდრე წინა ციკლებში - კადრების გენერირების ტექნოლოგია ახლა უფრო დიდ როლს ასრულებს. გრაფიკებში გამოჩნდა Intel-იც: მისი Arc ბარათების სერია გაფართოვდა ერთი Arc A380 მოდელიდან რამდენიმე საშუალო დონის გადაწყვეტილებამდე, რაც დემონსტრირებს, თუ როგორ მოქმედებს დრაივერის ოპტიმიზაცია და API მხარდაჭერა წარმადობაზე დროთა განმავლობაში. ტესტირებისთვის PCGH-მ გამოიყენა ოპტიმიზებული სისტემა, რომელიც დაფუძნებული იყო ფლაგმანურ Core i9-14900KS პროცესორზე, რომელიც მუშაობდა 6.2 გჰც სიხშირით, რათა მინიმუმამდე დაეყვანა პროცესორის შეზღუდვები. ტესტები ჩატარდა 1080p გაფართოებაზე, მაგრამ ზოგიერთი თამაში მაინც ზღუდავდა თანამედროვე გრაფიკული ბარათების შესაძლებლობებს. საბაზისო ტესტი იყო პირველი DirectX 11-თან თავსებადი გრაფიკული ბარათი, Radeon HD 5870. ქვემოთ მოცემულია სრული ზომის გრაფიკები, რომელიც აჩვენებს განსხვავებებს წარმადობაში. ვიდეო ბარათების წარმადობის შედარება. წყარო: PC Games Hardware ვიდეო მეხსიერების მოცულობა კიდევ ერთი პარამეტრია, რომელიც გრაფიკული არქიტექტურის თაობების განმავლობაში შეიცვალა. ტესტებმა აჩვენა, რომ ძველი გრაფიკული ბარათები 3-4 გბ მეხსიერებით DX 11 თამაშებშიც კი განიცდიან სირთულეებს. ამჟამად შეუფერხებელი თამაშებისთვის მინიმალური მოთხოვნა 8 გბ ვიდეო მეხსიერებაა. ამასობაში, 12-16 გბ მოდელები მხარს უჭერენ უფრო მაღალ პარამეტრებს და გაფართოებებს შეფერხების გარეშე. ეს იმაზე მიუთითებს, რომ ახალი არქიტექტურა, საკმარისი მეხსიერება და ოპტიმიზებული დრაივერები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე GPU-ში შეიდერების რაოდენობა. ეს სტატია შეიცავს მხოლოდ წარმადობის კომბინირებული შედარების ცხრილს. PCGH-მა ასევე გამოცადა ყველა ეს ვიდეო ბარათი ოთხ პოპულარულ თამაშში, რითაც აჩვენა, თუ როგორ იმოქმედა ახალ გრაფიკულ არქიტექტურაზე გადასვლამ რეალურ სამყაროში გეიმინგ ტესტების შედეგებზე. https://tinyurl.com/2s9dk6ja
  18. თითქმის ყველა ახალი iPhone მოსალოდნელზე უკეთ გაიყიდა ერთი მოდელის გარდა Apple-ის 17 სერიის სმარტფონების ხაზის გამოშვებიდან თითქმის ორი კვირის შემდეგ საინვესტიციო ბანკ Morgan Stanley-ის ანალიტიკოსებმა განაცხადეს, რომ ამ მოწყობილობებზე მოთხოვნა „ოდნავ მაღალი იყო, ვიდრე თავდაპირველად ელოდნენ“ Apple-ის ონლაინ მაღაზიის მიწოდების პროგნოზებისა და Apple-ის მიწოდების ჯაჭვის ინფორმაციის საფუძველზე. ადრეული გაყიდვებისას iPhone 17-ზე, iPhone 17 Pro-სა და iPhone 17 Pro Max-ზე დიდი მოთხოვნა იყო, ხოლო iPhone Air ასეთივე პოპულარული არ აღმოჩნდა. ფოტოს წყარო: macrumors.com „ჩმიწოდების ჯაჭვის ჩვენი მიმოხილვა მიუთითებს, რომ iPhone 17-ის წარმოების ზრდა, სავარაუდოდ, გარდაუვალია“, - განაცხადა Morgan Stanley-ის ანალიტიკოსმა Erik Woodring-მა. Apple-ის მიწოდების ჯაჭვმა შესაძლოა ახალი iPhone-ების წარმოება 2025 წლის მეორე ნახევარში ამჟამინდელი 84 მილიონიდან 90 მილიონ ერთეულზე მეტად გაზარდოს. ანალიტიკოსების ანგარიშებზე დაყრდნობით Morgan Stanley-მ Apple-ის აქციების სამიზნე ფასი 298 აშშ დოლარამდე გაზარდა. თუმცა, ზოგიერთი ექსპერტი მიიჩნევს, რომ კომპანიის აქციების ამჟამინდელი ფასი უკვე ასახავს iPhone 17 სერიაზე ძლიერ მოთხოვნას და საჭიროა მეტი ზრდა „უფრო მდგრადი აღმავალი მაჩვენებლების დასადასტურებლად“. ამ დროისთვის Apple-ის აქციები დაახლოებით 256 აშშ დოლარად იყიდება. ანალიტიკოსები საკმაოდ ოპტიმისტურად არიან განწყობილნი 2026 და 2027 წლებში მომავალი iPhone-ების გაყიდვების პერსპექტივებთან დაკავშირებით, მომავალი წლის სექტემბერში პირველი დასაკეცი iPhone მოდელის გამოსვლის მოლოდინში: „iPhone-ები მოძველებულია და Apple-ის ყველაზე დიდი ინოვაცია წლების განმავლობაში 12 თვეზე ნაკლებ დროში გამოჩნდება“. https://tinyurl.com/3auuv8bf
  19. Visa ნერგავს საზღვართშორისი გადარიცხვის ფუნქციას Stablecoin-ებისთვის გლობალურმა გადახდების გიგანტმა Visa-მ დაიწყო საპილოტე პროექტი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ Stablecoin-ები საერთაშორისო დონეზე თანხების გადარიცხვისთვის. „ჩვენ ვამატებთ Stablecoin-ებს Visa Direct-ში, ჩვენს მყისიერი გადახდების პლატფორმაში, რომელიც საშუალებას იძლევა რეალურ დროში გადარიცხვები განხორციელდეს მილიარდობით საბოლოო წერტილში. „ჩვენ ვქმნით სამყაროს, სადაც გადახდების განხორციელება შესაძლებელია Stablecoin-ებით, რაც მყისიერი, გლობალური და პროგრამირებადი გადახდების განხორციელების საშუალებას იძლევა“, - განაცხადა Visa-მ. საპილოტე პროექტის მიზანია ბიზნესებისთვის ანგარიშსწორების დროის შემცირება რამდენიმე დღიდან წუთებამდე, რაც კომპანიებს ლიკვიდურობაზე უფრო სწრაფად წვდომას მისცემს. Visa-ს წარმომადგენლების თქმით, მიმღებებს ყოველთვის შეეძლებათ გადახდების მიღება ადგილობრივ ვალუტაში. სერვის Visa Direct-ის მეშვეობით ტესტირებაში მონაწილეობენ შერჩეული კომპანიები, მათ შორის ბანკები და პროვაიდერები. ფუნქციაზე წვდომა ამჟამად შეზღუდულია ფართო საზოგადოებისთვის. Stablecoin-ით გადახდები, სავარაუდოდ, 2026 წლის აპრილიდან Visa-ს ყველა კორპორატიული მომხმარებლისთვის გახდება ხელმისაწვდომი. საპილოტე პროექტი ამჟამად Circle-ის USDC და EURC Stablecoin-ებით ახორციელებს ტრანზაქციების ტესტირებას. თუმცა, მოთხოვნის მიხედვით, შესაძლოა სხვა აქტივებიც დაემატოს. Visa აქტიურად შედის Stablecoin-ების სივრცეში. წელს კომპანიამ Stripe-ის კუთვნილ Bridge-თან პარტნიორობა დაიწყო, რათა დეველოპერებს საშუალება მიეცათ გამოეცათ Stablecoin-ებთან დაკავშირებული Visa ბარათები, ხოლო მომხმარებლებს - მთელი მსოფლიოს მასშტაბით მაღაზიებში ციფრული აქტივების დახარჯვა. https://tinyurl.com/4hhfhupe
  20. გამოჩნდა მომავალ ფლაგმან Samsung Galaxy S26 Ultra-ს ფოტოები - დიზაინის ცვლილებები მინიმალურია გამოქვეყნდა მომავალ ფლაგმანურ სმარტფონ Samsung Galaxy S26 Ultra-ს რენდერები. ამ სურათებისა და ვიდეოების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, მოწყობილობას ექნება იგივე ბრტყელი ეკრანი, გვერდითი ჩარჩოები და ოთხი უკანა კამერა, როგორც S25 Ultra-ს, თუმცა კამერის მოდულის დიზაინი ოდნავ განსხვავებული იქნება. ფოტოს წყარო: @Onleaks და @Android Headlines სამი კამერა ახლა ვერტიკალურადაა განლაგებული უკანა პანელის მარცხენა მხარეს, ხოლო მეოთხე კამერა, LED განათება და დამატებითი სენსორის ჭრილი ჩვეული კონფიგურაციის სახით რჩება. სმარტფონის ჩარჩო სრულიად ბრტყელია, ხოლო კიდეები მომრგვალებულია წინა და უკანა მხარეს კომფორტული გამოყენებისთვის. სმარტფონის ზომაა 163.4 x 77.9 x 7.9 მმ (12.4 მმ გამოწეული კამერების ჩათვლით), შესაბამისად იგი 8.2 მმ-იან S25 Ultra-ზე ოდნავ თხელი და გრძელია, მიუხედავად იმისა, რომ იგივე 6.9-დუიმიანი დისპლეი აქვს. არაოფიციალური ინფორმაციის თანახმად სმარტფონი შეინარჩუნებს 5000 მა/სთ მოცულობის ბატარეას, ხოლო 60 ვატიანი სწრაფი სადენიანი დამუხტვის შესახებ დეტალები ურთიერთწინააღმდეგობრივია. როგორც ცნობილია, სმარტფონს ექნება Qi2.2 სტანდარტის მხარდაჭერა მაგნიტური სამაგრით. მოსალოდნელია, რომ S26 Ultra წარმოდგენილი იქნება Snapdragon 8 Elite Gen 5 ჩიპსეტით და 16 გბ-მდე ოპერატიული მეხსიერებით. Samsung Galaxy S26 სერიის პრეზენტაცია 2026 წლის დასაწყისში იგეგმება. დამატებითი დეტალები მომდევნო თვეებში გახდება ცნობილი. https://tinyurl.com/4cpr7w2d
  21. OpenAI-მ წარადგინა Sora 2, ხელოვნური ინტელექტის ვიდეო გენერატორი რეალისტური ფიზიკითა და ლოგიკით, ასევე ვიდეოში საკუთარი თავის ჩასმის შესაძლებლობით OpenAI-მ ვიდეოსა და აუდიოს გენერირებისთვის განკუთვნილი ხელოვნური ინტელექტის ფლაგმანური მოდელი Sora 2 დააანონსა. კომპანია მას ორიგინალ Sora-სთან შედარებით კვანტურ ნახტომად მიიჩნევს და GPT-3.5-ს ადარებს, რომელმაც ტექსტის გენერირებაში რევოლუცია მოახდინა. დეველოპერები აღნიშნავენ, რომ ახალი მოდელი ხელოვნური ინტელექტის სამყაროს სიმულაციასთან იმ დონემდე აახლოებს, სადაც ხელოვნური ინტელექტი ობიექტების ფიზიკისა და დინამიკის გაგებას თითქმის ისევე კარგად იწყებს, როგორც ადამიანები. ფოტოს წყარო: OpenAI ვიდეოს გენერაციის ადრეული მოდელები ხშირად ქმნიდნენ დამაჯერებელ „სურათს“, მაგრამ უჭირდათ მოძრაობის ელემენტარულ ლოგიკასთან გამკლავება - მაგალითად, მათ შეეძლოთ კალათბურთის ბურთის კალათში „ტელეპორტირება“ აცილების შემდეგ - Sora 2 ახდენს ობიექტების ქცევის მოდელირებას. აცილების შემთხვევაში ბურთი დაფიდან ავარდება. ფიგურულმა მოციგურავემ, რომელიც სამმაგი ღერძის გადალახვას ცდილობს, შეიძლება შეცდომა დაუშვას და დაეცეს. სისტემამ ისწავლა არა მხოლოდ წარმატების, არამედ წარუმატებლობის სიმულირებაც - რაც რეალისტური სიმულაციებისა და მოწინავე რობოტების შექმნის მთავარი მოთხოვნაა. დეველოპერები გვპირდებიან, რომ მითითებების დაცვის მიზნით აღარ მოხდება ობიექტების უცნაური დეფორმაციები ან სცენის ლოგიკის დარღვევები. მართვადობა OpenAI-ის კიდევ ერთი მთავარი აქცენტია. Sora 2 მოდელი თავდაჯერებულად უმკლავდება რთულ მრავალსაფეხურიან სცენებს, ინარჩუნებს ობიექტების, ადგილმდებარეობებისა და განათების თანმიმდევრულ მდგომარეობას. მაგალითებია ვიდეოები, სადაც ფიგურული მოციგურავე ასრულებს რთულ რუტინას რამდენიმე ელემენტისგან, ან ანიმე პერსონაჟი მონაწილეობს სანახაობრივ ბრძოლაში. ეს ყველაფერი მიიღწევა სამყაროს მთლიანობის, კადრების თანმიმდევრულობის და პერსონაჟების სახის გამომეტყველების შენარჩუნებით. Sora 2-ს შეუძლია რამდენიმე სტილის დამუშავება: რეალისტური, კინემატოგრაფიული და ანიმე. უნივერსალური ვიდეო და აუდიო გენერირების სისტემის სახით Sora 2-ს შეუძლია შექმნას რთული ფონური ხმოვანი პეიზაჟები, მეტყველება და ხმოვანი ეფექტები რეალიზმის მაღალი ხარისხით. ამისთვის საკმარისია მოკლე ვიდეოჩანაწერი: მოდელი ზუსტად ასახავს მომხმარებლის გარეგნობას, სახის გამომეტყველებას და ხმასაც კი, შეუფერხებლად ინტეგრირდება მათ ნებისმიერ სცენაში. OpenAI-ის პრეს-რელიზის თანახმად, ეს შესაძლებლობა უნივერსალურია და მუშაობს ნებისმიერ ადამიანთან, ცხოველთან ან ობიექტთან. Sora 2-ის გამოშვებასთან ერთად OpenAI iOS-ისთვის გამოუშვებს სოციალურ აპლიკაცია Sora-ს. ის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან ვიდეოები და გაუზიარონ მეგობრებს, შექმნან ერთმანეთის ნამუშევრების რემიქსები, აღმოაჩინონ ახალი ვიდეოები Sora-ს მორგებად არხში და დაამატონ საკუთარი თავი ან მეგობრები „cameo“ ფუნქციის გამოყენებით. „cameo“-ს საშუალებით მომხმარებლებს შეუძლიათ შევიდნენ Sora-ს ნებისმიერ სცენაში განსაცვიფრებელი სიზუსტით - მათ მხოლოდ საკუთარი თავისა და ხმის მოკლე ვიდეოს ჩაწერა სჭირდებათ აპლიკაციის საშუალებით, რათა დაადასტურონ საკუთარი ვინაობა და გადაიღონ სურათი. „გასულ კვირას OpenAI-ში აპლიკაცია გამოვუშვით. ჩვენმა კოლეგებმა უკვე გვითხრეს, რომ ეს ფუნქცია მათ კომპანიაში ახალი მეგობრების შეძენაში დაეხმარა. ჩვენ გვჯერა, რომ ფუნქცია cameo-სთან შექმნილი სოციალური აპლიკაცია Sora 2-ის მთელი მაგიის განცდის საუკეთესო საშუალებაა“, - აღნიშნა OpenAI-მ პრეს-რელიზში. OpenAI-მ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ეთიკური და პასუხისმგებლიანი გამოყენება ახალი პლატფორმის მთავარი ნაწილი იქნება. მომხმარებლები თავად გადაწყვეტენ, ვის შეუძლია მათი cameo-ს გამოყენება და როგორ; მომხმარებლის მონაწილეობით ნებისმიერი ვიდეოს წაშლა ნებისმიერ დროს იქნება შესაძლებელი. კონტენტი, რომელიც აშკარად მავნეა ან შექმნილია თანხმობის გარეშე, დაიბლოკება ალგორითმებისა და მოდერატორების მიერ. აპლიკაცია Sora უკვე ხელმისაწვდომია iPhone-ის მომხმარებლებისთვის აშშ-სა და კანადაში, რეგისტრაცია კი მხოლოდ მოწვევითი სისტემით არის საჭირო. რამდენიმე კვირაში Sora 2 ხელმისაწვდომი გახდება ვებ აპლიკაციის სახით. ძირითადი ვერსია უფასოა და დიდ ლიმიტებს გვთავაზობს, ხოლო ChatGPT Pro-ს აბონენტებს მალე ექნებათ წვდომა ექსპერიმენტულ Sora 2 Pro მოდელზე გაუმჯობესებული ხარისხით. მონეტიზაციის საკითხი ამჟამად გაურკვეველია: ერთადერთი გეგმაა დამატებითი თაობებისთვის გენერაციებისთვის გადასახადის დაწესება მაღალი მოთხოვნის საფუძველზე. გეოგრაფიული გაფართოება და API-ზე წვდომა უახლოეს მომავალში იგეგმება. https://tinyurl.com/y4bz3b3d
  22. Bitcoin-ის ჰეშრეითმა რეკორდულ 1.2 Z/s-ს მიაღწია, მაინერების კონკურენცია იზრდება Bitcoin-ის ბლოკჩეინზე ჰეშრეითის მაჩვენებელი კვლავ გაიზარდა და ყველა დროის მაქსიმუმს, 1.2 ზეტაჰეში წამში (Zh/s) მიაღწია, შემდეგ კი 1.039 Zh/s ნიშნული დაფიქსირდა. წყარო: CoinWarz როგორც ცნობილია, Bitcoin-ის ქსელი ყოველ 2016 ბლოკში ცვლის მაინინგის სირთულეს, რითაც უზრუნველყოფს ბლოკების სტაბილურ სიხშირეს. ჰეშრეითის სწრაფი ზრდის პერიოდებში მაინინგის სირთულე იზრდება, რაც უარყოფითად მოქმედებს მაინერების ეფექტურობაზე, რადგან მოგების მიღებას მხოლოდ იაფი ელექტროენერგიისა და მოწინავე აღჭურვილობის მქონე ოპერატორები შეძლებენ. ახალი რეკორდი ასახავს Bitcoin-ის მაინერებს შორის მზარდ კონკურენციას, რომლებიც მომავალში BTC-ის ზრდას ელიან და, როგორც ჩანს, „კრიპტო ზამთრის“ ნიშნებს ვერ ხედავენ. CryptoQuant-ის მონაცემები აჩვენებს, რომ 72-საათიანი დაფინანსების განაკვეთი (FR72h) უარყოფით ტერიტორიაზე გადავიდა. სტატისტიკურად, ეს ადრეული ნიშანია იმისა, რომ გამყიდველები ამცირებენ თავიანთ აქტივობას, რაც ქმნის პირობების ფასის პოტენციური ზრდისთვის. შესაძლოა, ამ მდგომარეობამ Bitcoin ზედა ტენდენციის ხაზს ზემოთ აიყვანა, რასაც ხელი შეუწყო RSI-ის 66.79 მაჩვენებელმა და რითაც დასტურდება კაპიტალის დადებითი შემოდინება. უახლოესი წინააღმდეგობის დონეა დაახლოებით 114000-116000 აშშ დოლარის დიაპაზონი იმ პოტენციალით, რომ იმპულსი გაგრძელდეს და 120000 აშშ დოლარამდე გაიზარდოს. თუმცა, თუ Bitcoin ვერ შეძლებს გარღვევის ზონაზე (112000 აშშ დოლარი) მაღლა ასვლას, მისი ფასი შესაძლოა 110000 აშშ დოლარამდე დაბრუნდეს და განიცადოს მხარდაჭერა 108000 აშშ დოლარიან დონეზე. https://tinyurl.com/yzuv9jjs
  23. OpenAI-მ დაიწყო ონლაინ შოპინგის ფუნქციონალის პოპულარიზაცია პირდაპირ ჩატ-ბოტიდან აშშ-ის ბაზარზე OpenAI-მ გარკვეული ელექტრონული კომერციის პლატფორმების მომხმარებლებს შესთავაზა ონლაინ შოპინგის ინტეგრირების შესაძლებლობა ChatGPT-ის დიალოგურ ფანჯარაში, რაც მათ საშუალებას აძლევს, იპოვონ პროდუქტები ჩატ-ბოტის საშუალებით და იქვე განახორციელონ შესყიდვები. ამით OpenAI სხვა კომპანიებთან ერთად Amazon-ისა და Google-ის კომერციულ ინტერესებშიც იჭრება. ფოტოს წყარო: Unsplash, CardMapr.nl როგორც TechCrunch აღნიშნავს, ახალი ფუნქცია ხელმისაწვდომია ChatGPT Pro, Plus და Free ტარიფების მქონე რეგისტრირებული მომხმარებლებისთვის აშშ-ში, რომლებსაც შეუძლიათ პროდუქციის შეძენა Etsy-სა და Shopify-დან, თუმცა ამ უკანასკნელის მხარდაჭერა ჯერ კიდევ მიმდინარეობს. ChatGPT მოქმედებს როგორც აგენტი, მზადაა გადასცეს გადახდის ინფორმაცია მყიდველისგან გამყიდველს დაშიფრული ფორმით, თუ ჩატ-ბოტის მომხმარებელი განახორციელებს შესყიდვას. მოხერხებულობა იმაში მდგომარეობს, რომ მყიდველს არ სჭირდება ცალკე ფანჯრის ან აპლიკაციის გახსნა და ტრანზაქციის დასრულება შესაძლებელია პირდაპირ ChatGPT-დან. მხარდაჭერილია Apple Pay, Google Pay, Stripe და საკრედიტო ბარათები. OpenAI ამ სფეროში პირველი ნამდვილად არ არის, რადგან Perplexity-მ გასულ წელს მსგავსი ფუნქციები თავის ეკოსისტემაში დანერგა. Microsoft ასევე საშუალებას აძლევს ვაჭრებს, მოახდინონ პროდუქტის შეძენის ფუნქციის Copilot-ში ინტეგრირება. OpenAI ასევე გეგმავს ACP პროტოკოლის დეველოპერებისთვის ღია კოდის მიწოდებას, რაც მათ საშუალებას მისცემს, Stripe-ის მყისიერი შესყიდვის ფუნქცია თავიანთ API-ებში დანერგონ. Google-სა და Amazon-ს, ონლაინ კომერციის დიდი ხნის მსხვილ მოთამაშეებს, ახლა ახალი, ამბიციური კონკურენტი ჰყავთ. გარდა ამისა, ისინი ასევე სთავაზობენ ბაზრის პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებს AP2 პროტოკოლს, რომელიც ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებული შესყიდვების ინტეგრაციის საშუალებას იძლევა. https://tinyurl.com/697444ma
  24. Apple მალე დაიწყებს M5 ჩიპებზე დაფუძნებული MacBook Pro-სა და Air-ის მასობრივ გამოშვებას Bloomberg-ის ანალიტიკოსი მარკ გურმანი მიიჩნევს, რომ მომავალ წელს Apple გამოუშვებს რამდენიმე დესკტოპ პროდუქტს, მათ შორის M5 პროცესორებზე დაფუძნებულ MacBook Pro-ებსა და MacBook Air-ებს, ასევე Studio Display-ის სულ მცირე ერთ განახლებულ ვერსიას. ფოტოს წყარო: Apple გარდა ამისა, წლის ბოლომდე შესაძლოა გამოვიდეს M5 პროცესორით აღჭურვილი პლანშეტი iPad Pro და შერეული რეალობის ჰედსეტ Vision Pro-ს ვარიანტი. სამომხმარებლო ელექტრონიკის სეგმენტში შესაძლოა განახლებული Apple TV-სა და HomePod mini-ს დებიუტი შედგეს. და ბოლოს, მოსალოდნელია ორი 27-დუიმიანი მონიტორის წარდგენა, რომელთა შიდა დასახელებებია J427 და J527. Bloomberg-ის ცნობით, Apple მალე დაიწყებს MacBook Pro-ს ორი ახალი მოდელის (J714 და J716) და MacBook Air-ის ორი მოდელის (J813 და J815), ასევე ზემოხსენებული მონიტორების წარმოებას. წყაროს ცნობით, ყველა ეს ახალი პროდუქტი ბაზარზე წელს ან მომავალი წლის პირველ კვარტალში გამოვა. iPhone 17e-ს, ახალი ხელმისაწვდომი iPad-ის და განახლებული iPad Air-ის გამოშვება მომავალი წლის პირველ ნახევარშია მოსალოდნელი. ასევე ცნობილია, რომ წელს Apple-ის ხელმძღვანელობამ გადაწყვიტა ნოემბრის ბოლოს, ტრადიციული მადლიერების დღის დღესასწაულის დროს, რომელიც ხუთშაბათს, 27 ნოემბერს აღინიშნება, აშშ-ში მცხოვრებ თანამშრომლებს დამატებითი დასვენების დღეები შესთავაზოს. თანამშრომლებს ორშაბათიდან ოთხშაბათის ჩათვლით სამი დამატებითი დღით დასვენება შეეძლებათ. ვინაიდან ამ დღეებში მაღაზიები და Apple-ის ვებ-გვერდები დატვირთული იქნება, მათი მომსახურე თანამშრომლები დამატებითი დასვენების დღეებით მოგვიანებით ისარგებლებენ. ეს ასევე ეხება Apple-ის საერთაშორისო თანამშრომლებს. https://tinyurl.com/e7b4767z
  25. Binance-მა გამოუშვა Crypto-as-a-Service ფინანსური ორგანიზაციებისთვის Binance-მა წარადგინა ახალი სერვისი Crypto-as-a-Service (CaaS), რომელიც სპეციალურად შექმნილია ციფრული აქტივების ბაზარზე შესვლის მსურველი ფინანსური დაწესებულებებისთვის. კომპანიამ განაცხადა, რომ white-label გადაწყვეტილება ბანკებს, საბროკერო კომპანიებსა და საფონდო ბირჟებს საშუალებას მისცემს სწრაფად დანერგონ კრიპტოვალუტებით ვაჭრობის სერვისები Binance-ის ინფრასტრუქტურის გამოყენებით. სერვისის მთავარი მახასიათებელია შიდა ვაჭრობა, რომელიც საშუალებას აძლევს ორგანიზაციებს პირდაპირ დააკავშირონ შეკვეთები თავიანთ მომხმარებლებს შორის, ამავდროულად შეინარჩუნონ წვდომა Binance-ის შეკვეთების წიგნზე. ეს საშუალებას აძლევს მათ დააფიქსირონ შიდა აქტივობა და შეინარჩუნონ ლიკვიდურობა, ამავდროულად ისარგებლონ Binance-ის გლობალური ბაზრის სიღრმით. პლატფორმა CaaS მოიცავს ყოვლისმომცველ ბაზარზე წვდომას სრული სპოტური და ფიუჩერსული ვაჭრობის შესაძლებლობებით, სპეციალურ პანელს და მომხმარებლების მართვის მორგებად შესაფერის ინსტრუმენტებს. ის ასევე უზრუნველყოფს შენახვისა და შესაბამისობის ინფრასტრუქტურას, მათ შორის უსაფრთხო ქვეანგარიშებს უნიკალური დეპოზიტის მისამართებით და ინტეგრირებული KYC პროცესებით. სერვისზე ადრეული წვდომა 30 სექტემბერს გაიხსნა და მასში მონაწილეობა მხოლოდ დამკვიდრებული, ლიცენზირებული ფინანსური ინსტიტუტებისთვის იქნება შესაძლებელი, რომლებიც მასშტაბის მოთხოვნებს აკმაყოფილებენ. ზოგადი ხელმისაწვდომობა წლის მეოთხე კვარტლის ბოლოსთვის იგეგმება. Binance-მა ახალი შეთავაზების მამოძრავებელ ძალად ციფრული აქტივების მიმართ მომხმარებელთა მზარდი მოთხოვნა დაასახელა და CaaS-ი იმ ინსტიტუტებისთვის გადაწყვეტილებად წარმოაჩინა, რომლებიც ცდილობენ თავიდან აიცილონ კრიპტო ინფრასტრუქტურის საკუთარი ძალებით შექმნასთან დაკავშირებული ხარჯები და რისკები. https://tinyurl.com/5c62pzfd
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.