გეთანხმებით პირველ კრიზისს მართლეც საინტერესო სიუჟეტი ჰქონდა, თუმცა, მაინც ყველაფერი იქ წადი ეს მოკალი-მდე დადიოდა, როგორც ყველა შუტერში, სწორხაზოვნება კი "ღია სამყარო"-თი იყო შენიღბული, რაც ყველაზე მაგრად ტეხავს, ფინალში ჩაი%$$ვა, თამაში ყველაზე საინტერესო ადგილას დამთავრდა სრულიად უაზროდ გაგრძელების გარეშე
მეორე ნაწილი ვორჰედი სიუჟეტის მხრივ რბილად რომ ვთქვათ სრული კრახი იყო, ყველა ელოდა პირველი თამაშის სიუჟეტის გაგრძელებას, სამაგიეროდ რა ვნახეთ? კი, გეიმფლეი პირველთან შედარებით დახვეწილი ჰქონდა, უფრო დინამიური იყო, მაგრამ სიუჟეტი 0
კრიზის 2-მა კი თავიდანვე გაგვიცრუა იმედები იმით, რაც დაანონსდა, რომ არ გააგრძელებდა წინა ნაწილების ხაზსს (რაც სრული იდიოტიზმია რო დაუფიქრდე კრაიტეკის მხრიდან), თუმცა სიუჟეტი მაინც ნორმალური ჰქონდა, გეიმფლეი გაუმჯობესებული, გრაფიკა კივილი (GT 220!!!-ზე ვამუშავე მეზობელთან Widescreen გაფართოებაზე, ზუსტად არ მახსოვს რამდენი, მაგრამ არ ჭედავდა ხოლო ჩემს 9600-ზე 1440*900 გარჩევადობით მაქსიმალურზე ვთამაშობდი), ფინალი მართალია უფრო რთულს მოველოდი, მაგრამ წინა ორისგან განსხვავებით ცოტა აზრიანი მაინც იყო
ასე, რომ მე მეორეს ვამჯობინებდი