-
Posts
109555 -
Joined
-
Days Won
1034
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by George
-
Fanless Mini-ITX Motherboards with ECSIPC and Alder Lake-N Support https://www.guru3d.com/news-story/fanless-mini-itx-motherboards-with-ecsipc-and-alder-lake-n-support.html Intel Unveils Thunderbolt 5 Standard with 120Gbps Maximum Bandwidth https://www.guru3d.com/news-story/intel-unveils-thunderbolt-5-standard-with-120gbps-maximum-bandwidth.html
-
ყველაფერი კლავიატურების და მაუსების შესახებ
George replied to George's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
The Best Wireless Mouse - Summer 2023 Mice Reviews https://www.rtings.com/mouse/reviews/best/by-type/wireless The Best FPS Mouse - Summer 2023 Mice Reviews https://www.rtings.com/mouse/reviews/best/fps- 1438 replies
-
- ინფოები
- განხილვები
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Lenovo Legion Pro 5 Gen 8 16 (2023) Laptop Review https://www.rtings.com/laptop/reviews/lenovo/legion-pro-5-gen-8-16-2023 მაგ აბზორში დაიტესტა 16" IPS 2560 x 1600 165Hz ელრანით და ყველაზე უბრალო Ryzen 5 7645HX 6 ბირთვიანი პროცესორით და RTX 4050 6GB და ვიდეოკარტით, თუმცა არის უფრო სერიოზული 240 გერციანი ეკრანით, AMD Ryzen 9 7945HX 16 ბირთვიანი ძლიერი პროცესორით და უფრო ძლიერი RTX 4070 8GB ვიდეოკარტითაც
-
The 4 Best On-Ear Headphones - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/by-type/on-ear The 5 Best Budget Noise Cancelling Headphones - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/budget-noise-cancelling-headphones The 6 Best Headphones For Running - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/by-usage/running-working-out HyperX Cloud III Headphones Review https://www.rtings.com/headphones/reviews/hyperx/cloud-iii The 5 Best Budget Soundbars - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/soundbar/reviews/best/budget The 6 Loudest Bluetooth Speakers - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/speaker/reviews/best/loud-bluetooth Bushnell Wingman Mini Speaker Review https://www.rtings.com/speaker/reviews/bushnell/wingman-mini
-
სიახლეები ტელევიზორების სამყაროდან...
George replied to Barca's topic in Hi-tech & General Technology
The 7 Best TVs - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/tv/reviews/best/tvs-on-the-market Best TV Samsung S90C OLED ჩემი აზრით ფასი-წარმადობით საუკეთესო ჰაი ენდ ოლედია ეგ სამსუნგის ახალი მოდელი ამ ეტაპზე, LG G3 ძალიან ძვირია ჯერ და მაგიტომ Best Home Theater TV Sony A95K OLED Best Bright Room TV Sony X93L/X93CL Best Upper Mid-Range TV LG C2 OLED Best Mid-Range TV Hisense U8K Best Budget TV TCL 5 Series/S555 2022 QLED Best Cheap TV Hisense A65K საუკეთესო HDR სიკაშკაშის გათვალისწინების გარეშე სამსუნგის ოლედს უნდა ქონდეს მაგ ჩარტში, თუმცა სიკაშკაშით უკონკურენტოა უკვე ჰაისენსის ახალი მინი ლედ მოდელი, პიკური სიკაშკაშე ქონია 2157 ნიტსი და კონტრასტიც ლოკალ დიმინგით სერიოზული 165,360 : 1 აქვს ანუ თითქმის ეტალონური VA მოდელებში, 1008 ზონიანი ლოკალ დიმინგი აქვს მაგ ახალს, ისე ფასებს გადავხედე ეხლა 65 ინჩიანი მოდელები LG g3 ჯდება შტატებში ამ ეტაპზე 2800$, ანუ ძალიან ბევრი, სონის ჰაი ენდ ოლედი ღირს ეხლა 3000$ თუმცა 65 ინჩზე დიდი ზომის არცა აქვს სონის გამოშვებული, სამსუნგი კი უფრო იაფი ჯდება მაგ ორზე და ეხლა შეიძლება ყიდვა უკვე 2600$, თუმცა იყიდებოდა უფრო იაფათაც 2000$ აგვისტოს ბოლოს ჯერ კიდევ სეილზე, მაგის ფონზე საუკეთესო ვარიანტი ფასი-წარმადობით უდავოთ სამსუნგი გამოდის მაგ სამიდან და მონაცემებით ყველაზე ძვირიანი სონია ყველაზე უკან მაინც, ერთადერთი პლიუსი მაგ სონის ისა აქვს რომ ავტომატური კალიბრატორი ქონია ჩაშენებული მენიუში, სხვა ისეთი არც არაფერი, ეგეც სამსუნგის QD-OLED მატრიცაზეა ისე, კიდე ისაა გასათვალისწინებელი რომ ეგ 2800$ რაც LG ღირს დასადების გარეშე ღირებულა მაგდენი, დასადები ცალკე უნდა აიღო და მგონი 200$ მინიმუმ ჯდებაო, ანუ რეალურათ 3000$ ღირს თუ ჩამოკიდვას არ აპირებდი დასადებიანათ ეგ ახალი LG და მე რასაც ვუყურებ ჩვენებით სამსუნგი ჯობია, სიკაშკაშით კი სულ ცოტათი LG სამსუნგს -
ეხლა შევხედე ფასებს არარეფერანსები უბრალოები მაინც რა ჯდება იგივე ნიუეგზე ამ ეტაპზე, ნვიდიას აიღებ ჯერჯერობით მარტო 550$, მაგ ფასში ეძრობა გიგაბიტის უბრალო 3 ფანიანი მოდელი და ზოტაკის მინი 2 ფანიანი ვარიანტი, თუმცა ეგ საკმათ გრილი კარტაა და დაჟე ეგეთი 65 გრადუსზე ზევით დიდათ არ ავა იგრებში, რაც შეეხება ამდ ახალ კარტას ეგ ჯერჯერობით ჯდება თუნდაც ეგეთივე შედარებით უბრალო არარეფერანსები 500$, ვხედავ ასროკის და საფირის 2 ფანიანს, ნორმალური უფრო 3 ფანიანი უკვე 540$ იყიდება დიდი XFX MERC319 ანუ საშვალო სხვაობა თუ არაა მთლათ 50$ მაინც არც ბევრი უკლია მაგ ორ კარტას შორის, ნვიდია დიდზე არ დააგდებს ფასებს თუ მთლათ არ ჩაუვარდებათ გაყიდვები, ჩანს ეგ უკვე როგორც ძვირიან ასევე შედარებით იაფიან ახალ მოდელებზე, არაფერი არ დაუკლიათ ფაქტიურათ რახან საკმაოთ კარგათ ასაღებდენ აქამდე ყველაფერს
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
Thunderobot DF27C240L ბიუჯეტური მონიტორის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/3dv/thunderobot-df27c240l-review.html 27 ინჩიანი 1080P მოდელია ჩესნი 8 ბიტიან VA მატრიცაზე, 240 გერციანი ფრისინკის საპორტი ქონია მაგ მოდელზე, 1500R კარვი აქვს, 10 ბიტზე დგებაო 240 გერცზე, როგორც 12 ბიტზე 144 გერცზე HDMI-ზე, მაქსიმალური სიკაშკაშე SDR რეჟიმში 300 ნიტსამდე არტყამსო, კონტრასტი საკმაოთ სერიოზული 3600:1 ქონია, GTG რესპონსი ჩართულ ოვერდრაივზე 9მს დათვალეს, ინპუტ ლაგი 4მს ქონია რაც ჩემი აზრით ბევრია მაინც 240 გერცისთვის, ჩემ 165 გერციანს აქვს ეგეთი ინპუტ ლაგი დაახლოებით და მაგიტომ, HDR მხარდაჭერა საერთოდ არ ქონია, წავა-რა ვარიანტია ეგეც, თუმცა თუ HDR დიდათ არ განაღვლებს და არც კარვი იქნება პრობლემა არც ისეთი ცუდი ვარიანტია VA მოდელებში, სერიოზული გოსტინგი არ დაუფიქსირებიათ და შედარებით სწრაფ მატრიცაზე ყოფილა, სბორკის ხარისხი წავა რა ვარიანტია, დასადებიც ადეკვატური აქვს იმის ფონზე რომ ეგ ბიუჯეტური მოდელია MSI releases MAG 31.5-inch 323UPF Display https://www.guru3d.com/news-story/msi-releases-mag-31-5-inch-323upf-display.html ეგ rapid ips სისწრაფით დაახლოებით LG ნანო იპს დონეზეა, რამე დიდი უპირატესობა GTG წარმადობასი ეგეთს არ ექნება, მაგრამ არც ჩამორჩება ჩემნაირს თუნდაც და გოსტინგის პრობლემაც არა აქვს ეგეთებზე The 5 Best Work Monitors - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/monitor/reviews/best/by-usage/business-office Best Work Monitor Dell U2723QE Best Ultrawide Work Monitor LG 40WP95C-W Best Mid-Range Work Monitor Dell S2722QC Best Budget Work Monitor ASUS ProArt Display PA278CV Best Cheap Work Monitor ASUS VG246H საუკეთესო HDR მაგ საოფისე მონიტორებში პირველ დელს უნდა ქონდეს გაორმაგებული კონტრასტით, თუმცა სხვა მაჩვენებლებით ჩემი დელის დონეზეა უკვე + ეგ 4K 60 გერციანი მოდელია მაინც The 4 Best Monitors Under $200 - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/monitor/reviews/best/by-price/under-200 Best Monitor Under $200 Acer Nitro XF243Y Pbmiiprx Best Gaming Monitor Under $200 ASUS VG248QG Best Office Monitor Under $200 ASUS VG246H Best 27-Inch Monitor Under $200 MSI Optix G272 საუკეთესო HDR მაგ სულ უბრალო იაფიან მოდელებში უნდა ქონდეს პირველ ეისერს მაინც, რომელსაც დაჟე VESA display HDR 400 სერტიფიკატიც კი ქონია, თუმცა გაჭირვებით ჯდება მინიმალურ მერკებში მაინც The 5 Best Budget And Cheap Monitors - Summer 2023 Reviews https://www.rtings.com/monitor/reviews/best/by-price/budget Best Budget Monitor Gigabyte M27Q P Best Cheap Monitor ASUS VG246H Best Budget Monitor For Work ASUS ProArt Display PA278CV Best Budget 24-Inch Monitor ViewSonic XG2431 Best Budget 32-Inch Monitor LG 32GN650-B/32GN63T-B საუკეთესო HDR მაგ ჩარტში პირველ გიგაბიტს უნდა ქონდეს, საკმაოთ კარგი მაჩვენებლები აქვს ეგეთი ფასის ფონზე, თუმცა ალბათ სბორკის ხარისხი და უფრო მაღალი ბრაკის პრობლემა ექნება წესით მაგ მოდელზე, ძალიან იაფი ღირს და მაგიტომ კონკურენტებს თუ შევადარებთ, თუ აქვს ჩემ დელზე ცუდი მაჩვენებლები, მარტო ცოტათი, ზატო 200$-ით იაფი ჯდება ლამის HP OMEN 27qs Monitor Review https://www.rtings.com/monitor/reviews/hp/omen-27qs კიდე ერთი 27 ინჩიანი 2k მოდელია ფსევდო 10 ბიტიან იპს მატრიცაზე მილიარდი ფერის საპორტით, ქონია 240 გერციანი ფრისინკ პრემიუმის საპორტი მაგ მოდელზე, მონიტორს გააჩნია აგრეთვე სულ უბრალო 8 ზონიანი ლოკალ დიმინგი, მაგრამ საშინლათ მუშაობს და ცალკე მატრიცას მაგის გარეშე თუ 1000:1 კონტრასტი ქონია, მაგითი hdr ლამის 700:1 ჩამოდისო კონტრასტი, ესე იგი პირიქით კი არ ეხმარება და უშლის ხელს, მაგალითათ ჩემსასაც აქვს ეგეთივე 8 ზონიანი ლოკალ დიმინგი, ხოდა 850:1-ან 1000:1-მდე კი ადის კონტრასტი hdr-ში და გათიშვითაც ვერ გაუთიშავ მაგას, მაგრამ აქვს მარტო display HDR რეჟიმში, თუმცა ლამის ეტალონური სიკაშკაშე აქვს ზატო HDR-ში, ეგეც VESA display HDR 400 სერტიფიკატით ყოფილა, მაგრამ სიკაშკაშე მემგონი ლამის საუკეთესო აქვს რაც კი მე შემხვედრია მაგ სერტიფიკატიან მოდელებში აქამდე, მაგ საიტზე დაუთვალეს 584 ნიტსი პიკზე და 2% პერეხოდზე რატომღაც პირიქით ეცემა 527 ნიტსამდე, თუმცა ხშირათ მანდ უფრო მეტი აქვს ტვ-მონიტორებზე და 100% გაცილებით ნაკლები, მანდ ეგრე მუშაობს თუ სწორათ დაითვალეს რა თქმა უნდა, ამიტომ მე აქამდე არ შემხვედრია 7.6 ბალი რომ ქონოდეს HDR Brightness რომელიმე DisplayHDR 400 და 550 ნიტსი რეალ სცენა (ჩემს მარტო 330 ნიტსი დაუთვალეს რეალ სცენა, თუმცა 480 ნიტსამდე კი ადის ლამის ყველა პერეხოდებზე), ეგ კი არა sdr რეჟიმში მშენიერი 423 ნიტსიანი სიკაშკაშე ქონია, ანუ ძალიან მაღალი დაჟე ბევრი Display HDR 600 მოდელების ფონზეც კი, ზავაცკოი კალიბრაციაც ძალიან კარგი ქონია, ანუ ეგ მოდელი აშკარათ გამოირჩევა 240 გერციან იპს-ში არა ელიტარული კლასის, თან საინტერესო ისაა რომ ეგეთი ჯდება სულ რაღაც 350$, რაც იდეალური ფასია და სიკაშკაშე ფაქტიურათ Display HDR 600 მოდელების დონეზე აქვს, DCI-P3 ცოტა დაბალი ქონია, თუმცა 92%-მდე კი აღწევს მაინც, სისწრაფით დაახლოებით ჩემი დელის მონიტორის დონეზეა ყოფილა ეგ 240 გერციანი, ნუ GTG Total Response Time 6.3ms ფარგლებში დაუთვალეს რაც ბევრი ნამდვილათ არაა იმის გათვალისწინებით რომ არა აქვს ფაქტიურათ ინვერს გოსტინგი, ინპუტ ლაგიც 2.6მს ფარგლებში აქვს, რაც კარგი მაჩვენებელია ძალიან, ჩამოთვალეს მინუსებიც მაგ მოდელის: No swivel adjustments. Some color fringing around text. No HDMI 2.1 bandwidth. Terrible local dimming feature. Low contrast ratio. Small highlights don't stand out against rest of image. რაღაცით წააგავს ჩემს დონით, ერთადერთი მაგას Some color fringing around text. ბაგი ქონია კიდე და HDR უფრო მაღალი სიკაშკაშე აქვს, მაგრამ კონტრასტი უფრო დაბალი აქვს და ვაიდ გამუტ ახვატიც უფრო სკრომნი, თუმცა 240 გერცი აქვს და ფასიც დაბალი საკმაოთ თან, კარგი მონიკია, თუმცა კონსოლებისთვის როგორც ჩემი დელი დიდი ვერაფერი, პს გეიმინგისთვის იქნება იდეალური უფრო ეგეთი, სბორკის ხარისხი-გამძლეობით ალბათ ჩემი აჯობებს, ეტყობა კიდეც რომ სულ უბრალო დასადები აქვს, თუმცა სბორკის ხარისხში კი მიუციათ 8 ბალი, ჩემ დელსაც მაგდენი აქვს აღებული, აი დასადებით მართლა ჩემი ჯაბნის უკვე, ჩემს დაუწერეს 9.2 ბალი, ანუ ერთ-ერთი ატალონური დასადები და ერგონომეტრიკა აქვს და მაგ HP მარტო 7.5 ბალი, მაგრამ ჩემი აზრით 350$ ძალიან კარგი ვარიანტია, მეორე მხრივ ეს დელის მოდელიც ღირდა 360$ სეილზე და ეგ ჯობია სხვა მაჩვენებლებით მაინც მაგ მოდელს https://www.dell.com/en-us/shop/alienware-27-gaming-monitor-aw2724dm/apd/210-bhbl/monitors-monitor-accessories სხვა თუ არაფერი 240 გერციანი ეგეთივე 550$ ღირს, ანუ 200$ ძვირი, მანდ დიდი უპირატესობა აქვს HP და მაჩვენებლებითაც დიდათ არ ჩამოუვარდება, ნამდვილათ კარგი ბიუჯეტური მოდელია ერთ-ერთი საუკეთესო თუ არა 240 გერციან 27 ინჩიან 2K იპს მოდელებში სულ მცირე ალბათ, დიდი ალბათობით თან ეგ მოდელი ჩვენთანაც შემოვა გაყიდვაში, უკვე თუ არა აქვთ ჯერ ჩვენ მაღაზიებს შემოტანილი -
ეპლის სექტემბრის პრეზენტაცია სადაც iPhone 15 აჩვენეს: https://www.ixbt.com/medium/apple-fall-presentation-2023.html Apple Outs iPhone 15 and iPhone 15 Plus https://www.guru3d.com/news-story/apple-outs-iphone-15-and-iphone-15-plus.html Apple Outs iPhone 15 Pro and iPhone 15 Pro Max (with USB-C Connectivity) https://www.guru3d.com/news-story/apple-outs-iphone-15-pro-and-iphone-15-pro-max-(with-usb-c-connectivity).html კიდე ერთი ეპლის პრეზეტნაციის მინი მიმოხილვა რუსულათ: https://overclockers.ru/blog/TechRanch/show/108611/apple-predstavila-iphone-15-i-apple-watch-series-9
-
Realme GT3 სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/realme-gt3-review.html HONOR Magic V2 სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1092793/honor-magic-v2-preview
-
RTSS 7.3.5 beta 5 დაიდო ამჯერათ გურუ3დ-ის საიტზე უზარმაზარი ჩეინჯლოგით: Version 7.3.5 Ported to VC++ 2022 compiler. Please take a note that due to this change RivaTuner Statistics Server will no longer be able to start under Windows XP. Please stay on the previous versions of the product if you need this OS support Please take a note that size of mandatory VC++ 2022 runtime redistributables roughly doubled comparing to the previously used VC++ 2008 redistributables, and we’d like to avoid providing overblown application distributive, drastically increased in size due to bundling newer and much heavier VC++ redistributables with it. To deal with this issue we provide our own original tiny web installer for VC++ redistributables, which allowed decreasing the size of final application distributive drastically even comparing to the previous VC++ 2008 based version. Please take a note that install time can be increased slightly due to downloading VC++ 2022 runtimes redistributables on the fly during installation. If you install RivaTuner Statistics Server offline, you can always deploy required VC++ 2022 distributives later with web installer by launching .\Redist\VCRedistDeploy.bat Fixed issue in asynchronous skin scaling implementation, which could cause deadlocked RTSS.exe to stay in memory after closing application with [x] button from skinned GUI when skin scaling was enabled Now uninstaller removes configuration files for OverlayEditor, HotkeyHandler and DesktopOverlayHost when you choose clean uninstallation mode. Please take a note that your own overlay layouts stored inside .\Plugins\Client\Overlays folder will never be removed during uninstallation by design Now RivaTuner Statistics Server ignores its own process and DesktopOverlayHost in screen and videocapture requests. So you no longer see unwanted screenshots or videos captured from OverlayEditor's or DesktopOverlayHost's 3D windows when you open them simultaneously with other 3D applications and initiate screen or video capture Improved hypertext parser: Image loading <LI> hypertext tag handler has been improved to allow loading embedded images from external folders Now hypertext parser supports application specific embedded images. You may use this feature to display game specific logos in your overlay layouts. Sample.ovl layout included into distributive demonstrates this technique by displaying game specific logos for Escape From Tarkov, Forza Horizon 5 and Ratchet and Clank : Rift Apart Now hypertext parser accepts both ANSI and UTF-8 encoded degree Celsius symbol Improved OverlayEditor plugin: Fixed keyboard based layer position adjustment when “Snap to grid” option is disabled Fixed buffer overrun in OverlayEditor's GUI, causing it to crash when total text length displayed in "Cell" column of "Text table properties" window was longer than 260 symbols Fixed status bar panes and hypertext debugger panel rendering for high DPI scaling modes Now OverlayEditor supports saving overlay layouts to or loading overlay layouts from external folders. To allow you to differentiate local (i.e. stored inside .\Plugins\Client\Overlays) and external layouts, local layouts will be displayed as naked filename only in editor's window caption (e.g. "Overlay editor - sample.ovl"), while external layouts will be displayed with full filepath Now OverlayEditor supports context highlighting for text file embedding <F=textfile.txt> hypertext tag. Visual tag browser displayed when you type in <> in hypertext field also support inserting <F> tag OverlayEditor is no longer rendering the very first frame with no sensor data displayed, now it is always rendering the first frame after polling all data sources %CPUShort% macro is additionally packing Ryzen CPU names now. "Ryzen N" name is packed to "RN", and "Ryzen Threadripper" is packed to "TR" with this macro Added conditional layers support. This powerful feature allows you to add programmability to your overlays and make them look different depending on some conditions, which you can program yourself. For example, you may create differently looking overlay on AMD and NVIDIA GPUs, you may create different representation of CPU usage bars depending on logical CPU count, add special layers displaying thermal alerts when either CPU or GPU is overheating, add layers visible depending on PTT-styled keyboard polling and so on. Conditional layers support is based on two key components: Seriously improved correction formula parser in data source settings window, which is allowing you to program complex logical conditions and create so called boolean data sources, which report true (1) or false (0) depending on condition you define: Relational operators support: <,>,<=,>=,== and !=. Result is boolean true (1) or false (0). For example, you may define boolean data source called IsGpuOverheating with correction formula “GPU1 temperature” >= 80, which will return 1 when GPU temperature is above or equal 80C, otherwise it will return 0 Logical operators support: ||, &&, !. Result is boolean true (1) or false (0). Logical operators allow you to combine multiple conditions, for example you may define boolean data source called IsGpuFanFail with correction formula (“GPU1 temperature” >= 80) && (“GPU1 fan tachometer” == 0), which will return 1 when GPU fan is not spinning AND temperature is critical (so it is not an idle fan stop case) Bitwise operators support: &, |, ^, ~, << and >>. Please take a note that ^ was used for power operator before, however we see no practical use for power operators in correction formulas so it is no longer supported. ^ is used for bitwise XOR operator now Ternary conditional operator support: condition ? expression1 : expression2. Result is expression1 if condition is true, otherwise it is expression2. Please take a note that Basic-styled syntax for ternary conditional operator syntax is also supported, so you can also use alternate if(condition, expression1, expression2) syntax depending on your preferences Hexadecimal const values support. C-styled syntax with 0x prefix is supported, for example x+10 formula can be also represented as x+0xa New cpuvendor, gpuvendor and cpucount variables support allow you to check CPU/GPU vendor identifiers or logical CPU count and use it in your overlay. For example, you may define IsNVIDIAGpu boolean data source and set correction formula to gpuvendor == 0x10de, then use it to display NVIDIA logo in your overlay only when NVIDIA GPU is installed on end user’s PC. Modified sample.ovl overlay layout demonstrates this technique to display AMD/Intel CPU logos depending on CPU vendor id and use different CPU usage bars layouts depending on logical CPU count New rtssflags variable support allows you to check some global RTSS flags. It allows you to check if framerate limiter, video capture or benchmark mode is currently active. For example, you may define boolean data source called IsBenchmarkActive and set correction formula to (rtssflags & 0x100) != 0 to check state of benchmark mode activity bit New validate(expression) function returns boolean true (1) when expression result is valid, otherwise it returns 0. For example, you may use it to check if some data source if physically supported on your system (unsupported values are invalid and reported as N/A). If you’re importing a data source from external provider, e.g. HwInfo, data can be invalid and reported as N/A when provider application is not running, so you may also effectively use validate() function to check if data is currently available. This function is useful when you combine it with ternary conditional operator, for example you may define formula validate(x) ? x : 0 for a data source importing data from HwInfo to make sensor report 0 when HwInfo is not running New key(vkcode) functions allows to poll keyboard and return key press counter and current key up/down state bit. Please take a note that OverlayEditor uses new dedicated HotkeyHandler’s interface to access its low-latency keyboard polling status, so HotkeyHandler must be also active for this function to work. For example, you may define boolean data source called IsKeyDown and set correction formula to (key(0x41) & 0x80000000) != 0 to report 1 when keyboard key ‘A’ is down, then use it to apply PTT-styled visibility to show some specific layer. Alternately, you may define boolean data source called IsKeyToggled and set correction formula to (key(0x41) & 1) != 0 to check bit 0 of key press counter, which is incremented each time you press it. This way you can effectively implement some layer visibility toggle depending of this pre-programmed key in your overlay New “Visibility source” setting in layer properties allows you to use one of boolean data sources defined in your overlay and representing some logical condition to show or hide the layer depending on it. If there is no binding in “Visibility source” setting, the layer will be always visible as before. Otherwise it will be visible only when visibility source reports a value different from zero Added <IF>/<ELSE> and <SWITCH>/<CASE> hypertext extension tags support. Power users may embed these extension tags directly into hypertext instead of “Visibility source” setting to make some parts of layer visible depending on some condition. Please take a note that nested conditional blocks are not supported, so new <IF> tag always closes the previous open conditional block or immediately opens new one. Also, more complex expressions are not allowed into hypertext too, you can only use boolean data sources there. The only exception is ! (NOT) symbol, which is allowing you to invert value reported by boolean data source. Also, please take a note that <IF>/<ELSE>/<SWITCH>/<CASE> tags are extension tags parsed at OverlayEditor plugin level. They are not native hypertext tags, so you cannot use them to format hypertext inside external applications like CapFrameX or AIDA Added PresentMon data provider. Now presentation related metrics from Intel PresentMon (including GPU busy, introduced in PresentMon 1.9.0) can be displayed directly in OverlayEditor’s layouts: Added helper PresentMonDataProvider.exe application, which localizes all PresentMon interoperability in a separate process. PresentMonDataProvider supports PresentMon data streaming either from modern independently installable PresentMon service (downloadable from https://game.intel.com/story/intel-presentmon/) or from legacy PresentMon console application, bundled with the plugin. Please take a note that modern PresentMon service provides additional CPU/GPU telemetry, so this data is not available in OverlayEditor’s PresentMon data provider if you don’t install the service and stream it from legacy console PresentMon Please take a note that PresentMon reports data with noticeable time lag, which varies from 0.5 to 2.5 seconds on our hi-end test system. We added our own msReportingLag to PresentMon data provider, so you may see it in your overlay layouts. Lag is just a part of problem, the worst thing is that the lag is not static due to batching streamed frames inside PresentMon (which means that it may collect a few frames then stream them all at once). So, if you try to render PresentMon's frametime graph in realtime using streamed data as soon as you receive it, graph scrolling will be extremely jerky due to batching. However, it is still possible to implement smooth scrolling of PresentMon's frametimes with a simple trick, if you apply some fixed delay to it. Delay must be large enough to compensate the maximum PresentMon's reporting lag. We selected fixed 3000ms delay in our implementation, which allows smooth scrolling. Delay is not hardcoded, it is defined by PM_DisplayDelay overlay environment variable (can be edited in Layouts -> Edit -> Environment variables) Added new built-in overlay layouts demonstrating PresentMon integration functionality and displaying native realtime RivaTuner Statistics Server’s frametime graph on top and overlapped PresentMon’s frametime and GPU busy graphs below. Most of reviewers prefer to see the frametime graph displayed on per-frame scale, as it is the only real way to diagnose and see single frame stutters. However, native Intel's PresentMon overlay displays it on averaged time scale. So to allow you to compare apples to apples we included two different versions of overlay layouts for PresentMon in RivaTuner Statistics Server distributive: presentmon_frame_scale.ovl and presentmon_time_scale.ovl. presentmon_frame_scale.ovl displays PresentMon't frametimes on per-frame scale, similar to native RivaTuner Statistics Server’s frametime graph. presentmon_time_scale.ovl displays PresentMon's frametimes on fixed time scale, defined by user adjustable overlay refresh period (33ms by default). Averaging window for this overlay layout is adjustable via environment PM_AveragingWindow variable and it is set to double refresh period (66ms) by default. Both layouts display PresentMon's data with fixed 3000ms display delay to allow smooth scrolling Both built-in PresentMon based overlay layouts use new conditional layers functionality to display dynamic “Limited by CPU/GPU” bottleneck indicator. The indicator is based on boolean IsGpuLimited data source applied to PresentMon’s frametime and GPU busy streams and defined as (msGpuActive / msBetweenPresents) >= 0.75. In ideal GPU limited case this ratio should be as close to 1 as it is possible, but in reality there is always some CPU overhead so the threshold was reduced to 0.75 to take overhead into account. Please don’t forget that you can always edit built-in layout and increase the ratio inside IsGpuLimited data source’s formula, if you find the threshold too low Now OverlayEditor supports environment variables for overlay layout. The variables can be changed in Layouts -> Edit -> Environment variables field. Currently environment variables are used to tune advanced properties of PresentMon data provider. Power users may also use environment variables during development of complex overlay layouts with hardware dependent conditional layers (e.g. sample.ovl, which is displaying Intel or AMD logo depending on CPU vendor). In such usage scenario you may use overlay environment variables to emulate different hardware and test your overlay look on it (e.g. set environment variables to "cpuvendor=0x1022;cpucount=8;gpuvendor=0x1002" to emulate a system with 8 thread AMD CPU and AMD/ATI GPU on a PC with Intel CPU and NVIDIA GPU) Minimum refresh period for overlay layout is no longer limited by 100ms. Now you can decrease it down to 16ms. Please take a note that such low refresh period is intended to be used with PresentMon's data sources only. Use it with caution and avoid defining such low refresh period values for overlays using other types sources, which poll hardware on each refresh period and may decrease system performance due to such high polling rate Improved OverlayEditor’s data sources polling architecture. Now each data source can be polled asynchronically with own refresh period. This feature is currently reserved for new PresentMon’s data sources only, which can be polled and updated with independent refresh period. New PM_RefreshPeriod environment variable defines asynchronous refresh period for all PresentMon’s data sources at once. If PM_RefreshPeriod is not defined or set to 0 in environment variables, PresentMon's data sources will be also polled synchronously with the rest data sources Added power user oriented config file switch allowing using idle based rendering loop for OverlayEditor’s window instead of default timer based rendering loop Improved HotkeyHandler plugin: Added asynchronous keyboard status polling interface for interoperability with new OverlayEditor plugin Bundled DesktopOverlayHost tool has been upgraded to v1.3.3: DesktopOverlayHost is now compiled as UIAccess process, which allows it to be displayed on top of most of modern fullscreen applications similar to xbox gamebar gadgets. You may use it to display mirrored overlay copy on top of applications like Destiny 2 and CSGO, which do not allow traditional hook based overlay rendering. Please take a note that Microsoft is allowing UIAccess window to be displayed on top of normal windows (including fullscreen game applications) only when the process is installed in secure location (i.e. Program files and subfolders). So you won't be able to use UIAccess topmost rendering functionality if you install RivaTuner Statistics Server inside some custom location (e.g. D:\Applications\RTSS) Added tiny DesktopOverlayHostLoader.exe companion process. UIAccess processes cannot be launched by Windows task scheduler, so companion loader process is necessary to start DesktopOverlayHost at Windows startup Added power user oriented config file switch allowing enabling flip model for DesktopOverlayHost’s Direct3D11 rendering backend ReShade compatibility related D3D1xDevicePriority setting has been reverted to select old ascending D3D1x device selection priority by default. So it is no longer necessary to change this setting to unlock overlay support in D3D10 applications Slightly changed Vulkan layer to improve conformance to Vulkan specs Added experimental support for "Beta : Use Unicode UTF-8 for global language support" option enabled in administrative regional OS settings. Now each localization description file contains additional "Codepage" field, defining runtime ANSI to UTF8 conversion rule for selected language pack Seriously revamped German localization by Klaus Grosser Added target process filtering support for debug logging system Added On-Screen Display profile for The Texas Chainsaw Massacre and common technique aimed to improve stability in future applications using similar behaviors Updated profiles list ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.guru3d.com/files-get/rtss-rivatuner-statistics-server-download,16.html
-
Opera Crypto Browser 102.0.4880.51 https://get.geo.opera.com/pub/opera_crypto/102.0.4880.51/win/Opera_Crypto_102.0.4880.51_Setup_x64.exe Opera 102.0.4880.51 Stable https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/102.0.4880.51/win/Opera_102.0.4880.51_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი: https://blogs.opera.com/desktop/changelog-for-102/ ოპერას პლაგინების საიტზეც დაიდო Ublock origin-ის 1.52.0 ბილდი: https://addons.opera.com/en/extensions/details/ublock/
-
რა ისტოჩნიკი იყო ამისთანა მაგ ვოლების არ ვიცი, მაგრამ ეგ 4K მთების თემა იწონის ლოლ 146მბ, აქამდე არცერთი თემა არ შემხვედრია ეგეთი ზომის რომ იყოს, 12მბ სკრინები აქვს 4K გაფართოვების და 19 სკრინია სულ თან, როგორც წესი 15-20მბ ეტეოდენ აქამდე, ეგ კიდე 146მბ
-
The Rookie 4-5 სეზონების ყურება დავიწყე გუშინ Web-dl 1080P-ში Tvshows მნაგაგალოსკით, ყველაზე კარგი გოლოსები თითქოს მაგათ აზვუჩკაში აქვთ მაგ სერიალში, ლოსტზე მეტათ ეგ უფრო მომეწონა, არის კიდე რეზკას პერევოდიც, ეგ ABC სერიალიც ჰულუს პლატფორმაზე გადის ისე, სხვათაშორის ჯერ ოთხ ეპიზოდს ვუყურე და ძალიან კარგათ დაიწყო მეოთხე სეზონი, მერე არ ვიცი რა იქნება მაგრამ აშკარათ ჯობია შიუჟეტით მესამე სეზონს მეოთხე სეზონის დასაწყისი, გეი მთავარი პერსონაჟი ჯეკსონ ვესტი მიაბრიდეს და სხვა შავ კანიანი პერსონაჟი მოვიდა მაგ სეზონში, ლატინოსა პოლიციელშაც ბრუნდება შვილის გაჩენის შემდეგ, დანარჩენი ყველა რჩება ვინც იყო წინა სეზონებში, ადვოკატის ჩათვლით, სანამ ახალი სერიალები დაიდება ცუდი ვარიანტი არაა ნამდვილათ, ურევია რაღაც დოზებში კომედიაც მაგ სერიალშიც, არ ვიცი რატომ მაგრამ ეგ სერიალი ძალიან მაგარ ფავორშია რუსულ კინოპოისკზე, ლამის 182000-ზე მეტი ვოუტი ქონია და 8.2 საშვალო შეფასება,რაც არც ისე ბევრ ამერიკულ სერიალებს აქვს მაგ საიტზე, ეგეთი პოპულარული მანამდე მგონი დაჟე კასლიც არ ყოფილა, სადაც ნატან ფილიონი თამაშობდა
-
დღეს პარასკევის ევროს ატბორის შეხვედრების მიმოხილვა ვნახე 1080i-ში, ნუ ჩვენი შეხვედრისთვის ცალკე არ მიყურებია ქართულ არხზე და კარგი ვქენი რომ არ ვუყურე, საშინელი თამაში აჩვენებს ჩვენებმა, როგორც პირველ ასევე მეორე ტაიმში, უბედურათ წვიმდა გასაგებია მაგრამ ეგრე თამაში არ შეიძლება ესპანელებთან კი არა და ლუბოი ჩვენი დონის გუნდთანაც კი, ყველა გუნდი შეგვიგდებდა ეგეთი თამაშით დაცვაში მინიმუმ 3 ბურთს მაინც და ეგ მომენტი გამოსასწორებელი გვაქვს ახლო მომავალში თუ არა მინიმუმ გაზაფხულამდე მაინც როცა კახასტანს უნდა ვუმასპინძლოთ ევროს ფლეიოფზე და მერე უკვე დიდი ალბათობით თბილისშივე საბერძნეთს ვეთამაშებით, რა თქმა უნდა გაჭირვებით მაინც თუ დავამარცხეთ კაზახსტანის ნაკრები, რომელიც ბოლო პერიოდში კარგათ თამაშობს საკმაოთ, ნუ არც კვარცახელია ვარგოდა მაგ თამასში და დაცვაში პრახადნოი დვორი იყო, სოლომონ კვირკველიამ მთლიანათ ჩააგდო ეგ შეხვედრა, მამარდაშვილის ბრალი დიდათ არც იყო ეგ 7 ბურთი, თვითონ ესპანეთიც კურაჟში იყო მესამე გოლის შემდეგ თან, ჩვენ კი ჩამოვყარეთ მთლათ ყურები, ჩაკვეტაძეს შეუგდია გაჭირვებით ერთი ბურთი, ცოტა მეკარემაც თოხლა თან და გაუშვა ცუდათ დარტყმული ბურთი ხელიდან, სხვა თამაშებიდან პორტუგალიას გაუმაჯრვია მინიმალური ანგარიშით 1-0 სლოვაკეთში, ლუქსემბურგმა 3-1 მოუგო ისლანდიას და დაეწია სლოვაკიის ნაკრებს მაგ გამარჯვების შემდეგ, თუმცა მაგ გრუპაში უფრო სლოვაკია მგონია რომ მოიპოვებს მეორე საგზურს, ჩვენ კი დიდი ალბათობით მეოთხეზე უნდა დავასრულოთ ჩვენ გრუპაში ასპარეზობა, ნორვეგიაც ვერსად ვერ გავა ფაქტიურათ 400 მილიონ ევროიანი სასტავით, ეგეთივე დონის შემადგენლობა ყავს დანიის ნაკრებსაც, თუმცა ეგ გუნდი უნდა გავიდეს წესით მაგ გრუპიდან ევროზე, თურქეთი ჯერ-ჯერობით გადის დაკარგული და მოგროვილი ქულებითაც მეორეზე, თუმცა უელსის და სომხეთის ნაკრები ებრძოლება ბოლომდე ალბათ მეორე ადგილისთვის მაგ გრუპაში, პირველზე კი ხორვატია უნდა გავიდეს წესით, ხო ვნახე დღეს კიდე ორი შაბათის თამაში რაგბის მსოფლიო ჩემპიონატზე, IPTV ადვილათ შეიძლება ტვ-ში გადახვევით ლუბოი ტრანსლიაციის ყურება, დეტალიზაცია იგივეა რაც ლაივის შემთხვევაში, ნუ ვნახე ჩვენების თამაში საკმაოთ ძლიერი ავსტრალიის ნაკრებთან, ნუ ჩვენ გავძლიერდით ალბათ შემდეგი მსოფლიოს შემდეგ, თუმცა ეგეთ ძლიერ გრუპაში რამდენათ გვიშველის ეგ გაძლიერება კიდევ საკითხავია, ანუ როგორც გავდიოდით მეოთხეზე შეიძლება ისევ მაგ ადგილას გავიდეთ ეხლაც თუ ფიჯის და უელსის ძლიერ გუნდებთან დავმარცხდებით, საშინლათ დავიწყეთ ეგ თამაში, ავსტრალიელებმა ლელო ეგრევე დაგვიდეს და არც მერე გამოგვდიოდა რამე, ვაბშე ვერ ვათამაშებდით ბურთს, თუმცა მალევე 3 ქულიანი ჯარიმა შევასრულეთ და 5-3 იყო გარკვეული პერიოდი სტარტზე ანგარიში, თუმცა მაგის შემდეგ ძალიან გაგვიჭირდა და პირველი პერიოდი 18-3 დასრულდა, აი მეორეში მართლა გავაძლიერეთ თამაში და ორი ლელოს დადება შევძელით დაჟე, მესამე ლელოსთან ახლოს ვიყავით და ძალიან ცუდი პასის გამო (ხელში მიცა ჩვენმა მორაგბემ მოწინააღმდეგეს პასი სწრაფი შეტევის დროს) პირიქით აქეთ დაგვიდეს ლელო ავსტრალიელებმა და როგორც აღმოჩნდა ეგ საკმარისი იყო ბონუს ქულების ასაღებათ და ოთხი ლელოს დადება მოახერხეს ორი ჩვენი ლელოს წინააღმდეგ მაგ შეხვედრაში, მოკლეთ დამვარცხდით 35-15, თუმცა უფრო უნდა ყოფილიყო ალბათ 28-20 ან რაღაც მაგდაგვარი ანგარიში რახან მართლა კარგათ ვუბერავდით მეორე ტაიმში, მიუხედავათ იმისა რომ ყვითელის შემდეგ 10 წუთი 14 კაცით მოგვიწია თამაში, არგენტინა-ინგლისის თამაშიც ვნახე, ეგრევე გაუძევეს ინგლისსაც და ავსტრალიასაც სტარტზე იგროკები, თუმცა ინგლისს წითელი მიარჭეს და მთელი თამაში ფაქტიურათ პირველი 10 წუთის გარდა ერთი კაცი აკლდათ, მაგრამ მაინც დობრათ შტრაფნოები აგდეს და პირდაპირი ფეხის დარტყმულებიც სამი შეასრულეს რაც მაგარი იშვიათობაა თანამედროვე რეგბიში უკვე, ვაბშე ვერაფერი ვერ აჩვენა არგენტინის ძლიერმა ნაკრებმა, დამარცხდენ მთლიანათ ტაქტიკურათ და შეიძლება ზედმეტათ ნერვიულობდენ ადვილათ რომ ჩაუგდო ინგლისმა ქულები ფეხით, ერთი სიტყვით 14 კაცითაც კი და ლელოს გარეშე ინგლისმა გაიმარჯვა 27-10, თუმცა თამაშის მიწურულს ერთი ლელო კი დადეს არგენტინელებმა, მანამდე ძალიან დიდი ხნის მანძილზე 20+ ქულიანი უპირატესობა იყო მეორე ტაიმში, ანუ ინგლისმა იპოვა მაინც თავისი თამაში, არგენტინამ კი ჩააგდო ეგ შეხვედრა, რახან მაგ თამაშამდე მსოფლიო რეიტინგში არგენტინა წინ იყო უკვე ინგლისზე, თუმცა დიდი ალბათობით დაამარცხებენ იაპონიას მაინც და გავა ეგ გუნდიც მაგ გრუპიდან წესით მეოთხედფინალში, ჩვენ ჯერ ეხლა პერერივი გვაქვს, 23 პორტუგალიას ვხდებით და თუ გავიმარჯვეთ მერე ძალიან ძლიერი ფიჯის ნაკრები გვყავს დასამარცხებელი და მაგის გაკეთება ძალიან რთული იქნება, თუმცა შეიძლება 20 ქულიანი სხვაობით აღარ დავმარცხდებით მაგრამ ბევრათ ნაკლებით შეიძლება არც ფიჯიმ მოგვიგოს მესამე შეხვედრაში, ბევრი რამე ალბათ ფიჯის სხვა თამაშებზეც იქნება დამოკიდებული, იქ რას აჩვენებენ ჩვენთან შეხვედრამდე, ვნახავ კაკრაზ ხვალე შოტლანდია-სამხრეთ აფრიკის და ფიჯი-უელსის თამაშებსაც, ნუ ჩვენ გრუპაში 3 გამარჯვებით ლუბოი გუნდი გავა მინიმუმ მეორე ადგილიდან მაინც მეოთხედფინალში, თუ ისე დაჯდა რომ სრაზუ 3 გუნდს ექნება 2 მოგება და 2 წაგება (ეგეთი რეზულტატიც შეიძლება დაფიქსირდეს გრუპაში) მაგ შემთხვევაში დამატებითი ქულების მიხედვით გადაწყდება ვინ გავა მაგ სამიდან მეოთხედფინალში, თუმცა რატომღაც მგონია სრაზუ ორ გუნდს ექნება 3 მოგება და 1 წაგება და ჩვენ მეოთხეზე დავასრულებთ ასპარეზობას ისევე, ძალიან მინდა რომ ვცდებოდე, მაგრამ ჯერ-ჯერობით ეგეთი პირი უჩანს, ნუ რამდენიმე თვის წინ ჯერ ფურცელზე ავსტრალიას ქონდა საუკეთესო შანსები პირველზე გასვლის მაგ გრუპიდან და მეორეზე უფრო უელსის ნაკრები უნდა გასულიყო, მესამე ადგილზე კი ალბათ მაინც ფიჯი, თუმცა ისე არია ფიჯის ბოლო თამაშებმა ყველაფერი რომ ლამის მეორე ფავორიტი ფიჯი ხდებოდა მაგ გრუპაში ინგლისის დამარცხების შემდეგ, თუმცა უელსი-ფიჯის თამაშს დიდი მნიშვნელობა აქვს ფიჯისთვის განსაკუთრებით ალბათ, რახან უელსი ისეთი გუნდია თუ კარგათ წაუვიდათ თამაში შეიძლება ავსტრალიასაც კი მოუგონ და ინგლისიც დაამარცხეს ამასწინათ ამხანაგურ შეხვედრაში, ჩვენ ვის მოვუგებთ ეგაა ჯერ საკითხავი, ნუ პორტუგალიის გარდა და უკვე ავსტრალიის, ანუ შევძლებთ თუ არა უელსის ან ფიჯის გაჭორვებოთ დამარცხებას მაგ გრუპაში, თან მარტო ერთი მოგება დიდი ალბათობით არსადაც არ გაგვიყვანს, 2 მოგება და 2 წაგება ალბათ მარტო მესამე ადგილზე გაგვიყვანს მაგ გრუპაში
-
ისე სტარფილდის წარმადობას რაც შეეხება მაგ ახალ დრაივერში Rebar სტარფილდის პროფილი დაუმატებიათ, რომლის გააქტიურებაც 5%-მდე მატებას იძლევაო, თუმცა ყველა კარტებზეა ეგ თუ მარტო სულ ახლებზე არ ვიცი, DLSS ლევი მოდიც მგონი დაახლოებით 5% მატებას იძლევა, ანუ ჯამში ლამის 10% მატება უნდა მოგცეს მაგ ორმა რეჟიმმა თუნდაც 4070, იმის გათვალისწინებით რომ მაგის გარეშე 50% აღწევსო სხვაობა ამდ ანალოგიური პერფორმანსის კარტებთან რაღაცა პროგრესი უკვე არის მაინც
-
ნუ ჯერ-ჯერობით გრძელდება მცირე ზრდა 25000$ დაცემის შემდეგ ავიდა ბიტკოინი 26500$-მდე ჯერ, ეთერა უფრო მეტათ დაეცა 1540$-ან ავიდა ასე ალბათ უფრო 1620$-მდე, იდეაში რაც არ უნდა მოხდეს აწი თვის ბოლომდე ჩემი აზრით 24000$ ქვემოთ უკვე ბიტკოინი აღარ დაეცემა, შემდეგი ბოლო დროპი შეიძლება დაფიქსირდეს უფრო 20-22 სექტემბრისთვის, მერე შანსები უფრო სერიოზული ვარდნები ჩემი აზრით დაიკლებს, განსაკუთრებით იმის ფონზე რომ უკვე ოქროც დიდი ხანია ეცემა და დოუ ჯონსაც უჭირს ბოლო რამდენიმე კვირაა და შეიძლება კიდე გაგრძელდეს გარკვეული დაცემები და იმოქმედებს ეგ ბიტკოინ-ეთერეუმის კურსზეც ნეგატიურათ, აი რაც რეალურათ გაიზარდა და ძალიან მაგარ ფორმაშია რუსების სასიხარულოთ არის ნავთობის ფასი, უკვე 90$ ავიდა ნავთობი, რუსების არა მაგრამ არაბები რასაც ყიდიან კარგ ეგეთი, რაც მაქსიმუმია ლამის ომის დაწყებიდან, ნუ ერთხელ იყო კიდე პირველ თვეებში 90$-ზე ზევით და მერე დაჟე წელს მოასწრო 67$ დაცემა, ისე ოქროს ფასი ნელ-ნელა ისევ მიუახლოვდა 1900$ ალბათ ჩამოცდება მინიმუმ 20$ მაინც მაგ ატმეტკასაც თვის ბოლომდე, თუმცა ისეთი შთაბეჭდილება მრჩება რომ ოქროს ნაწილი გაყიდეს ინვესტორებმა და მაგის სანაცვლოთ ბიტკოინი დაპამპეს, რახან ბევრ ინვესტორს ორივე აქვს დიდ თანხებში ნაყიდი და აკონტროლებს ეგრე ორივეს კურსს
-
ნუ კონტროლ პანელის წაშლა ცალკე დრაივერის გადაყენების გარეშე და მერე ხელახლა დაყენება ამ უტილიტითაც შეიძლება https://www.oo-software.com/en/ooappbuster მაგრამ მაგან არ უშველა, რაღაცა სხვა პრობლემა ქონდა ფოლდერების და მოდერნ აპების უფლებები აირია ეტყობა, თუმცა მერე გავატარე დაჟე Dism /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth და sfc /scannow კამანდები command prompt-იდან რომ ეშვება და კიდე ერთი ძირფესვიანათ წაშლის და დაყენების შემდეგ გამოჩნდა ისევე კონტროლ პანელი და წვდომის შეცდომას აღარ მიგდებდა, აგრეთვე მიხსნიდა თუ C:\Program Files\WindowsApps\NVIDIACorp.NVIDIAControlPanel_8.1.964.0_x64__56jybvy8sckqj შევიდოდი და მაქედან ვაჭერდი nvcplui.exe მაშინაც, მაგრამ მაგისთვის უფლებები უნდა შემეცვალა, მაგრამ ეგ არ ეყო რომ თავისით გაეხსნა როგორც მანამდე მიხსნიდა, მაგრამ რაღაცით მოვახერხე დაფიქსვა, არ შველიდა არც ძველი დრაივერის დაყენება და არც წინა დრაივერის წაშლამდე ქონია აქამდე ეგ პრობლემა, პირველათ შემხვდა ჩემ სისტემაზე
-
Microsoft cuts ties with the Surface Duo after just 2 Android version updates https://www.windowscentral.com/hardware/surface/microsoft-cuts-ties-with-the-surface-duo-3-years-after-launch
-
Announcing Windows 11 Insider Preview Build 22621.2338 and 22631.2338 (Beta Channel) https://blogs.windows.com/windows-insider/2023/09/12/announcing-windows-11-insider-preview-build-22621-2338-and-22631-2338-beta-channel/ Announcing Windows 11 Insider Preview Build 23545 (Dev Channel) https://blogs.windows.com/windows-insider/2023/09/13/announcing-windows-11-insider-preview-build-23545-dev-channel/ Announcing Windows 11 Insider Preview Build 25951 (Canary Channel) https://blogs.windows.com/windows-insider/2023/09/13/announcing-windows-11-insider-preview-build-25951-canary-channel/ გუშინ სამ კანალზე გამოვიდა სრაზუ ვინდოუს 11 ბილდები, თუმცა ვინდოუს 10 პრევიუ ბილდი ამჯერათ არ გამოუშვიათ
-
მოკლეთ მაგ დრაივერის დაყენების შემდეგ (ნუ როგორც ყოველთვის ჯერ DDU წავშალე წინა და მერე ეგ დავაყენე ნოლიდან) ცოცხალი თავით ნვიდიას კონტროლ პანელს აღარ მიხსნიდა, ნუ მანამდე ვინდოუს სეკურიტი აპდეიტი დავაყენე ახალი და მაგაზე მაქვს პადაზრენია, თუმცა შეიძლება ფოლდერების უფლებები აირია, ან ანტივირუსმა მიაბლოკა არ ვიცი, ნუ ამ შეცდომას მიგდებდა https://www.reddit.com/r/windows/comments/m0e2e8/having_issues_with_windows_apps_folder_can_not/ ბევრი ვუჩხუკუნე, ძველი დრაივერიც დავაყენე მაგრამ არაფერი შველოდა, მერე რაღაცამ გაასწორა ეტყობა და ხელახლა რომ წავშალე დრაივერი ddu, ოღონდ სეიფ მოდის გარეშე და მერე დავაყენე ამუშავდა კონტროლ პანელიც, არა მგონია ეგ გლობალური პრობლემა იყოს, ჩემთან ატრაკებდა რაღაცას და გასწორდა, ისევ და ისევ მოდერნ აპების თემაა
-
ახალი დრაივერი გამოუშვა ნვიდიამ შემდეგი ჰაილაიტსებით: Game Ready for Mortal Kombat 1 This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 2 technology including Mortal Kombat 1 and Lies of P. Fixed Gaming Bugs [Starfield] Profile updated for Microsoft Store/Xbox Game Pass version [4266797] [Counter-Strike: Global Offensive] black screen when using the GeForce Experience In-Game Overlay [4257572] ეს ბაგები კიდე დასაფიქსი აქვს ნვიდიას: Open Issues: [Halo Infinite] Significant performance drop is observed on Maxwell-based GPUs. [4052711] [DaVinci Resolve] This driver implements a fix for creative application stability issues seen during heavy memory usage. We’ve observed some situations where this fix has resulted in performance degradation when running DaVinci Resolve. This will be addressed in an upcoming driver release. [4172676] Small checkerboard like pattern may randomly appear in Chromium based applications [3992875] Some monitors may display random black screen flicker when in Display Stream Compression mode when using R530 drivers [4034096] [GeForce RTX 4060] GPU monitoring utilities reporting incorrect idle power usage [4186490] Event Viewer logs nvlddmkm error at the end of the OCCT video ram test when memory is full [4049182] [GeForce GTX 10/RTX 20 series] PC may randomly freeze/bugcheck when Windows Hardware-Accelerated GPU Scheduling and NVIDIA SLI are both enabled [4009884] Horizontal band may appear when cloning a G-SYNC display to HDMI monitor [4103923] A new NVIDIA icon is created in the system tray each time a a user switch takes place in Windows [4251314] [Alienware X17 R2 w/ GeForce RTX 3080 Ti] Display goes blank when DirectX game is launched while notebook is in dedicated GPU mode [4146369] [RTX 4060 Ti] Display may randomly flicker with a black bar on the top of the screen when using desktop apps [4239893] ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/211637/en-us/
-
19045.3448 სეკურიტი აპდეიტი გამოვიდა სამშაბათობით რომ უშვებენ ხოლმე რამდენიმე კვირაში ერთხელ: https://support.microsoft.com/en-us/topic/september-12-2023-kb5030211-os-builds-19044-3448-and-19045-3448-c0dee353-f025-4f03-bcc1-336f74fb992c
-
22621.2283 security აპდეიტი გამოვიდა https://support.microsoft.com/en-us/topic/september-12-2023-kb5030219-os-build-22621-2283-8b9ba74f-fdde-4c75-b049-77cf214f4a66
-
შეიძლება რუსულ რეგიონს აბამდენ მანამდე რუსეთის გარშემო ყოფ რამდენიმე ქვეყანას, ეხლა რუსეთში რომ აიგრძალა აქაც აღარ გამოდის ყიდვა, თუმცა VPN შეიძლება მაგის გვერდის ავლა და მე რამდენაც ვიცი თვითონ რუსებიც ეგრე იქცევიან
