-
Posts
110486 -
Joined
-
Days Won
1047
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by George
-
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
AOC Q27G4X with 180Hz QHD IPS panel https://pcmonitors.info/aoc/aoc-q27g4x-with-180hz-qhd-ips-panel/ MSI MAG 274QRF QD E2 180Hz QHD IPS model https://pcmonitors.info/msi/msi-mag-274qrf-qd-e2-180hz-qhd-ips-model/ რაღაც ვუყურებ და სულ უფრო და უფრო პოპულარული ხდება 180 გერციანი მოდელები და თან ზოგიერთი მათგანი სულაც არ ღირს ძვირი 2K გაფართოვებაზე, დაჟე ბიუჯეტური მინი ლედებიც კი გამოვიდა საკმაოთ კარგ ფასათ, ოღონდ უფრო VA მატრიცაზე, აი ეგ ორი მოდელი კაკრაზ ორივე იპს-ზეა, მეორე კვანტუმ დოტზეა, მაგრამ როგორც ჩემი დელი ეგენიც ორივე მარტო Vesa display HDR 400 სერტიფიკატითაა, თუმცა დელს აქვს 180 გერციანი იპს VESA display HDR 600 სერტიფიკატითაც და მაგეებს ყველას ჯობია ეგეთი სიკაშკაშით პირველ რიგში, სხვათაშორის ბევრათ ძვირი არ ჯდება, ეხლა რომ შევიხედე დელის საიტზე ამ ეტაპზე ყიდიან ეგეთს 360$ და 280 გერციანის ფასი საკმაოთ დაუგდიათ, ეხლა 650$ მაგივრათ ღირს მანდვე 495$ ეგეთი https://www.dell.com/en-us/shop/alienware-27-gaming-monitor-aw2723df/apd/210-bfek/monitors-monitor-accessories ანუ ხოშიანი სეილია არა საახალწლო, ისე მინი ლედ მოდელები ეგეთს საკმაოთ ჩაგრავს მაინც HDR ფორმატში ცალკე, სისწრაფით ვერა, მაგრამ HDR კარგი ჩამორჩენაა როცა გჭირდება ეგ რეჟიმი, ანუ მინი ლედს ფაქტიურათ საშვალო დონის თანამედროვე ტელევიზორის დონეზე აქვს HDR ჩვენება, მარტო ზომა-გერცოვკა-გაფართოვებაშია სხვაობა, ჩვენებით დიდათ არ ჩამორჩება დიდ ტელევიზორებს ეგეთი 27 იჩიანი მოდელი, რომელიც თან გეიმინგში უკეთესი იქნება ვებერთელა ტვ-ზე მაინც სისწრაფის მხრივ The Best OLED Gaming Monitors to Buy in 2024 https://tftcentral.co.uk/guides/the-best-oled-gaming-monitors-to-buy-in-2024 The Best Recommended Gaming Monitors 2024 https://tftcentral.co.uk/recommendations/tftcentral-recommendations-list-gaming-monitors ეგ უკვე განახლებული 14 თებერვლის ჩარტია, რამდენიმე აბზორი დაიდო მონიკებზე და ჩამოვუვლი ნელ-ნელა სუყველას რა გამოჩნდა საიტნერესო მაინც, მაგ საიტზე მინიმუმ 2 აბზორს ვხედავ და მესამე ჯერ არ დაუდიათ პაბლიკში, მარტო პადპისკითაა ჯერ Cooler Master GM34-CWQ2 მიმოხილვა ინგლისურათ https://tftcentral.co.uk/reviews/cooler-master-gm34cwq2 კიდე ერთი 34 ინჩიანი 3440 x 1440 ულტრავაიდია, ამჯერათ ფსევდო 10 ბიტიან VA მატრიცაზე მილიარდი ფერის საპორტით, კვანტუმ დოტზე ყოფილა ეგ მოდელი, აქვს 180 გერციანი ფრისინკ პრემიუმის საპორტი, Vesa display HDR 400 სერტიფიკატი ქონია, HDMI 2.0 საპორტი ქონია მარტო, 1500R კარვით ყოფილა ეგ მოდელი, ანუ როგორც ოლედები 1800R ეგ არაა, თუმცა არც 1000R-ზეა ან 800 თუნდაც, ისე მონიტორს გააჩნია საკმაოთ მაღალი ვაიდ გამუტ ახვატი, Rec 2020 83% დაუთვალეს ლამის რაც იშვიათობაა VA მოდელებში მაინც, ARGB და DCI-P3 ორივე 97% რაც კარგი მაჩვენებელია მაინც, აი ზავაცკოი კალიბრაცია დიდი ვერაფერი, აქვს SRGB ემულაციის რეჟიმიც, მაგრამ მანდაც დიდი ვერაფერი კალიბრაცია ქონია, ისე ეგეც ტაივანური AU Optronics მატრიცაზე ყოფილა როგორც მინი ლედ მოდელები კულერ მასტერსის, არ ვიცი ზუსტათ კულერ მასტერსი ტაივანური ხომ არაა საერთოდ, სულ ტაივანური მატრიცები კი აყენია მაგათ მონიტორებზე, სხვათაშორის მაგ მოდელს საკმაოთ სწრაფი მატრიცა ქონია, რაც აგრეთვე იშვიათობაა VA მოდელებში, Average GTG რესპონსი 4,7მს ქონია მინიმალურ ოვერშუტზე ეგ თან, ანუ ძალიან კარგი და თან საკმაოთ აგრესიული რაზგონი აქვს მაგ მოდელზე, vrr კი 3.5მს ქონია 180 გერცზე რაც მატრიცის სისწრაფეზე მეტყველებს, ინპუტ ლაგიც მარტო 3.25მს დაუთვალეს, ისე კონტრასტი ქონია 3000:1-მდე sdr კი, ანუ კარგი საკმაოთ, პიკური სიკაშკაშე დაუთვალეს 442 ნიტსი, ვითომ მონიტორი სულ მალე გამოჩნდება გაყიდვაში და მარტო 420$ ეღირებაო რაც ალბათ ცოტაა მაინც მაგ ზომა-გაფართოვება-გერცოვკის მოდელისთვის, ჩამოთვალეს მინუსებიც მაგ მოდელის: Colour space emulation modes do not work Unreliable default setup, and no available or working sRGB mode Lacking any HDR hardware capabilities Asus ROG Swift PG32UCDM მიმოხილვა ინგლისურათ https://tftcentral.co.uk/reviews/asus-rog-swift-pg32ucdm 31.5 ინჩიანი QD-OLED-ია სამსუნგის მესამე პაკალენიის პანელზე 4K გაფართოვებაზე, აქვს 240 გერციანი ფრისინკ პრემიუმ პროს საპორტი რაც მაგ გაფართოვებისთვის ლამის ეტალონათ ითვლება ეხლა, სხვათაშორის მოგვიანებით დაემატებაო აგრეთვე DV საპორტი პრაშივკით, როგორც ჩანს წელს ვინდოუს 11-ში დაამატებენ მგონი მაგის მხარდაჭერასაც და უფრო მეტ მონიტორებზე დაამატებენო მაგ რეჟიმსაც უკვე, ისე კი მაგასაც აქვს VESA DisplayHDR 400 True Black სერტიფიკატი, ისე კი მაგ მოდელზე გააჩნია DP 1.4 DSC და HDMI 2.1 საპორტი, დიზაინიც საკმაოთ სოლიდური აქვს, ჯდება ეგ მოდელი 1300$ თუმცა ნიუეგზე მალევე გაყიდულა და ეხლა არაა გაყიდვაში ჯერ, 1300 ეგ თავის ფასია მოკლეთ როცა გამოჩნდება შემდეგი პარტია უკვე, ზავაცკოი კალიბრაცია იდეალური ქონია ფაქტიურათ, SDR რეჟიმში დაუთვალეს კარგი 315 ნიტსი, ეგ კი საკმაოთ ნორმალური სიკაშკაშეა მემგონი მაინც და ბევრს ეყოფა SDR მაინც, აქვს SRGB და DCI-P3 რეჟიმებიც, პირველზე დიდი ვერაფერი კალიბრაცია ქონია, აი მეორეს არა უშავს უკვე ვაიდ გამუტ რეჯიმში, DCI-P3 98%+ დაუთვალეს, SRGB ბევრს ნუ ელოდებით მაინც რახან მანდ მუშაობსო მარტო 120 ნიტსზე ეგ მოდელი, Uniform Brightness Mode OFF-ზე საკმაოთ მაღალი სიკაშკაშე ქონია, 10% პერეხოდზე 477 ნიტსამდე ინარცუნებსო და 100% 275 ნიტსამდე რაც კარგია ძალიან ოლედისთვის, მეორე პაკალენიის პანელებთან დიდი გაუმჯობესება აღარ ქონია მაგ ახალს ტექსტის რენდერში, 3 წლიანი გარანტია კი ქონია მათ შორის პიქსელის დაწვაზეც კი, აგერ რამდენი ფიშკები დაუმატებიათ მაგის დასაცავათ: https://tftcentral.co.uk/wp-content/uploads/2024/02/oled_care.jpg როგორც სხვა ოლედების მოდელები ეგეც გამოირჩევა სხვერხსწრაფი მატრიცით, Average GTG რესპონსი 0.5მს დაუთვალეს მარტო ყოველგვარი ოვერშუტის გარეშე, ეგ ყველაფერი 240 გერცზე, ინპუტ ლაგიც ეგეთივე დაბალი 0.5მს ქონია, ანუ ფაქტიურათ არანაირ დაყოვნება არ გექნება ეგეთზე თამაშებში, ლოლ Dolby Vision HDR ეგ თურმე შეიძლება შემდეგი პაკალენიის კონსოლებზე დაამატონო, პს-ზე მგონი არა, რაც ჯერ არ გამოსულა, თუ დაემატაო მანდაც დაამატებენო ეგრე წერია მიმოხილვაში, მეგონა ვინდოუს 11-ზე ემატებოდა ეგ, აქვს motion blur reduction-იც მაგრამ მაგაზე სიკაშკაშე ნამეტარი ეცემა SDR რეჟიმში, რაც შეეხება პიკურ სიკაშკაშეს HDR 1000 რეჟიმში 1065 ნიტ6სი დააფიქსირეს 2% პერეხოდზე მარტო ოღონდ და 483 ნიტსი 10%, რაც საშვალო მაჩვენებლებია მაინც, მინიმალური სიკაშკაშე კი მაგ მოდელზე ქონია 100% პერეხოდზე 272 ნიტსი, მაგ მხრივ რამე დიდი პროგრესი არაა მაგრამ მაინც ეგაა ალბათ მაქსიმუმი ოლედისთვის ამ ეტაპზე ჯერ, Rec 2020 79% დაუფიქსირეს, სადაც ზოგიერთ VA QLED 83% აქვთ ეგ ალბათ ცოტაა მაინც ეგეთი დონის ოლედისთვის, ისე კი აგვისტოში კიდე სხვა პანელზე გამოვაო 4K 240 გერციანი მოდელი უფრო სერიოზული მაჩვენებლებით ვიდრე მაგ მოდელზე, ჩამოთვალეს მინუსებიც მაგ მოდელის: ELMB mode is limited in its operation and user experience and feels a bit “experimental” at the moment Smaller screen simulation modes via aspect ratio controls cannot use VRR or ELMB] ისე სიკაშკაშე შეიძლება არც მაგას აქვს იდეალური, განსაკუთრებით ბნელ სცენებზე უჭირს, მაგრამ სხვათაშორის ძალიან კარგი კალიბრაცია ქონია და ჩვენება HDR რეჟიმში, ფაქტიურათ ტოპოვი ტელევიზორების დონის, ისე რა გაუმჯობესებებიც არ უნდა ქონდეს WOLED პანელზე ეგეთი ყოველთვის უფრო უკან იქნება მაინც საერთო ფერების დამუშავებით და ვაიდ გამუტ ახვატით, მაგ მხრივ ჩემ დელს თუ ჯობია ცოტათი მაჩვენებლებით, ეგ QD-OLED უფრო კვანტუმ დოტ იპს-VA დონეზე უბერავს მაგ მხრივ, თუმცა IPS ყველაზე კარგი ტექსტის რენდერი აქვს მაგ სამში მაინც, ისე იპს მინი ლედებზე შავი ფერის უფრო ცუდი დამუშავება რომ არა სხვა ყველაფერი კარგ დონეზე აქვს საკმაოთ, სიბნელეში კი ჯობია ოლედებს მაინც ეგეთი და უფრო იაფიც ღირს 2K მოდელები, აგრეთვე ჯობია უფრო ბიუჯეტურ 2K მინი ლედებსაც VA-ზე რაც გამოვიდა რამდენიმე იპს ვარიანტი რაც უკვე გაყიდვაშია ამ ეტაპზე, თუმცა VA სულ რამდენიმე გამოვიდა ბოლო პერიოდში კიდე ერთი 1080P მოდელია ჩესნი 8 ბიტიან VA მატრიცაზე, 240 გერციანი ფრისინკის საპორტიც ქონია, ჯდება ეგეთი ეხლა ამაზონზე მარტო 180$, 1500R კარვი ქონია, პიკური სიკაშკაშე მაგ აბზორში 307 ნიტსი დააფიქსირეს, ანუ ბიუჯეტურ მოდელებს მიეკუთვნება ეგ მოდელი, 95 DCI-P3 დაუთვალეს, მაგრამ HDR საპორტი არ ქონია მაგ მოდელზე, ზავაცკოი კალიბრაცია დიდი ვერაფერი ქონია, HDMI 2.0 და DP 1.4 საპორტი ქონია, რაც სტანდარტული საპორტია უმრავლესობა მოდელებზე ეხლა მაინც, კონტრასტი არ დაუთვლია მაგრამ 3000:1 არეკლამებენ მაგ მოდელს, ბაკლაიტ ბლიდი დიდათ არ ქონდა ჩემ ეგზემპლიარზე აბზორშიკმა, სკანლაინი ქონია, რაც საკმაოთ გავრცელებული პრობლემაა VA მოდელებზე მაინც, მაგრამ გეიმინგში დიდათ არ ემჩნევაო, მარტო დესკტოპზე ან ბრაუზინგში, გოსტინგი ქონია, მაღალ ოვერდრაივზე აღარ აქვსო გოსტინგი მაგრამ უკვე ოვერშუტი ქონია მაგაზე, სტენდი ნორმალური ჩანს საკმაოთ 180$ ფასის ფონზე, მენიუ სისტემა ძალიან ნეუდობნი ქონია, საერთო ჯამში არაა ცუდი ბიუჯეტური 240 გერციანი, თუმცა იპს რა თქმა უნდა ჩაგრავს კარგათ მატრიცის სისწრაფით, მაგრამ 180$ 240 გერციან იპს ვერ იშოვი ალბათ ნორმალური სისწრაფით თან ახალი 27 ინჩიანი 2K QD-OLED-ია სამსუნგის პანელზე 360 გერციანი ფრისინკის საპორტით, ჯდება ეგ მოდელი დელის საიტზე 900$ შტატებში, ერთი მინუსი ეგრევე უპოვა აბზორშიკმა გამორთულზე ვარდისფერი pink ფერი დაკრავსო ეკრანს, მაგრამ ეგ საერთოდ არ ეტყობაო სიბნელეში, მარტო მაშინ როცა სინათლე ანათებს ეკრანზე, პოლარაიზერი არ ქონია მოკლეთ მაგის დასამალი, აქვს ფრისინკ პრემიუ პროს საპორტიც, VESA DisplayHDR True Black 400 სერტიფიკატიც ქონია, სხვათაშორის საკმაოთ კარგი სიკაშკაშე ქონია, მინიმალური სიკაშკაშე ქონია ძალიან მაღალი 280 ნიტსი, პიკური სიკაშკაშე კი 500 ნიტსამდეო აბზორშიკმა, ანუ საკმაო გაუმჯობესება აქვს სხვა წინა მოდელებთან მაგ ახალს, ანუ 900$ ფასს ამართლებს ნამდვილათ, გლოსი სკრინიც ძალიან მაგარ ჩვენებას იძლევაო ეგ ვარდისფერი ტონი რომ არა რაც ახსენა მაგ აბზორში, HDR ბევრი რაღაცის შეცვლა მოსულაო როგორც გინდა თურმე ისე შეგიძლია დააყენო, ანუ სეთინგებში HDR ეცვლება ბევრი რამე მენიუდან, 99% DCI-P3 ახვატი ქონია, თუმცა ზავაცკოი კალიბრაცია იდეალური არ ქონია მაგ მოდელზე, თუმცა ეგ ბრტყელი მოდელია და კალიბრაციის შემდეგ გამოდგება გრაფიკისთვისაც, მაგრამ არავის ვურჩევდი ეგეთის გრაფიკაში გამოყენებას, პიქსელის დაწვის გამო სტატიკურ გამოსახულებაზე, ჩვენთან რომც შემოვიდეს ეგეთი გაყიდვაში დიდი ალბათობით მინიმუმ 3000 ლარს გაცდება ალბათ ეგ მოდელი, ტექსტის რენდერი კარგი ქონია ოლედისთვის, გოსტინგი ვაბშე არ ქონია მაგაზე, 0 გოსტინგიო 360 გერცზე და საოცრათ დაბალი GTG რესპონსი აქვს და ინპუტ ლაგი თან, კარგი სბორკის ხარისხი ქონია, აქვს რგბ განათებაც, რაც შეეხება HDR საკმაოთ კარგი სიკაშკაშე ქონია და კალიბრაცია, 1000 ნიტსი ქონია სიკაშკაშე პიკზე, HDR 1000 პრიფილი არ ვარგაო მაგ მოდელზე რატომღაც აბზორშიკმა, მაგრამ სხვა პრიფილებზე კარგი ჩვენება ქონდა მაღალი სიკაშკაშით, შეიძლება რაღაცა შეცდომაც გაეპარათ არ ვიცი, ან რაღაცას უნდოდა კიდე შეცვლა მენიუდან, რავიცი ლამის ერთ-ერთი ყველაზე მაღალი სიკაშკაშე აქვსო მაგ მოდელს უკვე დატესტილი ოლედებიდან, ერთი სიტყვით არ ჩანს ცუდი ვარიანტი, ვისაც 360 გერციანი (500 გერციან იპს-ზე სწრაფია რეალურათ) 2K მოდელი უნდოდა და არ ეშინია მატრიცის დაწვის სტატიკურ ეკრანზე, ისე ვაკვირდები და მაგ ახალ ამ წლის მოდელებში ნელ-ნელა ავიდნენ 500 ნიტსამდე SDR კი, კი 100% არა მაგრამ პიკური სიკაშკაშე მაინც აღწევს მაგდენზე უკვე, მინიმალური კი უფრო 300 ნიტსის ქვემოთ რაც ძალზე დაბალი აღარაა საერთო ჯამში, ერთადერთი მატრიცაც რომ არ ეწვებოდეს ალბათ უფრო მეტი გაიმეტებდა 900$ ეგეთში, მაგრამ უბრალოთ მაქსიმალურათ კრუტოი სისწრაფე და ჩვენება თუ გინდა რომ გქონდეს და ისე ძალიან არ გაწუხებს დაბალი ნიტსები ბნელ სცენებში ეგ მოდელი ალბათ ერთ-ერთი საუკეთესო არჩევანია ბაზარზე მინიმუმ 27 ინჩიან 2K მოდელებში მაინც, გერცოვკით კი შეიძლება საუკეთესოც იყოს იპს მოდელებთან შეფარდებაში, რახან ჯერ არ გამოუშვიათ 500+ გერციანი იპს-ი მგონი 2K გაფართოვებაზე, მაქსიმუმ ჯერ 360 გერციანი გაყიდვაში და ეგეთ კარგათ ჯობია ეგ ოლედი სისწრაფით უკვე, ისე კი ქონია მაგ მოდელზე DP 1.4 და HDMI 2.1 საპორტიც, სხვათაშორის შემოდგიმისკენ გამოდის WOLED 4K 31.5 მოდელიც 240 გერცზე, მაგრამ საინტერესო ისაა რომ ქონია ეგეთზე აგრეთვე 1080P 480 გერცის საპორტიც უკვე ვსტროენი თუ გჭირდება მაგაზე თამაში ძალზე მაღალ ფპს-ზე ლოლ, ისე მგონი ცალკე 2K მოდელიც გამოდის წელს 480 გერცზე თუ არ ვცდები, შეიძლება უკვე DP 2.0 საპორტითაც კი -
Kingston OM8PGP41024Q 1TB, Kingston OM8SEP4512N 512GB, Micron 2450 512GB და SSST CL5 1TB ბიუჯეტური PCIe Gen4 SSD-ის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/data/oem-ssd-pcie4-kingston-micron-ssst-review.html
-
Evolution Exo F1 სკამის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/home/evolution-exo-f1-review.html
-
Apple Vision Pro ვირტუალური შლემის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/apple-vision-pro-preview.html
-
Tecno Spark 20C სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/tecno-spark-20c-review.html Itel A70 სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/itel-a70-review.html
-
Rocket Lake,Alder Lake და Raptor Lake პროცესორები
George replied to George's topic in Intel & დედა დაფები
AeroCool Cylon 4 კულერის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/platform/aerocool-cylon-4-review.html რატომ არ ვიცი მაგრამ ეგ 4 პაიპიანი სკრომნი კულერი რატომღაც საკმაოთ ცხელ და მაღალ TDP-ან i9-13900K დატესტეს, მაგის მაქსიმუმი 13 სერიაში მემგონი უფრო 13100 ვიდრე დაჟე 13400F, თუმცა გეიმინგში რაღაცას მაგ პროცესორზე იზამდა მაღალი ფანის აბაროტებზე ალბათ და კარგი თერმოპასტით და ფანებით ეგეც Asus ROG Strix Z790-E Gaming WiFi II მაზერის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/platform/asus-rog-strix-z790-e-gaming-wifi-ii-review.html საკმაოთ კარგი 18+2+1 ფაზიანი გაგრილება ქონია მაგ მაზერს, ეყოფა 14900K ეგეთი, ან 13900K-14700K Raskat Strike 520 დესკტოპის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/platform/raskat-strike-520-review.html i5-13400F და RTX 4070 Ti კომბოზე ყოფილა ეგ მოდელი, თუმცა ალბათ 14600K პროცესორი მაგ კარტისთვის უკეთესი ვარიანტი იქნებოდა ვიდრე ეგეთი უფრო დაბალ სიხშირეებზე -
Sven PS-1500 სპიკერების მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/ds/sven-ps-1500-review.html Ambie AM-TW01 ნაუშნიკების მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/ds/ambie-am-tw01-review.html
-
Digma Pro AiO 23A DM23R5 მონობლოკის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/platform/digma-pro-aio-23a-review.html ეგ მოდელი ცოტა უკვე მოძველებულ Ryzen 5 5625U 6 ბირთვიან პროცესორზეა, თუმცა მაგ მოდელისთვის საკმარისია ეგეთიც ალბათ
-
NVIDIA GeForce RTX 40XX Series - ზოგადი თემა
George replied to George's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
Nvidia GeForce RTX 4070 Super მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-4070-super-review.html Yeston GeForce RTX 4060 Ti Cute Pet 8GD6 8GB მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/3dv/yeston-geforce-rtx-4060-ti-cute-pet-8gd6-review.html მგონი ახალი სერიიდან მარტო მაგ მოდელზე უნდა მიუწერო VRAM მოცულობა, სხვაზე დიდათ არაა აქტუალური ეგ, სხვათაშორის ახალი ნვიდიას პროფესიონალური კარტა უკვე 48გბ VRAM გამოვიდა, თუმცა ქვეყანა ფასი კი ჯდება ეგ მოდელი, მალალიტრაჟკა მოგივა ახალი მანქანა ლამის მაგ ფასათ უკვე, NVIDIA RTX 6000 Ada ვგულისხმობ, ეგ ღირს ეხლა 6800$ და არ იშოვება თან, ძალიან დიდი სპროსი ყოფილა ეგეთზე ეხლა, როგორც ჩანს ბევრ რაღაცაში იყენებენ და მაგიტომ -
Intel Management Engine Interface (MEI/AMT) Version 2351.5.48.0 WHQL https://www.station-drivers.com/index.php/en/component/remository/Drivers/Intel/Management-Engine-Interface-(MEI)/Drivers/16.x/Intel-Management-Engine-Interface-(MEI-AMT)-Version-2351.5.48.0/lang,en-gb/ დრაივერი ისევ 2345.5.3.0 ამიტომ მე აღარ დამიყენებია, მარტო სოფტია განახლებული, ისე ვნახე ინფ ფაილი და ქონია Z97 მაზერის საპორტი და მაგიტომაც დადგა ეგ დრაივერი და მუშაობს გამართულათ, არაფერი ცუდი არ დამიფიქსირებია pci\ven_8086&dev_9cba ეგ კაკრაზ Z97 და კიდე სხვა მინი პს მაზერებზე აქვს ეგ ჩიპსეტი 97 სერიიდან
-
RTSS 7.3.5 ფინალური ბილდი გამოვიდა უზარმაზარი ჩეინჯლოგით: Full RTSS 7.3.5 changes list is traditionally huge and it includes the following: · Ported to VC++ 2022 compiler. Please take a note that due to this change RivaTuner Statistics Server will no longer be able to start under Windows XP. Please stay on the previous versions of the product if you need this OS support · Please take a note that size of mandatory VC++ 2022 runtime redistributables roughly doubled comparing to the previously used VC++ 2008 redistributables, and we’d like to avoid providing overblown application distributive, drastically increased in size due to bundling newer and much heavier VC++ redistributables with it. To deal with this issue we provide our own original tiny web installer for VC++ redistributables, which allowed decreasing the size of final application distributive drastically even comparing to the previous VC++ 2008 based version. Please take a note that install time can be increased slightly due to downloading VC++ 2022 runtimes redistributables on the fly during installation. If you install RivaTuner Statistics Server offline, you can always deploy required VC++ 2022 distributives later with web installer by launching .\Redist\VCRedistDeploy.bat · Fixed issue in asynchronous skin scaling implementation, which could cause deadlocked RTSS.exe to stay in memory after closing application with [x] button from skinned GUI when skin scaling was enabled · Fixed issue in RTSS desktop video capture module, which caused some cursor shapes to be captured improperly (e.g. ][ cursor displayed when hovering over edit boxes) · Added extra synchronization to detours uninstallation implementation to minimize risk of crashing on attempt to exit RivaTuner Statistics Server during a game runtime when driver level framerate limiter is active and “Use Microsoft Detours API hooking” option is enabled · Height of application profile names in application profiles list is now scaled properly when you adjust skin scaling ratio · Now RivaTuner Statistics Server reinitializes skin scaling engine on DPI scaling change events to prevent cases when GUI looks cut off in some cases (e.e. after switching between display resolutions with different DPI scaling settings) · Now uninstaller removes configuration files for OverlayEditor, HotkeyHandler and DesktopOverlayHost when you choose clean uninstallation mode. Please take a note that your own overlay layouts stored inside .\Plugins\Client\Overlays folder will never be removed during uninstallation by design · Now RivaTuner Statistics Server ignores its own process and DesktopOverlayHost in screen and videocapture requests. So you no longer see unwanted screenshots or videos captured from OverlayEditor's or DesktopOverlayHost's 3D windows when you open them simultaneously with other 3D applications and initiate screen or video capture · A few improvements in delayed injection implementation, aimed to minimize cases when delayed injection needs to wait for keyboard or mouse input event to be triggered: o Now delayed injection events are excluded from filtering by minimum allowed reinjection interval o Now delayed injection events are invoked by dummy window creation instead of posting dummy system message · Added EOSSDK-Win64-Shipping.dll to the list of delayed injection trigger modules to enable delayed injection for the games compiled with Epic SDK, but using delayed loading of Epic overlay hook module · Improved IgnoreDXGIInterop profile entry functionality. Previously this entry was used to ignore interoperability DXGI flips in OpenGL/Vulkan presentation environment, now it can be set to 2 to achieve opposite effect: ignore OpenGL/Vulkan presentation and favor DXGI instead. Such mode can be used if you prefer to use Direct3D overlay rendering implementation in native OpenGL/Vulkan applications using OpenGL/Vulkan<->DXGI interoperability. Currently RivaTuner Statistics Server enables such mode via application profile for NvRemixBridge.exe only to address native Vulkan renderer's incompatibility with NVIDIA's Vulkan Frame Generation implementation in Portal Prelude RTX · Slightly optimized the process of ignoring interoperability DXGI flips in OpenGL/Vulkan presentation environment. Previously DXGI flips were ignored after rendering the first overlay frame on interop DXGI swapchain, now Direct3D overlay renderer is not initialized in such environment at all · Added late initialization of bootstrapped objects aimed to improve Vulkan hooking reliability in the applications dynamically loading vulkan-1.dll (e.g. Ryujinx or Rage 2) on the systems with multiple installed third party Vulkan layers · Improved hypertext parser: o Image loading <LI> hypertext tag handler has been improved to allow loading embedded images from external folders o Now hypertext parser supports application specific embedded images. You may use this feature to display game specific logos in your overlay layouts. Sample.ovl layout included into distributive demonstrates this technique by displaying game specific logos for Escape From Tarkov, Forza Horizon 5 and Ratchet and Clank : Rift Apart o Now hypertext parser accepts both ANSI and UTF-8 encoded degree Celsius symbol o Added new rendering style for embedded graph objects - bar range graphs. New style is the subset of previously existing barchart, but it is aimed to visualize the range instead of a single value. Please take a note that bar range graphs cannot be attached to arbitrary data sources, it requires specifically encoded data sources containing both min and max range limits packed inside each data sample. Currently NVIDIA Reflex timespan data sources group (see below) are the only ones using such packed data format, compatible with bar range graphs · Added NVIDIA Reflex latency markers support: o Added NVIDIA Reflex latency markers monitoring for Direct3D11/Direct3D12 applications with native NVIDIA Reflex support. Reflex latency markers are embedded into the games as a part of NVIDIA Reflex technology integration process. The markers are allowing game developers and NVIDIA Reflex software infrastructure to track precise timings of different stages of rendering pipeline and estimate the effect of enabling Reflex low-laterncy mode. Now such markers can be also analyzed via RivaTuner Statistics Server. Furthermore, RivaTuner Statistics Server also exports raw NVIDIA Reflex latency markers as is via shared memory to third party client applications (e.g. HwInfo, AIDA64 or CapFrameX), so such applications also get easy access to Reflex latency markers and can visualize them or calculate additional statistics based on raw markers o Added NVIDIA Reflex latency markers injection for Direct3D11/Direct3D12 applications with no NVIDIA Reflex support. Please take a note that injected simulation related latency markers can be inaccurate if the game is not starting simulating world in render thread immediately after presenting the previous frame o Added ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView hook for render submission start related NVIDIA Reflex latency markers injection in Direct3D11 applications o ID3D12CommanQueue::ExecuteCommandLists hook is now always active and used for render submission start related NVIDIA Reflex latency markers injection in Direct3D12 applications. Now this hook forcibly uses Detours injection mode to improve concurrent command queue hooking reliability · Improved framerate limiter: o Added new framerate limiting mode : NVIDIA Reflex mode. In this mode RivaTuner Statistics Server completely disables its own precise framepacing implementation and uses NVIDIA's own framerate limiter instead. This mode is mainly intended to be used in conjunction with DLSS Frame Generation, which is generally not compatible with any third party framerate limiters. However you can also use this mode in the games with no native NVIDIA Reflex support, because enabling NVIDIA Reflex framerate limiter in such titles will also enable Reflex low-latency mode as a side effect. Please take a note that NVIDIA Reflex framerate limiting mode is currently supported on NVIDIA GPUs and in Direct3D11/Direct3D12 applications only. If you try to enable it on unsupported hardware on in unsupported applications, RivaTuner Statistics Server will fall back to default async framerate limiting mode o Default passive waiting threshold has been decreased from 90% to 70% o Minimum active waiting time limit is no longer hardcoded, it can be customized by power users via profile now o Added alternate high resolution waitable timer implementation for Windows 10 1803 and later o Added experimental interleaved passive waiting implementation. In this mode passive waiting can be performed on each N-th frame instead of every frame to tune balance between precision and power consumption o Now you may right click framerate limit edit field to display the context menu. The menu allows you to select precise refresh rates of each connected display (so you can use it to simplify the process of setting up hybrid scanline sync mode) or select VRR cap calculated as 95% of each connected display's refresh rate. Please take a note that the previous alternate way of setting framerate limiter to precise refresh rate of desired display is still supported too. You may hold <Alt> and click framerate limit edit field to set it to refresh rate of display showing RivaTuner Statistics Server's window o Added experimental preemptive waiting implementation. Power users may use it in hybrid scanline syncmode in conjunction with front edge sync framerate limiting mode to shift balance between front edge sync (favors tearline stability) and back edge sync (favors latency) mode · Improved scanline sync technology: o Now specified framerate limit is automatically multiplied or divided by 2 if you select scanline sync 2x or x/2 modes when hybrid mode is enabled. So it is no longer necessary to specify double or half refresh rate value as a framerate limit manually for such usage scenario o Now you may right click scanline sync edit field to display the context menu. The menu allows you to select target display device for scanline synchronization in multimonitor environment. It is no longer necessary to specify it manually via SyncDisplay profile entry · Improved OverlayEditor plugin: o Fixed keyboard based layer position adjustment when “Snap to grid” option is disabled o Fixed buffer overrun in OverlayEditor's GUI, causing it to crash when total text length displayed in "Cell" column of "Text table properties" window was longer than 260 symbols o Fixed Intel IGCL GPU enumeration routine, causing additional ghost GPU to be detected on the systems with multiple Intel GPUs o Fixed status bar panes and hypertext debugger panel rendering for high DPI scaling modes o Added experimental support for mobile AMD Ryzen 7xxx CPUs o Now OverlayEditor supports saving overlay layouts to or loading overlay layouts from external folders. To allow you to differentiate local (i.e. stored inside .\Plugins\Client\Overlays) and external layouts, local layouts will be displayed as naked filename only in editor's window caption (e.g. "Overlay editor - sample.ovl"), while external layouts will be displayed with full filepath o Now OverlayEditor supports context highlighting for text file embedding <F=textfile.txt> hypertext tag. Visual tag browser displayed when you type in <> in hypertext field also support inserting <F> tag o OverlayEditor is no longer rendering the very first frame with no sensor data displayed, now it is always rendering the first frame after polling all data sources o %CPUShort% macro is additionally packing Ryzen CPU names now. "Ryzen N" name is packed to "RN", and "Ryzen Threadripper" is packed to "TR" with this macro o Added %GPU2%, %GPU2Full%, %VRAM2%, %Driver2% … %GPUx%... macro names support for multi-GPU systems o Added conditional layers support. This powerful feature allows you to add programmability to your overlays and make them look different depending on some conditions, which you can program yourself. For example, you may create differently looking overlay on AMD and NVIDIA GPUs, you may create different representation of CPU usage bars depending on logical CPU count, add special layers displaying thermal alerts when either CPU or GPU is overheating, add layers visible depending on PTT-styled keyboard polling and so on. Conditional layers support is based on two key components: § Seriously improved correction formula parser in data source settings window, which is allowing you to program complex logical conditions and create so called boolean data sources, which report true (1) or false (0) depending on condition you define: · Relational operators support: <,>,<=,>=,== and !=. Result is boolean true (1) or false (0). For example, you may define boolean data source called IsGpuOverheating with correction formula “GPU1 temperature” >= 80, which will return 1 when GPU temperature is above or equal 80C, otherwise it will return 0 · Logical operators support: ||, &&, !. Result is boolean true (1) or false (0). Logical operators allow you to combine multiple conditions, for example you may define boolean data source called IsGpuFanFail with correction formula (“GPU1 temperature” >= 80) && (“GPU1 fan tachometer” == 0), which will return 1 when GPU fan is not spinning AND temperature is critical (so it is not an idle fan stop case) · Bitwise operators support: &, |, ^, ~, << and >>. Please take a note that ^ was used for power operator before, however we see no practical use for power operators in correction formulas so it is no longer supported. ^ is used for bitwise XOR operator now · Ternary conditional operator support: condition ? expression1 : expression2. Result is expression1 if condition is true, otherwise it is expression2. Please take a note that Basic-styled syntax for ternary conditional operator syntax is also supported, so you can also use alternate if(condition, expression1, expression2) syntax depending on your preferences · Hexadecimal const values support. C-styled syntax with 0x prefix is supported, for example x+10 formula can be also represented as x+0xa · New cpuvendor, gpuvendor and cpucount variables support allow you to check CPU/GPU vendor identifiers or logical CPU count and use it in your overlay. For example, you may define IsNVIDIAGpu boolean data source and set correction formula to gpuvendor == 0x10de, then use it to display NVIDIA logo in your overlay only when NVIDIA GPU is installed on end user’s PC. Modified sample.ovl overlay layout demonstrates this technique to display AMD/Intel CPU logos depending on CPU vendor id and use different CPU usage bars layouts depending on logical CPU count · New rtssflags variable support allows you to check some global RTSS flags. It allows you to check if framerate limiter, video capture or benchmark mode is currently active. For example, you may define boolean data source called IsBenchmarkActive and set correction formula to (rtssflags & 0x100) != 0 to check state of benchmark mode activity bit · New validate(expression) function returns boolean true (1) when expression result is valid, otherwise it returns 0. For example, you may use it to check if some data source if physically supported on your system (unsupported values are invalid and reported as N/A). If you’re importing a data source from external provider, e.g. HwInfo, data can be invalid and reported as N/A when provider application is not running, so you may also effectively use validate() function to check if data is currently available. This function is useful when you combine it with ternary conditional operator, for example you may define formula validate(x) ? x : 0 for a data source importing data from HwInfo to make sensor report 0 when HwInfo is not running · New key(vkcode) functions allows to poll keyboard and return key press counter and current key up/down state bit. Please take a note that OverlayEditor uses new dedicated HotkeyHandler’s interface to access its low-latency keyboard polling status, so HotkeyHandler must be also active for this function to work. For example, you may define boolean data source called IsKeyDown and set correction formula to (key(0x41) & 0x80000000) != 0 to report 1 when keyboard key ‘A’ is down, then use it to apply PTT-styled visibility to show some specific layer. Alternately, you may define boolean data source called IsKeyToggled and set correction formula to (key(0x41) & 1) != 0 to check bit 0 of key press counter, which is incremented each time you press it. This way you can effectively implement some layer visibility toggle depending of this pre-programmed key in your overlay § New “Visibility source” setting in layer properties allows you to use one of boolean data sources defined in your overlay and representing some logical condition to show or hide the layer depending on it. If there is no binding in “Visibility source” setting, the layer will be always visible as before. Otherwise it will be visible only when visibility source reports a value different from zero § Added <IF>/<ELSE> and <SWITCH>/<CASE> hypertext extension tags support. Power users may embed these extension tags directly into hypertext instead of “Visibility source” setting to make some parts of layer visible depending on some condition. Please take a note that nested conditional blocks are not supported, so new <IF> tag always closes the previous open conditional block or immediately opens new one. Also, more complex expressions are not allowed into hypertext too, you can only use boolean data sources there. The only exception is ! (NOT) symbol, which is allowing you to invert value reported by boolean data source. Also, please take a note that <IF>/<ELSE>/<SWITCH>/<CASE> tags are extension tags parsed at OverlayEditor plugin level. They are not native hypertext tags, so you cannot use them to format hypertext inside external applications like CapFrameX or AIDA o Added PresentMon data provider. Now presentation related metrics from Intel PresentMon (including GPU busy, introduced in PresentMon 1.9.0) can be displayed directly in OverlayEditor’s layouts: § Added helper PresentMonDataProvider.exe application, which localizes all PresentMon interoperability in a separate process. PresentMonDataProvider supports PresentMon data streaming either from modern independently installable PresentMon service (downloadable from https://game.intel.com/story/intel-presentmon/) or from legacy PresentMon console application, bundled with the plugin. Please take a note that modern PresentMon service provides additional CPU/GPU telemetry, so this data is not available in OverlayEditor’s PresentMon data provider if you don’t install the service and stream it from legacy console PresentMon § Please take a note that PresentMon reports data with noticeable time lag, which varies from 0.5 to 2.5 seconds on our hi-end test system. We added our own msReportingLag to PresentMon data provider, so you may see it in your overlay layouts. Lag is just a part of problem, the worst thing is that the lag is not static due to batching streamed frames inside PresentMon (which means that it may collect a few frames then stream them all at once). So, if you try to render PresentMon's frametime graph in realtime using streamed data as soon as you receive it, graph scrolling will be extremely jerky due to batching. However, it is still possible to implement smooth scrolling of PresentMon's frametimes with a simple trick, if you apply some fixed delay to it. Delay must be large enough to compensate the maximum PresentMon's reporting lag. We selected fixed 3000ms delay in our implementation, which allows smooth scrolling. Delay is not hardcoded, it is defined by PM_DisplayDelay overlay environment variable (can be edited in Layouts -> Edit -> Environment variables) § Added new built-in overlay layouts demonstrating PresentMon integration functionality and displaying native realtime RivaTuner Statistics Server’s frametime graph on top and overlapped PresentMon’s frametime and GPU busy graphs below. Most of reviewers prefer to see the frametime graph displayed on per-frame scale, as it is the only real way to diagnose and see single frame stutters. However, native Intel's PresentMon overlay displays it on averaged time scale. So to allow you to compare apples to apples we included two different versions of overlay layouts for PresentMon in RivaTuner Statistics Server distributive: presentmon_frame_scale.ovl and presentmon_time_scale.ovl. presentmon_frame_scale.ovl displays PresentMon't frametimes on per-frame scale, similar to native RivaTuner Statistics Server’s frametime graph. presentmon_time_scale.ovl displays PresentMon's frametimes on fixed time scale, defined by user adjustable overlay refresh period (33ms by default). Averaging window for this overlay layout is adjustable via environment PM_AveragingWindow variable and it is set to double refresh period (66ms) by default. Both layouts display PresentMon's data with fixed 3000ms display delay to allow smooth scrolling § Added presentmon_foreground.ovl overlay layout. This layout demonstrates alternate foreground application based PresentMon data collection mode, controllable via PM_ProcessId environment variable. You may use this layout to display PresentMon's framerate and frametime in applications like BF 2042, FIFA 23, CS2 or Destiny 2, which do not support RivaTuner Statistics Server's native hook based framerate / frametime monitoring § Both built-in PresentMon based overlay layouts use new conditional layers functionality to display dynamic “Limited by CPU/GPU” bottleneck indicator. The indicator is based on boolean IsGpuLimited data source applied to PresentMon’s frametime and GPU busy streams and defined as (msGpuActive / msBetweenPresents) >= 0.75. In ideal GPU limited case this ratio should be as close to 1 as it is possible, but in reality there is always some CPU overhead so the threshold was reduced to 0.75 to take overhead into account. Please don’t forget that you can always edit built-in layout and increase the ratio inside IsGpuLimited data source’s formula, if you find the threshold too low o Now OverlayEditor supports environment variables for overlay layout. The variables can be changed in Layouts -> Edit -> Environment variables field. Currently environment variables are used to tune advanced properties of PresentMon data provider. Power users may also use environment variables during development of complex overlay layouts with hardware dependent conditional layers (e.g. sample.ovl, which is displaying Intel or AMD logo depending on CPU vendor). In such usage scenario you may use overlay environment variables to emulate different hardware and test your overlay look on it (e.g. set environment variables to "cpuvendor=0x1022;cpucount=8;gpuvendor=0x1002" to emulate a system with 8 thread AMD CPU and AMD/ATI GPU on a PC with Intel CPU and NVIDIA GPU) o Minimum refresh period for overlay layout is no longer limited by 100ms. Now you can decrease it down to 16ms. Please take a note that such low refresh period is intended to be used with PresentMon's data sources only. Use it with caution and avoid defining such low refresh period values for overlays using other types sources, which poll hardware on each refresh period and may decrease system performance due to such high polling rate o Improved OverlayEditor’s data sources polling architecture. Now each data source can be polled asynchronically with own refresh period. This feature is currently reserved for new PresentMon’s data sources only, which can be polled and updated with independent refresh period. New PM_RefreshPeriod environment variable defines asynchronous refresh period for all PresentMon’s data sources at once. If PM_RefreshPeriod is not defined or set to 0 in environment variables, PresentMon's data sources will be also polled synchronously with the rest data sources o Added power user oriented config file switch allowing using idle based rendering loop for OverlayEditor’s window instead of default timer based rendering loop o Now you can use the layer's refresh period setting to slow down layer updates. Initially this setting was intended for speeding up layer updates only, when you were rendering timer driven sprite animations there o Added "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" groups of data sources, based on NVIDIA Reflex latency markers. Timespan sources contain packed ranges for independent stages of rendering pipeline, normalized relatively to the rest stages. Latency sources contain absolute times of each stage. All new sources are internal, which means that they are always available and you don't need to add them to data sources list prior to referencing them in your overlay layouts. Please take a note that timespan sources contain specifically packed ranges, which are designed to be used with new bar range graphs o Added Reflex.ovl overlay layout. This layout demonstrates the usage of new "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" groups of data sources and new bar range styled graphs to visualize NVIDIA Reflex latencies in debugger-styled color timebands form o Improved data source statistics access functionality. Previously you could access each data source's statistics via local xmin/xavg/xmax/xswa variables specified inside the source’s correction formulas only and such variables couldn't be accessed from other data sources. Such local statistics variables are deprecated since this version, now you can use more robust functions for accessing each data source's statistics: § New statmin, statavg, statmax and statstd functions can be used to get global min/avg/max/std statistics for each data source and you can access it from other sources, e.g. you may use statavg("CPU power") + statavg("GPU1 power")) to calculate average CPU+GPU power consumption. Global statistics is collected during whole OverlayEditor's runtime session for synchronically polled sources only, for frametime and PresentMon's data sources it reflects the last 1024 samples only § New swmin, swavg, swmax and swstd functions can be used to get sliding window based min/avg/max/std statistics for each data source, for example you may use swavg("CPU power", to smooth CPU power consumption graph by calculating average CPU power with sliding window by 8 last sampled CPU power values. Maximum sliding window size is limited by each data source's ring buffer size, it is 512 samples for the most of OverlayEditor's data sources and 1024 for internal frametime and PresentMon's data sources. You may specify sliding window size as 0 to use whole ring buffer § New percentile and percentilei functions can be used to calculate classic (linear) and integral percentiles on ring buffer contents, so you can use it to calculate 1%/0.1% low framerates on PresentMon's data or add you own percentile based metrics. New presentmon_foreground.ovl demonstrates new functions usage to display 1%/0.1% low framerates o Added new hardware VBlank counter based data sources to internal HAL. New data sources provide dynamic refresh rate monitoring functionality for displays connected to NVIDIA GPUs o Added new VRR.ovl overlay layout. This layout simulates pixelated look of display's native refresh rate counter and displays it next to the application's framerate. You can use it to monitor GSync activity status, analyze LFC behavior specifics of your display etc o Fixed instances enumeration for some performance counters with no localized names in Windows performance counter data provider (e.g. GPU related Windows performance counters) · Improved HotkeyHandler plugin: o Added asynchronous keyboard status polling interface for interoperability with new OverlayEditor plugin · Bundled DesktopOverlayHost tool has been upgraded to v1.3.3: o DesktopOverlayHost is now compiled as UIAccess process, which allows it to be displayed on top of most of modern fullscreen applications similar to xbox gamebar gadgets. You may use it to display mirrored overlay copy on top of applications like Destiny 2 and CSGO, which do not allow traditional hook based overlay rendering. Please take a note that Microsoft is allowing UIAccess window to be displayed on top of normal windows (including fullscreen game applications) only when the process is installed in secure location (i.e. Program files and subfolders). So you won't be able to use UIAccess topmost rendering functionality if you install RivaTuner Statistics Server inside some custom location (e.g. D:\Applications\RTSS) o Added tiny DesktopOverlayHostLoader.exe companion process. UIAccess processes cannot be launched by Windows task scheduler, so companion loader process is necessary to start DesktopOverlayHost at Windows startup o Added power user oriented config file switch allowing enabling flip model for DesktopOverlayHost’s Direct3D11 rendering backend · ReShade compatibility related D3D1xDevicePriority setting has been reverted to select old ascending D3D1x device selection priority by default. So it is no longer necessary to change this setting to unlock overlay support in D3D10 applications · Slightly changed Vulkan layer to improve conformance to Vulkan specs · Added experimental support for "Beta : Use Unicode UTF-8 for global language support" option enabled in administrative regional OS settings. Now each localization description file contains additional "Codepage" field, defining runtime ANSI to UTF8 conversion rule for selected language pack · Seriously revamped German and Ukrainian localizations · Removed outdated Spanish and Korean localizations, abandoned by their creators · Added target process filtering support for debug logging system · Added On-Screen Display profile for The Texas Chainsaw Massacre and common technique aimed to improve stability in future applications using similar behaviors · Added On-Screen Display profiles for OpenGL renderers of some console emulators to select framebuffer as On-Screen Display coordinate space for such applications · Updated On-Screen Display profile for Prepar3D v5 to remove WPF runtime modules from injection ignore triggers for this application · Updated profiles list MSI afterburner-ის 4.6.6 beta 3 ბილდიც გამოვიდა 8 თებერვალს შემდეგი ჩეინჯლოგით: - Fixed Intel IGCL GPU enumeration routine, causing additional ghost GPU to be detected on the systems with multiple Intel GPUs. That's the same fix that was applied to RTSS OverlayEditor's hardware monitoring core before - Updated PTBR, German and Ukrainian localizations - RTSS distributive has been upgraded to final 7.3.5 ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://download-eu2.guru3d.com/afterburner/[Guru3D]-MSIAfterburnerSetup466Beta3Build16831.rar გურუ3დ-ზე მარტო 5 დღის უკან დაუდიათ ეგ ბილდი ისე, მე ფორუმზე ვნახულობ ხოლმე განახლებებს გურუ3დ-ის, მანდ უფრო მალე იდება
-
Skype 8.113.76.207 პრევიუ ბილდი გამოვიდა: https://go.skype.com/desktop.preview.download
-
Start11 2.06 beta ბილდი გამოვიდა რამდენიმე დღის უკან დიდი ჩეინჯლოგით: Start11 2.06 Changelog 02/15/2024 Changes Version updated UI: 2.06 Start11Config.exe 2.0.6.2 Resolve a crash on search when not using 3rd party Everything app 02/14/2024 Changes Version updated UI: 2.06 Start11Config.exe 2.0.6.1 Further tweak to sync pins logic to prevent constant syncing issues for some people. Resolved issue with everything search results using Start10 style search when in dark mode having black text Added support for TrafficMonitor taskbar integration when using an enhanced taskbar. When using non-enhanced mode the taskbar buttons will go under it if the taskbar is full, this is a limitation in how that utility works on Windows 11 with or without Start11. With an enhanced mode taskbar, this will not happen. Adjusted combined taskbar buttons in Win10 style to stop the line at the bottom of multiple items merging together Detects SAB handling taskbar and will disable all Start11 taskbar features to ensure compatibility The last mouse-highlighted item on the start menu is correctly reset on the menu reopen now Resolved wrong text color in some situations on mouseover of all programs list when very slightly off the selected folder Resolved a small resource leak with tile images in some situations Resolved some small potential memory leaks Further tweaks to sync pins logic for triggering Added option for autohide to reserve 1 pixel of screen space if people encounter issues Removes improper shortcuts that were installed with Start11 2.05 ModernMix.lnk Stardock Start11.lnk Laguage Updates The 8 supported languages have been updated with unreviewed translations for the new en.lng block. For the history and to contribute, please see: https://github.com/StardockCorp/Stardock-Software-Localization/commits/main/Apps/Start-Products/Start11 v2 02/09/2024 Version updated UI: 2.06 Start11Config.exe 2.0.6.0 Beta released on Stardock and Steam NEW * Added toggle for autohide on taskbar right-click menu NEW * Added new option to set a tab as the default tab to show in a group regardless of the last tab open NEW * Added universal apps, all apps, and steam apps as options for quick access shortcut menu links Resolved issue with right-click menus on taskbar showing separators one menu item lower than it should Added string registry key to disable the above HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Stardock\Start8\Start8.ini\Start8 S11_ShowAutoHideOnTaskbar = 1 Added string registry key to use Win32 menus on right click on the taskbar to allow third party extension of the menu. Use HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Stardock\Start8\Start8.ini\Start8 S11_UseOldRightClickMenus = 1 Resolved issue with some pinned items on Win10/11/Apps/Launcher/Pro menus not showing Jumplists when they can on right-click Adjusted small mode taskbar to better position overlay icon Adjusted small mode taskbar with Win10 style buttons to ensure the selection indicator line is always visible Improved automatic detection of Touch mode taskbar Resolved excess rounding of tile images when using Win10 style Resolved alpha channel issue when resizing some tile images smaller Resolved issue with some groups not correctly showing in the Pin to submenu Improved drag & drop of icons in groups Stopped read-only groups from allowing you to drag icons over each other when shift is held down Option to open on all apps page now works on Windows Pro and Windows Launcher styles Resolved "Use a custom menu background" option showing as disabled on open of config even when enabled Resolved issue with custom accent color impacting Win10 item text on mouseover Resolved issue with some custom accent colors causing invisible icons on mouseover on quick access shortcut list, all programs list folders, shutdown button Windows 10 style more button links shown in search results now look like buttons matching the look on the other styles Icons will now swap to dark options (where provided) when a custom accent colour is in use that requires it on mouseover Resolved issue with taskbar shortcuts that have been deleted by the user or an uninstaller incorrectly (vs being unpinned) showing as unremovable white icons on the taskbar in enhanced taskbar mode. The icons will now remain and they can be removed by right click unpin for all new cases and old ones will simply no longer show at all. Swapping taskbar touch mode / not no longer requires an explorer restart Resolved issue with custom menu background not correctly painting after menu swaps from one dpi screen to another Stopped all apps list on Windows App style menu from taking mouse focus when a menu overlapped that window sometimes Tweaked Start11 autohide mode to no longer reserve any space at the bottom of the screen. This does mean the very bottom pixel of a maximized app isn't clickable, but this shouldn't be an issue as click targets should never be so small. Tweaked overlay icon on taskbar buttons to be slightly bigger to match Windows 11 unless using small taskbar size Resolved issue with taskbar thumbnail popups not always showing again after a primary monitor swap Resolved issue with right-click menus on taskbar showing separators one menu item lower than it should Added toggle for autohide on taskbar right-click menu Added string registry key to disable the above HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Stardock\Start8\Start8.ini\Start8 S11_ShowAutoHideOnTaskbar = 1 Added string registry key to use Win32 menus on right-click on the taskbar to allow third-party extension of the menu. Use HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Stardock\Start8\Start8.ini\Start8 S11_UseOldRightClickMenus = 1 Resolved issue with some pinned items on Win10/11/Apps/Launcher/Pro menus not showing Jump lists when they can on right-click Resolved hang issue when Win11/App/Pro/Launcher start menu has no groups that are not read only. This could have happened in other situations but this was the particular one found. Resolved issue with Import settings on login Business edition feature not working correctly in all situations Resolved issue with restore settings in config not telling Start11 to reload the groups if the menu mode was the same Also resolved an issue with the experimental load tile images option loading white images for apps like MS word etc. რეპაკს რაც შეეხება გამოსულია ჯერ მარტო 9 თებერვლის ბილდი, ანუ 2.0.6.0, 2.0.6.2 აღარ დაუდიათ 15 თებერვალს რაც გამოვიდა: https://uploadrar.com/kymkicc02l4g
-
MPC-HC 2.1.5 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://github.com/clsid2/mpc-hc/releases/download/2.1.5/MPC-HC.2.1.5.x64.exe
-
ნუ 3 თებერვლიდან აღარ დამიდია ახალი რელიზების ლინკები და მაგ პერიოდიდან რა თქმა უნდა ყველა ვერსია განახლდა მათ შორის კრიპტო ბრაუზერიც კი რომელსაც უფრო იშვიათათ ანახლებენ მაინც Opera GX 106.0.4998.76 https://get.geo.opera.com/pub/opera_gx/106.0.4998.76/win/Opera_GX_106.0.4998.76_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი https://forums.opera.com/topic/33033/opera-gx-update-released ისე უბლოკის ახალი ფინალური ბილდი კარგა ხანია აღარ გამოუშვიათ, იანვრის დასაწყისში გამოვიდა და 1.5 თვეა ფაქტიურათ აღარ გამოსულა ახალი ვერსია, ეხლა ტესტავენ ბეტებს კაკრაზ Opera 107.0.5045.21 Stable https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/107.0.5045.21/win/Opera_107.0.5045.21_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი https://blogs.opera.com/desktop/changelog-for-107/ Opera 109.0.5076.0 Dev https://get.geo.opera.com/pub/opera-developer/109.0.5076.0/win/Opera_Developer_109.0.5076.0_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი https://blogs.opera.com/desktop/changelog-for-109/ Opera 108.0.5067.10 Beta https://get.geo.opera.com/pub/opera-beta/108.0.5067.10/win/Opera_beta_108.0.5067.10_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი https://get.geo.opera.com/pub/opera-beta/108.0.5067.10/win/Opera_beta_108.0.5067.10_Setup_x64.exe Opera Crypto Browser 107.0.5045.21 https://get.geo.opera.com/pub/opera_crypto/107.0.5045.21/win/Opera_Crypto_107.0.5045.21_Setup_x64.exe ეგ კრიპტო ბრაუზერის ცალკე ბილდი, მემგონი ფინალურ ბილდზეა აგებული და რაღაცა აქვს კიდე შეცვლილი რაც ფინალურზე არ მოყვება, მაგიტომ ცალკე ჩეინჯლოგი მაგ ბილდზე არც იდება, რაც ქონდა ფინალურ ბილდს ეგეთივე ნომრით ისაა ეგეც ერთადერთი კრიპტოსაფულეს ანახლებენ ხოლმე ეტყობა ცალკე კიდე, მე არც მყენებიდა და არ მიძებნია ზუსტი დეტალები რა განსხვავებაა სტანდარტულთან, მითუმეტეს მე საერთოდ operagx ვიყენებ
-
დღეს ორ შეხვედრას და ერთ მიმოხილვას ვუყურე 1080i-IPTV/1080p/50fps-ში, ნუ iptv მატჩის მიმიხილვა დაიდო ევროპალიგა-კონფერენცია ლიგის, ჯერ ფეინოორდი-რომას თამაში ვნახე, საკმაოთ საინტერესო შეხვედრა გამოვიდა, კლასში სხვათაშორის არც ისეთი დიდია სხვაობა ამ ეტაპზე მაგ ორ გუნდს შორის, თუმცა ცნობილი ლეგიონერები ადრე რომ უფრო სერიოზულ კლუბებში გამოდიოდნენ რომას უფრო მეტი ყავდა, ფეინოორდს კი რამდენიმე პერსპექტიული იგროკი ყავს, რომლებიც შეიძლება მოგვიანებით უფრო ძლიერ კლუბებში გაემგავრონ, თან ხიმენესი ტრამვირებული ყავდა, ერთ-ერთი ლიდერი, ანგარიში პირველი ტაიმი რომ სრულდებოდა იგორ პაიშაომ გახსნა, 67 წუთზე რომელუ ლუკაკუმ გაათანაბრა ანგარიში და 1-1 დასრულდა ეგ შეხვედრა, წელს ალბათ მაინც პსვ გახდება ჰოლანდიაში ჩემპიონი, აიაქსმა კი ისევ ჩააგდო მთლიანათ ეგ ჩემპიონატი, მიქაუტაძეც გაუშვა ისევ არენდაში მეტჩში, რომელიც ვილეტის ზონაში მიდის, ერთი გოლი კი შეუგდია უკვე რამდენიმე შეხვედრაში და სულ თამაშობს, მაგრამ ჯერ-ჯერობით ვერ ეხმარება დიდათ მეცს ადგილის შენარჩუნებაში, 2 ქულით ჩამორჩებიან ჯერ იმ გუნდს ვინც არ ვარდება წელს, დიდი ჩამორჩენა ჯერ არა აქვთ, მილანი-რენის თამაშიც ვნახე, მანდ საკმაოთ სხვაობა დაფიქსირდა იგრავოი კლასში, თითქოს სუსტი სასტავი არ ყავს ფურცელზე რენს, მაგრამ რეალურათ წელს ამოვარდნილები არიან ფორმიდან, მაგ თამასშიც არაფერი გამოუვიდათ დაცვა იქნება თუ ატაკა, ანგარიში 32 წუთზე ლოფტუს ჩიკმა გახსნა, 47 წუთზე კი დუბლი შეასრულა, 53 წუთზე რაფაელ ლეაომ მესამე გოლიც შეაგდო და მერე გადავახვიე და 3-0 მოუგია მილანს, მემგონი თვითონ მილანსაც აღარ მოუკლია დიდათ თავი მესამე გოლის შემდეგ, 50 წუთიანი მიმოხილვაც ვნახე ევროპა და კონფერენციის ლიგის, ცოტა გაცვეთილი ტრანსფერი იყო თუმცა 720P რიპს ისევ ეგ ვარიანტი ჯობდა მემგონი, მომენტებში დეტალიზაცია აკლდა IPTV ტრანსფერზე, კარაბახმა ბრაგას მოედანზე გაიმარჯვა 4-2 მოულოდნელათ და ძალიან კარგი შანსები აქვთ შემდეგ რაუნდში გასვლის, თუმცა ბრაგაზე ბევრათ სკრომნი შემადგენლობა ყავს მაინც, გალატასარაისაც მოუგია გაჭირვებით სპარტასთან სტამბულში 3-2, შახტიორი-მარსელის თამაში 2-2 დასრულდა, აზაროვი ასნავნოი სასტავში თამაშობდა და გოჩოლეიშვილი ზამენაზე გამოუყვანიათ, თვითონ შეხვედრა გამბურგის სტადიონზე შემდგარა, ისე ამ ვიკენდზე ოლ სტარ გეიმსი ტარდება ნბა-ში, ვნახავ ალბათ მაგ თამაშსაც, არ ვიცი წელს ვინები გამოდიან ზუსტათ, რაღაც შეხვედრები კიდე იქნება ფეღბურთშიც, ისე ეხლა შევიხედე და ეგეთი სუსტი რასპისანია არ მახსოვს რაღაც ვიკენდზე, მგონი ერთი ნორმალური პარაც კი არ თამაშობს სადმე, ანუ ტოპოვი ერთი თამაშიც არაა როცა ხანდახან 5-6 შეხვედრა ჯდება მეტი თუ არა და ყველას ყურებას ვერ ვასწრებ ხოლმე როცა ევროკუპკებიც ტარდება ხოლმე, გამოდის ზეგ დილით დაიდება მარტო ნბა ოლს სტარ გეიმსი და ეგაა მთელი რასპისანია სამშაბათამდე სანამ ლიგა ჩემპიონების ფლეიოფი გაგრძელდება უკვე, იშვიათი კვირაა მაგ მხრივ, ეგ არაფერი ფორუმზე დავყრი მაშინ ოხრათ მატერიალს რაც ბოლო 2-3 კვირაა აღარ დამიგდია
-
-
ისე ვუყურებ და რამდენიმე დღეა 52000$ ფარგლებში დაასტაბილურეს ბიტკოინის კურსი, ეხლა შეუტევენ უფრო მაღალ მაჩვენებლებს 58000-60000$ ფარგლებში მაინც თუნდაც თუ ისევ საკმაოთ დიდი კორექცია იქნება ჯერ არ ჩანს, შეიძლება რამე საშვალოც იყოს როგორც გაზრდის ასევე დაცემის შემთხვევაში, ანუ 10000$ არა და 3000-5000$ დააგდონ კურსი, ან მასე გაიზარდოს თუნდაც, თუმცა შეიძლება დაგდება ამ ეტაპზე უფრო რეალურია მაგხელა კურსის შემდეგ უკვე, რაც არ უნდა იყოს როგორც არ უნდა ადარო 38500$-ან აწიეს 52800$ უკვე კურსი და მარტო გარკვეულმა დიდმა ინვესტორებმა იცოდა როგორც ჩანს რეალური სიტუაცია ბაზარზე და შეიძლება ეგ დიდი დროპი დაგეგმილიც იყო წინასწარ, ზუსტათ მაღლა აწევა უჭირდათ და მასე დაგდების შემდეგ შეძლეს მაგის განხორციელება, თუ ეგრეა შეიძლება ეხლა ისევ დაცემები დაიწყოს და არ გამოვრიცხავ იმაზე დიდიც ვიდრე ბევრს გონია, ისტორიულათ რომ ვუყურებ 2021-ში თუნდაც რამდენჯერაც გაზარდეს 50000-67000$ კურსი იმდენჯერ დაეცა მაგის შემდეგ სულ მცირე 10000$ მაინც ალბათ, თუმცა ძალიან იშვიათათ აქამდე 13000$ გაეზარდათ 2-3 კვირაში კურსი, იყო ეგეთი მომენტებიც მაგრამ მარტო დიდი ბულრანების პერიოდში და უფრო ალბათ 2021-ში, ანუ 13000$+ ბიტკოინი ეგრე მოკლე პერიოდში დაცემების გარეშე დიდათ არ იზრდებოდა ხოლმე, შეიძლება მანდ გამოჩნდა კიდეც უკვე BTC ETF სპოტ ფუტურსების ძალაც იმ ახალი კანონის შემდეგ, თუმცა მანდ მარტო ლაპარაკი იყო შტატებზე, სხვა ქვეყნებს ეგ კანონი დიდათ არ ეხება, ანუ მანდ მარტო ნაწილობრივ მოქმედებდეს შეიძლება BTC ფუტურსების შესყიდვები, რაღაცა მამაძაღლობასაც ქონდეს ადგილი, ჯერ გაზარდეს ძალზე მაღალზე და აჩვენეს რომ მუშაობდა კარგათ BTC ETF კანონი და მერე შეიძლება ისევ გააძრონ სული, 38500$ აღარ უნდა დაეცეს რა თქმა უნდა მაგრამ 45000$ ქვემოთ ჩამოწევა ჯერ კიდევ შეუძლია რამე ცუდათ თუ წავიდა მარტისთვის უკვე ალბათ უფრო, ამ თვეში მეეჭვება უკვე
-
ავდიივკასაც დიდი ალბათობით სულ მალე დაიკავებს რუსეთი, როგორც მანამდე ბახმუტი აიღეს, თუმცა მანდაც ოხრათ ტეხნიკა განადგურდა და დობრათ ხალხი დაეხოცათ, დროებით შტატებმა უკრაინის დაფინანსება გაყინა, კონგრესში ჯერაც არ მიუღიათ ახალი კანონი, ყველაფერს ისევ რესპუბლიკელებს აბრალებენ და უკრაინაში დიდ კორუპციას, დიდი ფულია უკვე გასროლილი და ეგრე შვა გზაზე ალბათ არ უნდა გაჩერდენ, მაგ დაფინანსების გარეშე დამარცხდება უკრაინა და ხალხიც ოხრათ გაიჟუჟება მანამდე, არცერთი მხარე არ აშუქებს საერთო დახოცილთა რაოდენობას მაგ კომფილქტში 2022 წლის თებერვლის შემდეგ რაც დაფიქსირდა, მაგრამ მემგონი მინიმუმ 500000 კაცამდე უნდა იყოს უკვე საერთო დახოცილთა რაოდენობა და შეიძლება მაგაზე მეტიც კი, ეგ ადგილობრივი მოსახლეობა ორივე მხრიდან, დაბრავოლცები ორივე მხრიდან ვინც ომობდა და თვითონ უკრაინის და რუსეთის არმიიდან რამდენიცაა უკვე დახოცილი აქამდე, ოფიციალური ინფორმაციით რასაც აშუქებენ ვითომ 100000-150000 კაცამდეა დახოცილი მარტო რაც მეეჭვება სიმართლე იყოს, 500000 უფრო რეალური მგონია ეგეთი ბრუტალური ხანგძლივი ომის შემდეგ https://en.wikipedia.org/wiki/Casualties_of_the_Russo-Ukrainian_War, 3000 ტანკი უკვე გაუნადგურეს სულ მცირე რუსეთს რაც შეიჭრენ 2022 თებერვლის შემდეგ ეგ უკრაინის ტერიტორიაზე, ვერტალიოტი და ისტრიბიტელებიც ოხრათაა ჩამოყრილი ამ ეტაპზე, თვითონ რუსეთი მაქსიმუმ ვითომ კიდე 2 წელი გაუძლებსო ომს, ბოლო ინფოები ეგეთი იდებოდა, მინიმუმ მაგის შემდეგ უნდა შეთანხმდენ უკვე რაღაცაზე, რახან ვეღარ შეძლებენ მაგდენი ხანი მასეთი მაშტაბით შეტევებს უკვე, უკრაინის აღდგენას მინიმუმ 450$ მილიარდი დაჭირდებაო უკვე, ისე იზრაილის კონფლიქტს რაც შეეეხება, არც მანდ შუქდება ზუსტი ციფრები, მაგრამ სადღაც 30000 კაცამდე საერთო ჯამში დაიხოცებოდა 7 ოქტომბრის შემდეგ, მოსახლეობა გაწყდა მანდ ოხრათ ვიდრე თვითონ მეომრები ორივე მხრიდან, განსაკუთრებით მცირეა მაინც იზრაელის არმიის დანაკარგები ჰამასის ჯამურ დანაკარგებს თუ შევადარებთ, მანდ სხვადასხვა დონის ტეხნიკით და მომზადებით იბრძვის ორივე მხარე და მაგიტომ, ვნახოთ მოკლეთ რა და როგორ იქნება, კარგი ჯერჯერობით არსად არაფერი არაა, middle east დაძაბული სიტუაციაა საკმაოთ და უკრაინაშიც და დაჟე ევროპაშიც კი მაგ კონფლიქტების გამო, მანდ ავტოკრატია ვითომ ებრძვისო დემოკრატიას, ისლამი დასავლეთის იდეალოგიას, მაგრამ სხვა ნუანსებიც ფიქსირდება რის გამოც გართულდა ეგრე ძალიან სიტუაცია მსოფლიოში
-
NVIDIA GeForce RTX 40XX Series - ზოგადი თემა
George replied to George's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ნუ ჯერას ერთი ეგ ძველი 4080 არანაირათ არ ჯდება 1000$, ადრე თუ გაქვს მაგ ფასათ ნაყიდი ეგ სხვა საკითხია, ამიტომ 800-ათ ეგ ახალი VS 1100$ 4080 super (თუ რაც ჯდებიან ზუსტათ ამ ეტაპზე ეგ კარტები) წინააღმდეგ მემგონი არც ისეთი ცუდი ვარიანტი გამოდის უკვე + VRAM ორივეზე ერთნაირი აყენია თან, 2K მაგასაც ბევრის თავი აქვს, დაახლოებით ეგეთივე პონტია წარმადობის მხრივ მემგონი როგორც 7900XT VS 7900XTX შორისაა სხვაობა, ბევრათ დიდი განსხვავება საერთო წარმადობაში არ უნდა იყოს, ერთადერთი ამდ შემთხვევაში 20 გბ VS 24gb, მანდ ეგ სხვაობაც არაა და უფრო ცოტა 16გბ აყენია, უბრალოთ GDDR6 მაგივრათ GDDR6X აყენია და ჩიპიც სხვა ვარიანტია შედარებით, თუმცა ორივე TSMC-ზეა, პატარა ფასი არც იაფიან მოდელს არ ადევს რა თქმა უნდა, თუმცა არც ეგეთი კასტრირებული ვარიანტია განსაკუთრებით VRAM აბიომის გათვალისწინებით, ყოველთვის გინდა რომ უფრო იაფათ ქონდეთ ეგეთი სიმძლავრის კარტები, მაგრამ მაშინ ეგ 4080 900$ უნდა ღირებულიყო და მარტო მაგ შემთვევაში ეღირებოდა 700$ ეგ 4070Ti super უკვე, ანუ ფასში სხვაობა საკმაოთ ლოგიკურია, თვითონ საშვალო ფასი რომ არ იკვბინებოდეს ორივე მოდელზე -
ყველაფერი ფინანსებზე და გეიმინგის მუღამზეა დამოკიდებული, თუ ან ერთში ხარ გაჭედილი ან მეორეში რა თქმა უნდა მაშინ 500-600$ ან მითუმეტეს მაგაზე მეტს ვიდეოკარტაში არ გადაიხდი უკვე ეხლა რაც ჯდება შედარებით ნორმალური კარტები პს პლატფორმაზე, თუ ძალიან მოგწონს პს გეიმინგი, რა თქმა უნდა მაგ შემთხვევაში დღემდე აქტუალური იქნება ეგ ახალი კარტები, მთავარია ფინანსებშიც არ იყო გაჭედილი, ანუ გააჩნია ვინ იგულისხმება მაგ no one cares-ში და რა მხრიდან არჩევ მაგ ყველაფერს, ანუ საერთოდ კიდიათ უკვე ვიდეოკარტები, მარტო ნაწილს კიდია მომხარებლების თუ თვითონ პს გეიმინგი ხდება ნაკლებათ პოპულარული ან აქტუალური, ეგ ბოლო საკმარისზე პოპულარულია დღემდე მემგონი, თუმცა დიდი ვაკუუმია ნამდვილათ ხარისხიანი თანამედროვე თამაშების ბოლო პერიოდში, ენტუზიასტები აღარც დამისახელებია, რახან მარტო ჯამური მომხრარებლების რამდენიმე % იღებს მაგის გამო კარტებს, მილიონობით ძვირიან კარტებს ეგენი ვერ გაასაღებენ, მაგის გარდა კიდე მაინინგი იგულისხმეს შეიძლება, თუმცა ისიც აღსანიშნავია რომ ეხლა 4080-4090 კარტებს იყენებენ AI ტეხნოლოგიებშიც დიდ აბიომებში, მაინინგი მართლა მკვდარია თითქმის ვიდეოკარტებით, მაგრამ ბოლომდე არა, მაგ ძლიერი კარტების ნაწილი რენდერშიც გამოიყენება კიდე, მაინინგის ბუმის დროს რა თქმა უნდა გაცილებით მეტი კარტა საღდებოდა და საშინელი დეფიციტიც იყო და უბედური ფასები მაშინ, ეხლა სხვა სიტუაციაა უკვე, ვისაც შეეძლო გადახდა 600-700 ან დაჟე 1000$ ეხლაც მშენივრათ გადაიხდის მემგონი, მაგ მხრივ არაფერი შეცვლილა ნამდვილათ, მაგრამ ჰაი ენდები რომ 500-600$ იყიდებოდა ან მაქსიმუმ 700$ ეგ დრო უკვე წარსულს ჩაბარდა და დიდი ალბათობით აღარც დაბრუნდება უკვე, მთავარია ამაზე მეტათაც არ გაიზარდოს ფასები შემდეგ სერიებზე რისი საშიშროებაც ყოველთვის არსებობს სხვადასხვა მიზეზების გამო რაც ბოლო პერიოდში იჩენს თავს ვიდეოკარტების და არა მარტო ბაზრებზე, ანუ ჩიპების დეფიციტი ერთ-ერთი მთავარი მიზეზია ფასების აწევის როგორც პერფორმანსის გაზრდა, თუმცა უფრო ჩიპების წარმოების ფასი გაიზარდა საკმაოთ და ეგაა მთავარი მიზეზი მაინც ეგრე ფასების გაზრდის მაგ შედარებაში ერთი რამეა მაინც გასათვალისწინებელი, კი ძალზე მაღალი წარმადობა აქვს მაგ ახალ ინტეგრირებულს, მაგრამ მაგას ადარებენ 2016 წლის მორალურათ მოძველებულ კარტას უკვე, დაჟე 1080Ti ვერაა მთლათ კარგ ფორმაში, აღარაფერს ვიძახი მაგ კარტაზე, ეგ კი არა და ზოგან უკვე 3070Ti ასტუკებს 2K არა მარტო 8gb VRAM გამო, თუმცა მართლა კარგი მატება აქვს მაგ ახალს, მეორე მხრივ ნორმალურათ არ ითამაშება უკვე 1060 6გბ 1080P კი ეგ, ანუ მაგას თუ ჯობია 2024 წელს გამოსული ინტეგრირებული ეგ ჯერ არაფერს არ ნიშნავს, გამოდის სადღაც 8 წლით უკანაა ჯერ ინტეგრირებულის წარმადობა დესკტოპ ვიდეოკარტის წარმადობასთან, ეგ არაა პატარა სხვაობა მაინც, როგორც ბიუჯეტური ვარიანტი გეიმინგისთვის არაა ცუდი ვარიანტი 1080P, როგორც ნორმალური ალტერნატივა თანამედროვე მიდ-ენდ კარტის მაგივრათ უკვე დიდი ვერაფერია ალბათ
-
ვტესტავ მაგ ახალ აპდეიტს ეხლა და მგონი წინაზე უკეთეს ფორმაშია ყველაფერი, უფრო შუსტრათ მუშაობსო თითქოს ეგ ბილდი სხვათაშორის ვინდოუს 12 საუბრები დროებით შემცირდა, დიდი ალბათობით წელს არაფერი არ დაანონსდება ალბათ, უნდა დაანონსებულიყო ვითომ უკვე ზაფხულისთვის ეგრე არ მიყენია მეც უბრალოთ მე სანლექსის ბილდს ჩავუტარე კიდე უფრო მეტი დატვიკვა, თითქოს არ უბერავს ცუდათ, მაგრამ იდეალური ვარიანტი არც ეგაა, მაგრამ რაც იყო ადრე იმას უკვე ჯობია ბოლო ბეტა ბილდი 22635, დევ ბილდი კიდე უფრო კარგი იქნება როცა გამოვა ფინალური ბილდი უკვე, უბრალოთ ბევრი დრო ჭირდება მაგის 5-ზე დატვიკვას შენ გემოზე და ბევრი მაგიტომ დარჩა ძველ სისტემებზე 10-ზე, იქ მაგდენი ჩალიჩი ნამდვილათ არ ჭირდება
-
Weak Hero Class სხვათაშორის საოცრათ მაღალი შეფასებები აქვს აღებული ყველგან, ისევ ბულინგის თემაზეა სკოლაში ეგ დორამაც, როგორც Boyhood, პოპულარული ვებტუნის მიხედვით ყოფილა ეგეც გადაღებული, მაგრამ ყოველგვარი კომედიის გარეშეა მგონი, უფრო მაგიტომ არ მინახია აქამდე ეგ სვერხრეიტინგული დორამა, შეიძლება ვუყურო მაგასაც ცოტა მოგვიანებით როგორც გამონაკლისი, შეიძლება იუმორიც ქონდეს მაგრამ ძალიან მცირე დოზებში, თან არანაირი 16 ეპიზოდი არაა ან 20 როგორც ჩვევიათ კორეელებს, საკმაოთ მოკლე დორამაა კორეული მერკებით, სულ რაღაც 8 ეპიზოდია და ცალი ეპიზოდი საშვალოთ 35-40 წუთი გრძელდება, ანუ ერთ ზახოდზე ვერა მაგრამ მაქსიმუმ ორში უყურებ, ვნახავ აუცილებლათ მაგ დორამასაც, დაჟე ისე ძალიან Death game ფანტაზიურმა ახალმა დორამამ არ დამაინტერესა როგორც მაგან, მითუმეტეს ის დორამა ბევრათ გრძელია მაგაზე და სიკვდილ-სიცოცხლის თემაზე ყურება ეხლა რაღაც დიდათ არ მინდა თან, ცოტა მძიმე სცენარი აქვს იმას აშკარათ, ისე ეგ მგონი უფრო 2022 წლის ბოლოს დაიწყო და წელს მგონი მეორე სეზონიც გამოდისო მაგ დორამის, ეხლა ვნახე პროფ დუბლაჟშიც კი მოუსწრიათ უკვე გამოშვება მაგ დორამის deep-ის, მშვენიერი აზვუჩკა აქვს და ვნახავ ცოტა მოგვიანებით აუცილებლათ მაგ მინი დორამას, აგერ ვიპოვე ბიუჯეტური ოკოს ტრანსფერით https://kinozal.tv/details.php?id=1989883 თუმცა შეიძლება ამ ამაზონის 8500კბპს ვებკაზეც დაჯდეს ეგეთი თუ რამე არაა ამოჭრილი და სხვა ტიპის პაუზებია კადრებს შორის როგორც ხანდახან არის ხოლმე სხვადასხვა ტრანსფერებზე: https://www.torrentleech.org/torrent/241185620#torrentinfo 4K ტრანსფერში ეგ დორამა მგონი არც გამოუშვიათ, ისე ეხლა ვნახე სოფტბოქსის პერევოდში მანამდე რაც დაიდო ეგ ტრანსფერი ლოგოტიპით ყოფილა ბროდკასტერის, ანუ ტრანსფერია ეგეთი, ოკოს ლოგოტიპის გარეშეა და ამაზონიც, ვნახავ თუ დაჯდა ვუყურებ მაგაში თუ არა და ოკოც წავა, არ უნდა დალაგოს, ეგეთებს აღარ დებენ უკვე მგონი, კარგათ რიპავენ უკვე ონლაინ კინოთეატრების ტრანსფერებსაც, ლაგების გარეშე, ნუ ამაზონმა უნდა აჯობოს ალბათ ოკოს ტრანსფერს, არა მარტო ბიტრეიდით, დეტალიზაციაც უკეთესი ექნება წესით, რავი ხალხი აფანატებს მაგ დორამაზე, ძალზე მოშნი დორამა არისო და ვნახავ მაინც, მითუმეტეს ძალიან მოკლეა დორამების მერკებით ნამდვილათ, Reservation dogs დიდი სეზონი ეხლა რა სერიალსაც ვუყურებ ნამდვილათ არ ჩანს ქრონომეტრაჟით, სადღაც მაგდენი ხანი გრძელდება, იქ უბრალოთ 10 ეპიზოდია, რომელიც 5 საათიც არ მიდის, მანდ 8, მანდაც 5 საათზე ნაკლები ქრონომეტრაჟია, მაგრამ 4-ზე მეტი სადღაც, არა ეგ სერიალი მაინც უფრო მეტია, ის გრძელდება ასე 4 საათი და 48 წუთი, ეგ უფრო 5 საათი და 22 მგონი, თუმცა დიდი სხვაობა არაა და ორივეს 2 დღეში ნახავ მაგ სერიალებს, ამაზონზე არ ვიცი რა დონის ტრანსფერია, ერთ ეპიზოდს გადმოვწერ და დავტესტავ ტყვილა რომ არ ვიწერო https://filecrypt.cc/Container/C04A462E2A.html my demon ყურება მინდოდა და ეგ ბევრათ ჯობია იმას მაინც დონით, თვითონ თემაა საინტერესო და მაგხელა რეიტინგიც სხვა ეგეთი ჟანრის სერიალებს არ ქონია აქამდე, სულ რამდენიმე დორამაა კინოპოისკზე და imdb-ზე რომელსაც 8.4-8.5 ბალი აქვს საშვალო შეფასება და ოხრათ ვოუტები თან, mydrama-ზე კი მთლათ 9.1 ბალი, მანდ ასხამს ხალხი მაგ დორამაზე და ვნახავ გამონაკლისის პონტში, რახან ეგეც მძიმე სტილშია უფრო გადაღებული, იუმორი და ეგეთები მანდ არ შეგხვდება, ბარემ ვნახავ რუსული დუბლაჟი თუ ჯდება ამაზონის ტრანსფერზე, ერთ ეპიზოდს გადმოვწერ და შევამოწმებ, როგორც წესი თუ ერთი ჯდება ყველა სხვა ეპიზოდებიც ადვილათ ჯდება ხოლმე და პირიქით, ისე სკოლაში ბულინდი საკმაოთ პოპულარული თემაა კორეულ დორამებში, ადრეც შემხვედრია, მაგრამ მთლიანათ ბულინგზე რედკათ რამე მაღალი დონის გამოეშვათ, მგონი ეგაა ერთ-ერთი პირველი, boyhood მე რომ ყურება მინდოდა მაგ თემაზეა, unicorn აზვუჩკა მალე უნდა დაიდოს ბოლო 10 ეპიზოდი და ვნახავ მოგვიანებით მაგ დორამასაც, მაგრამ ეგ უფრო ლიოგკი სტილშია გადაღებული, არის მანდაც მძიმე მომენტები, მაგრამ კომედიაც ურევია და ხოშიანი საყურებელია დობრათ ბათქებით, ერთადერთი ის უტეხავს რომ ამაზონის ვერსია 29.976ფპს და ეგეთი ტრანსფერი ცოტას ლაგავს და ხშირათ უფრო ცუდი ხარისხისაა ვიდრე თუნდაც ნეტფლიქსის 23.976ფპს ტრანსფერები დორამებზე რაც იდება, თუმცა შეიძლება ოკოს ვარიანტი უარესიც იყოს, დეტალიზაცია თითქოს ნორმალური აქვს ეხლა რომ გადმოვწერე ამაზონზე, ოდნავ აქვს ლაგები დიდზე არა, ლოგოტიპი არა აქვს რაც მთავარია არც მაგაზე, ისე VRR მაქვს ეხლა გაშვებული და რასაც ვუყურებ ბოლომდე არ ფიქსავს ლაგებს ეგეთი ტიპის ფპს-ზე, მაგრამ უფრო გლატკათ მუშაობს ეგ ვარიანტი ვიდრე Vsync on მაგის გარეშე, იმენა 29.7ფპს და 24-25ფპს-ზე ეგ, 50 და 23.976ფპს-ზე ისიც ნორმალური იყო ასე თუ ისე, თან მიკროსტატერიც არა აქვს VRR-ზე დიდათ, მაგ ყველაფერს ვტესტავ MPC-HC+madvr და ვინდოუს 11 ბეტა ბილდზე ოღონდ, 10-ი აღარ მიყენია, ეხლა დავტესტე მოკლეთ, ორივე ნორმა ტრანსფერებია, რუსული ვარიანტია 25ფპს-ში, ამაზონის 29.970ფპს-ში, მაგრამ ზუსტათ დაჯდა დუბლაჟი, თუმცა ერთი სხვაობაა მაგ ორ ტრანსფერს შორის, რუსული შავი ხაზების გარეშეა, ამაზონის შავი ხაზებით, მაგრამ გვერდები მოჭრილი აქვს რუსულს ამაზონთან განსხვავებით, ანუ არაა რეალური 16:9, უბრალოთ მოცლილი აქვს გვერდები და მაგიტომ აღარა აქვს შავი ხაზებიც, დეტალიზაცია კარგია ორივეზე, ვნახავ მოკლეთ მაგ სერიალს შემდეგ ჯერზე გადმოვიწერ ხვალე, ამაზონზე ოდნავ მეტი პიქსელაცია აქვს რატომღაც, რუსულზე არ შემიმჩნევია ეგ, თუმცა ბიტრეიტი მეტი აქვს ამაზონის ვარიანტს როგორც ფპს, ტიპაჟით გაქვს ეგ დორამა ბაიცოვსკი კლუბს, მანდაც ბათქაობენ უბედურათ და ალეწავენ ცხვიმპირს ერთმანეთს, ისე ეგ სერიალი თვითონ kocowa, მაგის ვებკა ლოგოტიპით იყო კაკრაზ სოფტბოქსის პერევოდით რაცაა, თავიდან kocowa ლოგიტიპიც ეძრობა როგორც რუსულზე ასევე ამაზონის ტრანსფერზე, არ გამოვრიცხავ ერთიდაიგივე ტრანსფერია ორივე, უბრალოთ რუსულზე რაღაცა ფილტრი დაამატეს და მოაცილეს შავი ხაზები გვერდების ჩამოჭრით, ისე არ დაჯდება ეგრე ადვილათ პერევოდი სხვა ისტოჩკინი რომ იყოს, თან ფერების დამუშავება მგონი ერთნაირი აქვს ორივე ტრანსფერზე, რამე სხვაობა მაგ მხრივ არაა მცირე პიქსელაციის გარდა ამაზონის ტრანსფერზე რაც დაკრავს მომენტებში, ანუ რუსულს მგონი ფილტრი აქვს და პიქსელაცია მოცლილი აქვს მთლიანათ, მემგონი ისევ ამაზონი ჯობია ყველაფერის გათვალისწინებით და გვერდების დაცლის, ხო პიქსელაცია ეგ მე რუსული ტრანსფერის ფონზე შევნიშნე, ისე საკმაოთ სუფთა ტრანსფერია ხარისხიანი ამაზონიც ძალიან თუ დააკვირდები მაშინ ეტყობა ეგ მარტო: რუსულ ვარიანტს აშკარათ 5000კბპს ბიტრეიტი არ ყოფნის, პოლნი ეკრანზე ზოგ სცენებში მაგასაც აქვს პიქსელაცია, ამაზონი უფრო ჩოტკია მაგ მხრივ, ფილტრაცია არაა იმაზე გამოყენებული და გვერდებიც არ ჩამოუჭრიათ თან, თუმცა რუსული ტრანსფერი არც ეგეთი ცუდია რომ ვერ უყურო სხვა თუ არაა, ლოგოტიპიც არა აქვს თან და არც ლაგები შემიმჩნევია დიდათ, ამაზონზე უფრო 7000-8600კბპს ბიტრეიტი აქვს, ეგ 7 ეპიზოდი ყველაზე პატარა 7000კბპს ბიტრეიტითაა, გხვდება 8500 ვარიანტებიც, რუსული მგონი ყველა 5000კბპს ფარგლებშია, სასტავი საკმაოთ სერიოზული მონაწილეობს ისე, დაჟე მაგ ეპიზოდში მეორეხარისხოვან როლებში ტოპოვი აქტიორები შევნიშნე, დუბლაჟი უფრო საშვალო დონისაა გოლოსებით, მაგრამ ლუბიტელსკი აზვუჩკებს ნამდვილათ ეგ ჯობია მაინც
