Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'PC'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • აპარატურული განყოფილება
    • Die-hard Overclocking
    • Overclockers GE-ს გუნდი
    • ბენჩმარკები
    • Versus ფორუმი
    • მოდინგი, შეკეთება & ინსტრუქციები
    • ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
    • ქსელები
    • Hi-tech & General Technology
    • სერვერული ტექნოლოგიები
    • Internet of Things (IoT)
  • PC კომპონენტები
    • Intel & დედა დაფები
    • AMD & დედა დაფები
    • NVIDIA (ვიდეო დაფები)
    • AMD (ვიდეო დაფები)
    • Intel (ვიდეო დაფები)
    • RAM / SSD / HDD / Flash
    • გაგრილების სისტემა & კეისები
    • კვების ბლოკები
    • პერიფერია
    • აპარატურული პრობლემები
  • ბლოკჩეინი და კრიპტოვალუტები
    • ბლოკჩეინი და კრიპტოვალუტები
  • პროგრამული და მობილური განყოფილება
    • Microsoft
    • Windows
    • Google
    • Apple
    • მობილური სამყარო
    • Linux სისტემები
    • პროგრამირება
    • ინტერნეტი და სოციალური ქსელები
  • თამაშების განყოფილება
    • PC თამაშები
    • Mobile თამაშები
    • სიახლეები თამაშების ინდუსტრიიდან
    • ყველაფერი კონსოლების შესახებ
    • Sim Racing
    • Retro თამაშები
  • ყიდვა-გაყიდვა
    • ყიდვა-გაყიდვა
    • რჩევა-კონსულტაციები
    • ელექტრონული კომერცია
  • DigiArt
    • ფოტოგრაფია, 3D & მხატვრობა
    • მუსიკა & ფილმები
  • Overclockers GE
    • პორტალი Overclockers.GE
  • სხვა განყოფილებები
    • ზოგადი დისკუსიები
  • ავტომობილისტთა კლუბი's Topics

Calendars

  • Community Calendar
  • ავტომობილისტთა კლუბი's Events

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Skype


Interests


OS


CPU


Cooler


MoBo


GPU


RAM


SSD


HDD


PSU


Case


Monitor


Laptop


Phone

  1. გამარჯობა სანამ აღვწერ რა ტვინის ღნასთან მაქვს საქმე ვიტყვი რო ვეძებე ბევრი გუგლში ფორუმებზეც მაგრამ პასუხი ზუსტი ვერ გავიგე და აქ ამიტომ ვხსნი ტოპიკს. ანუ ეხლა რა ხდება მინდა რო ჩავრთო პც შევაერთებ დენში და დავაჭერ ქეისზე ჩართვის ღილაკს. თავიდან ისტარტება მაგრამ 2 წამში ითიშება. მერე გამოვაძრობ დენიდან ისევ შევაერთებ, ვაცდი 10-15 წამი შემდეგ კი ვრთავ ისევ ქეისიდან და ირთვება მოკლედ მივაღწიეთ Windows ამდე. შემდეგ როგორც ჩვეულებრივ ქრომს ვხსნი ეგრევ და სტიმს ყველაფერი ნორმალურადარის მაგრამ რენდომ მომენტში კომპი გადაწყვეტს რო კარგი დროა გასაფრიზად და იფრიზება. არც მაუსი მოძრაობს არც კლავიატურა მუშაობს და ეკრანზეც ბოლო სქრინი ჩანს რასაც ვხედავდი. თუ ვაცდი ცოტას 30წამიდან 1 წუთამდე თავისით გაითიშება თუარადა ქეისიდან მიწევს გათიშვა. (რესტარტის ღილაკი ეგრევე არ არესტარტებს პროსტა თიშავს) თავიდან ვიფიქრე კვების ბლოკი იქნებოდა ამიტო გადავწყვიტე რაც შეიძლება მეტად დამეტვირთა ამიტო ყველანაირი სტრეს/ბარნ ტესტი ვცადე რო დამეგრუზა კვება მაგრამ არაფერი არმოხდა. შემდეგ ვიფიქრე ოპერატიულები იქნებოდა და ეგენი დავტესტე პროგრამებით როგორიცაა aida64, windows memory diagnostic, memtest86 მაგრამ აქაც არაფერი ოპერები მუშაობენ ჩვეულებრივად. შემდეგზე ცპუ ვიფიქრე ამიტო კარგახანს ვაწვალე სტრეს ტესტებზე და თამაშებზე მაგრამ აქაც არაფერი არანაირი ქრაში, ფრიზი, ბლუ სქრინი. ქულერი მოვხსენი გავწმინდე და ახალი თერმოპასტაც წავუსვი პროცზე. ამის მერე მეგონა SATA კაბელებს ან თვითონ მყარ დისკებს ქონდა დარხეული. სატა კაბელები შევცვალე და მერე დისკებს დავუწყე შემოწმება. ორივე იდეალურია 100% სიცოცხლის დონეზე არანაირი ცუდი სექტორები და ა.შ. ტემპერატურაც მინდოდა გამომერიცხა მაგრამ როგორც აღვნიშნე არანაირი ეფექტი არ ჰქონია სისტემის სტაბილურობაზე სტრეს ტესტების დროს. ამის შემდეგ შევამოწმე ყველა კვების კაბელი რო მყარად და საიმედოდ ყოფილიყო შეერთებული სადაც საჭიროა მაგრამა მითაც არაფერი. ვიფიქრე მაზერი ამოკლებდა ქეისზე და კვება თიშავდა პცს თავდაცვის მიზნით მაგისგამო გამოვჭერი ქაღალდის რგოლები და მაზერის შურუფებს ქვეშ ჩავსვი და მერე დავუჭირე. ამითაც არაფერი არმოხდა. ყველაფერი ამოვიღე ქეისიდან დავაწყე მაგიდაზე გამოვაძრე ვიდეოკარტა, მყარი დისკები, ყველანაირი პერიფერია, ინტერნეტის პორტები და ვცადე მაგრამ როგორც თავში დავწერე იგივე გაიმეორა (ჩართვიდან 2 წამში გაითიშა) მოკლედ მაგარ ტვინის დღნაშივარ ყოველდღე ამის ჩართვაზე 50ჯერ მაინც უნდა ვცადო და 1ხელ წაიღებს და ჩაირთვება და ისაც მერე თუარ გაფრიზა იღბალავარ იმდღეს ხოდა იქნებ იცოდეთ რამე . მადლობა ყურადღებისთვის.
  2. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4638007 http://geotorrents.com/Metal_Gear_Rising_Revengeance_MULTI7_ENG_RePack_от_R_G_Механики_UPDATED-s-75388.ts http://geotorrents.com/Metal_Gear_Rising_Revengeance_2014_ENG_RELOADED-s-75387.ts http://tapochek.net/viewtopic.php?t=145317 ინფორმაცია თამაშზე: წელი: 2012 ჟანრი: Action / 3D / 3rd Person შემქმნელი: PlatinumGames, Kojima Productions გამომცემელი: Konami გამოცემის ტიპი: ლიცენზია პლათფორმა: PC ენა: ინგლისური კრეკი: მოყვება ზომა: 23გბ თამაშის აღწერა: ეს თამაში კვლავ Action -სტილის იქნება, მოთამაშეს მოუწევს გამოცადოს ნამდვილი ცივი იარაღის ძალა, გავიდეს ქალაქში და მოაწყო ნამდვილი სისხლისღვრა. თამაშში აგრეთვე გამოყენებულია განახლებული სისტემა. სისტემური მოთხოვნები: Minimum: OS: XP or Vista or 7 or 8 Processor: Intel Core i5 2400 Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia Geforce GTS 450 DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 25 GB available space Recommended: OS: XP or Vista or 7 or 8 Processor: Intel Core i7 3770 Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia Geforce GTX 650 DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 25 GB available space
  3. ეს კოსმოსური კომბატის სიმულატორი ალბათ ყველაზე ამბიციური პროექტია უახლოეს წლებში. 2012 წელს წარმატებულად დაფინანსდა Kickstarter-ზე 2.1$ მლნ.-ით, მაგრამ თამაშის დაფინანსება დღესაც გრძელდება და 46$ მლნ.-ს არის გადაცილებული საერთო ბიუჯეტი. თამაშის დირექტორი კრის რობერტსი ცნობილია Wing Commander-ის შექმნით, რომელიც 90-იანების კოსმოსური სიმულატორია, იგი უძღვებოდა ასევე Freelancer (2003)-ის შექმნას, რომლის სულიერი გამგრძელებელიც სწორედ Star Citizen იქნება. თამაში იქმნება ძლიერად მოდიფიცირებულ CryEngine-ზე. იქნება ერთი დიდი სამყარო, რომელიც მუდმივად განვითარდება დეველოპერის მიერ. მოთამაშეები არ იქნებიან გაყოფილები სხვადასხვა სერვერებით, მატჩების ორგანიზატორი ავტომატურად დააკავშირებს მათ. გარდა კოსმოსური კომბატისა და ვაჭრობისა, თამაშში შედის კიდევ რამდენიმე ქვე-თამაში: იქნება პლანეტების გამოკვლევის შესაძლებლობები, ერთპირიანი სროლის მექანიკა, ერთპირიანი მისიები Squadron 42-ის შესახებ. თამაშის რელიზი დაგეგმილია 2016 წლისთვის, მაგრამ პროექტის მხარდაჭერებისთვის დეველოპერი უშვებს სხვადასხვა მოდულებს, რომელთაგანაც უკანასკნელი Arena Commander-ია სადაც მოთამაშეებს პირველად შეუძლიათ გამოსცადონ ხომალდები: თამაშს მხოლოდ ერთხელ იყიდით და სამუდამოთ ითამაშებთ, ანუ არც უფასო მიკროტრანზრაქციებით და არც გამოწერადი არ იქნება. ექნება Oculus Rift-ის მხარდაჭერა, გამოვა Linux-ზეც და არასდროს არ გამოვა კონსოლებზე, კრის რობერტსის თქმით, რადგან თამაშის პროცესს არ გაამარტივებენ კონტროლერებისთვის და ასევე ამჟამინდელი კონსოლების აპარატურაც ვერ აკმაყოფილებს თამაშის მოთხოვნილებებს. @RobertsSpaceIndustries
  4. Overwatch არის მომავლის პირველი პირის შუთერი Blizzard Entertainment-სგან. მის შესახებ ცნობილი გახდა BlizzCon 2014-ზე. თამაში წარმოადგენს კოოპერატივს სხვადასხვა „გმირების“ მონაწილეობით. თითოეულ მათგანს საკუთარი შესაძლებლობა და ფუნქცია აქვს რომლის გამოყენებაც მნიშვნელოვანია თამაშის პროცესში. თამაშის პროცესში გვხდება ორი ექსვი მოთამაშისგან შემდგარი დაპირისპირებული გუნდი. თითოეული მოთამაშე ირჩევს არსებული რამდენიმე გმირიდან ერთერთს (რომლის გადაცვლა თამაშის პროცესსშიც შესაძლებელია) მათი როლის და შესაძლებლობის გათვალისწინებით. არსებობს პერსონაჟების ოთხი კლასი Offense -მაღალი შეტევითი პოტენციალით და სისწრაფით. ბალანსისთვის ასეთი ტიპის გმირებს აქვთ მცირე ე.წ hit point-ები. Defense - მისი ფუნქციაა დაიცვას თამაშში არსებული სპეციალური ადგილები და შექმნას თავდაცვითი წერტილები. Tank - პერსონაჟს შეუძლია ყველა სხვა პერსონაჟზე მეტი დაზიანების მიყენება. გამოირჩევიან მაღალი სიცოცხლისუნარიანობით. მათ შეუძლიათ მტრის გუნდს მიაყენონ მაღალი დაზიანება და გამოიწვიონ არეულობა მათ შორის. Support - პერსონაჟების მიზანია გაუძლიერონ შესაძლებლობები (სიცოცხლე, დაზიანების ძალა და ა.შ) თავისი გუნდის წევრებს და პირიქით შეუსუსტონ ეს ფუნქციები მოწინააღმდეგე გუნდის წევრებს. მათ არ შეუძლიათ თვითონ მიაყენონ ფატალური დაზიანება მოწინააღმდეგეს მაგრამ ამის გაკეთებაში თანაგუნდელებს დიდი დახმარებას უწევენ. არსებობს სულ ოთხი თამაშის რეჟიმი (Game modes) Assault- გუნდები თავს ესხმიან მოწინააღმდეგის განსაზღვრულ პოზიციებს რუკაზე. მოწინააღმდეგე გუნდი კი იცავს პოზიციებს. ამ რეჟიმში ორი რაუნდია ერთი შეტევის და ერთი დაცვის. Escort- ამ რეჟიმში თავმდამსხმელ გუნდს ევალება მიიყვანოს ტრანსპორტი გარკვეულ ადგილამდე მოწინააღმდეგე კი ხელს უშლის ამაში. გადაასადგილებელი ტრანსპორტი მოძრაობს წინასწარ განსაღვრული მარშრუტით. ამასთან მხოლოდ იმ შემთხვევაში თუ შემტევი გუნდის რომელიმე წევრი მაინც მასთან ახლოს იმყოფება. განკუთვნილი შეტევისთვის გარკვეული დრო და ამ დროში უნდა მოასწროს შემტევმა გუნდმა გარკვეულ ადგილამდე ტრანსპორტის მიყვანა. წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში წაგებით მთავრდება. Assault/Escort - ეს რეჟიმი მსგავსია წინა რეჟიმისა განსხვავება არის ის რომ დამცველმა გუნდა უნდა შეასუსტოს შეტევა და ამასთან უკან დააბრუნოს ტრანსპორტი. Control- თითოეული გუნდი ცდილობს ხელში ჩაიგდოს და შეინარჩუნოს საკონტროლო პონქტები. თამაში გრძელდება მანამ სანამ რომელიმე გუნდის დაცვის პროცენტული რაოდენობა 100%-ს არ გაუტოლდება. სისტემური მოთხოვნები თამაშის რეალიზი დაგეგმილია 2016 წლის 24 მაისს. პ.ს. მოცემულ მომენტში მიმდინარეობს open beta ტესტირება და შეგიძლიათ სცადოთ.
  5. ახალ სერიაში მოქმედება განვითარდება არა კუნძულზე არამედ შტატ კალიფორნიაში,თამაში შექმნილია Unreal Engine 4 ძრავაზე,თამაშს ექნება 8 კაციანი Co-Op თამაში გამოვა PC,PS4,Xbox One-ზე 2015 წლის გაზაფხულზე https://www.youtube.com/watch?v=ST262ZbNcos
  6. Epic Games-სმა თავის ახალი თამაში, სახელად Fortnite დააანონსა. შექმნის პროცესს ლი პერი უხელმძღვანელებს - Gears of War-ის ტურების და Gears of War 2-ის გეიმფლეის მთავარი დიზაინერი. პერიმ გულახდილად აღიარა, რომ სტუდია შთაგონებას ცნობილ სამშენებლო არკადა Minecraft-ში ჰპოვებდა: თამაშში რეალიზებული იქნება დღის და ღამის მონაცვლეობის დინამიური სისტემა. დღისით მოთამაშეები მათთვის ხელმისაწვდომი მასალების გროვებით, ხოლო ღამით სიცოცხლის შესანარჩუნებელ ბრძოლაში მონაწილეობით იქნებიან ჩართულნი. თამაშში არარის შეზღუდვები და მზა შენობები - "თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ ყველაფერი რაც მოგესურვებათ და შემდეგ დაანგრიოთ ის", - ამბობს პერი. მისმა კოლეგამ, კივ ბლეჯინსკიმ, თამაშში შესაძლო ხელოვნურად აწყობილი იარაღების და ხაფანგების სისტემის დამატებაზეც ისაუბრა, ასევე დაადასტურა პერსონაჟის განვითარების შესაძლებლობა, მიწისქვეშეთი და ბოსები. კი, ერთისმხრივ - ყველა განცხადებული ელემენტი, რაღაცით სხვა პროექტებსაც ძალიან გავს, მაგრამ განსხვავებაც აშკარად რჩება. ნუ როგორც უკვე ვახსენეთ, რესურსების მოგროვებაში თამაში Minecraft'ს გავს, მაგრამ ამასობაში მაინც ძალიან განსხვავდება მისგან, თამაშს მულტფილმის სტილის გრაფიკა აქვს, მაგრამ მისი Fortress 2 შედარებაც არაკორექტული იქნება, ღამე ზომბებისგან თავდაცვა მოგიწევთ, მაგრამ Left 4 Dead-ისგანაც შორს ვართ, სეთინგი პოსტაპოკალიპტურ სტილშია წარმოდგენილი, მაგრამ მსგავსი რამ ჩვენ არც Brink, არც Rage და არც Fallout არ გვინახავს. პროდიუსერი Tanya Jessen და დიზაინი Cliff Bleszinsk-ის მიერ, სან დიეგოში ჩატარებულ Comic-Con-ზე თამაშის ახალი დეტალები იქნა წარმოდგენილი. ვერბალურათ გადმოსაცემი სიახლეებიდან მხოლოდ რამდენიმეს გამოყოფა შეილება პირველი და საკმაოდ საინტერესო არის ის, რომ თამაში იქნება სენდბოქსის ფორმატის, კოოპერატიული გასვლის რეჟიმით. თამაშის ერთ-ერთ უმთავრეს ორიენტირად სახელდება მშენებლობა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ, ან გაანივითაროთ, თამაშში ნაპოვნი ყველანაირი ნივთი (სახლიდან დაწყებული, იარაღებით დამთავრებული). Cliff-ის მშვენივრად შესრულებული სამუშაოს შედეგი: თამაშის ძველი, Unreal Engine 3-ზე გადაღებული სურათი ეს კი Unreal Engine 4- გადატანის შემდეგ პროექტი 2013 წელს, მხოლოდ PC-ზე გამოვა. :chups: ეს კი სადებიუტო ტრეილერი :
  7. Wasteland 2 წარმოადგენს 1988 წელს გამოსული თამაშის, Wasteland-ის სიკუელს, რომელიც არის indie პროექტი და Kickstarter-ის დახმარებით მოიპოვა დაფინანსება (2.9 მლნ $). თამაში არის RPG და იქმნება Unity ძრავზე. დეველოპერი არის InXile Entertainment. ზოგადად, თამაშის მოქმედებები ვითარდება პოსტ-აპოკალიპტურ ხანაში, ატომური ომის შემდეგ. პროექტი იქმნება Windows, Mac OS X და Linux პლათფორმაზე, რელიზი შემდეგი წლის შემოდგომაზეა დაგეგმილი. დეველოპერმა დღეს პირველი სურათი გამოაქვეყნა Facebook-ზე: ოფიციალური საიტი: http://wasteland.inxile-entertainment.com/
  8. Guest

    Survarium

    როგორც ვიცით სტალკერი ოფიციალურად დაიხურა, თუმცა ეს არ არის ყველაფერის დასასრული. მისი შემქნელები მუშაობენ სტალკერის თემაზე დაფუძნებულ უფასო ონლაინ შუტერზე სახელად სურვარიუმი. "სურვარიუმის კონცეფცია წარმოადგენს ახალ ევოლუციას სტალკერის იდეის შემდეგ. ჩვენ ვმუშაობდით ბოლო 10 წლის განმალობაში, განაცხადა პროექტის ხელმძღვანელმა რუსლან დიდენკომ. სურვარიუმში მოთამაშეებს მოუწევთ თავის გადარჩენა არამარტო ჩერნობილის ზონაში არამედ მის გარეთაც." Vostok Games გეგმავს თამაშის გამოცემას 2013 წლის ბოლოს. ზემოთა სურათი წარმოადგენს კონცეფციალურ სურათს ამ თამაშისა. თამაშის აღწერა მიახლოებით ესეთია: გაუვალი ტყეები, რომლებიც გარს ერტყმიან ქალაქებს, გაგიჟებული ცხოველები და ფრინველები თავს ესხმიან ინდუსტრიულ კომპლექსებს, სამხედრო კომპლექსებს, ელექტრო სადგურებს. უცნაური მცენარეები და სოკოები იზრდებიან ბეტონებზე და რკინაზე. მეცნიერები უშედეგოდ ცდილობენ თავი გაართვან ანომალიებს, რომლებიც წარმოიქმნება წამდაუწუმ საშინელი სიჩქარით. ქვეყნები ინგრევა, ანარქია გავრცელებულია ყველგან და ახლა უკვე ძალა საზღვრავს თუ ვინ გადარჩება. ეს კი წარმოადგენს სურვარიუმის ოფიციალურ ფეისბუქის გვერდს: http://www.facebook.com/Survarium თამაშის შემქმნელებმა გადაწყვიტეს უპასუხონ მოთამაშეებისა და პრესის კითხვებს მომავალი თამაშისთვის. აქ გთავაზობთ მათ პასუხებს: საერთო კითხვები კ. როდის იგეგმება თამაშის გამოსვლა? პ. ჩვენ ვგეგმავთ მის გამოსვლას 2013 წლის ბოლოსთვის. კ. რას ნიშნავს სურვარიუმი? პ. სურვარიუმი ნიშნავს გადარჩენის ზონას. კ. რა ტიპის თამაშია იგი? პ. სურვარიუმი არის free2play ონლაინ შუტერი დაფუძვნებული დედამიწის ახლო მომავალზე. თამაში იქნება გავრცელებული უფასოდ ინტერნეტში. მოთამაშეებს მოუწევთ გადმოწერონ კლიენტი და დააყენონ კომპიუტერში. კ. რატომ მიდიხართ MMO-მიმართულებით? პ. იმიტომ რომ ეს არის დღეს-დღეისობით ისეთი სათამაშო ფორმატი, რომელიც გვთავაზობს შემდეგ უპირატესობებს: ახალი შიგთავსის დამატება და თამაშის განვითარება, რომელიც ასე იოლი არასდროს ყოფილა. პირატებისგან დაცვა იგი სთავაზობს დეველოპერებს დაამყარონ პირდაპირი კონტაქტი მოთამაშეებთან, რომელისაც გააჩნია პოზიტიური შედეგი თამაშის განვითარებაზე. კ. მოითხოვს თუ არა თამაში მუდმივ ინტერნეტს? პ. კი. ყველანაირი თამაშის მოქმედება მოხდება სერვერზე. კ. რამდენნაირი თამაშის რეჟიმებია დაგეგმილი? პ. ჩვენ ვგეგმავთ წარმოვადგინოთ 2 ტიპის რეჟიმი: PVP (გუნდზე დაფუძვნებული ბრძლა) და PVE (კო-ოპ მისიებზე თამაში). კ. ექნება თამაშს single player რეჟიმი? პ. არა. კ. როგორი სიხშირით გამოცემთ დეველოპერების დღიურებს? პ. ჩვეულებრივი სიხშირით. მიახლოებით ერთხელ 2-3 თვეში. კ. სად და როგორ მოხდება კომუნიკაციები და დისკუსიები თამაშის იდეების შესახებ? პ. თამაშის ოფიციალურ საიტზე. ჩვენ გავუშვებთ პორტალს იდეების აღწერებით და ასევე ხმის მიცემის შესაძლებლობებით. ამ მომენტისთვის ჩვენ გვაქვს სოციალური ქსელები მათთვის ვისაც სურს დარჩნენ უახლესი ამბებით თამაშის შესახებ და ასევე კომუნიკაციებისთვის: Facebook, Twitter, vkontakte და ბლოგი Tumblr. ოფიციალური ფორუმი არის ჩვენი გეგმების სიაში, მაგრამ სავარაუდოდ გამოჩნდება თამაშის ოფიციალური საიტის გვერდით. კ. გვექნება თუ არა რეპუტაციების სისტემა თამაშებში? არა მხოლოდ სიკვდილები არამედ სხვებისთვის დახმარების გაწევაც მაგალითად? პ. კი, რეპუტაცია იქნება თამაშში. კ. როგორი იარაღები იქნება თამაშში? დღევანდელი რეალური, თუ მომავლის გამოგონებული? პ. მთავარი ფოკუსი გვექნება გაკეთებული რეალურ იარაღებზე. კ. იქნებიან თუ არა ქალები ამ თამაშში? პ. თამაში მოგცემთ საშუალებას აარჩიოთ გმირი როგორც კაცი ასევე ქალიც. კ. როდისთვის უნდა მოველოდოთ თამაშის ტრეილერს და სქრინშოტებს? პ. იმდენად მალე, რამდენადაც მზად ვიქნებით მათ წარმოსადგენათ. ზუსტ თარიღს ვერ დავასახელებთ. სიუჟეტი კ. სტალკერის ბაზისი არის სიუჟეტი და გარემო. სურვარიუმის სიუჟეტი რა იქნება? ტიპიური MMO არ გვთავაზობს სიუჟეტს. პ. მისიები კო-ოპ რეჟიმში იქნება საკმაოდ ღრმა სიუჟეტზე დაფუძვნებული. კ. რა არის სურვარიუმის ძირითადი სიუჟეტი? პ. თამაში ეყრდნობა მასიურ ეკოლოგიურ კატასტროფას დედამიწაზე და მიზეზები მის უკან არის არაცხადი. გაუვალი ტყეები, რომლებიც გარს ერტყმიან ქალაქებს, გაგიჟებული ცხოველები და ფრინველები თავს ესხმიან ინდუსტრიულ კომპლექსებს, სამხედრო კომპლექსებს, ელექტრო სადგურებს. ქალაქები ერთმანეთისგან მოწყვეტილია. არ არის წ#$%თ მომარაგება, არ არის შუქი, გაზი და საკომუნიკაციო სისტემები. ქვეყნები ინგრევა, ანარქია გავრცელებულია ყველგან და ახლა უკვე ძალა საზღვრავს თუ ვინ გადარჩება. ამავდროულად მცენარეების ახალი სახეობები იზრდებიან და ანადგურებენ კაცობრიობას. ეს უცნაური მცენარეები და სოკოები იზრდებიან ბეტონებზე. მეცნიერები უშედეგოდ ცდილობენ თავი გაართვან ანომალიებს, რომლებიც წარმოიქმნება წამდაუწუმ საშინელი სიჩქარით. გეიმფლეი კ. როგორ გააგრძელებს სურვარიუმი სტალკერის ტრადიციებს? პ. სურვარიუმი წარმოგვიდგენს ისეთ დამახასიათებელ კომპონენეტებს, როგორიც არის გადარჩენა, ანომალიები, დაჯგუფებები, მუტანტები და ა.შ. და ყველა ეს კომპონენტები იქნებიან ახლები განსხვავებით მათგან, რომლებიც იყვნენ წარმოდგენილნი სტალკერში. კ. იქნებიან სურვარიუმში სტალკერის ფრაქციების მსგავსი დაჯგუფებები? პ. სურვარიუმი შემოგვთავაზებს მსგავს დაჯგუფებებს რაც სტალკერში იყო, თუმცა ესენი იქნებიან ახალი დაჯგუფებები. კ. რამდენი დაჯგუფება იქნება სურვარიუმში? იქნება იმის შესაძლებლობა, რომ მოთამაშეები გაწევრიანდნენ მათში? პ. ჩვენს გეგმებში არის 9 დაჯგუფება და ყველა მათგანი არ იქნება ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის. კ. იქნება იმის შესაძლებლობა თამაშში, რომ შევქმნათ საკუთარი კლანები? პ. კი თქვენ შეძლებთ თქვენი საკუთარი კლანის ფორმირებას. კ. რამდენად მნიშვნელოვანი იქნება რეალური ფული თამაშში? პ. არსებითად მნიშვნელოვანი არ იქნება, მაგრამ მისი საშალებით მოთამაშეებს საშუალება მიეცემათ დამატებითი შესაძლებლობების. მაგალითად სწრაფი დონეების ამაღლების პროცესი, უნიკალური აღჭურვილობა, წვდომა უფრო დეტალურ სტატისტიკებთან. ხოლო ყველა შიგთავსი რაც საჭიროა თამაშისთვის რათქმაუნდა უფასო იქნება. კ. რა არის უნარების ქულების როლი თამაშში? პ. ჩვენი რეალისტური მიდგომა არ შეცვლილა. მოთამაშის "სქილები" ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი იქნება ვიდრე თვითონ გმირის. კ. რამდენად დიდი იქნება სურვარიუმის სამყარო? პ. ნუ მოელოდებით ჩვენგან უნაკერო თამაშის სამყაროს. თამაში იქნება სესიაზე დაყრდნობილი სხვადახვა ლოკაციებით. თითოეული ლოკაციის ზომა არის ზუსტად ის რასაც ჩვენ ამ წუთას ვიკვლევთ თამაშის ბალანსირებისთვის. კ. აპირებთ თუ არა შექმნათ მთლიანი კონტინენტები სურვარიუმის "ზონაში"? პ. ჩვენი თამაშის სიუჟეტზე დაყრდნობით კატასტროფა გავრცელდა მთელს დედამიწაზე. ასე, რომ პრაქტიკულად არ დარჩა უსაფრთო ადგილები პლანეტაზე. ამიტომაც ჩცვენი ლოკაციების ზოგიერთი ნაწილები მოიცავს ევროპას, ამერიკა და აზიას. მაგრამ ეს არის მომავალში გასაკეთებელი საქმეები. კ. რა გეგმები გაქვთ ამ წუთას ლოკაციებისთვის? თუ ისინი დაფუძვნებული იქნება რეალურ ლოკაციებზე, ექნებათ თუ არა მათ მათივე რეალური სახელები თამაშში? პ. ჩვენ მიგვაჩნია რომ ლოკაციები დავტოვოთ რეალურად სადაც ასევე მათ შევუნარჩუნებთ მათ რეალურ სახელებსაც. კ. იქნება თუ არა თამაშში ტრანსპორტი? პ. ჯერ-ჯერობით ჩვენს გეგმებში არ შედის ასეთი რამ. კ. ექნება თუ არა თამაშს RPG ელემენტები? პ. კი. კ. Is it possible to implement the A-Life system in Survarium? პ. არა ხმები კ. რა ტიპის მუსიკა იქნება თამაშში? პ. დარქ ემბიენტი ტექნიკური კითხვები კ. ტექნიკურად რამდენად ახალი იქნება თამაშის ძრავი? პ. ძრავი იქნება თამანედროვე, რომელსაც ექნება მხარდაჭერა Direct X 11-ის. კ. მიახლოებით რამხელა ინტერნეტ სიჩქარე იქნება საჭირო თამაშისთვის? პ. ჩვენ ვუმიზნებთ 64კბ ჩამოწერის, და 32კბ აქაჩვის სიჩქარე. კ. თუ გეგმავთ ამ თამაშის კონსოლების პლაფტორმებისთვისაც გამოცემას? პ. ამ ეტაპზე არა. მოდები კ. იქნება შესაძლებელი მოდების შექმნა თამაშისთვის? პ. სურვარიუმს ექნება მხარდაჭერა მოდებისთვის, ოღონდ მხოლოდ იმათი, რომლებიც არ მოახდენენ ეფექტს თამაშის ბალანსზე. მაგალითად თამაშის ინტერფეისის შეცვლას. ჩვენ განვიხილავთ იდეას თამაშის-შიდა ბრაუზერის მოდის შექმნაზე. ინფორმაცია ამორებულია ოფიციალური წყაროდან ხოლო თარგმანზე თქვენთვის იწვალა vepar-მა პ.ს. როგორც ჩანს ძალიან საინტერესო თამაში უნდა გამოვიდეს. განსაკუთრებით თვალში მომხვდა თამაშის მუსიკა იქნება დარქ ემბიენტი. როგორც მოგეხსენებათ დიდი ხანია ვუსმენ ამ მიმდინარეობას და მისთვის ცალკე საიტიც კი მაქვს შექმნილი: www.darkambient.ge. რაც შეეხევა თვითონ თამაშს, თუ ყველაფერი ხუთიანზე გააკეთეს ერთ-ერთი წარმატებული პროექტი გამოვა. ამაშ ეჭვი არ მეპარება. თუმცა მთავარი შესრულებაა (გრაფიკა, ხმები...). ვუსურვოთ წამრატება მათ ამაში
  9. გამარჯობათ ვისაც ჯოისტიკი გაქვთ შეგიძლიათ 5 იანვრამდე გადმოწეროთ და ცადოთ ადრეული Lite ვერსია. ბმული: BMX Streets physics demo
  10. ბევრი ლოდინისა და სპეკულაციების შემდეგ ახალი თაობის Mirror's Edge დღეს დაანონსდა, Electronic Arts-ის E3 2013 პრეს-კონფერენციაზე; თამაშის პროდიუსერმა სარა ჯენსონმა (Sara Jansson) განაცხადა რომ თამაში, პირველი პირის სათავგადასვლო-მოქმედებითია, რომლის მთავარი გმირიც Faith არის და შეინარჩუნებს იმ გეიმფლეის, რომელიც ორიგინალ თამაშს ჰქონდა; Mirror's Edge გამოვა PC, Xbox One და PS4 პლათფორმაზე; "თამაში ჯერ კიდევ შექმნის ადრეულ სტადიაშია და არ გვსურს ვიჩქაროთ," დაამატა მან. "ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ რომ თამაში მოლოდინს გაამართლებს და გამოიყენებს ახალი თაობის სისტემების სრულ შესაძლებლობებს"; DICE იკვლევს "საუკეთესო გზას რომ Faith-ის დაბრუნება ისეთივე დასახსომებელი იყოს, როგორც ორიგინალი თამაში," თქვა ჯენსონმა; ორიგინალი Mirror's Edge გამოვიდა 2009 წელს PlayStation 3, Xbox 360 და PC პლათოფრმაზე. თამაშის სცენარი, Tomb Raider-ის სცენარისტმა, რიანა პრაჩეტმა (Rhianna Prachett) დაწერა. წინა წელს, EA Labels-ის პრეზიდენტმა ფრანკ ჟიბიომ (Frank Gibeau) განაცხადა რომ Mirror's Edge-ის გაგრძლება იმ პროექტების "სიაში" იყო, რომლის შექმნაც სტუდიას სურდა. Mirror's Edge 2-ის დახმარების გვერდი წინა თვეს გამოჩნდა ოფიციალურ EA-ს საიტზე, რომელიც მოგვიანებით წაშლილი იქნა. Mirror's Edge 2 გამოვა "როცა მზად იქნება." @Polygon
  11. ამ თამაშის გამოსაშვები საჭირო თანხა უკვე შეგროვებულია კიკსტარტერსის აუქციონზე, 850000$ მაგივრათ 1 მილიონზე მეტი შეუგროვებია უკვე თამაშის დეველოპერს Red Thread Games, თამაში კი 2014 წლის ნოემბერს გამოვაო მარტო პს-ზე, იმედია წინა ნაწილზე არანაკლები დონის კვესტი იქნება ეს ახალი, სულ პირველი ნაწილი კი საერთოდ სუპერშედევრია, პირადათ მაქვს დახურული და ჩერესჩურ მაღალი დონის ადვენტურაა ძველი სტილის, მეორეც არ ყოფილა ცუდი დონის პრინციპში თუმცა პირველისნაირი ვერ იყო მაინც, ვნახოთ ეს რამდენათ კარგი გამოუვათ, ესეც ამ თამაშის ტრეილერი:
  12. დღეს ოფიციალურად დაანონსდა ეს თამაში. როგორც მოგეხსენებათ, THQ-ს გაკოტრების შემდეგ, Homefront-ზე უფლებები Deep Silver-მა მოიპოვა. თამაშს ქმნის Crytek UK, გამოვა PC, PS4, Xbox One, Mac და Linux პლათფორმებზე 2015 წელს. მოქმედება ვითარდება ფილადელფიაში, ჩრდილოეთ კორეის მიერ ა.შ.შ.-ს დაპყრობიდან ოთხი წლის შემდეგ. თამაშის მთავარი მახასიათებლებია: გამოიკვლიეთ თამაშის ცოცხალი და ღია სამყარო - განიცადეთ ნამდვილი ღია სამყაროს თამაშის პროცესი პირველი პირში, გაცოცხლებული CRYENGINE-ის შთამბეჭდავი ვიზუალით;პარტიზანული ომი - შეისწავლეთ პარტიზანული ომის ხელოვნება, მოაწყვეთ თავდასხმები, ინფილტრაცია, შეტევისა და გაქცევის ტაქტიკები მოწინააღმდეგებზე;შექმენით წინააღმდეგობა - შეკრიბეთ რევოლუციონერები, შექმენით ბაზები, თავშესაფრები, შეცვალეთ არსენალი და ა.შ.;მოაწყვეთ რევოლუცია - დათრგუნული მოქალაქიდან, რევოლუციურ ლიდერამდე, ეპიკური ერთპირიანი კამპანია მოგვითხრობს ა.შ.შ.-ს მეორე ომს დამოუკიდებლობისათვის. დინამიური სამყარო ვითარდება თქვენი მოქმედებების მიხედვით;ონლაინ-კოოპერატივი - ითამაშეთ მეგობრებთან ერთად ქსელში და მოიპოვეთ რევოლუციის გმირის რეპუტაცია;სურათები: @VG247
  13. George

    Doom

    ID Software-მა ოფიციალურათ დაიწყო მუშაობა Doom 4-ზე, იმედია ამჟამათ უფრო ძლიერი თამაში გამოუვა ვიდრე Doom 3-ი იყო, აი ინფოც ამის შესახებ http://www.3dnews.ru/software-news/anonsirovana_igra_doom_4/ www.gamesradar.com-მა განიხილა თუ რა უნდა დაამატოს და რა ცვლილებები გააკეთოს დეველოპერმა ამ თამასში http://www.3dnews.ru/software-news/chetire...ki_dlya_doom_4/ E3-ზე იქნება ეს თამაში, აი ინფოც ამის შესახებ http://www.gamemag.ru/news/27112/ ახალი ინფო ამ თამაშის შესახებ http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=3537 ახალი ინფო ამ თამაშის შესახებ http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=3768 ეს თამაში Doom 3-ის გაგრძელება არ იქნება, აი ინფოც ამის შესახებ http://www.3dnews.ru/software-news/doom_4_...ikvelom_doom_3/, მესამე არ მომეწონა და არც მითამასია და მაგიტომ საინტერესო ფაქტია რომ მესამე სერიას ნაკლებათ ეხება ეს თამაში ამ თამაშის სცენარისტი http://www.gamemag.ru/news/34484/ ახალი ინფო ამ თამაშის შესახებ http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=6025 მოკლეთ თუ როდისთვის გამოვა ეს თამაში დღემდე უცნობი რჩება
  14. Gearbox Software-მა დაანონსა ახალი თამაში სახელწოდებით Battleborn. Borderlands-ის შემქმნელებმა წარუდგინეს გეიმერებს ახალი მრავალმომხმარებლური არენა-შუთერი, რომელიც გამოვა ახალი თაობის კონსოლებისთვის და PC-სთვის. Battleborn უნდა გახდეს სხვადასხვა ჟანრების ნაზავი. შუთერის მოქმედებები მიმდინარეობს შორეულ მომავალში სამეცნიერო-ფანტასტიკურ სამყაროში სხვადასხვა გმირების მთელი ჩამონათვალით, რომლებითაც მოგიწევთ სიუჟეტური კო-ოპერატიული კამპანიის გავლა და შეჯიბრებით მატჩებში მონაწილეობა. "თუკი Borderlands 2 - ეს შუთერია, მაშინ Battleborn - ეს გმირული შუთერია. ჟანრების ნაზავი, კო-ოპერატიული და შეჯიბრებითი შუთერი პირველი პირიდან, Battleborn ითვლება ყველაზე ამბიციურ თამაშად, რომელიც ოდესმე შეუქმნია Gearbox-ის გუნდს", - აღნიშნა სტუდიის უფროსმა რენდი პიტჩფორდმა. Battleborn-ის რელიზი დაგეგმილია კომპანია Take-Two Interactive-ის 2016 წლის ფინანსურ წელს, რომელიც სრულდება 2016 წლის 31 მარტს. რელიზი შედგება Xbox One-ზე, PlayStation 4-ზე და PC-ზე.
  15. Draugen ეს არის First person Horror ჟანრის თამაში რომელიც 2015 წელს გამოვა ახალი თაობის კონსოლებზე და პერსონალურ კომპიუტერებზე, ეს ყველაფერი კი Unreal engine 4-ის ძრავაზე მზადდება. ისტორია მოგვითხრობს ამერიკელ მეცნიერზე რომელიც 1920 წელს გაემგზავრება ნორვეგიის ერთ-ერთ ზღვისპირა სოფელში რომლის მოსახლეობაც უგზოუკვლოდ გაუჩინარდა. მთავარ გმირს მოუწევს გაერკვეს ამ მოვლენებში. თვითონ სიტყვა Draugen სკანნდინავიის და ვიკინგების მითებში ასოცირდება როგორც მოჩვენება, რომელიც ბინადრობს ზღვისა და ტბების ფსკერებზე, ეს არის არსება რომელსაც გააჩნია როგორც მატერიალური ისევე არამატერიალური სხეული. Trailer
  16. კომპანია Crytek-მა კიდევ ერთი ახალი თამაში დაანონსა სახელად Hunt: Horrors of the Gilded Age. ახალი პროექტი წარმოადგენს კო-ოპერატიულ ექშენს მესამე პირიდან, რომლის მნიშვნელოვანი ელემენტები გახდება ბრძოლა ბოსებთან. მოთამაშეებს შეეძლებათ გაერთიანდნენ 4 კაციან გუნდში და გაემგზავრონ ბნელ სამყაროში, რომელიც სავსეა მითებით და ზღაპრებით. მოთამაშეები შიეტყობენ, თუ რამდენად მართალია ლეგენდები და შეეჩეხებიან საშინელ ბოროტებას. "Hunt: Horrors of the Gilded Age-ში მოთამაშეებს მოუწევთ დათვალონ ყოველი ტყვია და გამოიყონენ ყოველი დახმარება ღრმა ბნელ სამყაროში, რომელიც ჩვენ შევქმენით. თავდაპირველად ჩვენ $#^#(|ადეთ მთელი ჩვენი ფანტაზია წარმოგვეჩინა, რომ გვესიამოვნებინა Hunt-ის ყოველი მოთამაშე გეიმპლეის ახალი, საინტერესო და მდიდარი შესაძლებლობებით", - განაცხადა დევიდ ადამსმა, Crytek USA-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა. მოქმედება მიმდინარეობს 19-ე საუკუნეში, სადაც ყოველი ზღაპარი და ლეგენდა ეფუძნება რეალურ ფაქტს. მოთამაშეებს მოუწევთ მოირგონ შეიარაღებული მონადირის როლი, რომ გაემგზავრონ სასიკვდილო ტერიტორიაზე და შეხვდნენ იდუმალ არსებებს. შემქმნელები შეგვპირდნენ, რომ დაამატებენ კონტენტის გენერაციის სპეციალურ სისტემას, რაც თამაშში შეიტანს წარმუდგენელ მრავალფეროვნებას. Hunt: Horrors of the Gilded Age-ში ყოველი მონსტრი და ყოველი ლოკაცია იქნება უნიკალური. Hunt: Horrors of the Gilded Age-ის რელიზი იგეგმება Xbox One-ზე, PlayStation 4-ზე და РС-ზე. შემქმნელები გეგმავენ დაიწყონ დახურული ბეტა-ტესტირება უკვე მიმდინარე წელს და სთავაზობენ მსურველებს, რომ დატოვონ განცხადება ოფიციალურ საიტზე. კომპანია ასევე აპირებს, რომ თამაში მიიტანოს E3-ის გამოფენაზე.
  17. CCP Games-მა დაანონსა ახალი თამაში სახელწოდებით Project Legion, რომელიც დაკავშირებულია EVE Online-ის სამყაროსთან. ახალი სენდბოქს შუთერის შექმნით დაკავდებიან DUST 514-ის შემქმნელები. Project Legion-ი გამოვა ექსკლუზიურად PC-ზე და დაფუძნებული იქნება Dust 514-ის ზოგიერთ ელემენტებზე, რომელიც გამოვიდა 2013 წელს PlayStation 3-ზე. ძირითად კონცეფციად იქცევა EVE Online-ის ღია სამყაროს მოდელი, რომელშიც მოთამაშეებს შეეძლებათ გარკვეული რაიონების ან მთელი სამყაროს დაპყრობა. თამაშის დიზაინერმა აღნიშნა, რომ CCP-ს უნდა "დაუბრუნდეს წყაროებს" და შექმნას ისეთი თამაში, როგორიც "უნდა ყოფილიყო Dust 514". შემქმნელებს ასევე სურთ, რომ თამაში იყოს უფრო ფართო აუდიტორიისთვის. "თამაში იქნება უფრო ხელმისაწვდომი. პირველ რიგში ის იქნება დაფუძნებული უფასო მოდელის თამაშებზე, სადაც არანაირი ბარიერები არ იქნება ახალბედებისთვის. გეიმპლეი იქნება აბსოლუტურად ახალი - ადრე ასეთი არ ყოფილა. ჩვენ გვსურს შევთავაზოთ მომხმარებელს რაიმე ახალი", - აღნიშნა თამაშის დიზაინერმა ჟულიენ ბურბონემ. CCP-ს გუნდი აქტიურად კონსულტირებს სერიის ფანებთან. Project Legion-ის რელიზის თარიღი ჯერ-ჯერობით უცნობია.
  18. Campo Santo-მ გამოაქვეყნა თავისი ახალი თამაშის - Firewatch-ის 9 წუთიანი გეიმფლეი. თამაში წარმოადგენს სათავგადასავლო თავსატეხ თამაშს, რომლის მთავარი გმირიც არის მეხანძრე ჰენრი. მოვლენები განვითარდება ვაიომინის ტყეებში 1989 წლის ზაფხულში. შემქმნელებს სურთ მოუყვნენ გეიმერებს "დეტექტიური ისტორია" ღია მსოფლიოს და მოვლენების ბევრი სხვადასხვანაირი ვარიანტების განვითარების საშუალებით. გუნდის სიტყვების მიხედვით, მოთამაშეების მოქმედებებს მოყვებათ შედეგები და თითოეული ნივთი შეიძლება გახდეს ინფორმაციის მთავარი წყარო. ჰენრის ერთადერთი კავშირი გარე სამყაროსთან წარმოადგენს რაცია და მისი უფროსი დელაილა. როგორც შემქმნელებმა აღნიშნეს, ინფორმაციების დიდ ნაწილს გეიმერები მიიღებენ მათი საუბრისას. ამავდროულად მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობები, რომ ესაუბრონ თავიანთ უფროსს. Firewatch-ის რელიზი დაგეგმილია PC-ზე, Mac-ზე და Linux-ზე. თამაში 2015 წელს გამოვა.
  19. გამარჯობა სასტავს,,,,after effect-მა გამოიწვია ქრაში....მაღალ დატვირთვაზე ვამუშავე,,,და გადაიტვირთა პისი,,,რა ჯანდაბა სჭირს ვერ მეტყვით....მარტო აფტერ ეფექტზე შვება after effects cs 6 2015 ram---4 gb crucial(კარგი) i3 3240 3.4 ghz mb----p8h61 mlx3 r.2(კარგი) hdd------wd 500 gb (არა აქვს არავიტარი პრობლემა)
  20. უბისოფტმა გუშინდელ პრეს კონფერენციაზე დაანონსა Nextgen MMO OPEN WORLD მესამე პირის შუთერი RPG-ს ელემენტებით თამაში განვითარდება ნიუ იორკში ვირუსის გავრცელებიდან 3 კვირის შემდეგ...ქალაქი მოექცევა ქაოსში და აქედან იწყება დივიზიის საქმიანობა ისინი არიან კარგად გაწრთვნილი საიდმლო ჯგუფი რომელთაც უნდა დაამყარონ წესრიგი ქალაქში თამაში გამოირჩევა საოცარი ვიზუალით გამოვა 2014 წელს მხოლოდ PS4 & XBOX ONE-ზე
  21. გამოსვლის სავარაუდო თარიღი 2015 წლის დასაწყისი მეტ ინფორმაციას შემდეგ დაწერენ პლატფორმებიც არაა ჯერ ოფიციალურად ცნობილი
  22. ეს თამაში E3 2014-ზე დაანონსდა და ოფიციალურად გახდა ცნობილი რომ Rainbow 6: Patriots გაუქმდა, რადგან Ubisoft-ის თქმით, იგი ახალი თაობის კონსოლების სტანდარტებს ვერ აკმაყოფილებდა. @GameSpot Siege კი ორიენტირებულია 5v5 რეჟიმზე, სადაც სპეცრაზმმა უნდა გაათავისუფლოს მძევალი ბანდიტებისგან. თამაში გამოირჩევა ნგრევადი გარემოთი. თამაშს ექნება ერთპირიანი კამპანია, მაგრამ უცნობია თუ როგორ იქნება იგი იმპლიმენტირებული. @Ubisoft
  23. Avalanche Studios-მა ოფიციალურად დაანონსა Just Cause 3, თამაშის მთავარი გმირი ისევ აგენტი რიკო როდრიგესი იქნება რომელსაც აგზავნიან სახელწიფო მედიჩიში რომელსაც სათავეში უდგას დიქტატორი გენერალ დი რაველო და რიკოს მისი ლიკვიდირება მოუწევს, თამაშს არ ექნება მულტიპლეერის მხარდაჭერა, თამაში 2015 წელს გამოვა ზუსტი თარიღი უცნობია თამაში გამოვა ახალი თაობის კონსოლებზე და PC-ზე,ასევე არ არის ვიდეო თუმცა სტუდიამ განაცხადა რომ ის მალე გამოჩნდება ინტერნეტში გაჟონილი სქრინები
  24. Download Links: LINK 1 - Utorrent LINK 2 - ALLSHARES.GE ინფორმაცია თამაშზე: გამოშვების წელი: 2014 ჟანრი: Survival Horror / First Person შემქმნელი: Endnight Games Ltd გამომცემელი: Endnight Games Ltd პლატფორმა: PC თამაშის ვერსია: 0.01(Steam Early Access) ინტერფეისის ენა : ინგლისური გახმოვანების ენა: ინგლისური გამოცემის ტიპი: RePack წამალი: არ სჭირდება ! აღწერა: თქვენ ერთადერთი გადარჩენილი ხართ ავიაკატასტროფიდან. თქვენ მოხვდებით იდუმალ ტყეში და იწყებთ სასტიკ ბრძოლას გადარჩენისთვის მუტანტებს შორის რომლებიც წინააღმდეგები არ არიან ადამიანის ხორცის ჭამაზე. შეაგროვო,შეისწავლო,გადარჩე ეს სამი წესია ახალ ჩამთრევ სურვიალ სიმულატორში. სისტემური მოთხოვნილებები: ოპერაციული სისტემა: Windows 7 / Windows 8 პროცესორი: Dual-Core 2.4GHz ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB RAM ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 8800GT on to NVIDIA GeForce GTX 560 აუდიო კარტა: თავსებადი DirectX 9.0-თან თავისუფალი ადგილი დისკზე: 5 GB Trailer Gameplay
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.