Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Feb 12 2013'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • აპარატურული განყოფილება
    • Die-hard Overclocking
    • Overclockers GE-ს გუნდი
    • ბენჩმარკები
    • Versus ფორუმი
    • მოდინგი, შეკეთება & ინსტრუქციები
    • ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
    • ქსელები
    • Hi-tech & General Technology
    • სერვერული ტექნოლოგიები
    • Internet of Things (IoT)
  • PC კომპონენტები
    • Intel & დედა დაფები
    • AMD & დედა დაფები
    • NVIDIA (ვიდეო დაფები)
    • AMD (ვიდეო დაფები)
    • Intel (ვიდეო დაფები)
    • RAM / SSD / HDD / Flash
    • გაგრილების სისტემა & კეისები
    • კვების ბლოკები
    • პერიფერია
    • აპარატურული პრობლემები
  • ბლოკჩეინი და კრიპტოვალუტები
    • ბლოკჩეინი და კრიპტოვალუტები
  • პროგრამული და მობილური განყოფილება
    • Microsoft
    • Windows
    • Google
    • Apple
    • მობილური სამყარო
    • Linux სისტემები
    • პროგრამირება
    • ინტერნეტი და სოციალური ქსელები
  • თამაშების განყოფილება
    • PC თამაშები
    • Mobile თამაშები
    • სიახლეები თამაშების ინდუსტრიიდან
    • ყველაფერი კონსოლების შესახებ
    • Sim Racing
    • Retro თამაშები
  • ყიდვა-გაყიდვა
    • ყიდვა-გაყიდვა
    • რჩევა-კონსულტაციები
    • ელექტრონული კომერცია
  • DigiArt
    • ფოტოგრაფია, 3D & მხატვრობა
    • მუსიკა & ფილმები
  • Overclockers GE
    • პორტალი Overclockers.GE
  • სხვა განყოფილებები
    • ზოგადი დისკუსიები
  • ავტომობილისტთა კლუბი's Topics

Calendars

  • Community Calendar
  • ავტომობილისტთა კლუბი's Events

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Skype


Interests


OS


CPU


Cooler


MoBo


GPU


RAM


SSD


HDD


PSU


Case


Monitor


Laptop


Phone

Found 1 result

  1. Aliens: Colonial Marines ეს თამაში ცნობილი კინოფილმ "უცხოს" მეორე სერიის სიუჟეტს განავრცობს. თამაში მაშინ იწყება, როდესც 4 სადესანტო ჯარისკაცი(ვინტერი, ო'ნილი, ბელა და მანდეი) გამოსაკვლევათ ხომალდ "სულაკო"-ში შედიან, საიდანაც რიპლი მეორე სერიის ბოლოს გამოიქცა. Colonial Marines - ეს ასეთი გუნდური შუთერი ცოტაოდენი ნიუანსებით. თამაში სიუჟეტურად ხან ერთი ჯარისკაცის ტანში გგავთ, ხან ემორეშ. ანუ თავისუფლად ვერ ავირჩევთ ვინ ვიქნებით, სამაგიეროთ ბრძანებების გაცემა შესაძლებელი იქნება. ასევე ფილმის მეორე ნაწილში ძლიერი გადახრა იყო პერსონაჟებისკენ, მატი ემოციური მდგომარეისკენ. ზუსტად ამის გაკეთებას აპირებს Gearbox აქაც. გვპირდებიან განმაცვიფრებლად ბევრ დიალოგებს(შუთერებისთვის) გუნდს შორის და ასევე, ყოველ ჩვენთაგანს თავიანთი საყვარელი იარაღები ექნებათ. იარაღების სისტემაში მკვეთრი შეზღუდვებია რათა თამაში და კინო მაქსიმალურად დააახლოვონ. იატაკიდან იარაღის აღება არ გამოვა, მარტო საკუთარით მოგიწევთ ბრძოლა. ამ საკუთარში კი 4 შედის: მთავარი, დამხმარე, სპეციალური აიტემი და გრანატები. მთავარი როგორც ყოველთვის ან ავტომატი ანაც ტყვიამფრქვევია. დამხმარე ზუსტად ის "საყვარელი" იარაღია, და სხვადასხვაა პერსონაჟების მიხედვით. გრანატებთან ყველაფერი ასე თუ ისე გასაგებია, მაგრამ სპეციალური აიტემის(უფრო აიტემების) ადგილას განმაცვიფრებელი კლასიფიცირებით გენიალური ინვერტარია გაკეთებული. პირველი ჩამონათვალში, რაღათქმაუნდა, მოძრაობის დეტეკტორია, რომელსაც მანიაკალური სწრაფვა ახასიათებს რომ რაც შეილება ხმამაღლა იწივლოს და ლურჯი წერტილები გამოაჩინოს(მტრები). ბარემ ვიტყვი, სენსორი ზუსტად იმ ხმით წივის, რაც კინოში იყო. სხვა აიტემებში შედის გიგანტური რეზაკი ჩაკეტილი კარებების გადაჭრელად, და ასევე გაზის "სვარკა", რომ ეს კარაბებივე დავლუქოთ. ასევე იქნება სხვადასხვანაირი მედიკები, როგი დაცემულ მეომრებს გმაოაცოცხლებს, ზოგიც მჟავისსაწინააღმდეგო იქნება. რომ გავიგოთ, რა საჭიროა ეს ბოლო 4 აიტემი - უნდა ვიცოდეთ, ვინ არიან უცხოები. მათ შორიდან თავდასხმა არ შეუძლიათ და სასიკვდილო საშიშროებას მხოლოდ ახლო მანძილიდან წარმოადგენენ. ამისთვის მათ ესაჭიროებათ ფლანგიდან თავდასხმა, რაც, შესაბამისად ნიშნავს რომ ისინი ყოველთვის იმალებიან და საფრდებიან, ვენტილაციურ ლიუკებში, მილებზე ჭერქვეშ, ანდა იატაკისქვეშა შახტებში. და უცებ, შუთერებისთვის ჩვეული მექნიკა ნაზად გადის უკანა პლანზე, და გადამწყვეტი ტაკტიკა დისპოზიცია ხდება. მტრის შემოსევისას ერთ-ერთმა აუცილებლად უნდა აიღოს მოძრაობის დეტექტორი რომ განსაზღვროთ, საიდან ხორციელდება შემოტევა(თუ იმას გავითვალისწინებთ რომ დეტექტორით მარტო პისტოლეტიდან ისვრით, საკმაოდ ძნელი პროცესია). მთავარ საბრძოო სივრცეს ცეცხლსსატყორცნიანი ჯარისკაცი იღებს, რომელსაც მარჯვნიხ-მარცხნიდან ავტომატჩიკები ფარავენ. მაგრამ თუ ძალებიც სწორად დააყენეთ, ეს ნიშნავს ზუსტად 0-ს თუ უცხოებმა დაუმთავრებელი შემოტევა გადაწყვიტეს. აი სად გვადგება კლასიკური "სვარკა": იკეტებით ოთახში, დეტექტორის წივილის ქვეშ იძლევით ბრძანებებს - ერთი ჯარისკაცი ლუქავს ფანჯრებს, მეორე კარებს ასვარკებს, მესამე ტყვიამფრქვევებს ააქტიურებს, მაგრამ ასეთ შეზღუდულ სიტუაციებშიც შეუძლიათ ყველაზე ჭკვიან მონსტრუკებს გამოსავლის პოვნა - ვენტილაცია, მაგალითად. ანუ მექანიკა მხოლოდ იმაში არ მდგომარეობს, რომ უცხოების დაუმთავრებელი თავდასხმა შევაკავოთ, საჭიროა ასევე მათი მოსვლის გზების გადაკეტვა. აქ არ არის შეუძლებელი კარების ისე დასვარკება, რომ ერთი უცხოც ვერ მოასწრებს შემოსვლას, მაგრამ ამისთვის მაქსიმალურადძალიან გუნდურადაა საჭირო ყველაფრის გაკეთება. აქ გეიმფლეის ინოვაციები არ მთავრდება. როგორც თქვენთვის უკვე ცნობილია, უცხოებს სისხლის მაგივრად მჟავა აქვთ - ესვრით ძალიან ახლოდანდ ა სასიკვდილოთ გაიწუწებით. ამიტომ, რათა არ თამაშისთვის სტილი და ახო მანძილის დრაივი სეენარჩუნებინათ, მოიფიქრეს ე.წ. ახლო კონტაქტი - სისტემა, ანალოგიური იმისა რაც იყო Fahrenheit-ში ან Clive Barker's Jericho-ში. ანუ საწიროა სწრაფი ღილაკების კომბინაციის შესრულება, და თუ ყველაფერი სწორად ქენით და კომბოც 5იანზე შესრულდა, ჯარისკაცი გვარიანად ჩეეზილავს უცხოს მორდაში ბატინკს და გადააგდებს. მაგრამ აქაც ნიუანსია - არავითარი მიმანიშნებელი ისრები, უბრაოდ ეკრანის გარკვეული ნაწილები მწვანეთ ინთება. თანაც ეს მიზანსცენები აბსოლუტურად დაუსკრიპტავია და იცვლებიან სიტუაციის მიხედვით - სავეტნტილაციო ლიუკში უცხო შეეცდება ფეხით წაგათრიოთ უკან, გაქცევისას კი კისერში ჩაგავლებთ კუდს და მეორე "ზახოდის" გაკეთებას შეეცდება. როგორც დეველოპერები ამბობენ, ასეთი სცენების მრავალფეროვნება გარშემო ობიექტებზეც აისახება - ოთახში შემოვარდნისას უცხო ან ერთ-ერთ თქვენგანს დაახტება, ან შკაფს, ან თუნდა მილებზე აძვრება და იქიდან ვენტილაციურ ლიკებში გაისუსება რათა ჟანგბადის მომმარაგებებლი სისტემები დაღრღნას. ახლო კონტაქტის სისტემა მაშინაც მუშაობს, როდესაც სახეზე ცნობილი ფეისჰაგერი ცდილობს შემოხვევას. არ აგვცდება ჩვენნაირ ადამიანებთანაც სერკინება. კორპორაციები ისევ და ისევ ცდილობენ დაეუფლონ უცხოს ცოცხალ ნიმუშს, ამიტომ სულ ახალ-ახალ აგენტებს უშვებენ სულაკოზე. თანაც, უცხოს თამასების მუდმივი პრობლემა ერთფეროვნება იყო, მონსტრის სახეობა ხომ მხოლოდ 2ია: ფეისჰაგერი და ზრდასრული უცხო(თუ არ ჩავთვლით ბოს-დედოფალს). აქაც Gearbox-მა გენიალურად გადაწყვიტა პრობლემა - უცხოს პირველის სერიიდან "პარტიზანი" დაარქვეს რადგან სულ ჩასაფრებული ელოდება ორფეხა საკვებს, უცხოებს მეორედან კი - მეომრები, რადგან ერთადერთი მათი კოზირი რიცხვობრივი მოწოლაა. ასევე შეგხვდება ახალი ახეობა - უცხო, რომელსაც დედოფლის მიერ დადებული კვერცხები გადააქვს იქეთ-აქეთ და თქვენთვის რაც შეიძლება კომფორტულ ადგილას ალაგებს. სხვა დანარჩენი მდგომარეობს იმაში, რომ ფილმთან მართლაც თითქმის ფოტორეალისტიკური ანტურაჟEბი გვხვდება: გიგანტური სატვირთო რობოტი, კრიოგენური კამერები, ცნობილი დროპშიპი(სადესანტოს ხომალდი) ანდაც ჯავშნიანი ჯიპები. Gearbox-მა Kodak-საც კი მიაკითხა რომ თამაშის ფერების პალიტრა და სატურაცია ზუსტად შესაბამებოდა ფილმისას. "სულაკო"-ს გარდა მოთამაშეები ასევე ეწვევიან ცნობილ პლანეტა LV-426-ს და - ყურადღება! - იმავე ადგილას მოხვდებიან, სადაც მკერდგახეული უცხოპლანეტლები აღმოაჩინეს. ამ თამასით "გირბოქსი" ძალიან სასიშ ტერიტორიაზე აბიჯებს. პირველ რიგში, აქ მეფეთ ზის Monolith(Aliens Vs Predator 2), მორე, უცხოებზე საფასო თამაში დღემდე არ გამოსულა, ასე რომ Colonial Marines-ზე კოლოსალური იმედები მყარდება, მასზე კომპლექსურ ინოთამაში ალბათ არც კეთდება. თემის ავტორი: pop33 სკრინები http://www.gamemag.ru/news/28068/ ახალი ინფო ამ თამაშის შესახებ http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=3633 ეს თამაში ჯერ კიდევ მზადებაშია, აი ინფოც ამის შესახებ http://www.gamemag.ru/news/32783/ ეს თამაში ამ წლის მეორე კვარტალში უნდა გამოვიდეს, აი ინფოც ამის შესახებ http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...ews&id=5623 ბოლო ინფორმაციის მიხედვით ეს თამაში 2012 წელს გამოდის მარტო
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.