Jump to content

NEIRON

მოდერატორი
  • Posts

    7828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    48

Everything posted by NEIRON

  1. გამარჯობათ Scythe-ს ქმნილება, გაგრილების მანიაკი Mugen 2 Copper აღჭურვილია: 5 U-სმაგვარი სითბური მილაკით წონა 1800გრამი,930 გრამით მძიმე მის მომცრო ალუმინის ძმასთან შედარებით(Mugen 2) სავარაუდოდ დედაპლატის რისხვა სერიულად არ გამოვა რაც მისდამი ინტერესსაც გაზრდის მისი ტესტირების მონაცემებს ვერ წავაწყდი,ინფოსთვის მის ალუმინის ძმასთან შესადარებლად თბოგამტარობა ალუმინის202-236Вт/(м·K)-ია სპილენძის კი 382—390Вт/(м·K) რაც თითქმის 2ჯერ მეტია ალუმინის თბოგამტარობაზე.
  2. გამარჯობათ წავუკვებისბლოკოთ დღეს განხილული PSU GE-S800A-D1 სიმძლავრით 800 ვატი Gigabyte-საგან. ODIN GT კვების ბლოკთა შტო არის მოდულარული,აქტიური PFC და მარგი ქმედების კოეფიციენტი 80%(სერთიპიკატი 80 PLUS) ამ მოდელის ყველა სერიას გააჩნია 4 წყარო +12 ვოლტზე. 140მმ-იანი ჩუმი ქულერი და იაპონური კონდენსატორები Gigabyte ODIN GT-ს აქვს სრული კონტროლი მის ტემპერატურაზე,შესაძლებელია ზუსტი პარამეტრების დაყენება Power Tuner (P-Tuner)-ის დახმარებით. USB-აქსესუარი Gigabyte PSU Gauge რომელიც ამცნობს მის მოხმარებულ ელ.ენერგიას. მონაცემები: გარებნობა: კვების ბლოკის წონა 2,5კგ-ა,რკინის კოლოფი შავი გაკაწვრამედეგი საღებავით. Gigabyte GE-S800A-D1-ს მოდულარული სადენები: 1 ცალი (მუხსნელი) 24 კონტაქტიანი კონექტორი 1 ცალი (მუხსნელი) 4+4 კონტაქტიანი კონექტორი EPSთვის და დედა პლატისათვის 1 ცალი (მუხსნელი) 4 კონტაქტიანი კონექტორი +12 ვოლტზე 4 ცალი მოსახსნელი 8(6+2)კონტაქტიანი PCI Express +12 ვოლტი 6 ცალი SATA სადენი,2 მასახსნელი 5 MOLEX კონექტორი,პლიუს FDD-2 მოსახსნელი სადენით. კვების სადენი და ქულერის სიჩქარის კონტროლი 4 სადენი თერმოსაზომით USB ინდიკატორის სადენის შესაერთებელი USB პორტი. 140-მმ-იანი ქულერი D14BH12 Yate Loon Electronics-ის წარმოების (12В, 0,7А) ქულერის განათება თქვენს კონტროლს არ ექვემდებარება. სქემის პირველ ჯაჭვში დგას 390 მიკროფარატიანი х 400 ვოლტიანი კონდენსატორი. გაგრილებისთვის საჭირო ხვრელები დაფარულია გამჭვირვალე პლასტიკატით. პროგრამული უზრუნველყოფის მონიტორინგი და მისი დარეგულირება: თუ ერთრთმა მახასიათებელმა აანთო წითლად ე.ი მახასიათბელი ზღვარს მიღმაა. Gigabyte P-Tuner-ით შეგიძლიათ სისტემის კრიტიკული მომენტის გაგება: Watt , Voltage , Current , Fan Speed, Temperature ..... ეს აქსესუარი Gigabyte PSU Gauge ODIN GT სთვის ცალკე იყიდება ეს აქსესუარი ანახებს ტემპერატურას,ვატს,ქულერის სიჩქარეს გატესტვის შედეგები: Gigabyte GE-S800A-D1-ის შედეგები: Gigabyte ODIN GT 800W (GE-S800A-D1)-ს ფასი ~300 ლარია(6000რუბლი) USB-აკსესუარი Gigabyte PSU Gauge კი ~50 ლარი(1000რუბლი)
  3. რამდენი ბირთვია საჭირო „ხარბად“სათამაშოდ :2,4 თუ 6?! ეს ტესტირება ჩაატარა საიტმა bit-tech.net. ტესტირების მიზანი იყო პროცესორის ბირთვის გავლენა პოპულარულ თამაშების:Crysis, Call of Duty: Modern Warfare და Call of Duty, Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2, STALKER: Call of Pripyat, Colin McRae: Dirt 2, Down of War 2...„ქმედითუნარიანობაზე“. ტესტირებაში მონაწილეობას იღებდნენ ვიდეოკარტები როგორც NVIDIA,ისე ATI-ს „შიგთავსით“. ტესტირებადი დაფის აღჭურვილობა: Intel Core i7-980X გამორთული HyperThreading ფუნქციით და ენერგოეკონომიით. დედაპლატა: Gigabyte GA-X58A-UD7; ოპერატიული მეხსიერება G.Skill Ripjaw @1600 მგც CL8 6გბ ტევადობით ვიდეოკარტა ASUS ATI Radeon HD 5870 1024 მბ ან EVGA NVIDIA GTX 470 1280 მბ დრაივერი Intel inf 9.1.1.1025, ATI Catalyst 10.6 WHQL და NVIDIA GeForce 257.21 WHQL ოპერაციული სისტემა:Windows 7 Home Premium x64
  4. მწარმებელმა Panasonic-მა გამოუშვა სტერეოსკოპული ვიდეოკამერა. მწარმოებელი HDC-SDT750-ს პირველ 3დ ვიდეოკამერას უწოდებს,მაგრამ "ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია". 3დ ვიდეოკამერა დატიუნინგებამდე HDC-HS700 მოდელს წარმოადგენდა,ახლა კი იგი 3დ ოპტიკური ობიექტივითაა აღჭურვილი. მონაცემები: სისტემა 3MOS,რომელიც ჰყოფს სხივებად შუქის ნაკადს 3 ნაწილად შესაძლებლობა ჩაიწეროს ვიდეო Full HD 1080p ხარისხში,სიხშირით 60 კადრ/წმ-ში AVCHD ფორმატში,აგრეთვე სურათბის გადაღება (4608×3072) მწარმოებლის პროგრამულ-ოპტიკური სტაბილიზაციის სისტემა Panasonic Hybrid O.I.S. ლინზები Leica Dicomar 12-ჯერადი ოპტიკური გადიდებით და ფოკუსური მანძილი 3,45-41,4მმ. 5,1 არხიანი ხმის ჩამწერი სისტემა Dolby Digital მახსოვრობის ბარათების მხარდაჭერა:SD/SDHC/SDXC 3 დიუმიანი თხევადკრისტაური მონიტორი(230 400 წერტილზე) სენსორული მართვით. 3დ ობიექტივი VW-CLT1,მოცულობა:78×59×97 მმ, წონა: 195გრ. 3დ ობიექტივის გარეშე მოცულობა 66×69×138მმ,წონა 375გრ. ვიდეოჩნაწერების და სურათთა 3 დ ხარისხშიჩვენების უნარი ვიდეოკამეერის ტელევიზორში(120ჰც) შეერთებისას,ან შესაბამისი AVCHD წამკითხავი საშვალებით,რომელიც მოყვება კომპლექტში. ფასი კი მიახლოვებით 2 000$ იქნება
  5. ოპერატიული მეხსიერების ექსტრემალური რაზგონი განსხვავდება პროცესორის ექსტრემალური რაზგონისგან. პროცესორებს შეუძლიათ -100 გრადუს ცელსიუსი აიტანონ,ხოლო უმეტესობა ოპერატიული მეხსიერება უკვე -30 გრადუსზე ითიშება. ოპერატიული მეხსიერების ასეთი დამოკიდებულება ექსტრემალ ოვერქლოქერებისადმი მწარმოებელმა Powerchip Semiconductor Corporation (PSC)-ს ჩიპებმა შეცვალა, რომლებიც ინარჩუნებენ სტაბილურობას -90 გრადუს ცელსიუსზეც კი. ოპერატიული მახსოვრობის პირველი რეკორდი AM3-ზე ეკუთვნის ოვერქლოქერ youngpro-ს. მან გამოიყენა 2 არხიანი კომპლექტი G.Skill Flare DDR3-2000 (2 х 2გბ),რომელიც გრილდებოდა მშრალი ყინულით -90 გრადუს ცელსიუსამდე. შედეგის დარეგისტრირება მოხდა 2368მგც სიხშირეზე. სხვა ენთუზიასტმა,matose ნიკით ცნობილმა გააუმჯობესა მისი წინა შედეგი Corsair Dominator GTX6-ის დახმარებით. მისი რეკორდია 3 გგც სიშირეს მიღმა გასვლა(მაჩვენებლით CL8). ოპერატიულის გაგრილება საფირმო გამაგრილებელს KingpinCooling-ს ხვდა წილად. Dominator GTX6 -ის მუშა ტემპერატურა ტესტირების დროს -90 გრადუს ცელსიუსს შეადგენდა . ახალი რეკორდი ოპერატიული მეხსიერების რაზგონის Intel-ის პლატფორმაზე 2 არხიან რეჟიმში არის 3011 მგც. აბსოლიტური რეკორდი კი 1 არხიან რეჟიმში 3292მგც.
  6. მეხსიერებას SLC და MLC-ს შეემატა კიდევ TLC,რაზეც ციტატაშია განხილული.
  7. მწარმოებელი Hynix Semiconductor-ი დაამზადებს ფლეშ მახსოვრობის ჩიპებს NAND,მოცულობით 64გბ,რომელიც დამზადებული იქნება 20 ნმ ტექნოლოგიით. ყველაზე დიდი + კი ის გახლავთ,რომ 60%-ით გაიზარდა 30ნმ-იან ტექნოლოგიისგან განსხვავებით პროდუქტიულობა და შემცირდა ფიზიკური ზომა კრისტალის. NAND მიკროსქემები შესაძლებლობას იძლევა მახსოვრობის მიკროსქემათა ტევადობაის გაზრდის,მისი ღირებულება კი შედარებით ნაკლები იქნება. ახალი ჩიპები ორიენტირებული იქნება მობილურ მოწყობილობებისათვის ,აგრეთვე სმარტფონებისათვის,პლანშეტურ pc-ებში და იქ სადაც მზირე ზომას მნიშვნელობა აქვს. ეს ჩიპები ამავე წელს იხილავს მზის სინათლეს.
  8. მწარმოებელმა Zalman-მა დაამზადა ქულერი ZM-SF3 ზვიგენის ფარფლებით პროპელერებზე. AeroCool-ის ქულერისგან განსხვავებით ,სადაც ზვიგენის ფორმის ფარფლებით პროპელერებია აღჭურვილი, Zalman-ის ქმნილება ითვალისწინებს პროპელერების მუშა ზედაპირზე წამონაზარდებს,რომელიც ზვიგენის ზურგის ფარფლს გვაგონებს. Zalman-ის ინჟინერთა თქმით პროპელერთა ასეთი კონსტრუქცია ამცირებს ჰაერის ნაკადის ტურბოლენტობას,რაც ზრდის მის სიჩქარეს,ამცირებს ვიბრეციას და ხმაურის დონეს. ტურბოლენტობა: ამ ქულერის პაჩობნიკსაც უნიკალური კონსტრუქცია აქვს,იგი ნანოკომპოზიტური მასალისგანაა დამზადებული,აქვს ხახუნის დაბალი კოეფიციენტი, მუშაობის ხანგრძლივობა გაგორებამდე:150 000 საათი,რაც უდრის 6250 დღეს შეუჩერებლივ მუშაობის და ანუ 17 წელს. ხმაურის დონე:23 დბ. ბრუნი/წთ-ში :900 დან 1500-მდე. გაბარიტები:20 х 120 х 25მმ. წონა:118გრ. ვიბრაციის ჩასახშობად გამოიყენება სილიკონის მომჭერები. ფასი უცნობია!
  9. მწარმოებელმა Kingmax Computex 2010-ის გამოფენაზე წარადგინა მახსოვრობის მოდულები Hercules, რომლებიც სპეციალური საფარითაა დაფარული,რომელიც თბოგადაცემას უწყობს ხელს. ამტკიცებდნენ,რომ ამ ნივთიერების შემადგენლობა უზრუნველყოფს უფრო უკეთეს გაგრილებას,ვიდრე ტრადიციული მეტალისრადიატორი. ამ კვირას Kingmax -მა შეგვატყობინა,რომ მახსოვრობის მოდული Hercules უხილავი რადიატორით ხელმისაწვდომია 2 არხიან კომპლექტაციაში 2 х 2 გბ, რომელიც მუშაობს DDR3-1600, DDR3-2000 და DDR3-2200 რეჟიმებში. კომპლექტებიდან ბოლო წარმომადგენელი გაიტესტა სხვა მახსოვრობის მოდულთან შესადარებლად,რომლების მეტალის რადიატორით იყო აღჭურვილი, აგრეთვე შედარება მოხდა Kingmax-ის მეტალის რადიატორის მქონე მახსოვრობის მოდელთან. თუ მეტალის რადიატორიანი მოდულის ტემპერატურა 41 გრადუს ცელსიუსზეა,უხილავი რადიატორის მქონე მეხსიერება 2 გრადუსით დაბალ ტემპერატურაზე იყო. ტემპერატურამ უხილავი რადიატორის მქონე ოპერატიულზე 45-50 გრადუსს მიაღწია სმტანიატობაზე გატესტვის დროს,მაგრამ ისინი მაღლ ტემპერატურაზე პერიოდულად "ეკიდებოდნენ". Kingmax-ის წარმომადგენელთა განცხადებითთბოგადაცემის ეფექტურობა 9,5% აღწევს. ამ ტექნოლოგიას აქ სხვა დადებითი მხარეც:მეტალის რადიატორის უქონლობა კარგად აგრილებს ჩიპების და ხელს უწყობს ჰაერის ცირკულაციას.
  10. ტაივანის მეცნიერებმა შქმნეს მიკროსკოპული ჩიპი,რომლებსაც გამოიყენებენ იაფიანი და მსუბუქი ელექტროხელსაწყოებში :კომპიუტერი,მობილური ტელეფონი,პლეეერები... შემქმნელების თქმით მათ მიაღწიეს მიზანს ტრანზისტორების დიდი რაოდენობის კრისტალის მცირე რაოდენობაზე „ჩატენვით“,წინა ქმნილებებთან შედარებით. ამ სურათზე ნაჩვენებია 300 ნანომეტრზე განსათავსებელი 6 ტრანზისტორი,რომელიც 130 ნანომეტრში ჩასტიეს: დღეისათვის ნოუთბუკების წონა საშვალოდ 1,5 კგ-ია,მაგრამ ამ ტექნოლოგიის გამოყენების შედეგად მათი წონა 2-ჯერ შემცირდება. IBM მა პრეზენტაციაზე განაცხადა ნახევარგამტარების ზომების შემცირებაზე და ენერგომოხმარების შემცირებაზე პროცესორების მიერ. IBMმა განაცხადა რომ ჩიპების წარმოებაში 15-11ნმ ტექნოლოგიებს გამოიყენებენ,ამისათვს კი ნახევარგამტარების არქიტექტურაა შესაცვლელი და გამოიყენებენ გაერთიანებულ ტრანზისტორებს.თხელი პროცესორებისთვის კი გამოიყენებენ FinFET ტრანზისტორებს და ETSOI ნანოტიპებით. IBMის თქმით უახლოეს 10 წელიწადში ელემენტების რაოდენობა 50 დან 100 მილიარდამდე გაიზრდება. FinFET ტრანზისტორები
  11. MSI -მ Polo-Tech თან თანამშრომლობით შექმნა ქულერი კომპის დედა პლატისთვის. საექსპერიმენტოდ კი დაამონტაჟებენ NVIDIA ჩიპსეტზე,რომლებსაც სითბოგამოყოფის მაღალ უნარი აქვთ. msi იყენებს სტირლინგის მატორს აქ არის 1 დგუში რომელიც ადის-ჩადის ცილინდრში მუშა სითხის გაცხელებით. ეს მატორი სითბური ენერგიის 70% გარდაქმნის კინეტიკურ ენერგიად. ვიდეო იხილეთ აქ
  12. NEIRON

    Mac OS (X)

    გაგიმარჯოთ ფორუმელებო! წავუმაკინტოშოთ: Mac OS (Macintosh Operating System) -დაპატენტებული ოპერაციული სისტემა გრაფიკული ინტერფეისით.იგი Mac OS X-თან პოპულარობით მეორე os-ია მსოფლიოში.იგი დაამზადა მწარმოებელმა Apple-მ თავის კომპიუტერებისათვის. ტერმინი „Mac OS“ გამოჩნდა 1990 წელს,როდესაც ოფიციალურად გამოიყენეს იგი. Mac OS -ის ძველი ვერსიები თავსებადი იყო მხოლოდ მის პროდუქციასთან,რომელიც დაფუძნებული იყო Motorola 68k პროცესორებზე,შემდეგი ვერსიები თავსებადი იყო PowerPC არქიტექტურასთან.1984 წელს Apple Computer-მა წარმოადგინა კომპიუტერი Macintosh,ოპერაციუსი სისტემით System 1.მომხმარებელს შეეძლო სისტემის მართვა მაუსითაც. ვერსია System არის სახელწოდებით 7.6 და მის შემდეგ ყველა ვერსიას ეწოდება Mac OS...Apple-მ სისტემა „ისისხა“ Xerox PARC-ისგან. Macintosh-ის შემქმნელებმა გამოიყენეს ზოგი იდეები Xerox-ისგან და "გააფუეს" მათი ოპერაციული სისტემა. მაკინტოშის ოპერაციული სისტემა,1984წელი. Mac OS X არის POSIX (Portable Operating System Interface for Unix)თავსებადი ოპერაციული სისტემა,მწარმოებელი კი -Apple.იგი წარმოადგენს ძირითად ოპ.სისტემას 1984 წლიდან,შედის Apple OS X-ოჯახში,მას აგრეთვე ეკუთვნის ოპ.სისტემა მობილურისათვის Apple iOS. Apple Mac OS X-ში გამოიყენება ბირთვი Darwin(POSIX-თავსებადი ღია ოპ.სისტემა,გამოშვებული Apple Inc-ის მიერ 2000წელს),რომელიც დაფუძნებულია მიკრობირთვ Mach-ზე(ოპერაციული სისტემის მიკრობირთვი,შემუშავებული Carnegie Mellon University-ს მიერ) და კოდი რომელიც Apple-მ დაწერა(ოპ.სისტემის კოდი კი NeXTSTEP და FreeBSD). Apple Mac OS X მზადდება Macintosh-ის კომპიუტერებისათვის,PowerPC და Intel-ის პროცესორთა ბაზაზე. 10.6 ვერსიიდან დაწყებული ყველა მომდევნო ოპერაციულ სისტემას აქვს ინტელის პროცესორთა მხადრაჭერა. FreeBSD - თავისუფალი უნიქს-ს მაგვარი ოპერაციული სისტემა,AT&T Unix-ის წინაპარი BSD ხაზით.შექმნილია უნივერსიტეტ ბერკლ-ში. FreeBSD მუშაობს X86 არქიტექტურაზე,Microsoft Xbox-ის ჩათვლით,აგრეთვე DEC Alpha, Sun UltraSPARC, IA-64, AMD64, PowerPC, NEC PC-98, ARM.მზადდება MIPS-არქიტექტურის მხარდაჭერითაც. FreeBSD-მ თავი კარგად წარმოაჩინა როგორც სისტემამ ინტერნეტის და ინტერნეტ-სერვერისთვის.მას აქვს სანდო ქსელური აღჭურვილობა და მახსოვრობასაც ეფექტურად იყენებს. FreeBSD-ს შემუშავება დაიეყო 1993 წლიდან. FreeBSD ყენდება:DVD-ROM,USB,CD-ROM,FAT, სერვერიდან FTP ან NFS,მაგნიტური ლენტიდან. მისი ვერსიებია: FreeBSD3, FreeBSD4, FreeBSD5, FreeBSD6, FreeBSD7, FreeBSD8, FreeBSD9. Mac OS X -სა და Mac OS -ს შორის დიდი სხვაობაა.სისტემის ფუძეს წარმოადგენს POSIX თავსებადო ოპერაციული სისტემა Darwin,რომელიც თავისუფალი პროგრამული უზრუნველყოფაა.მის ბირთვს წარმოადგენს XNU,რომელშიც გამოიყენება ბირთვი Mach და სტანდარტული სერვისები BSD.ყველაფერი Unix-ში შესაძლებელია კონსოლის დახმარებით. ამ ფუძის ზემოთ Apple-მ შეიმუშავა ბევრი დაპატენტებული კომპონენტები,როგორიცაა API Cocoa, Carbon და Quartz. Mac OS X-ში შედის ბევრი შესაძლებლობები,რომელიც ხდის მას სტაბილურს,ვიდრე მისი წინა ვარსია Mac OS 9. В Mac OS X-ში გამოიყენება მრავალფუნქციონალურობა და მახსოვრობის დაცვა,რომლის მეშვეობით შეგვიძლია რამოდენიმე პროცესის გაშვება ერთმანეთის დაუზიანებლად. Mac OS X-ის არქიტექტურაზე გავლენა იქონია OpenSTEP-მა,რომელიც ჩაფიქრბული იყო პორტატული ოპერაციული სისტემა.მაგ: NeXTSTEP დაპატანტებული იქნა ორიგინალი პლატფორმიდან 68k კომპიუტერიდან NeXT,მანამდე,სანამ NeXTSTEP-ს Apple შეიძენდა. OpenSTEP დაპატენტებული იქნა PowerPC-ზე Rhapsody პროექტის ჩერჩოებში. უფრო შესამჩნევი გახდა გრაფიკული დიზაინი Aqua,მომრგვალებული კუთხეების გამოყენება,ნახევრადგამჭვირვალე ფერები ამათმა და კიდევ სხვა კომპონენტებმა იმოქმედეს აპარატული აღჭურვილობის შიდა ხედზე პირველ iMac-ებზე. Mac OS X-ის პირველი ვერსიის გამოსვლის შემდეგ სხვა მწარმოებლებმაც გამოიყენეს დიზაინი Aqua. Mac OS X-ის პროგრამული უზრუნველყოფის სფეროში ჩართულია Xcode,რომელიც შესაძლებელს ქმნის მრავალენოვანი პროგრამების შემუშავებას, Си, C++, Objective-C, Ruby და Java-ს ჩათვლით.მას აქვს Universal Binary(უნივერსალური პროგრამები) ,რომლებიც შეიძლება გაეშვას რამოდენიმე ოპერაციულ სისტემაზე (x86, PowerPC),როგორც „fat binaries“-ში გამოიყენებოდა 1 განცხადების გასაშვებად 68k და PowerPC პლატფორმებზე. Mac OS X-ის მახასიათებელია: ქვესისტემა ღია კოდით Darwin (ბირთვი Mach, საშვალებათ ნაკრებიBSD). პროგრამისრების სფერო Core Foundation (Carbon API, Cocoa API и Java API). გრაფიკული ბირთვი Aqua (QuickTime, Quartz Extreme и OpenGL). ტექნოლოგია CoreImage, CoreAudio და CoreData. Mac OS 9დან Mac OS X-ზე გადასასვლელედ შეიმუშავეს აპლიკაცია Carbon-ზე დაწერილი.Carbon-ს შეუძლია ამ მწარმოებლის ნებისმიერ ოფ.სისტემასთან იმუშაოს,მეორემხრივ კი Mac OS X-ს აქვს ბევრი შთამომავალი OpenSTEP-იდან,რომელიც პირიქით,სხვა ვერსიასთან არაა თავსებადი (Mac OS). Apple რეკომენდაციას უწევს API-ს,სახელად Cocoa,აქაც გვხვდება OpenSTEP-ის კვალი. Mac OS X-ს აქვს Java-ს მხარდაჭერა.ეს ნიშნავს რომ,Java-ზე დაწერილი აპლიკაცია მუშაობოსას იყენებს Swing-ს,და გამოიყურება როგორც აპლიკაცია Cocoa. ჩვეულებისამებრ ეს (Cocoa) აპლიკაცია მუშავდება Objective C-ზე,Java-ს ალტერნატივაზე.2007წლის 25 ივლისს Apple-მ განაცხადა რომ მომდევნო გაფართოვება Cocoa-ში არ იქნება პორტირებული Java-ზე.Mac OS X-სს შემადგენლობაში,10.5 Leopard ვერსიიდან მოყვება ინტერპრეტატორი Ruby Cocoa-ს მხარდაჭერით. Mac OS X წარმოადგენს ოპერაციულ სისტემას UNIX-ზე.ეს იმას ნიშნავს,რომ BSD, GNU/Linux და სხვა UNIX-სისტემებზე პროგრამები იმუშავებს Mac OS X-ზე თავისუფლად ან ცვლილებების შეტანის შემდეგ კოდში.ამ პროგრამების მოსახერხებლად დასაინსტალირებლად შემუშავებულია პაკეტთა მენეჯერი Fink ან MacPorts (ძველი ვერსია-DarwinPorts). 10.3 ვერსიიდან დაწყებული Mac OS X-ში ინტეგრირებულია X11.app, X-სერვერის მორგებული ვერსია.ეს საშვალებას იძლევა Mac OS X-ზე გაიშვას აპლიკაცია შემუშავებული X11-ზე,gtk, Qt-ს გამოყენებით,Qt4 -ს აქვს Mac OS X-ის მხარდაჭერა როგორც რეჯიმ X11,ასევე ჩვეულებრივ რეჟიმში Aqua. X11.app-ის მონიტორზე გამოსაყვანად იყენებენ Quartz-ს,მაგრამ X11.app აქვს რიგი პრობლემების,როგორიცაა Aqua სტილის მხარდაჭერის არქონა და Unicode-ს არასრული მხარდაჭერა . უფრო ძველ ვერსიებში ОС შეიძლება გაიშვას X-სერვერიდან XDarwin-ის გავლით. Mac OS X დაფუძნებულია XNU ბირთვზე,რომელიც შექმნილია მიკრობირთვ Mach 3.0-ზე. ხაკინტოში: Apple-ს განცხადებით Mac OS X არ გაეშვება x86(32 ბიტიან) კომპიუტერზე,რომელიც არ დაამზადა მან,მაგრამ „კანონი არსებობს იმისათვის რომ დაარღვიო“.გატეხილი Mac OS X კი მუშაობს 32 ბიტიან სისტემებზე.ისინი იქმნება OSx86-ის მიერ. მახასიათებლები: გრაფიკული ფენის შიდა მოდელი Quartz თავსებადია Portable Document Format (PDF) ესთეთიკური „ხატულები“ ,სარკმლებს გარშემო ჩრდილები .... „მენიუ“-ში არის ორთოგრაფიის შემოწმება,სპეციალურ სიმბოლოთა პალიტრა,ფერთა არჩევანი,შრიფტის არჩევანი. ინტერფეისის ელემენტთა სიგლუვე ინტერფეისის ახალი ელემენტები(drawers) მცურავი ფოკუსი როდესაც გადავერთვებით სხვადასხვა განცხადებების სარკმლებს შორის ColorSync,გამოიყენება ფერის არჩევისათვის ინტერფეისში. OpenGL გამოიყენება სარკმელთა დისპლეიზე გამოტანისათვის,საშვალებას იძლევა გამოვიყენოთ აპარატურული აჩქარება Quartz Extreme(გამოჩნდა 10.2 ვერსიაში). Dashboard მხარს უჭერს widgets,რომლის გამოძახება და დამალვა შეგვიძლია(გამოჩნდა 10,3 ვერსიაში ). Exposé(გამოჩნდა 10,3 ვერსიაში)აჩვენებს ყველა გახსნილ სარკმელს მინიატურულად,შეგვიძლია გადავერთოთ ერთერთ მათგანზე. კოდირება Unicode გამოიყენება მთელ ოპ.სისტემაში. კარგად დაპროექტებული არქიტექტურა საშვალებას იძლევა განცხადების კოდი მოვაცილოთ ტექ სტურ ინფორმაციას. FileVault(გამოჩნდა 10.3 ვერსიაში) შიფრავს მომხმარებლის „სახლის“ კატალოგს 128 ბიტიანი AES-ით. Spotlight-საძიებო ტექნოლოგია (გამოჩნდა 10,4 ვერსიაში). Automator (გამოჩნდა 10,4 ვერსიაში)-მოქმედებათა განხორციელების სხვადასხვა განზხადებებზე ავტომატიზირება. Mac OS ვერსიები: Mac OS X Public Beta — 2000 წელი10.0 Cheetah (გეპარდი) — 2001 წელი10.1 Puma (პუმა) — 2002 წელი10.2 Jaguar (იაგუარი) — 2003 წელი10.3 Panther (pantera) — 2004 წელი10.4 Tiger (ვეფხვი) Build 8A428 — 29 აპრილი,2005 წლის.10.4.1 Build 8B15 — 16მაისი,2005 წლის10.4.2 Build 8C46 — 12 ივნისი ,2005 წლის10.4.3 Build 8F46 — 31 ოქტომბერი ,2005 წლის10.4.4 Build 8G32 — 10 იანვარი, 2006 წლის10.4.5 (PowerPC) Build 8H14 — 14 თებერვალი,2006 წლის10.4.5 (Intel) Build 8G1454 — 14 თებერვალი,2006 წლის10.4.6 (PowerPC) Build 8I1119 — 3 აპრილი, 2006 წლის10.4.6 (Intel) Build 7U16 —3 აპრილი,2006 წლისгода.10.4.7 (PowerPC) Build 8J135 — 27 ივნისი2006 года.10.4.7 (Intel) Build 8J2135 — 27 ივნისი, 2006 წლის10.4.8 (PowerPC) Build 8L127 —29 სექტემბერი,2006 წლის10.4.9 (PowerPC) Build 8P135 — 13 მარტი, 2007წლის.10.4.9 (Intel) Build 8P2137 — 13 მარტი, 2007 წლის10.4.10 (PowerPC) Build 8R218 — 20 ივნისი, 2007 წლის10.4.10 (Intel) Build 8R2218 — 20 ივნისი, 2007 წლის10.4.11 (PowerPC) Build 8S165 — 14 ნოემბერი, 2007 წლის10.4.11 (Intel) Build 8S2167 — 14 ნოემბერი, 2007 წლის 10.5 Leopard (Леопард) Build 9A581 —26 ოქტომბერი, 2007 წლის.10.5.1 Build 9B18 — 15 ნოემბერი, 2007 წლის10.5.2 Build 9С31 — 11 თებერვალი, 2008 წლის10.5.3 Build 9D34 — 28 მაისი, 2008 წლის10.5.4 Build 9E17 — 1ივნისი, 2008 წლის 10.5.5 Build 9F33 — 16 სექტემბერი, 2008 წლის10.5.6 Build 9G55 — 15 დეკემბერი, 2008 წლის10.5.7 Build 9J61 — 12 მაისი ,2009წლის.10.5.8 Build 9L30 — 5 აგვისტო, 2009 წლის. 10.6 Snow Leopard Build 10A432 — 28 აგვისტო,2008 წლის10.6.1 Build 10B504 — 10 სექტემბერი 2009 წლის10.6.2 Build 10C540 — 9 ნოემბერი,2009 წლის10.6.3 Build 10D573 — 29 მარტი,2009 წლის10.6.4 Build 10F569 — 16 ივნისი,2009 წლის 10.6.5 10.6.6 Mac OS X Server 10.0 — მარტი 1999 წელი.10.1 —სექტემბერი,2001 წელი10.2 — 24 აგვისტო,2002 წელი.10.3 — 24 ოქტომბერი,2003 წლის10.4 — 29 აპრილი,2005 წლის10.5 — 26 ოქტომბერი,2009 წლის10.6 — 28 სექტემბერი,2009 წლის
  13. გამარჯობათ ფორუმელებო! Solaris- წარმოადგენს Unix ოპერაციულ სისტემას,რომელიც შეიმუშავა Sun Microsystems-მა.Oracle Solaris,როგორც დღესდღეობითაა ცნობილი ,ეკუთვნის კორპორაცია Oracle-ს,რომელმაც შეისყიდა იგი 2010 წლის იანვარს. Solaris-ცნობილია თავისი მასშტაბურობით SPARC სისტემებში,აგრეთვე სხვა ინოვაციური ფუნქციების შექმნით,როგორიცაა DTrace და ZFS. Solaris -ი იყენებს საერთო კოდთა ბაზას და აქვს მხარდაჭერა x86-64 (SPARC и i86pc )არქიტექტურის. Solaris-ს აქვს კარგი მუშაობის რეპუტაცია symmetric multiprocessing -ში,ანუ ბევრ პროცესორთა მხარდაჭერა.იგი არის ოპერაციული სისტემა ჩაკეტილი კოდით,დიდი ნაწილი კი კოდის ღიაა და გამოქვეყნებულია. Solaris 9 ვერსიიდან დაწყებული Sun Microsystems გვთავაზობს გადმოსატვირთად არაკომერციულ ვერსიას Solaris ლიცენზიით CDDL.კომერციული ვერსიისგან იგი განსხვავდება Sun Microsystems-ის ტექნიკური მხარდაჭერით არარსებობით ,დაპატენტებულ პროგრამათა არქონით. 2005 წლის ივნისს Sun Microsystems-მა მიიღო გადაწყვეტილება ჩაკეტილი კოდის ნაწილობრივ „გახსნაზე“ Solaris 10-ში და განახორციელა პროექტი OpenSolaris.მომდევნო ვერსიის (Solaris 11)შემუშავება (სახელწოდებით Nevada) მიმდინარეობს OpenSolaris Community-თან თანამშრომლობით. დღესდღეობით Sun Microsystems-მა პრაქტიკულად დაასრულა კოდის გახსნა Solaris 10-ში. Solaris Sun Microsystems-მა შეიმუშავა მთელი რიგი პროგრამული უზრუნველყოფის Solaris-ისათვის, OpenSolaris პროექტის ჩარჩოებში. 2010 წლის აპრილიდან კომპანიის ახალმა მფლობელმა, Oracle Corporation,შეცვალა Solaris 10-ის ლიცენზიური ხელშეკრულება.(კომერციული მოხმარებისთვის 90 დღიანი მოხმარების საშვალება). არქიტექტურის მხარდაჭერა: Sun UltraSPARC Fujitsu SPARC64 32 და 64 ბიტიანი პროცესორების არქიტექტურა AMD, Intel და VIA x86 მიკროპროცესორების მხარდაჭერა Itanium (Intel) დაგეგმილი იყო,მაგრამ განუხორციელებელი დარჩა.იყო მცდელობა Solaris-ის პორტირების PowerPC არქიტექტურაზე. 1996წელს გამოუშვეს 32 ბიტიანი ვერსია 2.5.1 (Solaris PowerPC Edition) PreP პლატფორმისთვის,მაგრამ შემდგომ უარი განაცხადა.ამ ვერსიამ მიიღო სახელწოდება Sirius. 2007წლის ნოემბერში, Sun და Sine Nomine Associates IBM -მა მოახდინა „დასაგემოვნებელი“ ვერსიის დემონსტრაცია OpenSolaris for System z,მომუშავე mainframe, IBM System z( z/VM-ის ქვეშ). 2008 წლის 19 ნემბერს IBM-მა „შეირგო“ Sirius System z IFL პროცესრებში. Solaris 10 Sun Microsystems-ში რეალიზებული იქნა ბინარული თავსებადობა( binary compatibility) Linux-თან,რამაც საშვალება მისცა Linux-ის პროგრამების Solaris-ის ქვეშ x86 არქიტექტურაზე გაშვების(BrandZ ზონაში).იგეგმება ბინარული თავსებადობა FreeBSD-სთანაც.Solaris SPARC-შე ეს ფუნქციონალურობა მიუღწეველია. 2009 წლიდან არსებული Solaris ოფიციალურად მხარს უჭერს სისტემებს არქიტექტურით x86 და AMD64 .მწარმოებელთა სია: Ø IBM Ø INTEL Ø HEWLETT-PACKARD Ø DELL Ø FUJITSU SIEMENS COMPUTERS Ø CORE MICRO SYSTEMS Ø EGENARA Solaris-ის პირველ ვერსიებში გამოიყენებოდა GUI OpenWindows. Solaris 2.6 ვერსიიდან დაწყებული, იგი ჩაანაცვლა CDE-მ,ხოლო ვერსია Solaris 10-ში ჩართულია Java Desktop System,რომელიც ბაზირებულია GNOME-ზე. ბოლო რელიზებში Solaris Express არაა ჩართული CDE. თავდაპირველად Solaris-ში გამოიყენებოდა ფაილური სისტემა UFS.2004 წელს Sun Microsystems-მა შეიმუშავა ფაილური სისტემა ZFS,რომელიც ჩაურთეს Solaris 10-ში,6/06 (2006 წლის ივნისი)რელიზიდან დაწყებული. Solaris 10 მხარს უჭერს 14 ფაილურ სისტემას UFS (Unix File System) ZFS (Zettabyte File System) SMBFS (SMB) VxFS (Veritas File System) PCFS (FAT и FAT32) HSFS (для CD-ROM) TMPFS NFS (Network File System) CacheFS AutoFS SpecFS ProcFS SockFS Fifos ვერსიები: შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ოპერაციული სისტემა როგორც დაინსტალირებით,ასევე მის გარეშეც. შიდა გარემო კი ასე გამოიყურება: ოფიციალური საიტი: http://www.oracle.com/index.html გადმოსაწერი ლინკი http://www.oracle.com/technetwork/server-storage/solaris11/downloads/install-2245079.html
  14. გამარჯობათ! ობობის ქსელი ყველაზე მაგარი ნივთიერებაა დედამიწაზე. იმ შემთხვევაში თუ მეცნიერები მის დამზადების ტექნოლოგიას მიაკვლევენ,მათ გამოიყენებენ ბევრ სფეროში,მედიცინიდან-ელექტრონიკამდე. აბრეშუმის ქსელი,რომელსაც გამოიმუშავებენ ობობები ძალზე მკვრივია,მისი სიმკვრივე ტყვიაგაუმტარი კევლარის ბოჭკოების სიმაგრეს აჭარბებს. მთავარი სიძნელე კი ამდაგვარი სინთეთიკური მასალის მიღება გახლავთ,რომელსაც შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ობობის ქსელს. თუ წარმატებით დასრულდა ყველაფერი,ამ აბრეშუმს გამოიყენებენ მედიცინაში იმპლანტანტების დასამზადებლად,მყესების და ძვლის ქსოვილის სამკურნალოდ..... ხელოვნურად დამზადებულ აბრეშუმს ექნება უnიკალური ოპტიკური თვისებები,ამიტომ მას გამოიყენებენ დამყოლისუნარიანი დისპლეების დამზადებისას. ესეც დამზადების მომენტში:
  15. ფაილურ სისტემათა ჩამონათვალი მცირე აღწერით. ფაილური სისტემა(file system)- ეს არის მონაცემთა ორგანიზაციის, შენახვის და დასახელების განმსაზღვრავი რეგლამენტი ინფორმაციის მატარებლებზე. ის განსაზღვრავს ინფორმაციის ფიზიკური შენახვის ფორმატს, რომელიც მიღებულია დაჯგუფდეს ფაილებად. კონკრეტული ფაილური სისტემა განსაზღვრავს ფაილთა (ფოლდერთა) ზომას, სახელს, ფაილის, განყოფილები მაქსიმალურ ზომას, ფაილთა ატრიბუტების ნაკრებს. ზოგიერთი ფაილური სისტემა გვთავაზობს სხვადასხვა სერვისულ შესაძლებლობებს, მაგალითად, შეზღუდულ წვდომას და ფაილთა შიფრირებას .ფაილური სისტემა აკავშირებს ინფორმაციის მატარებელს 1 მხრიდან და API-ს ფაილებთან წვდომისთვის მეორე მხრიდან. ფაილურ სისტემათა ფუნქციებია: ფაილის დასახელების მინიჭება პროგრამული ინტერფეისი ფაილებთან მუშაობისვის ფაილურ სისტემათა ლოგიკურ მოდელთა აღბეჭდვა მონაცემთა ფიზიკურ შემნახველში ფაილური სისტემის გამძლეობის უზრუნველყოფა კვების მოშლის შემთხვევაში,აპარატურულ და პროგრამულ უზრუნველყოფათა შეცდომებისადმი. ფაილების პარამეტრთა შენახვა,რომელიც აუცილებელია სწორი ურთიერთქმედებისათვის სხვა ობიექტებთან(მაგ:ბირთი,პროგრამა) მრავალმომხმარებლურ სისტემებში არის დამატებითი ფუნქციები,როგორიცაა:ერთი მომხმარებლის ფაილების დაცვა არასანქცირებული ხელწვდომისგან,აგრეთვე შეთანხმებული მუშაობა ფაილებს შორის. ზოგიერთ ძველ სისტემას აქვს მხოლოდ 1 ფაილური სისტემის მხარდაჭერა,რომელიც ინტეგრირებული იქნა ოპერაციული სისტემაში და არ ჰქონდათ კონკრეტული დასახელება,ასეთი ფაილური სისტემა ჩამონათვალში არ იქნება. დისკის ფაილური სისტემები: ADFS — Advanced Disc Filing System. შემუშავებულია Acorn Computers-ის მიერ, DFS-ის შვილობილი.AdvFS — Advanced File System, შექმნა Digital Equipment Corporation Digital UNIX/Tru64 UNIX -მა.AFS — Acer Fast Filesystem, გამოიყენება SCO OpenServer-ში.Ami File Safe — Ami File Safe, კომერციული ფაილური სისტემა, სტრუქტურულად თავსებადია PFS-სთან.FFS (Amiga) (არ შეგეშალოთ Berkley Fast File System-ში) — Fast File System, გამოიყენება ოპერაციულ სისტემა AmigaOS -ში(აქვს MorphOS -ის მხარდაჭერა). ეს ფაილური სისტემა მოძველებულია. აქვს გაფართოვება FFS1, FFS Intl, FFS DCache, FFS2.AthFS (англ.) — AtheOS File System, 64-ბიტიანი ჟურნალირებადი ფაილური სისტემა, დღესდღეობით გამოიყენება ოპერაციულ სისტემა Syllable-ში. ცნობილია როგორც AFS.BeFS (BFS) — Be File System, გამოიყენება ოპერაციულ სისტემა BeOS-ში.Btrfs — ფაილური სისტემა, დაფუძნებულია ორობითი ხის სტრუქტურაზე (B-Tree), შექმნა Oracle Corporation-მა 2007 წელს.CBMFS — გამოიყენებოდა უმეტესობა Commodore 64-ში ,შესაბამის ფლოპიდისკაღმძრავებსი.CMDFS —CMBFS ფალური სისტემის გაფართოვება დამატებული Creative Micro Designs 3.5" ფლოპიდისკაღმძრავებში გამოსაყენებლად.Cramfs — Compressed ROM file systemCSI-DOS — გამოიყენებოდა დესკტოპ კომპიუტერებში ოპერაციულ სისტემა CSI-DOS-ში.DTFS — Desktop File System, დაწნეხვაზე სპეციალიზირებული, გამოიყენება SCO OpenServer-ში.EAFS — Extended Acer Fast Filesystem, ჩვეულებისამებრ გამოიყენება საწყის ჩამტვირთავად და ბირთვად UNIX‐ოპერაციულ სისტემებში SCO OpenServer. ჩვეულებრივ ყენდება როგორც /boot.EFS (IRIX) (англ.) — მოძველებული ღია სისტემა IRIX OS-ისთვის.EFS — Encrypted filesystem, NTFS-ის გაფართოვება.Ext — გაფართოვებული ფაილური სისტემა, შემუშავებული ოპერაციული სისტემისთვის Linux ბირთვზე.ext2 — მეორე გაფართოვება ფაილური სისტემისext3 — ჟურნალირებადი ვერსია ext2.ext3cow — ვერსია ext3 სნაპშოტების მხარდაჭერით.ext4 — ახალი ვერსია ფაილური სისტემის ext3, extent-თა მხარდაჭერით.Next3 — ფაილური სისტემა Linux -ისთვის სნაპშოტების მხარდაჭერით, შემუშავებული CTERA Networks-ს მიერ. ბაზირებულია კოდ ext3-ზე. საწყისი კოდები ვრცელდება ლიცენზიის ქვეშ GNU GPL.FAT — გამოიყენება DOS და Microsoft Windows -ში. განსხვავდება ზომით(12, 16 და 32 ბიტი).FATX —FAT-ის მოდიფიცირებული ვერსია, გამოიყენება Xbox სათამაშო მოწყობილობებში.VFAT —FAT-ის მოდიფიცირებული ვერსია, ფაილის სახელის ტევადობა 255 სიმბოლომდე, ფორმატის ნაცვლად 8.3 ფაილის დასახელება.Chan FAT - თავისუფლად გავრცელებადი FAT ვერსია მიკროკონტროლერთათვის NAND, NOR-ის მხარდაჭერით ,აგრეთვე გრძელ და მოკლე სახელების.[*]GCR — Group Code Recording, ინფორმაციის შენახვის ფორმატი 5¼″ დისკეტებში, გამოიყენებოდა 8‐ ბიტიანი Apple II და Commodore Business Machines-ში.[*]Fossil — არქივული ფაილური სისტემა Plan 9 Bell Labs.[*]Files-11 — ფაილური სისტემა OpenVMS OS-ისთვის[*]HFS — Hierarchical File System, გამოიყენებოდა ძველ ვერსია ოპერაციულ სისტემაში Mac OS . HFS Plus —HFS-ის განახლებული ვერსია, გამოიყენება ოპერაციული სისტემა Mac OS-ის ბოლო ვერსიებში.[*]HPFS — High Performance Filesystemგამოიყენება ოპერაციულ სისტემა OS/2[*]HTFS (англ.) — High Throughput Filesystem, ფაილური სისტემა SCO OpenServer 5 OS-ში.[*]ISO 9660 — გამოიყენება CD-ROM და DVD დისკებში. აქვს გაფართოვება Rock Ridge და Joliet.[*]JFS — ჟურნალირებადი ფაილური სისტემა IBM -ის მიერ შექმნილი, არსებობს OS-ისათვის Linux ბირთვზე,აგრეთვე OS/2 და AIX, აქვს ექსტენტების მხარდაჭერა.[*]LFS (англ.) — ფაილური სისტემა სტრუქტურირებული ლოგოებით.[*]Macintosh File System (MFS) — ფაილური სისტემა,რომელიცგამოიყენებოდა Mac OS ოპერაციულ სისტემებში.[*]Minix — გამოიყენება ოპერაციულ სისტემა Minix-ში.[*]MicroDOS — ფაილური სისტემა არაფორმატირებად ფორმატში ფაილების ჩაწერით . გამოიყენებოდა პერსონალურ კომპიუტერებში და ოპერაციულ სისტემებში MKDOS, AO-DOS, NORD, MicroDOS, NORTON-БК, PascalDOS და სხვა. მხარდაჭერა ჰქონდა მხოლოდ ANDOS-ში წასაკითხად.[*]MUFS — Multiuser Filesystem, გაფართოვება ფაილური სისტემა AmigaOS-ისთვის,რომელიც საშვალებას იძლეოდა მომხმარებლის უფლებათა რეალიზების.[*]NetWare File System — ორიგინალური ფაილური სისტემა NetWare 2.x — 5.x -ისათვის, ფუნქციურად გამოიყენებოდა სხვადასხვა ვერსიებში.[*]NILFS — Linux ვერსია LFS-ის.[*]Novell Storage Services (NSS) — 64-ბიტიანი ჟურნალირებადი ფაილური სისტემა. იყენებს „ბალანსირებადი ხის“ ალგორითმს . გვხვდება ოპერაციულ სისტემა NetWare -ში ,დაწყებული 5.0-up, აგრეთვე პორტირებულია OS GNU/Linux-ში.[*]NTFS — გამოიყენება Microsoft Windows NT ში,ჟურნალირებადი ფაილთა სისტემა.[*] OFS — Old File System, AmigaOS-ისთვის. გამოიყენება ძირითადად დისკეტებისათვის.[*]PFS — აგრეთვე PFS2, PFS3, და სხვა განვითარებული ფაილური სისტემა, ხელმისაწვდომი OS AmigaOS-ისთვის. აქვს მაღალი უსაფრთხოება .[*]Qnx4fs — ფაილური სისტემა, გამოყენებადი QNX ვერსიებში 4 და 6. Qnx6fs — ახალი copy-on-write ფაილური სისტემა, წარმოდგენილი OS QNX-ში 6.4.0 და გამოიყენება როგორც ძირითადი 6.4.1.დან დაწყებული.ReiserFS — ფაილური სისტემა, შემუშავებული სპეციალურად Linux-ისათვის.Reiser4 — 4-ე ვერსია ფაილური სისტემის ReiserFS.[*]S51K — AT&T UNIX System V 1KB ფაილური სისტემა, გამოიყენება SCO OpenServer-ში.[*]SkyFS — ფაილური სისტემა შემუშავებული პროექტით SkyOS მიმდინარე ვერსიის ცანაცვლებისთვის BFS დან BeOS-მდე.[*]SFS — Smart File System, განვითარებადი, ჟურნალირებული ფაილური სისტემა, ხელმისაწვდომია ოპერაციული სისტემა AmigaOS-ისთვის, აგრეთვე MorphOS და AROS. ერთერთი უპირატესობა კი გახლავთ დეფრაგმენტაციის ჩატარება ფაილებთან მუშაობისას.[*]SpadFS — არაჟურნალირებადი ფაილური სისტემა.[*]Standard Language File System (STL) — ფაილური სისტემა IBM-ის მიერ შემუშავებული.[*]Tivo's Media File System — დაპატენტებული, შეცდომებისადმი მედეგი ფორმატი, გამოიყენება Tivo მყარ დისკებში სატელევიზიო გადაცემათა ჩაწერისთვის.[*]Tux3 (tux3fs) ექსპერიმენტული,თავისუფალი ფაილური სისტემა Linux -ისთვის.[*]Unix File System (UFS)აგრეთვე წოდებულიBerkeley Fast File System ან BSD Fast File System (FFS) — სტანდარტული სისტემა, შემუშავებული კალიფორნიის უნივერსიტეტ ბერკლში,გამოიყენებოდა BSD ოჯახის ძველ ოპერაციულ სისტემებში. Unix File System 2 (UFS2) — გამოიყენება ბოლო ვერსია BSD-ში.[*]UDF — ფაილური სისტემა მმოწყობილობებისათვს WORM/RW (როგორიცაა CD-RW და DVD).[*]VxFS — ფაილური სისტემა,შექმნილი Veritas-ში, პირველი კომერციული ჟურნალირებადი ფაილთა სისტემა; HP-UX, Solaris, Linux, AIX[*]VSAM — ტრანზაკციული ფაილური სისტემა,რომელიც მანიპულაციას ახდენს ვირტუალურ მონაცემთა საცავის.[*]WinFS — Windows Future Storage, იგეგმება როგორც NTFS-ის შემცვლელი. დღესდღობით მხოლოდ ბეტა ვერსია არსებობს დ გამოიყენება კომპანიის შეგნით Microsoft.[*]WAFL — შიდა მაღალქმედითუნარიანი ფაილური სისტემა, გამოიყენება სპეციალიზირებულ ოპერაციულ სისტემა Data ONTAP -ში,მონაცემთა შემნახველი ქსელური სისტემა NetApp ფირმისგან.[*]XFS — გამოიყენება ოპერაციულ სისტემა IRIX, GNU/Linux და BSD-ში.[*]ZFS — Zettabyte filesystem, რია ფაილური სისტემა Sun Microsystems-ისგან. გამოიყენება OS-ში Solaris 10, Solaris Express Developer Edition, FreeBSD, Mac OS X Leopard, Linux (userland-ში). ფლეშ-დისკოების და მყარი მატარებლების ფაილური სისტემები როგორც მყარი,ასევე ფლეშ მატარებლებითავიანთი მონაცემთა ინტერფეისით ჰგვანან ჩვეულებრივ მყარ დისკოებს,მაგრამ აქვთ თავანთი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. როცა გადის ძიებისთვის საჭირო დრო,ისინი საჭიროებენ სპეციალური ალგორითმებით სპეციფიკურ დამუშავებას,როგორიცააWear leveling და Error detection and correction. FAT — თავდაპირველად დისკური ფაილთა სისტემა— დღესდღეობით კი ფართოდ გამოიყენება ფლეშ-მახსოვრობებში.exFAT —FAT-ის გაფართოვებული ვერსია, გამოიყენებდა ფლეშ ინფორმაციის მატერებლებში. დაპატანტებულია Microsoft-ის მიერ, ასევე უწოდებენ FAT64 — შეზღუდვა 264 ბაიტი (16 ექსაბაიტი).TFAT — ტრანზაკციული ვერსია FAT ფაილური სისტემის.FFS2 —FFS1 ფაილურისისტემის გაგრძელება, ძველი ფაილური სისტემა ფლეშ შემნახველებში. შეიმუშავა და დააპატენტა Microsoft -მა 1990წელს.U.S. Patent 5392427 JFFS — ორიგინალური ლოგ-სტრუქტურირებული Linux ფაილური სისტემა NOR-ფლეს მატერებლებისთვის.JFFS2 — გაგრძელება JFFS NAND- და NOR-ფლეშ მატარებლებისათვის.[*]LogFS — განკუთვნილია JFFS2-ის ჩანაცვლებისათვის, კარგი გაფართოვება. არის შემუშავების სტადიაში.[*]Non-Volatile File System — ფაილური სისტემა შემუშავებული Palm, Inc.-ის მიერ.[*]YAFFS — ლოგ სტრუქტურის ფაილური სისტემა, განკუთვნილი NAND-ფლეშ-ისთვის, იგი შეიძლება გამოყენებულ იქნას NOR-ფლეშ დისკოებში.[*]FAT32(File Allocation Table )-ფაილური სისტემა შემუშავებული კომპანია მაიკროსოფტის მიერ, FAT-ის სახესხვაობა. FAT32-არის ბოლო ვერსია ფაილური სისტემის FAT,წინა ვერსიის გაუმჯობესებული ვარიანტი,ცნობილი როგორც FAT16.იგი შექმნილი იქნა,რომ გადაელახა შეზღუდული ტომის ზომა FAT16-ში და შესძლებოდათ გამოეყანებინათ ძველი პროგრამული კოდი MS-DOS. FAT32 იყენებს 32 ბიტიან კლასტერთა ადრესაციას. FAT32 გამოჩნდა Windows 95 OSR2-თან ერთად. FAT32 — 4 გბ — 4 294 967 296 ბაიტი. ჩაწერა/ორიენტირებულ ფაილური სისტემები ჩაწერა/ორიენტირებულ ფაილური სისტემებში მონაცემები ინახება როგორც ჩანაწერთა კოლექცია.პროგრამები ითვლება და იწერება მთლიანი ჩაწერით ბაიტების ნაცვლად,რომელიც ჩაწერილია გარკვეულ მწყობრში. Files-11 — ძველი ვერსია იყო ჩაწერა-ორიენტირებული; ნაკადთა მხარდაჭერა შემდეგ დაემატა.Virtual storage access method (VSAM) — გამოიყენება System/370 და MVS-ში.Structured File Server (SFS) — ჩაწერა-ორიენტირებული ფაილური სისტემა IBM-ისაგან, ორიგინალური ნაწილი სისტემის Encina, ახლა ინტეგრირებულია CICS-ში.RSD (record sequential delimited) —ფაილური სისტემა IBM-ისაგან. ფაილური სისტემები ქსელური შემნახველების ფაილური სისტემა ქსელური შემნახველების (ფაილური სისტემა SAN ,ანუ კლასტერული ფაილურისისტემები) ძირითადად გამოიყენება ქსელურ საცავებში, სადაც ქსელის ყველა მონაკვეთს აქვს პირდაპირი ხელწვდომა ინფორმაციის შემნახველ ბლოკში,სადაც განლაგებულია ეს ფაილური სისტემა. ასეთი ფაილური სისტემები ფუნქციონირებენ ერთერთი მონაკვეთის გაფუჭების შემთხვევაშიც ერთერთ ბლოკზე. ეს ფაილური სისტემები გამოიყენება მაღალი ხელწვდომის მქონე კლასტერებში RAID-ის გამოყენებით. ფაილური სისტემები ჩვეეულებისამებრ არ ფართოვდება 64 ან 128 მონაკვეთზე მეტად. შეიძლება იყოს სიმეტრიული, როცა მეტამონაცემი ნაწილდება მონაკვეთებს შორის ან ასიმეტრიული — ცენტრალიზებული მეტამონაცემთა შენახვით. CXFS (XFS კლასტერისათვის) — ფაილური სისტემა გაფართოვებით XFS,ქსელში SGI-სერვერში გამოსაყენებლად.გამოყენების სფერო ტიპიურია Silicon Graphics — ვიდეომანტაჟი, ბიდეომანაცემთა მასის დასამუშავებლად.EMC Celerra HighRoad მწარმოებლისგან EMC. ხელმისაწვდომია ოპერაციული სისტემა AIX, HP-UX, IRIX, Solaris და Windows-სთვის. ასიმეტრიულია.IBM SAN File System — ფაილური სისტემა IBM-ის მიერ შემუშავებული.Files-11 — ფაილური სისტემა VMS კასტერებისათვის, გამოვიდა DEC 1983წელს.სიმეტრიულია.Global File System (GFS) — კომპანია Red Hat. გამოსულია Linux-ში GNU GPL ლიცენზიით. სიმეტრიულია (GDLM) და ასიმეტრიული (GULM).HP Cluster File System (CFS) (TruCluster) — მწარმოებელი HP. ხელმისაწვდომია Tru64 UNIX-ისთვის.Melio FS — მწარმებელი Sanbolic. ხელმისაწვდომია Windows-ისთვის. სიმეტრიულია.Nasan — ფაილური სისტემა მწარმოებლისგან DataPlow. ხელმისაწვდომია Linux-ში და Solaris-ში. ასიმეტრიულია.OCFS — Oracle Cluster File System, კლასტერული ფაილური სისტემა Oracle-საგან. ლიცენზიაGNU GPL. სიმეტრიულია.PolyServe file system (PSFS) — მწარმოებელი PolyServe — გამოიყენება მათ PolyServe Matrix Server -ში, რომელიც ფოკუსირებულია ექსპორტირებაზე კლიენტის მიერ CIFS ანNFS-ის გავლით, როგორც Microsoft SQL Server და Oracle 9i RAC და 10g. ხელმისაწვდომია Linux-სსა და Windows-ში. სიმეტრიულია.StorNext - Quantum-ისაგან. ასიმეტრიულია. ხელმისაწვდომია AIX, HP-UX, IRIX, Linux, Mac OS, Solaris-სსა და Windows-ში. თავსებადია Xsan-თან.QFS-შექმნა მწარმოებელმა Sun Microsystems. ხელმისაწვდომია Linux-სსა და Solaris -ში(სრულიად). ასიმეტრიულია.Veritas Storage Foundation Cluster File System (CFS) — შემუშავებულია კომპანია Symantec-ის მიერ. ხელმისაწვდომია AIX, HP-UX, Linux-სსა და Solaris-ში. ასიმეტრიულია.Xsan — კლასტერული ფაილური სისტემა შექმნილი Apple Computer, Inc-ის მიერ. ასიმეტრიულია,ხელმისაწვდომია Mac OS-ში. თვსებადია StorNext File System-თან.VMFS — შემუშავებულია VMware/EMC Corporation-ია მიერ. ხელმისაწვდომია VMware ESX Server.-ში. სიმეტრიულია. ფაილურ სისტემათ გადანაწილება,რომელიც აგრეთვე ცნობილი როგორც ფაილური სისტემა Amazon S3Andrew file system (AFS) — მასშტაბული და დამოუკიდებელი ფაილური სისტემის ადგილმდებარეობაზე, აქვს ძლიერი ქეშ ლკიენტი და იყენებს Kerberos -ს ავტორიზაციისთვის. სხვადასხვაგვარი ინტეგრაცია იყენებს ორიგინალურ ნაწილს IBM -ისაგან,აგრეთვე Arla და OpenAFS.Arla — თვისუფლად გავრცელებადი სერვერ კლიენტი AFS-ის მხარდაჭერით.Apple Filing Protocol (AFP) — ფაილური სისტემა Apple Computer. AFP -ს შეუძლია გამოიყენოს პროტოკოლი Kerberos ავტორიზაციისთვის .CIFS —SMB -ზე დაფუძნებული ფაილური სისტემა UNIX უფლებათა და ბლოკირებათა მხარდაჭერით, ამასთანავე იყენებს DNS მანქანათა დასახელებას დ არა NetBIOS, SMB-სგან განსხვავებით.DCE Distributed File System (DCE/DFS) — ფაილური სისტემა IBM-ისაგან ,ჰგავს AFS და მთლიანად აკმაყოფილებს სტანდარტ POSIX -ს.ხელმისაწვდომია ოპერაციული სისტემებისთვის AIX და Solaris დაპატენტებული ლიცენზიით.NetWare Core Protocol (NCP) — ფაილური სისტემა Novell-ისაგან. გამოიყენება NetWare-ზე დაფუძნებულ ქსელში.Network File System (NFS) თავდაპირველად Sun Microsystems-ისაგან, ახლა წარმოადგენს სტანდარტს UNIX-მაგვარ ქსელში. NFS -სშეუძლია გამოიყენოს პროტოკოლი Kerberos ავტორიზაციისთვის და კეშ კლიენტისთვის.RFS (Remote File Sharing — ერთობლივი გამოყენება მოშორებული ფაილების) — ქსელური ფაილური სისტემა UNIX System V-სთვის, დაწყებული Release 3-დან. იყენებს პროტოკოლს TLI.OneFS - One File System, სრულიად ჟურნალირებადი, შემუშავებული Isilon Systems-ის მიერ. იძლევა შესაძლებლობას 150 ტერაბაიტი ინფორმაციის შენახვის.OpenAFS —ღია რეალიზაცია ფაილური სისტემა AFS-ის.Self-certifying File System (SFS), გლობალური ქსელური ფაილური სისტემა, შემუშავებული უსაფრთხო ხელწვდომისთვის ფაილებამდე სხვადასხვა ადმინისტრაციული დომენების გავლით.Server Message Block (SMB) — თავდაპირველად შეიმუშავა IBM— წარმოადგენს სტანდარტს Windows-ორიენტირებულ ქსელებში. SMBაგრეთვე ცნობილია როგორც Common Internet File System (CIFS) — საერთო ფაილთა სისტემა ინტერნეტში. SMB -ს შეუძლია პროტოკოლ Kerberos-ის გამოყენება ავტორიზაციისთვის.v9fs — ფაილური სისტემა ოპერაციული სისტემა Plan 9 და Inferno-სთვის. გადანაწილებული პარალელური ფაილური სისტემები არაკორექტულ მუშაობათგან დაცვით ფაილურ სისტემათა გავრცელება ხდება პარალელურად არაკორექტული მუშაობის აღმოფხვრასთან ერთად.მანაც კი როცა სერვერი „ფუჭდება“,მონაცემი არ იკარგება.აღნიშნული ფაილთა სისტემები გამოიყენება მაღალსიჩქარიან გამომთვლელებში და მაღლი ხელწვდომის კლასტერებში. აქ ჩმოთვლილი ფაილური სისტემები ფოკუსირდება მაღალ ხელწვდომაზე,მასშტაბურობაზე და მაღალ ქმედითუნარიანობაზე. · Coda —ფაილური სისტემა,შექმნილი Carnegie Mellon University -ში და ორიენტირებული , ადაპტირებული არხის გამტარობით შესაძლებლობაზე (off-line ოპერაციების ჩათვლით). აღნიშნული ფაილური სისტემა წარმოადგენს AFS-2-ს წინაპარს და ხელმისაწვდომია მხოლოდ Linux -ში GNU GPL ლიცენზიის ქვეშ. dCache — ფაილური სისტემა Fermilab და DESY-ს. არის უფასო (მაგრამ არ მიეკუთვნება თავისუფალ პროგრამულ უქრუნველყოფას ლიცენზიური შეზღუდვების გამო).ExaFS — ფაილური სისტემა Exanet-საგან. გადის როგორც ExaStore-ის ნაწილი, დაფუძნებულია Linux NAS გადაწყვეტილებაზე,გაშვებულია პროცესორ Intel-ზე, ემსახურება NFS v2/v3, SMB/CIFS და AFP Microsoft Windows, Mac Os, Linux და სხვა UNIX კლიენტებს. ხელმისაწვდომია დაპატენტებული ლიცენზიის ქვეშ.Gfarm — ფაილური სისტემა , გამოიყენება OpenLDAP და PostgreSQL -ში მეტამონაცემთათვის და FUSE ან LUFS მონიტორინგისთვის. ხელმისაწვდომია Linux, FreeBSD, NetBSD და Solaris –შიX11 ლიცენზიის ქვეშ.GlusterFS —მაღალქმედითუნარიანი კლასტერული ფაილური სისტემა ,ვრცელდება როგორც ნაწილი GNU Clustering Platform.ხელმისაწვდომია ნებისმიერ POSIX თავსებად ოპერაციულ სისტემასთან, GNU GPL ლიცენზიის ქვეშ.GPFS — General Parallel File System, ვირტუალური ოპერაციული სისტემა მონაცემთა პარალელური გამოთვლისთვის IBM-ის მიერ შემუშავებული. ხელმისაწვდომია AIX, Linux -სსა Windows-ში.სინქრონული ან ასინქრონული რეპლიკაცია .Google File System — კლასტერული ფაილური სისტემა , ოპტიმიზირებულია მონაცემთა დიდ ბლოკებთან სამუშაოდ (64მბ),აგრეთვე მაღალი დაცვა არაკორექტული მუაობისაგან.ყველა ინფორმაცია კოპირდება და ინახება 3 ადგილას ერთდროულად, ამისდამიუხედავად სისტემა ადვილად ხვდება რეპლიცირებულ ორეულებს,თუ ერთერთი სისტემა გამოვიდა მწყობრიდან.ახალი ბრძანებები ავტომატურ აღდგენაზე წყდება სპეციალურ პროგრამათა დახმარებით,რომლებიც შექმნილია MapReduce-ს მოდელზე. წარმოადგენს GOOGLE-ს კომერციულ საიდუმლოს ხელმისაწვდომია მხოლოდ Google App Engine-ს გავლით.IBRIX Fusion — პროგრამირებადი პაკეტი Fusion Software Suite, რომელიც ხდის რეალიზებულს ფაილურ სისტემას Segmented File System. შექმნილია კომპანია IBRIX-ს მიერ. ხელმისაწვდომია Linux -ში დაპატენტებული ლიცენზიით.Lustre — განკუთვნილია დიდ Linux კლასტერებში გამოყენებისთვის (1000 მანქნიდან) გამოიყენება ბევრ ყველაზე მაღლწარმადობის მქონე კლასტერებში დედამიწაზე. ლიცენზია GNU GPL.MogileFS — ფაილური სისტემა , რომელიც შექმნილია LiveJournal პროექტის ჩარჩოებში და რეალიზებულია მრავალპლატფორმულ დონეზე Perl-ზე. არაა თავსებადი POSIX სტანდარტთან, იყენებს ბრტყელ სახელთა სივრცეს, განაცხადთა ნაკადს,იყენებს MySQL-ს მეტამონაცემთათვის და პროტოკოლს HTTP -ტრანსპორტისათვის. შემუშავებულია კომპანია Danga Interactive-ს მიერ. ხელმისაწვდომის Linux -ში GPL ლიცენზიის ქვეშ.OneFS distributed file system — კომპანია Isilon. დაფუძნებული BSD -ზე Intel -ის მიერ გამოყოფილ მოწყობილობებზე. ემსახურება NFS v3 და SMV/CIFS -ს Windows, Mac OS, Linux და სხვა UNIX კლიენტებს, ხელმისაწვდომია დაპატანტებული ლიცენზიის ქვეშ.Panasas ActiveScale File System (PanFS) — კომპანია Panasas .ხელმისაწვდომია Linux -ში დაპატენტებული ლიცენზიის ქვეშ.PeerFS — Radiant Data Corporation — ფოკუსირებულია მაღალ ხელწვდომაზე და მაღალ ქმედითუნარიანობაზე, იყენებს რეპლიკაციას ,დასახელებით წერტილი-წერტილი მრავალი ნაკადით და მიზნით. ხელმისაწვდომია Linux-ში დაპატენტებული ლიცენზიით.POHMELFS (Parallel Optimized Host Message Exchange Layered File System) — თანმიმდევრულად გადანაწილებული ფაილური სისტემა,შეიძლება განხილული იყოს როგორც უფრო სწრაფი და მოხდენილი ჩანაცვლება ფართოდ გავრცელებული პროტოკოლის Network File System (NFS).2009 წლის 9 ივნისიდან POHMELFS ინტეგრირებული იქნა Linux 2.6.30.-ის ბირთვში.Tahoe — მონაცემი დუბლირდება, იშიფრება, ხდება ხელყოფის კონტროლი, დაწერილია Python -ზე GPLv2-ის ქვეშ.TerraGrid Cluster File System — Terrascale Technologies Inc —ახდენს რეალიზებას კეშის შეერთბის ბრძანების ქვეშ,იყენებს სტანდარტ iSCSI -ს და ფაილური სისტემა XFS-ს მოდიფიცირებულ ვერსიას. ხელმისაწვდომია Linux -ში დაპატანტებული ლიცენზიით. შემუშავების პროცესშია: zFS, მწარმოებლისგან-IBM ,ფოკუსირებულია კოპერატიულ კეშ-ზე და გადანაწილებულ ტრანზაქციაზე.არსებულ მომენტში შემუშავების სტადიაწსია და ხელმიუწვდომელია.Hadoop Distributed File System — უფასაო დუბლიკატი GoogleFSKosmos Distributed File System — ფაილური სისტემა, შემუშავებული Kosmix-ის მიერ.HAMMER/ANVIL Matt Dillon-ისაგან.OASIS -ი ETRI-ისაგან. ჰგავს Lustre ან Panasas-ს. ხელმისაწვდომია Linux -ში სპეციალური პროგრამის გადამტანის დახმარებით .ParallaxXtreemFS —უფასო ფაილური სისტემა.შემუშავებულია როგორც XtreemOS-ის ნაწილი.სრულიად ინტეგრირებულია Virtual organization (VO)-ის მართვით. ფაილური სისტემები წერტილი-წერტილი CFS — ფაილური სისტემა მხოლოდ კითხვისათვის, დაფუძნებულია გადანაწილებულ კეშ ცხრილზე Chord DHT.Cleversafe-იყენებს Cauchy Reed-Solomon Information Dispersal Algorithms — დისპერსიულ ინფორმაციული ალგორითმი.Infinit — ფართომასშტაბური ფაილური სისტემა -წერტილი,შემუშავებული C++-ში,მომხმარებელს აძლევს მისი მონაცემების საიმედოობის და უსაფრთხოების საშვალებას.ფაილთა მიმოცვლის საშვალებას იძლევა და სხვა.Ivy — ფაილური სისტემა ჩაწერა/წაკითხვის ძირითად ჟურნალებში,აქედან კი შეუძლებლობა გამოყენებული იქნეს ბევრ მომხმარებლებსი. Pastis — ფრანგული ფაილური სისტემა წერტილი-წერტილი,შემუშავებული Java-ზე. სპეციალური დანიშნულების ფაილური სისტემები · AppleShare — ქსელური ფაილური სისტემა ძველ Mac OS-ზე. · archfs — არქივირებადი ფაილური სისტემა · cdfs —სისტემა ჩაწერა/წაკითხვის მხარდამჭერი ( CD) cfs — კეშირებადი ფაილური სისტემაCoda — ფაილური სისტემა ავტომატური მუშაობის მხარდაჭერით,გამომდინარეობს OpenAFS-იდან.compFUSEd (ჩაწერა/წაკითხვა ,დაფუძნებულია FUSE-ზე)Cramfs — Compressed ROM file systemCromfs — შემუშავებული მომხმარებლურ სფეროში (FUSE),ფაილური სისტემა მხოლოდ წაკითხვისთვის,იყენებს ეფექტურ LZMA შეკუმშვის ალგორითმს.Datalight Reliance — Транзакционная файловая система для 32 битных встроенных систем от Datalight.Davfs2 —ფაილური სისტემა WebDAV-ის გაფართოვება .DFS — გადანაწილებული ფაილური სისტემა ოპერაციული სისტემა Microsoft Windows-ისთვის.FDI — ფაილური სისტემა Intel -ის მიერ შემუშავებული Flash მატარებლებისათვის. კერძოდ გამოიყენება მობილურ ტელეფონებში,მარკით Motorola.ftpfs — ფაილური სისტემა, გამოყენებადი ftp პროტოკოლთან ხელწვდომისას.fuse — მომხმარებლის ფაილური სისტემა, ანალოგიურია lufs -ის,მაგრამ აქვს უკეთესი არქიტექტურა..FuseCompress — დაფუძნებულია FUSE-ზე.GmailFS — (Google Mail File System) — ფაილური სისტემა Google საფოსტო სისტემისთვის GMail.HDFS — ფაილური სისტემა,რომელიც წარმოადგენს Apache Hadoop-ის ნაწილს.InterMezzo — არის შვილობილი Coda-სი, მხარს უჭერს სერვერთან სინხრონიზაციას და ფაილთა კეშირებას.Kimberlite — სისტემა რომელიც საშვალებას იძლევა ჩავრთოთ 2 მანქანა 1 ოპერაციულ სისტემა GNU/Linux-ი 1 SCSI-შემნახველთან.lnfs — გრძელ სახელთა მხარდაჭერის სისტემა. LUFS — სისტემა წვდომისთვის ftpfs, ftp ssh პროტოკოლზეMapFS —კომპანია Levanta-ს ფაილური სისტმა.ლიცენზია GNU GPL.MelioFS —კომპანია Sanbolic-ის ფაილური სისტემა. საშვალებას აძლევს ბევრ მანქანას წეროს და იკითხოს 1 ტომთან,აგრეთვე 1 ფაილთან. mini fo -The mini fanout overlay file systemMVFS — MultiVersion File System — მულტივერსიული ფაილური სისტემა, გამოიყენება Rational ClearCase-ში.NCUFS — The NetWare UNIX Client File System (NUCFS), ქსელური ფაილთა სისტემა SCO-საგან, გამოიყენება UNIX-კლიენტთა ჩართვისათვის ფაილურ სერვერებამდე (Novell NetWare).nntpfs — სისემა,რომელიც მხარს უჭერს netnews პროტიკოლს.NOOFS — ქსელური ფაილური სისტემა,რომელიც იყენებს მონაცემთა შენახვისთვისSQL-ბაზას, კერძოდ PostgreSQL.ParFiSys — ექსპერიმენტალური ფაილური სისტემა მონაცემთა პარალელური დამუშავებისთვის .plumber (Plan 9) —შეტყობინებაშა გაცვლის სისტემა 2 პროცესს შორის.PVFS — ფაილური სისტემა NFS -ის შემცვლელი კლასტერისთვის.შედგება ცენტრალური მეტამონაცემთა სერვერისგან და მრავალი შეტანა/გამოტანის დომენებისაგან.მონაცემები ინახება კლასტერის ცალკეულ კუნჭულებში,რეზერვირების შესაძლებლობა ჯერჯერობით არ გააჩნიაramfs — RAM დისკის შესაქმნელად გამოყენებადი სისტემა ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვისას BSD ოჯახიდან და Linux ბირთვზე.romfs — (ROM filesystem) — ძალიან მარტივი ფაილური სისტემა ბევრი ფუნქციის არქონით,განკუთვნილია საჭირო ფაილთა EEPROM-ში ჩასაწერად,Linux-ში წვდომისთვის და აგრეთვე სხვა UNIX-მაგვარ სისტემებშდი.Squashfs — სისტემა მონაცემთა კომპრესირებისთვის ,მხოლოდ წაკითხვისათვის.tmpfs — ფაილური სისტემა,რომელიც ხელს უწყობს ვირტუალურ მახსოვრობასთან მუშაობას.UMSDOS — ფაილური სისტემა FAT-ის მაგვარი, გამოიყენება ოპერაციულ სისტემა Linux-ის ბირთვში.UnionFS — კასკადურ გაერთიანებული ოპერაციული სისტემა ,რომელსაც შეუძლია სხვადასხვა დირექტორიათა შერწყმა.ტოვებს ფიზილურად დაყოფად შიგნეულობას .WDK.VFS — SiteAdmin CMS —ვირტუალური ფაილური სისტემა,წარმოდგენილი Evgenios Skitsanos-ის მიერ.wikifs — ფაილური სისტემა,რომელსაც ვიკიპედია იყენებს.Barracuda WebDAV plugin— უსაფრთხო ქსელური ფაილური სერვერი იტეგრირებულ ხელსაწყოთათვის.SODA: a Lease-based Consistent Distributed File System.SysmanFS-(დფუძნებულია FUSE-ზე), ვირტუალური ფაილური სისტემა კლასტერთა მართვით.pramfs — დაცული და მუდმივი ფაილური სისტემა RAM-მოწყობილობებისათვის.ERTFS ProPlus64—ინტეგრირებული ოპციით არაკორექტულ მუშაობათა კორექტირებისთვის.Callback File System — ვირტუალური ფაილური სისტემა Windows-ისთვის.Owner-Free Filesystem — ფაილური სისტემა,სადაც არცერთი ფაილი არ ინახება სრულად 1 კომპიუტერზე ფსევდოვირტუალური ფაილური სისტემები devfs — მოძველებული ფაილური სისტემა ოპერაციულ სისტემათა ოჯახისათვის BSD, GNU/Linux.procfs-სისტემა პროცესორის მომსახურებისთვის,მოძველებული მექანიზმი BSD, GNU/Linux ოჯახისათვის.specfs — სპეციალური ოპერაციული სისტემა ფაილურ ხელსაწყოთათვისsysfs —ინფორმაციის მიღება სისტემურ მოწყობილობებზე და დრაივერებზე GNU/Linux-ში.CrossDOS — ფაილური სისტემა მონაცემთა გადატანისათვის სხვადასხვა ფაილურ სისტემებს შორის AmigaOS-ში. დაშიფრული ფაილური სისტემები eCryptfs— კრიპტოგრაფული ფაილური სისტემა ბირთვ Linux-ზე,ვერსიიდან 2.6.19EncFS, GPL Encrypted filesystem (დაშიფრული ფაილური სისტემა) — მომხმარებლურ სფეროში.EFS (Encrypted file system, დაშიფრული ფაილური სისტემა) —Microsoft Windows სისტემისათვის. არის გაფართოვება ფაილური სისტემის NTFS, იყენებს დაშიფვრის სერთიპიკატს.FSFS — Fast Secure File System — სწრაფი,უსაფრთხო ფაილური სისტემა.PhoneBookFSRubberhose filesystemSolid File System (SolFS) — კროსპლატფორმული 1 ფაილიანი ვირტუალური ფაილური სისტემა დაშიფვრით და შეკუმშვის უნარით.Secure Shell File System (SSHFS) —საშვალებას იძლევა მოშორებულად მოხდეს დირექტორიის მონტაჟი სერვერიდან,იყენებს მხოლოდ მონაცემ secure shell-ს .ZFS — დაშიფრვის მხარდაჭერა ფაილურ სისტემაში ZFS. ფაილური სისტემები მარცხისგან თავდაცვით · RAIF Redundant Array of Independent Filesystems —ფაილური სისტემა ჰგავს RAID-ის სტრუქტურას. · ZFS -ში შედის მისი ინტერგაცია RAID-5 და RAID-6 — RAID-Z და RAID-Z2 შესაბამისად.
  16. POST Card-სქემა,რომელსაც აქვს საკუთარი ციფრული ინდიკატორი დედაპლატის გაუმართაობის დიაგნოსტიკისათვის.ციიფრულ დისპლეიზე ბოლოს აღბეჭდილი კოდით შეგვიძლია გავარკვიოთ თუ დედაპლატაზე რომელ კომპონენტშია გაუმართაობა. გაუმართაობისთვის მინიჭებული კოდი დამოკიდებულია დედაპლატის BIOS-ზე.იმ შემთხვევაში თუ არაა შეცდომები და დაზიანებები მაზერში,POST ტესტერი აჩვენებს უცვლელ ჩვენებას ინდიკატორზე,რომილიც დამოკიდებულია ამა თუ იმ მწარმოებლის ბიოსის მიერ მინიჭებულ კოდზე(მაგ:უმეტესობა დედაპლატის ტესტის ბოლოს აგდებს FF კოდს). POST ტესტერი შეიძლება ბევრნაირი ვარიანტის იყოს,მაგ: POST Code Dual-ს აქვს დისპლეი-ინდიკატორი ორივე მხრიდან,ამიტომ ინფორმაციის წასაკითხად წვალება არ გვიწევს.ყველა POST ტესტერზე დამატებულია შუქდიოდები,რომელიც აღბეჭდავს ძაბცას +5 +3,3 +12, −12 ვოლტი და შუქდიოდი სიგნალ RESET-ის(არ იგულისხმება RESET კნოპკით გადატვირთვა),ზოგიერთ მოდელებზე კი სხვადასხვა ინდიკატორებიცაა დამატებული. RESET ტესტერებს აქვთ სხვადასხვა შესაერთებელი ,მაგალითად PCI, ISA, miniPCI, LPT. ინდიკატორის ძირითად ნაწილს წარმოადგენს მიკროსქემა( EPM3064ALC44-10 Altera-ს ფირმის),რომელიც წარმოადგენს პროგრამირებად ლოგიკურ სქემას. ინდიკატორის ტექნიკური მახასიათებლებია: დენის წყაროს შემოწმება: +3,3 ვ, +5 ვ, +12 ვ და –12 ვ ინდიკაცია სიგნალის PCI სლოტიდან: RST(მარცხენა წერტილი იბდიკატორის), CLK(მარჯვენა მხარე ინდიკაციის). PCI შინის სიხშირე:33მგც მისამართი დიაგნოსტიკური პორტის :0080h ინდიკატორის პლატის კვება:+5ვოლტი მოხმარებული ამპერი:200მილიამპერი მოქმედებათა თანმიმდევრობა კომპიუტერის POST ბარათით ტესტირების დროს : 1)ვთიშავთ კომპიუტერის კვებას 2)ინდიკატორს ვდებთ ერთერთ PCI-სლოტში დედა პლატაზე 3)ვრთავთ კომპიუტერის კვებას და ვკითხულობთ შესაბამის კოდს ინდიკატორიდან 4)POST კოდის ტაბლოზე აღბეჭდილი ჩვენებით ვხვდებით პრობლემის ლოკალიზაციას 5)კომპიუტერის კვების გამორთვის შემთხვევაში ვახდენთ გადაადგილებას ბარათის,მახსოვრობის და სხვა კომპონენტების პრობლემის აღმოსაფხვრელად 6)გავიმეოროთ 3,4,5 პუნქტები პოსტ პროცედურის ხელახლა გავლისათვის. 7)პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით მოვახდინოთ ტესტირება აპარატურული კომპონენტების. პოსტ კოდები კი შეგიძლიათ გადმოწეროთ აქ ბიოსის მწარმოებლისდამიხედვით.
  17. 3D დისპლეი 3D მონიტორი არის ნებისმიერი მოწყობილობა,რომელიც გადმოსცემს გამოსახულებას,რომელსაც აღიქვამს ადამიანი,როგორც მოცულობითი(ანუ 3D-ში) სათვალეებით და დამატებითი მოწყობილობების გარეშე. 3D მონიტორები იყოფა ჯგუფებად,(3D)გამოსახულების აღბეჭდვის და მიხედვით: სტერეოსკოპული:რეპროდუცირდება 2 კუთხე მოცულობითი სცენის,რომელთგან ერთი მარცხენა თვალისთვისაა განკუთვნილი,მეორე კი მარჯვენასთვის. მულტიხედიანი: აღბეჭდავენ რამოდენიმე მოცულობით ხედს მიმდევრობით,რომელთგან ნებისმიერი 2 წარმოადგენს სტერეოწყვილს. ჰალოგრაფიული: აღბეჭდავენ უწყვეტ სინათლის ველს, რომელიც შეეფერება 3D გამოსახულებას. ვოლუმეტრული(მოცულობითი): აღბეჭდავენ გამოსახულებას პიქსელების ან ვექტორების სახით. მუშაობის პრინციპი,პლიუსი და მინუსები: სტერეოსკოპული 3D მონიტორის მუშაობის პრინციპი: გამოსახულების მოცულობის გაყოფა ხდება 2 ნაწილად ვერტიკალური სიბრტყეში, მონიტორის პეპენდიკულარულ ნაწილში და გადის მის ცენტრში. სიბრტყის მარცხნივ არის გამოსახულება მარცხენა თვალისათვის, მარჯვნივ კი-მარჯვენა თვალისათვის. თავისთავად ასეთი მოქმედების პრინციპის გათვალისწინებით ადამიანს თავი უნდა ჰქონდეს ისე განთავსებული, რომ თითოეული თვალი თავის სიბრტყეში იმყოფებოდეს 3D გამოსახულების ნორმალურად საყურებლად. 1 მომხმარებლიან კონფიგურაციას ავტომატიკის საშუალებით თავისუფლად და „გემოვნებიანად“ იხმარს ადამიანი, რადგან ავტომატიკა ავტომატურად ეძებს 2 თვალისათვის საუკეთესო ხედვის სიბრტყეს, ეს სისტემა კი მაყურებლის თავის მობრუნებისას „დასდევს“.(ანუ 2სიბრტყეს რომ ხედავდეს თითოეული თვალი, მარცხენა-მარცხენას, მარჯვენა კი- მარჯვენას). ტექნიკურად სტერეოსკოპული 3Dმონიტორის შესაქმნელად ყველაზე უკეთ LCD მონიტორი მიდის, ან პლაზმური პანელები, რადგან პიქსელები მჭიდროდაა „მიბმული ადგილზე, CRT მონიტორებისგან განსხვავებით, სადაც გამოსახულებას ოდნავი გადახრები აქვს და იცვლის მაშტაბს. სტერეო რაკურსისათვის ყველაზე ოპტიმალური გადაწყვეტილებაა პარალაკს-ბარიერი, რომელიც შეგიძლიათ სახლის პირობებშიც დაამზადოთ, თუ გაქვთ LCD მონიტორი. ამისათვის უნდა დავბეჭდოთ გამჭვირვალე მასალაზე ვერტიკალური შავი ხაზები 2 პიქსელის დაშორებით თქვენი მონიტორის ეკრანიდან, დაბეჭდილი უნდა იყოს ისე, რომ მათ შორის დარჩეს ვიწრო სივრცე. დამზადებულ ქმნილებას თუ მონიტორზე მივადებთ, გარვეული პოზიციიდან გამოჩნდება მხოლოდ პიქსელთა გარკვეული ჯგუფი, ხოლო მეორე კუთხიდან ის პიქსელები რასაც ვერ ვხედავთით პირველი თვალით. სურ:3 რა არის პარალაკსი პარალაკსი არის ობიექტის მდგომარეობის შეცვლა უკანა ხედის დახმარებით, რომელიც დამოკიდებულია მაყურებლის სიშორეზე (მონიტორიდან). პრალაქსი გამოიყენება გეოდეზიასა და ასტრონომიაში მოშორებულ ობიექტებს შორის მანძილის გასაზომად. პარალაქსის მოვლენაზეა დაფუძნებული ბინოკულარული მხედველობა. ბინოკულარული მხედველობა გამოსახულების სხეულის ორივე თვალით ერთდროულად წმინდად ხედვის შესაძლებლობას ეწოდება. ამ შემთხვევაში ცხოველი ან ადამიანი ხედავს ნივთის გამოსახულებას, რომელსაც უყურებს, ანუ მხედველობა ორივე თვალით. ქვეცნობიერი შეერთებით მხედველობის ანალიზატორთან თავის ტვინის ქერქში თითოეული თვალიდან მიღებული გამოსახულება შეერწყმება ერთმანეთს. იქმნება მოცულობითი გამოსახულება. ბინოკულარულ მხედველობას აგრეთვე სტერეოსკოპულსაც უწოდებენ. ეს ანიმაცია პარალაქსის მაგალითია. როგორ მოძრაობს მხედველობის წერტილი 1 მხრიდან მეორისკენ და პირიქით, ობიექტები რომლებიც შორსაა ნელა მოძრაობენ,ვიდრე ისინი, რომელებიც ახლოს არიან (კამერასთან). სურ:3-ზე ნახეთ რასტრსა და პანელს შორის სივრცე, რომელიც უზრუნველყოფს სჭირო ხედვის კუთხეს. ეკრანზე საჭიროა მხოლოდ სპეციალურად მომზადებული გამოსახულება გაშვება, რომლებშიც პიქსელები წყვილდება მარჯვენა და მარცხენა თვალისათვის.“ხვრელური რასტრი“-ს ნაკლია მონიტორის სიკაშკაშის დაკლება, რადგან ენერგიის ნაწილი შთაინთქმება შავი ხაზებით. რასტრის განვითარებული ვარიანტი გახლავთ ლინზური რასტრი. ასეთი მეთოდის უარყოფითი მხარეა რომ იგი არა 1 არამედ რამოდენიმე წარმოსახვით სიბრტყეს ქმნის. მისი დაყოფის ადგილებში რამოდენიმე L და R რაკურსია, ასეთ შემთხვევაში მაყურებლის გადაადგილება გარკვეული კუთხით ცენტრალური სიბრტყისდამი, ქმნის არასასიამოვნო ეფექტს, რომელსაც „ფსევდოსკოპურება“ ეწოდება, როცა მარჯვენა თვალი ხედავს მარცხენა თვალის გამოსახულებას და პირიქით. შემდეგი უარყოფითი მხარეა-3D დისპლეის ჰორიზონტალური გარჩევადობის შემცირება 2 ჯერ მონოსთან(მონო-ერთს ნიშნავს) შედარებით, პიქსელები შეგვიძლია დავყოთ 2 სტერეო გამოსახულების რაკურსზე. ინჟინერთა მთავარ მიზანს წარმოადგენს 3D მონიტორის სრული გფართოვების გამოყენება მონო რეჯიმში. ხვრელური რასტრებს ამზადებენ ელექტრულად გამორთვადს, მაგალითად: თხევად კრისტალების ბაზაზე. თავისთავად ლინზური რასტრის გამორთვა შეუძლებელია. სხვა ვარიაცია პარალაქს-ბარიერის არის განათება. LCD მონიტორები ნათდება წვრილი ვერტიკალური განათების წყაროს საშუალებით. მეორე წყვილი სინათლის წყაროს ჩართვით (ნახატზე ცისფრადაა აღნიშნული) მონიტორი გადადის მონო რეჟიმში. მთავარი უარყოფითი მხარე გახლავთ ის, რომ სტერეო გამოსახულების ხედვისას თქვენი ტვინი გაურკვევლობაშია, რომ მის წინ ნამდვილად მოცულობითი გამოსახულებაა, მაგრამ იმ მომენტამდე, სანამ თქვენ გაუნძრევლად ხართ. თუ ოდნავ გადახარეთ თავი გამოსახულება მახინჯდება, რაც არაა დამახასიათებელი რეალური სხეულისათვის, რადგან თითოეული თვალი ხედავს მაინც იმ გამოსახულებას, რომელსაც იღებს იგი კამერით ფიქსირებული სივრცის წერტილიდან. სტერეოსკოპული 3D მონიტორის გამოსახულება არ მახინჯდება იმ შემთხვევაში, თუ თავი გაუნძრევლად გაქვთ. სტერეო გამოსახულებისათვის კი თუ მონიტორი და სისტემაც ხელს გიწყობთ, არსებობს დრაივერები და პროგრამული უზრუნველყოფები დადებითი მხარეები: დამზადების ტექნოლოგიის სიმარტივე არც ისე ძვირი თვითღირებულება,რაც ფასდაკლების იმედს ტოვებს ამ მონიტორებზე. რეალურად მისაღწევი მონაცემთა სიჩქარის სისწრაფე (ორმაგი გაძლიერება მონოსთან შედარებით) საჭირო პროგრამულ უზრუნველყოფათა არსებობა. უარყოფითი მხარეები: გვერდზე გახედვის და დინამიური პარალაკსის შეუძლებლობა სტერეოეფექტის შეზღუდული ზონა ფსევდოსკოპური ეფექტის არსებობა 2 ჯერ მცირე ჰორიზონტალური გაფართოვება მონიტორის ზემოთ ჩამოთვლილი დადებით-უარყოფითი მხარეები დახვეწის სტადიაშია და შესაბამისას ყველა მოდელს არ აქვს ასეთივე მახასიათებლები.
  18. ნახეთ სპოილერში: დიდი მადლობა saba_saba-ს თემის გავრცობისათვის და Blaster-ს სიმბოლოთა დაფის მოწოდებისათვის მადლობა fashisti-ს ინფორმაციის მოწოდებისთვის General keyboard shortcuts:
  19. გამარჯობათ! გადავხედოთ გაგრილების სხვა მეთოდებს,კომბინირებულს პელტიეს ელემენტი-ეს არის თერმოელექტრული გარდამქმნელი,რომლის მუშაობის პრინციპი ეფუძნება პელტეს ეფექტს.(მას ეწოდება Thermoelectric Cooler) პელტიეს ეფექტი ეწოდება სითბოს გამოყოფას ან შთანთქმას ელექტრული დენის ძალის გავლას ორ სხვადასხვა შემადგენლობის გამტარებს შორის. მოქმედების პრინციპი: დენის ძალის ამ მასალის კონტაქტებს შორის გადინებისას ელექტრონი იღებს ენერგიას,რომ გადავიდეს მაღალენერგეტიკულ გამტარ ზონაში სხვა ნახევარგამტარის.ამ ენერგიის შთანთქმით მიიღება კონტაქტის გაგრილება. პელტიეს ელემენტი შედგება 1 ან ერთზე მეტი წყვილი ნახევარგამტარებისგან,ისინი შედგება Bi2Te3(ტელური და ბისმუტისაგან და კაჟმიწის გერმანიდისაგან) რომლებიც ერთდება მეტალის „ხიდებით“.დენის გადინებისდამიხედვით პოლუსებს შორის ზედა პოლუსი გრილდება,ქვედა კი ცხელდება.ელექტრულ მუხტს გადააქვს სითბო 1 მხრიდან მეორეზე. თუ გავაგრილებთ პელტიეს ელემენტს რადიატორის და ქულერის დახმარებით მაშინ გაგრილების ეფექტი უფრო მატულობს,ტემპერაურათა სხვაობა აღწევს 70 კელვინს. დადებითი და უარყოფითი მხარეები: მისი დადებითი მხარეა მცირე ზომა,მოძრავ ელემენტთა არარსებობა,გაზთა და თხევად ნივთიერებათა არარსებობა.დენის ძალის გადინებისმიხედვით შეიძლება მივიღოთ როგორც გაგრილება ასევე გათბობა. უარყოფითი მხარეა მარგი ქმედების დაბალი კოეფიციენტი,რაც მოიხმარს დენის დიდ რაოდენობას,გარდა ამისა პელტეს ელემენტი 60X60 პრაქტიკულად არ გვხვდება.მისი დახმარებით მიიღწევა ტემპერატურა 0 გრადუს ცელსიუსის ქვემოთ. Cu არის სპილენძი,Bi-ბისმუტი Qп = П ·q Q არის გამავალი ელექტროდენის რაოდენობა П არის პელტიეს კოეფიციენტი,რომელის სიდიდე დამოკიდებულია მასალის თვისებებზე და მათ ტემპერატურაზე Qп ითვლება დადებითად თუ იგი გამოიყოფა,და უარყოფითად თუ იგი შთაინთქმება. p- და n ნახევარგამთართა გამოყენება http://a.pix.ge/h/zs3r0.png პროცესორის გაგრილებისთვის იყენებენ ასეთი მეთოდით ეს არის პელტიეს ელემენტთა კასკადური ჩართვა,რაც უფრო ეფექტურ გაგრილებას იძლევა პელტიეს ელემენტი საშვალოდ 7-15$ ღირს. 40გრამი,40 მმ, მაქსიმალური დენი - 6 А, მაქსიმალური ძაბვა - 15 В, მოხმარებული ენერგია 85 ვატი, 60 °C ტემპერატურის ვარდნის სხვაობა. ეს გაგრილება PAP2X3B პელტიეს ელემენტით გაცილებით ეფექტურია გაგრილებისმხრივ. პელტიეს ელემენტი პროცესორზე დამაგრებული Thermaltake SubZero 4G -პელტეს ელემენტთან მოქმედებაში სატესტო სისტემა: AMD Athlon 1400 Мгц დარაზგონებული 1533მგჰც-მდე. დატვირთვის დროს ტემპერატურა ქულერით 58 გრადუსი,ქულერის გარეშე 53გრადუსი ცელსიუსი. Cooler Master V10 პელტეს ელემენტთან ნაჯვარი თვალნათლივ ჩანს სადენები პელტეს ელემენტიდან სიმათლე რომ ვთქვათ შთამბეჭდავი შედეგი არაა მხოლოდ პელტეს ელემენტზე,მაგრამ დროდადრო დაიხვეწება ტექნოლოგია და შედეგიც უკეთესი იქნება ბოლოსდაბოლოს საინტერესო მაინცაა ალტერნატიული გაგრილების მეთოდის ცოდნა
  20. ავტორი - LEON TV ანუ Television ეს არის ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გვაძლევს შორ მანძილზე გადავცეთ მოძრავი გამოსახულებები ხმის აკომპანიმენტით. ეს შეიძლება ხდებოდეს როგორც მონოქრომულ (შავ-თეთრ), ისე ფერად ფერების გამაში. სიტყვა Television წარმოიშვა ლათინური და ბერძნული სიტყვების tele(τῆλε)(ბერძნულად: შორს) და visio(ლათინურად: ხედვა) შეერთებით. ტელევიზორებმა პირველი კომერციული დატვირთვა 1930-იანი წლებიდან მიიღეს, მანამდე მისით გადარეული მეცნიერები ერთობოდნენ . 1970-იანი წლებიდან, როცა მასობრივად გავრცელდა ვიდეო კასეტები, ლაზერული დისკები, DVD და შემდგომ Blue Ray, რომლებიც უზრუნველყოფდნენ დიდი მოცულობის აუდი–ვიდეო ინფორმაციის დატევას, რომლებიც შემდგომ ეთერში გაიშვებოდა (მანამდე მხოლოდ პირდაპირი ეთერი არსებობდა) , ტელევიზორი გადაიქცა ინფორმაციის მიღების, გართობის და გარესამყაროს შეცნობის ერთ-ერთ მთავარ საშუალებად. ტელევიზიის განვითარების ადრინდელ ეტაპზე იგი მოიცავდა ოპტიკურ, მექანიკურ და ელექტრონულ ტექნოლოგიებს, რომლებსაც გამომგონებელთა შეხედულებით უნდა გადაეღო, გადაეცა და ეკრანზე გამოესახა გამოსახულება. მოგვიანებით მექნიკური ნაწილი მას ჩამოშორდა თუმცა მან მაინც შეიტანა გადამწყვეტი წვლილი სრულად ელექტრონული ტელევიზიის შექმნაში. სანამ ტელევიზიის ტექნოლოგიის განხილვას დავიწყებთ, ურიგო არ იქნება თუ მოკლედ მიმოვიხილავთ იმ ტექნოლოგიებს, რომლებიც გამოიყენებოდა შორ მანძილზე აუდიო თუ ვიზუალური ინფორმაციის გადასაცემად. თავდაპირველად სურათების გადასაცემად გამოიყენებოდა FAX მანქანები რომელიც მექნიკური იყო და პანტელეგრაფი ეწოდებოდა. იგი ჯერ კიდევ 1800-იან წლებში შეიქმნა. პირველი კონცეპტუალური მოწყობილება რომელსაც მოძრავი სურათების გადაცემა შეეძლო ელექტრონულად იყო ტელეფონსკოპი, რომელიც 1978 წელს შეიქმნა. იგი ამართლებდა ადრინდელი მეცნიერების მოსაზრებებს, რომ სინათლე და ხმა შესაძლებელი იქნებოდა გადაცემოდა კაბელების გამოყენებით. 1884 წელს 20 წლის გერმანელმა სტუდენტმა (მეც ვარ 20 წლის მაგრამ რა?) პაულ გოტლიბ ნიპკოვმა (Paul Gottlieb Nipkow) დააპატენტა პირველი ელექტრო-მექანიკური სატელევიზიო სისტემა. იგი ემყარებოდა მბრუნავ დისკოს, რომელსაც სერიების სახით ჰქონდა ნახვრეტები. იგი ასე გამოიყურებოდა: მუშაობის სქემა კი ასე: ნიპკოვის დისკო მთლიანად ოპტიმიზირებული იყო რასტრირებაზე (ასე ვთარგმნე ინგლისური სიტყვა "rasterization", ამ ტექნოლოგიაზე მე თუ არა, მიშა მაინც მოგიყვებათ თან ბევრად უფრო პროფესიონალურად). ზოგადად რასტრირება განიმარტება, როგორც რაიმეს გარდაქმნა პიქსელებად, რომლებიც ჩაიწერება ციფრული სახით, ანუ 1-იანებით და 0-ით. ნიპკოვის ქმნილების შემთხვევაში კი რასტრირების პროცესი გულისხმობდა გამოსახულების ელექტრონულ იმპულსებად გარდაქმნას. მოკლედ ეს იყო ტელევიზორის პროტოტიპი. 1907 წელს რუსი მეცნიერი ბორის როსინგი გახდა არმომჩენი CRT-ისა. CRT ანუ cathode ray tube (კათოდური სხივური მილაკი), უზრუნველყოფდა იმას, რასაც ნიპკოვის დისკო ვერ ახერხებდა: გადასცემდა პირველ გეომეტრიულ ფიგურებს. 1925 წელს შოტლანდიელი მღვდლის შვილმა John Logie Baird–მა ლონდონში პრეზენტაცია გაუკეთა თავის გამოგონებას, რომელიც გადასცემდა სილუეტურ გამოსახულებას, 1926 წელს კი მან პუბლიკას აჩვენა მოწყობილობა რომელიც მონოქრომულ მაგრამ რაც მთავარია მოძრავ გამოსახულებას გადასცემდა. 1927 წელს რუსმა მეცნიერმა Léon Theremin () პრეზენტაცია გაუკეთა თავის გამოგონებას, რომელიც 100 ხაზიან გამოსახულებას აჩვენებდა (ბრეიდის მოწყობილება მხოლოდ 30 ხაზამდე "ქაჩავდა"). პირველი პრაქტიკული გამოყენება ტელევიზიას გერმანიაში მოუძებნეს 1929 წელს (გერმანული პრაგმატიზმი რას გვიშვრება). 1936 წლის ბერლინის ოლიმპიური თამაშები LIVE რეჟიმში გადაიცემოდა ბერლინი - ლაიფციგის მიმართულებით. 1936 წელს უნგრელმა მეცნიერმა Kálmán Tihanyi-მა ახსნა პლაზმური ტელევიზორის ფუძემდებლური პრინციპები (გენიოსი). სატელევიზიო მაუწყებლობის სტანდარტებია: PAL, SECAM და NTSC. PAL სტანდარტი SECAM სტანდარტს ჯობნის იმით, რომ უფრო მედეგია სიგნალის დამახინჯების მიმართ. NTSC სტანდარტი ძირითადად შეერთებულ შტატებში გამოიყენება და გამოსახულების რეგულირების 4 ძირითად ოფციასთან ერთად გამოიყენება ე.წ. TINT. ესეც რამდენიმე ფოტო დაკავშირებული ტელევიზიასთან: Braun HF 1 მოდელი, გერმანია, 1958 წელი ამერიკული ოჯახი ტელევიზორის ყურებისას 1958 წელს: ორიგინალური დიზაინის ტელევიზორი 1970 წელს: P.S. ეს თემა ადრე ერთ–ერთი საგანმანათლებლო დაწესებულების ფორუმზე გავხსენი, მაგრამ ნულოვანი ინტერესი და გამოხმაურება დაიმსახურა. აქ ჯობია, რომ იყოს.
  21. 33 წლის განმავლობაში ბილ გეიტმა მთელი თავისი ენერგია Microsoft-ს მიუძღვნა. შედეგად, მისი კორპორაცია დღეს უდიდესი და შეუჩერებელი სოფტვეირ გიგანტია. ბილ გეიტსის გზა, ესაა გზა ჰარვარდის უნივერსიტეტიდან გამოგდებიდან მსოფლიოს უმდიდრეს ადამიანამდე. მართლაც აღსანიშნავია ბილ გეიტსის პირადი ქონების საერთო ოდენობა - 50 მილიადი დოლარი, თუმცა, გაცილებით მნიშვნელოვანია ის კვალი, რომელიც მან ტექ. ინდუსტრიაზე დატოვა. DOS-იდან დაწყებული, მაიკროსოფტის ოპ. სისტემები ბაზარზე ყოველთვის დომინირებდა. დღეს Windows-ი პრაქტიკულად სტანდარტადაა ქცეული. 33 წლის განმავლობაში, მაიკროსოფტის დაარსებიდან Windows Vista-მდე პერიოდში ბილ გეიტმა შეძლო გაეკეთებინა ის, რაც უამრავი ადამიანისთვის ოცნების სფეროს სცდება. 27 ივლისს, პარასკევს, 33 წლის შემდეგ მაიკროსოფტში - კომპანიაში, რომელიც ბილმა პოლ ალენთან, თავის მეგობართან ერთად დააარსა ნიუ მექსიკოში 1975 წელს - გეიტსმა თავისი ბოლო სამუშაო დღე გაატარა. ბილ გეიტსს ეს ნაბიჯი უცბად არ გადაუდგამს. 2000 წელს ბილი მაიკროსოფტის აღმასრულებელი დირექტორი პოსტიდან გადადგა და ამ თანამდებობაზე სტივ ბალმერი დაინიშნა. შემდეგ იყო მთავარი პროგრამული არქიტექტორის თანამდებობა, რომელზეც ახლა რეი ოზია (Ray Ozzie) დანიშნული. პროგრამული არქიტექტორის თანამდებობიდან ბილ გეტსი დირექტორთა საბჭოს თავმჯდომარის თანამდებობაზე დაინიშნა. ბილ გეიტსისა და მაიკროსოფტის ყველაზე წარმატებულ პერიოდად ალბათ უნდა ჩაითვალოს Windows 95, 98, 2000 და XP-ს პერიოდი, როცა როცა საფუძველი ჩაეყარა და პრაქტიკულად დამკვიდრდა მაიკროსოფტის დომინანტური პოზიცია ბაზარზე. ამავე დროს ბროუზერების არენაზე Internet Explorer-მა უდიდეს წარმატებას მიაღწია - კომპიუტერის თითქმის ყველა მომხმარებელი მას იყენებდა (დღეს IE-ს წილი ბაზარზე 74%-ია). IE-ს მოჰყვა Microsoft Office-ის წარმატება, რომელიც შექმნის დღიდან დღემდე აგრძელებს ლიდერის პოზიციაზე ყოფნას. შემდეგ იყო ჯერ Direct3D და დღეს უკვე DirectX-ი, რომელიც სათამაშო სამყაროს სტანდარტად იქცა. მოკლედ რომ ვთქვათ, მაიკროსოფტი დომინირებდა და დღესაც დომინირებს პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა არენაზე. ის პერიოდი, როცა ბილ გეიტსმა გადადგომაზე დაიწყო ფიქრი და თანამდებაც შეიცვალა, მაიკროსოფტისთვის შედარებით რთული აღმოჩნდა. IE-ს ბაზარზე პირველი რეალურად ძლიერი კონკურენტი გამოუჩნდა ბაზარზე - Mozilla Foundation-ის ბროუზერი Firefox-ი, ცეცხლოვანი მელაკუდა :-). Windows XP-ს უდიდესი წარმატების შემდეგ Windows Vista-მ ვერ შეძლო გაემეორებინა იგივე. ამავე პერიოდში მაიკროსოფტმა მიიღო დიდი ჯარიმები FTC-სა და EU-სგან, რომლებიც კორპორაციას მონოპოლიაში ადანაშაულებდნენ. ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი და მოუდნელი ბრძოლის გადატანა მაიკროსოფტს მაშინ მოუწია, როცა გადაწყვიტა საძიებო სისტემებში დომინანტური პოზიციის მოპოვება. მცდელობა წარუმატებელი გამოდგა, Microsoft-მა ვერ შეძლო გადაესწრო არათუ მხოლოდ Google-ისთვის, არამედ Yahoo!-სთვისაც. დღეს, როგორც იცით, შესაძლოა Microsoft-ი და Yahoo! გაერთიანდნენ და ბაზარზე Google-ს სერიოზული კონკურენტი გამოუჩნდეს. თუმცა იყო წარმატებებიც: მუსიკალური პლეერი Zune ინდუსტრიამ საკმაოდ კარგად მიიღო და მიუხედავად იმსია, რომ იგი iPod-ის "მკვლელი" არ გამოდგა, მაიკროსოფტს მაინც დიდი წარმატება მოუტანა. უფრო დიდი წარმატება იყო სათამაშო კონსოლი Xbox. Xbox-მა ძალიან სწრაფად გაუსწრო Nintendo Gamecube-ს და გაყიდვების რაოდენობით მხოლოდ Sony PlayStation 2-ს ჩამორჩა, რომელიც იმ პერიოდში დომინირებდა ბაზარზე. დღეს სიტუაცია შეიცვალა, Nintendo-მ კვლავ პირველობა მოიპოვა თავისი Wii-ს დახმარებით, Xbox-ი მეორე ადგილზეა და საკმაოდ უსწრებს თავის კონკურენტს, Sony PlayStation 3-ს. ამ ყველაფერში ბილ გეიტსის დამსახურება უდედესი იყო. მისი ბრძოლის მეთოდები ხშირად უცნაური ჩანდა. ბილი იყო დაუნდობელი და ძალიან კონკურენტუნარიანი, არ ერიდებოდა თავის კონკურენტებს და ბრძოლის შემდეგ ღირსეულები Microsoft-ში მიჰყავდა სამუშაოდ. ბილ გეიტსი იყო ერთდროულად წარმატებული ბიზნესმენი და გურუ. დღეების განმავლობაში იგი ჭედავდა მაიკროსოფტის ბიზნეს პოლიტიკასა და კურსს და შემდეგ დღეებისა და თუნდაც თვეების მანძილზე მჯდარიყო თავის კაბინეტში, მიეღო ინფორმაცია თავისი საუკეთესო მკვლევარებისაგან და ეფიქრა ტექნოლოგიების ცვლილებაზე. მისი გამონათქვამებსა და გამოსვლებში ხშირად კომპანიის ახალი კურსი იკვეთებოდა. ერთ-ერთი ასეთი მემორანდუმი 1995 წელს იყო - Internet Tidal Wave. ბილი შორს ჭვრეტდა, მან ჯერ კიდევ მაშინ, როცა E-mail თავის პირველ ნაბიჯებს დგამდა, განაცხადა, რომ ელ-ფოსტა ბიზნეს კომუნიკაციის უპირველესი საშუალება გახდებოდა 10 წელიწადში. ზოგი შიშობს, რომ ბილ გეიტსის შემდეგ Microsoft-ს გაუჭირდება იფიქროს და იმოქმედოს ისე, როგორც იგი ამას დამაარსებლის ხელში აკეთებდა. ამას ემატება ისიც, რომ სტივ ბალმერი აპირებს 10 წელიწადში გეიტსის კვალს გაჰყვეს. რეი ოზი გეიტსისა და ბალმერის ტოლია, 10 წელიწადში ისიც 60 წლის იქნება და ჯერჯერობით უცნობია ვინ ჩაუდგება სათავეში 10 წლის შემდეგ მაიკროსოფტს. ბილ გეიტსი გეგმავს თავისი წვლილი შეინატოს გემის მართვაში - იგი კვლავ განაგრძობს დირექტორთა საბჭოს სხდომებზე დასწრებას (თავმჯდომარის რანგში) და იქნება სტივ ბალმერის მრჩეველი იქამდე, სანამ ის გადადგება. ბილ გეიტსი თავისუფალი დროის უმეტეს ნაწილს ოჯახსა და ქველმოქმედებას დაუთმობს. ბილსა და მის ცოლს უკვე დაარსებული აქვთ "ბილ და მელინდა გეიტსების ფონდი", რომელიც მსოფლიოში უდიდესი საქველმოქმედო ორგანიზაციაა. 14 წლის განმავლობაში ფონდმა 37.3 მილიარდი დოლარი გაიღო სხვადასხვა საქმიანობისთვის. ამას ემატება 16.5 მილიარდი გრანტების დასაფინანსებლად. ბილი და მელინდა გეგმავენ მთელი თავიანთი ქონება სიკვდილიდან 50 წლის განმავლობაში მთლიანად საქველმოქმედო საქმიანობისთვის დახარჯონ. გეიტსს იმედი აქვს, რომ თავისი ფინანსური შემწეობით მოახერხებს შიდსისა და მალარიის ძირფესვიანად ამოთხრას. მოკლედ რომ ვთქვათ, ბილ გეიტსი კაცობრიობის უდიდესი და უსაშინლესი დაავადებების წინააღმდეგ იწყებს ბრძოლას (უფრო სწორად, ეს ბრძოლა უკვე დაწყებულია, რადგან გეიტსების ფონდი აქამდეც აფინანსებდა ამ დაავადებების წინააღმდეგ მომუშავე ადამიანებს). იმედია, ბილი აქაც ისეთივე წარმატებული აღმოჩნდება, როგორც ტექნო ინდუსტრიაში. და მაინც, რა არის ბილ გეიტსის უდიდესი დამსახურება? ის, რომ მისი ძალისხმევით კომპიუტერი პერსონალური გახდა (PC). შეიძლება ითქვას, რომ კომპიუტერი დღეს უკვე აღარ არის ფუფუნების საგანი (ცხადია, არ ვგულისხმობ Hi-End კლასის კომპიუტერებს). რომ არა ბილი, ინდუსტრია ალბათ დაახლოებით 10 წლით იქნებოდა ჩამორჩენილი. ბილ გეიტსმა რამდენიმე გამოსამშვიდობებელი სიტყვაც წარმოთქვა, სადაც იგი თვალცრემლიანი იყო და ეს გასაგებიცაა. ბილ გეიტსი ყოველთვის გვემახსოვრება, როგორც პროგრამირების გურუ, გენიოსი, წარმატებული და ულმობელი ბიზნესმენი, საოცრად კონკურენტუნარიანი, ქარიზმატული, უდიდესი სტრატეგი, მოვლენების სისტემური ხედვისა და გლობალური აზროვნების მქონე ადამიანი. მიუხედავად იმისა, რა დამოკიდებულება გაქვს მაიკროსოფტისა და ბილ გეიტსისადმი, შეუძლებელია, წაიკითხო მათი მოკლე ისტორია და რაღაც არ იგრძნო... არ იგრძნო, რომ შენს გარშემო ის ძალა ტრიალებს, რომელიც ამ კაცმა შექმნა... გეიტსი შესაძლოა მუდამ თან სდევდეს მაიკროსოფტს აჩრდილივით, მაგრამ როდესაც იგი მწუხრში გაუჩინარდება, ტექნოინდუსტრია წუთიერად შეჩერდება, რათა გააცნობიეროს იმ ადამიანის წასვლა, რომელმაც იგი შექმნა... P.S. მიუხედავად დიდი მცდელობისა, შეუძლებელია ბილ გეიტსის დამსახურების სრულფასოვნად აღწერა. ეს ვერ შევძელი მეც. ყველას შეგიძლიათ "გახდეთ ბილ გეიტსი", უბრალოდ, ამისათვის საჭიროა გახასიათებდეთ ან გამოიმუშავოთ ის თვისებები, რაც ბილ გეიტსს ჰქონდა და უნდა იცოდეთ, როდის რა მოიტანს უდიდეს წარმატებას ბიზნეს საქმიანობაში. და კიდევ, მესმის, რომ ზოგიერთს შესაძლოა ჩემი ნაწერი ძალიან სუბიექტური მოეჩვენოს. ალბათ ეს ასეცაა, როცა წერ ისეთ ადამიანზე, რომელსაც უდიდეს პატივს სცემ (მიუხედავად იმისა, რომ რეალურად იგი არასდროს გინახავს და ურთიერთობა არ გქონია მასთან), შეუძლებელია არ იყო ზოგჯერ სუბიექტურით. წყარო: Compinfo.ge
  22. ავტორი - LEON 1994 წელს აშშ-ში, კალიფორნიის შტატის ერთ-ერთ ქალაქ ფრიმონტში დაარსდა კომპანია Corsair Memory, რომელიც შემდგომში სახელს გაითქვამს უმაღლესი ხარისხის ჰარდის წარმოებით. სულ უფრო მეტი და მეტი გეიმერი და ოვერქლოქერი შიყვარებს ამ ფირმას და სამ ილაქნიან ლოგოტიპს, რომელიც პრესტიჟულობის, სიმძლავრის და საიმედოობის ნიშნად იქცა. რაში მდგომარეობს Corsair-ის წარმატების საიდუმლო? პასუხი სულ ერთ წინადადებაში შეიძლება მოვაქციოთ: ბოლო თაობის ტექნოლოგიები და კარგი რეკლამა, რომელიც ესოდენ აუცილებელი ატრიბუტი გახდა პროდუქციისთვის დღევანდელ კონკურენტულ სამყაროში. კომპანიას სათავეში დღეისათვის ორი ადამიანი უდგას: Andy Paul (პრეზიდენტი და CEO) და Nick Hawkins (CFO). Corsair-ის ოფისებს შეხვდებით აზიაში, ჩრდილოეთ ამერიკაში და ევროპაში. შტაბბინა კალიფორნიაში არის განთავსებული (კალიფორნიაშია ასევე Corsair-ის მთავარი კონკურენტის, კომპანია OCZ-ს შტაბი). პროდუქციის აწყობა ტაივანში წამოებს, საიდანაც იგი იგზავნება სამივე კონტინენტზე შესაფუთად და სარეალიზაციოდ. ოფიციალური ცნობით ამ შრომისმოყვარე კომპანიას სულ რაღაც 120 თანამშრომელი ჰყავს (შეადარეთ ფოქსკონის ლამის მილიონიან თანამშრომელთა არმიას). კომპანიის სახელიდანვე ირკვევა, რომ Corsair ძირითადად ორიენტირებულია მეხსიერების მოდულების წარმოებაზე, მაგრამ უნდა ითქვას, რომ ეს არ გახლავთ მისი საქმიანობის ერთადერთი სფერო, კომპანია საუკეთესოდ ითვლება USB Flash Drive-ების (ე.წ. "ფლეშკა"), კვების ბლოკების (PSU), კომპიტერების კეისების, პროცესორის და ოპერატიული მეხსიერების გაგრილების სისტემების და ამ ბოლო დროს ერთობ პოპულარული SSD-ების წარმოების სფეროში. ოპერატიული მეხსიერების კუთხით Corsair-ს ათვისებული აქვს სამივე სეგმენტი: დესკტოპ კომპიუტერები, ნოუთბუქები და სერვერები. სამივე დანიშნულების გამომთვლელ სისტემებში მისი ლოგოტიპით დამშვენებული მოდულ(ებ)ის ქონა პრესტიჟის საქმეა, რადგან სამწუხაროდ საკმაოდ მაღალი ფასებით გამოირჩევა "მეკობრე". დესკტოპ კომპიტერების ნაწილში Corsair-ს გამოშვებული აქვს სამი უკვე ლეგენდად ქცეული სერია: Dominator GT, Dominator და XMS. ამათგან ყველაზე სახელგანთქმული პირველი მათგანი გახლავთ. დავიწყოთ XMS-ით, რომელიც შემდეგნაირად იშიფრება: XTREME MEMORY SPEED. სერიაში წარმოდგენილია როგორც DDR1 და DDR2, ისე DDR3 სტანდარტის მოდულები. DDR1-ის სერიას უბრალოდ XMS უწოდეს და მასში ერთი მოდელი იყო წარმოდგენილი: DDR1-ის კვალობაზე მაგარი რამეა, არა? სერია გაგრძელდა DDR2 სტანდარტით, რომელიც ორად გაიყო: XMS2 და XMS2 DHX. განსხვავება იმაში მდგომარეობდა, რომ პირველი მათგანი "ჩვეულებრივი" მოდული იყო, მეორე კი ექსტრემალური აჩქარებისთვის გახლდათ განკუთვნილი. XMS2 ასე გამოიყურებოდა: სულ 10 სხვადასხვა მოდიფიკაციის XMS2 იქნა გამოშვებული. დაწყებული PC2-6400-დან დამთავრებული PC2-8500-თ. იყო დიდი მოცულობის 4 მოდულიანი კიტებიც, რომლებიც ჯამში 16GB-ს "იწონიდნენ." შესანისნავი ტაიმინგების მქონე XMS2-იც არ უნდა დავივიწყოთ: 4-4-4-12 XMS2 DHX ქვე სერია უკვე სხვა კლასი გახლდათ. DHX თბოამრიდი საშუალებას იძლეოდა აჩქარებაზე თამამად გვეფიქრა და ტემპერატურისა არ შეგვშინებოდა. სულ 5 მოდიფიკაცია იქნა გამოშვებული. DDR3 სტანდარტის გამოჩენას Corsair მზად დახვდა და XMS3 სერიაში სულ 22(!) სხვადასხვა მოდიფიკაციის კიტი გამოუშვა. რეკორდია ალბათ. რათქმაუნდა DHX ქვე სერია აქაც იქნა გამოშვებული. XMS3 DHX არ იყო რაღაც განსაკუთრებული მოდელი და სულ 2 მოდიფიკაცია გამოვიდა. ეს ალბათ განპირობებული იყო იმით, რომ კომპანიამ მთელი ყურადღება Dominator GT სერიისადმი მიმართა. Corsair Dominator ალბათ ყველაზე ცნობილი სერიაა მეხსიერების მოდულთა შორის მთელ მსოფლიოში. იგი გამოდიოდა როგორც DDR2 ვარიანტებით, ისე DDR3 ვერსიებით. სამარხოვანი DDR3 კიტი: სულ 20 სხვადასხვა მოდიფიკაციის Dominator დამზადდა, საფირმო ლურჯ-შავი დიზაინით. Corsair Dominator GT ალბათ კომპანიის განვითარების მწვერვალად უნდა მივიჩნიოთ, რადგან მას G.Skill-ის და Patriot-ის მეტი ვეღარავინ უწევს ფაქტიურად კონკურენციას. ფასები კი საკმაოდ მარალი აქვს. GT სერია უკვე შავ-წითელ ფერებში გამოწყობილი გამოვიდა, რამაც საკმაოდ შეუწყო ხელი გაყიდვების მოცულობის გაზრდას - ეფექტური დიზაინი ხომ აუცილებელი კომპონენტია ჰარდის შერჩევისას. ნება მომეცით წარმოგიდგინოტ დღეისათვის მსოფლიოში ყველაზე სწრაფი ოპერატიული მეხსიერების მოდული: Dominator GTX4 სერიის 2533MHz-იანი ორარხოვანი CMGTX4. იგი შეიძლება ითქვას ნამდვილი მონსტრია და მისი გაყინვის და აჩქარების შემთხვევაში მსოფლიო რეკორდი გარანტირებულია. ამ მოდელითაა მოხსნილი სიხშირის რეკორდი AMD-ზე. უნდა ითქვას, რომ გაგრილების სისტემაც რაღაც ამის მსგავსი ან უკეთესი დასჭირდება: უნდა ითქვას, რომ Corsair თანაბრად თანამშრომლობს როგორც AMD-სთან (ფენომებისთვის განკუთვნილი სერია), ისე Intel-თან (I5, I7 სერთიფიცირებული მეხსიერების მოდულები). მეხსიერების სფეროში ეს კომპანია რომ უდაოდ ერთ-ერთი ლიდერია, ეს უკვე ნათელია, მაგრამ არის სფერო, სადაც იგი არანაკლებ ძლიერია, საქმე ეხება კვების ბლოკების წარმოებას. Corsair აწარმოებს როგორც მოდულარულ, ისე არამოდულარულ კვების ბლოკებს. უმეტესობას, თუ ყველას არა, აქვს 80+ სერთიფიკატი და ენთუზიასტების სამყაროში დიდი პატივისცემით სარგებლობენ. მე სულ რამდენიმე მათგანს წარმოგიდგენთ რათა ნათელი გახდეს კომპანიის მუშაობის შედეგი ამ სფეროში. Corsair AX1200. აქვს 80+ GOLD სერტიფიკატი. მოდულარია. ნებისმიერ ექსტრემალურ აჩქარებაზე უპრობლემოდ "დაქოქავს" სამ-ოთხ ბოლომდე სიხშიირეებ აწეულ ვიდეოდაფას და გახევამდე დარაზგონებულ 12 ნაკადოვან პროცესორს. არამოდულარებიდან აღსანიშნავია Corsair TX950W, რომელიც 80+ ბრინჯაოს სერთიფიკატით არის მონიშნული. შესანიშნავი კვების ბლოკია. Corsair TX750. ალბათ საქართველოში ყველაზე პოპულარული ხარისხიანი კვების ბლოკია თავისი ნარინჯისფერი დიზაინით და 80+ სერტიფიკატით გაგრილების სისტემებიდან კომპანიის ყველაზე დიდ მიღწევად H50 გახლავთ, რომელიც უზომოდ პოპულარულია ჩვენს ქვეყანაში და არცთუ ისე ძვირი ღირს. ჰაერის ქულერი A70 წესით ურიგო რამ არ უნდა იყოს. SSD-ბის ბაზარზე Corsair მოწინავე პოზიციებზეა. Performance Series, Force Series, Reactor Series, Nova Series, Extreme Series და Legacy Series მოწყობილობები ხვალინდელ დღეს ქმნიან და გვაიძულებენ სამუდამოდ ზურგი ვაქციოთ მოძველებულ HDD-ს. ეს არაა სრული ჩამონათვალი იმისა, რასაც ეს სახელოვანი კომპანია აწარმოებს. ---- ფაქტია, რომ Corsair, ეს არის მეკობრე, რომელიც ერთი ხელით საკმაოდ სერიოზულ თანხას გართმევს, მეორე ხელით კი ექსკლუზიურ ჰარდს გიწვდის.
  23. გამარჯობათ! Samsung Electronics-მა წარმოადგინა გამოსახულების ახალი cmos(გადაიკითხეთ ეს და ეს) სენსორები S5K4E5 და S5K2N1. ისინი დამზადებულია პიქსელთა უკანა მხრიდან განათების ტექნოლოგიით(BSI, back side illuminated pixel). ორივე სენსორი კარგად მუშაობს სუსტი განათებისას. სენსორი S5K4E5 განკუთვნილია სმარტფონებში გამოსაყენებლად S5K2N1 სენსორს კი-ფოტო და ვიდეოკამერებში გამოიყენებენ front side illumination ტექნოლოგიასთან შედარებით, BSI უფრო მეტ ფოტონს აღიქვავს პიქსელის უკანა მხრიდან. რევერსული სტრუქტურა ითვალისწინებს ფოტოდიოდის განთვსებას ზედა მხრიდანაც,რაც ზრდის ფოტოელექტრულ ეფექტურობას, რადგან სხივი არ გადის ნახევარგამტარებში და დიელექტრულ ფენაში,რაც ფოტონთა დაკარგვას იწვევს. Samsung-ის BSI-სენსორი 30% -ით უფრო ეფექტურია გადაღებისას ტრადიციულ სენსორებთან შედარებით. S5K4E5 შესრულებულია 1/4 ფორმატში და აქვს გაფართოვება 5 მგპ. სენსორ S5K2N1-ის ზომა 1/2,33”-ია და აქვს გაფართოვება 14,6მგპ. მაქსიმალური ჩაწერის სიჩქარე 30 კადრი/წმ-ში. Full HD-ს მხარდაჭერით კი 60კადრი/წმ-ში. 5მგპ-იანი სენსორის კლონები დღის სინათლეს იხილავენ ამ წლის მეოთხე კვარტალში, 14,6მპ-იანი სხივმგრძნობიარე მატრიცა კი 2011 წლის დასაწყისში გამოვა.
  24. მოგეხსენებათ კომპანია Nokia მ სულ ცოტა ხნის წინ ოფიციალურად განაცხადა თავისი ახალი სმარტფონის გამოსვლის შესახებ ჩვენ უკვე გავიგეთ მის შესახებ ძალიან ბევრი რამ ამისათვის გადავხედოთ წინა თემას Nokia N8.ახლა კი მინდა წარმოგიდგინოთ ამ სმარტფონის ერთერთი ძალიან კარგი ფუნქცია რომელიც ითვასლისწინებს მის მერთებას ტელევიზორთან famed HDTV friendliness ფუნქციით,რისი მეშვეობითაც მობილურის მოტავსება შესაძლებელია სპეციალური ხელსაწყოს დახმარებით ტელევიზორის წინ და მასთან HDMI პორტით მიერთების შედეგათ თქვენ შესაძლებლობა გექნებათ რომ მართოთ თქვენი მობილური ტელევიზორის დისპლეის მეშვეობით ამას გარდა მოწყობილობა აღიქვამს ადამიანის ხელის მოძრაობას გთხოვთ თავად ნახოთ ვიდეო. წყარო:engadget.com
  25. როგორ მზადდება ელემენტები: http://video.google.com/videoplay?docid=-8585902801476476378#%22]http://video.google....02801476476378 თვალის ლაზერული ქირურგია: როგორ მზადდება მხვრეტავები(სვერლო): http://video.ukrhome.net/watch/29422/26809/20123/Visokotochniy-rezhushchiy-instrument--Kak-eto-rabotaet.html როგორ მზადდება რკინის ფული: როგორ მზადდება დინამიკი: http://video.google.com/videoplay?docid=-2866219987116071144# ტესლას გენერატორი: პენოპალისტიროლის(პენზა) დამზადება: http://video.ukrhome.net/watch/29422/26809/20000/Penopolistirol--Kak-eto-rabotaet.html ნეონის განათება: ალუმინის ქვაბების დამზადება: დამყოლისუნარიანი გრილი ნეონი: კონტაქტური ლინზები: სტრაბოსკოპი(ვსპიშკა): როგორ მზადდება გაზეთები: სტირლინგის ძრავი: ფართო გამოყენება აქვს:ელექტროენერგიის გამომუშავებიდან დაწყებული მზის კონცენტრატორებში და სხვა სატის ტუმბოთი დამთვრებული. სწორედ ეს გახლავთ მზის კონცენტრატორი,რომელშიც სტირლინგს ძრავია დინამოსთან შეუღლებული:
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.