Jump to content

Delfistyaosani

წევრი
  • Posts

    655
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Delfistyaosani

  1. ესეიგი იმდენი ვიქექე უშედეგოდ unlocked msi afterburner ან evga voltage tuner ძებნაში რო ჯერ voltage tuner-ის reverse engineering დავიწყე რო ანლოქი გამეკეთებინა, მაგრამ იმდენი ჩათლახობა lock ვნახე შიგნით პირდაპირ set_voltage ფუნცქციის მონახვა უფრო ადვილი აღმოჩნდა, ხოდა ბოლოს მივადექი NVAPI-ს და მემგონი oc.ge-ს მალე ჩვენი GPU Overvoltage app გვექნება მსოფლიოში ყველაზე მახინჯი ინტერფეისით
  2. NvidiaFan გადახურება სხვათაშორის საინტერესო აზრია, იქნებ ვაბშე ნანო ნაპრალებია პაიკაზე, ხანხახან სიგნალს არ უშვებს და რეფლოუმაც უშველოს? მე მომენტ ეს რო ვიყიდე მაშინ მივხვდი რო რეალურად კ ჩორტუ მინდა DX11 კარტა, ერთი ახალი თამაშის გადმოწერის სურვილი არ გამჩენია პროსტო მუღამი მქონდა ამის დიაგნოსტიკის :D
  3. matusala კი ეგაა, საქმე რა არი რო ბევრ თამაშში უბრალოდ ოდნავ ჩამოქლოქვა სრულიად ასწორებს ყველაფერს და ზოგში თუ გინდა პირიქით მოუმატე, მაგ. crysis 3, modern warfare 1/2/3, LoL და ბლომა კიდე. FURMARK გადის like a pro, მარა მაგალითად TERA-ს სახე ძვრება სუ რო 500 მეგაზე ვამუშაო gpu მაინც შემთხვევთი სამკუთხედები ქრება terrain-ზე, იგივე ხდება unigine valley-ში, 3DMARK VANTAGE-ში ძაან სახე უნდა ჩამოცსნა GPU-ს რო რამე მიქაროს მარა ხანდახან მაინც შვება. კიდე ვცადე PCIE-ს სეთინგების შეცვლა, 80, 100, 110mhz და გიგაბაიტის "graphics booster" ჩართვა, ქულაზე მიზერული გავლენა იქონია და სტაბილურობაზე ვაბშე არანაირი. რო მივალ სახლში ამოვაგდებ, მარა ორიგინალი მქონი ვაბშე არ შემინახია techpowerup-დან მოვქაჩე 670FTW ბიოსი და ის დავმოდე tweak tool-ით
  4. მოკლედ ეს 600 სერიის ბიოსი ხო იმენნა ტასკაა, boost table, clock table, power table, voltage table... პოლნაია ჟოპა აგურცოვ. რამდენჯერმე ვცადე ქლოქების და ვოლტების შეცვლა და გადაფლეშვა მაგრამ გარდა base clock-სა ვაბშე ვერაფერი ვერ გავიგე ლოგიკა ესეიგი თავის სტოკ ბიოსზე პოლნი ბუსტზე ქონდა 1.16 ვოლტი და მეტზე არაფრით არ უშვებდა (არტეფაქტებს ყრის მაგდენზე, თუ მოვაკელი უფრო მეტს ანუ უნდა მოვუმატო) ავიღე ეს ბიოსი გავხსენი tweak tool-ში იმენნა არსად 1.16 არ ეწერა ლიმიტად მარა რაც იყო ავწიე და გავფლეშე, შედეგი: ეხლა 1.05 დადგა (იასნა ბევრად მეტი არტეფაქტი) და MSI Afterburnet-ში რო ვაძლევ +100mv დგება 1.086 და არა 1.15, WTF? ნუ თვითონ კარტას რაც შეეხება ვაბშე მთლიანად WTF-ა, ფურმარკს გადის 1300Mhz-ზე უპრობლემოდ და მაგალითად unigine valley ან TERA-ში სახე ეხევა სამკუთხედები ქრება (დრაივერის, სისტემის და ასე შემდეგ ბრალი არაა, ეგეთი იყო და არი ყველგან). მოკლედ ბევრი გავახურე უკვე და ვინმეს ხო არ გიგდიათ ან გეგულებათ რამე ნორმალურად დაყენებული ბიოსი 670 FTW 2GB-სთვის რო ვოლტი კაი შორს გაუშვას და power-იც? ეს კარტა მაინც საექსპერიმენტოდ ვიყიდე და არ მეცოდება დიდად თუ შევწვი
  5. matusala hardware downscaling თუ შეუძლია შენ მონიტორს მაშინ ბაზარი არაა გააკეთებ საკაიფო supersampling-ს
  6. Starblind ძალიან ლამაზად დაინახავ Unsupported input signal
  7. George Simps პიქსელების რაოდენობაზეა ლაპარაკი, 1920x1080 = 2.0736Mpix, 3840x2160 = 8.2944Mpix. Leonardo ერთი დღე მომაქირავე რა ეგ მონიტორი, unigine valley უნდა გავუშვა და დავანძრიო
  8. სოსო რაღაც სიაში ვნახე ამას Soldered IHS აქვს, არა მგონია კაი იდეა იყოს მაგის მოხსნის მცდელობა.. ნეტში რასაც ვუყურებ ძაან განსხვავებული რამეები წერია, ზოგი ირწმუნება Apogee GTZ-ზე 4,5ghz 1.45v 48*C უჭირავსო (how the??) ზოგან პირიქით სახე ძვრებაო, ალბათ thermal pair უნდა შევტენო ერთი IHS ეხებოდეს მეორე waterblock ძირს რა tjDelta გავზომო
  9. სოსო იმენნა სასტიკი დატვირთვისას წყალი სუ ოფნავ თბება, ნუ ალბატ 3-4 გრადუსი ემატება და ბლოკის სპილენძიც წყლის ტემპერატურაზეა. ან ცუდად დავადე თერმოპასტა ან ამ პროცს IHS აქვს შიგნიდან მოდგნული.. რას მირჩევ იგივე პირობებში სხვაგან გავტესტო თუ თერმოპასტას ვეჩალიჩო? BTW მე ერთადერთი ვარ ვისაც ეს უაზრო ცენზურა ნერვს უშლის? სიტყვა წყალი ვეღარ უნდა ახსენო ადამიანმა? რომელიღაც ზე-გენიალურმა ვებ დევმა რო დაწერა Replace("ღლის", "*&^*") ძნელი იყო int gpos = str.Pos("ღლის"); if (gpos != -1 && str[gpos-1] == "წ") Replace("ღლის", "*&^*"); ?
  10. რავი E8500-ზე ძაან მაგრა მიქაჩავდა, მერე გავაშლიფოვკე და რამე ცუდათ ხო არ გავაკეთე ნეტა..
  11. ეს მარა რადიატორი მაქ გამოცვლილი double width 120x240
  12. 1.39v, 4.0 (RAM 1066), LinX-ზე 69, 65, 68, 67 ტემპერატურები, მაგრამ საინტერესო რა არი აქ, LinX-მა მომცა 48.5TFlops, ზუსტად იგივე შედეგი რაც 3.66 / 1085-ზე. როგორც ჩანს ამ პროცს ბევრად მეტის თავი ექნებოდა ოპერები რო არ ალიმიტებდეს. მგონი ჩემი სისტემის sweet spot კაკრაზ ეგაა და დავტოვებ მაგაზე, თუ მომინდა მეტი პერფი უბრალოდ ახალი კომპი და მისი ჯანი.
  13. G1ORG1 არ მიცდია 4.0 ჯერ, საღამოს დავეჩალიჩები. ჩემ E8500-ზე Arctic MX-2ით დაახლოებით 55 ეჭირა 4.0-ზე და ეს ცოტა მებევრება, მარა quad-ა მაინც
  14. ჩემთან ესეთი სიტუაცია იყო: E8500 P5Q Pro-ზე 4Ghz - სულ ორჯერ აკეთებდა E8500 GA-X48-DS5-ზე 4Ghz - პირდაპირ ირთვებოდა Q9650 GA-X48-DS5-ზე 3.7Ghz - ორჯერ აკეთებს მომენტ დიდი ყურადღება არ მიმიქცევია ამაზე და საღამოს ვნახავ ერთი რაზე აქ ამას რეაქცია
  15. zd all ესეიგი როგორც იქნა მეღირსა და ჩემი Prolimatech PK-3 ჩამოვიდა, ცხელზე (~70 *C) დაწვეთება-დაჭერის პრინციპით დავადე waterblock (ცოტა მოუხერხებელი შურუპები მაქ და მემგონი პატარათი ამიცდა ერთი-ორჯერ ანუ მიკრო ბუშტუკები შეიძლება იყოს). ეხლა მაქვს 3.62Ghz, 1.3v და ტემპერატურა LinX-ზე არი 60-61 გრადუსი (ამბიენტი არ გამიზომია), რაღაც უბანძესი პასტა რო მქონდა დადებული 72-74მდე ამდიოდა. რას იტყვით ნორმალური ტემპერატურაა თუ შეიძლება უკეთესი შედეგის მიღება პასტის დადების რამე უფრო ეფექტური მეთოდით? ხო, ამასთან ერთად ჩამოვიტანე Coollaboratory Liquid PRO, მარა ესე ნახადუ არ გავრისკე liquid metal-თან გათამაშება, ვინმეს გქონიათ შეხება ესეთი ტიპის TIM-თან?
  16. სოსო ჩემი სისტემა ხანდახან ძაან არალოგიკურად იქცევა, ვერ გავიგე მომენტებში ძაბვა რო აკლია CPU-ს კონვეიერების რესეტი უწევს და მაგაში ერხევა პერფს, FSB:DRAM ratio-ს აქ დიდი გავლენა ძაან თუ ჩემი ვინდი რაღაც ნაგრუზკებს მიმალავს ხანდახან? რამე clean environment benchmark არ არსებობს რო ვინდის სირობებმა არ შემიყვანონ შეცდომაში? ანუ რო დაიბუთოს და დოსიდან ან თავისი გარემოდან გააკეთოს ZLIB/HASH/CRYPT და მსგავსი ბენჩები
  17. CrystalLizard მერე მაგის ტემპერატურები პერფი ეკრანის ხარისხი და რამე დაწერე რა, ძმაკაცს უნდოდა რაღაც მსგავსი
  18. ეეეე ჰიტაჩი ყოფილიყო იგივე 2TB ულაპარაკოდ ავიღებდი, ცუდია სხვადასხვა მწარმოებლები რეიდში ერთად ვერ ძოვენ
  19. 1100-ზე კი ავიყვანე მარა პერფი გაბანძდა პირიქით (facepalm) 6-6-6-18 5-5-8-64-5-12-0-2 ჩვეულებრივ 1085-მდე მუშაობს 5-5-5-16 3-3-6-52-3-8-0-2 მაგეების ქლოქში ძალიან დიდი მნიშვნელობა აქვს tRD თაიმინგს როგორც დავადგინე, როგორც ვატყობ სიხშირის მომატებით შიდა პროცესები ოდნავადაც არ ჩქარდება და ფაქტიურად ქლოქი უნდა მოერგოს ოპერების რეალურად იგივე სიხშირეს. რო მეღირსება და ჩამოვა ნორმალური თერმოპასტა (ეხლა linx-ზე 70 გრადუსს ცდება ქორები) ჩავაყენებ ჩემ ერთ ცალ ცოცხალ cellshock-ს და ვნახავ სადამდე გაიჭიმება
  20. matusala შენ იღადავე და ფაქტია მასე აჩვენა, თუ არ გჯერა ვიდეო სტრიმინგს ჩაგირთავ, შემიძია 10-ჯერ გავატარო 1040-ზე 10-ჯერ 1085-ზე და ყველა შედეგის სკრინი დავყარო.
  21. matusala არ გაგიტყდეს მარა :facepalm: :facepalm: ცვეტში აზრი არ აქვს ლაპარაკს. იმენნა რამდენჯერ დავწერე, როგორც კი ოპერატიულის გამტარობა საჭიროზე მეტი გახდება მერე რამდენიც გინდა უმატე სუ ფეხებდე დაიკიდებს ვენტეიჯიც ვინრარიც ლინპაკიც და ტრიფონიც, თუ მთლიანი სისტემის წარმადობა გადააჭარბებს GPU-ს მაშინ გინდა i5 stock იყოს გინდა i7 თხევად გელიუმზე 6+ghz ადინ ჩორტი იქნება GPU SCORE. ესეთი რთული გასაგებია თუ ვინც პოსტავს აქ ჯერ არავის სკოლა არ აქ დამთავრებული? თუ პროსტო დავა გინდა და არაფერს არ უკვირდები მოდი რა აქ ნუღა დაპოსტავ რაც შეეხება BCLK-ს ეგ და FSB აშკარად არა მგონია რო ერთი და იგივე იყოს, სიჩქარე უცებ 400+ დან 100-ზე ჩამოეგდოთ შანსი არაა, ეგ ფაქტიურად PLL-ის ვხოდია რო მერე მაგედან დაასინთეზიროს საჭირო CPU CLOCK, FSB ფუნქციას PQI ასრულებს რომელიც მეგაჰერცების მაგიერ GT/s-ში იზომება (giga transactions per second ვროდე) რაც მე როგორც ვხვდები მინიმუმ გიგაჰერციან FSB-ს უტოლდება. იმის დემონსტრაცია რომ მაგ პროცში მემორი კონტროლერი მილიონჯერ ეფექტურია და ბევრად ნაკლებ გზას გადის არი ის რო ზუსტად ერთსა და იმავე თაიმინგებზე და 1333-ზე 775 DDR3 მაზერი დებს ისევე როგორც ჩემი DDR2, 10GB/s read 9GB/s write როცა სამსახურის i5 3470 ყველანაირი ტვიკინგის გარეშე 15GB/s read 16GB/s write უკაკუნებს. ხო, "north bridge" შენ მაზერზე არ არსებობს, ოპერებიც და PCIE-ც იმენნა პროსტო მავთულებითაა მიყვანილი პროცთან და ზედ ჩიპზეა ორივეს კონტროლერი სავარაუდოდ ზე-კატასტროფა სიჩქარის on-chip bus-ზე. ============================================================================== სხვათაშორის ერთი რამე შევნიშნე კიდე, ხანდახან პროცესორის სიხშირის მომატება საერთო წარმადობას პირიქით კლავს, XZ რა პონტში მარა 3.25CPU 1075RAM-ზე winrar-მა 3900 დადო როცა წეღან 3.7 / 1100-ზე გავატარე და 3300-ს ვერ აცდა, WTF? memory გამტარობა თითქმის იგივე ჩორტი მაქ. კიდე ერთი რამე შევატყე, რაღაც ვოლჯაჟზე შეიძლება სისტემა დაიბუთოს მარა მაგრა გააბანძოს პერფი, იგივე სიხშირეებზე მოვუმატებ ვოლტებს და ბევრად მაგრა უბერავს. სავარაუდოდ ზღვრულად დაბალი ძაბვა როცაა ხშირად იმაზება ხო კონვეირი CPU-ში?
  22. იმენნა გამაწამა ამ ჩემისამ, 5-5-5-15 იქნება 6-6-6-24 თუ 6-7-7-24 სუ ფეხზე კიდია, windows memory diagnostic ავა თუ არა 20-22 პროცენტზე ეგრევე ერხევა, ეს ძალიან საეჭვოდ გავს მეორე მოდულზე გადასვის მომენტს მარა ხო დუალია ერთად მონაწილეობენ, მეორე წყვილი თუ ახურებს 50ს ხო უნდა აცილებოდა? ცვეტში ნევროზს ამკიდებს ეს მე :-D
  23. matusala შენთან "ცოტა" განსხვავებული შემთხვევაა, ჩემთან რო მონაცემმა CPU-მდე მიაღწიოს უნდა გაიაროს RAM <> NB <> FSB <> CPU როცა შენთან CPU პირდაპირ ელექტრულადაა შეერთებული ოპერებთან. ინტელს იგივე რო გაეკეთებინა DDR2-ზე მაშინ მე ამ ოპერებზე 17-18GB/s მივიღებდი და ეს ბოთლნეკის პრობლემაც არ იქნებოდა. თუ შესაძლებელია შენი ოპერების იმდენად ჩამოქლოქვა რომ ჩემებს გაუტოლდეს (~8.5GB/s, ~70-80ns latency) მაშინ ნახავ რამდენად მოგაკლდება 3DMARK ქულა. ნუ 25-მდე მაინც არ დაეცემა იმ მარტივი მიზეზის გამო რო PCIE2 არი ჩემი და შენი 3 ამიტო ტრანსფერიც რაღაცას შვება. სოსო რავი ესე ვცადე თაიმინგებზე თამაში მაგრამ არანაირი რეაქცია, მემგონი ძირითად თაიმინგებთან ერთად tRD და RD PHASE უნდა გავუსწორო საკაიფოდ არადა მაგის ლოგიკა ვაბშე არ ვიცი, მემგონი higher number = higher stability არ მუშაობს მანდ. ძირითადები 6-6-6-18 რო მივუშვა ალბათ შეიძლება ჩავთვალო რო მაგეების ბრალი არ იქნება ხო არასტაბილურობა? AAAAND ჩემი გამოთვლა CPU:DRAM RATIO შესახებ საკმაოდ კარგად გამართლდა: CPU RAM WINRAR Linpack VANTAGE GPU 2.8 814 3251KB/s 36.5 GFLOPS 23148 3.25 1085 3938KB/s 44 GFLOPS 25797 3.66 814 3109KB/s 47 GFLOPS 24170 3.66 1085 4051KB/s 48.5 GFLOPS 28059
  24. უკვე მეჩენება რო ლოგიკური აზროვნების და ანალიზის სერიოზული კრიზისია აქ. მოდით დავიწყოთ იმით რო მე არანაირი ილუზია არ მაქვს რო ამ სისტემაზე ამ ვიდეოს ბოლომდე გავწურავ და ნუ შემიკვაკვანეთ თქვენი DDR3-ებით. ძალიან კარგად ვიცი რო 1366/1155/1150-ზე ნებისმიერი ბანძი DDR3 საკმარის გამტარობას დებს რომ არ აღმოჩნდეს სუსტი რგოლი. რაც შეეხება პრობლემას, ვინმეს აქ ცხოვრებაში გისწავლიათ მაქსიმალური ნაკადის ამოცანა? http://en.wikipedia.org/wiki/Widest_path_problem მოკლედ როდესაც გვაქვს ერთმანეთზე მიმდევრობით გადაბმული კომპონენტები მაშინ მთლიანი სისტემის წარმადობა ტოლია უმცირესი კომპონენტის წარმადობისა. ხოდა მოდით ნუ მედავებით ელემენტარულ ჭეშმარიტებაზე რომ როდესაც რაღაც ამოცანას ჭირდება სიტყვაზე 12GB/s გამტარობა და ეშვება სისტემაზე რომელსაც აქვს 10GB/s მაშინ მალიმიტებელი ფაქტორი ხდება გამტარობა და ამოცანის შესრულების შედეგი პირდაპირ პროპორციული იქნება გამტარობისა, ანუ თუ როგორმე 10.5GB/s მივაღწევთ მაშინ საგრძნობ მატებას დავინახავთ, მაგრამ თუ ჩვენ სისტემას სიტყვაზე 1333-ზე აქვს 15GB/s მაშინ შედეგი უკვე სხვა ფაქტორებზე ხდება დამოკიდებული და იასნა თუ ამ გამტარობას კიდე უფრო გავზრდით, სიტყვაზე 22GB/s იასნა რო შედეგი იგივე დარჩება. ზუსტად ეს სიტუაცია გვაქვს თქვენ DDR3-ებზე და ჩემ DDR2-ებზე. სხვათაშორის ცადეთ ვინმემ იმდენად ჩამოქლოქვა DDR3-ების რო გამტარობა 8-10GB/s-მდე ჩამოვარდეს და ნახავთ რა დაემართება GPU SCORE-ს. ეხლა გატარებული უამრავი ბენჩით მე ვხედავ რო სისტემას აქვს მკვეთრად გამოკვეთილი ratio პროცის სიხშირესა და მეხსიერების სიხშირეს შორის, ანუ თუ მე მარტო ერთს ვზრდი წარმადობა ფაქტიურად ადინ ჩორტი რჩება. მაგალითი (3D MARK VANTAGE GPU SCORE, STOCK CLOCKS): CPU RAM WINRAR Linpack VANTAGE GPU 3.25 1085 3938KB/s 44 GFLOPS 25797 3.66 814 3109KB/s 47 GFLOPS 24170 3.66 1085 4051KB/s 48.5 GFLOPS 28059 მემგონი რთული შესამჩნევი არაა რო winrar მეტწილად დამოკიდებულია მეხსიერებაზე (როცა მეხსიერება ნელია CPU უბრალოდ ანძრევს სანამ RAM-ს ელოდება), linpak-ს მეხსიერება ნაკლებ აინტერესებს ძირითადად CPU-ზეა დამოკიდებული 3DMARK-ს კიდე დაახლოებით თანაბრად ჭირდება, რომელიმე ერთი მაინც თუ ჩამორჩება ქულა ეგრევე ვარდება. ამ შემთხვევაში "ნორმალური" CPU:DRAM გამოვიდა 8:27 და თუ მიახლოებით ამ პროპორციით არ ვზრდი ორივეს მაშინ აზრი არ აქვს ცალცალკე წვალებას (814Mhz ოპერებზე წესით 2.8Ghz ზევით პროცს აზრი არ უნდა ქონდეს და შევამოწმებ მაგასაც). ჩემი უხეში ვარაუდი არის რომ CPU - 3.71Ghz და RAM 1100-მა ამ ვიდეოს ვენტეიჯში უნდა დაადებინოს ~30K (უბრალოდ პროცენტები გადავთვალე, იასნა დამოკიდებულება მთლა წრფივი არ იქნება და მოშნად აცდება მარა შემოწმებად ღირს) ხოდა ამდენ თეორიას იქნებ ვინმე მომეხმაროთ როგორმე 1100-ზე დავასტაბილურო ეს ოხერი? თუ მაინცდამაინც 4 მოდულია პრობლემა ამოვიღებ ორს დროებით
  25. david_888 ეგ იმიტო რო 1600-ს უკვე საკმარისი გამტარობა აქ და არ არი კრიტიკული წერტილი, მე როგორც ვხვდები ყველაზე დიდ გავლენას პერფზე ახდეს ყველაზე სუსტი რგოლი რომელიცაა. მაგ. მე თუ GPU CLOCK ჩამოვქლოქავ 500Mhz-ზე მაგას მაგრა კიდია 1000 დგას მეხსიერება თუ 1085, პროცი 3,0 თუ 3,8 როცა პოლნი ქლოქზე CPU-ს 3,0-დან 3,8ზე აწევა 21K-დან 27k-ზე წევს, ეს პრინციპი ელემენტარულ გრაფში მაქსიმალური ნაკადის ამოცანამდე დაიყვანება (le მაღლივი ) პროსტო სქემის დახაზვა რთულია კომპის არქიტექტურის გამო. მე მინდა სტაბილური 1100 მიღწევა რო მერე გავაკეთო მონაცემების მატრიცა, CPU 2.5-დან 4.0Ghz-მდე ~500Mhz ნაბიჯებით და თითო ნაბიჯზე მემორი 800-დან 1100-მდე 50-100mhz ნაბიჯებით და შევხედო მაგაზე vantage gpu score დამოკიდებულებას. რაღაც ეჭვი მაქ რო როცა ერთი კომპონენტი დგას დამაკმაყოფილებელ დონეზე იმის ცვლილების კოეფიციენტი უნდა გახდეს უმნიშვნელო როგორც შენი 1600-2133 და უსუსტესი კომპონენტის ცვლილებაზე უნდა იყოს თითქმის წრფივი დამოკიდებულება. ანუ ფაქტიურად ბოთლნეკების კომპლექსური გამოკვლევა მინდა
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.