Jump to content

Recommended Posts

Posted

კომპანია Intel-მა გამოუშვა გამოსახულების მასშტაბირების საფირმო ტექნოლოგია Xe Super Sampling-ის (XeSS) განახლება 1.2. ცვლილებების ჩამონათვალი მეტად მცირე აღმოჩნდა ასეთი დიდი განახლებისთვის. 

image.jpeg 

ფოტოს წყარო: VideoCardz / Intel 

XeSS-ის ახალ ვერსიაში გაჩნდა გაფართოების დინამიური მასშტაბირების მხარდაჭერა. გარდა ამისა, მოხდა ოპტიმიზაცია, მათ შორის გაუმჯობესდა წარმადობა და გაიზარდა აპსკეილერის მუშაობის სტაბილურობის დონე. 

image.png 

XeSS-ის ახალ ვერსიაში გამოჩნდა ტექნოლოგიის უკუთავებადობა. სხვა სიტყვებით, XeSS 1.0 და 1.1 მხარდაჭერის მქონე თამაშებში XeSS 1.2-ის ინტეგრაციისთვის საჭირო იქნება DLL ბიბლიოთეკის ახლით შეცვლა. 

უახლესი ვერსია XeSS 1.2.0.13 ჯერ არ არის გამოყენებული ბაზარზე არსებულ არცერთ თამაშში, თუმცა Ratchet and Clank: Rift Apart იყენებს XeSS ვერსიას 1.2.0.10. Intel-მა ასევე გამოუშვა განახლებული SDK თამაშების დეველოპერებისთვის მასშტაბირების ტექნოლოგიის თამაშებში ინტეგრირებისთვის. 

image.jpeg 

XeSS ტექნოლოგიის კოდი, რომელიც შეიცავს DLL libxess.dll გასაღებ, ჯერ არ არის საჯაროდ ხელმისაწვდომი, თუმცა კომპანია გვპირდება, რომ მისი ტექნოლოგია 2021 წლიდან იქნებდა ღია. შესაძლებელია, რომ ეს მოხდეს Battlemage სერიის ვიდეო ბარათების გამოშვების შემდეგ, რომლებიც Arc Alchemist-ს ჩაანაცვლებს. 

გამოსახულების მასშტაბირების ტექნოლოგია Intel XeSS არის ისეთი ტექნოლოგიების ალტერნატივა, როგორებიცაა AMD FSR და NVIDIA DLSS. Upscaler-ით მხარდაჭერილია არა მხოლოდ Intel-ის გრაფიკული პროდუქტები, არამედ AMD-ისა და NVIDIA-ს გეიმინგ პროცესორები, მაგრამ პროგრამულ დონეზე. 

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.