George Posted March 22, 2019 Posted March 22, 2019 ესეც Sekiro: Shadows Die Twice მიმოხილვა IGN-ზე https://www.ign.com/articles/2019/03/21/sekiro-shadows-die-twice-review მანდ შედევრათ მონათლეს და 95% დაუწერეს: Sekiro: Shadows Die Twice is a stylish, focused stealth-action take on the FromSoftware formula that evolves in a different and refreshing direction. It may be a bit easier than a Souls game, but it’s something amazing all its own. გეიმსპოტმა 90% მიცა კონსოლების ვერსიებს, ბოსების დაბრიდვას ცალკე სტრატეგია ჭირდება ალბათ თვითოეულ ბოსზე ესეც ამ თამაშის წარმადობის ტესტიროვკა აქტუალურ სისტემებზე: https://gamegpu.com/rpg/ролевые/sekiro-shadows-die-twice-test-gpu-cpu რასაც ვუყურებ მცირე ტვიკინგით ჩემი GTX780 ეყოფა 1080P რაზგონზე 50ფპს+ ის დასაჭერათ მაინც, 2K კი ალბათ GTX1060 6gb და ამდ 590 ეყოფა რაზგონზე მაინც კარგ ფპს დასაჭერათ, ანუ საკმაოთ სკრომნი სისტემა უნდა რომ არ გაძვრეს სულ ფპს სეტინგების დაწევის გარეშე
George Posted March 23, 2019 Posted March 23, 2019 არა მგონია რახან კონსოლის პირდაპირი პორტი ჩანს გრაფიკაც მაგიტომ მოიკოჭლებს როგორც ჩანს, 144ფპს არა მგონია მაგის თამაში შეიძლებოდეს რამე მოდითაც კი, თუმცა რაღაცა შეიძლება გამოვიდა კიდეც მონახვა ჭირდება
ottko Posted March 23, 2019 Posted March 23, 2019 ძრავს არ შეულია 60+ კადრის რენდერი რომც ქონდეს სხვაობაც არ იქნება ასეთ ჟანრის იგრაში
George Posted March 23, 2019 Posted March 23, 2019 ნუ კონსოლების პირდაპირ პორტებზე ბევრგან არის ეგრე სხვა ძრავებზეც ზოგან მახსოვს თავიდან მთლათ 30ფპს უბერავდა და მერე ფიქსავდენ უკვე 60 მაინც რომ ემუშავა
George Posted March 23, 2019 Posted March 23, 2019 ბრძოლები აქ უფრო იოლი ყოფილა, მაგრამ საკმაოთ სტილნი თამაში ჩანს თავისი შარმით
ottko Posted March 23, 2019 Posted March 23, 2019 ვინც დახურავს დაწეროს ხანგრძლივობა და თამაშის სტილი
GIVI-1990 Posted March 23, 2019 Posted March 23, 2019 5 minutes ago, G1ORG1 said: DC სავით რთულია თუ უფრო იოლი. ცოტა უფრო იოლი ჩანს მაგრა ესეც კაი რთულია ჯერ ახალი დაწყებული მაქ თამაში და იარაღი და არმორის შეცვლა არაქვს ალბათ მერე ნელნელა ექნება ყველაფერი , მოქმედებითი როა ჟანრი მაგიტო
G1ORG1 Posted March 24, 2019 Posted March 24, 2019 თუ მომეწონა გეიმფლეი, მივატრეინერებ მაშინ. სად მაქვს ამის დრო და ნერვი დდდ
Gobro Posted March 25, 2019 Author Posted March 25, 2019 ვისაც 60 FPS-ზე მეტი თამაში უნდა მოდერებმა მოხსნა ეგ ლიმიტი https://vgtimes.ru/news/56215-moddery-razblokirovali-chastotu-kadrov-v-sekiro-shadows-die-twice-teper-igra-mozhet-vydavat-bolshe-60-fps.html
ottko Posted March 25, 2019 Posted March 25, 2019 https://wccftech.com/sekiro-mods-unlock-frame-rate-fov/ სხვა ძრავზე ყოფილა
L3onidas Posted March 25, 2019 Posted March 25, 2019 dc-ზე ადვილი ნამდვილად არაა, კარგად დამუშავებული კომბატი აქვს მაგრა მომეწონა მე
მიშკა Posted March 25, 2019 Posted March 25, 2019 ჩემთვის ძაან ძნელია. მაგიტო ვერ ვითამაშე თავის დროზე დარქ სოულიც და ეს გამიხარდა, ვიდეოებში რასაც უყურებდი არც ისე ძნელი ჩანდა. ვითამაშე და დავრჩი გაღიმებული ამის ნერვები მე არა მაქ. პახოდუ ბოქსის ჯოისტიკით ვთამაშობ და რავიცი, მაინც ძაან მეძნელება ბოზი ბოსები
Gobro Posted March 25, 2019 Author Posted March 25, 2019 მაზოხისტები არიან ეს აპონელები რა იმენა ამის ნევრები მართლა არ მაქ
მიშკა Posted March 25, 2019 Posted March 25, 2019 ეს ღრძო როგორ მოვკლა დამაწყდა ნერვები ტიპმა რა მალე დაბრიდა
George Posted March 26, 2019 Posted March 26, 2019 ყველა ბოსზე ცალკე ტაქტიკა ჭირდება, თუ პირდაპირ მიაყრი როგორც DMC სახეს გაგაძრობენ, DC ცოტა სხვა პონტია მაინც, განსაკუთრებით პირველი ნაწილი
L3onidas Posted March 26, 2019 Posted March 26, 2019 დც-ს სტილში თუ თამაშიც შეიძლება მარა გაწვალდები, მაგიტო მომეწნა ეს უფრო, თუ დც-ში უნდა დალოდებოდი შენ ჯერ დოჯ დოჯ ათაქ ათაქ აქ შეგიძლია შეცვალო სტრატეგია უფრო აგრესიული იყო ათაქ ათაქ დოჯ დოჯ ათაქ,თუ გინდა საბრძოლო პოზა დააკარგვინო მეტოქეს ბევრი დოჯი არაა საჭირო ბრუთ ფორსით მიაწეი , მთავარია ბოსის რითმი დაიწჭირო და ადვილად მოკლავ მერე აი კაი სტატია გაეცანით https://www.vg247.com/2019/03/25/sekiro-shadows-die-twice-combat-tips/
Gobro Posted March 28, 2019 Author Posted March 28, 2019 ვიღაცამ აგერ 50 წუთში დახურა https://www.igromania.ru/news/81775/Spidranner_uzhe_proshyol_Sekiro_menshe_chem_za_chas.html
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.