Jump to content

Recommended Posts

Posted

თურმე რას არ გვანახებდა წინა GPU-Z უყურე შენ

 

75.4 პიქსელ ფილრეიტი თემააა უკვე )))))

 

მირაზგონდა თვალსა და ხელშუა კარტა...... 

 

224.4 ბენდვიდსი წინა არქიტექტურაში 300-ს უდრის. ამ თემას დაესვას ერთხელ და სამუდამოდ წერტილი, ყველანაირად უმაგრესი გამოვიდა ეს მაქსველი

და ვოლტა რა იქნება......

  • Upvote 1
  • Replies 74
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted

ვოლტა იქნება  7XXსერიაზე ფასების დასამარების დასაწყისი :დ 960 როცა გამოვა არც ეგ დააკლებს ისე :დ

 

ვერაფერი განსხვავება ამ დრაივერში ვერ ვნახე, ისევ ისეთია, არაფერი მატება და კლება.

Posted

Xzibit,

100%-თ მართალი ხარ მოკლედ და აღარ გავაკეთებ ციტირებას :D 

Posted

ვოლტა იქნება  7XXსერიაზე ფასების დასამარების დასაწყისი :დ 960 როცა გამოვა არც ეგ დააკლებს ისე :დ

 

ვერაფერი განსხვავება ამ დრაივერში ვერ ვნახე, ისევ ისეთია, არაფერი მატება და კლება.

მეც ვერ ვნახე ვერაფერი მატება, იუნიჯინ ვოლი და ჰევენი გავატარე, იგივე აიღო და სხვა ბენჩები დავიკიდე.

ერთი რაც ქნა MFAA-ს საპორტი დაემატა უკვე 900 სერიას

და წინა სერიებს DSR ფუნქცია, ეს ჰქონდათ გათვლაში პირველ რიგში ალბათ.

აი შემდეგი დრაივერი უეჭველი პერფორმანს ბუსტი უნდა იყოს იმიტო რო, Advanced warfare, Unity + far cry 4 გამოდის.

Xzibit,

100%-თ მართალი ხარ მოკლედ და აღარ გავაკეთებ ციტირებას :D

:D

Posted

განაახლეთ GPU-Z-ს ახალი ვერსია გამოვიდა

c40302f7b325.png

 

 

როფლ ეგ რაარი ბლიად  :lollol:  :lollol:  :lollol:  :lollol:

მაშინ ჩემს სიტყვებს ვიღებ უკან და პიქსელ ფილტრეიტ გვინდა 100-150?  :facepalm:

 

ესეც 980

 

nvidia-geforce-gtx980-gpuz.jpg

 

 

ოკ

Posted
GT-R

მე ესე მგონია 970-980 ერთი და იგივეა, უბრალოდ 970-ს დაბლოკილი აქვს ბირთვები :)

 

იმიტო რო ნახე ტრანზისტორები და die size ორივეს ერთნაირი აქვს, ეგ მაფიქრებინებს მაგას.

Posted


მე ესე მგონია 970-980 ერთი და იგივეა, უბრალოდ 970-ს დაბლოკილი აქვს ბირთვები   იმიტო რო ნახე ტრანზისტორები და die size ორივეს ერთნაირი აქვს, ეგ მაფიქრებინებს მაგას.

ეგ მეც ვიფიქრე :)

 

ისე კი 970 ბევრად კარგ პოზიციაშია გამტარობის მხრივ და რაც მთავარია ფასი/წარმადობის მხრივ, 980 კი ორივე პოზიციაში დაჩაგრულია, 670-680-ს პონტი გაიმეორეს რა :)

Posted

 მე მესმის როგორც AA-ს ალტერნატივა :))

ეს კი არაა AA-ს ალტერნატივა ესაა ნაღდი AA, OGSSAA დანარჩენებია AA-ს ალტერნატივები რომ ნაკლები performance დაჭირვებოდათ, მაგრამ ეხლა კარტები ისე გაძლიერდა რო აგერ ნაღდი AA-ც გააკეთეს :)

Posted

მათე გარჩევადობა რანაირათ არის ნაღდი AA. 4K ბევრი პიქსელია და AA აღარ არის საჭირო შეიძლება, მაგრამ მგონი სწორი შენიშვნაა რომ აას ალტერნატივათ ჩაითვალოს.

Posted

ანუ მაგ დროს კადრი რენდერდება იმ გარჩევადობაზე რასაც მიუთითებ, მაგალითად 4k და მერე 4k სურათს 1080p-ზე რო ანახებ იღებ იმაზე მაგარ ეფექტს რასაც ვერცერთი AA ვერ მოგცემს. ეგ იმას შეიძლება შევადაროთ, ტელეფონით გადაღებული სურათი სიტყვაზე 8 Mpixel 100% zoom-ზე არ ვარგა, მაგრამ 1024x768 (მაგალითად) რო დააპატარავო ეგ გახსნილი სურათი უცებ კაი ხარისხივით ჩანს. 

მე არ დამირქმევია ნაღდი AA მაგისთვის http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509076

აი ამ ტექნოლოგიის შედეგი

ibbk4Up5v9xtS4.png8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png

არადა ამ უკანასკნელს AA არ აქვს :D

რეალურად სულ 2 სახის AA არსებობს რაც მართლა აკეთებს თავის საქმეს გემრიელად, დანარჩენები არის ალტერნატივები, რომ performance-ზე არ ქონდეთ დიდი დარტყმა. ცადეთ და ნახავთ ზოგი აბლურებს გამოსახულებას, ზოგი ბოლომდე ვერ აქრობს ხაზებს და ა.შ.

ცადეთ აბა და მიიღეთ ასეთი შედეგი როგორსაც OGSSAA და SGSSAA იძლევიან :)

downsampling OGSSAA

supersampling SGSSAA

ამ ორში ეფექტი ერთნაერია, პერფორმანსის დანაკარგიც თითქმის ერთნაერია უბრალოდ სხადასხვა გზით მიდიან, მაგრამ ბოლოს ერთ მიზანს აღწევენ. (ზედა სკრინებში ჩანს)

  • Upvote 3
Posted

მათე გარჩევადობა რანაირათ არის ნაღდი AA. 4K ბევრი პიქსელია და AA აღარ არის საჭირო შეიძლება, მაგრამ მგონი სწორი შენიშვნაა რომ აას ალტერნატივათ ჩაითვალოს.

ეგ ვიგულისხმე :)))

ალტერნატივა=შემცვლელი

OGSSAA კიდე იგივე ანტი ალიაზინგია ოღონდ ნავაროჩენი. ანუ შემცვლელი კი არაა, მაგ ტექნოლოგიის განვითარების ვარიანტია.

  • Upvote 1
Posted

ეს დიაბლო

დსრ

-929206895.png

 

ეს დსრ გარეშე

 

-929206895.png

Posted

supersampling  გარჩევადობას მატებს ისეთ მონიტორებზე რომელსაც არ აქვს ფულლჰდზე მეტი, როგორც მივხვდი.

SGSSAA კიდე გაუმჯობესებული აა არის. 

ანუ supersampling - AA არ არის :დ 

 

supersampling 2X2ს თუ ქაჩავს კარტა (1080X1080)=4K რა თქმა უნდა აღარ გჭირდება AA. იგივეა 720Pზე თუ 16XAA არ ყოფნის ხაზების გასასწორებლათ, ფულლ ჰდზე 4X სქაკმარისია.


GT-R,

 

რომ არ მიგეთითებინა 10დან 11 ვერ გეტყოდა ზუსტათ რომელი რომელია. :დ 

Posted

კაროჩერ სულ სხვანაირად მუშაობს ვიდრე მე მეგონა.

გლობალიდან რთავ და დალშე უკვე თამაშს ქონდეს ფჰდ-ზე მაღალი გარჩევადობის მხარდაჭერა და არაა პრობლემა თამაშის სეთინგებიდან რთავ.

მარველ ჰიროუზს არ აქვს 4კ :)))) გამიტყდა 

Posted

supersampling  გარჩევადობას მატებს ისეთ მონიტორებზე რომელსაც არ აქვს ფულლჰდზე მეტი, როგორც მივხვდი.

SGSSAA კიდე გაუმჯობესებული აა არის. 

ანუ supersampling - AA არ არის :დ 

 

supersampling 2X2ს თუ ქაჩავს კარტა (1080X1080)=4K რა თქმა უნდა აღარ გჭირდება AA. იგივეა 720Pზე თუ 16XAA არ ყოფნის ხაზების გასასწორებლათ, ფულლ ჰდზე 4X სქაკმარისია.

GT-R,

 

რომ არ მიგეთითებინა 10დან 11 ვერ გეტყოდა ზუსტათ რომელი რომელია. :დ 

ტდუ2 ხომ გაქვს :))

ჩართე თამაში, და კოკპიტის ხედი, ჩართე 1080 და 8აა. დააკვირდი რულს, უფრო სწორედ დაატრიალე რული და დააკვირდი ხაზებს ან ნებისმიერი ახლო ობიექტი ნახე სადაც აა-მ უნდა იმუშაოს ხაზებზე. მერე ჩართე 2160 და გამორთე აა.

ძალიან მაგარია :D

დაჟე ფპს ვარდნაც ვერ შევამჩნიე, ნუ ვსინკი მაქვს ჩართული და იქაც 60 და აქაც 60-ია.

Posted

მერე დავაინსტალირებ და ვნახავ, კაი ხანია ტდუ2 არ მითამაშია :დ

Posted

bf3-ში დაენ**ა ფპს-ს... ნუ ონლაინში მინიმუმ 60-ია საჭირო და კი დამიგდო 35-45-მდე :DD

Posted

რომ არ მიგეთითებინა 10დან 11 ვერ გეტყოდა ზუსტათ რომელი რომელია. :დ 

10-დან 100-ჯერ გამოვიცნობდი რომელი რომელია.

 

P.S. გაადიდე სურათი და ნახავ :D

Posted

ეს დიაბლო

დსრ

-929206895.png

 

ეს დსრ გარეშე

 

-929206895.png

მასე ვერ ვნახავთ ჩვენ შედეგს, იმიტომ რომ ერთი სურათი არის 4k-ში, შენ კი უყურებ 1080p-ში ორივეს. თუ გინდა რო აქაც შევადაროთ აი ასე უნდა გადაიღო ეგ კადრები :)

ჩემს შემთხვევაში ერთი სურათი არის  1920x1080-ზე და მეორე  2560x1440-ზე მარა აბა გაადიდე ორივე თანაბარი ზომისაა :)

 

მოკლედ მაგარი რამეა რა. ისე desktop-ზე წარწეები ფუჭდება მაგრამ შეგიძლიათ დესკტოპი დააბრუნოთ 1920x1080-ზე. თამაში დატოვეთ შიგნით 2560x1440

 

ეხლა დავძებნე და იქ ეწერა 4k resolution-ს ჩართვაც შეიძლებაო.

 

აგერ ეს 1920x1080-ზე MSAA4x

 

dcec3ef107c5.jpg

 

ეს 2560x1440-ზე MSAA 2x

 

7135498297f4.jpg

 
Posted

მათე იპოვე "10 განსხვავება" :დ

 

 

 

 

lhAXM7E.jpg

 

WDKYHHe.jpg

Posted

 მასე ვერ ვნახავთ ჩვენ შედეგს, იმიტომ რომ ერთი სურათი არის 4k-ში, შენ კი უყურებ 1080p-ში ორივეს. თუ გინდა რო აქაც შევადაროთ აი ასე უნდა გადაიღო ეგ კადრები  :)

ჩემს შემთხვევაში ერთი სურათი არის  1920x1080-ზე და მეორე  2560x1440-ზე მარა აბა გაადიდე ორივე თანაბარი ზომისაა :)

 

ეგ ფორუმის კოდი აპატარავებს ეგრე და რა ვქნა :D მე მანდ არაფერშუაში ვარ.

1 2160-ა და მეორე 1080. კოპი იმეიჯ ედრეს გექნა შენც :)))

აჰა ეს გახსენი

http://s33-temporary-files.radikal.ru/53b350ab767b46cf98834b2ca632b2b9/-929206895.png

და ეს ცალკე გახსენი

http://s35-temporary-files.radikal.ru/04ab10d967bf49b99931d7350f1dc2ff/-929206895.png

მარცხნივ ყუტზე რომ დევს წიგნი, თვითონ გმირს დააკვირდით, და რავი ყველაფერს ეტყობა  :D

ანუ აა ხომ რაღაცნაირ "მილნი"(არ მახსოვს ქართულად როგორაა ეგ სიტყვა) ეფექტს ადებს. დსრ ბევრად უფრო სუფთად აჩვენებს.

კოროჩე მხოლოდ ტდუ2 და დიაბლოში გაამართლა სხვაგან უკვე ჭედავს და აზრი არ აქვს :) ნუ ჩემი კარტა ჭედავს და :DDD

 

ისე, მათე ეგ კარგი იდეაა. მაინც და მაინც ხამური 2160 რომ არ გაუშვა 1440პ-ც კარგი პონტია. რამოდენიმე ნეითივ რეზოლუშნ-ის მამრავლი უნდა მონიშნო და ეგაა.

Posted

მათე იპოვე "10 განსხვავება" :დ

ეგ იმიტომ დავწერე რომ 10-დან 100 გამოვიცნობ მეთქი რო ნახე ამ კაცმა რაც ატვირთა იმ სურათებს დააჭირე და 4k-ში გაიხსნება ერთი და მეორე 1080p-ში :D

 

ისე კი ზოგ თამაშში ნაღდად გაარჩევ, მაგრამ შეიძლება ვერც გაარჩიო ადამიანზეა დამოკიდებული :)

შენ პირდაპირ დასკრინე სურათი და ეგრევე დადე? თუ დააპატარავე?

თუ არ დაგიპატარავებია ე.ი. შენთან DSR არ მუშაობდა იმიტომ რომ ერთი სურათი უფრო დიდი უნდა გამოსულიყო :)

როგორც ვიცი მაგის მუშაობას geforce experience სჭირდება

 

 

ეს დიაბლო

დსრ

-929206895.png

 

ეს დსრ გარეშე

 

-929206895.png

 
Posted

ერთი supersampling 2X2ზეა იგივე 4კ გამოდის. მეორე გამორთულზე.

სხვაობა 0არის ვიზუალში.

Posted

 

შენ პირდაპირ დასკრინე სურათი და ეგრევე დადე? თუ დააპატარავე?

თუ არ დაგიპატარავებია ე.ი. შენთან DSR არ მუშაობდა იმიტომ რომ ერთი სურათი უფრო დიდი უნდა გამოსულიყო :)

როგორც ვიცი მაგის მუშაობას geforce experience სჭირდება

 

მე თუ მეკითხები, არ დამიპატარავებია და ზომითაც სხვადასხვაა. გახსენი ცალ-ცალკე როგორც ზევით დაგიწერე, და ბმულის ზევით დააკვირდი ზომებს - ერთი 2160-ია მეორე კი 1080-ია.

http://s33-temporary-files.radikal.ru/53b350ab767b46cf98834b2ca632b2b9/-929206895.png

http://s35-temporary-files.radikal.ru/04ab10d967bf49b99931d7350f1dc2ff/-929206895.png

MSI afterburner-ის წარწერებზეც ეტყობა, მაგის სქეილინგი არ ხდება გარჩევადობასთან ერთად.

პ.ს. გუშინ ერთი 20 ლიცენზირებული თამაშ დავტესტე და იქედან 8-ს ქონდა 4კ გარჩევადობის მხარდაჭერა, და იმ 8-დან მხოლოდ 2-ს აღმოუჩნდა ტექსტის სქეილინგის საშუალება - TDU2 და დიაბლო 3. მეგა :facepalm: აი მაგ პონტში ჯობია აა გამოიყენო ვიდრე თვალები დაითხარო უაზროდ პატარა ტექსტზე...

Posted

მე თუ მეკითხები, არ დამიპატარავებია და ზომითაც სხვადასხვაა. გახსენი ცალ-ცალკე როგორც ზევით დაგიწერე, და ბმულის ზევით დააკვირდი ზომებს - ერთი 2160-ია მეორე კი 1080-ია.

არა გიოს ვკითხე და მგონი მაგასთან არ მუშაობს DSR, ალბათ geforce experience-ს გამო. არც სურათებია განსხვავებული ზომების და არც MSI-ს წარწერებზე არ ეტყობა :)

Guest
This topic is now closed to further replies.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.