-
Posts
9684 -
Joined
-
Days Won
139
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Harmony Lines
-
დუასრულებელი მეტროს სადგური აღმოაჩინა ერთ-ერთმა გეიმერმა cyberpunk-ში რომელიც იმედია ხორცს შეისხამს მომავალში და დაემატება...
-
რენდერი ვიგულისხმე კი, თამაშებით პროცესორების შედარება დავრწმუნდი უკვე რომ არ ღირს, მთლიანად დეველოპერებზეა დამოკიდებულა რომელ ჰარდვეარს მოარგებენ ამიტომ ვერ გაიგებ ეგრე, რენდერი კი უტყუარია რა... ოპერებს რაც შეეხება, უცნაური არ არის, იმიტომ რომ DDR3-ს ნომინალური სიხშირედ როგორც ითვლება 1333MHz მსგავს სიხშირედ ითვლება DDR4-ზე 2666, ჩიპები რაც სქემაზეა განთავსებული დიდ გამტარობას იმიტომ არ იძლევიან რომ 2666 მგაჰერცი არ არის საკმარისი მაგ არქიტექტურული სტრუქტურისთვის, DDR3-ზე კი 2133Mhz არის ერთ-ერთი უმაღლესი სიხშირე და ბოლომდეა გამოწურული ჩიპების მუშაობის პოტენციალი, DDR3-ს 2133mhz უნდა შეადარო DDR4-ს 3400-3600mhz, და პლიუს კიდე 5930K-ს დროს დახვეწილი არ იყო იმდენად DDR4-ი და ლატენტურობაც უფრო მაღალია მაგ დროინდელ პროცესორებში რაც წარმადობას და გამტარობას ნაკლებს ხდის მეხსიერების კონტროლერის, 3200 ან 3600Mhz-ზე იგივე პროცესორზე სულ სხვა სურათი იქნებოდა უკვე... აი ეს თემაა ზუსტად... მაგიტომ იძლევა მეტ გამტარობას 2133Mhz-ი DDR3-ს... კი აბსოლიტურად გეთანხმები 3930K-4930K-5930K-6800K-ც რომ აიღო დიდად განსხვავება არ არის წარმადობაში, იმიტომ რომ ლატენტურობას დიდად არ ცვლიდნენ და წარმადობას ოდნავ ზრდიდნენ, უფრო 8xxx-ს სერიის შემდეგ დაიწყო ინტელმა რეალურად წარმადობის მატება როცა რაიზენის პირველი თაობა გამოჩნდა, მანამდე კუს ნაბიჯებით მიდიოდნენ... მაგარი ფასია ძალიან 800 ლარი, მე დავითრევდი დიდი სიამოვნებით, ჩემი ოცნება იყო ეგ 2011 სოკეტი ყოველთვის... ვიდეო კარტაზე ტეხავს ეგეთი ამბავი რომ მოგივიდა...( რატომ დაგადებინე ახლა ეგ სტოკის შედეგი იცი? მაინტერესებდა რამდენად განსხვავდება ბიუჯეტური i3-10100-სგან სიმძლავრით და ახლა რომ დავაკვირდი გაოცებული ვარ 10100-ს შედეგით რამდენად მძლავრი ბირთვები უყენია რომ 4/8-ზე მიახლოებულ შედეგს დებს სტოკზე რასაც სტოკზე დადებული 5930K 6/12-ზე... 3.6Ghz-ზე აქვს ზუსტად ეს ქულა დადებული i3-10100-ს...
-
სისტემა ძაან კაი ტიპია 5930K-ი დღემდე საკმაოდ მძლავრი პროცესორია, 4.0-ზე 2786 არ არის ცუდი ქულა ნამდვილად, ნუ ახალ 10400-ს და 3600-ს კი ჩამორჩება საკმაოდ მაგრამ ფასის მხრივ გააჩნია რა დაჯდა ეგ პროცესორი და დედაპლატა? და კიდე მაინტერესებს სტოკზე რამდენს დებს 5930K? სტოკის შედეგიც დადე აბა... ვიდეო კარტის ამბავი მეწყინა, წარმომიდგენია ახლა ეგეთი მძლავრი სისტემა რომ ააწყვე ხელახლა და ახლა კარტა აღარ გაქვს...
-
ბევრ რამეში გეთანხმებით მაგრამ ასევე ბევრ რამეში არ გეთანხმებით, ჩვენ ვსაუბრობთ თამაშზე და არა რეალურ ცხოვრებაზე... ცხოვრებაზე თუ სვაბრობთ თქვენ ერთი რამ გავიწყდებათ 15-20 წლის უკან რომ დაგაბრუნათ და დღევანდელი თქვენი თავი რომ უსვამდეს კითხვას თქვენს ძველ ვერსიას იმდროინდელს ასეთი რაღაცეები მოხდება მომავალში, ჭკვიანი საათები პულსს ზომავენ, გულის ცემას ნაბიჯებს ითვლიან და მოკლეტექსტურ შეტყობინებებს ხსნიან მუსიკას რთავენ და ა.შ. ჭკვიანი საათის სისტემებია შემოსული და ავტომობილები ელეკტრო ძრავებზეა გადასული უმეტესად, სამხედროები დრონებს იყენებენ, იტყოდით მაშინ დაუჯერებელად პარადოქსულია ეს ყველაფერიო, მაგრამ გადის წლები და თავად რწმუდნებით უკვე როდესაც აკვირდებით ტექნოლოგიების განვითარებას, ასევე როგორც ახლა წარმოუდგენლად გეჩვენებათ მფრინავი ავტომობილების მეგაპოლისები, 100 წლის შემდეგ თქვენი შვილიშვილები რომ თქვენს შვილებს დაუისვამენ კითხვას ასეთი რაღაცეებს დაიჯერებდითო? მაშინ თქვენც მსგავს პასუხს გასცემდით, ასე რომ წინასწარ ნუ იტყვით ეს არ მოხდება და ის არ მოხდებაო, ყველაფერი მოხდება და მოვა ეგ დროც, ჩვენ თუ ვერა ჩვენი შვილები და შვილიშვილები ნამდვილად იცხოვრებენ ესეთ სამყაროში აუცილებლად თანაც... ტამაშს რაც შეეხება კიდე მსგავსი რამე არის გაკეთებული აგერ და საერთოდაც არ არის წარმოუდგენელი რამ, 3d ანიმირებაზე ვმუშაობდიდ ა ბევრი მოდელი მყავს გაკეთებული მსგავსი მფრინავი და მაგის ანიმირება შესაძლებელია ტამაშებში მარტივად როგორც ამ თამაშშია გაკეთებული, ეს უფრო ჩემთვის ნამდვილი ფუტურისტული ატმოსფერო ვიდრე cyberpunk 2077 აი ასეთი რამ გაასწორებდა მაგრად მოკლედ cyberpunk2077-ში...
-
მომავალში სადაც ადამიანები ბიოლოგიურ დონეზეა მოდიფიცირებული, გაძლიერებული ბიო ჩიპებით, ხდება ტვინთან დაკავშირება უშუალოდ ჩიპით და ინფორმაციის ციფრული ფაილების სახით გარდაქმნა და გადაწერა ერთი ადამიანიდან მეორეში და პირიქით, სადაც ყველაფერი ასეთ დონეზეა ვფიქრობ მანდ მანქანები საერთოდ არ უნდა დადიოდნენ მიწაზე უნდა დაფრინავდნენ საერთოდ, როგორც მეხუთე ელემენტშია ისე და არა მხოლოდ მარტო პოლიციას და სპეცდანიშნულების ჯგუფებს რომ ყავთ მსგავსი ავტომობილები... ბენზინზე და შიდაწვის ძრავზე არ უნდა იყოს მანქანები უნდა იყოს ელეკტრო ძრავებზე სულ და არა ნომადში რომა რის რაღაც ჯარდი Golf 1-სგან გამოყვანილი ვითომ ფუტურისტული მანქანა... სასფენშენი უნდა იყოს დახვეწილი ბევრად ვიდრე არის... ანუ მანქანების ფორმებს უნდა დააკვირდეთ და მიხვდებით რომ ძველი კადილაკები, მუსტანგები, შევროლეტები და ა.შ. არის უბრალოდ გაფუტურისტებული, ფორმები კუთხოვანია დარჩენილია და დალუქული ფარები, დაფარული დისკები და ა.შ. ტიპიური დიზაინერული ცვლილებები რაც 99% ძველ 90-იანების ფუტურისტულ ფილმებშია გაკეთებული... მანქანის დაზიანება ჰომ საერთოდ ნაგავია, GTA5-შიც კი ნაგავია და GTA5-ი რომმ ჯობს დაზიანებით ჰომ ხვდებით რა დაბალი დონეა, ყველაზე კარგი დაზინება სადაც დეფორმირდება მტეალი და კარკასი გაკეთებულია GTA4-ში, ვერცერთი შეედრება GTA4-ს ავტომობილის დაზიანების მხრივ... სასფენშენი ნაგავია, ამორტიზაციები გინდ ყენებულა გინდ არა, ეფექტი 0-ია... მანქანებს ფრენაც უნდა შეეძლოთ და გზაზე სიარულიც და ბევრი რამეა მკლედ დასახვეწი და შესაცვლელი რაა... აი ეს 2 ვიდეო ნახეთ და მიხვდებით თუ რამდენ რამეშია ჯობს GTA4-ი cyberpunk 2077-ს რეალიზმის დახვეწილობით, GTA 4-ი 5-საც ჯობია რეალიზმში რომ იცოდეთ ისე ცნობისთვის...
-
ვაა რა სისტემა აგიწყვია შენ, მომილოცავს...^^ დაანებე თავი ამ პრეისტორიული ხანის R15 ვერსიას, 20-ი გაატარე და დადე შედეგი...
-
cyberpunk 2077 ბოლო 10 წლეულის ყველაზე უცხო პროექტია რაც კი გაკეთებულა თავისი სტილისტიკით ბევრი რამ გააერთიანეს open world action, RPG, first person shooter ერთ თამაშში და ეს დასაფასებელია ნამდვილად, უბრალოდ ბევრი ტექნიკური დეტალია დასახვეწი, სრულყოფილ ფორმაში ბევრად კარგი იქნება ვიდრე ახლა არის, მომავლის სამყარო ფუტურისტული ატმოსფერო, კიბერსამყარო, ანდროიდები და მსგავსი თემები ვისაც უყვარს გაუსწორდება ეს თამაში, უბრალოდ დასაფიქსია ბევრი რამ და ნამდვილად მაგარი პროექტია, თან კიდევ CD project-ს თიმი, ყველაზე ნაის ტიპებითაა დაკომპლექტებული სადაც ფანბეისიქს ყურადღებით უსმენენ მუდამ, ფორუმზე ყველას შეუძლია დარეგისტრირდეს მაგათთან და რაც კი პრობლემები აქვთ თამაშტან დაკავშირებული მიწერონ, რა არის გამოსასწორებელი, რა არის შესაცვლელი რა არის დასამატებელი და ა.შ. ესეთ რამეს 99%-ი დეველოპერების არ აკეთებენ, კიდიათ ესენი კიდევ სხვანაირად უდგებიან საკითხს, ყველნაირად გიქმნიან გარემოს რომ ჩართული იყო თამაშის განვითარებაში... GTA-სგან განსხვავებით ამას ბევრი რამა ქვს დასამატებელი, თუნდაც ელემენტარული ავტომობილს საბურავებში ესვრი და არაფერი მოსდის, ესეთი ელემენტარული დეტალები რაც რეალიზმს აძლევს თამაშს, და კიდევ უამრავი რომ დაემატოს, შეიცვალოს ბევრი რამ ძალიან მაგარ რამეს მივიღებთ, თან თქვეს კიდეც რომ განვავითარებთო ამ პროექტსო და ჰაერზე რომ არ საუბრობენ ეს უკვე დაამტკიცეს, witcher 3-ი რომ ავიღოთ პირველი ვერსია 30FPS-ზე ძლივს ამუშავებდა მაშინდელი high-end პერსონალურები, ბოლოსგამოსული updateb-ით კი 60FPS-ზე აწიეს წარმადობა იგივე სისტემებზე, ეს რამხელა პროგრესია, ეს ის თიმია რომლებიც სიტყვას ასრულებენ ასევე იქნება cyberpunik 2077-ს შემთხვევაშიც, მომავალი 1 წლის მანძილზე უამრავი update და fix გამოვა აი ნახავთ, ბოლო ბილდი კი იდეალური თუ არა მასთან მიახლოებული მაინც იქნება უკვე...
-
http://rutor.info/torrent/789827/tell-me-why-build-5510896-2020-pc-repack-ot-xatab http://rutor.info/torrent/787752/twin-mirror-v-1.0-2020-pc-repack-ot-xatab i'm felt in love with Xatab...^^
-
i'm fucking felt in love with this girl...
-
8K-ზე 3090-ი გათამაშებს ზოგიერთ თამაშს 60FPS-ით "DLSS0ით მხოლოდ" cyberpunk 2077-ი კიდე მაგარი ცუდი ოპტიმიზაცია აქვს ამჟამად, სადაც გადატვირთული სცენებია ეგრევე ეცემა FPS-ი და მაგას ვერაფერი გათამაშებს ჯერ-ჯერობით თუ არ გამოუსწორეს ოპტიმიზაცია ამ 1.05 ვერსიაზეც კი ბევრი ბუგებია კიდე ძალიან და მოკლედ დრო დაჭირდებათ ძალიან დიდი კიდევ რომ ეს თამაში სტაბილურ ფორმაში მოიყვანონ, ამჟამად ოპტიმიზაცია სრული ნაგავია ჯერ-ჯერობით, მაგათ ფორუმზე მეც ვარ დარეგისტრირებული და ბევრ ბაგებს უდებენ და წერენ ესენი გამოასწორეთო, პლიუს კიდე დასამატები აქვთ ბევრი რამ ძალიან, თუნდაც მანქანებს საბურავები არ უსკდებათ ეგ ჰო ელემენტარული გასაკეთებელია, მაგის გარდა ნაგავსაყრელის ლოკაციაზე FPS საგრძნობლად ეცემა მანდაც მისახედია, დასაფიქსია განათებები, აგვიანებს მომენტებში მობილურის გრაფა და კიდევ ბევრი რამეა გასაკეთებლი მოკლედ, რეალურად ძრავი მსუბუქია თვითონ red engine, უბრალოდ გასასწორებელი აქვთ რაა კოდები...
-
ჰააჰ, კეე მაგ მხრივ ვგავარ ცვეტში... მთელი ცხოვრება ოულდ სქულ მეტალჰედი ვარ რაც ტავი მახსოვს და მუსიკასაც თუ მოსმენილი გაქვს ჩემი ჯგუფი იცი რასაც ვუკრავ და ახდენს გავლენას რა სტილზეც რასაც უსმენ უკრავ და აკეთებ...^^
-
ღადაობ მეორე ხარ უკვე ვინც მაგას მეუბნება, ერთმა გოგომ მითხრა მაგრად გავხარო და გამეცინა, სტილით უფრო ალბათ, არც მიმიქცევია დიდად ყურადღება მაშინ...
-
აუ რავი არ მიფიქრია მაგაზე, ვინმეს გაგონებს შენ? მე ახლა სუპერნატურალს ვუყურებ შეწყვეტილი მქონდა და რაც დაასრულეს დავიწყე ყურება მეხუთე სეზონიდან გავაგრძელე გავიხსენე და მე-12 სეზონს ვამთავრებ უკვე და ჯენსენ ექლსი დინის როლს ვინც ასრულებს ეგ იქნება მესამე სეზონში და სასწაულად ველოდები მესამე სეზონს...^^ ძაან დონე იქნება...
-
ამასაც ძვირიანი დედაპლატა ავაღებინე 200$-ი ღირს ეს Z490 ultra durable და ძაან სერიოზული რამეა, 4500mhz დებს ოპერებზე მაქსიმუმ სიხშირეს ეს მაზერი, დანარჩენი უკვე მემორი კონტროლერი რამდენს გაქაჩავს, სისტემა ძაან კარგია, ყველაზე ზუსტი CPU ბენჩი არის cinemabench-ს პროდუქცია, maxon-ი აკეთებს, გეიმინგს არ ეხება უშუალოდ რენდერის სიმძლავრეს ზომას პროცესორის და ეგ ასწორებს, ეს ბენჩი პირადად მიყვარს ძალიან და მაგიტომ ვტესტავ ჰოლმე ამ ბენჩზე როცა ვინმეს ვუწყობ PC-ს...
-
Harmony Lines & Nika - P23079 - Biostar RX560 @ (1176/1500)/i5 10400F 2.90Ghz @ 4.3Ghz | Photo აი ძაან ძერსკი პროცესორია რაა, წინა შედეგი რაც მიდევს სარენდერო პისი რომ ავუწყვე მეგობარს 3600-ზე ryzen-ზე იმაზე 3600mhz-იანი ოპერატიულები ეყენა და იგივე შედეგი უდევს დაჟე ამ 10400-მა უფრო მაღალი ქულა დადო თან 3200-იან ოპერებზე და ამაზე რომ 3600mhz-ი ოპერები იყოს დაყენებული 50K-ს მიუახლოვდებოდა თავისუფლად, ეს ბენჩი ოპერატიულების მაღალ სიხშირეზე ძალიან რეაგირებს... მოკლედ 10400 სერიოზული რამეა ძალიან...
-
CD project Red-ს ფორუმიდანაა ეგ სურათები და სამომავლოდ არ არის გამორიცხული რომ დაემატოს, თქვეს უკვე PC ვერსია სისტემატიურად განახლდებაო და განვითარდებაო, ასე რომ ერთ-ერთი ვარიანტი ეგ ვიუვიც შეიძლება იყოს, ანუ მარტო მანქანის ტარების დროს რომ იყო არჩევა ხედვის, შეიძლება პერსონაჟის დროსაც დაემატოს Q ღილაკის ფუნქცია... ბევრ რამეზე მიდის მუშაობა მოკლედ... nomad დავხურე მე 1.04 ვერსია და ბევრი კითხვები დამიტოვა ძალიან რამდენნაირი დასასრულია ნეტა, მგონი 7-ნაირია თუ სწორად მახსოვს და რაც შეეხება ცხოვრების სტილის არჩევას, ძირითად მისიებს 3-ვე სტილში ერთნაირად გადისო და ვინც ფიქრობდა რომ სხვადასხვანაირ დაწყებას სხვადასხვანაირი განვითარება ექნებოდა ეგრე არ ყოფილა... სიუჟეტური ხაზი ერთნაირად მიდის 3-ვე ცხოვრების სტილის არჩევის პროცესში, მხოლოდ დასასრულებია ბევრნაირი, ოღონდ ზუსტად რამდენნაირი დასასრულია არვიცი...
-
კი მაგრამ ახლა ისეთ რამეს დავდებ რომ ჩემი ოცნებას ასრულებენ მგონი... ხალხო ოცნებას გვისრულებენ მგონი, ოფიციალური სურათებია ეს ხვდებით რა მოუდი შეიძლება ვიხილოთ მალე?
-
https://www.cyberpunk.net/en/news/37166/hotfix-1-05 მაგარი სიახლეა სერიოზული აფდეითი გამოდის ძალიან... სადაც ბევრი რამე იქნება გაუმჯობესებული და შეცვლილი ძალიან... სია იხილეთ ბმულზე, დღევადნელი ინფორმაციაა ეს... 1.05 ვერსია... პლიუს ამას PC გამერები სისტემატიურად მიიღებენ განახლებებს და გაუმჯობესებებს თამაშის ოფიციალურა განაცხადა CD project RED-ს თიმმა, კონსოლებისგან განსხვავებით PC ვერსია მუდამ პროგრესირებადი იქნება...^^ ამაზე მაგარი დეველოპერ თიმი მეორე არ მეგულება უბრალოდ, უბრალოდ ჩაუყევით რა განახლებები აქვთ გაკეთებული, ფაქტიურად თამაშს ხელახლა გიქმნიან, ყველაზე ქულ თიმია საერთოდ გეიმ დეველოპმენტში... Gameplay Improved the reaction times of NPCs taking cover. Corrected the number of shots needed to kill civilians from a distance while in combat. Visual Fixed an issue with Delamain's image displayed on top of the current caller during phone calls. V's mouth doesn't stay open after entering the space lock in Where is My Mind. Fixed some UI overlap issues. V appears more modest in the inventory preview after the half year montage NPCs are faster to appear in the quest area during Stadium Love. Added some warmth to HDR. Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise. Fixed an issue whereby after a braindance it was possible to be stuck in 3rd person view with no head. Silencer icons are no longer displayed with no image in the inventory. UI Fixed an issue with weapon crosshair persisting on screen. The inventory menu no longer closes immediately after opening it for the first time after leaving a car. Fixed an issue whereby upon accessing a fast travel terminal the button shown on the top right corner prompting to open the quest journal would not work. Performance & Stability Multiple stability improvements, including crash fixes. Miscellaneous Offscreen explosions make noise now. PC-specific [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less. Fixed an issue with the way Raw Input is collected. Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX. Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn't mean we don't want to support the modding community. Stay tuned for more info on that. Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment. Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown. Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final
-
დაწერეთ შეგრძნებები გამოცდილება გაგვიზიარეთ nomad-ს ვთამაშობდი მე და დაქრაშა ბოლოს 1.03 ვერსია მეყენა, ბევრს გავედი საკმაოდ მაგრამ გადავიფიქრე გაგრძელება 1.04-ზე 21-ის განახლებას დაველოდები მირჩევნია დიდი არაფერი განახლება არ არის ეს 1.04 მაინც და ვინც დახურეთ გაგვიზიარეთ შტაბეჭდილებები... მე პირადად მანქანების მართვა მაგრად გამისწორდა განსაკუთრებით მძიმე მანქანების მართვა, ისეთია რა როგორიც უნდა იყოს, თითქმის ყველანაირი ავტომობილი ვატარე, SUV, hypercar, sportcar, sedan და ყველას განსხვავებული მექანიკა და ფიზიკა აქვს, მოტოციკლეტები სულ 2 მოდელი გავსინჯე და არაუშავდა, კეანუს arch არ გამიტესტავს ჯერ და არც პორშე 911 მაგრამ რაც ვნახე კარგი მექანიკა ქონია... ბევრი რამეა გამოსასწორებელი, სახეების ანიმირება არ გამისწორდა დიდად, დეტროიტის ბევრად ჯობია, მაგრამ დეტროიტი ვიუზალურად იმიტომ არის უფროდ ახვეწილი რომ openworld არ არის, ეს რომ დეტროიტის ვიზუალზე და ანიმირებაზე იყოს და ასეთი open world-ით ალბათ ერთი 200gb-ი მაინც იქნებოდა... სთორის კიდე რაც შეეხება ინდივიდუალურია ბევრს მოეწონება ბევრს არა, მინუსი კიდევ რაც არ მოემწონა ეს არის რომ ძალიან ბევრი რამ არის და შესაჩვევია და სასავლი, რომ აითვისებ ყველაფერს მერე უფრო ასწორებს... აი ამ ვიდეოს შემდეგ მაგრად ტეხავს რაა 2013 წლის თამაში რომ სახეს ახევს რეალიზმით 2020 წლის ბოლოს გამოსულ თამაშს...
-
რატო გადაყევით ამ ვიდეო კარტების თემას? ჰო იცით რომ გამოასწორებენ ოპტიმიზაციას და ყველაფერს ოფიციალურად განაცხადეს, witcher III-საც ნაგავი ოპტიმიზაცია ქონდა თავიდან მაგრამ მერე აფდეითებით გამოასწორეს, მსგავსად იქნება ამაზეც, ნუ ნერვიულობთ მოეშვით და განიტვირთეთ ითამაშებთ ყველა... არ არის მძიმე ენჯინი რასაც ვაკვირდები ძალიან რბილი ენჯინია და ადვილად გამოსწორდება ეტყობა ძალიან... 1 წლის მანძილზე ბევრი აფდეითი და ფიქსი გამოვა და დასტაბილურდება ყველაფერი, ასე რომ ნუ ინერვიულებთ ითამაშებთ ყველას ჩემზე მძლავრი კომპიუტერები გაქვთ რასაც გიყურებთ და მე ვთამაშობდი 1.03 ვერსიას თან 45 FPS-ით იყო გადატვირთულ სცენებში ეცემოდა კადრები, მაგრამ ჯამში ითამაშება 1.04 უკეთესია უფრო და მომდევნო ვერსიები კიდე უფრო უკეთესები გამოვა ასე რომ ნუ ინერვიულებთ GTX 1080 და 1080ti_ს პატრონებს რა გიჭირთ, ხალხი 290x-ზე ვთამაშობთ და 1050-160ტი-ბზე... :დ რელაქს გაიზ...^^
-
დონე ვეშებია რადიოში ძაან...^^
-
არ არის ეგ ხინკალი, ეგ არის ბაო აზიური კერძი, კუნგ ფუ პანდაში მისი საყვარელი კერძია... https://www.google.com/search?q=Bánh+Bao&hl=ka&sxsrf=ALeKk0248K7l6R7itA0d6etkcO45tkKPWw:1607866990020&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiP1KSmi8vtAhWR-ioKHRgVCUsQ_AUoAXoECA8QAw&biw=1680&bih=939
-
nomad დავიწყე გა გაგიზიარებთ ჩემს შთაბეჭდილებებს მოკლედ... პირველ რიგში თამაში ძალიან მრავალფეროვანია, დეტალებზე ორიენტირებულია და არა ბუტაფორიულად გაკეთებული როგორც mafia definitive edition-ში იყო, ეგვიპტური კატა შემხვდა ერთ ერთი მისიის შესრულების დროს გზად ქუჩაში და რო დავხედე კატას F ღილაკზე დაჭერა დამიწერა დავაჭირე და ხელი გადაუსვა თავზე ამდამაგვარი დეტალები ძალიან დახვეწილია, საახები და ვიზუალი რომ ავიღოთ ნორმალური გაკეთებულია, რომ შევადაროთ მაგალითად detroit become human-ს ის ბევრად წინაა სახეების ანიმირებით, აქ ბევრად მარტივადაა, მაგრამ ეს open world-ია და გასაგებია ყველაფერი მაღალი დონის ვერ იქნებოდა რესურსი არ არის საკმარისი დღეს ტექნოლოგიური რომ ამ ყველაფერს გაწვდეს... ადამიანებთან კომუნიკაცია და ა.შ. საინტერესოდ არის გაკეთებული, ეს ყველაფერი ფუტურისტული ატმოსფერო ძალიან იგრძნობა და მაღალ დონეზეა... ინტელიგენცია, საშუალო და დაბალი ფენებს ეტყობათ უბნებს მდიდრების უბნები გარე უბნები, გეტო ყველაფერი განსხვავებულია, მანქანებიც კი მდიდრების უბნებში ძვირადღირებული ავტომობილები დადიან და ღარიბების იაფფასიანი... რელეიშენშიფ თემატიკა მაღალ დონეზეა გაკეთებული, ღამის ცხოვრება, დღის რუტინა, ყველაფერს აქვს თავისი პეწი, ქალაქი ცოცხალია და იგრძნობა ურბანული უბნებისთვის დამახასიათებელი სტილისტიკა... პერსონაჟების ფსიქოლოგია, და მათი სფიჩები დამაფიქრებელია, დექსთან საუბარი საკმაოდ საინტერესო იყო, "შეგიძლია იყო ჩვეულებრივი ადამიანი, ან ჩაერთო საქმეში მთელი არსით, გაიარო რთული გზა და მოიპოვო დიდება... მანქანების მართვას რაც შეეხება, როდესაც first person ხედვით ატარებ FPS მაღალია როცა third person ხედვით, მაშინ FPS საგრძნობლად ეცემა... ოპტიმიზაცია ნაგავია ჯერ-ჯერობით, ქალაქში განსაკუთრებით, არის ბევრი ბაგები ძალიან, განატებების ბაგებია გამაღიზიანებელი მომენტებში, ტექნიკური მხარე დასახვეწია მოკლედ 100%-ით... სთორი საინტერესოდ ვითარდება, პერსონაჯების ქასთომიზაცია და განვითარება შთამბეჭდავია ბიოლოგიურ დონეზეა გრაფიკულად გადმოცემული, სისხლძარღვები, იმუნური სისტემა, ტვინი გრაფიკულად არის ნაჩვენები უფგრეიდების დროს... ინტერფეისი თამაშის პროცესის შეგიძლიათ მოარგოთ თქვენს გემოვნებას, გაუთიშოთ სხვადასხვა მაჩვენებლები მენიუდან... ავტომობილების მართვას რაც შეეხება ჯერ ამაზე ვერ გეტყვით ვერაფერს იმიტომ რომ მრავალფეროვანია და სანამ კარგად არ შევისწავლი ყველა ავტომობილს მანამდე ნაადრევი დასკვნებისგან ტავს შევიკავებ... ჩემთვის სენსიტიური თემაა ფსიქოლოგია ადამინების, ვსწავლობდი ამ სფეროს პირველ კურსზე უნივერსიტეტში და ამას ვაკვირდები ძალიან რამდენად არის პერსონაჟების როგორც ეგზისტენციის ინდივიდუალიზმის ელემენტები გაკეთებული და ჯერ-ჯერობით არაუშავს, მაგრამ დეტროიტთან შედარებით ჯერ-ჯერობით მოიკოჭლებს, იქაურ დიალოგებში უფრო ღრმა აზრის სფიჩები იდო მომენტებში თუ კარგად გაშიფრავდი და დაუკვირდებოდი... წინათგრძნობები, ინტუიციები და მსგავსი რაღაცეები დევს პერსონაჟებში იგრძნობა ეს ყველაფერი, დაკვირვების პროცესში ვარ მაგრამ მგონია სწორედ ამისთვის არის ინტელექტის განვითარების გრაფა და საკუთარ პერსონაჟს როდესაც განავითარებ ყველანაირად ბევრად საინტერესო იქნება შემდეგ დიალოგები, ალღოს გამომუშავებაც კი იქნება შესაძლებელი... ანუ იდეაში ემსახურება ეს პროექტი რომ მეტად შეიცნო საკუთარი თავი რეალურად ვინ ხარ ან მეორე მხრივ ვინ გინდა რომ იყო... მაგიტომ გაქვს ამდენი შესაძლებლობები ზუსტად... ჯამში ძალიან საინტერესო პროექტია და ჩემგან დადებით შეფასებას იმსახურებს მიუხედავად იმისა რომ ტექნიკური დეტალები გაუმართავია ოპტიმიზაციის სახით და მაგრამ მხოლოდ ტექნიკური მხარეა, მთავარი იდეაა და არსი ამ ყველაფრისა დაგანახონ რანი ვართ და რანი ვიქნებით მომავალში, რამდენად ადავპტირდებით მომავალთან...
-
http://rutor.info/torrent/789192/cyberpunk-2077-v-1.03-2020-pc-repack-ot-xatab
