Jump to content

George

გლობალ-მოდერი
  • Posts

    110151
  • Joined

  • Days Won

    1041

Everything posted by George

  1. Detroit Become Human აპდეიტი გამოვიდა: https://www.torrentleech.org/torrent/2018584 https://www.torrentday.com/t/5938557
  2. Ace Combat 7 Skies Unknown Deluxe Edition Update დაიდო: https://www.torrentleech.org/torrent/2018206 https://www.torrentday.com/t/5937556
  3. Nvidia GeForce RTX 2060 12გბ ვარიანტმა გაჟონა ნეტში GDDR6-ზე: https://gamegpu.com/железо/utechka-nvidia-geforce-rtx-2060-s-12-gb-gddr6 რასაც ვუყურებ 3060 12გბ ბიუჯეტური ვარიანტი ჩანს ეგ ახალი
  4. ესეც Hellblade: Senua's Sacrifice - Enhanced Edition წარმადობის ტესტიროვკა აქტუალურ სისტემებზე: https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/hellblade-senua-s-sacrifice-enhanced-edition-test-gpu ნუ 1080P რეი ტრეისინგის გარეშე ნდომია მინიმუმ 1070 ალბათ რაზგონზე, 2K კი 5700 ან 3060 ეყოფა, რეი ტრეისინგით 1080P უნდა 2080Ti მაინც, 2K კი 3070Ti უკვე მინიმუმ, თუ ეყო ეგეც, ეგ DLSS გარეშე რა თქმა უნდა, მანდ ისიც ჩანს რომ 6900XT ფაქტიურათ 3070Ti დონეზე უბერავს მაგ თამასში 2K, თუ იქნა სხვაობა მარტო მაქსიმალურ ფპს-ში, მინიმალკა დაჟე 3070Ti მეტი აქვს 1ფპს მაგრამ არც ჩამოუვარდება დიდათ უფრო ძვირიანს
  5. Tick, Tick... Boom! 7 ბალი დაუწერეს IGN-ის მიმოხილვაში: https://www.ign.com/articles/tick-tick-boom-review-andrew-garfield-lin-manuel-miranda საკმაოთ კარგი დონის ნეტფლიქსის მუზიკალური ბიოგრაფიული დრამა ჩანს
  6. ესეც Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition მიმოხილვა IGN-ზე: https://www.ign.com/articles/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-review მოთხარეს მანდაც და მარტო 50% დაუწერეს შეფასება
  7. ASUS ROG Zephyrus M16 GU603HR ნოუტბუკის მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1052954/obzor-igrovogo-noutbuka-asus-rog-zephyrus-m16-gu603hr/page-1.html მაგ გეიმერულ ნოუტზე მაქსიმუმ 16 თრიდიანი Intel Core i9-11900H და GeForce RTX 3070 ყენდება, ანუ 3080 მაგაზე არ დგება როგორც ჩანს LG gram 16Z90P ნოუტბუკის მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1053622/obzor-lg-gram-16z90p/page-1.html ნუ მანდ 10 ნანომეტრიანი 8 თრიდიანი i7-1165G7 პროცესორი ყენდება, არც ისეთი ბანძური ინტეგრირებულით
  8. Hiper APX-600 მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1050966/obzor-ibp-hiper-apx600/page-1.html Ippon Back Comfo Pro II 1050 მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1051450/obzor-ibp-ippon-back-comfo-pro-ii-1050/page-1.html
  9. ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1053446/obzor-videokarti-asrock-radeon-rx-6600-xt-phantom-gaming-d-oc/page-1.html
  10. Ryzen 5 5600X VS Core i7-11700КF დააჯახეს ამჯერათ ერთმანეთს თამაშებში GeForce RTX 2080 Super-ზე: https://overclockers.ru/lab/show/114905/bitva-processorov-ryzen-5-5600x-vs-core-i7-11700kf-v-svyazke-s-videokartoj-geforce-rtx-2080-super თამაშებში რამე დიდი სხვაობა არაა მაგ ორს შორის, თუმცა 11700 ნამეტარი ბევრ დენს ჭამს და მაინც საკმაოთ ჩამორჩება ახალ 12600K წარმადობით, თუმცა ეგ ახალი ფორმალურათ 10 ბირთვიანია მაინც და ბევრი რამე აქვს დახვეწილი და გაზრდილი, რაც მაგ ძველს არ ქონია, იგრებში შეიძლება არ იყოს დიდი სხვაობა მაგრამ სხვა რაღაცეებში ჩაგრავს ზოგან 12600 მაგ წინა i7, 12700 რომ თავი დავანებოთ 12 ბირთვზე
  11. Image Comparison and Analysis Tool is now available from NVIDIA (ICAT) https://www.guru3d.com/news-story/image-comparison-and-analysis-tool-is-now-available-from-nvidia-(icat).html NVIDIA Announces Updated Open-Source Image Scaling SDK https://www.guru3d.com/news-story/nvidia-announces-updated-open-source-image-scaling-sdk.html NVIDIA has officially announced the release of DLSS 2.3. https://www.guru3d.com/news-story/nvidia-has-officially-announced-the-release-of-dlss-2-3.html NVIDIA RTX A4500 გამოჩნდა აიდაში: https://gamegpu.com/железо/nvidia-rtx-a4500-kompaniya-gotovit-eshche-odnu-professionalnuyu-videokartu-na-baze-arkhitektury-ampere ეგ კიდე ერთი პროფესიონალური კარტაა, გეიმინგი-მაინინგისთვის მაგის დათრევა არ ღირს ფასის გამო, თუმცა სტანდარტულებიც ძალზე გაძვირებულია ამ ეტაპზე
  12. Acer Chromebook Spin 713 (2021) Laptop Review https://www.rtings.com/laptop/reviews/acer/chromebook-spin-713-2021 ამჯერათ i3-10110U 2 ბირთვიანზე ყოფილა ეგ ქრომბუკი, თუმცა შეიძლება 4 ბირთვიანი 8 თრიდიანი პროცესორის ჩადგმაც i7-10510U Shuttle DL20N series compact fanless barebone computer featuring Jasper Lake https://www.guru3d.com/news-story/shuttle-dl20n-series-compact-fanless-barebone-computer-featuring-jasper-lake.html Pentium Silver N6005 "DL20N6" დაყენება შეიძლებაო მაქსიმუმ მაგ მოდელზე
  13. The 7 Best Bluetooth Headsets For Phone Calls - Black Friday 2021 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/by-usage/bluetooth-headset-for-phone-calls The 4 Best Turtle Beach Headsets of 2021 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/turtle-beach The 7 Best Over-Ear Headphones - Black Friday 2021 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/by-type/over-ear-around Anker Soundcore Liberty 3 Pro Truly Wireless Headphones Review https://www.rtings.com/headphones/reviews/anker/soundcore-liberty-3-pro-truly-wireless Black Friday Soundbar Deals - November 2021 https://www.rtings.com/soundbar/deals Bowers & Wilkins Formation Bar Soundbar Review https://www.rtings.com/soundbar/reviews/bowers-wilkins/formation-bar Razer Announces Kaira and Kaira Pro Wireless Headsets for PlayStation 5 https://www.guru3d.com/news-story/razer-announces-kaira-and-kaira-pro-wireless-headsets-for-playstation-5.html
  14. The 4 Best 32 Inch TVs - Black Friday 2021 Reviews https://www.rtings.com/tv/reviews/best/by-size/32-inch Best 32 Inch 4k TV: Samsung QN32Q60AAFXZA Best 1080p 32 Inch TV: Vizio D32f-J04 ALTERNATIVE WITH BETTER SMART FEATURES: TCL 32S327 Best 32 Inch TV For Wide Seating Arrangements: Samsung UN32N5300 HDR მარტო პირველს თუ უვარგა იმ დონეზე მაინც რომ ჩართვათ ღირდეს მაგ ჩარტიდან The 5 Best 4k TVs Under $1,000 - Black Friday 2021 Reviews https://www.rtings.com/tv/reviews/best/by-price/under-1000 LG OLED48A1PUA Best LED TV Under $1,000: Hisense 55U8G LARGER ALTERNATIVE: HISENSE 65U7G Best Budget Gaming TV Under $1,000: Vizio M55Q7-J01 Best Value For Size: Hisense 65U6G ნუ LG სხვა კლასშია, მაგრამ არა ოლედებიდან საუკეთესო HDR პირველ ჰაისენს ექნება, სამწუხაროთ ეგ მოდელი ევროპაში არ იყიდება, ანუ მაგ დონის მატრიცით არა აქვს ჰაისენს ტოპ მოდელებიც კი ევროპის ბაზარზე პირველ რიგში სხვაობა სიკაშკაშე-HDR პარამეტრებშია, კონტრასტი და ასე შემდეგ, როგორც რეალ სცენა და ვაიდ გამუტ ახვატი, 90A უფრო მაღალი პარამეტრები აქვს მაინც მაგ მეორეზე
  15. მატრიცა დატესტეს ნოუტის, სისწრაფე გამოსახულება (ვაიდ გამუტ პროფილების საპორტი), კონტრასტი, ლოკალ დიმინგი და ასე შემდეგ
  16. Gigabyte M27Q X 240Hz WQHD IPS https://pcmonitors.info/gigabyte/gigabyte-m27q-x-240hz-wqhd-ips/ The 4 Best 4k 144Hz Monitors - Black Friday 2021 Reviews https://www.rtings.com/monitor/reviews/best/4k-144hz Best 4k 144Hz Monitor: Gigabyte M32U SMALLER ALTERNATIVE: GIGABYTE M28U Best 4k 144Hz HDR Gaming Monitor: Gigabyte AORUS FV43U Best HDMI 2.1 Gaming Monitor: LG 27GP950-B ნუ საუკეთესო HDR მაგ სპისოკიდან 43 ინჩიან გიგაბიტის მოდელს უნდა ქონდეს, კონტრასტიც საკმაოთ მაღალი 5830:1 ლოკალ დიმინგით და 1017 ნიტსი პიკური სიკაშკაშე, რეალ სცენაც 653 ნიტსი აქვს, DCI-P3 ახვატი კი 88%, LG საკმაოთ კარგია მაგრამ მაგას კონტრასტი აქვს გაცილებით დაბალი და მანდ ჩამორჩება, როგორც შავი ფერის დამუშავებით გიგაბიტს, ჩვენება მაგასაც სერიოზული ექნება ისე და 700 ნიტსი აქვს რეალ სცენა Samsung Odyssey G5 S27AG50 Monitor Review https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/odyssey-g5-s27ag50 კიდე ერთი 27 ინციანი 2560x1440 მოდელია ამჯერათ ფსევდო 10 ბიტიან იპს მატრიცაზეა და მარტო 165 გერციანი ფრისინკის მხარდაჭერით, კონტრასტიც მაგის გამო საკმაოთ სკრომნი 1150:1 ქონია, ეგ LG იპს არ იქნება, ინოლუქსი ჩანს, ან ოპტრონიკსი, სიკაშკაშე 475 ნიტსი ქონია, რეალ სცენა კი 463 ნიტსი, ანუ საკმაოთ ნორმალური Vesa HDR 400 მოდელებიდან, მაგრამ ეგ ვაიდ გამუტ მონიტორათ არ ითვლება და DCI-P3 70% დაუთვალეს მარტო, ამიტომ არც ვესას სერტიფიკატი აქვს HDR 400, GTG რესპონსი როგორც ჩემ დელს საკმაოთ სწრაფი აქვს, Total Response Time 7.1მს, Dark Total Response Time 8.1მს ოვერშუტის გარეშე ეგ თან, ანუ სერიოზული სისწრაფეა, 10 ბიტი თუ გინდათო მაქსიმუმ 120 გერცზე მუშაობსო DP ეგეც, ჩემი უპრობლემოთ დგება 165 გერცზეც და DCI-P3 მეტი აქვს, ნიტსებით შეიძლება ცოტათი ჩამორჩება და კონტრასტი მაქს 1000:1-მდე აქვს HDR, მაგრამ სხვა მხრივ ჩემი ჯობია და სისწრაფითაც თანაფადრობაა, ARGB ვნახე რამდენი აქვს მასეთზე და 79% კი დაუთვალეს, ცუდი ნამდვილათ არაა არა ვაიდ გამუტიანი პანელისთვის, ჩემს 90%-მდე აქვს ეგ მაჩვენებელი, rec 2020 უფრო მეტი, ხო ისე ინპურ ლაგი 3.8მს ქონია, ანუ საკმაოთ დაბალი, კალიბრაცია საშინელი ქონია, როგორც ჩემს დეფოლტზე, მაგრამ ადვილათ სწორდებაო პრავკებით და მაშინ ხოშიანი ჩვენება აქვს მაგასაც,მინუსებიც დაუთვალეს მაგ ოდიესის მოდელს: Limited on extra features; no USB hub. Low contrast ratio and no local dimming. Limited to 120Hz with 10-bit signals over DisplayPort. Limited Adobe RGB coverage. Low HDR peak brightness. ნუ ეგ ბოლო პრობლემა არაა, არც ისე სუსტია სხვა მოდელებს თუ შევადარებთ, პრობლემაა დაბალი DCI-P3 ახვატი და ARGB, ვისაც უნდოდა მაგისთვის იდეალური ჩვენება არ ექნება, 120 გერციც 10 ბიტზე ცოტაა ბევრისთვის უკვე, თუმცა ოდისეის VA მოდელებზეც აქვს ეგ პრობლემა, იქ უბრალოთ 144 გერცზე შეგიძლია დაყენება 10 ბიტის თან ისე რეალური ფსევდო 10 ბიტიან VA მატრიცაა ლოკალ დიმინგით და კვანტუმ ლედით, კიდე ერთი განსხვავება იმასთან იმაშია რომ ის მოღუნულია და ეგ არა, თითქოს ცუდი არ ჩანს მაგრამ რომ დააკვირდე ჩემნაირს ვერაფრით ვერ ჯობია, ან შეიძლება ჩამოუვარდება კიდეც, კონტრასტის გარდა მე ვერაფერი საინტერესო ვერ ვუპოვე და სიკაშკაშე აქვს კიდე ნორმალური, ფერების ახვატით ჩამორჩება და სისწრაფეებში თანაფარდობაა, არაა ეგ თან ფრისინკ პრემიუმ პროზე როგორც ჩემი, ისე 10 ბიტის უპირატესობა იმაში მდებარებოს კიდე რომ ბანდინგი უფრო ნაკლებათ ეტყობა ვიდრე 8 ბიტზე როცა გიყენია სეტინგებიდან, სამსუნგმა ვაიდ გამუტ მაჩვენებლებს ნამეტარი მოუჭირა ხელი მაგ მოდელში, როგორც მაღალ გერცებზე 10 ბიტის საპორტს, ანუ ეკონომ ვარიანტი ჩანს უფრო VA მოდელზე, G7 ვგულისხმობ, ეგეთი დაკლებები ჩემზე არა აქვს საერთოდ
  17. RTSS v7.3.2 ფინალური ბილდი გამოვიდა უზარმაზარი ჩეინჯლოგით: Version 7.3.2 final Recently introduced Direct3D11 swapchain latching mode is no longer enabled by default, now it is profile based and applied in compatibility profiles only when it is really necessary (e.g. in Microsoft Flight Simulator 2020, which may simultaneously use multiple swapchains). Enabling it globally could cause the On-Screen Display to disappear on <Alt>+<Tab> in some games with bugged renderers, which leak swapchain during display mode switch Fixed Windows XP/Vista compatibility regression, introduced in the previous version due to adding Windows 7+ specific in-process RAM usage performance counters Fixed issue in video capture module, which could cause some 64-bit applications to crash when trying to capture video encoded with external VFW codecs Improved compatibility with multithreaded Direct3D12 applications, which concurrently create new swapchains while presenting a frame on a swapchain from different thread (e.g. World of Warcraft) Framerate limiter’s passive waiting mode, introduced in the previous version, is no longer power user oriented. Now it is available in GUI under compatibility properties, so you can enable passive waiting if you prefer reduced CPU load and power consumption or disable it if you prefer maximum framepacing precision Various compatibility improvements in the hook engine: Added hooking support for Microsoft DirectX 12 Agility SDK based Direct3D12 applications (e.g. Halo Infinite insider tech preview and possibly other future Direct3D 12 applications compiled with Agility). New DirectX 12 Agility model assumes that the game can be shipped with a local copy of Direct3D 12 runtimes, which can be newer than your system Direct3D12 runtimes. By default RivaTuner Statistics Server’s hook engine is configured to block injection into any custom Direct3D runtimes located outside OS system folder because such case is typical to Direct3D proxy libraries used in third party game mods, which are frequently fundamentally incompatible with overlays. So hooks were blocked on purpose in such environment, making overlay invisible. Running RivaTuner Statistics Server in such environment also reduced performance due to periodically repeating and failing overlay injection attempts. Previously this could be solved by creating application profile for such game with enabled “Custom Direct3D support”option, which is intended to allow injecting custom Direct3D runtimes located outside system OS folders. New Agility compatible hooking path automatically addresses it in the following way: Simplified form of “Custom Direct3D support” mode is now internally engaged by RivaTuner Statistics Server when Agility SDK based Direct3D12 application is detected. Full “Custom Direct3D support” mode functionality is overabundant and not necessary for Agility case. New Agility compatible hooking path is optional and can be disabled by power users at application profiles level for troubleshooting or performance testing Added retry counter for reinjection attempts, aimed to minimize performance penalty for situations when Agility SDK based Direct3D12 application cannot be injected DXGI swapchain hooks are now suspended during dynamic hook offsets initialization, this change is aimed to reduce risk of incompatibilities caused by enabling “Custom Direct3D support” profile in conjunction with application detection level set to “High” for Agility based Direct3D12 applications Added debug/compatibility profile switch allowing disabling hook reinjection mode Added debug/compatibility option allowing disabling hook integrity control mode and enabling hook entry point relocation Changed unconditional injection delay handling approach. Now it overrides conditional trigger module based delay, previously unconditional delay didn't affect the cases when conditional delay was triggered D3D12 command queue hook is affected by delayed injection now, but the rest D3D12 swap chain creation hooks are still injected immediately and ignore any delays by default All API hook handlers have been slightly refactored to allow switching between different API hooking implementations Added new "Use Microsoft Detours API hooking" option, which is allowing RivaTuner Statistics Server to switch to Microsoft Detours API hooking library instead of own API hooking engine. This option doesn't help RivaTuner Statistics Server itself, but it may help to fix other third party applications which also hook 3D API calls and use vanilla Microsoft Detours for that (e.g. OBS 27.1.0 and higher). So you may try to enable it you're using RivaTuner Statistics Server with some third party overlay or videocapture software and it refuses to work Added unified Direct3D12 command queue caching based algorithm for handling periodic swapchain recreation in some Blizzard games (e.g. Diablo 2 : Resurrected and World of Warcraft) Improved On-Screen Display hypertext formatting implementation: Fixed covering extent calculation for layers with embedded objects resized to layer extent Improved dynamic tabbing implementation. Dynamic tabulation value is no longer global for whole hypertext, now each layer calculates it independently Added sticky layer position tags. Sticky layers are intended for displaying latency markers for luminance sensor based systems similar to LDAT, which are expected to be displayed in a fixed position unaffected by On-Screen Display origin selection Improved concept of cursor position placeholder layers. Hypertext is no longer being automatically appended with LF symbol when the last rendered symbol is a backspace. Such approach allows using cursor position placeholder layers to define exact desired position of text output for the next hypertext clients instead of defining position one line above it Added new <RES> hypertext tag, allowing displaying framebuffer resolution in On-Screen Display Added new <ARCH> hypertext tag, allowing displaying application architecture info (x64 or UWP) in On-Screen Display Added new <API> hypertext tag, allowing displaying application 3D API info in On-Screen Display. This tag is quite similar to <APP> tag, but unlike existing tag it displays full 3D API name instead of abbreviated one (e.g. OpenGL instead of OGL) Added new <TIME=format_string> hypertext tag, allowing displaying custom formatted system date/time in On-Screen Display Added dynamic color formulas support for <C> hypertext tag Added GUIDs to internal graph autoscaling cache implementation. GUIDs ensure that autoscaling is not applied to wrong graph when you switch between different OSD layouts containing different sets of displayed graphs Added new <GRMIN> and <GRMAX> hypertext tags, aimed to display minimum and maximum limits of the last embedded graph. New tags are intended to be used in conjunction with autoscaling graphs to display their dynamic limits. Please pay attention to hypertext rendering Z order and ensure that you specify the tags after rendering target embedded graph to make them work as expected Improved load image <LI> tag format. Now the tag parameter can be wrapped with quotation marks if the filename contains some reserved symbols (round brackets, triangle brackets and comma) Improved SDK: Improved RivaTuner Statistics Server host API: Added helper PickColorEx API function, allowing the plugins to use extended version of host color picker dialog window. Extended version may display “>>” button, allowing the clients to implement some additional color adjustment functionality Added helper GetColorPreview function, allowing the plugins to generate RGBA color preview in client specified image buffer Improved shared memory layout: Now each running 3D application entry contains current framebuffer resolution info. This feature is required to allow displaying foreground application resolution info in DesktopOverlayHost Additional extended 32KB hypertext slot is now available to OSD client applications Improved HotkeyHandler plugin: Added workaround for internal DirectInput issue, which could cause hotkey handler to stop processing hotkeys correctly after locking/unlocking PC from keyboard with <Ctrl>+<Alt>+<Del> or <Win>+<L>. To bypass it the plugin is resetting hotkey handler state after lock screen transition now Added optional RawInput based hotkey handler implementation Improved OverlayEditor plugin: Added layers list editor window. You can access it via “Edit list” command in “Layers” menu or via <Ctrl>+<Shift>+<L> keyboard shortcut to adjust layers Z-order visually with drag and drop or select desired layer Added <Apply> button to <Layer properties> window. Now you can test your changes without closing the properties Added sticky layer position options to <Layer properties> window Added %Date% macro for embedding system date into hypertext Added maximum CPU core load data source to HAL. Sample overlay is displaying maximum CPU core load history graph under per-core CPU load barchart graphs Decreased timer resolution to improve editor’s framepacing Introduced concept of dynamic color attributes, which brings MSI Afterburner's OSD alarm thresholds feature support natively to the plugin: Any color attribute (e.g. layer text or background color) can be switched to dynamic mode by pressing ">>" button inside the color picker dialog or switched back to static color mode by pressing "<<" button Dynamic mode is reflected by “D” letter displayed on top of color preview box Dynamic colors can be linked with any data source visible to the plugin, can have up to 5 open or closed data source value ranges mapped to different colors Dynamic colors can either select fixed color by range or blend colors for nearby ranges allowing implementing smooth gradients for dynamic color changes if necessary Dynamic colors can be either calculated inside the plugin and applied to formatted hypertext as static color on the fly or you can optionally embed dynamic color formula into the hypertext layer. In this case embedded objects (e.g. graphs) can use this formula to recalculate colors independently for each displayed graph point Added new %CPUShort% macro. This macro definition is similar to previously existing %CPU% macro, containing compacted CPU branding string, but %CPUShort% additionally strips CPU clock frequency info starting from @ symbol Text table specific color attributes are now displayed in recent colors selection panel in color picker dialog Text table line name and cell text can use special symbols now (e.g. newline \n symbol) Hypertext edit field in layer properties dialog is now multiline, so it is more convenient to work with complex layers (e.g. layers combining multiple embedded objects) Fixed issue which could cause skipping some overlay refresh iterations Added new keyboard shortcut to the overlay editor window. Now you may press <Ctrl>+<Shift>+<M> to apply layout master settings. The same can be done from menu: Layouts -> Edit -> Master settings Now all embedded graphs are using buffered update approach instead of asynchronous update for each graph before. This change is aimed to eliminate risk of seeing short flickering when switching between different overlay layouts containing different sets of displayed graphs Overlay layout timer is now reinitialized properly when switching between different overlay layouts with hotkeys Sample overlay layout supplied with the plugin was designed as a technodemo, showing you as many complex overlay creation techniques as it is possible. Now the plugin includes two more built-in overlay layouts, which suit better for everyday usage: Classic layout is close to classic native MSI Afterburner's layout. It combines traditional text table based sensors representation with frametime graph and contains the most frequently used and the most useful sensors including process specific ones Benchmark layout is entirely focused on framerate/frametime monitoring. It displays autoscaling frametime graph and dynamic distribution of the slowest frames with highlighted 1% zone. Such representation gives better visual demonstration of 1% low framerate to beginners. Dynamic distribution of the slowest frames is also useful when you're altering percentile calculation related options Improved hotkey handler plugin: Added DirectInput initialization mutex, aimed to prevent possible deadlock in IDirectInputDevice8::Acquire during application start when it creates one more DirectInput device for FCAT overlay working in “latency marker” mode Improved RTSSSharedMemorySample sample: Fixed sample crash on the systems with more than 8 logical processors Now the sample demonstrates new sticky layer position tags usage Added new “latency marker” rendering mode for FCAT overlay. New mode is aimed to be used in conjunction with third party luminance sensor based input latency monitoring systems similar to LDAT. In this mode RivaTuner Statistics Server displays color latency event markers reflecting current input state when keyboard or mouse buttons are pressed or released. In this mode RivaTuner Statistics Server additionally stores high precision latency marker registration and latency marker presentation timestamps into shared memory and provides the timestamps to client applications. Client applications may use this data as a backend for input latency calculation in conjunction with additional data they receive from luminance sensor Added new "Percentile buffer" option to general properties. New option allows switching between unlimited and rolling ring buffer modes for 1% low and 0.1% low metrics calculation. Unlimited mode is preferred if you manually start benchmarking session with a hotkey. Ring mode can be preferred if you permanently keep the benchmark mode enabled and want to see 1% and 0.1% low metrics reflecting just a few last seconds of gameplay Slightly altered geometry batching implementation in On-Screen Display renderer. Previously RivaTuner Statistics Server internally represented On-Screen Display contents as a few uber batches, containing all On-Screen Display geometry grouped by primitive type (for example, the first batch containing triangles representing all On-Screen Display symbols, solid color bars, and embedded images and the second batch containing all lines used to render all graphs). Such batching provides optimal rendering performance and minimizes draw calls count and rendering pipeline state changes. With such implementation it was possible to render On-Screen Display contents in expected Z-order for the same type of graphics primitives (e.g. for text, images or solid color bars), but line primitives were always rendered on top of everything. New altered geometry batching implementation allows splitting uber batches on smaller batches, so it is now possible to render both lines and triangle primitives in expected Z-order. Please take a note that batches splitting mode is enabled by default, but power users may enable old uber batch rendering mode at profile level if necessary Improved scanline sync implementation: Now index of target display device for multimonitor systems is also displayed in scanline sync info panel SyncDisplay profile switch, which is defining index of target display device for multimonitor systems, can be set to -1 now. In this case target display device will be selected automatically by monitor displaying 3D application's foreground window Added power user oriented profile switch, allowing enabling HDR specific color space conversion for On-Screen Display in D3D11/D3D12 HDR applications. This profile switch can be used to correct On-Screen Display appearance when it looks too dim in scRGB HDR applications or oversaturated in HDR10 applications D3D12 videocapture queue depth has been increased from 3 to 8 frames. This change is aimed to improve captured videostream smoothness in applications like Forza Horizon 4, which render more than 3 frames ahead Added hooking profile for Deathloop. The profile disables “High” application detection level setting for this game, which is incompatible with its protective system implementation. Please take a note that application detection level settings in RivaTuner Statistics Server are application compatibility options, which are intended to be used at profiles level only for games dynamically loading DirectX runtimes. It is recommended to use it only for applications, which cannot be hooked with default “Low” application detection level. It is strongly not recommended to enable “High” level globally for all processes running in the system Added hooking profile for Fallout 76. Similar to Deathloop profile, it also disables “High” application detection level setting for this game, which is incompatible with its protective system implementation Added On-Screen Display profile for Diablo 2 : Resurrected Added On-Screen Display profile for World of Warcraft Added On-Screen Display profile for Forza Horizon 5 Application tray icon is DPI aware now Application installer is DPI aware now Updated profiles list ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.guru3d.com/files-get/rtss-rivatuner-statistics-server-download,17.html
  18. Opera GX 81.0.4196.52 https://get.geo.opera.com/pub/opera_gx/81.0.4196.52/win/Opera_GX_81.0.4196.52_Setup_x64.exe Opera 81.0.4196.54 Stable https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/81.0.4196.54/win/Opera_81.0.4196.54_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი https://blogs.opera.com/desktop/changelog-for-81/#b4196.54
  19. დღეს სამ შეხვედრას ვუყურე კიდე 1080p 5OFPS-1080I-ში, ჯერ ქალების იტოგოვი ტურნირის ნახევარფინალები ვნახე, სეტანტანს და ბელორუსული კანალის ტრანსლიაციები იყო, მეორე ნახევარფინალი დიდი დაგვიანებით დაიდო, მეგონა აღარც დაიდებოდა, პირველში მუგურუზა ხვდებოდა ბადოზას, ესპანური დაპირისპირება გამოვიდა, სხვათაშორის მაგ ოთხეულიდან წინა ტურნირებში ნახევარფინალში მარტო მუგურუზას ქონდა ნათამაშები, ფინალში კი არცერთს, სამი ტენისისტკა კი პირველათ იღებდა მაგ ტურნირში მონაწილეობას მაგ ოთხეულიდან, ბადოსაც დებიუტანტკა იყო მაგ პრესტიჟული ტურნირის, რომელიც ჩინეთში ტარდებოდა კოვიდამდე და ეხლა დროებით აკაპულკოში გადმოიტანეს, არ გამოვიდა ძალზე დაძაბული და საინტერესო შეხვედრა, ბადოსა მეტისმეტათ ნერვიულობდა და ბევრი ბრაკი ქონდა, ვერ ითამაშე იმ დონეზე მაინც რასაც მანამდე აჩვენებდა, განსაკუთრებით პირველ ორ შეხვედრაში გრუპაში, მუგურუზა კიდე პირიქით თავიდან არ იყო კარგ ფორმაში და მაგ შეხვედრაში საუკეთესო თამაში აჩვენა, ორივე სეტში 6-3 გაიმარჯვა ვენეცუელურმა წარმოშობის ტენისისტკამ, გარბინიე მაქედანაა კაკრაზ და ფინალში გავიდა პირველათ თავის კარიერაში, მაგის შემდეგ ხუთეულში დაბრუნდა და თუ გაიმარჯვა შეიძლება უკვე მიუახლოვდეს მინიმუმ მესამე ადგილს, დაახლოებით საათსა და 25 წუთში მოიგო, რაც საშვალო დროა ორ სეტიანი მატჩისთვის, მეორე ნახევარფინალი უფრო უპორნი გამოვიდა, საკარი გადაღლილი ჩანდა და თავიდან მაგარი გაუჭირდა ფორმაში მოსული ანეტ კონტევეიტთან თამაში, ტურსუნოვი ყოფილა მაგ ტენისისტკას ტრენერი, ყოფილი რუსი ტენისისტი, ბოლო თვეებია ათამაშდა ეგ ესტონელი ტენისისტკა, თორე ადრე ეთეულში არც შედიოდა მითუმეტეს მსოფლიო რვაეულში, პრინციპში ფინალში ვერც მოხვდებოდა ბარტის ატკაზი რომ არა წინა წლის ჩემპიონის, პირველი ზაპასნოი იგროკი იყო 9 პასევით და მაგიტომ, პირველ სეტში 6-1 გაანადგურა ბერძენი ტენისისტკა, მაგრამ მეორეში ცოტა ანერვიულდა და საკარიც ათამაშდა და 6-3 გაიმარჯვა, მაგრამ მესამე სეტში ისევ ათამაშდა ესტონელი მოშნათ, განსაკუთრებით 3-2 რომ აგებდა და დაკარგა თავის პადაჩა, მაგის შემდეგ უშეცდომოთ თამაშობდა უკვე და 6-3 გამარჯვება შეძლო, ერთი გეიმი იყო ლამის 10 წუთიანი და მანდ გადაწყდა მაგ შეხვედრის ბედი, დაახლოებით 2 საათი მოანდომა ესტონელმა ფინალში გასვლას და ეგეც პირველათ თავის კარიერაში ითამაშებს ეგეთი რანკის ფინალში, პრემიერზე პრესტიჟული ტურნირია ეგ, მარტო გრენდ სლემები ჩამოუვარდება, პრიზავოი ფონდიც ძალზე მაღალია, ჯოკოვიჩი-რუდის შეხვედრაც ვნახე, ევროსპორტის ტრანსლიაცია იყო რუსული კომენტარით, არ გამოვიდა ძალზე დაძაბული და გრძელი შეხვედრა, თუმცა თავიდან პრობლემები ქონდა ჯოკოვიჩს და გაუჭირდა პირველ სეტში გამარჯვება, დაჟე აგებდა ერთი პერიოდი ნორვეგიელის ბრეიკის შემდეგ, ყველაფერი ტაიბრეიკზე გადაწყდა სადაც გაიმარჯვა სერბმა, მაგის შემდეგ უკვე გატყდა მორალურათ ნორვეგიელი და 6-2 მოიგო ნოვაკმა მეორე პარტია და დაახლოებით საათსა და 40 წუთში გაიმარჯვა მაგ შეხვედრაში, სხვა თამაშებიდან ყველა გადმოვწერე, მარტო დღევანდელი მეორე შეხვედრა არ დაუდიათ კაცებში, ქალების იტოგოვი ფინალიც მალე უნდა დაიდოს უკვე და ვნახავ მაგასაც ხვალისთვის
  20. დღეს ერთ მიმოხილვას და ერთ შეხვედრას ვუყურე 1080i-ში, ჯერ კვირის შეხვედრების ევრო მსოფლიო ატბორის 30 წუთიანი მიმოხილვა ვნახე, სხვათაშორის პორტუგალია დაღცა ევროს მიღმა ჯერ, სერბებთან ნიჩია ჭირდებოდათ პორტუგალიაში, დაჟე გახსნეს ანგარიში, მაგრამ ბოლო წუთებზე მეორე გოლი მიიღეს და ეხლა ფლეიოფში აქვთ სათამაშო, რუსეთმაც წააგო 1-0 ხორვატიასთან და ეგეც სტიკებში ითამაშებს, აი ესპანეთი გავიდა, თუმცა ქონდათ შვედებსაც სანამ 0-0 იყო საგოლე მომენტი, მერე კი გაიტანეს ესპანელებმა 1-0 გაიმარჯვეს სკრომნათ, შვედებიც პლეიოფში გამოვლენ, როგორც მაკედონია, ეგ გუნდი ალბათ ყველაზე სუსტი სასტავით იქნება ფლეიოფში, უელსი და შოტლანდია მაინც უფრო ძლიერი გუნდებია, როგორც თურქეთი, თუმცა რომელიმე მათგანს თუ შეხვდენ ექნებათ შანსები ევროზე მოხვედრის, იტალია და პორტუგალია იდეაში უნდა გავიდეს, თუმცა იტალიელებს ყოველთვის უჭირდათ ლფეიოფში თამაში წინა წლებშიც, რამდენჯერმე გამოვარდნენ კიდეც, არგენტინა-ბრაზილიის აჩერედნოი ჯახი ვნახე მსოსფლიო ატბორზე, მესი როგორც ჩანს მაგ თამაშისთვის ემზადებოდა, რახან მთელი თამაში ითამაშა ზამენის გარეშე და ტრამვას არ შეუწუხებია, ალბათ მოირჩინა უკვე, ცუდათ არ უთამაშია ისე იმის ფონზე რომ მანამდე არ იყო ოპტიმალურ ფორმაში და ტრამვაც აწუხებდა, ქონდა მომენტები, მაგრამ ბევრი არა, ბრაზილიას ნეიმარი აკლდა და არც ფერმინო ყავდა ტრამვის გამო, ახალგაზრდა იგროკები ათამაშეს, თუმცა დაცვაში მაინც კარგათ ითამაშეს და ვერ შეძლო არგენტინამ გოლის შეგდება, თუმცა ბრაზილიასაც სულ რამდენიმე მომენტი ქონდა, მეორე ტაიმში შეეძლოთ ანგარიშის გახსნა, მაგრამ გოლები არ გასულა მაგ დაძაბულ შეხვედრაში და 0-0 დასრულდა ეგ თამაში, დიდი უპირატესობა არცერთ გუნდს არ ქონია, ორივე გუნდი ფაქტიურათ უკვე გასულია 1-2 ადგილებიდან მსოფლიოზე, აი ვისაც სერიოზულათ უჭირს ეგ ურუგვაის ნაკრებია, მარტო 4 თამაში დარჩათ ჩასატარებელი და ასეთი სიტუაციაა გრუპაში: https://www.fifa.com/tournaments/mens/worldcup/qatar2022/qualifiers/conmebol არგენტინა და ბრაზილია გასულან უკვე ოფიციალურათ, აი ეკვადორს ჯერ არა აქვს განაღდებული მეოთხე ადგილი მაინც, სხვა გუნდები კი აქტიურათ იბრძოლებენ ალბათ ბოლო ტურამდე, ნუ შეიძლება ბოლივია ჩამორჩეს ან პარაგვაი, ვენეცუაელას გარდა ჯერ დაჟე პარაგვაისაც რჩება მეხუთე ადგილზე გასვლის შანსები 4 ქულიანი ჩამორჩენით, თუმცა გაუჭირდებათ მაგის გაქვითვა, თან ჩილე,ურუგვაი,კოლუმბია ეცდებიან მეოთხე ადგილზე გასვლას, ან კრაინი ვარიანტში მეხუთეზე, რახან რაღაც მეეჭვება რომელიმემ ეკვადორს გადაუსწროს უკვე 6-7 ქულიანი ჩამორჩენით, ამიტომ ეგ გუნდები იბრძოლებენ დაჟე პერუს ჩათვლით 4-5 ადგილებისთვის, მაგარი დაძაბული მატჩები იქნება რახან გასვლა მსოფლიოზე ბევრს სურს ადგილი კი ფაქტიურათ 1.5 დარჩა წინ გაჭრილი ეკვადორი რომ გამოვრიცხოთ მაგ გონკიდან უკვე, 5 ადგილი ფლეიოფში მონაწილეობას ნიშნავს, მაგრამ ვის შეხვდებიან ან ვინ გავა 5-ზე ჯერ-ჯერობით უცნობია, შეიძლება წელს ან აზიის მესამე ადგილზე გასულ გუნდს ან ახალ ზელანდიელებს ხვდებიან კონმებოლიდან, ისე კი აფრიკის 10-ი უკვე ცნობილია მაგრამ ვინ ვის შეხვდება ჯერ არ ყოფილა კენჭისყრა, მან 10 გუნდიდან იქნება ფლეიოფი და 5 გავა მსოფლიოზე, სამხრეთ აფრიკა და კოტდიოვრი გამოეთიშა უკვე ასპარეზობას, მაგრამ კამერუნი,სენეგალი,განა,ტუნისი,ეგვიპტე,ალჟირი,მოროკო და ნიგერია აგრძელებენ ასპარეზობას შედარებით ცნობილი გუნდებიდან, კონკაკაფში კიდე პირველზე კანადა მიდის ლოლ, ისე გაძლიერდა ეგ გუნდი რომ ეხლა რეალური შანსი აქვთ მსოფლიოზე გასვლის, რახან მაქედან პირველი სამი გუნდი გადის ავტომატურათ და მეოთხე ფლეიოფში ითამაშებს, იდეაში კანადასთან ერთად მექსიკა და შტატები უნდა გავიდნენ, მაგრამ ორივე არასტაბილურათ თამაშობენ და კარგავენ ქულებს ადვილათ, ამიტომ პანამასაც რჩება შანსები სამეულში მოხვედრის, მეოთხეზე კი დიდი ალბათობით მაინც მოხვდება ეგ გუნდი წელს, რახან კოსტარიკა ბუქსაობს და ეგ გუნდი პანამამ და კანამ ჩაანაცვლა, ადრე მეოთხეზე ხშირათ ჰონდურასი გადიოდა ხოლმე ან ელ სალვადორი და მერე მარცხდებოდა ფლეიოფის შეხვედრებში, აზიის ატბორშიც საინტერესო ბრძოლა მიდის, ავსტრალია ჯერ მარტო ფლეიოფში ხვდება, თუმცა ჯერ არ დასრულებულა მანდ ატბორი, 2-2 გუნდი გადის თვითოეული ჯგუფიდან, მესამეზე გასულები ერთმანეთს ხვდებიან ფლეიოფში და მაგათი გამარჯვებული კიდე ერთ ფლეიოფში ითამაშებს, ანუ აზიაში ორი ფლეიოფია
  21. დასტაბილურდა ეთერეუმის კურსი უფრო 4200$ ფარგლებში, მინიმუმ დაეცა ზედა პოსტების შემდეგ ისევ 4077$-მდე ღამის 7 საათზე დაცემულა მაგდენზე დილით ანუ, მაქსიმუმ მაგის შემდეგ მოუსწრია ასვლა 4265$-ზე, ბიტკოინსაც უჭირს, დაცემულა ეგეც ისევ 58700$-მდე, მაქსიმუმ გაზრდილა მაგის შემდეგ 60700$-მდე, ჯერ ეგრე გაზავს და მერე ვნახოთ უკვე, წესით ისევ შეუბერავენ ვიდრე დააგდებენ კიდე უფრო მოშნათ კურსს, ჯამური კრიპტობაზრის კაპიტალიზაცია საკმაოთ შემცირდა, 3050$ მილიარდიდან უკვე მოასწრო დაცემა 2762$ მილიარდამდე, ტოპ 20-ში ყველაზე სერიოზული დროპი ქონდა ბოლო 24 საათში ტერას რომელიც 4% კიდე დაცემულა, ბოლო 1 კვირაში ყველაზე სერიოზულათ კი პოლკადოტი და კარდანო დაცემულა 17.5%+, თუმცა უკვე დაიწყო გაზრდებიც, ბოლო 24 საათში მაგალითათ აველანჩი 16%+ დაუპამპიათ რაც მართლა გასაოცარია ეგეთი დროპების პერიოდში, Crypto.com კი 15.5%, ნუ ეგ ახალი მოთამაშეა შედარებით ოცეულში და ეხლა მოიკიდა მარტო ფეხი, ეგ კოინი 36% გაზრდილა ბოლო 1 კვირაში, აველანჩი კი თითქმის 17%, ეგენი იზრდებოდა მარტო ფაქტიურათ ტოპ 20-ში, მაინინგში 12.2-12.8$ ფარგლებში მიწერს ჩემ რიგზე დღეში ეთერეუმ-ნაისჰაშზე
  22. Saints Row reboot 2023 წლამდე არ გამოვაო: https://www.pcgamer.com/saints-row-delayed-could-arrive-as-late-as-2023/
  23. ხო 10 ბირთვი 10 ნანოზე ხოშიან ფორმაშია, იგრებში თან მე როგორც ვიცი საკმაოთ ცოტა ვატებს იყენებსო ეგ ახალი, 10700-ზე ნაკლებს ჭამსო ვნახე ბენჩები უკვე, 5800 გაცილებით ნაკლებ დენს ყლაპავს ეგ ახალი თამაშებში, უნდა ეყოს კი მუგენ 5 რევბ კარგი ორი მაღალ აბაროტიანი ფანით, 1500რპმ-ზე მეტი არა მგონია დაჭირდეს იგრებში კარგ კარტაზე 2k მასეთი ტიპის კულერით, ან ნოქტუა 15 ან Be quite rock pro 4, ეგეთი სიმძლავრის კულერები ყველა ეყოფა ნორმალურათ, მითუმეტეს 12600 ნონ-კ ზედმეტი რაზგონის გარეშე, 180 ვატამდე არ იქნება პრობლემა, მცირე აგრანიჩენიას დაადებ და ეგაა, პრინციპში იგრებში არც ეგ დაჭირდება არ ავა 60 გრადუსზეც კი ალბათ 228 ვატიც რომ ხიო ლიმიტზე ჰაერის კულერით, რახან არ უნდა მაგდენი თამაშებში და არ გახურდება 60 გრადუსზე მეტათ, აიდლზე დაბალ ნაგრუზკაზე მე როგორც ვიცი მაგასაც 40 გრადუსის ფარგლებში უკავია, ანუ არაა ცხელი ნამდვილათ არცერთ რეჟიმში, მარტო მძიმე რენდერში თუ დაჭირდება წყალი, ისე მეეჭევება მაღალი ტემპები დაიჭიროს ეგეთმა, მაგ მხრივ ალბათ ნოუტბუკებშიც ექნება მატება კარგი ეგეთებზე, შემდეგი წლისთვის მგონი ახალი HEDT X სერიაც გამოდისო 10 ნანომეტრზე გაზრდილი ბირთვების რაოდენობით, არც ეგ იქნება უკვე ბეყე ალბათ https://www.pcgamer.com/intels-sapphire-rapids-hedt-and-13th-gen-raptor-lake-cpus-could-be-coming-sooner-than-expected/ 56 ბირთვზე იქნებაო ფლაგმანი ეგეთზე უკვე
  24. ხო ისე Srgb ემულაცია მაგ მონიკს არ გააჩნია, მაგრამ დაჟე პროფ კალიბრაციის გარეშე შეიძლება მაგის მორჯულება (მაგის გარეშე ძალიან გადაფერადებული ჩვენება აქვს 140% ახვატით) https://github.com/ledoge/novideo_srgb/releases მაგრამ მე მაგას არ ვხმარობ, მე ვიდეოებზე ვიყენებ madvr DCI-P3 პროფილს და მაშინ ცილდება ეგ გადაფერადება, operagx აქვს ეგ პროფილი, opera:flags Force color profile მაქედან ერთვება, მე მაგეებს ვიყენებ ვიდეოებზე და ბრაუზინგში, ვისაც ეგ ვარიანტი არ აკმაყოფილებს შეუძლია ეგ უტილიტა გამოიყენოს, მე პირადათ ვთვლი რომ ძალიან აფითრებს ეგ გამოსახულებას, მადვრ-ოპერა პრავკები უკეთესია და მწვანე ტონიც არა აქვს ეგრე, რომელსაც ვერ მოაცილებს თუ ჩაურთე ეგ უტილიტა ადვილათ, ისე კი მე ვიყენებ ისევ Custom color და RGB 95-94-100 smart HDR კი display HDR აყენია, თვითონ მადვრ გადაყავს ავტომატურათ სადაც აქვს HDR იმ ვიდეოებზე შანსი არაა არ გადაიყვანოს დაჟე ასე როცა აყენებ გადაიყვანს უპრობლემოთ: ხო SDR ვიდეოებზე ეგ არ მოქმედებს და არც DCI-P3 პრავკა მოქმედებს HDR ვიდეოებზე, მაგ მხრივ უნივერსალური სეტინგია SRGB ემულაციასთან განსხვავებით, რომელიც აქტუალურია მარტო SDR კონტენტისთვის, HDR აფუჭებს ეგ პრავკა ჩვენებას, მაგიტომ ვიყენებ ყოველთვის madvr, ისედაც არა აქვს ცუდი ჩვენება და დეტალიზაცია 8ბიტიან ვიდეოებზეც, ხო ვისაც აინტერესებს ამ მოდის დამატებით იხსნება ეგ დამატებითი პრავკები HDR-ზე: https://www.videohelp.com/download/madVRhdrMeasure141.zip ბოლო ბილდს უნდა გადავაწეროთ ეგ ფაილები და გამოჩნდება ეგ ახალი სეტინგები, დეტალები ამ თემაში ეძებეთ: https://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228&page=3119 მე თუ მკითხავ დეფოლტზეც ნორმალური ჩვენება აქვს, სერვისნი მენიუდან ავწიე უბრალოთ FS2 და MAX 844 ნიტსზე და 255, ეგაა მაქსიმუმი HDR სიკაშკაშეზე, პირველი მგონი ფრისინკის და HDR თემაა მაქსიმალური სიკაშკაშე უნდა იყოს 744 ეყენდა და მე 844 დავაყენე, ისე კი 330$ აქვთ ისევ ეგ მონიკი შტატების დელის საიტზე, შიკარნი ფასია 600-700$ გათვალისწინებით ზოგ მონიტორებზე რომ აქვს ფასები იგივე დონის მატრიცაზე, 500$ ღირდა ისე ეგ მონიკი და დაჟე 600-700$ არ ჩამოუვარდება ბევრი რაღაცით 2K 165-180 გერციან მოდელებში 27 ინჩი იქნება თუ 31.5, ბევრათ მაგაზე კრუტოი ჩვენება და პარამეტრები მარტო რამდენიმეზე აქვს მაგრამ ეგენი ყველა გაცილებით ძვირია მაგაზე, ზოგი დაჟე 2.5-ჯერ მეტი ჯდება და არც კი ღირს პირდაპირ შედარება უკვე, თან საკმაოთ ხარისხიანი სბორკაა დედ პიქსელების და ეგეთი სირობების გარეშე, მცირეა ქარხნული ბრაკი მაგ მოდელზე, 3 წლიან დელის განარტიაზეა, დედ პიქსელები ჩემზე არ ქონია და არც სხვა ბაგები, ვაბშე ერთი პრაშივკაც კი არ გამოსულა რახან ყველაფერი გამართულათ მუშაობს, ოდისეიზე კი 10-მდე პრაშივკა გამოვიდა და ბოლომდე ბაგები ჯერაც არ დაუფიქსიათ, 240 გერცზე არ მუშაობს 10 ბიტი მაგ მონიკზე ისე, 144 მარტო, ჩემზე ირთვება 10 ბიტი 165 გერცზე DP 1.4-ზე, როგორც ფრისინკი და HDR ერთად იგრებში, თან არანაირი გოსტინგი და ფლიკერინგი დიდათ არ შეგაწუხებს სამსუნგთან განსხვავებით, რომელიც ციმციმებს საკმაოთ ბევრ თამასში, განსაკუთრებით მენიუებში, 240 გერცი ბოლომდე არაა დახვეწილი Gsync თან მემგონი და ციმციმიც მაგიტომ აქვსო, მაგ მხრივ 144-165 გერცი უფრო სტაბილური ყოფილა ისპ-ის მატრიცებზე, კი დაბალი კონტრასტი აქვს მაგრამ HDR 1000:1 ადის მაინც კონტრასტი და ისე ცუდათ აღარ გამოიყურება შავი ფერი, ისე კი ჯობია კარგათ განათებულ ოთახში გედოს ეგეთი, მაშინ ნაკლებათ შეგაწუხებს ეგ პრობლემა, დაჟე 850:1 მგონი კონტრასტი SDR რეჟიმში მაგ LG, მაგრამ არა მგონია ეგ ისეთი დიდი პრობლემა იყოს ბევრისთვის, ნუ 1100:1 ვარიანტები კი ჯობია მაგრამ არც ეგეთი დიდი სხვაობაა მაინც, თუ ჯობია ისევ სამსუნგი 2100:1 კონტრასტით, ზოგს 5000:1 კი აქვს, თუმცა ეგეთი მაღალი უფრო კამონაკლისია ვიდრე სტანდარტული კონტრასტი VA მატრიცებზე, მე როგორც ვიცი 15000:1 კი აქვს მინი-ლედზე HDR-ზე, მორკალური ეკრანი არა აქვს თან ჩემს და გამოდგება გრაფიკოსებისთვისაც ეგეთი ფსევდო 10 ბიტიან ნანო-იპს მატრიცაზეა საკმაოთ მაღალი ARGB ახვატით, 90%+ ქონია ეგ მაჩვენებელი და ბევრისთვის ეგეც საკმარისია უკვე, რაც მთავარია 800$ და ეგეთები არ ჯდება უკვე და მაგ მხრივ ძალიან კარგი მონიკია გოსტინგის გარეშე ალბათ ერთ-ერთი საუკეთესო და რომლებსაც 420 ნიტსი მაინც აქვთ სიკაშკაშე HDR-ში, DCI-P3 ასე 95% აქვს ეგეთზე, REC 2020 მაღალი აქვს საკმაოთ 70%+ ფარგლებში
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.