Jump to content

George

გლობალ-მოდერი
  • Posts

    109504
  • Joined

  • Days Won

    1032

Everything posted by George

  1. iPhone 17 Pro Max სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/apple-iphone-17-pro-max-review.html
  2. Opera 124.0.5670.0 Dev https://ftp.opera.com/pub/opera-developer/124.0.5670.0/win/Opera_Developer_124.0.5670.0_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი: https://blogs.opera.com/desktop/changelog-for-124/ Opera Air 122.0.5643.99 https://ftp.opera.com/pub/opera_air/122.0.5643.99/win/Opera_Air_122.0.5643.99_Setup_x64.exe Opera One 122.0.5643.92 Stable https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/122.0.5643.92/win/Opera_122.0.5643.92_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი: https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/122.0.5643.92/win/Opera_122.0.5643.92_Setup_x64.exe
  3. გამოსულა reshade-ის ახალი ბილდიც 3 დღის უკან: https://reshade.me/
  4. დღეს MSI Afterburner 4.6.6 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით: Version 4.6.6 Ported to VC++ 2022 compiler. Please take a note that due to this change MSI Afterburner will no longer be able to start under Windows XP. Please stay on the previous versions of the product if you need this OS support Please take a note that size of mandatory VC++ 2022 runtime redistributables roughly doubled comparing to the previously used VC++ 2008 redistributables, and we’d like to avoid providing overblown application distributive, drastically increased in size due to bundling newer and much heavier VC++ redistributables with it. To deal with this issue we provide our own original tiny web installer for VC++ redistributables, which allowed decreasing the size of final application distributive drastically even comparing to the previous VC++ 2008 based version. Please take a note that install time can be increased slightly due to downloading VC++ 2022 runtimes redistributables on the fly during installation. If you install MSI Afterburner offline, you can always deploy required VC++ 2022 distributives later with web installer by launching .\Redist\VCRedistDeploy.bat Now the installer and uninstaller are performing active application instance checking on earlier stages before displaying any GUI Added NVIDIA GeForce RTX 50x0 series graphics cards support Added quad fan control support for reference design NVIDIA GeForce RTX 50x0 series graphics cards Added software interface for future G-Assist integration MSI Windows 11 Dark skin is selected as default application skin now. Please take a note that quad fan control GUI is currently available in Dark and Light editions of MSI Windows 11 skins only. If you prefer to use some older legacy skins on NVIDIA GeForce RTX 50x0 with 3 or 4 independently controllable fans, you may still switch between all fans in async fan control mode by pressing <Shift>+<F> repeatedly Added new MSI Special and MSI H2O skins by Drerex design. New skins natively supports quad fan control feature on reference design NVIDIA GeForce RTX 50x0 series graphics cards Extended +3000MHz memory clock overclocking range tweak for NVIDIA RTX 5000 series graphics cards Added AMD RDNA4 GPU family and AMD RADEON RX 9000 series cards support. Please take a note that MSI do not sell any AMD RDNA4 based graphics cards, so RDNA4 support is completely unofficial Added MP2988 and MP29816A voltage controllers support. New PWM controllers support is reserved for future extreme overclocking oriented graphics card models with triple/quad channel voltage control. Please take a note that such voltage controllers are also used on the most of currently existing NVIDIA RTX 5080 and RTX 5090 series cards, but unfortunately I2C address range of PWM controllers on reference cards is blacklisted by NVIDIA display driver, making extended voltage control on currently existing NVIDIA RTX 50x0 series cards impossible Added voltage control support for AMD RADEON RX 7800XT series graphics cards Added voltage control support for new low-cost revisions of NVIDIA GeForce RTX 40x0 GPUs Added new GPU hiding functionality. Added "Hide GPU" button to GPU selection panel of default Dark and Light editions of MSI Windows 11 skins. Alternately, you may use <Ctrl> + <H> keyboard shortcut to hide currently selected GPU if you prefer to use legacy or third party GUI skins with no such button. You may use it to completely remove some GPUs from MSI Afterburner's GUI, including both hardware control and hardware monitoring sections. The functionality is intended for hiding integrated iGPUs Relaxing preemptive sleep delay is now excluded from cumulative polling time displayed by performance profiler on Overdrive8 capable graphics cards to avoid confusing beginners Name of voltage rail mapped to AUX or AUX2 voltage slider (e.g. VDDCI, MSVDD, PEXVDD or 1V8) is now displayed in context help of AUX or AUX2 GUI controls and inside MSI Afterburner system info window ("i" button) Added internal database format improvements, allowing us to remap AUX/AUX2 GUI controls to different physical voltage rail if multiple optional controllable voltage rails are available Empty compact names of some iGPUs in GPU selection panel are now replaced with abstract "AMD GPU" / "NVIDIA GPU" / “Intel GPU" names Fixed GUID, PCI location and registry key info displayed in MSI Afterburner system info window ("i" button) for secondary Intel GPUs I2C cache of secondary GPUs is now saved inside proper hardware profile file. Previously it was always written to and read from the primary GPU's profile Asynchronous fan control buttons are no longer displayed in GUI on GPUs with no fan control support (e.g. iGPUs) Now MSI Afterburner reinitializes skin scaling engine on DPI scaling change events to prevent cases when GUI looks cut off in some cases (e.g. after switching between display resolutions with different DPI scaling settings) Now MSI Afterburner is forcibly uninstalling IO driver on OS shutdown to prevent the driver from being hibernated and reloaded due to fast startup till the next clean system boot event Fixed instances enumeration for some performance counters with no localized names (e.g. GPU related Windows performance counters) in PerfCounter.dll plugin Added experimental support for "Beta : Use Unicode UTF-8 for global language support" option enabled in administrative regional OS settings. Now each localization description file contains additional "Codepage" field, defining runtime ANSI to UTF8 conversion rule for selected language pack Refactored CPU info database format provides more simplified and unified future database updates for MSI Afterburner monitoring HAL, CPU.dll sample plugin and RivaTuner Statistics Server’s own monitoring HAL Added experimental support for AMD Ryzen 9xxx CPUs Added experimental support for Intel Arrow Lake CPUs Added alternate Voltage/Frequency point locking mode inside Voltage/Frequency curve editor. Now you may repeatedly press <L> key inside V/F curve editor to switch between voltage locking and max frequency locking mode Optimized GPU context switching implementation in HAL. This provides slightly faster GPU selection in GUI and slightly reduced CPU polling time for the systems with multiple GPUs Now MSI Afterburner uses extended 32KB RivaTuner Statistics Server’s text slot instead of previously used 4KB slot to display On-Screen Display. Due to this improvement legacy MSI Afterburner On-Screen Display can fit up to 8x more text items without hitting the limit Updated HwInfo.dll plugin. Now the plugin can automatically spawn new versions on HwInfo, which now store path to installed application in slightly different installer’s registry key Added Bulgarian localization Seriously revamped German and Ukrainian localizations Fixed ACL bypass vulnerability and NULL ptr dereferencein RTCore driver (reported by Andres Roldan) RivaTuner Statistics Server has been upgraded to v7.3.7: New version’s changes list is huge, it includes more than 150 compatibility enhancements, changes and new features including programmable conditional layers support, PresentMon, LibreHardwareMonitor and NVIDIA Reflex integration ცალკე RTSS ახალი ვერსიის ჩეინჯლოგი უზარმაზარია: Version 7.3.7 Improved hypertext parser: Now bar range graphs are rendered when the range width is less than one pixel Improved bar embedding <B> hypertext tag syntax. Now the third tag parameter can specify rounding radius in pixels to allow you to render solid color filled bar with rounded corners. This feature was added to simplify implementation of overlay layouts similar to minimalist overlay designed by Devyn Johnston. You no longer need to implement similar rounded background with embedded images, now you may render such primitives directly from hypertext. Added new <FNT> hypertext tag support. New tag is allowing hypertext parser to ignore the font selected by user in RivaTuner Statistics Server application profiles and always use specified font, font size and overlay zooming ratio. New tag is allowing OverlayEditor plugin to render overlay layouts with original font and zooming out of box and without manually applying master font settings Added late initialization of Vulkan device function pointers aimed to improve Vulkan hooking reliability in the applications dynamically loading vulkan-1.dll on the systems with multiple installed third party Vulkan layers Added support for 64-bit hook library renaming. Now you may rename RTSSHooks64.dll and instruct RivaTuner Statistics Server to use renamed hook library instead of original one via configuration file. Power users may use this feature to diagnose and debug compatibility with various third party software products, which try to detect RivaTuner Statistics Server presence by hardcoding hook library name (e.g. bugged module name detection inside AMD 24.6.1+ OpenGL driver causing DaVinci Resolve to crash) Improved “Inject NVIDIA Reflex latency markers” option compatibility with 3D applications, performing runtime Direct3D11 device recreation (e.g. RetroArch when Direct3D11 rendering backend is selected) Improved render submission stage start detection for NVIDIA Reflex latency markers injected into Direct3D11 applications. Now render submission stage is detected inside ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView hook as it was initially intended instead of doing it in ID3D11DeviceContext::RSSetState hook before Added new options to main RivaTuner Statistics Server window, allowing you to center overlay horizontally or vertically Reduced cumulative committed memory usage due to switching from statically to dynamically allocated hypertext parser context Improved displayed 3D API information for Vulkan/OpenGL applications, rendering RivaTuner Statistics Server overlay at DXGI interoperability swapchain level. Now 3D API for such applications is displayed as OpenGL/DXGI or Vulkan/DXGI instead of displaying interoperability DXGI 3D API only (Direct3D11 or Direct3D12) "Display maximum frametime" option in RivaTuner Statistics Serve properties is no longer affected by minimum overlay refresh period. Previously maximum frametime spikes inside RefreshPeriodMin period (10ms by default) could be skipped in this mode Added workaround for recent EA App launcher’s bug, which unintentionally broke RivaTuner Statistics Server's compatibility with some games like Battlefield I or Battlefield V. The problem was caused by blocking loading of legacy d3dx11_42.dll runtime from EA side. RivaTuner Statistics Server depended on this library for runtime shader compilation and backward compatibility with older operating systems. Now RivaTuner Statistics Server supports two optional shader compilation paths and can switch to alternate compiler runtime if loading of d3dx11_42.dll is blocked Added compatibility with NVIDIA Smooth Motion frame generation technology: Now RivaTuner Statistics Server ignores presentation calls for invisible windows. This change is necessary to provide compatibility with NVIDIA Smooth Motion frame generation in Direct3D11 games Added alternate Direct3D12 command queue detection mode to provide compatibility with NVIDIA Smooth Motion frame generation technology, which hooks Direct3D12 presentation calls similar to RivaTuner Statistics Server. Alternate detection mode is automatically enabled at 3D application level when RivaTuner Statistics Server detects NVIDIA Smooth Motion hook module (nvpresent64.dll) in context of hooked application, but for testing purposes it can also be enabled globally by changing QueueDetection field to 2 inside [RendererDirect3D12] section of application profile Now RivaTuner Statistics Server forcibly enables "Use Microsoft Detours API hooking" compatibility option for processes, which load NVIDIA Smooth Motion hook module (nvpresent64.dll). This change is required to improve compatibility with hooks installed by Smooth Motion runtime and fix overlay flickering in Direct3D11 applications when Smooth Motion frame generation is enabled Improved OverlayEditor plugin: Now you may press <Ctrl>+<A> inside the editor window to select all overlay layers or press <Ctrl>+<Shift>+<A> to deselect all selected layers Now new layout creation command deletes all data sources and text tables, instead of deleting just overlay layers before Save prompt is now displayed when you try to load new overlay layout without saving the previously modified overlay Added new “Merge” command to “Layouts” Now you can easily combine multiple overlay layouts or copy data sources, layers or text tables between the layouts. All layers of source layout are automatically selected after merging to allow you to move them to new position with a single mouse gesture Added new "Dark background" option to “View”. You may uncheck it to switch editor's workspace to light mode, if you need to edit your own overlays containing dark background elements Improved NVIDIA Reflex metrics access functionality. Previously NVIDIA Reflex metrics were represented by hardcoded internal "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" groups of data sources. Such internal data sources are deprecated since this version, now you can use more robust functions for accessing NVIDIA Reflex data: New reflexlatency(markerFrom, markerTo) function can be used to calculate a latency between two arbitrary NVIDIA Reflex latency markers related to the current frame. You can specify one of the following marker identifiers: 0 – input_sample, 1 – simulation_start, 2 – simulation_end, 3 – rendersubmit_start, 4 – rendersubmit_end, 5 – present_start, 6 – present_end, 7 – driver_start, 8 – driver_end, 9 – osrenderqueue_start, 10 – osrenderqueue_end, 11 – gpurender_start, 12 – gpurender_end, 13 – virtual gpurender_start (gpurender_end minus GPU active time). You may also set markerFrom to -1 to specify the very first marker and set markerTo to -1 to specify the very last marker if necessary. This function allows you to calculate all NVIDIA Reflex latencies previously represented by hardcoded internal "NVIDIA Reflex XXX latency" data sources and implement additional custom latencies (e.g. a latency between simulation_start and present_start markers) New reflextimespan(markerFrom, markerTo, base) function can be used to calculate and encode a timespan between two arbitrary NVIDIA Reflex latency markers related to the current frame. This function allows you to calculate all NVIDIA Reflex timespans previously represented by hardcoded internal "NVIDIA Reflex XXX timespan" data sources and implement additional custom timespans (e.g. a timespan between simulation_start and present_start markers). Also the previous "NVIDIA Reflex XXX timespan" data sources calculated timespan using fixed base 100 (meaning that the timeband graphs visualizing the timespan had just 100 gradations), now you may specify custom base to implement more detailed timebands New reflextime(id) function can be used to access absolute times reported by NVIDIA reflex for the current frame. You may set time identifier to 0 to get GPU active or 1 to get GPU frametime Built-in reflex.ovl overlay layout has been modified to demonstrate new reflextime/reflextimespan/reflexlatency functions usage instead of deprecated "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" data sources. Please apply similar modifications to your custom overlays, if you used deprecated data sources there Updated helper PresentMonDataProvider.exe application: Added PresentMon V2 service support. Please take a note that due to major changes between PresentMon V1 and V2 service API, service API V1 is no longer supported Added PresentMon V2 console application support. Unlike the service, console mode is backward compatible with the previous versions of PresentMon, so you may switch to the previous versions of console PresentMon if necessary via the configuration file. The most recent versions of console PresentMon V1 and V2 applications are included into distributive Added PresentMon V2 metrics support. The most of PresentMon V1 metrics are also reconstructed in realtime from V2 metrics for your convenience and for backward compatibility with previously existing PresentMon based overlay layouts. Please take a note that PresentMode metric encoding changed between V1 and V2 versions of PresentMon service API, so now OverlayEditor use new encoding too. All PresentMon based overlay layouts have been updated to reflect new PresentMode encoding. Please apply the same changes to your overlays if you decode PresentMode there PresentMon V1 service API specific hardware telemetry is no longer available in PresentMon data provider Custom version of console PresentMon v2.3.1 is now bundled with PresentMonDataProvider. PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe is an official version with additional changes from NVIDIA side, which finally add flip metering support for msBetweenDisplayChange metric. Please take a note that PresentMonDataProvider can consume data from both service and console versions of PresentMon and the service has higher data streaming priority. So to ensure that you stream desired data from PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe please ensure that the service is not installed Added configuration file setting allowing power users to specify additional command line parameters for console mode (e.g. -v1_metrics for forcing condole PresentMon V2 to report V1 metrics or -track_input for enabling experimental input tracking functionality in PresentMon V1) Added incomplete frames parsing support in console mode Slightly refactored frames parsing implementation in console mode to simplify integration of future console versions of PresentMon NaN values for dropped frames are now replaced with zeroes in service client mode to provide unified data format for both service client and console modes Dropped frames are now excluded from FramerateDisplayed metric calculation Added burst mode to PresentMonDataProvider's data consumption loop for both service and console versions of PresentMon. Burst mode is activated when PresentMonDataProvider detects that PresentMon's reporting lag increases due to way it is batching frames in applications with extremely high framerate. In this mode PresentMonDataProvider starts consuming data batches from PresentMon without any relaxing sleep periods between batches to compensate increasing reporting lag Added ovl overlay layout: The layout demonstrates usage of PresentMon V2 specific data sources and keyboard based overlay transformations. You may press <F> to switch between present-to-present (PresentMon V1) and start-to-start (PresentMon V2) frametime sampling modes in realtime The layout demonstrates PresentMon V2 ClickToPhotonLatency data source usage to render input events graph and calculate averaged latency for the last 512 frames Added ovl overlay layout: The layout demonstrates usage of improved <B> tag for rendering background with rounded colors The layout also allows you to switch between RivaTuner Statistics Server’s own framerate or framerate sampled with PresentMon via pressing <F> This allows you to use this layout either in traditional application hooking mode or in combination with Desktop Overlay Host to display framerate in applications like Destiny 2, which globally restrict hooking Now PresentMon data provider calculates timestamps of different stages of rendering pipeline using PresentMon V2 metrics, when at least one PresentMon data source is added to layout, and allows accessing PresentMon timestamps in a way similar to accessing NVIDIA Reflex latency markers: New presentmonlatency(markerFrom, markerTo) function can be used to calculate a latency between two arbitrary PresentMon latency markers related to the current frame. You can specify one of the following marker identifiers: 0 – input_sample, 1 – cpu_busy_start, 2 – cpu_busy_end, 3 – present_start, 4 – present_end, 5 – gpurender_start, 6 – gpurender_end, 7 – virtual gpurender_start (gpurender_end minus GPU active time), 8 - display. You may also set markerFrom to -1 to specify the very first marker and set markerTo to -1 to specify the very last marker if necessary New presentmontimespan(markerFrom, markerTo, base) function can be used to calculate and encode a timespan between two arbitrary PresentMon latency markers related to the current frame. It behaves similar to reflextimespan function documented above Added newovl overlay layout. This layout replicates NVIDIA Reflex Latency analyzer using PresentMon’s latency markers, so you may use it as alternate solution in cases when NVIDIA Reflex Latency analyzer is not available (e.g. on Intel/AMD GPUs or in Direct3D9 or OpenGL application, where Reflex is not supported) Added new ovl overlay layout. New layout allows you to track frametimes at both rendering pipeline input (present-to-present intervals) and rendering pipeline output (display-to-display interval) sides. In conjunction with custom PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe it helps you to monitor framepacing performed by flip metering unit in DLSS4 frame generation mode Added buf(name, position) function support for accessing desired data source’s ring buffer contents. You may use this function to implement different forms of data filtering. For example PresentMon V2 DisplayLatency data source is designed to report zero for dropped frames, so you may apply (x > 0) ? x : buf(x,-1) formula to it to filter such data and report the previously sampled values instead Added support for string output format for external data sources. Some external data providers (e.g. AIDA64) export some sensors with plain string info (e.g. IP address, mainboard name etc), which couldn't be connected to overlay editor's numeric data sources. Now you may specify string output format (%s) for such data sources, so OverlayEditor will be able to display it in a text format as is Added new LibreHardwareMonitor data provider: New provider was added special for those who want to integrate mainboard specific sensors into overlay layouts. Previously it was strongly recommended to use HwInfo as an ideal free solution for this task, but sadly shared memory became paid feature since v7.0 so if you don't want to purchase it or reenable shared memory support there each 12 hours, you may try to use LibreHardwareMonitor data provider instead Standalone LibreHardwareMonitor GUI application doesn't provide native shared memory support, so out of box it cannot effectively export sensor data to running applications in realtime like HwInfo, AIDA64 or MSI Afterburner. Instead of that redistributable LibreHardwareMonitorLib.dll .NET library is available and it can be integrated directly into third party products. OverlayEditor wraps LibreHardwareMonitorLib.dll usage into separate LHMDataProvider.exe process, which is effectively a GUI-less LibreHardwareMonitor 0.9.3, providing data to OverlayEditor via shared memory interface. Please take a note that LibreHardwareMonitor installs legacy copy of WinRing0 driver, which can be detected and blocked by some security related software products (e.g. AVAST family products) Now "with Radeon Graphics" text pattern is excluded by OverlayEditor from %CPU% / %CPUShort% macroses Added experimental support for AMD Ryzen 9xxx CPUs Added experimental support for Intel Arrow Lake CPUs Added quad fan monitoring support for reference design NVIDIA GeForce RTX 50x0 series GPUs Fixed compact CPU name macro formatting implementation for 16-Core CPUs Slightly improved algorithm for MPERF based base clock and bus clock calculation implementations. Now the algorithm ensures that both MPERF performance counter and timestamp counter are sampled inside the same scheduler's time slice and filters the values if sampling was interrupted by scheduler Added new “Lock user settings” option to "Overlay properties" When this option is enabled, OverlayEditor uses new <FNT> tag to override your custom font and zoom ratio settings and use overlay creator’s master settings when rendering this overlay layout. You can uncheck this option and save overlay layout to use your own font or change zoom ratio like before. It is up to overlay creator to decide how to ship overlay now - you may either ship it with "Lock user settings" option disabled to allow user to select a different font and zooming ratio instead of your master settings, or you may enable this option to make your overlay look as intended out of box Bundled DesktopOverlayHost has been upgraded to v1.4.1: Added Direct3D10, Direct3D12 and Vulkan rendering backends. New backends do not affect the primary application’s functionality, however now you may use DesktopOverlayHost as a built-in overlay rendering test for all supported 3D APIs in x86 applications Added optional 64-bit version of DesktopOverlayHost. You may use it as a built-in overlay rendering test for all supported 3D APIs in x64 applications Added keyboard shortcut for rendering backend restarting. Now you may press <Ctrl>+<Shift>+<R> when DesktopOverlayHost window is in focus to perform full restart of currently selected rendering backed, indicated by short background color flash. Rendering backend restarting feature can be used as universal vendor agnostic overlay stability test, allowing you to check how overlay handles full renderer restart from 3D application side Added power user oriented config file switch allowing using idle based rendering loop instead of default timer based rendering loop Updated DesktopOverlayHostLoader helper application can launch both 32-bit and 64-bit versions of DesktopOverlayHost Added built-in profile for Counter Strike 2 Added built-in profile for "Doom : The Dark Ages". The profile forces RivaTuner Statistics Server overlay to be rendered at DXGI interoperability swapchain level to bypass native Vulkan overlay renderer's incompatibility with Vulkan AMD FSR frame generation implementation. The profile is not necessary if you don't use AMD FSR frame generation, so you may safely remove .\ProfileTemplates\DOOMTheDarkAges.exe.cfg on NVIDIA hardware if you prefer to see overlay rendered at native Vulkan API level Updated profiles list ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.guru3d.com/download/msi-afterburner-beta-download/ მანდ წინა ფინალური ბილდიცაა და ახალიც, სწორათ უნდა დააკლიკო ზემოთ, ცალკე ახალი RTSS ბილდის გამოდწერა აქედან შეიძლება: https://www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/ ეგეც ფინალური ვარიანტია მაინც, ბეტა აღარაა
  5. ახალი ბეტა ბილდი გამოვიდა კიდე გუშინ შემდეგი ჩეინჯლოგით: Start11 2.55 Beta Changelog 30 Sep 2025 Version UI: 2.55 Start11Config.exe: 2.5.5.4 Changes Resolves an issue with bad info in some control panel shortcuts (Turn windows features on and off in particular). This fixes an issue with taskbar thumbnail popups being far left on secondary displays Tweaks right-click on some files in S11 to reduce the impact of a background check that has to take place to determine taskbar pin status. Fixes issue with pinning an item to the taskbar having a lower-than-expected res icon in some situations. დაიდო დღეს მაგის რეპაკიც: https://uploadrar.com/05a6oaec2v0t
  6. Nine Puzzles ყურებას მოვრჩი გუშინ Web-dl 2160P HDR ტრანსფერში, რაზეც მეთვითონ დავამატე Tvshows რუსული მნაგაგალოსკა, თვითონ ტრანსფერს არა უშავდა, ცოტა მოლურჯო ტონი დაკრავს ჩემ მონიკზე, თუცმა ფერები კარგი ქონდა და ძალიან ბნელი ტრანსფერიც არ ყოფილა არაფერი რომ აღარ ჩანს ხოლმე ბნელ სცენებში, ისე კი კარგი დონის დისნეი+ დეტექტიური კრიმინალური ტრილერია სადაც ვიღაცა პანტა-პუნტით ბრიდავს ხალხს და პაზლებს უგზავნის ერთ გოგოს ვისი ბიძისგანაც დაიწყო 10 წლის უკან ეგ მკლველობები, 10 წლის შემდეგ კი ეგ გოგო პროფაილერათ მუშაობს პოლიციაში, საინტერესო ტრილერი იყო საკმაოთ, თუმცა როგორც აღმოჩნდება სერიინი უბიიცა მთლათ არ ურიკინებდა, მაგდენი ხალხი და ჯამში კარგი 9 კაცი გაგორდება, დაუხოცია დედის სიკვდილის გამო, ვინც დამნაშავე იყო ყველა გააგორა, თუმცა ბოლოს მაინც იპოვა იმ გოგომ და თვითონ თავი დაიწვა, მაგარი მურტალი ენდინგი იყო მოკლეთ, მართალია ჟერტვების დიდი ნაწილი იმსახურებდენ ალბათ სიკვდილს ან მინიმუმ დაპატიმრებას განგებ ცეცხლის გაჩენის გამო, რის შედეგადაც დაეღუპება მკლელს დედა, მანდ თან ეგ ქალი დაეკარგა ბავში რომ იყო დედას ატრაკციონების პარკში და პრიუტში გაიზარდა, მერე გაიგო დედის სიკვდილის შესახებ შემთხვევით წლების შემდეგ და დაიწყო ხალხის გაგორება, მოკლეთ არ ყოფილა ცუდი დონის ტრილერი, გროტესკულ სტილშია თან გადაღებული და გამოირჩევა მაღალი დონის აქტინგით, კარგი ქიმია იყო ასნავნოი აქტიორებს შორის, მაგრამ მაქსიმუმ ამხანაგური ატნაშენიები ქონდათ, არანაირი რომანსი და ეგეთები არ ყოფილა ნამდვილათ, კიმ და მი ძალიან კარგათ თამაშობს მაგ დორამაში, ცოტას ეგეც ურინიკებს ბიძის მკლველობა რომ ნახა მაგის შემდეგ, დაჟე ეჭვი ეპარებოდა თვითონ ხომ არ მოუკლავს ბიძამისი და ის პოლიციელიც თავიდან მაგას ადანაშაულებდა, ისე იმ ქალს მაგარი ტვინი ქონდა ერთი შეცდომაც რომ არ დაუშვია არსად, მაგრამ ბოლოს ძალით ნებდება მემგონი მაინც, შეეძლო გაუჩინარებულიყო, მაგრამ აღარ მინდაო სიცოცხლე და ბენზინით დაიწვავს ბოლოს თავს ატრაკციონზე, მე პირადათ დიდი მოყვარული არ ვარ ეგეთი ტიპაჟის დორამების, თუმცა ეგ საკმაოთ მომეწონა და 8.5 ბალს დავუწერდი, აქტინგი აქვს არასტანდარტული და ალბათ მაგიტომ უფრო, ისე დასრულდა ბოლოს რომ არის შანსებიც ვიხილოთ მეორე სეზონი, რახან ვიღაცა ისევ გააგორეს იმ ქალის სიკვდილის შემდეგაც და ეგრე სრულდება ბოლო ეპიზოდი, სხვათაშორის მკვლელის როლში ცნობილი ეს ატრისა თამაშობდა, ვერც ვიცანი ისე იყო შეცვლილი https://mydramalist.com/people/15836-park-kyu-young
  7. დღეს ორ შეხვედრას და ერთ მიმოხილვას ვუყურე კიდე 1080i-HDTV 1080P 50fps-ში, ჯერ მილანი-ნაპოლის შეხვედრა ვნახე, ნაპოლიმ ეს ჩემპიონატიც კარგათ დაიწყო და მაგ ტურამდე პირველ ადგილზე მიდიოდა, მილანმა კი პირიქით ალეგრის მეთაურობით პირველი შეხვედრა დათმო სკრომნი კრემონეზესთან, მაგრამ მერე სამი შეხვედრა მოიგეს პადრიათ უკვე, მანდ რომ გაემარჯვათ კი ეწეოდნენ ნაპოლის, ცოტა უცნაური შეხვედრა გამოვიდა, თუმცა ნაპოლის ექსპერიმენტალური დაცვა ყავდა მაგ შეხვედრაში გამოყვანილი და მაგითი კარგათ ისარგებლა მილანმა და ქმნიდა ბლომათ მომენტებს თავიდან, უკვე 3 წუთზე გახსნა ანგარიში ალექსის სალემაკერსმა, ეგ იგროკი წელს რაღაც კარგათ თამაშობს უფრო სტარტზე, თორე თავის დროზე მილანმა საკმაოთ იაფათ იყიდა რამდენიმე წლის უკან და მერე სხვადასხვა კლუბებში ყავდა გაშვებული არენდით, ბოლოს რომადან დაბრუნებულა და მშვენივრათ უბერავს ცოტა მოსუსტებულ მილანის შემადგენლობაში, ფაქტიურათ ამ სეზონს ჯერ ლეაოს გარეშე თამაშობს მილანი, მაგის გარეშე კი დიდათ არ ყავს ძალზე ძლიერი ფეღბურთელები, ძალიან მობერებულ მოდრიჩს და ალბათ პულისიჩს თუ გამოვრიცხავთ, ადრე რომ ჩელსიში თამაშობდა, კაკრაზ პულისიჩმა შეაგდო მეორე გოლი 31 წუთზე, უბრალო კომბინაციები გამოსდიოდა ადვილათ მილანს, თუმცა ტოჩნი პრასტრელები და პერედაჩები ქონდა და მაგის ხარჯეც გაიტანა ეგრე ადვილათ ორი გოლი, თუმცა 57 წუთზე ეკვადორელი ლეგიონერი პერვის ესტუპინიანი გააგდო სუდიამ, რამე გრუბი პატკატი არ გაუკეთებია, მაგრამ შტრაფნოიში იავნი ფოლის შემდეგ არ გაუშვა კარებისკენ ნაპოლის იგროკი და მაგის გამო დატოვა მოედანი, მაგის შემდეგ უკვე ნაპოლი ფლობდა უპირატესობას, თუმცა მართალია ძალიან არ უჭირდა დაცვაში თამაში მილანს, ისე რომ პადრიათ რამდენიმე გოლი მინიმუმ გაეშვათ, თან სუდიამ ეგრევე პენალიც დანიშნა ეკვადორელის გაძევების შემდეგ და დე ბრიუნემ 60 წუთზე გაქვითა ერთი ბურთი, აი მაგის შემდეგ თითქოს უტევდა ნაპოლი და რაღაც მომენტებიც შექმნეს, მაგრამ ისეთი იავნი მომენტი არ ქონიათ და არც სასწავლი სეივები უკეთებია მიკა მინიანს, ამიტომ შეძლო მილანმა 2-1 გამარჯვება ძალიან მძიმე ბრძოლაში და დაეწია ქულებით ნაპოლის, რომასაც 12 ქულა აქვს მაგ ტურის შემდეგ და მაგ სამ კლუბს 1 ქულით ჩამორჩება უვე, ანუ საკმაოთ სერიოზული ბრძოლა მიდის სკუდეტოსთვის მინიმუმ სტარტზე ჩემპიონატის წელს, თუმცა 5 ტური ჯერ ძალიან ცოტაა და კიდე არაერთხელ შეიცვლება სიტუაცია და ინტერსაც შეუძლია მაგ კლუბებს გადაუსწროს მოგვიანებით, კრისტალ პალასის და ლივერპულის თამაშიც ვნახე, ამჯერათ პრემიერ სპორტის ტრანსფერში დაიდო ინგლისური კომენტარით, მგონი ეგ შეხვედრა სეტანტაზე არც ყოფილა რუსული კომენტარით, მაგ შეხვედრამდე არ ქონდა არცერთი ქულა ლივერპულს დაკარგული, პრინციპში მაგ თამასშიც ძალიან ახლოს იყვნენ ფრესთან მაინც ბოლო წუთებზე, თუმცა პალასმა საკმაოთ კარგათ ითამაშა კარგ ფორმაში მყოფ ლივერპულთან, ანგარიში სარმა უკვე 9 წუთზე გახსნა, მანდ შეცდა მაინც ლივერპულის მცველი თავით რომ ცუდათ ითამაშა ბურთის გამოტანის დროს, ლივერპულმა ბევრი იწვალა, მაგრამ მაინც შეძლო 87 წუთზე ანგარიშის გათანაბრება, უკვე ბოლო მეშვიდე დამატებულ წუთზე არსენალიდან გადმოსულმა ედი ნკეტიამ მეორე გოლიც შეაგდო და 2-1 გაიმარჯვა მძიმე ბრძოლაში ბოლო დამატებით წუთზე პალასმა, 3 ქულით ჩამორჩება ეხლა ლივერპულს, არსენალი კი მარტო 2 მაგ შეხვედრის შემდეგ, ვუყურე ინგლისის პრემიერლიგის მიმოხილვასაც, ამჯერათ რუსულ სპორტულ ტრეკერზე ტნტ სპორტის ტრანსლიაცია დაიდო, მანდ ორივე მანჩესტერის კლუბი ჯერ ბუქსაობს სტარტზე, თუმცა სიტის აქვს აშკარათ პოტენციალი მინიმუმ ოთხეულში დაასრულოს ეს ჩემპიონატი, თუმცა ჩემპიონები ეგეთი არასტაბილური თამაშით აშკარათ ვერ გახდებიან, მაგარ ფორმაშია თან წელს ჰოლანდი სტარტზე, უკვე 8 გოლი შეუგდია, ჩელსია მაგარ კრიზისში ისევე და მანჩესტერზე ბევრათ წინ ქულებით ეგ გუნდი არ იმყოფება, ისევ დამარცხდენ 3-1 ბრაიტონთან, მართალია იგროკი გაუგდეს მალევე და მთელი თამაში კაცნაკლულები თამაშობდენ, არსენალმა დაამარცხა ნიუკასლი და მეორეზე მიდის ჯერ-ჯერობით, მაგ კლუბს ყავს ეხლა ყველაზე ძვირათ ღირებული შემადგენლობა ტრანსფერ მარკის ვერსიით, თუმცა მანდვე ახლო დისტანციაზე სიტიც, ნუ არსენალის ბოსებს ფული ყოველთვის ქონდათ, მაგრამ საქმე მანდ იმაშია რომ თავისი ჯიბიდან მოუწიათ ფაქტიურათ საკმაოთ ძვირიანი სტადიონის აშენება და მაგას სანამ დაასრულებდენ დიდი ხნის მანძილზე ჯერ კიდევ ვაგნერის პერიოდში ძვირიან იგროკებს ვეღარ ყიდულობდენ უკვე, ამიტომ ძალიან ბევრი კლუბი უსწრებდათ მანამდე მაგ მხრივ, ეხლა კი ლამის პირველ ადგილზე მიდიან და დაჟე არაბებს გადაუჯოკრეს სიტიში, რამდენიმე წელია სერიოზული იგროკები იყიდეს და თვითონაც ყავდათ რამდენიმე ახალგაზრდა იგროკი, რომლის ღირებულებაც სერიოზულათ გაიზარდა, პირველ რიგში, ნუ იგივე საკა თუნდაც, ეხლა კიდე 18 წლის ნვანერიც ყავთ 55 მილიონი რაც ჯდება უკვე ეგეთ ასაკში და სხვები კიდე, ამიტომ წელს საკმაოთ საინტერესო ჩემპიონატი იქნება და ლივერპულიც დაკარგავს ალბათ ქულებს პერიოდულათ, თუმცა გაუჭირდებათ მაგ გუნდის გადასწრება სხვა კლუბებს ალბათ წელსაც, ისევ არსენალს აქვს მაგის შანსები ალბათ შემადგენლობიდან გამომდინარე
  8. ახალი დრაივერები გამოუშვა ნვიდიამ შემდეგი ჰაილაიტსებით და ფიქსებით : Game Ready for Battlefield 6 This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 4 technology including Battlefield 6 and the latest update for FBC: Firebreak. Fixed Gaming Bugs Battlefield 2042: Increased GPU Crashing when calling CDXGISwapChain::Present() [5446395] Forza Horizon 4: light flickering on RTX 50 series [5404555] Planet Coaster 2: crashes after driver update [5447412] FPS significantly drops when using Smooth Motion with RivaTuner FPS cap [5476266] R580 drivers causing stuttering in games using GODOT engine [5466820] Fixed General Bugs Adobe After Effects / Premiere Pro: crash on launch when Smooth Motion is enabled globally [5515256] Adobe Premiere Pro: Some system configurations can freeze during export using hardware encoding [5431822] When Video Noise Reduction is enabled the chroma is grayscale [5401959] ეს ბაგები კიდე დასაფიქსი აქვს ნვიდიას დევებს მაგ ბოლო დრაივერში: Open Issues: Counter-Strike 2: Text may appear slightly distorted when in-game resolution is lower than the native resolution of the display [5278913] Like a Dragon: Infinite Wealth: Light flickering after driver update on some system configurations [5432356] მოკლეთ ეგ ორი ბაგია შემორჩენილი, ისე კი Like a dragon ვისაც არ ეცნობა ეგ ძველი სეგას იაპონური იაკუძას ფრენჩაიზის პირდაპირი გაგრძელებაა, უბრალოთ მაგ ნაწილს ეგრე დაარქვეს, ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.nvidia.com/en-us/drivers/details/257133/ clean ვერსიას ჯერ ვერ ვხედავ ამ თემაში https://forums.guru3d.com/threads/rtx-581-29-590-26-back-catalogue-exostenza-edition™-de-bloat-benchmarks.452356/page-15 და მეთვითონ ამოვაცალე ზედმეტი ხარახურა ამ უტილიტით: https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-nvcleanstall/ მანდ არა მარტო ზედმეტ რაღაცეებს უთიშავ, შეგიძლია კიდე MSI და MPO ტვიკიც ჩაურთო და დაჟე ფეიკოვი ციფრული პადპისკა დაამატო იმ ვიდეოკარტებზე, რომლებსაც მაგ ბოლო დრაივერების საპორტი აღარა აქვთ უკვე, კარგი უტილიტაა საკმაოთ, პრინციპში მაგ დრაივერში კიდე დაუფიქსია ნვიდიას ბაგების ნაბორი თამაშებშიც და ისეც სხვა სოფტში რაც ქონდა
  9. ისე მაგ ბოლო ბილდში ვივო ტულსიდან შეგიძლია ტასკბარში დაამატო test your internet speed ოპცია, მაგას რომ აკლიკავ ამ საიტზე ტესტავს ინტერნეტის სისწრაფეს სწრაფათ https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2324916 enable feature ID 57703775 ამატებს მაგას სადაც ინტერნეტის იკონკაა მაგის ზემოთ გამოჩნდება მაუსით რომ შეამოწმებ მაგას თუ ჩაურთავ vivetool-ით, diagnose network problems გვერდით გამოჩნდება ეგ ახალი ოპცია მოკლეთ, ესაა ზუსტი კამანდა ViVeTool /enable /id:57703775 command prompt-ან ადმინის უფლებებით უტილიტის ფოლდერს უთითებ მანამდე: https://github.com/thebookisclosed/ViVe/releases/tag/v0.3.4 მერე გაეძრობა ეგ ფუნქცია რესტარტის შემდეგ ვინდოუსის, lol ჩემთან რატომღაც არგ ააქტიურდა 26220 ბილდზე, ან ვაიფაი ხომ არ უნდა გქონდეს ჩართული არ ვიცი, არ გამოჩნდა ეგ იკონკა მაგ ადგილას: https://itstechbased.com/new-windows-11-25h2-features-live-wallpaper-new-settings-new-drag-tray-and-more-how-to-enable/ მიწერს გააქტიურდაო მაგრამ არაფერი ეძრობა, შეიძლება ჩემ ბილდზე არაა, იმენა Iot enterprise LTSC მიყენია ჩემით შექმნილი და რაღაცა არ მოეწონა მაგ კონკრეტულ სეთინგზე, ან სხვა ნუანსია, ვაიფაი არ ჭირდება მაინდამაინც, ვაიფაის სეთინგებშიც ეძრობაო და ნეტვორკის იკონკაზე კიდე და არ გაეძრო ჩემთან, სტარტ11 რომ მიყენია შეიძლება მაგის ბრალიც იყოს არ ვიცი, სწორი ვყოფილვარ, იმ მხრივ რომ ნდომია კიდე ორი ID დამატებით ზოგიერთ ისნაიდერულ ბილდებზე, მოკლეთ აი ეს სამი კამანდა უნდა შეიყვანო,მერე დაარესტარტო ვინდოუსი და გამოჩნდება მაგის შემდეგ: ViVeTool /enable /id:49453572 ViVeTool /enable /id:48433719 ViVeTool /enable /id:57703775 აი აგერაა ლოლ: მოკლეთ მაგას რომ აკლიკავ დეფოლტ ბრაუზერში ხსნის bing.com საიტს და მანდ აკეთებს აპის და დაუნის ტესტს მომენტალურათ, თვითონ ბრაუზერში არაფრის აკრეფვა აღარ გჭირდება, ტესტს მგონი მიკროსოფტის გლობალურ სერვერიდან გადისო, შენთვითონ ბრაუზერში თუ ამ ლინკს აკრიფავ იმავე გვერდზე ხვდები მოკლეთ https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2324916 სწორათ დათვალა ჩემთან აპი-დაუნის სისწრაფეები, ისეთი არაფერი დამიფიქსირებია ლევი და არასწორი დიდათ, ნუ თუ შეეშალა რეალურათ ძალიან ცოტათი გაანახლეს აგრეთვე წინა კვირას SwitchExplorer https://github.com/LesFerch/SwitchExplorer მანდ მე ექსპლორერი არა მაგრამ context menu მაქვს ვინდოუს 10-ზე მონიშნული, რახან ვინდოუს 11 დეფოლტ ვარიანტს ვერ ვეგუები და არ მომწონს საერთოდ, ვინდოუს 11 ახალ ექსპლორერს რაც შეეხება იხვეწება ნელ-ნელა და მე დიდათ აღარ მაწუხებს და ზედმეტათ აღარც ლაგავს ჩემ ძველისძველ სისტემაზეც კი უკვე, ამიტომ ეგ ჩართული მაქვს უკვე დიდი ხანია, ფაქტიურათ რაც გამოვიდა 26100 ბილდი მაგის შემდეგ 2024 მაისიდან ალბათ სულ მცირე, რახან 22635 ბეტაზეც კი მანამდე რაც მეყენა ქონდა გარკვეული ლაგები, მერე ბლომათ რაღაცეები დაიხვეწა უკვე 26100-ან და ეგ ლაგები ფაქტიურათ გაუქრა ბოლომდე თუ არა 90% მაინც, ანუ აღარაა აუცილებელი ვიზუალი ეფექტები და ვინდოუსის თემების დაპაუზება ვოლებს რომ აღარ არეფრეშებდეს, მშვენივრათ უბერავს თემებითაც უკვე ჩემთან ყველაფერი: ნუ მე თემებს მეთვითონ ვკრავ ხოლმე საიტებზე ნაპოვნი ვოლებისაგან, მაგრამ მაგას რამე დიდი მნიშვნელობა არა აქვს, ფაქტია რომ შემცირდა ხოშიანათ ლაგები ვინდოუს 11-ის უფრო ახალ ბილდებზე, ნუ მინიმუმ 26100 ბილდიდან ჩემთან გასწორდა ეგ პრობლემა, რაც მე პირადათ ყველაზე მეტათ მაწუხებდა მაინც, ისე ვერ ვიტყოდი რომ ძველი ბილდი უფრო ნელი იყო და დამძიმებული, მემგონი სხვა ნუანსების გამო ქონდა ეგ ლაგები და ეგ ყველაფერი დევებმა გაასწორეს ახალ ბილდებში უკვე ბლომათ ფიქსების და პრავკების შემდეგ, პერფორმანსიც დაიხვეწა შეიძლება ესპლორერის, ადრე უფრო უჭირდა თემების განყოფილებაში და ძალიან ბევრ თემებს ვერ დაამატებდი ისე რომ მაგარი არ გაეჭედა, დაკრაშვებიც უფრო ხშირათ ქონდა ხოლმე, თვითონ სტარტ11 კარგათ დახვეწეს ბოლო ბილდები უკვე მაგ აპის დევებმა, ადრე უფრო ბევრი ბაგები ქონდა და შეიძლება გარკვეული ლაგებიც ექსტრა ეგ როცა გქონდა გაშვებული, მოკლეთ მაგარი დომხალი იყო ვინდოუს 11-ზე და ნელ-ნელა მოსულიერდა და ეხლა ისევ აურ-დაურევენ ალბათ ყველაფერს ვინდოუს 12 რომ გამოვა სტარტზე არა მგონია კარგ ფორმაში იყოს ეგრევე
  10. ისე ამ წლის ოქროს ბურთის გათამაშებაში 12 ადგილი აუღია ხვიჩა კვარაცხელიას, მაინც საკმაოთ სერიოზული მიღწევაა ეგ როგორც არ უნდა ატრიალო, ნუ რომ მოიგო პსჟ ჩემპიონთა ლიგა მაგ ფაქტორმა საკმაო გავლენა იქონია მაინც, რახან დემბელეს ერგო გამარჯვება წელს, ძალიან ბევრი გოლები შეაგდო თან მაგ ფორვარდმა და მაგის ხარჯზე უფრო, ანუ ლიგაც მოიგო და ბლომათ გოლებიც ტენა, თუმცა ცალკე საფრანგეთის ნაკრებს ისეთი არაფერი უჩვენებია, ან ცალკე დემბელეს სბორნიში მაგ სეზონში მგონი https://www.transfermarkt.com/salah-4th-palmer-8th-vinicius-16th-the-full-ballon-dor-ranking-revealed/view/news/460774 მაგარი კონკურენცია იყო წელს ისე, ბევრს შეეძლო გამარჯვება და ბლომათ ძალზე ძვირიანი იგროკები იყო ნომინაციაში შეტანილი, ამიტომ ხვიჩას 12 ადგილი არაა ცუდი რეზულტატი მაინც, მანდ იმანაც იქონია გავლენა რომ პსჟ-ში მარტო ზამთარში გადავიდა ხვიჩა და სხვა იგროკებმა უფრო ბევრის გაკათება მოასწრეს მანამდე ვიდრე ხვიჩამ, ნაპოლიში კი ისეთი არაფერი არ უქნია მანამდე მაინც სეზონის დასაწყისში, აშკარათ გადასვლა უნდოდა სხვა კლუბში უკვე და კონფლიქტი ქონდა ნაპოლის ბოსებთან უკვე, მასეთი შიკარნი სეზონის გამეორება მაგარი გაუჭირდება წელს პსჟ, თუმცა დონარუმას გარდა თითქმის ყველა ვედუში იგროკი დარჩა მაგ კლუბში ამ სეზონშიც, თვითონ დემბელე კი ტრამვირებულია ეხლა ჯერჯერობით და ვერ თამაშობს ჯერ
  11. Core ultra 9 285HX პროცესორი აყენია მაგ ლეპტოპში რომელიც ლამის 200 ვატს მოიხმარსო ნაგრუზკაზე რაც ხშირათ დაჟე ჰაი ენდ ლეპტოპის ვიდეოკარტებსაც არა აქვს პიკურ დატვირთვაზე, იგივე 5090 თუნდაც ბევრათ მეტი ვატები არ ჭირდება ხოლმე იგრებში ლეპტოპში
  12. ნუ მანდ წარმადობის თემაცაა და ტემპები-ენერგომოხმარების, ლეპტობზე ეგ ყველაფერი ლიმიტზეა ყოველთვის და ტემპებიც სულ სხვა აქვს და ვატების მოხმარებაც ლიმიტირებულია უფრო ცუდი გაგრილების გამო და პატარა გაბარიტების ვიდეოკარტის ჩიპის
  13. სხვათაშორის ეხლა ადაშოპში შევიხედე და ინტელებია განსაკუთრებით იაფათ ძველი მოდელები, იგივე 12700K 594 ლარშია, i5-14400F 485 ლარში დაითრევ უკვე, ეგეც 12600K დონეა უკეთესი ფპს თუ არ ექნება იგრებში უკვე, მასეთის დათრევა კი მაგარი ჭირს მაგ ფასში, 700 ლარს და მეტსაც აფასებენ ხშირათ მაინც ხელზე და ხშირათ ნახმარ ვარიანტს, ჩვენთან იყო რამდენჯერმე ამ ფორუმზე კარგ ფასში ეგ პროციკა და მგონი მალევე გაიყიდა, ბოლოს რომ ქონდათ გაყიდვაში კარგი 1000 ლარამდე ედო ადაშოპში ეგ პროცესორი, 600 ლარის ფარგლებში თუ გაეძრობა კარგი იქნება უკვე, გამართლებაზეა მაინც, იგივე Ryzen 7 7700 675 ლარი ღირს უკვე, ეგ თან მაღაზიაში, ხელზე მაგაზე იაფათაც იშოვება ხშირათ მაიმარკეტზე, თავიდან ძვირი დაადო ამდ მაგ 5000 სერიის 3DX და თან დაგვიანებით გამოუშვა ეგ მოდელი მაგ სერიაზე, მაგიტომაც შემორჩა ეგეთი არაპროპორციული ფასი და ყოველთვის ცუდი პონტი გამოდიოდა ფასი-წარმადობით თავიდანვე რომ გამოვიდა
  14. ხო ეგრე ჯდება ხოლმე ჩვენთან ეგ ნაწილები, მაღალი ნაცენკა არ ადევს მაგას თან, არის უფრო ძვირათაც ხანდახან, უბრალოთ გერმანიიდან დიდათ არც ჩამოაქვთ ჩვენთან ვინც ჩალიჩობს მაგ ყველაფერზე, უფრო იბეიდან უკვეთავენ სხვა ქვეყნებიდან თან ძირითადათ, ისევ ტარიფების თემაა სად რა ტარიფებია + მერე რა განბაჟება გიწევს გამოწერილ ტავარზე დამატებით, მაგრამ იციან კარგი ხოდები ლევათ ვისაც ჩამოაქვს ეგ ნაწილები ჩვენთან გასაყიდათ, მემგონი უფრო მაინც ვიდეოკარტები ჭირს შედარებით იაფათ, სხვა ყველაფერს ასე თუ ისე იშოვი კარგ ფასებში, ტელევიზორები მარტო ზოგიერთ ბრენდებზეა ადამიანურ ფასათ ჩვენთან, იგივე სიტუაციაა მონიტორებზეც, არის ძალიან მაღალი ნაცენკითაც და შედარებით ნორმალურ ფასებშიც უკვე, ბოლო პერიოდში ვაკვირდები და გიგაბიტის მონიკები შემოუყრიათ იაფათ საკმაოთ, ადრე ვებერთელა ფასი ედო ხოლმე ალგორიტმში, ტელევიზორებში უფრო TCL ან სამსუნგები უნდა დაითრიო ალბათ მაინც, ისე ეგ კონკრეტული ამდ პროცესორი ყოველთვის ცუდი ვარიანტი გამოდიოდა ფასი-წარმადობით, იყო კარგი ალტერნატივები თითქმის ეგეთივე წარმადობით და უფრო იაფათ თან, ეხლაც ეგრეა, ამიტომ ძალიან ბევრის გადახდა არ ღირს ეგეთში ამ მომენტისთვის უკვე, ხშირათ უბრალოთ ყველაფერი აქვთ მასეთი სბორკისთვის და მარტო პროცესორის ყიდვა რჩებათ ხოლმე და უფრო მაგიტომ იღებენ მაგ მოდელს, რეალურათ 12600K-აც მგონი ვერ ჩაგრავს ცალკე გეიმინგში ეგეთი
  15. დადევი მაინც პარალერულათ განცხადება მაიმარკეტზე და forum.ge-ზე, ამ ფორუმზე შეიძლება ვერ იშოვო ადვილათ მაგ პროცესორის გამყიდველი და მაგიტომ, რამდენიმე უზერი კი ჩალიჩობს ხოლმე ხარდის გახიდვებზე, მაგრამ მაინდამაინც ეგ კონკრეტული მოდელი შეიძლება არ ქონდეთ ეხლა ჩამოტანილი
  16. ნუ სამსუნგის QD-OLED მოდელებზე მარტო მაგ 500 გერციანებზეა ახლოს ნიტსებით VS ახალ 4 პაკანელიის WOLED პანელიან მოდელებთან, ორივეზე უკვე 20% გაზრდილი საშვალოთ სიკაშკაშე და უკვე VESA DisplayHDR True Black 500 სერტიფიკატი აქვს ორივე მოდელებზე, მე რასაც ვუყურებ ცოტათი მაინც წინაა LG ახალი პანელი სიკაშკაშის მხრივ და მაგას თან უფრო ნაკლებათ აქვს პანელ დიმინგის პრობლემა HDR-ში და კარგათ განათებულ ოთახში სერი ფერი არ დაკრავს შავის მაგივრათ ეკრანზე, ანუ საერთო ჯამში მცირე უპირატესობა რჩება უკვე სამსუნგზე მაგ ახალი მეოთხე პაკალენიის პანელს თუ შევადარებთ, ამ მომენტისთვის ეგრეა, თუ სამსუნგმაც არ გამოუშვა განახლებული მაჩვენებლებით მოდელები, მანდ ფასშიც კარგი სხვაობაა ამ მომენტისთვის, რახან LG ახალი პანელით ეხლახან გამოვიდა უკვე 550-600$ მოდელებიც მშვენიერი ნიტსებით და გაზრდილი ვაიდ გამუტ ახვატით, არის გიგაბიტიც და ასუსიც მგონი უკვე, 500 გერციანი რა თქმა უნდა უფრო ძვირია 280 გერციანზე რაც გიგაბიტმა გამოუშვა მაინც, მაგრამ ეგ ძვირიანი ვარიანტი მაინც ვერ ჩაგრავს ეგეთს მაჩვენებლებით და მცირე პლიუსები რჩება საკმაოთ სამსუნგის 500 მოდელზე, ჯერ მგონი LG განახლებული პანელით 27 ინჩიანი 2K მოდელები გამოვიდა, ყველა პადრიათ არა, მე მაინც უფრო ადრე QD-OLED მომწონდა საერთო მაჩვენებლებით, ეგ უპირატესობები LG ფაქტიურათ გაქვითა უკვე 4 პაკალენიის ოლედ პანელიან მოდელებში, ფასიც არა აქვს გაბერილი მაინც, თუმცა გამოვა მოგვიანებით ალბათ უფრო ძვირიანი მოდელებიც, თუმცა ვისაც უნდოდა DV საპორტიც, ეგ ჯერ მარტო სამსუნგის QD-OLED 27 და 31.5 ინჩიან 4K ზოგიერთ მოდელებზეა დამატებული, სხვაგან არ შემხვედრია, თან ვინდოუს 11 მაინც ცუდათ მუშაობს, hardware media player გინდა რამე ნორმალური კარგი ჩვენება რომ ქონდეს და ნიტსები მაგ რეჟიმში, ვინდოუს 11-ში ჯერ კიდევ იხვეწება Dolby vision ჩვენება და მაგიტომ, უფრო კარგ ხოდზე მაინც HDR10 და HDR10+ ფორმატი მუშაობს, ამ მომენტისთვის ჩემი აზრით არ ღირს დამატებით 200$+ გადახდა და DP 2.1 საპორტით ყიდვა ოლედ მოდელების, არაფერ უპირატესობას ჯერჯერობით ეგ არ იძლევა, რახან მშვენივრათ ყოფნის DP 1.4+DSC რეჟიმი მაღალ გერცებზეც და 10 ბიტზე ამ მომენტისთვის, კონსოლებზე კი აქვს ოლედებზე HDMI 2.1 მხარდაჭერაც, მარტო შეიძლება ღირდეს DP 2.1 მულტი მონიტორებზე, რამდენიმეს ერთად როცა ამუშავებ ერთ სისტემაზე, ისე არაფერ უპირატესობას არ იძლევა ექსტრა გამტარობა ჯერჯერობით და თან 200$ მეტის გადახდაა მაგისთვის საჭირო, ბოლო samsung QD-OLED მარტო HDR volume რჩება 10% უპირატესობა VS LG 4gen WOLED მოდელებთან რასაც ვუყურებ ბოლო მიმოხილვებში, თუ არის ეგ სხვაობა ისეთი აქტუალური ჰდრ-ში თუნდაც. ბლომათ მელკი მინუსები გროვდება მაინც ოლედ მოდელებზე, მაგრამ მთავარ მინუსათ დღემდე რჩება ის რომ ეწვება ყველა მოდელებზე ადვილათ თუ არა მაინც სტატიკურ გამოსახულებაზე პიქსელები, თუ არ დაეწვაო აუცილებლათ მინიმუმ ფერები ჯდებაო ლონგ რანში თუ უფრო აქტიურათ გამოიყენებ ეგეთ მონიტორს ბრაუზინგში და საოფისე აპებში თუნდაც, ახალი დამცავი ფიშკები რაც დაემატა ბოლო პერიოდში ოლედ მოდელებზე ეხმარება მაინც საკმაოთ მატრიცის დაცვაში, მაგრამ ოლედის შენარჩუნება კარგ კონდიციებში რთულია 3 წელზე მეტი მაინც რომ გაგიძლოს საშვალოთ და იპს-ი 8 წელსაც კი ძლებენ ნორმა მოდელები ხშირათ, პირადი გამოცდილებიდან შემიძლია მაგის დადასტურება თან, ოლედი არ ვიცი ნამდვილათ რამდენი ხანი გამიძლებს რომც მეყიდა თეორიულათ, თან არ ღირს ორი კაპიკი ყველაზე იაფიანებიც კი 1800 ლარამდე ჯდება ჩვენთან ჯერ-ჯერობით 2K 27 ინჩიანი მოდელები, ვინც ყოყმანობს და ვერ გადაუწყვეტია იყიდოს ოლედი თუ არა ჩემი აზრით პირველ რიგში მაგ დიდ ნაკლს უნდა მიაქციოს ყურადღება და მერე სხვა პლიუსებს და მინუსებს რაც ბლომათ გროვდება მაინც ეხლანდელ ოლედებზე, თუმცა რომ იხვეწება ნელ-ნელა ეგ ტეხნოლოგია ეგ უკვე გამოჩნდა ახალი პაკალენიის პანელებშიც
  17. მანდ გამართლებაზეა, შეიძლება ზოგან შედარებით კარგ ხოდზე იყოს, ზოგან არც ისე, რაღაც განახლებები გამოუშვა მაგ აპის რუსმა დეველოპერმა ბოლო ბეტებში მაგის დასაფიქსათ, მაგრამ ბოლომდე ხოდზე მეეჭვება იყოს ბოლო სერიის კარტებზე რაზგონი-ექსტრა ტვიკინგი თუ დაგჭირდა, კარგათ გაზავდა 1000-2000 სერიაზე თავის დროზე, მერე 3000 ცოტა გაბერვები დაეწყო მახსოვს, მაგრამ განსაკუთრებით გაუჭირდა 4000-5000 სერიის ახალ კარტებზე როცა გართულდა ეგ მექანიზმები უკვე, ამდ კარტებზე სხვათაშორის სულ რაღაც პრობლემები ქონდა მაგ უტილიტაზე, თუმცა ახლებზე ეგ პრობლემები კიდე უფრო გამრავლდა უკვე, ნვიდიას კარტებზე უფრო კარგ ხოდზე იყო ყოველთვის ეგ აფტერბარნერი და rtss მაინც რეფლექსი იქნება თუ სხვა ფიშკები ბოლო სერიებში რაც დაემატა უფრო, უზერების ნაწილი დღემდე იყენებს მაგ პრობლემების და ბაგების მიუხედავათ გურუ3დ-ზე რომ ვაკვირდები ახალი სერიის კარტებზეც, მათ შორის გეიმინგშიც, უბრალოთ ძალიან ნელი ტემპებით ანახლებს მაგ უტილიტას ნიკოლაიჩუკი რაც შეწყდა msi მხრიდან დაფინანსება, ვატყობ მაინც გამოვა მალე ფინალური msi აფტერბარნერის ახალი ბილდი, გურუ3დ-ზე იდება ხოლმე აპდეიტები მაინც, ვინდოუს 11-ზე უბრალოთ გლობალურათ აქვს ბლომათ მელკი გაბერვები ეგეთ ექსტრა აპებზე, ზოგზე ლაგებს იწვევს, ზოგზე სხვა ტიპის დაკრაშვებს კიდე, ოპტიმიზაცია აქვს ცუდი და მაგიტომ, მარტო აფტერბარნერზე არა სხვა მსგავს აპებზეც ხშირათ, ნაწილი მაგ პრობლემების მიკროსოფტმა უკვე დაფიქსა ბოლო ბილდებში, ნაწილი დღემდე დაუფიქსავი რჩება მაინც vs ვინდოუს 10 თუ შევადარებთ თუნდაც, სადაც უფრო კარგ ხოდზე იყო ეგეთი აპები
  18. სანამ მაინინგი იყო ხოდზე გეიმინგის გარდა სერიოზული სპროსით სარგებლობდა ეგ უტილიტა, ბევრი იყენებდა მახსოვს მაგ საქმისთვის ანდერვოლტი-ფანების აბაროტის საკონტროლოთ და ხანდახან რაზგონისთვისაც, ბლომათ კარტებზე შეიძლებოდა პარალერულათ შენ გემოზე დატვიკვა თან მაგ ყველაფრის, გეიმინგში არსებობს ალრერნატივებიც კარგი თუ მაგას პრობლემები აქვს და ახურებს უკვე, როგორც უფასო ასევე ფასიანი, მთლათ ეგეთი ინტერფეისით შეიძლება არ იყოს მაგრამ მაინც
  19. Alice in Borderland Season 3 ბევრს მოეწონა მაინც ვიდრე პირიქით, უბრალოთ პირველი ორი იმდენათ მაღალი დონის იყო, მანგას სცენარით რომ გადაიღეს რომ გაუჭირდებოდა მესამეს მაგ ორთან ჭიდილი, თუმცა 6000 ვოუტამდე მოგროვდა უკვე მაიდრამაზე და ჯერაც 8.4 ბალზეა შეფასება, ლოსტმა დაიწყო მაგ დორამის თარგმნა ცნობილი პერევოდჩიკებიდან, ორი ეპიზოდი თარგმნეს, ნიუსტუდიოს პერევოდს ვერ ვხედავ, შეიძლება არც კი გამოვიდეს ამ სეზონზე მაგათი აზვუჩკა, ტვშოუსაც ჯერ აგვიანდება მესამე სეზონის თარგმნა, ჯერ 4კ ჰდრ მარტო რეზკას აზვუჩკითაა https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6749809 მე მაინც ორი დორამა მაქვს საყურებელი კიდე და მაგას დიდი ალბათობით მაგის შემდეგ თუ ვნახავ მარტო, ეგეც რამე უფრო სერიოზული თუ არ გამოვიდა მანამდე კიდე, მაგრამ ისე ანადგურებდენ მაგ ახალ სეზონს ფანატები გამოსვლამდე რო მეგონა აჩერედნოი სუპერჰალტურა იქნებოდა ეგეც squid game 3 სეზონის დონის მაქსიმუმ, მაგრამ ეგ ბევრათ უკეთესი ჩანს მაინც, თუმცა აქვს სცენარში მინუსები მაგასაც მეორე სეზონს თუ შევადარებთ მაინც, მაგრამ ისე სრულდება თურმე მესამე რომ უეჭეველი მეოთხე სეზონიც გამოვაო რამდენიმე წლის შემდეგ მაინც ალბათ კინოპოისკზე ამ ორი კორეული დორამის რიპები დაიდო კიდე პროფ აზვუჩკა ვისაც ჭირდებოდა მაგ შედარებით ძველ დორამებზე: https://kinozal.tv/details.php?id=2109131 აი ეს დორამაა მოკლეთ https://www.kinopoisk.ru/series/4425059/ მაიდრამაზეც ეგეთივე 7.9 ბალიანი შეფასება ქონია, უბრალოთ ეგეთი სროსით იქ არ სარგებლობს და იმ საიტზე 13000 ვოუტამდე გროვდება, ანუ ფაქტიურათ კინოპოისკზე ორჯერ ნაკლები https://kinozal.tv/details.php?id=2109281 მსმენია მაგ დორამაზეც https://mydramalist.com/39017-call-it-like-you-see-it ეგეც 2020 წელს გამოსულა ვიკიზე 16 ეპიზოდში, ტრილერია აჩერედნოი, თუმცა არც ისე დაბალი რეიტინგი ქონია 8.2 ბალიანი, მაგი ისე ძალიან რუსებს არ მოსწონებიათ, მაგრამ ეგეც ძალზე ბლომათ ვოუტებითაა კინოპოისკზე https://www.kinopoisk.ru/series/1283732/ დაჟე 30000 ვოუტი ეგეთი დორამისთვის ძალიან ბევრია, თუმცა 7.8 ბალი აქვს შეფასება, ალბათ ბევრმა უყურა მაინც, მაგ მხრივ მაიდრამას ვოუტების რაოდენობა უფრო კარგათ ასახავს ხოლმე გლობალურათ ამა თუ იმ დორამის საერთო პოპულარობას, კინოპოისკი ან IMDB მაგ მხრივ არ იძლევა მთლიან სურათს აშკარათ, რახან ხანდახან იგივე კინოპოისკზე პრახადნოი დორამებს აქვს ლამის 30000 ვოუტი და სუპერჰიტს 5000 ვოუტი ძლივს უგროვდება ხშირათ და ეგეთი სტატისტიკა ბლომათ დორამებზე ფიქსირდება მაინც მაგ საიტზე დასრულდა მოკლეთ კიდე ერთი რეიტინგული Tvn ფანტაზიური ჩოსონ ერას დორამის პრემიერაც, ვგულისხმობ Bon Appetit, Your Majesty რომლის რეიტინგიც ხოშიანათ გაზრდილა კიდე უფრო პრემიერის შემდეგ, 8.4 ბალზე რომ იდგა უკვე ვუყურებ და 1 დღეში უკვე 8.6 ბალზეა და 7000 ვოუტიდან ლამის გაორმაგებულა ეგრე სწრაფათ ვოუტების რაოდენობა, ნუ 13200 ვოუტზე ასულა უკვე თითქმის და 36500 ვოჩერს გაცდენილა, ეგ კი ამ წლის ტოპ-10 კორეული პოპულარული დორამების სტატისტიკაა მაიდრამაზე ფაქტიურათ, თუ არ შევიდა ათეულში მანდვეა უკვე ეგ დორამაც ცალკე პოპულარობით, ვნახავ აუცილებლათ მაგ დორამასაც, უბრალოთ ეხლა ისე დაჯდა რომ ძველი რეიტინგული დორამებიც გამოჩნდა და ახლებიც დაიდო მაღალი რეიტინგით და კიდე რამდენიმე დორამა დამიგროვდა მაღალი რეიტინგით, მაგეებს ვნახავ ჯერ ალბათ და მერე მაგ დორამასაც ჩავუჯდები, დროებით The winning try დორამის ყურებაც გადაიდო, თუმცა მაგაზე მაინც ლევი უნიკორნის აზვუჩკაა მარტო გამოსული და ალბათ არც გამოვა მაგაზე კარგი პერევოდი მაგ დორამაზე უკვე https://mydramalist.com/766977-try-we-become-miracles ისე კი 5600 ვოუტი მასეთ დორამაზე სულ რაღაც 12500 ვოჩერით ეგ მშვენიერი მაჩვენებელია მაინც, 4000 ვოჩერამდეც არ ქონდა პრემიერამდე და მარტო ეგეთი რეიტინგი თუ აწევდა მასე მაღლა მაგ მაჩვენებლებს, ზუსტათ მაგის გამო არაა ნორმა პერევოდი მაგაზე, საქმე იმაშია რომ თუ ნაკლები სპროსით სარგებლობს ესა თუ ის კორეული დორამა პრემიერამდე შანსი მცირდება ეგ რომ იგივე LE-production, სოფტბოქსმა ან დაჟე თუნდაც სხვა მეორე პლანის ლუბიტელსკი რუსულმა სტუდიებმა თარგმნოს, მაგათ გარდა კი რჩება სულ რამდენიმე სტუდია ვისაც შეუძლია ეგეთი დორამის თარგმნა, თუნდაც ანიმაუნტი საშინელი გოლოსებით და კაზინოს ბანერის ლოგოტიპით და მაგ დორამის შემთხვევაში უნიკორნი და bonsai, ეგ ბოლო მარტო დონატებითაა, თუმცა ყველაზე ადამიანური გოლოსები კაკრაზ მაგაზე აქვს რომ იყო ცოტა ხნით პირველი ორი ეპიზოდი დადებული, ჩემ კრედიტ კარტას არ იღებს VK თორე 100 მანეთი ჯდება მაგის თვიური პადპისკა მარტო და შეიძლებოდა ნახვა მაგ პერევოდში, ეგ არაფერი უნიკორნის აზვუჩკაში ვნახავ მოგვიანებით მაგ დორამასაც, ისე Tempest რაღაც ისევ უჭირს და დაეცა 8.2 ბალამდე მაგის რეიტინგი, თუმცა რაც მაგას აკრიტიკებდენ არაბული და ჩინური ანტიპროპაგანდის გამო კიდე კარგათ უბერავს მაიდრამაზე საშვალო შეფასების მხრივ, თან არა აქვს აშკარათ კარგი დონის სცენარი მაგ დორამას, უბრალოთ შიკარნი კასტის ხათრით უწერენ და მაღალი ბიუჯეტის ეგეთ შეფასებას ალბათ, The Murky Stream კიდე ერთ დისნეი+ დორამაზეც დაიწყო რეიტინგმა დაცემა, მანდ 7.9 ბალზეა შეფასება, IMDB-ზეც დაცემულა უკვე 8.1 ბალამდე ჯერ მაგ დორამის საშვალო რეიტინგი, მანდ საინტერესო ისაა რომ ძალიან დიდი სხვაობა მაგ ორ საიტს შორის ვოუტების რაოდენობაში ჯერ არ ფიქსირდება, ნუ მაიდრამაზე აქვს 229 ვოუტი, რაც ძალიან ცოტაა მაინც და IMDB-ზე უკვე ასულა 157 ვოუტამდე ეგ დორამა, რაღაც ცნობილ ფესტივალზე იყო ეგ დორამა მანამდე წარდგენილი და როგორც ჩანს უფრო მეტი დაინტერესდა გლობალურათ მაგ დორამით მაინც, მაგრამ იძახიან ძალიან მძიმე სცენარი აქვსო, სულ ამოტალახებული და გაწამებული სახეებია დორამაში, მაგ მხრივ საკმაოთ რეალისტიკური სურათია ძველი დროის, რომელიც სიღარიბესაც ასახავს, First Lady ლოლ ისეთი ცუდი დონისაა რომ 7.1 ბალი ქონია რეიტინგი მარტო მაგ დორამას, დაიწყო აგრეთვე გუშინ Ms. Incognito დორამის პრემიერაც ვიკიზე: https://mydramalist.com/779450-good-woman-bu-se-mi მაგ ტრილერზე ცოტა უცნაური სცენარით კი მოგროვდა 5000 ვოჩერამდე პრემიერის დაწყებამდე, თუმცა პირველი რეიტინგი ჯერ არ ჩანს მაგ ახალზე მაიდრამაზე, მანდ ისევ 29.970ფპს გამოუშვებდენ ვებკას ალბათ ლაგებით, თუმცა მაგ დორამაზეც არის ივიზე პროფ აზვუჩკა პადპისკით და დაიდება მალე ეგ პერევოდი რეზკაზეც, force media აზვუჩკაა მგონი ეგეც, რავი ერთი შეხედვით მაგ თითქოს და მეორე პლანის დორამას ოტზივები საკმაოთ კარგი აქვს, საინტერესოთ დაიწყოო, აქვს რაღაც მაგ დორამას მემგონი ვინჩენზოს ვაიბი, მაგრამ სცენარი მაგარი უცნაური აქვს, ნუ ყოფილი მდიდარი ბებერი ჩებოლის ქალი ტელახრანიწელი დროებით საბავშო ბაღში იმალება ჩუმათ და მასწავლებლათ მუშაობს, მაგრამ მაგ ბებერ კაცს ფიქციური ბრაკი გაუფორმებია მაგ ქალთან და მთელი ქონება მაგას გადასცა, რახან კარგავდა როგორც ჩანს ყველაფერს, ხოდა ეხლა დროებით ეგ ახალგაზრდა ქალი იმალება პატარა ქალაქში სხვა მსურველებისგან იმ კაცის ქონების, ეგეთი უცნაური ისტორიაა, სადაც ურევია ტრილერიც და ლაიფ დრამაც, როგორც მგონი რომანსი, მანდ ცნობილი აქტრისა Jeon Yeo Been თამაშობს, ვინც our movie მონაწილეობდა წელს კიდე მანამდე, რომლის ყურებასაც დღეიდან ვაპირებ კაკრაზ, მაგრამ ეგ ორი დორამა კარდინალურათ განსხვავდება ერთმანეთისგან სცენარით, სულ სხვადასხვა ტიპის დორამებია მაინც ჟანრშიც დიდია სხვაობა, სხვათაშორის ეგ აქტრისა ბევრს ემახსოვრება კიდე ვინჩენზოდან, მანდაც მთავარ როლში იყო და ძირითადათ სულ ძალზე რეიტინგულ დორამებში თამაშობდა აქამდე, მაგრამ ძალიან ბევრი როლები არ ქონია როგორც სხვა ცნობილ აქტრისებს, პაუზებით გამოდიოდა აქამდე ახალ დორამებში, ისე ნეტფლიქსის ამ წლის ძალზე რეიტინგული დორამაც სულ რაღაც 3 დღეში უნდა გამოვიდეს Genie, Make a Wish 15000+ ვოჩერით ფაქტიურათ უკვე მაიდრამაზე, ეგრევე დაიდებაო 12 ეპიზოდი მაგ ნეტფლიქსის დორამაზე შიკარნი კასტით, თუმცა უკვე აკრიტიკებენ სერიოზულათ არაბები, ჯინს რატომ დაარქვესო სცენარისტებმა სატანის სახელი, ნუ იბლისი ფაქტიურათ იგივე ლუციფერია და ჯინს ეგრე ქვია მაგ დორამაში, თან მაგარი ლიოგკი სცენარი აქვსო მაგ დორამას, ჩერნუხა და ეგეთები მანდ არ ურევია ან დაძაბული ფანტაზიური თემატიკა, სცენარისტიც ძალზე ცნობილია, როგორც რეშისორი მაგ დორამის თან, არაერთი ჰიტოვი დორამაზე აქვს სცენარი დაწერილი და მაგიტომ დიდ იმედებს ამყარებენ მაგ დორამაზე საკმაოთ, მოლოდინებიც ძალიან მაღალია თან, კასტიც ტოპოვი მონაწილეობს მაგ ფანტაზიურ რომკომში, იმედია ეგ დორამა პე სუ ჯის მონაწილეობით არ დაფეილდება, თუმცა მე მაგ აქტრისას აქამდე სულ ბაე სუზის ვეძახოდი, ლათინურათ რაც ქვია, რეალურათ ეგ თურმე ეგრე იკითხება, თუმცა არ გამოვრიცხავ რეალურათ სხვა სახელიც ერქვას დაბადებიდან მაგ აქტრისას ეგ უბრალოთ მერე დაირქვა, ნუ ეგეც აიდოლია ფაქტიურათ, ყოფილი კორეული პოპ გრუპის MISS A წევრი იყო ეგ აქტრისაც მანამდე, მგონი დღემდე აგრძელებს რაღაც დონეზე ცალკე სოლო კარიერას მომღერლის, თუმცა ჯერ მარტო 30 წლისაა, სხვათაშორის ეგ აქტრისაც ბოლო პერიოდში არ მონაწილეობდა ძალზე ბევრ დორამებში, იძახიან არ მოინდომაო კოვიდი რომ დაიწყო ახალი როლების აღება დიდათ დიდ აბიომებში უფრო, თუმცა ეხლა უფრო აქტიურია და შემდეგ წელიწადს მინიმუმ ორ დორამაში თამაშობს მთავარ როლში Delusion ვამპირებზე რომ გამოდის და Men of the Harem ეგ კიდე ერთი ფანტაზიური ისტორიული მელოდრამაა ვებტუნის მიხედვით რაც უნდა გადაიღონ, თუმცა ჯერ მაგაზე საკმაოთ პატარა ვოჩერების რაოდენობა გროვდება და მცირე ინფოები დაიდო მაგ დორამაზე, თუმცა როგორც ჩანს გამოდის ეგეც შემდეგი წლისთვის, ვუყურებ კიდე დაუდიათ ახალი ინფოები მაიდრამაზე ვიკენდის შემდეგ კორეულ დორამა-ფილმებზე: disney+ კიდე ერთი ამ წლის პერსპექტიული დორამის The Manipulated ტიზერი დაიდო: https://mydramalist.com/article/ji-chang-wook-vows-revenge-on-doh-kyung-soo-in-the-manipulated ეგ კიდე ერთი კრიმინალური ეკშენ ტრილერია, რომელიც ფაქტიურათ დისნეი+ ტრეიდმარკი გახდა, ძალიან ბლომათ კორეულ დორამებს უშვებენ ეგეთი ჟანრით, პრინციპში 9 puzzles და tempest მაგ ჟანრის დორამებია, თუმცა მართალია არის სხვაობა სცენარში მაინც თუნდაც მაგ ორს შორის, პირველი მანიაკის თემაზეა, მეორე კი პოლიტიკური ტრილერია უკვე შპიონებზე და გეოპოლიტიკაზე უფრო, ეგ ახალი უფრო შურისძიებაზე ჩანს რასაც ვუყურებ, ცნობილი კასტია მაგ დორამაშიც თავმოყრილი, ძალიან ცნობილი თუ არა, მაიდრამაზე ჯერ 6200 ვოჩერამდე მოგროვდა და ეგეც გაცდება 7000 ვოჩერს მინიმუმ ალბათ გამოსვლამდე Bon Appetit, Your Majesty პრემიერა მაღალი რეიტინგებით დასრულდაო: https://mydramalist.com/article/bon-appetit-your-majesty-wraps-up-with-record-high-ratings ეგ ყველაფერი ისე რეიტინგზეც აისახა პოზიტიურათ მაგ დორამის მაიდრამაზე ამ წლის კიდე ერთი Tvn შედარებით უფრო მეორე პლანის რომკომის Nice to Not Meet You გამოსვლის თარიღი გახდა ცნობილი https://mydramalist.com/article/lee-jung-jae-and-im-ji-yeon-s-nice-to-not-meet-you-gears-up-for-premiere ეგ 16 ეპიზოდიანი რომკომი უფრო კლასიკური დორამების ქრონომეტრაჟით 3 ნოემბერს იწყება, Tving გარდა რომელ პლატფორმაზე გამოდის ეგ რომკომი საკმაოთ სკრომნი 2000 ვოჩერით მაიდრამაზე ჯერ არაა ცნობილი, მთავარ როლში Squid game ვეტერანი 52 წლის აქტიორი Lee Jung Jae მონაწილეობს და ისევ სერიოზული სხვაობაა ასნავნოი დუეტს შორის ასაკში, ისე კი ეგ 35 წლის აქტრისაც საკმაოთ ცნობილია და ბევრ რეიტინგულ დორამებში თამაშობდა აქამდე, არ ვიცი რატომ აქვს ეგეთი სკრომნი მოლოდინები მაგ დორამას, არაა გამორიცხული უფრო ვიკიზე ან ამაზონ პრაიმზე გაეშვას ეგ დორამა, რახან რედკათ Tving თუ აქვს ნაყიდი ლიცენზია თავიდან ეგეთი ნეტფლიქსზეც გაეშვათ, ცალკე Tvn დორამები გამოდის ხოლმე ნეტფლიქსზე, მაგრამ ეგეთი Tving ექსკლუზივები არ გამოდიან უკვე, The Tale of Lady Ok თამაშობდა ბოლოს ისე ეგ აქტრისა, ეგ კი საკმაოთ კარგი დორამა იყო და ვნახე უკვე, ისე Im Ji Yeon შემდეგი წლის დორამაშიც გამოდის Brave New World , მაგ ფანტაზიურ რომკომსაც ჯერ ძალიან დაბალი ვოჩერების რაოდენობა ქონია მაიდრამაზე, ხდება ხოლმე ხანდახან ეგრე ზოგიერთ დორამებზე, თუმცა საბოლოო ჯამში შეიძლება 4000 ვოჩერამდე მაინც მოგროვდეს, მაგრამ ზოგი იმდენათ კარგი დონის გამოდის რომ ლამის წლის ჰიტი ხდება, ეგრე იყო უკვე წელს ნეტფლიქსის The Trauma Code მაგას 5000 ვოჩერიც არ უგროვდებოდა და უკვე ლოლ 70000 ვოჩერამდე ავიდა მაიდრამაზე ისეთი დიდი პოპულარობით სარგებლობს ეგ 9.1 ბალიანი დორამა, ანუ არ ნიშნავს რომ რახან მცირე ვოუტების რაოდენობა გროვდება პრემიერამდე დორამა უეჭველი არ ივარგებს არაფრათ და დაბალ რეიტინგებს აიღებს მაგის გამო, ეგ მაჩვენებელი დიდათ არ მოქმედებს რეიტინგებზე და საშვალო შეფასებაზე დორამის და მაგიტომ, წელს არაერთი ვითომ და პოტენციუნალური ჰიტი დაფეილდა უკვე მაღალი ვოჩერების რაოდენობა რაზეც გროვდებოდა, ძალზე მაღალი თუ არა რაღაც აჩერედნოი სკანდალია ჩინეთის პრესაში Yu Meng Long ცნობილი მსახიობის გარდაცვალებასთან დაკავშირებით, ეგ აქტიორი რომელიც არაერთ რეიტინგულ დორამაში თამაშობდა 11 სექტემბერს გარდაცვლილა წელს https://mydramalist.com/article/chinese-authorities-and-weibo-crack-down-on-netizens-alleging-foul-play-in-yu-meng-long-s-death ზუსტი მიზეზები არ მიძებნია გარდაცვალების, მგონი ისევ ზედმეტ ჰეიტინგს და აგრესიას ქონდა ადგილი სხვადასხვა პლატფორმებზე მაგ აქტიორის წინააღმდეგ, რაც ხშირათ სერიოზული დეპრესიით სრულდება და სუიციდით Bon Appetit, Your Majesty ფანტაზიური დორამის ერთ-ერთ პერსონაჟზე დაიდო ინფო: https://mydramalist.com/article/kang-han-na-on-playing-a-wicked-concubine-in-bon-appetit-your-majesty ეგ აქტრისა სხვათაშორის სულ ეგეთ ლევი როლებშია და ბოროტა პერსონაჟებს თამაშობს ან მინიმუმ ამორალური პროფილი ვისაც აქვს ხოლმე დორამებში, ისე სულ მალე დაიდება Tvshows აზვუჩკაში ბოლო ორი ეპიზოდიც და უფრო მოგვიანებით ჩავუჯდები მაგ დორამასაც, მაგის გარდა ალბათ Genie, Make a Wish ნეტფლიქსის დორამამაც უნდა ივარგოს, თუმცა არაა გარანტირებული რომ ეგ დორამა 15000 ვოჩერით თუნდაც 8.6 ბალის ფარგლებში მაინც აიღებს შეფასებას მაიდრამაზე, მაგაზე თან შანსები შედარებით დაბალია ტვშოუს აზვუჩკა რომ დაიდოს, ეგ რომკომია და ერიდება ეგ სტუდია რომკომების თარგმნას მაინც კორეულ დორამებზე, უფრო აწვებიან ისტორიულ თემატიკას და ტრილერებს ძირითადათ, ან რამე ეკშენი თუა პოპულარული საკმაოთ, დიდი ალბათობით ისევ სოფტობქსის პერევოდში გამოვა ეგეც და Le-production, მანდ უკვე გემოვნების ამბავია ვინ რაში უყურებს, მე დღემდე სოფტბოქსი მირჩევნია, რახან LE-production მაინც ლუბიტელსკი სტუდიაა და პროფ აზვუჩკა ეგ არაა და ლუბიტელებში მე მაინც სოფტბოქს ვაძლევ ხოლმე უპირატესობას, ისევ და ისევ მიჩვევა-გემოვნების თემაა, რახან ბევრს მეორე ურჩევნია უკვე გოლოსებით, თან ეგ მნაგაგალოსკაა, სოფტბოქსი მარტო ორხმიანი აზვუჩკითაა ისე პროფ აზვუჩკით აქ დაუდიათ Ms. Incognito დორამის პირველი ეპოზოდი: https://c.doramatv.one/horoshaia_jenchina_pu_se_mi/series1 საინტერესო სტარტი აქვს მაგ დორამას, მაგრამ იძახიან შემდეგი ეპიზოდები შედარებით ნაკლებათ დაძაბული იყოსო შეიძლება, მემგონი პირველ ორშია უფრო ნაკალიონი აბსტანოვკა და შეიძლება უკვე ბოლო ეპიზოდებში, რახან აქტრისა ფაქტიურათ ბაღში ბავშვების მასწავლებლათ მუშაობს პარალერულათ პატარა ქალაქში, სანამ იმალება და ეგ ყველაფერი ალბათ გამოჩნდება შემდეგ ეპიზოდებში უკვე, კარგი გოლოსებია ისე, Мобильное телевидение ზაკაზითაა ნათარგმნი ეგ დორამაც, მაგრამ მანდ რომელი სტუდიაა ზუსტათ არ ვიცი, მაგ პერევოდზე განსხვავდება ხოლმე ხშირათ გოლოსები, რახან ეგენი თვითონ სხვა სტუდიას უკვეთავენ აზვუჩკას, რაღაცით ეგ დორამა გავს ამ წლის კიდე ერთ დორამას Undercover High School, რომელიც ცოტა ბრედოვი სცენარის მიუხედავათ ძალიან მაღალი სპროსით სარგებლობს და ტოპებშია მაიდრამას ამ წლის დორამების ჩარტშიც, თუმცა ეგ ახალი კიდე უფრო ჩახლართული ისტორიითაა და მაგის ლოგიკურათ განვითარება მემგონი გაუჭირდება სცენარისტსებს, ანუ მემგონი ექნება ჩავარდნები სცენარში მოგვიანებით, მაგრამ შიკარნი სტარტი კი ქონდა, არაფერი ეგეთი მაგ მეორე დორამაში არ ყოფილა სტარტზე მახსოვს, თუმცა ინტრიგა მანდაც მარტო 6 ეპიზოდამდე რჩებოდა მაღალ დონეზე, მერე მოკვდა ფაქტიურათ ბევრი რამე რომ გაირკვევა, მაგ მინუსების მიუხედავათ მე დორამა მაინც მომეწონა საერთო ჯამში და 8.5 ბალი აქვს იმას შეფასება მაიდრამაზე, მაგ ახალს გაუჭირდება ეგეთი რეიტინგების დაგროვება ალბათ, თუ ივარგა საერთოდ და შემდეგ ეპიზოდებში არ ჩაფლავდა, აქტინგი კარგ დონეზეა მანდაც, თუმცა კარდინალურათ განსხვავებულ პერსონაჟებს თამაშობს ეგ აქტრისა, Our movie მომაკვდავი ნაჩინაუში აქტრისის როლშია, რომელსაც მოურჩენალი დაავადება ჭირს, მანდ სულ სხვანაირი როლი აქვს აშკარათ, ფაქტიურათ ყოფილი ქალი ტელახრანიწელია მოხუცებული მდიდარი კაცის ისე Top Upcoming Shows ხუთეულის ჩარტში მაიდრამას საიტზე ახალი რეიტინგული ჩინური ფანტაზიური დორამა გამოჩნდა კიდე Love in the Clouds 10200 ვოჩერით მაიდრამაზე, ეგ დორამა 8 ოქტომბერს იწყება უკვე, ეგეც რაღაც სერიოზული კასტი-ბიუჯეტით ჩანს Wuxia ჟანრის თემატიკიდან ჩინურ მითოლოგიაზე რაც გამოდის ხოლმე, განსაკუთრებით მაიდრამაზე კაცი აქტიორი ყოფილა სხვერხპოპულარული, 433,400 Flowers ეგ ძალიან ბევრია ლოლ, თუმცა არ მიძებნია მაგას ვინღა უსწრებს კიდე ეხლა, აქვს ბევრ რეიტინგულ დორამებში უკვე მიღებული მონაწილეობა Hou Ming Hao, მართალია მაგ დორამებიდან ჯერ არაფერი არ მინიახია, ზოგადათ ჩინურ დორამებს მე შედარებით ნაკლებათ ვუყურებდი აქამდე, უფრო კორეულებს ვაწვებოდი მაინც, ისე ოქტომბერში კიდე რამდენიმე რეიტინგული დორამა გამოდის ჩინეთში: https://mydramalist.com/768987-wan-xin-ji https://mydramalist.com/769805-chang-an-xiao-fan-guan განსაკუთრებით პირველია უფრო მაღალი ვოჩერების რაოდენობით, ისე კი ჩინურ დორამებზე სულ ბოლო მომენტში კეთდება ხოლმე ოფიციალური ანონსი ზუსტათ როდის იწყება დორამის პრემიერა, კორეულებისგან განსხვავებით რომლებიც მინიმუმ გამოსვლამდე რამდენიმე თვით ადრე ანონსდებიან ხშირ შემთხვევაში ისე კორეული დეტექტიური ტრილერის Queen Mantis პრემიერაც დასრულებულა, მაიდრამაზე 8 ბალზეა გაჩერებული მაგ დორამის შეფასება, ანუ ისეთი კარგი არაა აშკარათ როგორც თუნდაც 9 puzzles ეხლახან რომ დავასრულე ყურება, მანდაც ჟუტკოვატი ისტორიაა მანიაკის თემატიკაზე, მანდ უბრალოთ სერიოზულათ ურიკინებენ და იქ უფრო შურისძიების გამო კლავდა ის ქალი ხალხს და არა ისე ხოშის გამო, დედის სიკვდილში ვინც იყო დამნაშავე ყველას დედას უტირებს
  20. 26100.6725 პრევიუ აპდეიტი გამოვიდა გუშინ საღამოს კიდე https://support.microsoft.com/en-us/topic/september-29-2025-kb5065789-os-build-26100-6725-preview-fa03ce47-cec5-4d1c-87d0-cac4195b4b4e პირდაპირ რაც ყენდება ვინდოუს აპდეიტიდან როგორც ვარაუდობდი 10 დღის შემდეგ გამოუშვა მიკროსოფტმა აგრეთვე ახალი ბედა და დევ ბილდები ინსაიდერული სბორკებიდან: https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/09/29/announcing-windows-11-insider-preview-build-26120-6760-beta-channel/ https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/09/29/announcing-windows-11-insider-preview-build-26220-6760-dev-channel/ ორივე ბილდი 26100 სბორკაზეა დაფუძნებული, ანუ ფუძე ეგაა, არ ვიცი მანამდე რატომ ჭირდებოდა 26100.1742 კიდე დამატებით პაკეტიც, მანდ ეტყობა რაღაც ვაჟნი ფაილები იყო, რაც საშვალებას აძლევდა აპდეიტი დაყენებულიყო, თუმცა ეხლა ვტესტავ და მესამე აპდეიტია ჯერ-ჯერობით აყენებს მაგ პაკეტის გარეშეც, ოღონდ ეგ უკვე 26220 ბილდზე, მანამდე არაფერი არ შველოდა მაგას როცა ვშლიდი 26100 იქნებოდა თუ 26120 ბილდები, დაყენების პროცედურაც შეცვლილია, 26220 ბილდში ქმნის აი ასეთ ფოლდერს დაყენების დროს და მერე უფრო ადვილათ აყენებს მაგითი აპდეიტებს: დაყენების შემდეგ ვშლი ხოლმე მაგას, მაგრამ ყოველი ახალი აპდეიტის შემდეგ ისევ ქმნის მაგ ფოლდერს, ალბათ ჭირდება რაღაცაში მოკლეთ დაყენდა უპრობლემოთ ეგ აპდეიტიც მაგ ახალი მეთოდიკით და ეს ბაგიც დაუფიქსიათ უკვე: სხვა ბლომათ ბაგებთან ერთად, რატომღაც მე რომ ბაგი მქონდა მაგას ისევ წერენ დაფიქსულში, თუმცა ჩემთან გასწორდა ეგ დიდი ხანია უკვე აგვისტოსმდე ჯერ კიდევ: [File Explorer] Fixed an issue where when you customized a folder’s view (for example, sorting files by name or changing the icon size), those settings only applied to the specific navigation path. If you opened the same folder from another app (like a browser), the settings wouldn’t carry over, leading you to need to manually reapply them every time. This was particularly noticeable with the Downloads folder, if you had turned off Group By Date. ისე ძალიან იშვიათათ აბრუნებს რაც ეგ 26220 დევ ბილდი გამოუშვეს უკან წაშლილ security centre-defender პაკეტებს ამ უტილიტით რაც მივაშალე ძირფესვიანათ სისტემიდან: https://github.com/ionuttbara/windows-defender-remover ანუ ვინდოუსის C:\Windows\WinSxS ფოლდერში ან პროგრამებში რედკათ აგდებს ეხლა რაღაცეებს მაგასთან დაკავშირებით, რომელიც თან მაინც არ მუშაობდა, ისე აბრუნებდა ხშირათ აპდეიტის შემდეგ მაგ ფაილებს და მერე ხელმეორეთ უნდა გამეტარებინა ეგ უტილიტა, ეხლა თითქმის აღარ ჭირდება მაგის გაკეთება, მგონი 4-5 აპდეიტიდან რაც უკვე მოასწრეს გამოეშვათ ერთზე დამჭირდა მაგის გატარება, ადრე ლამის ყოველი აპდეიტის შემდეგ აგდებდა მაგ ფაილებს ერთი ეს სლუჟბა უნდა გავუთიშო სერვისებიდან და მასე ვცადო შემდეგ ჯერზე დაყენება რა შეიცვლება მაინტერესებს: The WinRM service is not listening for WS-Management requests. User Action If you did not intentionally stop the service, use the following command to see the WinRM configuration: winrm, ამ ერორს მიგდებს სულ დაყენების შემდეგ რომ ვშლი მაგ 1გბ ფოლდერს და მაგიტომ: The WinRM service is not listening for WS-Management requests. User Action If you did not intentionally stop the service, use the following command to see the WinRM configuration: winrm enumerate winrm/config/listener პადაზრენია მაქვს არ ჭირდება დიდათ ეგ ყველაფერი, მაგრამ მაინც დავტესტავ მაგის გარეშეც, ეგ და მგონი ეს სლუჟბაა კიდე მეორე: Windows Recovery Environment servicing failed. მანდაც ერორს მიგდებს ევენტ ვივერში ყოველი აპდეიტის დროს, კაკრაზ მაგ 1გბ ფოლდერს რომ ქმნის მგონი ეგ თემაა, თუმცა ეგ არ ვიცი რომელი სერვისია საერთოდ, ვერ ვიპოვე ეგეთი სერვისებში, სხვა სახელი ქვია ეტყობა,მოკლეთ მაგ ბოლო ერორის დაფიქსვა მე როგორც ვაკეთებდი ეგრე შეიძლებაო, ანუ ბანალურათ რომ შექმნის მაგ ფოლდერს, უნდა წაშალო და მეტს აღარ ამოაგდებს მაგ შეცდომას, შექმნას ხოლმე ეგ არაფერი, მანდ როცა ერორს აგდებდა ეგ იყო რთული დასაფიქსი აპდეიტის დროს, ეგ არაფერი არაა, უბრალოთ წაშლი და მეტს აღარაფერს აგდებს შემდეგ აპდეიტამდე ის მეორე კი დავუბლოკე ვნახოთ რამე დაზიანდება თუ არა მაგითი, თითქოს იქიდან ცდილობდა რაღაცეების კონტროლს აპდეიტის დროს კიდე მიკროსოფტი, ეხლა ვეღარ ექნება დოსტუპი მაგი რომ მივაბლოკე მაგრამ იმოქმედებს თუ არა ეგ აპდეიტის დაყენებაზე მაგას შემდეგ აპდეიტზე დავტესტავ, შეცდომაზეც დავტესტავ ისევ ამოაგდებს რამე სხვა შეცდომას ეგ რომ დავუბლოკე თუ არა, იქნება ჭირდება დროებით რაღაცაში ეგ სერვისი ახალი აპდეიტების დაყენების დროს, რაღაცა ახალი ფიშკაა შედარებით, ადრე მაგეებს არ აგდებდა საერთოდ ძველ ბილდებზე რომ გამოდიოდა აპდეიტები, მაგრამ ფაქტია რომ 26220 ბილდზე უკვე აღარ ჭინთაობს ყოველ ახალ აპდეიტზე, ჩემთან მომენტალურათ ყენდება ჯერჯერობით ყველაფერი, პირდაპირი აპგრეიდი აღარ გამიკეთებია რაც მაგ ბილდზე გადავედი უკვე, ეხლა თუ აქვს სხვა ბაგები აქვს თვითონ ვინდოუსს, აპდეიტებზე ჭინთაობები დროებით მორჩა უკვე მაგ ახალ დევ ბილდებში
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.