-
Posts
109513 -
Joined
-
Days Won
1033
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by George
-
მე ისე წინა ბილდებზე სანამ 26100 ბილდს მოვსინჯავდი წინა მაისამდე ვერაფრით ვერ დავფიქსე ბოლომდე ლაგები, ვიდეოებზე ქონდა მაინც რა არ ვტვიკე მაგრამ მაინც ვერ გავაქრე, 26100 აღარაფერი ჩალიჩი არ უნდა, მაგის გარეშეც მშვენივრათ უბერავდა ჩემ ძველ სისტემაზე უკვე, 26220-მდე კიდე დაიხვეწა რაღაც-რაღაცეები, ნუ პირველი 26220 მოდის კარგი აპდეიტები და ეგ ვამჯობინე ფინალურს მაინც, თუ რამე საინტერესო გამოჩნდა მანდ ემატება პირველი და ეგეც ფაქტიურათ 26100 ბილდზეა დაფუძნებული ნოლიდან არ შეუქმნიათ, ეგეთი უფრო 27954 უნდა იყოს, მანდ უფრო დიდი ცლილებებია და შეიძლება პირველი ვინდოუს 12 ბილდიც ეგ გამოდგეს მომავალში უკვე, ნუ ერთ-ერთი მთავარი სხვაობა პრო VS Iot enterprise LTSC ისაა რომ მაგ მეორეზე ვინდოუს სტორი არ მოყვება, ამიტომ არც ათასნაირი მელკი მოდერნ აპები აქვს ჩაშენებული, თავისით არაფერს არ აყენებს რახან არა აქვს ვინდოუს სტორი რამე რომ გადმოწეროს მაქედან, პროზე უნდა მიაშალო ეგ ყველაფერი, მანდ აღარ ჭირდება, თუ არ გინდა რა თქმა უნდა რომ დააყენოს ეგ აპები, არის კიდე სხვა ნუანსებიც, მაგრამ ერთ-ერთი სხვაობა ეგაა რასაც ეგრევე შენიშნავ https://www.somanpos.com/the-differences-between-windows-11-pro-and-windows-11-iot.html გარკვეული სხვაობა არის დაცვის მექანიზმებშიც და კიდე წერია მაგ ლინკზე რა განსხვავებებია მაგ ორს შორის, ბიზნესისთვის გამოუშვა ეგ მეორე უფრო მიკროსოფტმა და ყველაფერს პადრიათ არ გთავაზობს მანდ დეფოლტზე, მე ცოტა დასირება ლან კარტა მაქვს თან killer e2200, უტუბზე არაა ადვილი ლაგების გარეშე გაუშვა ვიდეოები, თუმცა ეგ პრობლემაც საკმაოთ გავასწორე ბრაუზერში media foundation clear ფლაგს ვიყენებ და მაგ აპით უფრო გლატკათ უშვებს ყველაფერს, თვალებიდან ცრემლები კარგა ხანია აღარ მდის ლოლ, ნუ განსაკუთრებით რაც 26100 გადავედი, VP9 მაინც უფრო კარგათ მიაქვს ჩემ ვიდეოზე ვიდრე AV1 კოდეკით უტუბზე 4კ ვიდეოები, ფრეიმ სკიპინგი ვაბშე არა აქვს თან მაგ ფლაგის შემდეგ VP9-ზე განსაკუთრებით, 4კ 60ფპს კარგათ უბერავს, მთავარია არ დაგალიმიტოს სისწრაფის მხრივ თუ ძალზე მაღალ ბიტრეიტიანი ვიდეოა ბუფერიზაცია აღარ ყოფნის netsh interface tcp set global autotuninglevel=high რომლითაც იფიქსება კიდე ლაგები რაც შეეხება დაყენება-არ დაყენებას ახალი ბილდის ჩემთან რამე სერიოზული პრობლემები არა აქვს, გეიმინგში რა ხდება არ ვიცი, ალბათ თამაშსაც გააჩნია თან, რომ დაუცადო მაგ ბაგებს ან გამოასწორებენ ან არა ახლო მომავალში, ამიტომ თუ ბევრი საჩალიჩოა ცოტა დაცდა ჯობია ალბათ, თუ ადვილათ შეგიძლია წინა ბილდზე დაბრუნება ღირს დატესტვა ახალი ბილდის მაშინ, მე არ მქონია რამე სერიოზული გაბერვები, ბლუ სკრინები ან კრაშები, ლაგებიც ნელ-ნელა მცირდება 26220 აპდეიტებიც დევ ბილდისთვის არაა ცუდ ფორმაში აშკარათ, მაგრამ დროებით მინიმუმ აპდეიტებზე პრობლემები 26220 რაც დავაყენე მე აღარ მქონია, აყენებს პატიოსნათ ყველა შემდეგ აპდეიტს პირველივე ცდაზე თან ერორების გარეშე, ისე დიდი ხანი 26200 დევ ბილდებში შედიოდა და 26120 ბეტა ბილდათ დარჩა, ეხლა 26200 ფინალურში გადავიდა და 26220 ახალი დევ ბილდი გამოვიდა უკვე სხვა ნომრით, 26200-ან 26220 გადასვლა ამ პაკეტითაც შეიძლება https://www.elevenforum.com/t/kb5064089-windows-11-insider-dev-build-26220-5770-25h2-aug-29.39321/ KB5066383 Enablement Package ვგულისხმობ, მაგის გარეშე დევ ბილდზე რომ ვაჯახე ამ უტილიტით https://github.com/abbodi1406/offlineinsiderenroll/releases გადმოწერის დროს შეცდომას აგდებდა, ეგ რომ დავაყენე მშვენივრათ დააყენა უკვე 26220 განახლება ახალი, მაგრამ მაგის შემდეგ რაც გამოუშვეს ყველაფერი დაყენდა 5-ზე, 1გბ ფოლდერს ქმნის C პარტიშენზე აპდეიტის დაყენების დროს, მერე შეგიძლია ეგ მიაშალო, winagent თუ რაღაც ეგეთი სახელი ქვია და მანდ ბეკაპი ინახება უბრალოთ, ეგ რაღაც აქამდე არ შემიმჩნევია რაც 26220 გადავედი მერე დაიწყო მაგის შექმნა ავტომატურათ
-
ისე sanlex Windows 11 Pro 24H2 26100.4652 უბედურათაა დაკოდილი თორე შეიძლებოდა მაგ ვერსიის მოსინჯვაც, ეგეც რუსულ-ინგლისური პაკეტებითაა თან, ჩემთან ბევრი არაფერი არ ამომიცლია ან გამითიშია, სტანდარტული ტვიკინგი მაქვს გაკეთებული რასაც სხვა ბილდებზეც ვიყენებდი, ეგ პაკეტები არ მჭირდება და ამოვაცალე მეთვითონ, შეიძლება დაყენებულზეც მაგის გაკეთება და კარგათ წაშალა საკმაოთ თან
-
ორიგანალი ესეთია მარტო გამოსული Microsoft Windows 11 IoT Enterprise/LTSC 2024 [10.0.26100.1742] ნნმ-კლუბზე ეძებე, დაჟე აქტივაციაც არ მოყვება, მასეთი ვერსიის დალინკვა ამ ფორუმზე აგრძალულია, მე ვარეზნი პრევიუ ვერსია გადმოვწერე 2024 წლის მაისში 26100.268 პრევი ბილდზე და ყველაფერი მაგ სბორკაზე შევკარი რახან აქტივაცია მოყვებოდა უდობნი ვსტროენი მაგაზე და ინგლისური ენაც იყო ოპციებში რუსულის გარდა, ეხლაც ეგ ბილდი მიყენია ნტლაიტით შეკრული და კი უბერავს მშვენივრათ მაგ 26220 პაკეტის დაყენების შემდეგ, ყენდება აპდეიტებიც: ზოგადათ დევ ბილდი LTSC არ არსებობს ბუნებაში, ეგ მარტო მე გავაჩალიჩე იმ 2024 წლის ბილდიდან, შეიძლება ntlite-ით თუ დაამატებ enablement პაკეტს და 26100.1742 ძველ აპდეიტს + სულ ბოლო განახლებას უკვე, მაინც კრავს სბორკას და სკრინზე მაქვს ნაჩვენები რომ ისევ Iot entrprise LTSC და არა უბრალო, თუმცა დევ კანალზე ვარ, აპდეიტებიც ყენდება და მე ეს უტილიტები ვიხმარე კიდე securitycentre-defender და edgeview2-edge პაკეტების ძირფესვიანათ ამოსაშლელათ სისტემიდან: https://github.com/ionuttbara/windows-defender-remover https://github.com/ShadowWhisperer/Remove-MS-Edge?tab=readme-ov-file ეს აპი კიდე ერთხელ და სამუდამოთ ბლოკავს ეჯის ავტომატურ აპდეიტებს: https://www.sordum.org/9312/edge-blocker-v2-0/ ისე მოყვება მაგ ვერსიას სტანდარტული გეიმ მოდი, შეგიძლია მოგვიანებით გათიშო რეესტრიდან, ვინდოუს სტორი არ მოყვება მაგრამ მგონი მაინც შეიძლება აღდგენა თუ დაგჭირდა, ცალკე ვინდოუს სტორიდან კი ყენდება აქედან ყველაფერი https://www.codecguide.com/media_foundation_codecs.htm მაგის გარდა კიდე ბლომათ აპები მუშაობენ პოვერშელის კამანდით რომ დააყენო უკვე გადმოწერილი ვინდოუს სტორის საიტზე შესვლის გარეშე, აქედან შეიძლება მაგის გაკეთება https://store.rg-adguard.net/ რამე თუ დამჭირდა მაგას ვიყენებ და პოვერშელის კამანდით ვაყენებ ყველაფერს ჩემ გემოზე
-
-
მცირე ნუანსების გარდა ისეთი არც არაფერი, თუმცა მე დევ ბილდი მეყენა მაგაზე, მერე მალევე 26220 გადავედი ისევ ახალ დევ ბილდზე, გარკვეული ცვლილებებია დამატებული ოპციების სახით, ისეთი კარდინალური არაფერი არაა მემგონი, WDDM 3.2 უბერავს დრაივერები ისევე, გარკვეული ოპტიმიზაციები არის შეიძლება მაინც, ბლომათ რაღაცეები დაიფიქსა რაც მანამდე ახურებდა, ცალკე იგრებში რა ხდება აზრზე არა ვარ, უფრო ექსპლორერს და ბრაუზინგ-ვიდეოებს ვაკვირდებოდი, მანდ პატარა გაუმჯობესებები არის, მაგრამ კარდინალური არა, მე რასაც ვუყურებ აპდეიტის პროცედურაა უფრო დახვეწილი 26220 დევ ბილდში, აღარ მისტუკებს დიდათ და შეცდომა დიდი ხანია აღარ ამოუგდია აპდეიტის დროს, პატიოსნათ დააყენა ყველა ახალი აპდეიტი ჯერჯერობით, მე ეს enablement პაკეტი დავაყენე ოღონდ 26200 ბილდიდან რომ გადავსულიყავი 26220-ზე: https://www.elevenforum.com/t/kb5064089-windows-11-insider-dev-build-26220-5770-25h2-aug-29.39321/ მაგის შემდეგ აღარ შემქნია პრობლემა და არც პირდაპირი აპგრეიდის გაკეთება დამჭირდა აქამდე ჯერ, ანუ დაყენდა ყველა შემდეგი აპდეიტი უპრობლემოთ, მგონი ცოტათი შეცვალა მაგ ახალში მიკროსოფტმა აპდეიტების დაყენების მეთოდიკა და მაგიტომ, 26200 ბილდზე ძალიან ხშირათ მქონდა მანამდე აპდეიტებთან პრობლემები, ფინალურში ეგ დაფიქსეს თუ არა არ ვიცი, 26220 აშკარათ ვგრძნობ მაგ მხრივ გაუმჯობესებას
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
Samsung Odyssey 3D G90XF მონიტორის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/3dv/samsung-odyssey-3d-g90xf-review.html ეგ აბზორი მაგ საიტზეც დაიდო, ისე კი სხვერხძვირიანი სამსუნგის 27 ინჩიანი 4K მოდელია ფსევდო 10 ბიტიან იპს მატრიცაზე,ნუ ეხლა კარგი ფასდაკლება აქვს, მაგრამ მაინც არ ღირს იაფი ამაზონზე, 20% ფასდაკლებით მაინც 1600$ ღირს, რაც ნამდვილათ ძვირია ეხლანდელი დაჟე ოლედების მერკებითაც კი, მართალია ეგ ექსპერიმენტალური მოდელია 3დ, რომელსაც აჩკები არ ჭირდება, 165 გერციანი ფრისინკ პრემიუმის საპორტი აქვს, სტანდარტულ Vesa display HDR 400 სერტიფიკატზე ყოფილა ეგეც, HDMI 2.1 საპორტიც აქვს, აქვს აგრეთვე HDR10+ Gaming მხარდაჭერაც, რომელიც მარტო მგონი ზოგიერთ იგრებში მუშაობს, ქონია აგრეთვე ორი ცალი 5 ვატიანი სტერეო ვსტროიენი სპიკერიც, სბორკის ხარისხი არა აქვს ცუდი, თუმცა ცოტა ნა ლუბიტელა დასადები აქვს მემგონი მაინც, სხვათაშორის მონიტორს სდრ რეჟიმში საკმაოთ მაღალი თითქმის 600 ნიტსიანი სიკაშკაშე აქვს, მაგ მხრივ არა აქვს არანაირი აგრანიჩენია, თუმცა მაღალი სიკაშკაშე ეხლა გაცილებით იაფიან იპს-ზეც აქვს ხოლმე ახალ მოდელებს, მათ შორის მინი ლედებზეც, კონტრასტი 1050:1 ფარგლებში ქონია, სისწრაფის მხრივ ნორმალური სიტუაციაა, ინპუტ ლაგი 9მს დაითვალეს, თუმცა რაღაც სხვა მეთოდიკა გამოიყენეს მგონი და რეალურათ მაგაზე დაბალი ინპუტ ლაგი აქვს მაგ მოდელზე, მოკლეთ ვინც გატაცებულია სერიოზულათ სტერეოსკოპური რეჟიმით, მარტო მაგათ თუ დააინტერესებს ეგ ძალზე ძვირიანი მონიტორი, დანარჩენებს დიდათ არა მაინც, აქვს სტანდარტული HDR, რაც ჩემ დელსაც კი გააჩნია ფაქტიურათ, SRgb ემულაციის რეჟიმიც ქონია კიდე, ცალკე აპი ჭირდება თამაშების 3დ-ში გასაშვებათ, საკმაოთ პასრედსტვენი საპორტი ქონია სტანდარტული ფორმატის ვიდეოების 3დ რეჟიმში გასაშვებათ, ანუ გროვდება მაინც გარკვეული მინუსები, დანარჩენი უკვე ჩისტა ტეხნოლოგირი ნუანსებია, ვინც ერკვევა უფრო გაარჩევს ვარგა ეგ გაფართოვება-ზომა 3დ რეჟიმისთვის თუ გაკარებაც კი არ ღირს აჩკების გარეშე თან, მემგონი რაღაცა საშვალო გამოუვიდათ ძალიან გაბერილი ფასით, ისე ვერ წავიდა 3დ აჩკების განვითარება ისე როგორც საჭიროა და დედა ეტირა მგონი მაგ ტეხნოლოგიას, ერთი პერიოდი ფილმებში კარგათ ნერგავდენ და ვერ გაქაჩეს ბოლომდე, ბევრი მინუსები გროვდებოდა და დიდ ნაწილს აუდიტორიის ან თვალები ტკიონა ან უბრალოთ არ მოსწონდა გამოსახულების ხარისხი და 3დ ეფექტი მაგ რეჟიმში, ჯერ კიდევ 1990 წლებიდან ეჩალიჩებიან მაგ 3დ ტეხნოლოგიებს, დღემდე ვერ განვითარდა ისე როგორც საჭიროა მაინც, ანტიფანატი შეიძლება მაგ ყველაფრის არ ვიყო, მაგრამ მე რასაც ვხედავდი მაგ რეჟიმში საათობით ნამდვილათ არ გავატარებდი აჩკებით, ისევ სტანდარტული მონიტორი მირჩევნია კარგი მაჩვენებლებით ეგეთს, ან თუნდაც HDR ხარისხიანი ტრანსფერით ოღონდ როცა არ ბნელა ძალიან, თუ დაიხვეწება იმ დონემდე რომ ჯამრთელობას რამე ზიანს არ მიაყენებს ან ტვინს, მერე შეიძლება ისევ დავინტერესდე, მაგ ვიდში დიდათ ნაკლებათ მიმზიდველია ჩემთვის და მაგხელა თანხასაც არ გადავიხდი კარგ 3დ შლემში -
Asus ROG Zephyrus G16 GA605KM ნოუტბუკის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobilepc/asus-rog-zephyrus-g16-ga605km-review.html მაგ მოდელზე Ryzen AI 7 350 პროცესორი და RTX 5060 ვიდეოკარტა აყენია, საკმაოთ სწრაფი ოპერები აქვს მაინც 32გბ LDDR5-7500 და 16 ინჩიანი 2560×1600 240 გერციანი ოლედის ეკრანი
-
Honor X7d სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/honor-x7d-review.html
-
iPhone 17 Pro Max სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/mobile/apple-iphone-17-pro-max-review.html
-
Opera 124.0.5670.0 Dev https://ftp.opera.com/pub/opera-developer/124.0.5670.0/win/Opera_Developer_124.0.5670.0_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი: https://blogs.opera.com/desktop/changelog-for-124/ Opera Air 122.0.5643.99 https://ftp.opera.com/pub/opera_air/122.0.5643.99/win/Opera_Air_122.0.5643.99_Setup_x64.exe Opera One 122.0.5643.92 Stable https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/122.0.5643.92/win/Opera_122.0.5643.92_Setup_x64.exe + ჩეინჯლოგი: https://get.geo.opera.com/pub/opera/desktop/122.0.5643.92/win/Opera_122.0.5643.92_Setup_x64.exe
-
გამოსულა reshade-ის ახალი ბილდიც 3 დღის უკან: https://reshade.me/
-
დღეს MSI Afterburner 4.6.6 ფინალური ბილდი გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით: Version 4.6.6 Ported to VC++ 2022 compiler. Please take a note that due to this change MSI Afterburner will no longer be able to start under Windows XP. Please stay on the previous versions of the product if you need this OS support Please take a note that size of mandatory VC++ 2022 runtime redistributables roughly doubled comparing to the previously used VC++ 2008 redistributables, and we’d like to avoid providing overblown application distributive, drastically increased in size due to bundling newer and much heavier VC++ redistributables with it. To deal with this issue we provide our own original tiny web installer for VC++ redistributables, which allowed decreasing the size of final application distributive drastically even comparing to the previous VC++ 2008 based version. Please take a note that install time can be increased slightly due to downloading VC++ 2022 runtimes redistributables on the fly during installation. If you install MSI Afterburner offline, you can always deploy required VC++ 2022 distributives later with web installer by launching .\Redist\VCRedistDeploy.bat Now the installer and uninstaller are performing active application instance checking on earlier stages before displaying any GUI Added NVIDIA GeForce RTX 50x0 series graphics cards support Added quad fan control support for reference design NVIDIA GeForce RTX 50x0 series graphics cards Added software interface for future G-Assist integration MSI Windows 11 Dark skin is selected as default application skin now. Please take a note that quad fan control GUI is currently available in Dark and Light editions of MSI Windows 11 skins only. If you prefer to use some older legacy skins on NVIDIA GeForce RTX 50x0 with 3 or 4 independently controllable fans, you may still switch between all fans in async fan control mode by pressing <Shift>+<F> repeatedly Added new MSI Special and MSI H2O skins by Drerex design. New skins natively supports quad fan control feature on reference design NVIDIA GeForce RTX 50x0 series graphics cards Extended +3000MHz memory clock overclocking range tweak for NVIDIA RTX 5000 series graphics cards Added AMD RDNA4 GPU family and AMD RADEON RX 9000 series cards support. Please take a note that MSI do not sell any AMD RDNA4 based graphics cards, so RDNA4 support is completely unofficial Added MP2988 and MP29816A voltage controllers support. New PWM controllers support is reserved for future extreme overclocking oriented graphics card models with triple/quad channel voltage control. Please take a note that such voltage controllers are also used on the most of currently existing NVIDIA RTX 5080 and RTX 5090 series cards, but unfortunately I2C address range of PWM controllers on reference cards is blacklisted by NVIDIA display driver, making extended voltage control on currently existing NVIDIA RTX 50x0 series cards impossible Added voltage control support for AMD RADEON RX 7800XT series graphics cards Added voltage control support for new low-cost revisions of NVIDIA GeForce RTX 40x0 GPUs Added new GPU hiding functionality. Added "Hide GPU" button to GPU selection panel of default Dark and Light editions of MSI Windows 11 skins. Alternately, you may use <Ctrl> + <H> keyboard shortcut to hide currently selected GPU if you prefer to use legacy or third party GUI skins with no such button. You may use it to completely remove some GPUs from MSI Afterburner's GUI, including both hardware control and hardware monitoring sections. The functionality is intended for hiding integrated iGPUs Relaxing preemptive sleep delay is now excluded from cumulative polling time displayed by performance profiler on Overdrive8 capable graphics cards to avoid confusing beginners Name of voltage rail mapped to AUX or AUX2 voltage slider (e.g. VDDCI, MSVDD, PEXVDD or 1V8) is now displayed in context help of AUX or AUX2 GUI controls and inside MSI Afterburner system info window ("i" button) Added internal database format improvements, allowing us to remap AUX/AUX2 GUI controls to different physical voltage rail if multiple optional controllable voltage rails are available Empty compact names of some iGPUs in GPU selection panel are now replaced with abstract "AMD GPU" / "NVIDIA GPU" / “Intel GPU" names Fixed GUID, PCI location and registry key info displayed in MSI Afterburner system info window ("i" button) for secondary Intel GPUs I2C cache of secondary GPUs is now saved inside proper hardware profile file. Previously it was always written to and read from the primary GPU's profile Asynchronous fan control buttons are no longer displayed in GUI on GPUs with no fan control support (e.g. iGPUs) Now MSI Afterburner reinitializes skin scaling engine on DPI scaling change events to prevent cases when GUI looks cut off in some cases (e.g. after switching between display resolutions with different DPI scaling settings) Now MSI Afterburner is forcibly uninstalling IO driver on OS shutdown to prevent the driver from being hibernated and reloaded due to fast startup till the next clean system boot event Fixed instances enumeration for some performance counters with no localized names (e.g. GPU related Windows performance counters) in PerfCounter.dll plugin Added experimental support for "Beta : Use Unicode UTF-8 for global language support" option enabled in administrative regional OS settings. Now each localization description file contains additional "Codepage" field, defining runtime ANSI to UTF8 conversion rule for selected language pack Refactored CPU info database format provides more simplified and unified future database updates for MSI Afterburner monitoring HAL, CPU.dll sample plugin and RivaTuner Statistics Server’s own monitoring HAL Added experimental support for AMD Ryzen 9xxx CPUs Added experimental support for Intel Arrow Lake CPUs Added alternate Voltage/Frequency point locking mode inside Voltage/Frequency curve editor. Now you may repeatedly press <L> key inside V/F curve editor to switch between voltage locking and max frequency locking mode Optimized GPU context switching implementation in HAL. This provides slightly faster GPU selection in GUI and slightly reduced CPU polling time for the systems with multiple GPUs Now MSI Afterburner uses extended 32KB RivaTuner Statistics Server’s text slot instead of previously used 4KB slot to display On-Screen Display. Due to this improvement legacy MSI Afterburner On-Screen Display can fit up to 8x more text items without hitting the limit Updated HwInfo.dll plugin. Now the plugin can automatically spawn new versions on HwInfo, which now store path to installed application in slightly different installer’s registry key Added Bulgarian localization Seriously revamped German and Ukrainian localizations Fixed ACL bypass vulnerability and NULL ptr dereferencein RTCore driver (reported by Andres Roldan) RivaTuner Statistics Server has been upgraded to v7.3.7: New version’s changes list is huge, it includes more than 150 compatibility enhancements, changes and new features including programmable conditional layers support, PresentMon, LibreHardwareMonitor and NVIDIA Reflex integration ცალკე RTSS ახალი ვერსიის ჩეინჯლოგი უზარმაზარია: Version 7.3.7 Improved hypertext parser: Now bar range graphs are rendered when the range width is less than one pixel Improved bar embedding <B> hypertext tag syntax. Now the third tag parameter can specify rounding radius in pixels to allow you to render solid color filled bar with rounded corners. This feature was added to simplify implementation of overlay layouts similar to minimalist overlay designed by Devyn Johnston. You no longer need to implement similar rounded background with embedded images, now you may render such primitives directly from hypertext. Added new <FNT> hypertext tag support. New tag is allowing hypertext parser to ignore the font selected by user in RivaTuner Statistics Server application profiles and always use specified font, font size and overlay zooming ratio. New tag is allowing OverlayEditor plugin to render overlay layouts with original font and zooming out of box and without manually applying master font settings Added late initialization of Vulkan device function pointers aimed to improve Vulkan hooking reliability in the applications dynamically loading vulkan-1.dll on the systems with multiple installed third party Vulkan layers Added support for 64-bit hook library renaming. Now you may rename RTSSHooks64.dll and instruct RivaTuner Statistics Server to use renamed hook library instead of original one via configuration file. Power users may use this feature to diagnose and debug compatibility with various third party software products, which try to detect RivaTuner Statistics Server presence by hardcoding hook library name (e.g. bugged module name detection inside AMD 24.6.1+ OpenGL driver causing DaVinci Resolve to crash) Improved “Inject NVIDIA Reflex latency markers” option compatibility with 3D applications, performing runtime Direct3D11 device recreation (e.g. RetroArch when Direct3D11 rendering backend is selected) Improved render submission stage start detection for NVIDIA Reflex latency markers injected into Direct3D11 applications. Now render submission stage is detected inside ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView hook as it was initially intended instead of doing it in ID3D11DeviceContext::RSSetState hook before Added new options to main RivaTuner Statistics Server window, allowing you to center overlay horizontally or vertically Reduced cumulative committed memory usage due to switching from statically to dynamically allocated hypertext parser context Improved displayed 3D API information for Vulkan/OpenGL applications, rendering RivaTuner Statistics Server overlay at DXGI interoperability swapchain level. Now 3D API for such applications is displayed as OpenGL/DXGI or Vulkan/DXGI instead of displaying interoperability DXGI 3D API only (Direct3D11 or Direct3D12) "Display maximum frametime" option in RivaTuner Statistics Serve properties is no longer affected by minimum overlay refresh period. Previously maximum frametime spikes inside RefreshPeriodMin period (10ms by default) could be skipped in this mode Added workaround for recent EA App launcher’s bug, which unintentionally broke RivaTuner Statistics Server's compatibility with some games like Battlefield I or Battlefield V. The problem was caused by blocking loading of legacy d3dx11_42.dll runtime from EA side. RivaTuner Statistics Server depended on this library for runtime shader compilation and backward compatibility with older operating systems. Now RivaTuner Statistics Server supports two optional shader compilation paths and can switch to alternate compiler runtime if loading of d3dx11_42.dll is blocked Added compatibility with NVIDIA Smooth Motion frame generation technology: Now RivaTuner Statistics Server ignores presentation calls for invisible windows. This change is necessary to provide compatibility with NVIDIA Smooth Motion frame generation in Direct3D11 games Added alternate Direct3D12 command queue detection mode to provide compatibility with NVIDIA Smooth Motion frame generation technology, which hooks Direct3D12 presentation calls similar to RivaTuner Statistics Server. Alternate detection mode is automatically enabled at 3D application level when RivaTuner Statistics Server detects NVIDIA Smooth Motion hook module (nvpresent64.dll) in context of hooked application, but for testing purposes it can also be enabled globally by changing QueueDetection field to 2 inside [RendererDirect3D12] section of application profile Now RivaTuner Statistics Server forcibly enables "Use Microsoft Detours API hooking" compatibility option for processes, which load NVIDIA Smooth Motion hook module (nvpresent64.dll). This change is required to improve compatibility with hooks installed by Smooth Motion runtime and fix overlay flickering in Direct3D11 applications when Smooth Motion frame generation is enabled Improved OverlayEditor plugin: Now you may press <Ctrl>+<A> inside the editor window to select all overlay layers or press <Ctrl>+<Shift>+<A> to deselect all selected layers Now new layout creation command deletes all data sources and text tables, instead of deleting just overlay layers before Save prompt is now displayed when you try to load new overlay layout without saving the previously modified overlay Added new “Merge” command to “Layouts” Now you can easily combine multiple overlay layouts or copy data sources, layers or text tables between the layouts. All layers of source layout are automatically selected after merging to allow you to move them to new position with a single mouse gesture Added new "Dark background" option to “View”. You may uncheck it to switch editor's workspace to light mode, if you need to edit your own overlays containing dark background elements Improved NVIDIA Reflex metrics access functionality. Previously NVIDIA Reflex metrics were represented by hardcoded internal "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" groups of data sources. Such internal data sources are deprecated since this version, now you can use more robust functions for accessing NVIDIA Reflex data: New reflexlatency(markerFrom, markerTo) function can be used to calculate a latency between two arbitrary NVIDIA Reflex latency markers related to the current frame. You can specify one of the following marker identifiers: 0 – input_sample, 1 – simulation_start, 2 – simulation_end, 3 – rendersubmit_start, 4 – rendersubmit_end, 5 – present_start, 6 – present_end, 7 – driver_start, 8 – driver_end, 9 – osrenderqueue_start, 10 – osrenderqueue_end, 11 – gpurender_start, 12 – gpurender_end, 13 – virtual gpurender_start (gpurender_end minus GPU active time). You may also set markerFrom to -1 to specify the very first marker and set markerTo to -1 to specify the very last marker if necessary. This function allows you to calculate all NVIDIA Reflex latencies previously represented by hardcoded internal "NVIDIA Reflex XXX latency" data sources and implement additional custom latencies (e.g. a latency between simulation_start and present_start markers) New reflextimespan(markerFrom, markerTo, base) function can be used to calculate and encode a timespan between two arbitrary NVIDIA Reflex latency markers related to the current frame. This function allows you to calculate all NVIDIA Reflex timespans previously represented by hardcoded internal "NVIDIA Reflex XXX timespan" data sources and implement additional custom timespans (e.g. a timespan between simulation_start and present_start markers). Also the previous "NVIDIA Reflex XXX timespan" data sources calculated timespan using fixed base 100 (meaning that the timeband graphs visualizing the timespan had just 100 gradations), now you may specify custom base to implement more detailed timebands New reflextime(id) function can be used to access absolute times reported by NVIDIA reflex for the current frame. You may set time identifier to 0 to get GPU active or 1 to get GPU frametime Built-in reflex.ovl overlay layout has been modified to demonstrate new reflextime/reflextimespan/reflexlatency functions usage instead of deprecated "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" data sources. Please apply similar modifications to your custom overlays, if you used deprecated data sources there Updated helper PresentMonDataProvider.exe application: Added PresentMon V2 service support. Please take a note that due to major changes between PresentMon V1 and V2 service API, service API V1 is no longer supported Added PresentMon V2 console application support. Unlike the service, console mode is backward compatible with the previous versions of PresentMon, so you may switch to the previous versions of console PresentMon if necessary via the configuration file. The most recent versions of console PresentMon V1 and V2 applications are included into distributive Added PresentMon V2 metrics support. The most of PresentMon V1 metrics are also reconstructed in realtime from V2 metrics for your convenience and for backward compatibility with previously existing PresentMon based overlay layouts. Please take a note that PresentMode metric encoding changed between V1 and V2 versions of PresentMon service API, so now OverlayEditor use new encoding too. All PresentMon based overlay layouts have been updated to reflect new PresentMode encoding. Please apply the same changes to your overlays if you decode PresentMode there PresentMon V1 service API specific hardware telemetry is no longer available in PresentMon data provider Custom version of console PresentMon v2.3.1 is now bundled with PresentMonDataProvider. PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe is an official version with additional changes from NVIDIA side, which finally add flip metering support for msBetweenDisplayChange metric. Please take a note that PresentMonDataProvider can consume data from both service and console versions of PresentMon and the service has higher data streaming priority. So to ensure that you stream desired data from PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe please ensure that the service is not installed Added configuration file setting allowing power users to specify additional command line parameters for console mode (e.g. -v1_metrics for forcing condole PresentMon V2 to report V1 metrics or -track_input for enabling experimental input tracking functionality in PresentMon V1) Added incomplete frames parsing support in console mode Slightly refactored frames parsing implementation in console mode to simplify integration of future console versions of PresentMon NaN values for dropped frames are now replaced with zeroes in service client mode to provide unified data format for both service client and console modes Dropped frames are now excluded from FramerateDisplayed metric calculation Added burst mode to PresentMonDataProvider's data consumption loop for both service and console versions of PresentMon. Burst mode is activated when PresentMonDataProvider detects that PresentMon's reporting lag increases due to way it is batching frames in applications with extremely high framerate. In this mode PresentMonDataProvider starts consuming data batches from PresentMon without any relaxing sleep periods between batches to compensate increasing reporting lag Added ovl overlay layout: The layout demonstrates usage of PresentMon V2 specific data sources and keyboard based overlay transformations. You may press <F> to switch between present-to-present (PresentMon V1) and start-to-start (PresentMon V2) frametime sampling modes in realtime The layout demonstrates PresentMon V2 ClickToPhotonLatency data source usage to render input events graph and calculate averaged latency for the last 512 frames Added ovl overlay layout: The layout demonstrates usage of improved <B> tag for rendering background with rounded colors The layout also allows you to switch between RivaTuner Statistics Server’s own framerate or framerate sampled with PresentMon via pressing <F> This allows you to use this layout either in traditional application hooking mode or in combination with Desktop Overlay Host to display framerate in applications like Destiny 2, which globally restrict hooking Now PresentMon data provider calculates timestamps of different stages of rendering pipeline using PresentMon V2 metrics, when at least one PresentMon data source is added to layout, and allows accessing PresentMon timestamps in a way similar to accessing NVIDIA Reflex latency markers: New presentmonlatency(markerFrom, markerTo) function can be used to calculate a latency between two arbitrary PresentMon latency markers related to the current frame. You can specify one of the following marker identifiers: 0 – input_sample, 1 – cpu_busy_start, 2 – cpu_busy_end, 3 – present_start, 4 – present_end, 5 – gpurender_start, 6 – gpurender_end, 7 – virtual gpurender_start (gpurender_end minus GPU active time), 8 - display. You may also set markerFrom to -1 to specify the very first marker and set markerTo to -1 to specify the very last marker if necessary New presentmontimespan(markerFrom, markerTo, base) function can be used to calculate and encode a timespan between two arbitrary PresentMon latency markers related to the current frame. It behaves similar to reflextimespan function documented above Added newovl overlay layout. This layout replicates NVIDIA Reflex Latency analyzer using PresentMon’s latency markers, so you may use it as alternate solution in cases when NVIDIA Reflex Latency analyzer is not available (e.g. on Intel/AMD GPUs or in Direct3D9 or OpenGL application, where Reflex is not supported) Added new ovl overlay layout. New layout allows you to track frametimes at both rendering pipeline input (present-to-present intervals) and rendering pipeline output (display-to-display interval) sides. In conjunction with custom PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe it helps you to monitor framepacing performed by flip metering unit in DLSS4 frame generation mode Added buf(name, position) function support for accessing desired data source’s ring buffer contents. You may use this function to implement different forms of data filtering. For example PresentMon V2 DisplayLatency data source is designed to report zero for dropped frames, so you may apply (x > 0) ? x : buf(x,-1) formula to it to filter such data and report the previously sampled values instead Added support for string output format for external data sources. Some external data providers (e.g. AIDA64) export some sensors with plain string info (e.g. IP address, mainboard name etc), which couldn't be connected to overlay editor's numeric data sources. Now you may specify string output format (%s) for such data sources, so OverlayEditor will be able to display it in a text format as is Added new LibreHardwareMonitor data provider: New provider was added special for those who want to integrate mainboard specific sensors into overlay layouts. Previously it was strongly recommended to use HwInfo as an ideal free solution for this task, but sadly shared memory became paid feature since v7.0 so if you don't want to purchase it or reenable shared memory support there each 12 hours, you may try to use LibreHardwareMonitor data provider instead Standalone LibreHardwareMonitor GUI application doesn't provide native shared memory support, so out of box it cannot effectively export sensor data to running applications in realtime like HwInfo, AIDA64 or MSI Afterburner. Instead of that redistributable LibreHardwareMonitorLib.dll .NET library is available and it can be integrated directly into third party products. OverlayEditor wraps LibreHardwareMonitorLib.dll usage into separate LHMDataProvider.exe process, which is effectively a GUI-less LibreHardwareMonitor 0.9.3, providing data to OverlayEditor via shared memory interface. Please take a note that LibreHardwareMonitor installs legacy copy of WinRing0 driver, which can be detected and blocked by some security related software products (e.g. AVAST family products) Now "with Radeon Graphics" text pattern is excluded by OverlayEditor from %CPU% / %CPUShort% macroses Added experimental support for AMD Ryzen 9xxx CPUs Added experimental support for Intel Arrow Lake CPUs Added quad fan monitoring support for reference design NVIDIA GeForce RTX 50x0 series GPUs Fixed compact CPU name macro formatting implementation for 16-Core CPUs Slightly improved algorithm for MPERF based base clock and bus clock calculation implementations. Now the algorithm ensures that both MPERF performance counter and timestamp counter are sampled inside the same scheduler's time slice and filters the values if sampling was interrupted by scheduler Added new “Lock user settings” option to "Overlay properties" When this option is enabled, OverlayEditor uses new <FNT> tag to override your custom font and zoom ratio settings and use overlay creator’s master settings when rendering this overlay layout. You can uncheck this option and save overlay layout to use your own font or change zoom ratio like before. It is up to overlay creator to decide how to ship overlay now - you may either ship it with "Lock user settings" option disabled to allow user to select a different font and zooming ratio instead of your master settings, or you may enable this option to make your overlay look as intended out of box Bundled DesktopOverlayHost has been upgraded to v1.4.1: Added Direct3D10, Direct3D12 and Vulkan rendering backends. New backends do not affect the primary application’s functionality, however now you may use DesktopOverlayHost as a built-in overlay rendering test for all supported 3D APIs in x86 applications Added optional 64-bit version of DesktopOverlayHost. You may use it as a built-in overlay rendering test for all supported 3D APIs in x64 applications Added keyboard shortcut for rendering backend restarting. Now you may press <Ctrl>+<Shift>+<R> when DesktopOverlayHost window is in focus to perform full restart of currently selected rendering backed, indicated by short background color flash. Rendering backend restarting feature can be used as universal vendor agnostic overlay stability test, allowing you to check how overlay handles full renderer restart from 3D application side Added power user oriented config file switch allowing using idle based rendering loop instead of default timer based rendering loop Updated DesktopOverlayHostLoader helper application can launch both 32-bit and 64-bit versions of DesktopOverlayHost Added built-in profile for Counter Strike 2 Added built-in profile for "Doom : The Dark Ages". The profile forces RivaTuner Statistics Server overlay to be rendered at DXGI interoperability swapchain level to bypass native Vulkan overlay renderer's incompatibility with Vulkan AMD FSR frame generation implementation. The profile is not necessary if you don't use AMD FSR frame generation, so you may safely remove .\ProfileTemplates\DOOMTheDarkAges.exe.cfg on NVIDIA hardware if you prefer to see overlay rendered at native Vulkan API level Updated profiles list ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.guru3d.com/download/msi-afterburner-beta-download/ მანდ წინა ფინალური ბილდიცაა და ახალიც, სწორათ უნდა დააკლიკო ზემოთ, ცალკე ახალი RTSS ბილდის გამოდწერა აქედან შეიძლება: https://www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/ ეგეც ფინალური ვარიანტია მაინც, ბეტა აღარაა
-
ახალი ბეტა ბილდი გამოვიდა კიდე გუშინ შემდეგი ჩეინჯლოგით: Start11 2.55 Beta Changelog 30 Sep 2025 Version UI: 2.55 Start11Config.exe: 2.5.5.4 Changes Resolves an issue with bad info in some control panel shortcuts (Turn windows features on and off in particular). This fixes an issue with taskbar thumbnail popups being far left on secondary displays Tweaks right-click on some files in S11 to reduce the impact of a background check that has to take place to determine taskbar pin status. Fixes issue with pinning an item to the taskbar having a lower-than-expected res icon in some situations. დაიდო დღეს მაგის რეპაკიც: https://uploadrar.com/05a6oaec2v0t
-
Nine Puzzles ყურებას მოვრჩი გუშინ Web-dl 2160P HDR ტრანსფერში, რაზეც მეთვითონ დავამატე Tvshows რუსული მნაგაგალოსკა, თვითონ ტრანსფერს არა უშავდა, ცოტა მოლურჯო ტონი დაკრავს ჩემ მონიკზე, თუცმა ფერები კარგი ქონდა და ძალიან ბნელი ტრანსფერიც არ ყოფილა არაფერი რომ აღარ ჩანს ხოლმე ბნელ სცენებში, ისე კი კარგი დონის დისნეი+ დეტექტიური კრიმინალური ტრილერია სადაც ვიღაცა პანტა-პუნტით ბრიდავს ხალხს და პაზლებს უგზავნის ერთ გოგოს ვისი ბიძისგანაც დაიწყო 10 წლის უკან ეგ მკლველობები, 10 წლის შემდეგ კი ეგ გოგო პროფაილერათ მუშაობს პოლიციაში, საინტერესო ტრილერი იყო საკმაოთ, თუმცა როგორც აღმოჩნდება სერიინი უბიიცა მთლათ არ ურიკინებდა, მაგდენი ხალხი და ჯამში კარგი 9 კაცი გაგორდება, დაუხოცია დედის სიკვდილის გამო, ვინც დამნაშავე იყო ყველა გააგორა, თუმცა ბოლოს მაინც იპოვა იმ გოგომ და თვითონ თავი დაიწვა, მაგარი მურტალი ენდინგი იყო მოკლეთ, მართალია ჟერტვების დიდი ნაწილი იმსახურებდენ ალბათ სიკვდილს ან მინიმუმ დაპატიმრებას განგებ ცეცხლის გაჩენის გამო, რის შედეგადაც დაეღუპება მკლელს დედა, მანდ თან ეგ ქალი დაეკარგა ბავში რომ იყო დედას ატრაკციონების პარკში და პრიუტში გაიზარდა, მერე გაიგო დედის სიკვდილის შესახებ შემთხვევით წლების შემდეგ და დაიწყო ხალხის გაგორება, მოკლეთ არ ყოფილა ცუდი დონის ტრილერი, გროტესკულ სტილშია თან გადაღებული და გამოირჩევა მაღალი დონის აქტინგით, კარგი ქიმია იყო ასნავნოი აქტიორებს შორის, მაგრამ მაქსიმუმ ამხანაგური ატნაშენიები ქონდათ, არანაირი რომანსი და ეგეთები არ ყოფილა ნამდვილათ, კიმ და მი ძალიან კარგათ თამაშობს მაგ დორამაში, ცოტას ეგეც ურინიკებს ბიძის მკლველობა რომ ნახა მაგის შემდეგ, დაჟე ეჭვი ეპარებოდა თვითონ ხომ არ მოუკლავს ბიძამისი და ის პოლიციელიც თავიდან მაგას ადანაშაულებდა, ისე იმ ქალს მაგარი ტვინი ქონდა ერთი შეცდომაც რომ არ დაუშვია არსად, მაგრამ ბოლოს ძალით ნებდება მემგონი მაინც, შეეძლო გაუჩინარებულიყო, მაგრამ აღარ მინდაო სიცოცხლე და ბენზინით დაიწვავს ბოლოს თავს ატრაკციონზე, მე პირადათ დიდი მოყვარული არ ვარ ეგეთი ტიპაჟის დორამების, თუმცა ეგ საკმაოთ მომეწონა და 8.5 ბალს დავუწერდი, აქტინგი აქვს არასტანდარტული და ალბათ მაგიტომ უფრო, ისე დასრულდა ბოლოს რომ არის შანსებიც ვიხილოთ მეორე სეზონი, რახან ვიღაცა ისევ გააგორეს იმ ქალის სიკვდილის შემდეგაც და ეგრე სრულდება ბოლო ეპიზოდი, სხვათაშორის მკვლელის როლში ცნობილი ეს ატრისა თამაშობდა, ვერც ვიცანი ისე იყო შეცვლილი https://mydramalist.com/people/15836-park-kyu-young
-
დღეს ორ შეხვედრას და ერთ მიმოხილვას ვუყურე კიდე 1080i-HDTV 1080P 50fps-ში, ჯერ მილანი-ნაპოლის შეხვედრა ვნახე, ნაპოლიმ ეს ჩემპიონატიც კარგათ დაიწყო და მაგ ტურამდე პირველ ადგილზე მიდიოდა, მილანმა კი პირიქით ალეგრის მეთაურობით პირველი შეხვედრა დათმო სკრომნი კრემონეზესთან, მაგრამ მერე სამი შეხვედრა მოიგეს პადრიათ უკვე, მანდ რომ გაემარჯვათ კი ეწეოდნენ ნაპოლის, ცოტა უცნაური შეხვედრა გამოვიდა, თუმცა ნაპოლის ექსპერიმენტალური დაცვა ყავდა მაგ შეხვედრაში გამოყვანილი და მაგითი კარგათ ისარგებლა მილანმა და ქმნიდა ბლომათ მომენტებს თავიდან, უკვე 3 წუთზე გახსნა ანგარიში ალექსის სალემაკერსმა, ეგ იგროკი წელს რაღაც კარგათ თამაშობს უფრო სტარტზე, თორე თავის დროზე მილანმა საკმაოთ იაფათ იყიდა რამდენიმე წლის უკან და მერე სხვადასხვა კლუბებში ყავდა გაშვებული არენდით, ბოლოს რომადან დაბრუნებულა და მშვენივრათ უბერავს ცოტა მოსუსტებულ მილანის შემადგენლობაში, ფაქტიურათ ამ სეზონს ჯერ ლეაოს გარეშე თამაშობს მილანი, მაგის გარეშე კი დიდათ არ ყავს ძალზე ძლიერი ფეღბურთელები, ძალიან მობერებულ მოდრიჩს და ალბათ პულისიჩს თუ გამოვრიცხავთ, ადრე რომ ჩელსიში თამაშობდა, კაკრაზ პულისიჩმა შეაგდო მეორე გოლი 31 წუთზე, უბრალო კომბინაციები გამოსდიოდა ადვილათ მილანს, თუმცა ტოჩნი პრასტრელები და პერედაჩები ქონდა და მაგის ხარჯეც გაიტანა ეგრე ადვილათ ორი გოლი, თუმცა 57 წუთზე ეკვადორელი ლეგიონერი პერვის ესტუპინიანი გააგდო სუდიამ, რამე გრუბი პატკატი არ გაუკეთებია, მაგრამ შტრაფნოიში იავნი ფოლის შემდეგ არ გაუშვა კარებისკენ ნაპოლის იგროკი და მაგის გამო დატოვა მოედანი, მაგის შემდეგ უკვე ნაპოლი ფლობდა უპირატესობას, თუმცა მართალია ძალიან არ უჭირდა დაცვაში თამაში მილანს, ისე რომ პადრიათ რამდენიმე გოლი მინიმუმ გაეშვათ, თან სუდიამ ეგრევე პენალიც დანიშნა ეკვადორელის გაძევების შემდეგ და დე ბრიუნემ 60 წუთზე გაქვითა ერთი ბურთი, აი მაგის შემდეგ თითქოს უტევდა ნაპოლი და რაღაც მომენტებიც შექმნეს, მაგრამ ისეთი იავნი მომენტი არ ქონიათ და არც სასწავლი სეივები უკეთებია მიკა მინიანს, ამიტომ შეძლო მილანმა 2-1 გამარჯვება ძალიან მძიმე ბრძოლაში და დაეწია ქულებით ნაპოლის, რომასაც 12 ქულა აქვს მაგ ტურის შემდეგ და მაგ სამ კლუბს 1 ქულით ჩამორჩება უვე, ანუ საკმაოთ სერიოზული ბრძოლა მიდის სკუდეტოსთვის მინიმუმ სტარტზე ჩემპიონატის წელს, თუმცა 5 ტური ჯერ ძალიან ცოტაა და კიდე არაერთხელ შეიცვლება სიტუაცია და ინტერსაც შეუძლია მაგ კლუბებს გადაუსწროს მოგვიანებით, კრისტალ პალასის და ლივერპულის თამაშიც ვნახე, ამჯერათ პრემიერ სპორტის ტრანსფერში დაიდო ინგლისური კომენტარით, მგონი ეგ შეხვედრა სეტანტაზე არც ყოფილა რუსული კომენტარით, მაგ შეხვედრამდე არ ქონდა არცერთი ქულა ლივერპულს დაკარგული, პრინციპში მაგ თამასშიც ძალიან ახლოს იყვნენ ფრესთან მაინც ბოლო წუთებზე, თუმცა პალასმა საკმაოთ კარგათ ითამაშა კარგ ფორმაში მყოფ ლივერპულთან, ანგარიში სარმა უკვე 9 წუთზე გახსნა, მანდ შეცდა მაინც ლივერპულის მცველი თავით რომ ცუდათ ითამაშა ბურთის გამოტანის დროს, ლივერპულმა ბევრი იწვალა, მაგრამ მაინც შეძლო 87 წუთზე ანგარიშის გათანაბრება, უკვე ბოლო მეშვიდე დამატებულ წუთზე არსენალიდან გადმოსულმა ედი ნკეტიამ მეორე გოლიც შეაგდო და 2-1 გაიმარჯვა მძიმე ბრძოლაში ბოლო დამატებით წუთზე პალასმა, 3 ქულით ჩამორჩება ეხლა ლივერპულს, არსენალი კი მარტო 2 მაგ შეხვედრის შემდეგ, ვუყურე ინგლისის პრემიერლიგის მიმოხილვასაც, ამჯერათ რუსულ სპორტულ ტრეკერზე ტნტ სპორტის ტრანსლიაცია დაიდო, მანდ ორივე მანჩესტერის კლუბი ჯერ ბუქსაობს სტარტზე, თუმცა სიტის აქვს აშკარათ პოტენციალი მინიმუმ ოთხეულში დაასრულოს ეს ჩემპიონატი, თუმცა ჩემპიონები ეგეთი არასტაბილური თამაშით აშკარათ ვერ გახდებიან, მაგარ ფორმაშია თან წელს ჰოლანდი სტარტზე, უკვე 8 გოლი შეუგდია, ჩელსია მაგარ კრიზისში ისევე და მანჩესტერზე ბევრათ წინ ქულებით ეგ გუნდი არ იმყოფება, ისევ დამარცხდენ 3-1 ბრაიტონთან, მართალია იგროკი გაუგდეს მალევე და მთელი თამაში კაცნაკლულები თამაშობდენ, არსენალმა დაამარცხა ნიუკასლი და მეორეზე მიდის ჯერ-ჯერობით, მაგ კლუბს ყავს ეხლა ყველაზე ძვირათ ღირებული შემადგენლობა ტრანსფერ მარკის ვერსიით, თუმცა მანდვე ახლო დისტანციაზე სიტიც, ნუ არსენალის ბოსებს ფული ყოველთვის ქონდათ, მაგრამ საქმე მანდ იმაშია რომ თავისი ჯიბიდან მოუწიათ ფაქტიურათ საკმაოთ ძვირიანი სტადიონის აშენება და მაგას სანამ დაასრულებდენ დიდი ხნის მანძილზე ჯერ კიდევ ვაგნერის პერიოდში ძვირიან იგროკებს ვეღარ ყიდულობდენ უკვე, ამიტომ ძალიან ბევრი კლუბი უსწრებდათ მანამდე მაგ მხრივ, ეხლა კი ლამის პირველ ადგილზე მიდიან და დაჟე არაბებს გადაუჯოკრეს სიტიში, რამდენიმე წელია სერიოზული იგროკები იყიდეს და თვითონაც ყავდათ რამდენიმე ახალგაზრდა იგროკი, რომლის ღირებულებაც სერიოზულათ გაიზარდა, პირველ რიგში, ნუ იგივე საკა თუნდაც, ეხლა კიდე 18 წლის ნვანერიც ყავთ 55 მილიონი რაც ჯდება უკვე ეგეთ ასაკში და სხვები კიდე, ამიტომ წელს საკმაოთ საინტერესო ჩემპიონატი იქნება და ლივერპულიც დაკარგავს ალბათ ქულებს პერიოდულათ, თუმცა გაუჭირდებათ მაგ გუნდის გადასწრება სხვა კლუბებს ალბათ წელსაც, ისევ არსენალს აქვს მაგის შანსები ალბათ შემადგენლობიდან გამომდინარე
-
ახალი დრაივერები გამოუშვა ნვიდიამ შემდეგი ჰაილაიტსებით და ფიქსებით : Game Ready for Battlefield 6 This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 4 technology including Battlefield 6 and the latest update for FBC: Firebreak. Fixed Gaming Bugs Battlefield 2042: Increased GPU Crashing when calling CDXGISwapChain::Present() [5446395] Forza Horizon 4: light flickering on RTX 50 series [5404555] Planet Coaster 2: crashes after driver update [5447412] FPS significantly drops when using Smooth Motion with RivaTuner FPS cap [5476266] R580 drivers causing stuttering in games using GODOT engine [5466820] Fixed General Bugs Adobe After Effects / Premiere Pro: crash on launch when Smooth Motion is enabled globally [5515256] Adobe Premiere Pro: Some system configurations can freeze during export using hardware encoding [5431822] When Video Noise Reduction is enabled the chroma is grayscale [5401959] ეს ბაგები კიდე დასაფიქსი აქვს ნვიდიას დევებს მაგ ბოლო დრაივერში: Open Issues: Counter-Strike 2: Text may appear slightly distorted when in-game resolution is lower than the native resolution of the display [5278913] Like a Dragon: Infinite Wealth: Light flickering after driver update on some system configurations [5432356] მოკლეთ ეგ ორი ბაგია შემორჩენილი, ისე კი Like a dragon ვისაც არ ეცნობა ეგ ძველი სეგას იაპონური იაკუძას ფრენჩაიზის პირდაპირი გაგრძელებაა, უბრალოთ მაგ ნაწილს ეგრე დაარქვეს, ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.nvidia.com/en-us/drivers/details/257133/ clean ვერსიას ჯერ ვერ ვხედავ ამ თემაში https://forums.guru3d.com/threads/rtx-581-29-590-26-back-catalogue-exostenza-edition™-de-bloat-benchmarks.452356/page-15 და მეთვითონ ამოვაცალე ზედმეტი ხარახურა ამ უტილიტით: https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-nvcleanstall/ მანდ არა მარტო ზედმეტ რაღაცეებს უთიშავ, შეგიძლია კიდე MSI და MPO ტვიკიც ჩაურთო და დაჟე ფეიკოვი ციფრული პადპისკა დაამატო იმ ვიდეოკარტებზე, რომლებსაც მაგ ბოლო დრაივერების საპორტი აღარა აქვთ უკვე, კარგი უტილიტაა საკმაოთ, პრინციპში მაგ დრაივერში კიდე დაუფიქსია ნვიდიას ბაგების ნაბორი თამაშებშიც და ისეც სხვა სოფტში რაც ქონდა
-
ისე მაგ ბოლო ბილდში ვივო ტულსიდან შეგიძლია ტასკბარში დაამატო test your internet speed ოპცია, მაგას რომ აკლიკავ ამ საიტზე ტესტავს ინტერნეტის სისწრაფეს სწრაფათ https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2324916 enable feature ID 57703775 ამატებს მაგას სადაც ინტერნეტის იკონკაა მაგის ზემოთ გამოჩნდება მაუსით რომ შეამოწმებ მაგას თუ ჩაურთავ vivetool-ით, diagnose network problems გვერდით გამოჩნდება ეგ ახალი ოპცია მოკლეთ, ესაა ზუსტი კამანდა ViVeTool /enable /id:57703775 command prompt-ან ადმინის უფლებებით უტილიტის ფოლდერს უთითებ მანამდე: https://github.com/thebookisclosed/ViVe/releases/tag/v0.3.4 მერე გაეძრობა ეგ ფუნქცია რესტარტის შემდეგ ვინდოუსის, lol ჩემთან რატომღაც არგ ააქტიურდა 26220 ბილდზე, ან ვაიფაი ხომ არ უნდა გქონდეს ჩართული არ ვიცი, არ გამოჩნდა ეგ იკონკა მაგ ადგილას: https://itstechbased.com/new-windows-11-25h2-features-live-wallpaper-new-settings-new-drag-tray-and-more-how-to-enable/ მიწერს გააქტიურდაო მაგრამ არაფერი ეძრობა, შეიძლება ჩემ ბილდზე არაა, იმენა Iot enterprise LTSC მიყენია ჩემით შექმნილი და რაღაცა არ მოეწონა მაგ კონკრეტულ სეთინგზე, ან სხვა ნუანსია, ვაიფაი არ ჭირდება მაინდამაინც, ვაიფაის სეთინგებშიც ეძრობაო და ნეტვორკის იკონკაზე კიდე და არ გაეძრო ჩემთან, სტარტ11 რომ მიყენია შეიძლება მაგის ბრალიც იყოს არ ვიცი, სწორი ვყოფილვარ, იმ მხრივ რომ ნდომია კიდე ორი ID დამატებით ზოგიერთ ისნაიდერულ ბილდებზე, მოკლეთ აი ეს სამი კამანდა უნდა შეიყვანო,მერე დაარესტარტო ვინდოუსი და გამოჩნდება მაგის შემდეგ: ViVeTool /enable /id:49453572 ViVeTool /enable /id:48433719 ViVeTool /enable /id:57703775 აი აგერაა ლოლ: მოკლეთ მაგას რომ აკლიკავ დეფოლტ ბრაუზერში ხსნის bing.com საიტს და მანდ აკეთებს აპის და დაუნის ტესტს მომენტალურათ, თვითონ ბრაუზერში არაფრის აკრეფვა აღარ გჭირდება, ტესტს მგონი მიკროსოფტის გლობალურ სერვერიდან გადისო, შენთვითონ ბრაუზერში თუ ამ ლინკს აკრიფავ იმავე გვერდზე ხვდები მოკლეთ https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2324916 სწორათ დათვალა ჩემთან აპი-დაუნის სისწრაფეები, ისეთი არაფერი დამიფიქსირებია ლევი და არასწორი დიდათ, ნუ თუ შეეშალა რეალურათ ძალიან ცოტათი გაანახლეს აგრეთვე წინა კვირას SwitchExplorer https://github.com/LesFerch/SwitchExplorer მანდ მე ექსპლორერი არა მაგრამ context menu მაქვს ვინდოუს 10-ზე მონიშნული, რახან ვინდოუს 11 დეფოლტ ვარიანტს ვერ ვეგუები და არ მომწონს საერთოდ, ვინდოუს 11 ახალ ექსპლორერს რაც შეეხება იხვეწება ნელ-ნელა და მე დიდათ აღარ მაწუხებს და ზედმეტათ აღარც ლაგავს ჩემ ძველისძველ სისტემაზეც კი უკვე, ამიტომ ეგ ჩართული მაქვს უკვე დიდი ხანია, ფაქტიურათ რაც გამოვიდა 26100 ბილდი მაგის შემდეგ 2024 მაისიდან ალბათ სულ მცირე, რახან 22635 ბეტაზეც კი მანამდე რაც მეყენა ქონდა გარკვეული ლაგები, მერე ბლომათ რაღაცეები დაიხვეწა უკვე 26100-ან და ეგ ლაგები ფაქტიურათ გაუქრა ბოლომდე თუ არა 90% მაინც, ანუ აღარაა აუცილებელი ვიზუალი ეფექტები და ვინდოუსის თემების დაპაუზება ვოლებს რომ აღარ არეფრეშებდეს, მშვენივრათ უბერავს თემებითაც უკვე ჩემთან ყველაფერი: ნუ მე თემებს მეთვითონ ვკრავ ხოლმე საიტებზე ნაპოვნი ვოლებისაგან, მაგრამ მაგას რამე დიდი მნიშვნელობა არა აქვს, ფაქტია რომ შემცირდა ხოშიანათ ლაგები ვინდოუს 11-ის უფრო ახალ ბილდებზე, ნუ მინიმუმ 26100 ბილდიდან ჩემთან გასწორდა ეგ პრობლემა, რაც მე პირადათ ყველაზე მეტათ მაწუხებდა მაინც, ისე ვერ ვიტყოდი რომ ძველი ბილდი უფრო ნელი იყო და დამძიმებული, მემგონი სხვა ნუანსების გამო ქონდა ეგ ლაგები და ეგ ყველაფერი დევებმა გაასწორეს ახალ ბილდებში უკვე ბლომათ ფიქსების და პრავკების შემდეგ, პერფორმანსიც დაიხვეწა შეიძლება ესპლორერის, ადრე უფრო უჭირდა თემების განყოფილებაში და ძალიან ბევრ თემებს ვერ დაამატებდი ისე რომ მაგარი არ გაეჭედა, დაკრაშვებიც უფრო ხშირათ ქონდა ხოლმე, თვითონ სტარტ11 კარგათ დახვეწეს ბოლო ბილდები უკვე მაგ აპის დევებმა, ადრე უფრო ბევრი ბაგები ქონდა და შეიძლება გარკვეული ლაგებიც ექსტრა ეგ როცა გქონდა გაშვებული, მოკლეთ მაგარი დომხალი იყო ვინდოუს 11-ზე და ნელ-ნელა მოსულიერდა და ეხლა ისევ აურ-დაურევენ ალბათ ყველაფერს ვინდოუს 12 რომ გამოვა სტარტზე არა მგონია კარგ ფორმაში იყოს ეგრევე
-
ისე ამ წლის ოქროს ბურთის გათამაშებაში 12 ადგილი აუღია ხვიჩა კვარაცხელიას, მაინც საკმაოთ სერიოზული მიღწევაა ეგ როგორც არ უნდა ატრიალო, ნუ რომ მოიგო პსჟ ჩემპიონთა ლიგა მაგ ფაქტორმა საკმაო გავლენა იქონია მაინც, რახან დემბელეს ერგო გამარჯვება წელს, ძალიან ბევრი გოლები შეაგდო თან მაგ ფორვარდმა და მაგის ხარჯზე უფრო, ანუ ლიგაც მოიგო და ბლომათ გოლებიც ტენა, თუმცა ცალკე საფრანგეთის ნაკრებს ისეთი არაფერი უჩვენებია, ან ცალკე დემბელეს სბორნიში მაგ სეზონში მგონი https://www.transfermarkt.com/salah-4th-palmer-8th-vinicius-16th-the-full-ballon-dor-ranking-revealed/view/news/460774 მაგარი კონკურენცია იყო წელს ისე, ბევრს შეეძლო გამარჯვება და ბლომათ ძალზე ძვირიანი იგროკები იყო ნომინაციაში შეტანილი, ამიტომ ხვიჩას 12 ადგილი არაა ცუდი რეზულტატი მაინც, მანდ იმანაც იქონია გავლენა რომ პსჟ-ში მარტო ზამთარში გადავიდა ხვიჩა და სხვა იგროკებმა უფრო ბევრის გაკათება მოასწრეს მანამდე ვიდრე ხვიჩამ, ნაპოლიში კი ისეთი არაფერი არ უქნია მანამდე მაინც სეზონის დასაწყისში, აშკარათ გადასვლა უნდოდა სხვა კლუბში უკვე და კონფლიქტი ქონდა ნაპოლის ბოსებთან უკვე, მასეთი შიკარნი სეზონის გამეორება მაგარი გაუჭირდება წელს პსჟ, თუმცა დონარუმას გარდა თითქმის ყველა ვედუში იგროკი დარჩა მაგ კლუბში ამ სეზონშიც, თვითონ დემბელე კი ტრამვირებულია ეხლა ჯერჯერობით და ვერ თამაშობს ჯერ
-
-
Core ultra 9 285HX პროცესორი აყენია მაგ ლეპტოპში რომელიც ლამის 200 ვატს მოიხმარსო ნაგრუზკაზე რაც ხშირათ დაჟე ჰაი ენდ ლეპტოპის ვიდეოკარტებსაც არა აქვს პიკურ დატვირთვაზე, იგივე 5090 თუნდაც ბევრათ მეტი ვატები არ ჭირდება ხოლმე იგრებში ლეპტოპში
-
NVIDIA GeForce RTX 50XX Series - ზოგადი თემა
George replied to George's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ნუ მანდ წარმადობის თემაცაა და ტემპები-ენერგომოხმარების, ლეპტობზე ეგ ყველაფერი ლიმიტზეა ყოველთვის და ტემპებიც სულ სხვა აქვს და ვატების მოხმარებაც ლიმიტირებულია უფრო ცუდი გაგრილების გამო და პატარა გაბარიტების ვიდეოკარტის ჩიპის -
სხვათაშორის ეხლა ადაშოპში შევიხედე და ინტელებია განსაკუთრებით იაფათ ძველი მოდელები, იგივე 12700K 594 ლარშია, i5-14400F 485 ლარში დაითრევ უკვე, ეგეც 12600K დონეა უკეთესი ფპს თუ არ ექნება იგრებში უკვე, მასეთის დათრევა კი მაგარი ჭირს მაგ ფასში, 700 ლარს და მეტსაც აფასებენ ხშირათ მაინც ხელზე და ხშირათ ნახმარ ვარიანტს, ჩვენთან იყო რამდენჯერმე ამ ფორუმზე კარგ ფასში ეგ პროციკა და მგონი მალევე გაიყიდა, ბოლოს რომ ქონდათ გაყიდვაში კარგი 1000 ლარამდე ედო ადაშოპში ეგ პროცესორი, 600 ლარის ფარგლებში თუ გაეძრობა კარგი იქნება უკვე, გამართლებაზეა მაინც, იგივე Ryzen 7 7700 675 ლარი ღირს უკვე, ეგ თან მაღაზიაში, ხელზე მაგაზე იაფათაც იშოვება ხშირათ მაიმარკეტზე, თავიდან ძვირი დაადო ამდ მაგ 5000 სერიის 3DX და თან დაგვიანებით გამოუშვა ეგ მოდელი მაგ სერიაზე, მაგიტომაც შემორჩა ეგეთი არაპროპორციული ფასი და ყოველთვის ცუდი პონტი გამოდიოდა ფასი-წარმადობით თავიდანვე რომ გამოვიდა
-
ხო ეგრე ჯდება ხოლმე ჩვენთან ეგ ნაწილები, მაღალი ნაცენკა არ ადევს მაგას თან, არის უფრო ძვირათაც ხანდახან, უბრალოთ გერმანიიდან დიდათ არც ჩამოაქვთ ჩვენთან ვინც ჩალიჩობს მაგ ყველაფერზე, უფრო იბეიდან უკვეთავენ სხვა ქვეყნებიდან თან ძირითადათ, ისევ ტარიფების თემაა სად რა ტარიფებია + მერე რა განბაჟება გიწევს გამოწერილ ტავარზე დამატებით, მაგრამ იციან კარგი ხოდები ლევათ ვისაც ჩამოაქვს ეგ ნაწილები ჩვენთან გასაყიდათ, მემგონი უფრო მაინც ვიდეოკარტები ჭირს შედარებით იაფათ, სხვა ყველაფერს ასე თუ ისე იშოვი კარგ ფასებში, ტელევიზორები მარტო ზოგიერთ ბრენდებზეა ადამიანურ ფასათ ჩვენთან, იგივე სიტუაციაა მონიტორებზეც, არის ძალიან მაღალი ნაცენკითაც და შედარებით ნორმალურ ფასებშიც უკვე, ბოლო პერიოდში ვაკვირდები და გიგაბიტის მონიკები შემოუყრიათ იაფათ საკმაოთ, ადრე ვებერთელა ფასი ედო ხოლმე ალგორიტმში, ტელევიზორებში უფრო TCL ან სამსუნგები უნდა დაითრიო ალბათ მაინც, ისე ეგ კონკრეტული ამდ პროცესორი ყოველთვის ცუდი ვარიანტი გამოდიოდა ფასი-წარმადობით, იყო კარგი ალტერნატივები თითქმის ეგეთივე წარმადობით და უფრო იაფათ თან, ეხლაც ეგრეა, ამიტომ ძალიან ბევრის გადახდა არ ღირს ეგეთში ამ მომენტისთვის უკვე, ხშირათ უბრალოთ ყველაფერი აქვთ მასეთი სბორკისთვის და მარტო პროცესორის ყიდვა რჩებათ ხოლმე და უფრო მაგიტომ იღებენ მაგ მოდელს, რეალურათ 12600K-აც მგონი ვერ ჩაგრავს ცალკე გეიმინგში ეგეთი
