-
Posts
110017 -
Joined
-
Days Won
1041
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by George
-
ესეც გასული კვირის თამაშების ინდუსტრიის ვიდეომიმოხილვა:
-
AMD Expands Compatibility List of DDR4 Memory for Ryzen http://www.guru3d.com/news-story/amd-expands-compatibility-list-of-ddr4-memory-for-ryzen.html
-
ალბათ მაგიტომაც გახადეს უფასო პირველი ეპიზოდი
-
Intel kabylake-X და Skylake-X, Core i9-სთან ერთად
George replied to Barca's topic in Intel & დედა დაფები
Gigabyte X299 AORUS Motherboards Begin to Ship http://www.guru3d.com/news-story/gigabyte-x299-aorus-motherboards-begin-to-ship.html Review: MSI X299 Gaming Pro Carbon AC motherboard http://www.guru3d.com/articles-pages/msi-x299-gaming-pro-carbon-ac-review,1.html Core i9-7900X მიმოხილვა რუსულათ https://3dnews.ru/954174 ტუბრობუსტით ეგ 20 თრიდიანი პროცესორი 4.5GHZ-ზეც ადის მაგრამ არა მგონია 20-ვე თრიდზე იგრუზებოდეს მაგდენზე ნაგრუზკის დროს Intel Core i7-7740X რაზგონის პოტენციალი http://gamegpu.com/железные-новости/razgonnyj-potentsial-intel-core-i7-7740x -
აგვისტო არ ვიცი მაგრამ პირველი ვოლტას მოდელები შეიძლება ნვიდიამ ოქტომბრის ბოლოსაც კი გამოუშვას უკვე, რავი ვითომ წლის ბოლოს გამოვაო ეგ სერია უკვე და შეიძლება მაგანაც დაიგვიანოს
-
Nvidia GeForce GTX 10XX Series - ზოგადი თემა
George replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
Gigabyte Releases AORUS GTX 1070 Gaming Box http://www.guru3d.com/news-story/gigabyte-releases-aorus-gtx-1070-gaming-box.html Aorus GeForce GTX 1080 Ti Waterforce WB XE 11G launched http://www.guru3d.com/news-story/aorus-geforce-gtx-1080-ti-waterforce-wb-xe-11g-launched.html MSI Announces GeForce GTX 1080 TI Lightning Z http://www.guru3d.com/news-story/msi-announces-geforce-gtx-1080-ti-lightning-z.html EK Adds Full-coverage Block for EVGA GTX 1080 Ti FTW3 http://www.guru3d.com/news-story/ek-adds-full-coverage-block-for-evga-gtx-1080-ti-ftw3.html -
AIDA64 Extreme Edition 1.60.1300 Final Multilanguage
George replied to Inferno's topic in პროგრამები
AIDA64 v5.92 გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით: AVX2 and FMA accelerated 64-bit benchmarks for Intel Skylake-X and Kaby Lake-X CPUs Improved support for AMD Ryzen 5 and Ryzen 7 processors Support for Pertelian (RS232) external LCD device Corsair K55 RGB LED keyboard support Corsair Glaive RGB LED mouse support 20 processor groups support NVMe 1.3, WDDM 2.2 support Advanced support for Areca RAID controllers GPU details for AMD Radeon RX 500 Series GPU details for nVIDIA GeForce GT 1030, GeForce MX150, Titan Xp ესეც გადმოსაწერი ლინკი: http://www.guru3d.com/files-get/aida64-download,1.html -
Display Driver Uninstaller (DDU) V17.0.6.7 გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით: -Proper FileIO fix. -Additional NVIDIA CleanUP -Translations updates: Italian, Polish, Dutch ესეც გადმოსაწერი ლინკი: http://www.wagnardsoft.com/DDU/download/DDU v17.0.6.7.exe
-
RTSS 7.0.0 beta 24 გამოვიდა შემდეგი ჩეინჯლოგით: - Added embedded objects support, now OSD client applications can easily embed graphs into OSD hypertext. New MSI AB version will be required to get graphs displayed in AB OSD, for now you can play with open source RTSSSharedMemorySample (included in RTSS SDK subfolder). The sample demonstrates per-core CPU usage history graphs, RAM usage history graph and instantaneous framerate and frametime graphs in OSD. I hope that this feature will also get supported in third party RTSS clients like AIDA and HwInfo soon. I've already published short demo video teasing embedded graphs usage. - Raster font texture now includes a set of pre-resized fonts, so 100%, 80%, 50% and 40% fonts are stored in the same texture now instead of just 100% size before. It means that now you can resize OSD text to those scaling ratios without loosing text quality and without negative effects like blurring caused by shrinking default 100% font to that size on the fly. So subscript/superscript text rendered by modern OSD layouts should be rendered in better quality (sharper) now. - Optimized Direct3D state changes in situations where multiple batches of primitives are rendered in On-Screen Display (e.g. when rendering the text and FCAT overlay simultaneously, text with filled background, text with graphs etc). That's not something that you can notice in real world benchmarks, because state changes do not eat that much CPU time, but that's something you can notice when you're running some artificial tests with 2000+ FPS values. All Direct3D OSD renderers are affected by this change, so please report if you notice any abnormalities in OSD comparing to the previous 7.0.0 betas. - Built-in frametime history graph size is specified in chars (32 chars x 4 chars) instead of pixels now, which means that it can be resized with font. - Slightly changed appearance of rotating screen/video capture indicator ესეც გადმოსაწერი ლინკი: http://office.guru3d.com/afterburner/RTSSSetup700Beta24.rar რაღაცეები დაუხვეწია კიდე ანვინდერს ორმელიც უფრო ვინდოუს 10 და DX12 ეხება
-
Opera developer 47.0.2628.0 update http://www.opera.com/download/get/?partner=www&opsys=Windows&product=Opera developer&utm_medium=sm&utm_source=desktop_blog&utm_campaign=desktop_side_bar&arch=x64
-
ჩავუჯდები რამდენიმე დღეში ამ თამაშსაც, ჯერ ამის შესავალი უნდა დავხურო რამდენიმე საათში რომ იხურება, დავანასტროიკე უკვე ყველაფერი ისე ჩემ გემოზე და დეტალებს მოგვიანებით დავწერ რა სეტინგები ავირჩიე და რა ფპს უკავია გახსნილ სივრცეებში მაგ სეტინგებზე ჩემ სისტემაზე, თუმცა ზოგიერთები წერდენ რომ კატსცენებზე უფრო აგდებსო ფპს ვიდრე თვითონ თამაშის დროს
-
ვიცი რომ ეს ნაწილი ფაქტიურათ დემოსავითაა, მაგრამ სანამ მეხუთე ნაწილს დავხურავდე შესავალის დახურვა გადავწყვიტე, ამ თამაშსაც ცუდი AA აქვს რომელიც Post-processing სეტინგშია გაერთიანებული, FXAA ბლურით, მაგრამ რახან მოკლე თამაშია აღარ მიჩალიჩია SMAA ჩართვაზე, მითუმეტეს ერთადერთი რითაც ირთვება არის Reshade 0.1 beta + Sweetfx, ფერები საშინელი ქონია ისე და მაგიც Sweetfx იფიქსება, უკვე ვიპოვე საჭირო მოდი მაგ საქმისთვის და უკვე მეხუთე ნაწილის თემაში დავპოსტავ მაგის შესახებ რომ ჩავუჯდები იმის დახურვას, მოკლეთ ეგეთი გახუნებული ფერები კარგა ხანია არ შემხვედრია ბოლო იგრებში და sweetfx მაგარს ეხმარება გაფერადებაში, სულ სხვა ვიდზე მოდის თამაში და პიქსელაცია არ ეტყობა დიდათ გაფერადების შემდეგ, ingame AO გამოვურთე მე და HBAO+ ჩავურთე ნვიდიას სეტინგებიდან, რასაც ვუყურებ კატსცენებზე არ მიგდებს დიდათ ფპს მაგის ჩართვის შემდეგ, როგორც წერდენ ფორუმებზე, შეიძლება ეგ დაფიქსეს ბოლო ნვიდიას დრაივერებში ან ბოლო პაჩებზე, კარტის დარაზგონება ღირს რახან ქონია ფპს ჩავარდნები მაინც მაგ თამასში მეხუთე ნაწილზე, ამ მოკლე ვერსიაზე არა აქვს მგონი საერთოდ ვარდნები, მულტითრიდინგიც ცუდათ მუშაობსო და ალბათ მაგის ბრალია, იმიტომ რომ საკმაოთ სკრომნი გრაფიკა აქვს მაინც მაგ თამაშს ბოლოს რეებიც დავხურე მაგეებს თუ შევადარებთ, მოთხოვნები კი საკმაოთ გაბერილი აქვს, აი კატსცენები საკმაოთ კარგათაა გაკეთებული გახუნებული ფერები რომ არა, რომელიც მარტო სხვადასხვა ეფექტების ჩართვით იფიქსება Sweetfx + SMAA ჩართულია პარარელურათ, FXAA გამორთვაც ვისწავლე მეხუთე ნაწილში ერთი უტილიტით post processing სეტინგის მთლიანათ გამორთვის გარეშეც სადაც კი სხვა ფილტრაციის ეფექტებიცაა თავმოყრილი, motion blur გამოვურთე და ჩვუჯდები მოგვიანებით, ცალკე Reshade არც კი იგრუზება რომ ვაწვები exe, დაჟე არც კი მიკრაშავს, რეაქციაც არა აქვს რატომღაც პირველ ვერსიაზეც კი, მარტო ძველ ბეტაზე მუშაობს და იმედია ნამეტარი დაბაგული არაა მ,აგითი, თორე FXAA ჯერ არ დამიხურია მე თამაში და მაგის გარეშე დობრათ ხაზები ემჩნევა უკვე
-
მოკლეთ გუშინ ერთი 5 საათამდე ვითამაშე სადღაც და შემომეხურა კიდეც მესამე კრიზისიც, უბედური ბრძოლები იყო უცხოპლანეტელებთან ბოლო სამ მისიაში, ბოლოს მაგარი ფანტასმაგორიული ენდინგი ქონდა, ვერ გავიგე დაიბრიდა თუ გადარჩა საიკო, ინგლისელი ნაპარნიკი რომ ყავდა პროფეტს ძველი კამანდიდან, ბოლოს კატსცენა გაეძრო ლოლ სადაც ჩანს რომ ცოცხალია ეგ ტიპი და ვისაც დაჭერილი ყავდა ექსპერიმენტების ჩასატარებლათ ეგ სასტავი იპოვა, თუმცა არაა გამორიცხული ეგ მაგ თამაშის სიუჟეტამდე მოხდა და უბრალოთ ბოლოს აჩვენეს, ლოლ ბოლო მისიაში ბოსი რომ დავამარცხდე უცხოპლანეტელების დიდი ბაზაზე კოსმოსშიც კი ამოვყავი თავი, სადაც უნდა შეცვალო ბალისტიკური რაკეტის მიმართულება და უცხოპლანეტელების ხომალდი გაანადგურო, მერე კი ისევ დედამიწაზე ვარდება პროფეტი და ცოცხალი რჩება, ბოლოს კი იხსენებ თავის ისტორიას და მერე უკვე ტიტრებიც იწყება, ორივე ბოსი საკმაოთ რთული დასაბრედია ისე, მეექვსე და მეშვიდე მისიებში, რამდენიმე სტადიაა ბოსფაიტების და სპეციფიკური ტაქტიკა უნდა იხმარო, სანამ დავამუღამებდე მაქსიმალურ სიძნელეზე საკმაოთ ბევრი დრო დამჭირდა, ტიტრების შემდეგ კი საიკოს კატსცენა იწყჰება ვინმეს თუ არ უნახია, შიკარნი გრაფიკა ქონდა მაგ ნაწილს, თუმცა სიუჟეტი საკმაოთ სუსტი და ერთფეროვანი, გეიმპლეი არ ქონია ცუდი ისე, იარაღების არსენალიც მაგარი ქონდა როგორც წინას, ჯამში ყველა მინუსებით და პლიუსებით 80% დავუწერდი მაგ ნაწილს, ბოლოს მთლათ გაუბერეს და ერთი სასწავლი მეორეზე მოდიოდა ისეთი არარეალური რაღაცეები დატრიალდა თამაშის სიუჟეტში, რაღაცით კი ჰოლივუდის ფანტასტიკური ბლოკბასტერების შინაარს წააგავს მაგ სერიის შინაარსი, დობრათ ჯახაჯუხია და ერთი კაცი მთელ არმადას ჟლიტავს და სასწავლებს აკეთებს, მაგ თამაშის შემდეგ გადავწყვიტე MGS5 შევუბერო, რამდენადაც ვიცი შინაარსი არც მაგ თამაშს უვბარგა დიდათ და ვნახავ აბა სხვა რაღაცეებით თუ მომაწონებს უფრო თავს, თუმცა ზოგიერთებს ძალიან მოეწონა ეგ ნაწილიც, ჯერ შესავალით დავიწყებ, მერე კი უკვე ასნავნოი თამასზე გადავალ
-
დღეს გერმანია-ავსტრალიის შეხვედრას ვუყურე 1080i-ში, გერმანიამ ნამეტარი ექსპერიმენტალური შემადგენლობა ჩამოიყვანა მაგ ტურნირზე და საკმაო პრობლემები ქონდათ დაცვაში ავსტრალიერებთანაც კი, შტინდლმა გახსნა ანგარიში 5 წუთზე, 41 წუთზე როგიჩმა გაათანაბრა ანგარიში, მერე ცოტა მოდუნდნე ავსტრალიელები და ეგრევე პენალდი აიკიდეს 44 წუთზე, რომელიც დრაქსლერმა შეაგდო, 48 წუთზე გორეცკმა მესამე გოლიც გაიტანა, 56 წუთზე ისევ თოხლა გერმანიამ დაცვაში და ჯურიჩმა შეამცირა ანგარიში, თუმცა ანგარიშის გათანაბრება ვეღარ შეძლო ავსტრალიამ, ორივე გუნდს ქონდა ისე კი მომენტები მაგრამ ვეღარ შეაგდეს და 3-2 გაიმარჯვა გერმანიამ, საინტერესოა ჩილეს ნაკრებთან რა დონის თამაშს აჩვენებენ, შეიძლება მანდ კიდე უფრო გაუჭირდეთ დაცვაში, დღეს პერერივია მაგ ტურნირზე, ხვალე კი აჩერედნოი ორი შეხვედრა ჩატარდება, უკვე მეორე ტურიდან
-
8 კორამდეც იმიტომ ავიდენ ძირითადათ რომ ეხლანდელ კონსოლებს 8 ბირთვიანი პროცესორები გააჩნიათ, ერთი პერიოდი მახსოვს 4 ბირთვსაც ვერ გრუავდა ხანდახან 4-5 წლის უკან, ახალი პაკალენიის კონბსოლების გამოშვებას შეცვალა ეგ ტენდენცია საკმაოთ და DX11-ზე და მერე DX12 გადასვლამ, მემგონი ჯერ კიდევ 3-4 წელი დარჩებიან 8 ბირთვზე რამდენიმე გამონაკლისის გარდა, ამიტომ 8 თრიდიც ასე თუ ისე კარგათ უმკალვდება დღესდღეობით თამაშებს 1 ბირთვიან ძლიერ კარტაზე 2K-მდე მაინც
-
დღეს 6 დღის რაზდაჩების მარაგი გავაძრე კიდე ისე ტრეკერებზე: The Young Pope პირველი სეზონი BDrip 1080P-ში ფრანგული ტრანსფერით ვსტროენი სუბების გარეშე + დუბლაჟი https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5319593 კარგი დონის ამერიკულ-ევრიპული დრამაა რელიგიის თემატიკაზე Hooten & the Lady BDRip 1080P-ში დუბლაჟით http://kinozal.tv/details.php?id=1494056 ერთხელ საყურებელი ინგლისური სათავგადასავლო ეკშენ დრამაა
- 3451 replies
-
- celebrities
- movies
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
არის უკვე მაგ თამაშზე ცალკე თემა გახსნილი და იქ იდება ყველა ინფო Steam Top Ten Selling PC games June 19th 2017 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Dying Light: The Following - Enhanced Edition Call of Duty: Black Ops III - Zombies Chronicles Counter-Strike: Global Offensive Grand Theft Auto V Friday the 13th: The Game H1Z1: King of the Kill TEKKEN 7 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Arma 3 E3 2017: თამაშების ტოპ 10 https://3dnews.ru/954131
-
ვირჩევთ ოპტიმალურ ვიდეოკარტას Intel Core i7-7700K და Core i5-7600K თამაშებისთვის https://www.overclockers.ru/lab/84931/vybiraem-optimalnuju-videokartu-dlya-processorov-intel-core-i7-7700k-i-core-i5-7600k.html პასკალის სერია და ამდ 400 სერიის კარტებია განხილული, ეგ 1060 6გბ 9გბპს მაგარი კარტაა და ზაპასიც რჩება 1080P, არა მგონია ეგ კარტა მაგ გაფართოვებაზე მალე დაიჩაგროს კიდე DX12 იგრებში, 580 არაა ცუდი აწეული სიხშირით
-
Nvidia GeForce GTX 10XX Series - ზოგადი თემა
George replied to Harmony Lines's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
MSI Posts GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z Teaser Video http://www.guru3d.com/news-story/msi-posts-geforce-gtx-1080-ti-lightning-z-teaser-video.html Teaser water-cooled Gigabyte Aorus WaterForce Xtreme Edition GTX 1080 Ti emerges http://www.guru3d.com/news-story/teaser-water-cooled-gigabyte-aorus-waterforce-xtreme-edition-gtx-1080-ti-emerges.html Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra მიმოხილვა რუსულათ https://www.overclockers.ru/lab/85088/obzor-i-testirovanie-videokarty-inno3d-ichill-geforce-gtx-1080-ti-x4-ultra-dyhanie-chetyreh-vetrov.html რაზგონზე კარგ ფორმაშია საკმაოთ ეგ კარტა 4K-ზე, 50ფპს+ ნამდვილათ დაიჭერს უმრავლესობა ბოლო იგრებში გრაფიკის დაწევის გარეშეც -
Microsoft Surface Laptop Can't be Repaired http://www.guru3d.com/news-story/microsoft-surface-laptop-cant-be-repaired.html
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
Samsung C34H890 100Hz VA UltraWide with 1800R curve https://pcmonitors.info/samsung/samsung-c34h890-100hz-va-ultrawide-with-1800r-curve/ Samsung to offers C34H890 Monitor with SVA panel http://www.guru3d.com/news-story/samsung-to-offers-c34h890-monitor-with-sva-panel.html -
-
გუშინ ერთი ორი საათი კიდე ვითამაშე, დავხურე მოკლეთ მეხუთე გრძელი მისიაც სადაც ნამდვილი კაკავასია იყო, მასიური შემოსევა დაიწყო უცხოპლანეტური ელიტარული ჯარისკაცების უბედური იარაღებით და დიდი აბიომებით სელის ცპეცნაზელები გაჟუჟეს, მანამდე დამავიწყდა მეთქვა რომ საიკო თავის ნაშას ყოლია დამწყვდეული და მაგას წაურთმევია ნანოისუიტი ექსპერიმენტების დროს, მაგიტომაც ეჯავრებოდა ეგრე ძალიან სელი რომ აიძულა ეგეთი რაღაცეები ეკეთებინა ადრე, მგონი კლეირი ქვია მაგ ქალს და მეხუთე მისიის ბოლოს კვდება, ის მეორე კაცი კიდე დატყვევებული ყოლიათ სეფს და რასაც უნდოდათ იმას აკეთებინებდენ, ბოლოს უცხოპლანეტელი ცაათრევს ბაზიდან, მოკლეთ ატომური ბომბის ჩამოგდება შეაჩერეს მაგრამ საიკოს ნაშა კვდება პარტიზანების მეთაური რომ იყო თან, ბაგიც გაეძრო და ტანკშიც ვიჯექი უკვე მაგ მისიაში, ბოლოს უბედური ბრძოლები იყო სპეცნაზელებთან, უცხოპლანეტელებიც მივაბრიდე, ეხლა აქ ვარ გაჩერებული: უბედური ექსპერიმენტალური იარაღები ეძრობა მაგ ნაწილშიც, გრანატამიოტი მქონდა ძირითადათ მთავარ იარაღათ, ტოკს რომ ურტყამს ეგენ მოშნი იარაღია, ბაგიც კარგი სატარებელი იყო, ისეთი მოშნი განათების ეფექტები აქვს რომ საკმაოთ ტკენს თვალებს ეგ შუტერი, ძალზე მოშნი გრაფიკა აქვს, თუმცა სრულდება უკვე, 1-2 ზახოდზე დავხურავ კიდეც ალბათ
-
დღეს ორ შეხვედრას ვუყურე 1080i-ში ფიფას კონფედერაციის თასზე რუსეთში რომ ტარდება, ჯერ პორტუგალია-მექსიკის თამაში ვნახე, საკმაოთ საინტერესო თამაში გამოვიდა, ორივე გუნდი უშვებდა შეცდომებს დაცვაში, ანგარიში კვარესმამ გახსნა 34 წუთზე რონალდოს კარგი პასის შემდეგ, 42 წუთზე ჩიჩარიტომ გაათანაბრა ანგარიში, 86 წუთზე სედრიკმა მეორე გოლიც გაიტანა, თუმცა მერე ისევ თოხლეს დაცვაში და უკვე დამატებითი დრო რომ დაიწყო ჰეკტორ მორენომ გაათანაბრა აგნარიში და 2-2 დასრულდა ეგ თამაში, კამერუნი-ჩილეს თამაშიც ვნახე, მთლათ ადვილათ ვერ გაიმარჯვა მაგ თამასში ჩილემ, ალექსის სანჩესს ტრამვა ქონდა და მარტო ზამენაზე გამოვიდა მეორე ტაიმში, ჩილემ პირველი ტაიმის ბოლო წუთზე შეძლო გოლის შეგდება რომელიც ვიდეოპავტორის შემდეგ არ ჩათვალა სუდიამ, თუ იყო მიკრო ოფსაიდი ძალიან რთული შესამჩნევი იყო პავტორზეც კი, მარტო 81 წუთზე შეძლი ვიდალმა ანგარიშის გახსნა, სხვათაშორის მანამდე 1-2 კარგი მომენტი კამერუნსაც ქონდა ატაკაში, აბუბაკარს შეეძლო გოლის გატანა და კიდე ქონდათ რამდენიმე ოსტრი კონტრ ატაკა, ანუ ჩილეც უშვებდა შეცდომებს დაცვაში, დამატებითი დრო რომ დაიწყო ვარგასმა მეორე გოლიც შეაგდო და 2-0 გაიმარჯვა მაგ მძიმე თამასში ჩილემ, მაგ გრუპიდან ალბათ გერმანია და ჩილე გავა ნახევარფინალში, მეორე გრუპაში კი რუსეთიც ჩაერიოს შეიძლება, მემგონი ყველაფერი ბოლო თამასში გადაწყდება მექსიკა-რუსეთის თამასში, მაინც მგონია რომ პორტუგალია შეძლებს რუსების დამარცხებას შემდეგ შეხვედრაში და ახალ ზელანდიელებს კი დაამარცხებს ბოლო თამასში ადვილათ, არაა გამორიცხული ბურთების სხვაობასაც ქონდეს მნიშვნელობა, რუსეთს მაინც მთლათ ადვილათ ვერ დაამარცხებენ თავის მოედანზე რახან თამაშობენ, განსაკუთრებით მემგონი მექსიკა
-
თვითონ ბოლდმენი ამტკიცებს რომ ეგეთივე კრეკია როგორც СPY, მაგრამ მაინც რაღაც bypass ნაწილი ურევია მგონი და ბოლომდე არაა შეტეხილი, რაც შეეხება სტიმპანკს ეგენი მგონი სულ სხვა მეთოდიკას ხმარობენ, მანდ კოდებია მოპარული ან გასაღებების გენერაციის ალგორიტმი დაამუღამეს, მოკლეთ რაღაც სლოჟნი მეთოდიკას ხმარობენ მაგ კეიჯენში, ადვილი რომ იყოს მაგის შეტეხვა აქამდე სხვებიც დატრიალდებოდნენ, მაინც დროებითი მოვლენა მგონია მე სტიმის თამაშების კეიჯენები დენუვოს ზაშიტით სტიმპანკი რასაც გვთავაზობს ბოლო პერიოდში, მაგრამ dishonored 2 და Total War: WARHAMMER დახურვა კი შეიძლება უპრობლემოთ მაგ მეთოდიკით, არა მგონია მაგას უკვე რამე მოუხერხონ სტიმზე, მაგრამ შემდგომში ალბათ შეცვლიან ისევ ალგორიტმს
