-
Posts
110036 -
Joined
-
Days Won
1041
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by George
-
სკუნკჰაში არ აპირებს პოზიციების დათმობას, ამ ეტაპზე 0.0009-0.0010 ბიტკოინის ფარგლებში მერყეობს ვირუჩკა ბოლო რამდენიმე საათია, საშვალო ვირუჩკა მანამდე უფრო სკრომნი 0.00075 იყო მაგრამ ეხლა რაღაც ნამეტარი აიწყვიტა, მოკლეთ პრინციპში შეიძლება ავესომ მაინერის გამოყენებაც რომ გადაიყვანოს ხოლმე თავისით ხან X16r-ზე და ხან მაგ ალგოზე მარტო ნაისჰაში რომ მოუნიშნო და T-rex ბოლო ვერსია შენით მოუნიშნო სადაც გაქვს დაყენებული და -i 21 ჩაუწერო კიდე სეტინგებში, ნაისჰაშის სერვერი კი თავისით აყენებს ოპტიმალურ ნეტვორკის სირთულეზე და ხელით ჩაწერ სულაც არ ჭირდება მაგ პარამეტრის, ჯერ არ ქონია გართულება მაგასთან დაკავშირებით როგორც ზოგიერთ პულებზე აქვს თუ შენით არ ჩაუწერე ტოჩნი სირთულე შეიძლება ვერ დადოს ოპტიმალური ვირუჩკა, ერთი კვირა კიდე დავუცდი და თუ ეგრე იხტუნავა აქეთ-იქით ვირუჩკამ მაგ ორ ალგოს შორის მაშინ მეც awesome miner გავმართავ მაგ საქმისთვის, ეხლა კი ამ საიტზე ვნახულობ ხოლმე რომელ ალგოზე ჯობია რომ ვამაინინგო https://www.nicehash.com/algorithm 1000 გაყოფა არც უნდა პირდაპირ შენ ჰეშრეიტზე ამრავლებ მაგ რიცხვს და მერე 000 ნოლს უმატებ თავში, ანუ სკუნკაჰში გამოდის 0.936 რაც უდრის 0.00093 ბიტკოინს დღეში და ეგრეც დებს, მაგაში არაა არანაირი სხვაობა, ეგ სწორი და ზუსტი რასჩოტებია და არა ფიქცია, მთავარია მაინერმა მაგ ჰეშრეიტით იმუშაოს სულ რაც შენ ჩაუწერე გამრავლების დროს, დღეს წესით ერთი 0.00165+ ბიტკინამდე უნდა ჩარიცხოს 48 საათიან ინტერვალში 2% ნაისჰაში გაწერავს და 1% ტ-რექსის მაინერი, მაგრამ ზატო მაგაზე მეტს არცერთი არ დადებს კაკ მინიმუმ პირდაპირ ბიტკოინებში, ეგ ახალი სუკა კოინი კი თურქული პროექტი რომაა ბევრს ვერაფერს აკეთებს ისეთს i22 ალგოზე: პირველზე კაკრაზ ჰიუნდაის hdac სკუნკჰაშზე გადასვლის შემდეგ ლირა2ვ-ან და მეორეზე რავენკოინი გაზავს, კაკრაზ მაგიტომაა რომ ნაისჰაშზეც ეგ ორი კოინი ეჯიბრება ერთმანეთს ბოლო 1 კვირის მანძილზე, პრიკოლი ისაა რომ მაგ კოინისთვის ცალკე ნაისჰაში რა თქმა უნდა არ დაამატებდა სკუნკჰაშის ალგორიტმს, ეგ ადრე აქვს დამატებული ჯერ კიდევ 2017 წლის აგვისტოში ეგეც მარტო ნაისჰაშ ლეგასიზე (nhm2 ეგ ალგო არცაა და რომც ყოფილიყო ალბათ 200მჰ.სეც არ დადებდა ჰეშრეიტს) როცა უკვე ცოტა მოგებას დებდა მაგ ალგოზე, ისე კი მოშნათ უბერავდა რომ ვნახე იანვარ-მარტამდე მაგ ალგოზეც, უბრალოთ მაშინ ყველა დაგერზე და ეკვიჰაშზე იყო მიმჯდარი ან ნისტ5 და ლირა2ვ, მე რატომღაც მგონია რომ i22 სანამ კიდე 1-2 კოინი არ დაიწყებს დამაინინგებას მეეჭვება ეგრე სწრაფათ გამოჩნდეს ეგ ალგო ნაისჰაშზე, მაგ მხრივ მაგარი ტორმუზები არიან და სულაც არ ჩქარობენ ხოლმე ახალ-ახალი ალგოების დამატებას, თუმცა უმრავლესობა ყველაზე პოპულარული ალგოები რაც გვხდება ანტიმანერებზე და ასიკებზე დამატებული აქვთ როგორც ნვიდიას-ამდ ყველაზე პოპულარული ალგორიტმებიც, ნუ ამდ კარტები ეხლა ძირითადათ CryptoNightv7 უბერავენ ან CryptoNightHeavy მათ სორის რიზენის პროციკებზეც კი, მაგრამ მაგდენს ნამდვილათ ვერ დებს უკვე როგორც ნვიდიას 1000 სერიის კარტებზე აკეთებს სკუნკჰაშზე და X16R ბოლო პერიოდში, X16R სექტემბრიდან და სკუნკჰაშზე ეხლა დაიწყო მარტო დაგაზვა 1 კვირა 10 დღე იქნება სადღაც, ორივე ანტიასიკ ალგოებია და ეგრე ადვილათ ასიკები ვერ გააბანძებენ ვირუჩკას მაგ ალგოებზე, სიტყვაზე თუ მართლა გაცდა ბიტკოინის კურსი 2 წლის შემდეგ მაინც 20000$ მაგ პაკაზატელით თვეში 500$ დებს დაჟე ეხლაც კი, მთავარია მაგიც არ ჩაიფუშოს ფაჩიკოს გარმონივით მოგვიანებით, მაგრამ ფაქტია რომ ანტიასიკ ალგოებზე ზოგიერთი კოინები საკმაოთ კარგ ვირუჩკას დებენ ბიტკოინებში თუ გადავიყვანთ დღეში, მაგ მხრივ დაჟე 2018 წლის მარტის პაკაზატელებთანაც კი არ დგანან ისე უკან, მაშინ უკვე დაწყებული იყო სპადი მაგრამ აპრილში ჯერ კიდევ 0.0010 ბიტკოინამდე სტაბილურათ რიცხავდა ეკვიჰაშზე ჩემნაირ სისტემებზე, დაჟე 0.0011 მქონდა მე რამდენიმე დღე მაისის შვარ რიცხვებში როცა კურსი 9000 არტყამდა, მაგრამ როცა კურსი 6200$ ჩემი აზრით 0.0008-0.0009 ბიტკოინი დღეში მაქსიმუმია რისი დადების თავიც აქვს ამ ეტაპზე და არაა ცუდი პაკაზატელი განსაკუთრებით მოგვიანებით თუ ავარდა, თუმცა მე უფრო 2020-2021 წელი მგონია შემდეგი დიდი ბუსტის პერიოდი და არა ახლო მომავალი ან თუნდაც შემდეგი წელი, ეგ ეხება ბიტკონსაც და სხვა ალტკიინებსაც მაქამდე ვინც გაუძლებს და მიაღწევს ლოლ კრახის გარეშე, ეთერეუმი კი აგრძელებს დაცემას და ეხლა 197$ დგას, თუმცა 150 დაცემის შემდეგ მაგაზე ქვემოთ აღარ ჩამოსულა, როგორც ბიტკოინი 6000 ფარგლებში ისე ეთერეუმიც საკმაოთ კარგათ ინარჩუნებს პოზიციებს მაგ ფარგლებში, მაგრამ ეგ იმას არ ნიშნავს რომ ან ერთი და ან მეორე მაგაზე უარესათ არ ჩაისვრიან კიდე უფრო მოშნი კრიზისი თუ დაიწყება კრიპტოების ბაზარდა და ბირჟების დაჰაკვებიც და ცუდი კანონების მიღებაც უფრო რეგულარულ სახეს მიიღებს, კარგი კანონების მიღება კრუპნი ინვესტიციებთან ერთად კი პირიქით აღვიძებს ხოლმე კრიპტოვალუტის ბაზარს და კურსის მატებაც იწყება ისევ + მაგას ბირჟაზე მახინაციებიც რომ დავამატოთ შეიძლება მივიღოთ კაკრაზ შემდეგი დიდი ბუსტიც, მოკლეთ ჯერ კიდევ დრო ჭირდებათ როგორც ჩანს მაგ ყველაფრისთვის მაგრამ ეგ იმას არ ნიშნავს რომ ყველამ კარტები უნდა გადაყაროს და შეეშვას მაინინგს, რახან არავინ არ იცის თუ რამხელაზე გაიზრდება შემდგომში თუნდაც ბიტკოინის კურსი, 20000$ უკვე კარგ მოგებას მოუტანს ბევრ მაინერს და მაგაზე ზევით ხომ საერთოდ 300% მოგებასაც დადებს ალბათ 30000$ თუ აარტყა თუნდაც 3 წლის შემდეგაც კი კურსმა და რა მალეც შეუძლია ავარდნა ეგ უკვე წინა ნოემბერ-დეკემბერში აჩვენა ბიტკოინმა, შენ უბრალოთ უკვე ბირჟაზე უნდა იჯდე ბიტკოინებით რომ მოასწრო მაგ პიკის დროს დოლარებში გადახურდავება, რახან რომც ავარდეს 20000-30000$ მაგხელა კურსი სულ რამდენიმე საათით გაჩერდეს შეიძლება და მერე ისევ დაეცეს ორჯერ თუ არა საკმაოთ მაინც, მინიმუმ 5000-7000$ ალბათ როცა მოშნი გაყიდვები დაიწყება უკვე ბირჟებზე და ბიტკოინის თავიდან მოცილება, უმრავლესობა სხვა ალტკოინიც ბუსტავს მაგ დროს რახან ბევრი ბიტკოინის კურსზეა საკმაოთ მოშნათ დამოკიდებული, ლოლ ეხლა X16R დაგაზე 0.00086 წავედი გადავრთო, სკუნკზე მარტო 0.00076, მე თავიდან დროებითი მეგონა ეგ კონკურენცია, მაგრამ ნიუნდაის კოინი არ ნებდება რაღაც და არ აპირებს ეგრე ადვილათ პოზიციების დათმობას, ამიტომ მომიწევს მემგონი მაინც Awesome miner გამოყენება თავისით რომ გადართოს ხოლმე საუკეთესო ვირუჩკაზე მაგ ორ ალგოებს შორის, ეგრე წესით მაქსიმალურათ მაღალ ვირუჩკას გააკეთებს და თვალთვალიც აღარ დამჭირდება, ერთი კვირა მაინც დავუცდი კიდე იქნება გაძვრეს სული რომელიმეზე და გადართვაც აღარ დამჭირდება მაშინ, თუმცა რა იცი იქნება i22 მიუერთდეს და ორი კოინის მაგივრათ სამმა დაგაზოს უკვე კარგათ, თუმცა იყო პერიოდი დაახლოებით აგვისტო-სექტემბრის დასაწყისში როცა ყველა მაინერს უკვე დაკარგული ქონდა ყველანაირი იმედი და არ ეგონა მაგ კოინებზე მაინც რაღაცა გამოსწორდებოდა, მაგრამ ვინც დროულათ მოახერხა რეფორმების განხორციელება და გადავიდა ანტიასიკ ალგოებზე და შეცვალა ვირუჩკის განაწილების ალგორიტმიც (ანუ ბუსტებს დაანებეს თავი და უფრო საშვალო დღიურ გამომუშავებას დაუთმეს დიდი ყურადღება) ეგ კოინები ამ გაქანებულ კრიზისშიც კი საკმაოთ კარგათ გრძნობენ თავს, ეგ კი ვირუჩკაზეც კარგათ აისახება რავენკოინის შემთხვევაში და იმედია ჰიუნდაის კოინისაც სკუნკჰაშზე (მანდ ჯერ მარტო ახალი დაწყებული რეორგანიზაცია), ბევრს როგორც ჩანს მაინც ჯერა იმისი რომ ასიკებზე უფრო მნიშველოვანი ვიდეოკარტებით მაინინგია და დაიწყეს ანტიასიკ ალგოებზე მასიურათ გადასვლა უკვე, უბრალოთ თვითონ კოინები ყველა არ ამართლებს ამ კრიზისში და მალევე იფუშებიან, ერთ-ერთი ეგეთი ჩაფუშვა აქვს bitcoin interest-ზე, თუმცა progpow ალგოც ანტიასიკზეა, მაგრამ ალგორიტმის გარდა სხვა არაფერი განსაკუთრებული არაა მაგ კოინში როგორც ჩანს ხალხის ყურადღება რომ მოეზიდა და ფასიც მაგიტომ ეცემა სულ, საშვალო დღიური ვირჩუკა მაგ კოინზე მარტო 0.00058, როცა თავიდან მთლათ 0.0010 იყო მახსოვს რომ გადავიდნენ მაგ ალგოზე, მაგ მხრივ თითქოს ჰიუნდაის კოინი უფრო კარგათ გრძნობს თავს ამ ეტაპზე
-
NVIDIA GeForce RTX 20XX Series - ზოგადი თემა
George replied to Magdalena's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
amd მგონი ახალ ტეხპროცესზე გადასვლამ დაღუპა, პროციკებში არ უბერავენ ცუდათ, მაგრამ ინტელს ეგრე ადვილათ მაინც ვერ გაუსწრებენ როცა 10 წელი 80-20%-ზე ზევით იყო ბაზრის წილი და მანდ ძალზე მოშნი ბუსტი ჭირდებათ დაჟე 70-30% რომ გახადონ ეგ რიცხვი, რაც 10 წელზე დიდი ხანია აღარ ყოფილა, თითქოს ერთი პერიოდი კარტებშიც არ ქონდათ ცუდათ საქმე 400-500 სერიის გამოსვლის დროს და 700 სერიას რომ გაუჭირდა და 900 კარგი რომც იყო ისეთი დიდი ატრივით მაინც არ ლიდერობდა ნვიდია ფასი-წარმადობაში, მაგრამ ეხლა სრული უპირატესობა აქვს, ერთადერთი სადაც რაღაც დონეზე მიდის ალბათ გაყიდვებში კარგათ საქმე ეგ 1060 6გბ-3gb VS 580-570 კარტებია, მაგრამ მანდაც საკმაოთ შემცირდა სხვაობა პერფორმანსში და 580 ისე ძალიან ვეღარ ჩაგრავს DX12 1060 6gb ვერსიებს, დაჟე მგონი ერთი 40 თამაში რომ დატესტო მანდაც წინ იქნება განსაკუთრებით ახალ DX11 თამაშებში ნვიდია, ანუ მეეჭვება მანდაც წინ იყოს გაყიდვებით ამდ, აი ვეგებში პოლნი ფიასკო განიცადეს, 56 მაგივრათ მე 1070Ti ავიღებდი თითქმის იგივე ფასში 2K სათამაშოთ და 64 მაგივრათ ნახმარ 1080Ti ან ახალ 1080, რახან ისეთი დიდი აბიომებით არ იყიდება ეგ კარტები ნახმარი კარტებიც ცოტაა მაიმარკეტზე დიდი არჩევანი რომ გქონდეს, ამიტომ ჩვენთან ეგ სერია ცოტა აბიომებში ექნებათ ნაყიდი და ყველა ნვიდიას აწვება უფრო მაგ კატეგორიის კარტებში, ნუ რავიცი 1070-1070Ti-1080-1080Ti ყველა მშვენიერი არჩევანია თავის კლასში ახალს იყიდი თუ ნახმარს (მთავარია მანდ მაინინგში სულ გამძვრალი კარტა არ შემოგტენონ), პირადათ მაქვს დატესტილი 1080-1080Ti კარტები ჩემ ეხლანდელ სისტემაზე და სინთეთიკურ ბენჩებში მშვენიერი პერფორმანსი დადეს განსაკუთრებით რაზგონზე და მანდაც კი ვერაფერს უშვებიან ვეგას კარტები, ორივე ძალიან კარგია 2K სათამაშოთ, მეორე დაჟე 2K 144 გერციანზე გათამაშებს ასე 100ფპს-მდე სადღაც რაზგონზე, თამაშებში კი კიდე უფრო უჭირთ მგონი, ანუ არის რაღაც გარკვეული იგრები DX12 სადაც მარტო მანდ ხოდავენ კარგათ და ნვიდიას კარტებს არ ჩამორჩებიან პერფორმანსით, ამიტომ ამდ კიდე ძალიან ბევრი სამუშაო აქვს და მაგ ახალი ვეგებით ვეღარავის გააოცებს რახან 1070 კარტაც კი ვერ გამოუშვა ჯერაც კი ანალოგიური ფასი მაინც რომ ედოს პერფორმანსში სხვაობა რომც არ იყოს დიდი, აბა ერთი ვნახო რა სხვაობაა % ბაზრის წილში 1070 და ვეგა 56 შორის https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1070-vs-AMD-RX-Vega-56/3609vs3938 ვნახე და უზარმაზარი, გინდ დაიჯერეთ და გინდ არა მაგრამ 27/1 სხვაობით იმარჯვებს ნვიდია მაგ საიტს თუ დავუჯერებთ, ეგ კი პოლნი ფიასკოა, ეგ 9% სხვაობაც სინტეტიკურ ბენჩებში უფროა მგონი და ყველა იგრებში მაგდენით არცაა წინ ეგ ვეგა 2K კი, რომც იყოს სხვაობა ფასში საშვალოთ თითქმის 100$ აღწევს ამ ეტაპზე, როგორც 1080 და ვეგა 64 შორის, მანდაც საშინელი სიტუაციაა ბაზრის წილში მანდ 7% წინაა დაჟე ნვიდია საშვალოთ და 100$ იაფიც ღირს თითქმის თუ სწორ ადგილას იყიდი და ტოპ მოდელებს აიღებ და არა ყველაზე იაფიანს, მანდ სხვაობა 1/17 ანუ 1700%, ერთ გაყიდულ კარტაზე 17 ნვიდია იყიდება, ეგ რა თქმა უნდა მაინინგის ბრალიცაა ეგეთი ატრივები რომაა მაგრამ რა მნიშვნელობა აქვს აბა მაგ კომპანიებისთვის რაში ამოყიდეს მაგდენი, ფაქტია რომ ამდ მაგარი იჯაბნება და მერე არც უნდა გაგიკვირდეს სხვაობა 72-28%-ან კიდე უფრო დიდი თუ გახდება შემდეგი პერესჩოტის შემდეგ ბაზრის წილში, სტიმზე ისე როგორც ინტელი იმარჯვებს უზარმაზარი სხვაობით ისე ნვიდიას კარტები, კაკრაზ მაგ საიტზე რამე დიდი სხვაობა არცაა, ანუ ამ ეტაპზე 75% აქვთ ნვიდია და მარტო 14.6% ამდ (დანარჩენი ინტელზე ზის ინტეგრირებულ კარტაზე კაზუალურ ან ძველ თამაშებს ვინც უბერავს ალბათ მარტო დენდის გრაფიკით), პროცესორებში კი 83.48% ინტელს და მარტო 16.5% ამდ და ეგ სექტემბრის პაკაზატელებია უკვე, ანუ ამდ % კი შეამცირა მანდ სხვაობა მაგრამ ჯერ ბევრი უკლია დაჟე 70-30%-მდეც კი, რახან მანდ მესამე არავინაა ბაზრის წილის ამოსავსებათ, ჩემი აზრით ეგ ინტელის ინტეგრირებულებიც უნდა ამოაგდო და მაშინ ნვიდიას ბაზრის წილი კიდე უფრო გაიზრდება 85% რომ გადაამრავლო 100%-ზე, მანდაც ეგრე 80%-20% გახდება ბაზრის წილი მინიმუმ https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam 2K დომინირებამდე კი ჯერ კიდევ დიდი დროა ძალიან, ამ ეტაპზე 1080P ჯერ კიდევ 62% უბერავს (მათ შორის სხვერპოპულარული გახდა იაფიანი 144 გერციანი ფრისინკ-ჯისინკ მონიკები ტნ მატრიცაზე რომელსაც 300$ იყიდი უკვე 24 ინჩიანს მაინც) ჩისტა 2K კი მარტო საცოდავ 3.5% აქვს ნაყიდი (დიდი ფასის და ხარდის სიძვირის გამო, რახან უმრავლესობას უფრო მაღალ ფპს-ზე თამაში ურჩევნია ვიდრე პირიქით 50ფპს-ზე უბერ გრაფიკა რომ ქონდეს + ონლაინში თამაშობს უამრავი გეიმერი და მანდ კაკრაზ ფპს მნიშვლეოვანი ვიდრე შიკარნი გრაფიკა), უზარმაზარი 29-35 ინჩიანი 21:9 ულტრავაიდ მონიკები ვაბშე 0.43% ქონია და დაჟე რეალური 4K 1.43% აქვს რახან მანდ უფრო მცირე ზომიანი მონიტორებიც ბევრია გამოსული და დამიჯერეთ უმრავლესობა გეიმერს არ მოსწონს მაგხელა მახინებზე თამაში, განსაკუთრებით ვინც დღეში 7 საათი უზის ან ვაბშე პროფესიონალია და ძალიან ბევრს ვარჯიშობს ტურნირებისთვის, მაქსიმუმ 24-27 ინჩიანებზე იჯდება მანდ უმრავლესობა გეიმერი ალბათ, არის თან იგრები რომელიც საკმაოთ ნეოდობნი სათამაშოა 35 ინჩიანზე 1.5 მეტროდან თუ მიუჯექი, ახლოდან კი უკვე კრუგაზორი ირღვევა და თვალებსაც გატკენს თან, ჩემი აზრით 25-27 უფრო იდეალური ვარიანტია ან 24 1080P თუ იღებ, ტყვილა არაა მაგ ზომის მონიკები ეგეთი პოპულარული გეიმერებში, მანდ ფასიც უფრო მისაღები აქვს და უფრო უდობნი სათამაშოცაა ზოგიერთი თამაში სადაც წვრილ-წვრილი ობიექტები გაქვს გასარჩევი ეკრანზე, 28-35 ინჩიანებს რაც შეეხება ეგენი მარტო რამდენიმე ჟანრში თუ იქნება საკმაოთ პოპულარულები, დანარჩენში ნაკლებათ + ფასიც უფრო დიდი ადევს და მაგიტომაც იღებენ ეგეთი ცოტა აბიომებით სათამაშოთ მაგ მონიკებს, ზოგადათ ბევრი გეიმერისთვის 300-400$ პატალოკს წარმოადგენს და მეტს არც ისე ბევრი მიცემს მონიტორში, არც 2K ჯდება მაგაზე ბევრი პრინციპში ამაზონზე რომ იყიდო და არა ჩვენთან, თუმცა 1000 ლარათ ჩვენთანაც აიღებ 25 ინჩიან საკმაოთ ნორმალურ დელის ულტრაშარპს და შეიძლება მეც მაგაზე გადავბარგდე მოგვიანებით, მაგი სიტყვაზე 75 გერცზე რომ აწიო საკმაოთ კარგი სათამაშო იქნება 1080Ti სულ ბოლო იგრებში -
NVIDIA GeForce RTX 20XX Series - ზოგადი თემა
George replied to Magdalena's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ისედაც ბევრათ ნაკლები რაოდენობით გასაღდება ეგეთ ფასებში ეგ სერია ვიდრე 1000 სერიის კარტები გასაღდა აქამდე და კიდე საღდება -
ეგ თამაში პს-ზე და კონსოლებზე 22 თებერვალს გამოდის ეგ თამაში პს-ზე და კონსოლებზე შემდეგი წლის დასაწყისში უნდა გამოვიდეს
-
მე წელიწადში ერთ 80 თემას მაინც ვიცვლი ისე, თითო თემაში კი ერთი 10-15 სურათი მაინცაა საშვალოთ
-
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 https://3dnews.ru/977417 ეგ კარტა ისე ბევრ თამასში 1080 ძლივს უგებს და ლამის 100$ მეტიც ჯდება თან
-
აჩერედნოი კოსპლეი რუსული ოვერებისგან ამჯერათ Resident Evil თემატიკაზე: https://overclockers.ru/blog/cosplay/show/21737/topovyj_kosplej_pomotivam_resident_evil_dzhill_valentajn_i_ada_vong
-
ტოპ 5 თამაში სერიოზული გრაფიკით სმარტფონ-პლანშეტისთვის https://overclockers.ru/blog/Chernoff_Blog/show/21702/top5_igr_s_krutoj_grafikoj_dlja_tvoego_smartfona_ili_plansheta Xiaomi Mi 8 Explorer Edition სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://overclockers.ru/lab/show/94177/obzor-smartfona-xiaomi-mi-8-explorer-edition-xiaomi-mi-8-pro-ty-li-eto BQ Twin Pro სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/977040
-
NVIDIA GeForce RTX 20XX Series - ზოგადი თემა
George replied to Magdalena's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
Unusual high failure rates for GeForce RTX 2080 Ti? https://www.guru3d.com/news-story/unusual-high-failure-rates-for-geforce-rtx-2080-ti.html თუმცა სადაც 1080Ti 1400$-მდეც ადიოდა მაინინგის გამო, მაგის 1000$ არც ისე მაღალ ფასათ მოგეჩვენება, თუმცა 1080Ti 550$ თუ თრეულობ მაგას მარტო 4K ვინც თამაშობს ეგენი თუ დაითრევენ, ან 144 გერციან 2K 150fps რომ ითამაშონ, ანუ საკმაოთ ცოტა გეიმერი თუ გაწვდება მაგხელა თანხებს -
Cooler Master Launches the MasterCase SL600M https://www.guru3d.com/news-story/cooler-master-launches-the-mastercase-sl600m.html Review: Cooler Master MasterCase SL600M https://www.guru3d.com/articles-pages/cooler-master-mastercase-sl600m-review,1.html Lian Li LANCOOL ONE Digital White Edition https://www.guru3d.com/news-story/lian-li-lancool-one-digital-white-edition.html
-
Teamgroup Releases Gaming RGB SSD and RGB Memory with ASUS TUF Certification https://www.guru3d.com/news-story/teamgroup-releases-gaming-rgb-ssd-and-rgb-memory-with-asus-tuf-certification.html
-
German Editor Confirms Radeon RX 590 as 12nm Polaris 30 https://www.guru3d.com/news-story/german-editor-confirms-radeon-rx-590-as-12nm-polaris-30.html
-
AMD Radeon Vega Mobile Discrete Graphics Coming to MacBook Pro https://www.guru3d.com/news-story/amd-radeon-vega-mobile-discrete-graphics-coming-to-macbook-pro.html
-
2nd Gen AMD Ryzen Threadripper 2970WX and 2920X https://www.guru3d.com/news-story/2nd-gen-amd-ryzen-threadripper-2970wx-and-2920x.html Rumor: AMD Epyc2 processors could get 64 cores over 8+1 dies https://www.guru3d.com/news-story/rumor-amd-epyc2-processors-could-get-64-cores-over-81-dies.html AMD Ryzen Threadripper 1950X Ashes of the Singularity თამასში დაიტესტა Vega 56 და GTX 1080 Ti კარტებზე https://overclockers.ru/blog/fatronix/show/21694/ashes_of_the_singularity_protiv_amd_ryzen_threadripper_1950x_s_videokartami_vega_56_i_gtx_1080_ti როგორც ჩანს ვეგა 64 ფული აღარ ეყოთ ლოლ, ტორე ეგ ვეგა 56 ლამის 1070 სუსტია ზოგ თამასში
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
ASUS VG279Q 144Hz Full HD IPS model https://pcmonitors.info/asus/asus-vg279q-144hz-full-hd-ips-model/ AOC ახალი მონიტორების მოდელები https://gamegpu.com/новости/vstrechajte-shirokuyu-b2b-linejku-monitorov-aoc-vklyuchaya-novye-biznes-modeli-nachalnogo-urovnya-v-serii-e1 -
RTSS 7.2.0 ფინალური ვერსიაც გამოუშვა ანვინდერმა საკმაოთ დიდი ჩეინჯლოგით: Version 7.2.0 : Added On-Screen Display performance profiler. Power users may enable it to measure and visualize CPU and GPU performance overhead added by On-Screen Display rendering. Two performance profiling modes are available: Compact mode provides basic and the most important CPU prepare (On-Screen Display hypertext formatting, parsing and tessellation), CPU rendering and total CPU times, as well as GPU rendering time (currently supported for Direct3D9+ and OpenGL applications only) Full mode provides additional and more detailed per-stage CPU times. Improved built-in framerate limiter: Fractional framerate limit adjustment functionality is no longer power user oriented, now you may specify fractional limit directly from GUI Now you may click “Framerate limit” caption to switch framerate limiter to alternate “Frametime limit” mode. New mode allows you to specify the limit directly as a target frametime with 1 microsecond precision Added alternate framerate limiting mode, based on synchronization with display rasterizer position. Now you may synchronize the framerate to up to two independent scanline indices per refresh interval. Combining with power user configurable scanline wait timeout and graphics pipeline flushing options, those settings provide experienced users vendor agnostic ultra low input lag adaptive VSync, half VSync or double VSync functionality on any hardware Added power user oriented idle framerate limiting mode. Unlike traditional framerate limiting mode, idle framerate limiting mode is only affecting inactive 3D applications running in background. Idle framerate limit is specified as a target frametime with 1 microsecond precision. Idle framerate limiting mode helps to reduce power consumption when you minimize some heavy 3D applications and switch to other processes Various On-Screen Display optimizations and improvements: Added adjustable minimum refresh period for On-Screen Display renderer. The period is set to 10 milliseconds by default, so now the On-Screen Display is not allowed to be refreshed more frequently than 100 times per second. Such implementation allows keeping smooth animation when On-Screen Display contents are being updated on each frame (e.g. when displaying realtime frametime graph) without wasting too much CPU time on it Added alternate GPU copy based Vector2D On-Screen Display rendering mode implementation for Direct3D1x applications. New mode provides up to 5x Vector2D performance improvement on NVIDIA graphics cards, however it is disabled on AMD hardware due to slow implementation of CopySubresourceRegion in AMD display drivers Vector2D rendering mode is now forcibly disabled in Vulkan applications on AMD graphics cards due to insanely slow implementation of vkCmdClearAttachments in AMD display drivers Revamped geometry batching and vertex buffer usage strategy in pure Direct3D12 On-Screen Display renderer (currently used in Halo Wars 2 only) Added Vector2D rendering mode support to pure Direct3D12 On-Screen Display renderer Optimized On-Screen Display hypertext parsing and tessellation implementation Optimized state changes in OpenGL On-Screen Display rendering guru implementation Improved implementation of On-Screen Display rendering from separate OpenGL context (profile compatibility switch used in certain OpenGL applications, e.g. Pyre) on AMD graphics cards Optimized state changes in Direct3D1x On-Screen Display rendering implementation Solid rectangles and line primitives in Direct3D8 and Direct3D9 On-Screen Display rendering implementations are now rendered from vertex buffer instead of user memory Improved OpenGL framebuffer dimensions detection when framebuffer coordinate space is selected Increased static vertex buffer size for Vulkan and pure Direct3D12 renders to increase amount of primitives rendered in On-Screen Display in a single pass Improved desktop duplication based desktop video capture implementation ( Windows 8 and newer OS versions): Now desktop video recording sessions do not stop on display mode switch or on switch to exclusive fullscreen mode. Such approach allows you to start capturing video on desktop then launch some 3D application and create a video file containing both desktop and 3D application’s video streams Improved video capture API allows video capture frontend applications (e.g. MSI Afterburner) to force desktop or 3D application video capture modes in addition to default mixed desktop/3D application capture mode Now desktop capture is using multhithreaded active busy-wait loop frame capture instead of timer driven frame capture in order to improve frame timing precision and resulting video smoothness. The previous timer driven frame capture can be enabled via configuration file if necessary Decreased desktop duplication timeouts in order to improve RivaTuner Statistics Server GUI response time under certain conditions during desktop videocapture sessions in timer driven frame capture mode Improved SDK: Improved RTSSFrametimePipeSample sample. Now the sample demonstrates frametime pipe connection for applications running with both full administrative and limited user rights Improved NVENC plugin. Added NVIDIA 416.xx drivers family support. The plugin was recompiled with newer NVENC encoder API headers, because NVIDIA stopped supporting legacy v4 NVENC API in release 416 and newer series drivers. Due to this change NVENC plugin no longer supports pre-release 358 NVIDIA drivers Fixed On-Screen Display rendering in wrong colors when Vector2D mode is selected and Direct3D1x applications use 10-bit framebuffer Fixed Vulkan fence synchronization issue, which could cause GPU-limited Vulkan applications to hang due to attempt to reuse busy command buffer Active busy-wait loop in the framerate limiter module is now forcibly interrupted during unloading the hooks library to minimize the risk of deadlocking 3D application when dynamically closing RivaTuner Statistics Server during 3D application runtime Improved CBT hooks uninstallation routine to minimize the risk of deadlocking 3D application when dynamically closing RivaTuner Statistics Server during 3D application runtime Improved validation in OpenGL On-Screen Display rendering routine to minimize the risk of crashing OpenGL applications Changed OpenGL cleanup routines to improve compatibility with OpenGL applications using multiple rendering contexts (e.g. GPU Caps Viewer) Improved synchronization in 32-bit API hook uninstallation routines Added timeout to API hooks injection in CBT hook handler. The timeout is aimed to reduce injection related CPU overhead on some systems, related to high mouse polling rate combined with keyboard/mouse hooks installed by third party applications Interoperability D3D10 page flips on some systems are now filtered by framerate calculation module in OpenGL/Vulkan applications Hook engine is now using alternate double jump x64 hook trampoline to improve compatibility with third party 64-bit On-Screen Display applications Added compatibility profile switch for hooking IDXGISwapChain::ResizeBuffers via VTable instead of hotpatching Added hook epilogs support to 32-bit VTable hook handler Fixed instance checking implementation in 64-bit RTSSHooksLoader and EncoderServer helper applications Added exclusion profile for Forza Horizon 4. Please take a note that On-Screen Display is currently not supported in this game due to its protective system limitations Forcible graphics and compute queues synchronization is now disabled by default for Vulkan applications presenting frames from compute queue (AMD Vulkan rendering codepaths in DOOM and Wolfenstein II : The New Colossus). Due to this change, On-Screen Display will be invisible in those games on such platforms by default. Experienced users, understanding and accepting that On-Screen Display rendering will cause performance penalty, may re-enable it with PresentFromCompute profile switch Added tri-state skinned buttons support in the skin engine Updated profiles list ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://www.guru3d.com/files-get/rtss-rivatuner-statistics-server-download,15.html
-
Padman ვუყურე გუშინ BD-ზე, კარგი დონის ინდური ბიოგრაფიული კომედიური დრამაა რეალურ პერსონაჟზე გადაღებული, საკმაოთ კარგათ ითამაშა აშკაი კუმარმა მაგ ფილმში, ტანცი მანცები როგორც ეგეთი არ ყოფილა, თუმცა ინდური მუზონები მანდაც იყო, საკმაოთ დუშევნი ფილმია 90 წლების პერიოდზე, იაფფასიანი ტამპონების გამომგონებელზეა და ეგეთ თემაზე ფილმს მარტო ინდუსები თუ გადაიღებდენ, აქტინგსაც არა უშავდა, ჯამში 8 ბალს დავუწერდი
- 3454 replies
-
- celebrities
- movies
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
დღეს ერთ მიმოხილვას და ორ შეხვედრას ვუყურე კიდე 1080i-ში, ჯერ ესპანეთის მიმოხილვა ვნახე, ალავესი უბერავს წელს მოშნათ სეზონის სტარტზე და მარტო 1 ქულით ჩამორჩება ბარსას, ესპანიოლიც კარგათ გაზავს, ატლეტიკოც მანდვეა, აი რეალი კი საკმაოთ ბუქსაობს და ეგრე სწრაფათ ვერ შევა ოთხეულში, ნაპოლი-რომას თამაშიც ვნახე, საკმაოთ მძიმე და დაძაბული შეხვედრა გამოვიდა, წელს რომა ვერ უბერავს ისე კარგათ როგორც წინა სეზონში, მაგრამ მაგ თამასში არ ქონია უპირატესობა ნაპოლის, ელ შარავიმ გახსნა ანგარიში 14 წუთზე, ნაპოლიმ რამდენიმე ბურთი შეაგდო ოფსაიდიდან, რომელიც არ ჩათვალა სუდიამ, მარტო 90 წუთზე გაათანაბრა ანგარიში მერტენსმა და 1-1 დასრულდა ეგ თამაში, ტოტენჰემი-სიტის თამაშიც ვნახე, სიტის არ უთამაშია ცუდათ, თუმცა ისეთი დიდი უპირატესობაც არ ქონიათ, ერთადერთი გოლი უკვე 6 წუთზე შეაგდო მარეზმა და 1-0 გაიმარჯვა სიტიმ მაგ შეხვედრაში, კიდე 3 თამაში მაქვს გადმოწერილი და ჩავუჯდები ხვალ-ზეგ მაგეებსაც
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
არა კაბელს არა აქვს მნიშვნელობა, უბრალოთ დისპლეიპორტზე უფრო მაღალი გამტარობა აქვს და ადვილათ ადის 75 გერცზე, HDMI შეიძლება 70-ზე ზევით არასტაბილური იყოს უკვე, სტანდარტული დისპლეიპორტის კაბელი მოყვება ისედაც კომპლექტში -
ესეც ამ თამაშის მიმოხილვა IGN-ზე https://www.ign.com/articles/2018/10/30/call-of-cthulhu-review 86% დაუწერეს, არ გამოსვლიათ ცუდი ჰორორი ესეც ამ თამაშის წარმადობის მიმოხილვა აქტუალურ სისტემებზე: https://gamegpu.com/rpg/ролевые/call-of-cthulhu-test-gpu-cpu 1080P ჩემნაირი კარტაც საკმაოთ მაღალ ფპს-ზე გათამაშებს ფაქტიურათ მაქსიმალურ ნასტროიკებზე, 2K კი 1060 6გბ ან 580 გინდა უკვე, ანუ საკმაოთ სრკომნი მონაცემების თამაშია, მაგრამ ჰორორისთვის მეტი არცაა საჭირო
-
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
დიზაინი აქვს მგონი ცოტათი შეცვლილი და უფრო ახალი იპს მატრიცა უყენია, შეიძლება ცოტა უკეთესი ცვეტოპერედაჩაც ქონდეს, 75 გერცზე ადის ეგ დელიც უპრობლემოთ დისპლეპორტის კაბელით, ზოგიერთ მოდელებზე პირდაპირ 75 გერცზე აქვთ დარაზგონებული და ეგრე ყიდიან ხოლმე 32-35 ინჩიან 1440P მოდელებს -
წინაზეც თითქმის ეგეთივე ზადერჟკა ქონდა
-
პრევიუ აპდეიტი გამოვიდა მარტო კიდე რამდენიმე ფიქსით, როგორც ვარაუდობდი ფინალური ვერსია მარტო ნოემბრისთვის გამოვა უკვე, შეიძლება შემდეგ სამშაბათსაც, ან მთლათ 2 კვირის შემდეგ
-
ისე X16R-ზე მაინც არ გაზავს ცუდათ, ამწუთას მაგაზე მაინინგი ჯობია, სკუნკზე რაღაც ჩაისვარა ბოლო რამდენიმე საათია და მარტო 0.000672 ბიტკოინზე მუშაობს, X16R-ზე კი პირიქით ამოქაჩა ისევ და 0.0084 ამ ეტაპზე ვირუჩკა
-
მოკლეთ სინქრონიზაცია კარგათ დავტესტე ოპერას ყველა ბილდებზე 25 მოყოლებით და ბოლო ბილდი სადაც მუშაობს სერვერთან კონექტი არის 41-ე, 40 და მითუმეტეს 38 ბილდი აღარ მუშაობს სამწუხაროთ უკვე, ეგ არაფერი პასვორდები მუშაობს მაინც შენთვითონ თუ შეიყვან და მე მაინც ყველაფერს ვასეივებდი და ეხლა უფრო ხშირათ დავასეივებ ხოლმე, დავტესტე ბოლო ბილდიც, ცოტა უფრო სწრაფია 38-ზე ჩემ სისტემაზე, მაგრამ ბლური აქვს საკმარისზე მეტი ძალიან ბევრ საიტებზე და მანდ საათობით თუ უჯდები თვალებს დაგთხრის, ეგ პრობლემა 38 ბილდზე არა აქვს სადაც ჯერ კიდევ შეიძლება opera://flag-იადან direct write გათიშვა GDI რომ დაარენდეროს ფონტები და მაგაზე დავრჩები, კიდე დისკორდმაც დაიწყო დაკრაშვები მაგ ძველ ბილდზე როგორც მანამდე reddit-ზე კრაშავდა სკროლინგის დროს, მაგისთვის ბოლო ბეტა ბილდს გამოვიყენებ ხოლმე ტ-რექსის სერვერზე რომ შევიხედო ხოლმე ხანდახან რა არის ახალი და საინტერესო მაინინგში, სხვა მხრივ ყველაფერი ნორმალურათ მუშაობს სხვა საიტებზე და არსად არაფერი იკრაშება და ატრაკებს მე სადაც შევდივარ ხოლმე, თუ მთლათ გაუბერა 1809 ვინდოუსზე სხვა საიტებზეც 38 ბილდზე მომიწევს ბოლოზე გადაბარგება და ცოტათი მაინც დავფიქსავ clear type შეცვლით და ფონტების ჩასწორებით მაგ პრობლემას, ბოლომდე ვიცი არ სწორდება ოპერაზე კაკ მინიმუმ, ქრომზე არის ესეთი ბილდები http://browser.taokaizen.com/chrome-directwrite/ დავტესტე და ნამდვილათ არის სხვაობა მაგრამ ქრომი არ მინდა და ოპერაზე დავრჩები ჯობია ისევ სანამ ჯერ კიდევ ნორმალურათ მუშაობს და ახალზე არაფერი ისეთი არ დაუმატებიათ რაც ძველში არაა და ძალიან დამჭირდება, ისე კი ეს კომანდა შეგყავს და ყველაფერი ჩანს რა მუშაობს და რა არა სინქრონიზაციის სერვერზე opera://sync-internals/# 40 და ქვედა ოპერებზე კი ვაბშე რეაქცია არ ქონდა ლოგინის შემდეგ, ანუ ვეღარ უკავშირდებოდა სერვერს საერთოდ, მგონი უბრალოთ სერვერზე შეცვალეს რაღაცა და ძველებზე ეგ ფუნქცია აღარ ქონდათ და მაგის გამო ვეღარ აკეთებს კონექტს 41 ან უფრო ახალი ოპერა მაინც თუ არ დააყენე, დისკორდმაც მაგის შემდეგ დაიწყო დაკრაშვა სინქრონიზაცია რომ გაუფუჭდა, ძველი პროფილის აპგრეიდზეც ატრაკებდა თავიდან სულ ბოლო ბილდზეც, მაგრამ მერე გასწორდა რომ წავუჩხუკინე ცოტა სეტინგებიდან, ისე კი ნულევოი ბილდზე 41-ან მუშაობს უკვე უპრობლემოთ სინქრონიზაცია, მაგრამ 38 ბოლოა რომელზეც ბლური არა აქვს და ეგ აღარ მაწყობს უკვე, მაგას ისევ ჯობია 56 დავაყენო, ისე ვერ ვიტყოდი რომ ბევრათ უფრო გლატკათ უბერავს 56-ზე ვიდეოები ვიდრე ძველ ბილდზე ფლეში იქნება თუ უტუბი, ანუ ბოლომდე ლაგები არ გაუსწორებიათ მაინც და ეგ ნაწილობრივ ნვიდიას და მიკროსოფტის ბრალიც იქნება
