Jump to content

SOMA


zaqrinio

Recommended Posts

Posted

soma.jpg

 

5 თვის წინ წარმოდგენილი იყო თამაში Soma-ს Gameplay, ამ პროექტზე ცნობილი იყო მხოლოდ ის რომ ეს იყო Horror-ჟანრის თამაში რომელზეც Amnesia-ს შემქნმნელები მუშაობენ, რამოდენიმე დღის წინ ცნობილი გახდა არსებული თამაშის სიუჟეტის განვითარების ადგილი, ეს ადგილი ერთ-ერთი ოკეანის ფსკერია, გარდა იმ მტაცებელი ცხოველებისა რომლებიც ასეთ ადგილებში ბინადრობენ ჩვენ შეგვხვდებიან ისეთი არსებები რომლებიც მოთამაშის ნერვებზე არანაკლებ "ითამაშებენ". თამაშის გამოსვლის თარიღი 2015 წელი პლატფორმა PC, PS4.

 

PS4 - SOMA Cinematic Trailer

 

 

SOMA - Debut Gameplay Trailer - Eurogamer

 

 

65228009711900151102.jpg

 

98323925425016481484.jpg

 

11999952059432132841.jpg

 

76040262166936179380.jpg

 

2496366-screen_screenshot_047.png

Posted

ინტერვიუ ამ თამაშის დეველოპერთან http://www.3dnews.ru/816733

  • 4 weeks later...
Posted
SOMA-ს შემქმნელებმა გადაწყვიტეს, რომ მოთამაშეები არ შეაშინონ თავიანთი პერსონაჟის სიკვდილით. Frictional Games-მა მოიფიქრა მოთამაშეებისთვის "სიკვდილზე უარესი ბედისწერა".
 
"თქვენ ნახავდით, რომ მოთამაშეებს არ ეშინიათ მათი პერსონაჟის სიკვდილის. ისინი იცინიან და გრძნობენ შვებას, ხოლო სიკვდილის სცენა არ არის ინტერაქტიული, რაც საშუალებას აძლევს, რომ მოთამაშეებმა იგრძნონ თავები მაყურებლებათ და არა მონაწილეებად", - ხსნის სტუდიის უფროსი ტომაშ გრიპი.
 
შემქმნელები საკუთარი გამოცდილებით Penumbra: Overture-სგან იციან, რომ მოთამაშეებს სულ უფრო ნაკლებად ეშინიათ ერთიდაიგივე სიტუაციის, ამიტომაც Amnesia-ში გუნდმა გადაწყვიტა, რომ პერსონაჟის ყოველი სიკვდილის შემდეგ ცოტათი შეეცვალათ რუკა.

 

2496364-dead_ship.jpg

 

"ერთადერთი სწორი გადაწყვეტილება ამ შემთხვევაში არის სიკვდილის შეფერხება. Outlast-ში არის მონსტრი, რომელიც ისვრის პერსონაჟს და აძლევს საშუალებას გაიქცეს - ეს ის მექანიკაა, რომელიც კარგად ერგება სიუჟეტს. Daylight-ში არის მოყენებული ზიანის გამოსახვა სიკვდილის ნაცვად, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, რომ დაიმალონ. ორივე მაგალითი არის მოთამაშეებში შიშის გაძლიერების შესანიშნავი შესაძლებლობა".
 
"სიკვდილმა ადრე თუ გვიან მოთამაშეებამდე უნდა მოაღწიოს, თორემ მოთამაშეები მალე გაიგებენ, რომ მონსტრებს ზიანის მოყენება არ შეუძლიათ, ხოლო ეს კი არანაირად არ აუმჯობესებს გეიმპლეის. როდესაც პერსონაჟი იღუპება, მნიშვნელოვანია მოიცილო ამის გამეორების გრძნობა. მაგალითად, Amnesia-ში ჩვენ ოდნავ ვუცვლიდით რუკას, რაც მოთამაშეებს კიდევ უფრო აშინებდათ".
 
SOMA-ს რელიზი შედგება 2014 წელს PlayStation 4-ზე და PC-ზე.
 
2496365-metal_eaten.jpg
  • 1 year later...
Posted

https://www.youtube.com/watch?v=syhcF0Mx0j0

 

ესეც ახალი გეიმფლეი

  • 2 months later...
Posted

სისტემური მოთხოვნები

http://gamebomb.ru/gbnews/13573

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 7
  • Процессор: Intel Core i3 или AMD A6 с частотой 2 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460M или AMD Radeon HD 5770 с 1 Гб памяти
  • Свободного места на жестком диске: 25 Гб
  • Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5 или AMD FX с частотой 2,9 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 480 или AMD Radeon HD 8770 с 2 Гб памяти
  • Свободного места на жестком диске: 25 Гб
  • 4 weeks later...
Posted

ესეც ამ თამაშის ორი მიმოხილვა IGN-ზე და გეიმსპოტზე 

http://www.ign.com/games/soma/pc-20007100 

http://www.gamespot.com/reviews/soma-review/1900-6416245/

81% და 90% დაუწერეს მაგ ჰორორ-ადვენტურს, საკმაოთ კარგი თამაში ჩანს მაგ ჟანრში, გრაფიკა დიდი ვერაფერი მაგრამ ისტორია და ატმოსფერო კარგი აქვსო და გეიმოლეიც არ ჩანს მთლათ ცუდი

Posted

სიამოვნებით ჩავუჯდები ამ იგრას ხვალ

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.