Jump to content

Recommended Posts

Posted

ვინდოუსს შეიძლება დავაბრალო? შეუძლია რენდერი შეანელოს?

არა, კიდევ 5 წუთი კი არა 10-ც არ ეყოფა, საერთო ჯამში 25 წუთი გამოვა, უეჭველი. ამის ჯართი დედა ვატირე, ჩემი სახლის 7500 უფრო სწრაფია, რაღაც უჭირს აშკარად :crash:

არასწორი პარამეტრები გაქვს :babu:

  • Replies 175
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

მიშა

რენდერის სეტინგებში V-ray ხომ გაქვს ამორჩეული უკვე (Assign Renderer-იდან), ჰოდა ახლა უყურე: სეტინგსზე რომ გადართავ, Noise Threshold-ს ხომ ხედავ, მაგას დაიყვან 0.001-მდე: მერე გადახვალ Indirect

მიშა

1. ჩაურთე გლობალური განათება. ეგ მოუმატებს სინათლეს. 2. VrayLight-ის პარამეტრებში აირჩიე "Sphere" ტიპის დისტრიბუცია და გაანათებს ყველა მიმართულებით. 3. კამერას რაც შეეხება, შეგიძლია კამერით დაარენ

Senior CG Generalist

$#^#(|დები მოკლედ აგიხსნა. წარმოიდგინე ოთახი, ფანჯრიდან შემოდის სინათლე, ნათდება მთელი ოთახი. არადა ლოგიკურად რომ იფიქრო იმ ფანჯრის გაყოლებაზე კედელი არ უნდა ნათდებოდეს რადგან სინათლე მას არ

Posted

არასწორი პარამეტრები გაქვს :babu:

ხო, ეგრეა, ეხლა შენი გაკეთებული გავხსენი, ხელი არაფრისთვის დამიდია და ეგრევე დავარენდერე, 1 წუთში გააკეთა, ესეიგი მე "ვატრაკებდი".

კედლები მოვარდისფროდ რატომ გამოიყურება?

9rvvu.jpg

Posted

ხო, ეგრეა, ეხლა შენი გაკეთებული გავხსენი, ხელი არაფრისთვის დამიდია და ეგრევე დავარენდერე, 1 წუთში გააკეთა, ესეიგი მე "ვატრაკებდი".

კედლები მოვარდისფროდ რატომ გამოიყურება?

9rvvu.jpg

1. კამერით დაარენდერე თუ პერსპექტივით?

2. მზეს სხივები გაუქრა რატომღაც. რატომ?

Posted

1. კამერით დაარენდერე თუ პერსპექტივით?

2. მზეს სხივები გაუქრა რატომღაც. რატომ?

კამერით, ხელი არაფრისთვის დამიდია, მხოლოდ დავარენდერე.

რა სხივები, სად ჰქონდა სხივები? შენ რენდერსაც შევხედე და ვერც იქ ვიპოვე რომელ სხივებზე ამბობ.

Posted

კამერით, ხელი არაფრისთვის დამიდია, მხოლოდ დავარენდერე.

რა სხივები, სად ჰქონდა სხივები? შენ რენდერსაც შევხედე და ვერც იქ ვიპოვე რომელ სხივებზე ამბობ.

დაივიწყე :D

კამერის პარამეტრებიდან White balance-ის ფერი რომ არის ოდნავ ვარდისფერი, ეგ უფრო წითლისკენ წაიყვანე. კედლების ფერი უნდა გამოაკეთოს მაგის შემდეგ.

Posted (edited)

არის! როგორც იქნა რაღაცას მივაღწიე, მინუსები უფრო მეტია, ვიდრე პლიუსები, მაგრამ მგონი პირველად შექმნილი "რაღაცისთვის" არაუშავს ხო?

w56ki.jpg

მეორე სურათში მაგიდა გავაკეთე შუშის, მაგრამ ჩრდილი ნახე როგორ გააკეთა, თითქოს შუშა არ არისო, სხივს არ ატარებს და მაგის მაგივრად გლობუსში გაატარა.

fvfed.jpg

Edited by eXtreme-Hunter
Posted

არის! როგორც იქნა რაღაცას მივაღწიე, მინუსები უფრო მეტია, ვიდრე პლიუსები, მაგრამ მგონი პირველად შექმნილი "რაღაცისთვის" არაუშავს ხო?

w56ki.jpg

მეორე სურათში მაგიდა გავაკეთე შუშის, მაგრამ ჩრდილი ნახე როგორ გააკეთა, თითქოს შუშა არ არისო, სხივს არ ატარებს და მაგის მაგივრად გლობუსში გაატარა.

fvfed.jpg

გამჭვირვალობა უნდა მისცე მაგის ჩრდილს და ათასი რამე კიდევ :babu:

Posted

გამჭვირვალობა უნდა მისცე მაგის ჩრდილს და ათასი რამე კიდევ :babu:

უპს.

არ ვიცოდი.

მოიცა, ეგ მზიდან უნდა ვიჩალიჩო, თუ შუშიდან?

ბოდიში რა მიხეილ, დაგღალე, რაც არ უნდა უარყო ხომ ვიცი ეგრეა.

Posted

უპს.

არ ვიცოდი.

მოიცა, ეგ მზიდან უნდა ვიჩალიჩო, თუ შუშიდან?

ბოდიში რა მიხეილ, დაგღალე, რაც არ უნდა უარყო ხომ ვიცი ეგრეა.

პირიქით, უსაქმოდ ვარ და ერთი სული მაქვს 7 როდის გახდება :drug:

იმისთვის, რომ მინამ სინათლე გაატაროს, მე VrayMtl ტიპის მატერიალს ვიყენებ. ახლის შექმნას რომ უთითებ, იქიდან შეგიძლია აირჩიო ეგ ტიპი. შემდეგ Diffuse-ს ვაძლევ ნაცრისფერს (ან რა ფერისაც მინდა შუშა რომ იყოს), Reflect-ს ვუთიშავ საერთოდ, Refract-ზე სამივე ფერზე ვუთითებ 200-200-ს. Refract აძლევს გამჭვირვალობას, ხოლო ბოლომდე იმიტომ არ ვათეთრებ, რომ თავად მატერიალი არ დაიკარგოს და აბსოლუტურად გამჭვირვალე არ გახდეს. აქვეა "IOR" პარამეტრი, რომელზედაც 1.2-დან 1.5-მდე ვაძლევ (მინაში სხივის გარდატეხის კოეფიციენტი) და ჩავურთავ "Affect Shadows" მოსანიშნს

შედეგი:

yyy9s.jpg

მინის ქვეშ გამოჩენილი ჩრდილი

Posted

პირიქით, უსაქმოდ ვარ და ერთი სული მაქვს 7 როდის გახდება :drug:

იმისთვის, რომ მინამ სინათლე გაატაროს, მე VrayMtl ტიპის მატერიალს ვიყენებ. ახლის შექმნას რომ უთითებ, იქიდან შეგიძლია აირჩიო ეგ ტიპი. შემდეგ Diffuse-ს ვაძლევ ნაცრისფერს (ან რა ფერისაც მინდა შუშა რომ იყოს), Reflect-ს ვუთიშავ საერთოდ, Refract-ზე სამივე ფერზე ვუთითებ 200-200-ს. Refract აძლევს გამჭვირვალობას, ხოლო ბოლომდე იმიტომ არ ვათეთრებ, რომ თავად მატერიალი არ დაიკარგოს და აბსოლუტურად გამჭვირვალე არ გახდეს. აქვეა "IOR" პარამეტრი, რომელზედაც 1.2-დან 1.5-მდე ვაძლევ (მინაში სხივის გარდატეხის კოეფიციენტი) და ჩავურთავ "Affect Shadows" მოსანიშნს

შედეგი:

yyy9s.jpg

მინის ქვეშ გამოჩენილი ჩრდილი

შენსას რა რეალური განათება აქვს, ჩემი ძალიან ბნელი გამოდის, მზე დასახვეწი მაქვს, თუმცა რა შედარებაა, ცოტა აზრზე მოვედი, თორემ მთლად "ჭ" კლასის იყო, ეხლა ცოტა "ქ"-ზე ამოვიწიე, რა თქმა უნდა შენი დახმარებით.

Posted

მზე კიარა შეგიძლია კამერას გაუზარდო Exposure. ანუ თუ სიტყვაზე "200" გიწერია, 150 ჩაუწერო. თუ 100 გიწერია, 80 ან 60.

Posted

მზე კიარა შეგიძლია კამერას გაუზარდო Exposure. ანუ თუ სიტყვაზე "200" გიწერია, 150 ჩაუწერო. თუ 100 გიწერია, 80 ან 60.

ვერ ვიპოვე ეგეთი ციფრები.

nrls4.jpg

Posted

ვერ ვიპოვე ეგეთი ციფრები.

nrls4.jpg

shutter speed :ugly_wink:

მაგრამ ეგ ისედაც საკმარისადაა. მზის Intensity ნახე, 1-მდე აიყვანე თუ 0.5-ია, თუ 1-ია, მაშინ 2-მდე გაზარდე.

Posted

shutter speed :ugly_wink:

მაგრამ ეგ ისედაც საკმარისადაა. მზის Intensity ნახე, 1-მდე აიყვანე თუ 0.5-ია, თუ 1-ია, მაშინ 2-მდე გაზარდე.

2,4-ზე იდგა და 4-მდე ავწიე, ეხლა დავარენდერებ, მოკლედ, რომ აღარ შეგაწუხო ექსპერიმენტებს ჩავუტარებ და ვნახავ რას მომცემს.

დავუშვად ოთახს არა და კონკრეტულ ნივთს ვუკეთებ რენდერს, რომელზეც მხოლოდ სიბრტყე (რაზეც დევს ეს ნივთი, მაგალითად მხოლოდ თეთრი ფერის დაფა) ჩანს, რომელი განათება ვიხმარო, მზე, თუ VRayLight?

Posted

2,4-ზე იდგა და 4-მდე ავწიე, ეხლა დავარენდერებ, მოკლედ, რომ აღარ შეგაწუხო ექსპერიმენტებს ჩავუტარებ და ვნახავ რას მომცემს.

დავუშვად ოთახს არა და კონკრეტულ ნივთს ვუკეთებ რენდერს, რომელზეც მხოლოდ სიბრტყე (რაზეც დევს ეს ნივთი, მაგალითად მხოლოდ თეთრი ფერის დაფა) ჩანს, რომელი განათება ვიხმარო, მზე, თუ VRayLight?

ეგ შენით უნდა დაამუღამო. შეიძლება მზით ვერ მიაღწიო სასურველ ეფექტს და VrayLight გამოიყენო.

ისე მანდ რაღაც ვერ გაქვს სწორად, თორემ არ ჭირდება მაგას მაგხელა მზე, 1-ზე უნდა იდგეს, Shutter 30-ზე და გლობალური განათებით უნდა მიიღო ნორმალური სურათი წესით.

Posted (edited)

ისე მანდ რაღაც ვერ გაქვს სწორად, თორემ არ ჭირდება მაგას მაგხელა მზე, 1-ზე უნდა იდგეს, Shutter 30-ზე და გლობალური განათებით უნდა მიიღო ნორმალური სურათი წესით.

აშკარად ეგრეა, შენი გაკეთებული რომ შემაქვს ამას მიწერს, ვაწვები OK-ს.

yi0k7.jpg

რენდერის დროს კი ესენი ამოყარა:

rbvkv.jpg

Edited by eXtreme-Hunter
Posted

აშკარად ეგრეა, შენი გაკეთებული რომ შემაქვს ამას მიწერს, ვაწვები OK-ს.

yi0k7.jpg

ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩემი და შენი მაქსები და V-ray-ები ერთმანეთისგან განსხვავებულია და პარამეტრების ახლიდან შეყვანა მოგიწევს.

რენდერის დროს კი ესენი ამოყარა:

rbvkv.jpg

ამას კი ყურადღება არ მიაქციო.

Posted

ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩემი და შენი მაქსები და V-ray-ები ერთმანეთისგან განსხვავებულია და პარამეტრების ახლიდან შეყვანა მოგიწევს.

ამას კი ყურადღება არ მიაქციო.

აჰა, გასაგებია.

Posted

გამოვიდა რამე? :eh:

რაღაც კი გამოვიდა, მაგრამ შენი დამუშავებულის ეფექტს მაინც ვერ ვიღებ :SNEMOTICON13:

v0r9f.jpg

Posted (edited)

მარმარილო არ მომეწონა და შევცვალე.

კედლები არ მომწონს, ლაქები ცუდად ჩანს, ხვალ ჩავუჯდები და იქნებ რამე გამომივიდეს, თუ არადა რამე ტექსტურას დავადებ შპალიერის პონტში.

ouiro.jpg

Edited by eXtreme-Hunter
Posted

იატაკი გაქვს შავი. შესაბამისად მანდედან არეკლილი "სინათლეც" მუქია და კედლებზე ჯდება შავი ლაქების სახით. გლობალურ განათებას უნდა გასწორება.

Posted

რა ტუტორიალებით ისწავლე?

Posted

ვინ? მე? არ მისწავლია ტუტორიალებით, იმიტომაა რომ კაუსტიკას ვერაფერი მოვუხერხე.

Posted

რა ტუტორიალებით ისწავლე?

მე მეკითხები?

თვითონ პროგრამის არსი ტუტორიალებით ვისწავლე, მაგრამ ეს პროექტი მხოლოდ ჩემი ფანტაზიაა, 0-დან გავაკეთე, იმიტომაც გამოვიდა დეფექტებით.

3D max-ს იმდენი წვრილმანი და ნიუანსი აქვს, რომ ტუტორიალებით ძალიან დიდი დრო და წვალება გჭირდება კარგი შედეგის მისაღწევად, შეიძლება კარგი სცენა შექმნა, მოდელირებაც კარგად იცოდე და მაგ დროს ფიქრობ, რომ ოოჰ, ამას რა უნდა, მთავარი ხომ გავაკეთეო, მაგრამ რენდერზე იმდენი იწვალო (ცოცხალი მაგალითი აქ ვარ), რომ თუ ნერვები არ გეყო, შეიძლება შუა გზაში მიატოვო. თავიდან მეგონა, რომ მთავარია მოდელირება ვისწავლო და დანარჩენს რა უნდათქო(იმედია იცი მოდელირება რას ნიშნავს, თუ არ იცი გეტყვი, ეს არის რაიმე დეტალისთვის სასურველი ფორმის მიცემა, ანუ მოდელის შექმნა, თვითონ სიტყვაც გეუბნევა), თურმე მოდელირებაზე მთავარია ტექსტურები და ყველაზე ძნელი რაც არის (ჩემთვის)განათების და რენდერის სწორი პარამეტრების შერჩევაა, რაშიც უკვე მაგრად ვიჭედები, კიდევ მიშამ მომიყვანა ცოტა აზრზე, თორემ მთლად ჩლუნგი ვიყავი, ეხლა შედარებით ცოოოოტა უკეთესობას ვგრძნობ.

მოკლედ, ძალიან მონდომებული უნდა იყო და კარგი ნერვებიც უნდა გქონდეს, ისე არაფერი გამოგივა.

Guest
This topic is now closed to further replies.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.