Jump to content

World of Tanks (2010)


GT-R

Recommended Posts

Posted

არადა უმაგრესი ტანკია ის8 1 182 ბრძოლა მაქვს მაგით ჩატარებული

ლულა დამიზნება სისწრაფე მშვენიერი აქვს მთავარია სწორედ ითამაშო მაგ ტანკით

სახეს გააძრობს m103-საც :D

მ103 გყოლია ? თითქმის სტოკი მყავს და ის8-ს სადაც ვნახულობ შანსს არ ვუტოვებ

  • Replies 900
  • Created
  • Last Reply
Posted

მ103 გყოლია ? თითქმის სტოკი მყავს და ის8-ს სადაც ვნახულობ შანსს არ ვუტოვებ

მივყვები ეხლა მაგ ხაზს :D

ზევით ხუმრობით დავწერე თორე მ103 აჯობებს მაგრამ სახეს გავაძრობ მაინც ისეთს გავუშვებ

Posted

ნუ ეხლა ეგ იგროკზეა დამოკიდებული

Posted

ნუ ეხლა ეგ იგროკზეა დამოკიდებული

ვამუღამებ კაცო ნელ-ნელა

ახლა 10 კ ამოვაგდე:დ

 

ტ-34 რას იტყვით?

Posted

იფ რა გაასწორა .. 4კ ურონი... არა რა ზოგჯერ ისე კარგად აკეთებს ეს სუ8 ყველაფერს რო შეგაყვარებს თავს , მარა 1000-ში 1-ხელ ხდება ეგრე და ეგ ტეხავს :D

 

ტაიგერ 2-იც რა მაგარი ცოდო ყოფილა არტაზე გვერდიდან თუ ხვდება სნარიადი .. 900+ ურონი ეგრევე აირტყა და მერე ცეცხლი მოეკიდა და დაიბრინდა , ფაქტიურად დავანშოტდა რა :D 1317 ურონი ამიღია ტაიგერ 2-ზე 

 

70606294748235450732.jpg

Posted

სულ ცოტაც მეგობრებო და ჰეტზერს დავითრევ :D

Posted

სულ ცოტაც მეგობრებო და ჰეტზერს დავითრევ :D

ჰეტზერი კარგი ტანკია,მაგრამ მის შემდეგ ტანკებზე იგივეს ვერ იტყვი,ჰეტზერის შემდეგ თუ 3 ტანკს გაუძლებ (იგულისხმება შტუგი,იაგპზ4 და იაგ პანტერა) მიიიღებ არაჩვეულებრივ პტს ფერდინანდს..და ამით ვსიო აზრი აღარ აქვს იქით გაგრძელებას..გახსოვდეს რომ პტ-ს აკაჩავებას ძალიან დიდი დრო უნდა..და მერვე ლეველზე გასაჩერებლად არ ღირს ამდენი წვალება..IMHO ;)

Posted
HoLyShIt

ვიცი ვიცი.

არ ვაპირებ ჰეტზერის იქით წასვლას.

პროსტა ჰეტზერის სასწაული მუღამი მაქ;დ

 

ერთხელ ტიპს 3 ჯერ ვესროლე ვერ დავაკელი ისეთი ჯავშანი ქონდა და ერთი ბუხ და ეგრევე დამბრიდა

ხოდა მაგის მერე მინდა ჰეტზერი:დ

Posted

ტაიგერ 2-იც რა მაგარი ცოდო ყოფილა არტაზე გვერდიდან თუ ხვდება სნარიადი .. 900+ ურონი ეგრევე აირტყა და მერე ცეცხლი მოეკიდა და დაიბრინდა , ფაქტიურად დავანშოტდა რა :D 1317 ურონი ამიღია ტაიგერ 2-ზე 

საცოდავეი არიან გერმანელები მაგ მხრივ..ბურატინოთი VII-IX ლეველის გერმანელ ტტეებს ვავანშოტებდი.. :sa: 

HoLyShIt

ვიცი ვიცი.

არ ვაპირებ ჰეტზერის იქით წასვლას.

პროსტა ჰეტზერის სასწაული მუღამი მაქ;დ

 

ერთხელ ტიპს 3 ჯერ ვესროლე ვერ დავაკელი ისეთი ჯავშანი ქონდა და ერთი ბუხ და ეგრევე დამბრიდა

ხოდა მაგის მერე მინდა ჰეტზერი:დ

 

ჰო ჯავშანი და ლულა კარგი აქვს.მანევრიც და 70% ტოპში ხარ..იქეთ თუარ წახვალ მაშინ კარგია.ლულა ისეთი აქვს რომ თავის ლვლ ტანკებს თითქმის ყველას ავანშოტებს :) მე რომ მყავდა ძალიან მიყვარდა მალიშ ხეტზ-ს ვეძახდი :)

ჩვენი კლანიდან გავალ ალბათ..გლობალზე არ ვთამაშობთ და რა აზრი აქვს..თანა ახალი რაღაცეები დაემაატა გლობალს თუ რაღაცა და მაინტერესებს..

ბიჭებო ვის რა ტოპ ტექნიკა გყავთ დაწერეთ და იქნებ ერთხელ მაინც ვითამაშოთ :( მე ის-7,ბატჩატი და ობიექტ 261.. ყველანაირად მზად ვარ...

Posted

ძაან მომაწონა თავი და ვიყიდი იყოს თავისთვის მუღამის პონტში ვითამაშებ ხოლმე მაგით:დ

Posted

ჰეტზერი კარგი ტანკია,მაგრამ მის შემდეგ ტანკებზე იგივეს ვერ იტყვი,ჰეტზერის შემდეგ თუ 3 ტანკს გაუძლებ (იგულისხმება შტუგი,იაგპზ4 და იაგ პანტერა) მიიიღებ არაჩვეულებრივ პტს ფერდინანდს..და ამით ვსიო აზრი აღარ აქვს იქით გაგრძელებას..გახსოვდეს რომ პტ-ს აკაჩავებას ძალიან დიდი დრო უნდა..და მერვე ლეველზე გასაჩერებლად არ ღირს ამდენი წვალება..IMHO ;)

მაგაში ვერ დაგეთანხმები რო შემდეგი დონეები "გასაძლები" ტანკებია , კიბატონო ჰეტზერი თავის დონეში საუკეთესო თუ არა 1-1 საუკეთესო ტანკი მაინც არის , მაგრამ არც შტაგია მთლად "ბანძი" , ჰეტზერთან შედარებით ფანერკა კია , მარა თუ დაამუღამებ ეგეც მაგრად ასრულებს "შავ სამუშაოს" თავის დონეებში და ოდნავ მაღლაც . მე მაგით კაი მაყუთი დავფარმე და არც შემდეგ დონეზე გადასვლაზე მიწვალია დიდად ოპიტების პონტში . ჯაგპზ4 ჯერ ვერ ვიყიდე , მარა ეგეც მაგდაგვარი ტიპია რა
Posted

მაგაში ვერ დაგეთანხმები რო შემდეგი დონეები "გასაძლები" ტანკებია , კიბატონო ჰეტზერი თავის დონეში საუკეთესო თუ არა 1-1 საუკეთესო ტანკი მაინც არის , მაგრამ არც შტაგია მთლად "ბანძი" , ჰეტზერთან შედარებით ფანერკა კია , მარა თუ დაამუღამებ ეგეც მაგრად ასრულებს "შავ სამუშაოს" თავის დონეებში და ოდნავ მაღლაც . მე მაგით კაი მაყუთი დავფარმე და არც შემდეგ დონეზე გადასვლაზე მიწვალია დიდად ოპიტების პონტში . ჯაგპზ4 ჯერ ვერ ვიყიდე , მარა ეგეც მაგდაგვარი ტიპია რა

მე იმას ვამბობ რომ როგორც ჰეტზერია თავის ლეველში ისე დანარჩენები არ არიანთქო ფედიას გარდა ;)

Posted

მე იმას ვამბობ რომ როგორც ჰეტზერია თავის ლეველში ისე დანარჩენები არ არიანთქო ფედიას გარდა ;)

მაგაში გეთანხმები აბსოლიტურად :)

 

არადა ჰეტზერი 3-ჯერ ვიყიდე მგონი , თავიდან სანამ დავამუღამებდი მანამდე რო დავითრიე ვერ დავამუღამე და მოვიშორე ,   მერე კიდე ერთხელ ვიყიდე და ლულა არ გავუხსენი და მაგიტომ ვერ ვიკაიფე და ბოლოს უკვე რო ცოტა დავამუღამე თამაში კი მივხვდი რო ვცდებოდი .

 

ანუ დამუღამებული თუ არ გაქვს თამაში გინდ ჰეტზერი გყოლია მაგ დონეში და გინდ მაუსი აზრი არ აქვს რა :D 

Posted

დაბალი ლეველის ტანკსაწინააღმდეგოებში ამერიკელები მირჩევნია ყველას, მაგრამ 7,8,9 ლეველი მაგარი ტასკა და კაქტუსი ტანკებია (ტ-30ს გარდა). 

რესები კიდე ნიჩევოა 6,7,9 და 10 ლეველებში. ფრანგებიც საკაიფოა 8,9,10.

საერთოდ ტანკსაწინააღმდეგო არაა საჩემო. ვერ ვამუღამებ. ტ28-ზე შემეზიზღა საერთოდ და გავყიდე ისეთი უვარგისი იყო ჩემს ხელში. ეგრევე ბაშნიანების ხაზზე გადავედი. რუსები კარგია. ეხლა მყავს ისუ და მაგრად მისწორდება. პირველი პტ-ა რომელმაც არ გამაწამა და იმედი მაქვს, რომ ობიექტი ხო საერთოდ კამფეტი იქნება :)

Posted

მაგაში გეთანხმები აბსოლიტურად :)

 

არადა ჰეტზერი 3-ჯერ ვიყიდე მგონი , თავიდან სანამ დავამუღამებდი მანამდე რო დავითრიე ვერ დავამუღამე და მოვიშორე ,   მერე კიდე ერთხელ ვიყიდე და ლულა არ გავუხსენი და მაგიტომ ვერ ვიკაიფე და ბოლოს უკვე რო ცოტა დავამუღამე თამაში კი მივხვდი რო ვცდებოდი .

 

ანუ დამუღამებული თუ არ გაქვს თამაში გინდ ჰეტზერი გყოლია მაგ დონეში და გინდ მაუსი აზრი არ აქვს რა :D

მართალი ხარ მე ორჯერ ვიყიდე,მეორეჯერ ძალიან მასიამოვნა ;) ვფიქრობ მესამეჯერ ხომარ ვიყიდოთქო :)

Posted

დიდი ხანია არ მითამაშია და ეხლა ჩვრთე, 

მთლიანი კამანდა გავაფარჩაკე მარტომ ამ ტანკით :D

 

 

fcfa099da941.jpg

 

 

 

de599948263c.jpg

 

 

პრემიუმი რომ მქონოდა რამდენს ავაგროვებდი :spiteful:

Posted

ორ ან სამ დღეში ტესტი დაიწყება და აი ჩეინჯ ლოგი :)

Переработана ветка Арт-САУ СССР:

* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.

Posted

ორ ან სამ დღეში ტესტი დაიწყება და აი ჩეინჯ ლოგი :)

Переработана ветка Арт-САУ СССР:

* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.

- Переработана ветка Арт-САУ Германии:

* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень и Gw E-100 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ США:

* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).

* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.

- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:

* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)

* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat Chatillon на 10 уровень.

- Для тестирования супертестерами добавлены танки:

* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).

* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).

- Добавлены новых камуфляжи для наций:

* СССР: 1 зимний и 2 летних.

* Германия: 1 пустынный и 2 летних.

* Франция: 3 летних.

- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.

- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.

- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.

- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.

- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.

- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).

- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.

- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.

- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.

- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.

- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.

- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль

- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:

* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.

* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).

* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).

* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.

- Новые правила работы кумулятивных снарядов:

* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.

* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").

* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).

* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.

* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.

- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:

* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).

* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.

* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.

- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).

* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).

* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.

- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):

* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.

* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.

* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.

* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.

- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):

* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.

* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.

- Временно отключены трассера выстрелов:

* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).

* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.

- Доработки звука:

* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.

* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.

* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.

* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.

* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.

* Расширено количество звуков попаданий в танк.

* Заменён звук уничтожения танка.

* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.

- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.

- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.

- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.

- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.

- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.

- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).

- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").

- Доработана и детализирована послебоевая статистика.

- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.

- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.

- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).

- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.

- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.

- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.

- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.

- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.

- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.

- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.

- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.

- Передалана анимация флага на базе.

- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.

ორი სიტყვით თქვი (მნიშვნელოვანი) რა იცვლება თორე რუსულში 0 ვარ.

Posted

sy14  გავხსენი უკვე და ანუ მე7 დონე დაკეტილი მექნება და პირდაპირ მერვე დონეზე გავიჩითები ? თუ რას იზამენ? :D

Posted

sy14  გავხსენი უკვე და ანუ მე7 დონე დაკეტილი მექნება და პირდაპირ მერვე დონეზე გავიჩითები ? თუ რას იზამენ? :D

კარგს არაფერს

ბიჭო ერთ რუსს შევაგინე ქართულად და გაიგო ტიპმა:დ

ნახუიო :lollol:

Posted

არადა ვერცხლიც არ მაქვს რო ვიყიდო და მერე არ მედავონ რამეზე :D

 

გაიგებენ აბას რას იზამენ , ერთხელ და ორჯერ კი არ შეწერვიათ გინება :D

Posted

არადა ვერცხლიც არ მაქვს რო ვიყიდო და მერე არ მედავონ რამეზე :D

 

გაიგებენ აბას რას იზამენ , ერთხელ და ორჯერ კი არ შეწერვიათ გინება :D

:დ

მარტო ნახუი იციან :D

Posted

ბოდიშით ბიჭებო მაგრამ კლანს ვტოვებ :( ..კლან ვარების უქონლობის გამო..წარმატბები ყველას აბა ;)

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.