-
Posts
2239 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
გათი last won the day on April 17 2012
გათი had the most liked content!
About გათი
- Birthday 01/24/1994
Contact Methods
-
Skype
gio777333x
Profile Information
-
Gender
Male
-
OS
Windows 10 Pro
-
CPU
i7-920 D0
-
Cooler
Hyper 212+
-
MoBo
P6T
-
GPU
MSI R9 390
-
RAM
3x4GB 1600MHz CL9
-
SSD
850 EVO 250GB
-
HDD
WD Black 640GB
-
PSU
CS650M
-
Case
Black
-
Monitor
Salome
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
გათი's Achievements
-
გათი changed their profile photo
-
ღირსები არიან რომ მაგ XP-ს გამო რაიმე უქნან დანადგარებზე, ბანკომატში და ეგეთ აპარატურაში Windows Embedded ვერსიები აყენია, ეგ სრულიად განსხვავებული კერნელის ოპერაციული სისტემაა იმის მიუხედავად რომ თითქოს იდენტურებია.
- 73 replies
-
- windows xp
- windows 7
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
თვითონ პროგრამირების პროცესში არც ბევრი მათემატიკაა საჭირო და არც ფიზიკა, მაგრამ სიტყვაზე რაიმე თამაშს რომ წერ და გაგორებულ ბურთს გინდა აჩქარება ჰქონდეს ცხადია ძალიან გაჭირდება რამის მოფიქრება თუ აჩქარება და ვექტორი რა არის არ გეცოდინება. ფიზიკის მაგრად ცოდნა კოდის წერას ხელს არ შეუწყობს, მასეთი კონკრეტული ცოდნა მარტო კონკრეტულ ამოცანებში შეიძლება გამოიყენო ხოლმე. p.s. ეს არ ნიშნავს რომ არ უნდა ისწავლო ან ერთი ან მეორე
-
მესმის რატომაც ჩადე, გასაგებია ყველაფერი. უბრალოდ დროა შევეშვათ და დავივიწყოთ რა დღეს თუ კიდე მარტო ურბანული ლეგენდების გამო უნდა მიგაჩნდეს XP საუკეთესოდ
- 73 replies
-
- windows xp
- windows 7
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
სკოლაში ინგლისური და მათემათიკა (პროგრამირება მათემატიკა არაა, მაგრამ კავშირში არიან) კარგად ისწავლე. უნივერსიტეტს და სწავლას რაც შეეხება მეგობრებს ჰკითხე, ნაცნობებს - ვინც იცი რომ პროგრამისტია და შენ თავად შეაჯამე რომელი უფრო მოგეწონება. research გააკეთე. რამდენი წლის ხარ? https://www.reddit.com/r/learnprogramming/wiki/faq თუ დამოუკიდებლად სწავლის დასაწყებად მზად იქნები ამას ესტუმრე, დაგეხმარება დიდი ალბათ. პირველი უფრო ხელობაა, ზოგადად კოდის წერასა ან კოდზე ფიქრთან არანაირი კავშირი აქვს, მეორე კიდე მეცნიერებას ჰგავს და კოდის წერაც მანდ ხდება ხოლმე.
-
ვისტასაც გააჩნია, Vista SP2 ტექნიკურად იდენტურია Windows 7-ისა, განსხვავება მხოლოდ user interface-შია. და Windows XP არარელევანტურია მაინც, როგორ შეიძლება საუკეთესოდ მიგაჩნდეს დღევანდელ დღეს არ მესმის. Windows 8.1-ც კი უფრო მეტ კომპიუტერზე აყენია ვიდრე XP, სტატისტიკა (რომლის მეტწილად დაჯერება შეიძლება) ინტერნეტში არის.
- 73 replies
-
- windows xp
- windows 7
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
reddit.com/r/gamedev აქ შედი და ვიკი წაიკითხე
-
Windows XP რატო განიხილება?
- 73 replies
-
- windows xp
- windows 7
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
ფუნქციონალური პარადიგმის ენაა, ცოტათი ჩამკვდარი, ძირითადად მაგისი დიალექტი Scheme გამოიყენება ხოლმე და თვითონ Lisp-ით emacs-ის კონფიგურაციაც შეგიძლია ფიქრის სხვა სტილი გინდა Lisp-ით პროგრამირებისთვის, ძირითადად ხელოვნურ ინტელექტში იყენებენ.
- 12 replies
-
- დასვი კითხვა გაეცი პასუხი
- სასარგებლო
- (and 7 more)
-
მართალია, ОpenGL-ს ნაკლები "overhead" აქვს ვიდრე DirectX-ს და Source (2) Engine კარგად ხმარობს მაგ ფაქტს. დამჯერი დაიჯერებს
-
choosing sides is dumb. ორივე მშვენიერი კონსოლია. დღესდღეობით 2 რამაა განსხვავება, PS4-ს ცოტათი უკეთესი არქიტექტურა აქვს (not a big game changer though) და კვების ბლოკი თან არ ჰკიდია. დანარჩენით - who gives a shit? რომელიც არ უნდა იყიდო - სწორი არჩევანი გაგიკეთებია! ორივე კარგი კონსოლია და ვერაფერს დაუწუნებთ მართლა. აიღეთ ფურცელი, ჩამოწერეთ რა გინდათ და იმის მხიედვით აირჩიეთ კონსოლი.
-
Neon Genesis Evangelion / The End of Evangelion. საკულტო ანიმეა, ტვინს ასხმევინებს ადამიანებს. ისევე როგორც Akira
-
საწმუხარო სიმართლეა, მაგრამ მარკეტინგულად აქვთ კარგად საქმე (რაც უცნაურია, იმიტომ რომ Mc მარკეტინგის აზრზე არაა)
-
მკვდარი თემაა, მაგრამ, for the love of god არ იხმაროთ dev-c++ (მკვდარია) და რაშიც გინდა იმაში წერეთ, 1 წელი emacs-ში ვწერდი c/c++-ს.
-
დიდი ბოდიში რომ ამდენი ხანი არ დამიწერია, რთული მიზეზების გამო არ ვიცი კარგ გემრიელ სტატიას როდის დავწერ. ცვლადებზე ოპერაციების ჩატარება თვითონ RAM-ზე საკმაოდ "ძვირია" (საჭირო მეხსიერების ბლოკის მოძებნა ყოველ მიმატება გამოკლებაზე ძალიან ცუდია), ამიტომ გამოთვლები ხდება პროცესორის რეგისტრებში. 64-ბიტიანი კოდი როგორც წესი კარგად აკეთებს ყველა რეგისტრის (რეესტრის) უტილიზაციას და შესაბამისად უფრო ეფექტიანი მანქანური კოდი მიიღება. წარმადული განსხვავება პროგრამიდან პროგრამაში განსხვავდება, გააჩნია რამდენად ინტენსიური გამოთვლებია და ა.შ. მაგრამ საერთო ჯამში 64-ბიტიანი უკვე დეფაქტო სტანდარტი უნდა იყოს, რადგან მიზეზი არ არის თუ რატომაა ცუდი. OS X მაგალითად უკვე დიდი ხანია მხოლოდ 64 ბიტიანია, ხოლოდ უბუნტუს გადმოწერისას კი default-ად გთავაზობს 64-ბიტიანს.
-
ზოგიერთ თამაშზე 1080p-ზეც ჩანს უკვე. შეგიძლია დამატებით მასალებისთვის ანანდტექს (anandtech.com)-ს გადახედო.
