-
Posts
110150 -
Joined
-
Days Won
1041
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by George
-
თუ რამე კრიტიკული მიაშალა ალბათ არაფერი უშველის, ნუ მანდ სტარტაპის დამფიქსავია კიდე დოსიდან რომ იბუტება სწრაფათ უნდა დააჭირო მგონი F11 იყო, წერს ცოტა ხნით სკრინზე მანდ მერე აირჩიო სტარტაპის პრობლემები და შეეცდება დაფიქსვას, თუ მაინც არა დიდი ალბათობით აღარაფერი უშველის მაგას, ვერ გააკეთა ერტყობა კარგათ რესეტი
-
-
NVIDIA First To Offer Driver Support For New Vulkan H.265 & H.264 Video Encode Extensions https://gamegpu.tech/hardware/nvidia-first-to-offer-driver-support-for-new-vulkan-h-265-h-264-video-encode-extensions
-
Anyone But You 7 ბალი დაუწერეს შეფასება IGN-ის მიმოხილვაში: https://www.ign.com/articles/anyone-but-you-review ერთხელ საყურებელი რომანტიკული კომედია ჩანს
- 3460 replies
-
- celebrities
- movies
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Dying Light 2 Stay Human ტენოკეს ისო რელიზი დაიდო ბოლო პაჩით: https://www.torrentleech.org/torrent/241187793
-
Infinix HOT 40 Pro სმარტფონის მიმოხილვა რუსულათ: https://3dnews.ru/1097686/obzor-infinix-hot-40-pro
-
რუსულ ოვერებზე დაიდო პირატული შეტეხილი ყველაზე პოპულარული თამაშების დეკემბრის სია: https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/126856/kakie-igry-dlya-pk-chasche-vsego-skachivajut-ljubiteli-besplatnogo-piratskogo-kontenta-v-dekabre-2023-goda ანუ ვინ რას იწერს ამ ეტაპზე ძირითადათ
-
AMD to Support AM5 Platform with New Products at least up-to and including 2025 https://www.guru3d.com/story/amd-to-support-am5-platform-with-new-products-at-least-upto-and-including-2025/
-
PlayStation 5 Reaches 50 Million Units Sold https://www.guru3d.com/story/playstation-5-reaches-50-million-units-sold/ Insomniac Games Leak Exposes PlayStation Plus Impact on Horizon Forbidden West Sales https://gamegpu.tech/game/insomniac-games-leak-exposes-playstation-plus-impact-on-horizon-forbidden-west-sales
-
Geekom Set to Introduce Three Advanced Mini PC Models - Intel Meteor Lake and AMD Hawk Point https://www.guru3d.com/story/geekom-set-to-introduce-three-advanced-mini-pc-models-intel-meteor-lake-and-amd-hawk-point/ ამ წლის საუკეთესო პროცესორები გაარჩიეს რუსულ ოვერებზე: https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/127336/vybiraem-luchshie-processory-2023-goda-pochemu-nam-ne-udalos-najti-idealnyj-processor უფრო სწორეთ უფრო ამ ვიდეოს გარჩევა იყო კრატკი: ნუ ვიბორი ეხლა საკმარისზე დიდია მაინც, თუ ძალიან ბევრის მიცემა არ გსურს და ზაპასიც გინდა რომ ქონდეს პროცესორს, ინტელებიდან 12700KF-13600KF ან დაჟე სულ ახალი 14600KF შეიძლება, ამდ-ან უფრო ალბათ 7700X ან უფრო ძვირიანი 7800X3D, რომელიც ეხლა კარგ ფასშია შედარებით სეილზე, შეიძლება უფრო ცოტა უფრო ბიუჯეტური ან უფრო ძვირიანი პროცესორის აღებაც
-
Intel Battlemage GPU Set for 2024 Release: New Roadmap Reveals Details https://www.guru3d.com/story/intel-battlemage-gpu-set-for-2024-release-new-roadmap-reveals-details/
-
NVIDIA GeForce RTX 40XX Series - ზოგადი თემა
George replied to George's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
ASUS ROG GeForce RTX 4090 OC Edition with Liquid Metal and 360mm AIO Cooling Sells at $3800 https://www.guru3d.com/story/asus-rog-geforce-rtx-4090-oc-edition-with-liquid-metal-and-360mm-aio-cooling-sells-at/ -
Modders Adapt AMD FSR 3 Frame Generation into DLSS 3 Supported Games https://www.guru3d.com/story/modders-adapt-amd-fsr-3-frame-generation-into-dlss-3-supported-games/
-
NVIDIA GeForce RTX 30XX Series - ზოგადი თემა
George replied to George's topic in NVIDIA (ვიდეო დაფები)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB To be released in February 2024 https://www.guru3d.com/story/nvidia-geforce-rtx-3050-6gb-to-be-released-in-february-2024/ -
UL Solutions Announces Free 3DMark Steel Nomad Benchmark for All Users https://www.guru3d.com/story/ul-solutions-announces-free-3dmark-steel-nomad-benchmark-for-all-users/
-
MSI Launches SPATIUM M570 PRO FROZR PCIe 5.0 SSD and Expands Lineup with SPATIUM M482 https://www.guru3d.com/story/msi-launches-spatium-m570-pro-frozr-pcie-50-ssd-and-expands-lineup-with-spatium-m482/ Greenliant Unveils Enhanced Endurance SSDs: EX Series and VX Series https://www.guru3d.com/story/greenliant-unveils-enhanced-endurance-ssds-ex-series-and-vx-series/
-
ყველაფერი კლავიატურების და მაუსების შესახებ
George replied to George's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
The 5 Best Quiet Keyboards - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/keyboard/reviews/best/quiet The 6 Best Gaming Keyboards - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/keyboard/reviews/best/by-usage/gaming- 1465 replies
-
- ინფოები
- განხილვები
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
The 7 Best Wireless Bluetooth Headphones - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/by-feature/wireless-bluetooth The 8 Best Headphones - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/headphones/reviews/best/headphones JBL Tune Buds True Wireless Headphones Review https://www.rtings.com/headphones/reviews/jbl/tune-buds-true-wireless JBL Vibe Buds True Wireless Headphones Review https://www.rtings.com/headphones/reviews/jbl/vibe-buds-true-wireless The 6 Best Soundbars Under $300 - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/soundbar/reviews/best/by-price/under-300 The 8 Best Home Bluetooth Speakers - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/speaker/reviews/best/by-usage/home The 7 Best Bluetooth Speakers For Bass - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/speaker/reviews/best/by-type/bluetooth-bass AQIRYS Alnair Review https://www.techpowerup.com/review/aqirys-alnair/
-
სიახლეები ტელევიზორების სამყაროდან...
George replied to Barca's topic in Hi-tech & General Technology
The 5 Best QLED TVs - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/tv/reviews/best/by-type/qled Best QLED TV Hisense U8/U8K Best QD-OLED TV Samsung S90C OLED კვანტუმ დოტზეა ეგეც Best Lower Mid-Range QLED TV Hisense U7K [U7, U75K] Best Budget QLED TV Hisense U6/U6K Best Cheap QLED TV Hisense A6/A65K საუკეთესო HDR მაგ ჩარტში მეორე სამსუნგის ოლედს უნდა ქონდეს The 4 Best LED LCD TVs - Fall 2023 Reviews https://www.rtings.com/tv/reviews/best/by-type/led-lcd Best LED TV Sony X93L/X93CL Best Mid-Range LED TV Hisense U8/U8K Best Budget LED TV Hisense U6/U6K Best Cheap LED TV Roku Select Series საუკეთესო HDR მაგ ჩარტში მეორე ჰაისენსზე უნდა ქონდეს, ფასი-წარმადობითაც ჯობია ეგ სონის მაჩვენებლებში ძალიან დიდი სხვაობა რომც არ იყოს Samsung S89C OLED TV Review https://www.rtings.com/tv/reviews/samsung/s89c-oled მოკლეთ ეგ ცალკე გამოუშვია დამატებით სამსუნგს, ჰაი ენდია ეგეც და მარტო 77 ინჩიანი ყოფილა, რავი ჯერჯერობით ბესტ ბაის ექსკლუზივი არისო, ანუ მარტო მაგ მაღაზიაში იყიდება შტატებში, ჯდება ეგ მოდელი 2000$, ანუ მაინც უფრო იაფია s90c-ზე, ან S95c-ზე, პირველი ღირს ეხლა 2500$, მეორე უფრო ძვირიანი მოდელი კიდე 3600$ უკვე, ანუ საკმაოთ ძვირი, მაგ მხრივ ეგ ახალი გაცილებით იაფია ძვირიანზე, თუმცა მაჩვენებლები მაინც საკმაოთ კარგი აქვს, სიკაშკაშე ქონია SDR რეჟიმში 500 ნიტსამდე პიკზე და 208 ნიტსამდე მინიმალური, HDR უფრო სერიოზული სიკაშკაშე აქვს უკვე, ნუ 2% 1188 ნიტსამდე, თუმცა მინიმალურზე ისევ 207 ნიტსამდე ანვითარებს, ანუ მანდ ჩამორჩება ძვირიან S90C და S95C, როგორც სონის ოლედს და ახალ LG G3, ეგ მოდელი გამოირჩევა ძალიან მაღალი ვაიდ გამუტ ახვატით, დაუთვალეს ლამის 100% DCI-P3 და 86%-მდე rec 2020, ზავაცკოი კალიბრაცია ნორმალური აქვს, თუმცა იდეალურსაც ვერ დაარქმევ, მაგასაც როგორც უფრო ძვირიან სამსუნგებს ძალიან კარგი HDR გრადიენტები აქვს, რაც მაგ რეჟიმში მოქმედებს ჩვენებაზე პოზიტიურათ, ეგ მოდელი ყოფილა 144 გერცზე, VRR 4K მუშაობსო 144 გერცზე მარტო, 1080P და 2K 120 გერცამდე ქონია საპორტი, ჩამოთვალეს მინუსებიც მაგ მოდელის: Aggressive ABL can get distracting with large areas of brightness. Doesn't support DTS passthrough or Dolby Vision. Fast response time results in noticeable stutter. Slightly over brightened in HDR Game Mode. Noticeable color fringing. Risk of permanent burn-in. აქვს გარკვეული მინუსები, თუმცა ფრინჯინგი, burn-in და სტატერი ფაქტიურათ ყველა ოლედ მოდელებზე აქვს გარკვეულ დოზებში, ძალიან სწრაფი მატრიცა იწვევსო ვიდეოებზე სტატერს და მგონი არც იფიქსება ეგ დიდათ, თუ არა აქვს ტელევიზორს ავტომატური დამფიქსავი რთული გასასწორებელია ეგეთი ტიპის სტატერი, თუმცა 2000$ საკმაოთ კარგი ოლედია ნამდვილათ, თან 2000$ არის 77 ინჩიანი ვებერთელა მოდელი და არა 65 თუნდაც, ეგეც გასათვალისწინებელია Samsung QN900C 8k QLED TV Review https://www.rtings.com/tv/reviews/samsung/qn900c-8k-qled კიდე ერთი ახალი ამ წლის 8k მოდელია სამსუნგის ჰაი ენდ სეგმენტიდან, მანდ მარტო 65 ინჩიანი მოდელია დატესტილი, ჯდება ეგეთი ეხლა შტატებში 3800$, თუმცა არის დიდი 85 ინჩიანიც 6000$ უკვე, მიუხედავათ იმისა რომ ტელევიზორი va მატრიცაზეა საკმაოთ პატარა native contrast ქონია 1600:1, რაც ეხლა ლამის 4K იპს-ზე აქვს ზოგიერთ მოდელზე, თუმცა ლოკალ დიმინგით 160000:1 კი ქონია კონტრასტი და 8.7 ბალი მიცეს ანუ მაღალი შეფასება, მაგ მოდელს ქონია 1344 ზონიანი ლოკალ დიმინგი, ხო მინი ლედია ეგეც, მაგ მოდელს გააჩნია სერიოზული სიკაშკაშე, SDR 2% პერეხოდზე დაუთვალეს 1517 ნიტსი, ანუ ძალიან მაღალი სიკაშკაშე და 100% პერეხოდზე უკვე 415 ნიტსამდე, HDR რეჟიმში პიკური სიკაშკაშე ქონია 1524 ნიტსი, მინიმალური კი 425, აი მანდ აქვს მცირე ჩავარდნა და მაგიტომ 8.7 ბალი დუწერეს და არა უფრო მაღალი შეფასება, DCI-P3 92% დაუთვალეს, Rec 2020 68%, ანუ უფრო სკრომნი ვიდრე 4K ძვირიან მოდელებზე აქვს ოლედი იქნება თუ QLED, ზავაცკოი კალიბრაცია ნორმალური ქონია თუმცა არაფერი განსაკუთრებული, HDR გრადიენტებიც დიდი ვერაფერი, აქვს რასხაჟდენიები ფერებში, ეგეც 144 გერციან მატრიცაზეა, ანუ ივარგებს გეიმინგისთვის, ჩამოთვალეს მინუსებიც მაგ მოდელის: TV has an only adequate viewing angle. Unremarkable low-quality content smoothing. Aggressive automatic brightness limiter. No Dolby Vision support. No 1440p @ 144Hz support. ცუდი ტელევიზორი არ ჩანს, თუმცა აქვს მინუსები და შეზღუდვა ფერების დამუშავებაში მაგ მოდელზე, მაგრამ ფასი მაინც საკმაოთ მაღალი ადევს -
მონიტორები - სიახლეები / განხილვა / დახმარება
George replied to GIBSON's topic in ყველაფერი PC-სა და ლეპტოპებზე
ASUS ROG Strix XG259QN: 380Hz - 24.5-inch Gaming LCD https://www.guru3d.com/story/asus-rog-strix-xg259qn-380hz-245inch-gaming-lcd/ LG Unveils 4K OLED Gaming Monitor With What They Call a Dual-Hz Feature https://www.guru3d.com/story/lg-unveils-4k-oled-gaming-monitor-with-what-they-call-a-dualhz-feature/ -
ნელ-ნელა იზრდება ვიდეოკარტებით მაინინგში ვირუჩკა და ეგ შემდეგში ისევ იმოქმედებს ცუდათ ვიდეოკარტების ფასებზე ალბათ, განსაკუთრებით ბიტკოინის დიდი ბულრანის პერიოდში ავარდება ვირუჩკა მაქსიმალურათ მაღლა
-
Rocket Lake,Alder Lake და Raptor Lake პროცესორები
George replied to George's topic in Intel & დედა დაფები
i7-14700K პროცესორის მიმოხილვა რუსულათ: https://www.ixbt.com/platform/intel-core-i7-14700k-lga1700-review.html ერთადერთი მოდელია 14 სერიაში რომელსაც ბირთვების რაოდენობა აქვს მომატებული, თუმცა ლაპარაკია მანდ 4 პატარა დამატებით ბირთვზე, თუმცა ძველ 13900K ეგ ახალი უკვე მარტო 4 პატარა ბირთვით ჩამორჩება, იმას 16 ბირთვი აქვს, მაგას 12 უკვე, ისე საინტერესოა ინტელი როდის აპირებს დიდი ბირთვების რაოდენობის გაზრდას, ალბათ კიდე უფრო დიდი ენერგომოხმარება ექნება მაგ შემთხვევაში და ეგრე ურჩევნიათ უფრო პატარა ბირთვების მომატება შემდეგ სერიებშიც შეიძლება, თუმცა შეიძლება აწიონ 12 ან 16 ბირთვამდეც i9-ზე 7 ნანომეტრზე უკვე, ჯერ არაფერია მაგ მხრივ ცნობილი i5-13600KF და RTX 4070 კომბო ააწყვეს რუსულ ოვერებზე: https://overclockers.ru/blog/Zeroblog/show/127035/sobiraem-moschnyj-igrovoj-pk-2023-goda-za-150-tysyach-rublej-dlya-igr-v-quadhd-na-ultra-s-rt-dekabr რამე მსგავს სისტემაც მეც ავიღებდი, მაგრამ ეხლა მაყუთი არ მაქვს ჯერ, ჩემთვის კარგი ვარიანტია ფასის გათვალისწინებით, შეიძლება 14600KF აღებაც პრინციპში, კარტა კი უფრო 4070 სუპერი თუნდაც, რომელიც მალე უნდა გამოვიდეს MSI MAG Z790 Tomahawk MAX WIFI მაზერის მიმოხილვა რუსულათ: https://overclockers.ru/lab/show/131014/obzor-i-testirovanie-materinskoj-platy-msi-mag-z790-tomahawk-max-wifi საკმაოთ კარგი მაზერია 16+1+1 ფაზიანი გაგრილებით, ანუ საშვალო რაზგონზე გაქაჩავს ეგეთიც 14700K-მდე მაინც, i9 გაუჭირდება უკვე, განსაკუთრებით ცხელ 13900K, თუმცა სტოკზე მასეთზეც გაქაჩავს, 16 ფაზა ეგ ცოტა არაა ნამდვილათ 90 ამპერზე, უფრო ძვირიან და სერიოზულ მოდელებს 105 ამპერამდე აქვს ხოლმე და ასე 20 ფაზა მინიმუმ ალბათ -
RTSS 7.3.5 beta 6 ბილდი გამოვიდა შემდეგი დიდი ჩეინჯლოგით: - Improved hypertext format: o Added new rendering style for embedded graph objects - bar range graphs. New style is the subset of previously existing barchart, but it is aimed to visualize the range instead of a single value. Please take a note that bar range graphs cannot be attached to arbitrary data sources, it requires specifically encoded data sources containing both min and max range limits packed inside each data sample. Currently NVIDIA reflex timespan data sources group (see below) are the only ones using such packed data format, compatible with bar range graphs. - Added new framerate limiting mode : NVIDIA Reflex mode. In this mode RivaTuner Statistics Server completely disables its own precise framepacing implementation and uses NVIDIA's own framerate limiter instead. This mode is mainly intended to be used in conjunction with DLSS Frame Generation, which is generally not compatible with any third party framerate limiters. However you can also use this mode in the games with no native NVIDIA Reflex support, because enabling NVIDIA Reflex framerate limiter in such titles will also enable Reflex low-latency mode as a side effect. Please take a note that NVIDIA Reflex framerate limiting mode is currently supported on NVIDIA GPUs and in Direct3D11/Direct3D12 applications only. If you try to enable it on unsupported hardware on in unsupported applications, RivaTuner Statistics Server will fall back to default async framerate limiting mode. - Added NVIDIA Reflex latency markers monitoring for Direct3D11/Direct3D12 applications with native NVIDIA Reflex support. Reflex latency markers are embedded into the games as a part of NVIDIA Reflex technology integration process. The markers are allowing game developers and NVIDIA Reflex software infrastructure to track precise timings of different stages of rendering pipeline and estimate the effect of enabling Reflex low-laterncy mode. Now such markers can be also analyzed via RivaTuner Statistics Server. Furthermore, RivaTuner Statistics Server also exports raw NVIDIA Reflex latency markers as is via shared memory to third party client applications (e.g. HwInfo, AIDA64 or CapFrameX), so such applications also get easy access to Reflex latency markers and can visualize them or calculate additional statistics based on raw markers. - Added NVIDIA Reflex latency markers injection for Direct3D11/Direct3D12 applications with no NVIDIA Reflex support. Please take a note that injected simulation related latency markers can be inaccurate if the game is not starting simulating world in render thread immediately after presenting the previous frame. - Added ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView hook for render submission start related NVIDIA Reflex laterncy markers injection in Direct3D11 applications. - ID3D12CommanQueue::ExecuteCommandLists hook is now always active and used for render submission start related NVIDIA Reflex laterncy markers injection in Direct3D12 applications. Now this hook forcibly uses Detours injection mode to improve concurrent command queue hooking reliability. - A few improvements in delayed injection implementation, aimed to minmize cases when delayed injection needs to wait for keyboard or mouse input event to be triggered: o Now delayed injection events are excluded from filtering by minimum allowed reinjection interval o Now delayed injection events are invoked by dummy window creation instead of posting dummy system message o Added EOSSDK-Win64-Shipping.dll to the list of delayed injection trigger modules to enable delayed injection for the games compiled with Epic SDK, but using delayed loading of Epic overlay hook module o Improved IgnoreDXGIInterop profile entry functionality. Previously this entry was used to ignore interoperability DXGI flips in OpenGL/Vulkan presentation environment, now it can be set to 2 to achieve opposite effect: ignore OpenGL/Vulkan presentation and favor DXGI instead. Such mode can be used if you prefer to use Direct3D overlay rendering implementation in native OpenGL/Vulkan applications using OpenGL/Vulkan<->DXGI interoperability. Currently RivaTuner Statistics Server enables such mode via application profile for NvRemixBridge.exe only to address native Vulkan renderer's incompatibility with NVIDIA's Vulkan Frame Generation implementation in Portal Prelude RTX o Slightly optimized the process of ignoring interoperability DXGI flips in OpenGL/Vulkan presentation environment. Previously DXGI flips were ignored after rendering the first overlay frame on interop DXGI swapchain, now Direct3D overlay renderer is not initialized in such environment at all o Added late initialization of bootstrapped objects aimed to improve Vulkan hooking reliability in the applications dynamically loading vulkan-1.dll (e.g. Ryujinx or Rage 2) on the systems with multiple installed third party Vulkan layers - Improved OverlayEditor.dll plugin: o Now you can use the layer's refresh period setting to slow down layer updates. Initially this setting was intended for speeding up layer updates only, when you were rendering timer driven sprite animations there o Added "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" groups of data sources, based on NVIDIA Reflex latency markers. Timespan sources contain packed ranges for independent stages of rendering pipeline, normalized relatively to the rest stages. Latency sources contain absolute times of each stage. All new sources are internal, which means that they are always available and you don't need to add them to data sources list prior to referencing them to your overlay layouts. Please take a note that timespan sources contain specifically packed ranges, which are designed to be used with new bar range graphs. o Added Reflex.ovl overlay layout. This layout demonstrates the usage of "NVIDIA Reflex XXX timespan" and "NVIDIA Reflex XXX latency" groups of data sources and new bar range styled graphs to visualize NVIDIA Reflex latencies in debugger-styled color timebands form. o Improved bundled PresentMonDataProvider.exe application. Now it supports streaming PresentMon's data from any foreground application instead of relying on RivaTuner Statistics Server's 3D application detection engine. This mode can be used to get PresentMon's statistics for applications, which restrict third party hooks (e.g. BF 2042, FIFA 23, CS2 or Destiny 2) and cannot be detected by RivaTuner Statistics Server as a 3D process due to hooking restriction. You may add PM_ProcessId environment variable and set it to 1 in your overly layout to enable such foreground application based PresentMon data collection mode. o Added FrameratePresented and FramerateDisplayed data source to PresentMon data provides. These data sources cam be used as PresentMon based alternative to native framerate counter, when it is not available. o Added new presentmon_foreground.ovl overlay layout. This layout demonstates new foreground application based PresentMon data collection mode. You may use this layout to display PresentMon's framerate and frametime in applications like BF 2042, FIFA 23, CS2 or Destiny 2, which do not support RivaTuner Statistics Server's native hook based framerate / frametime monitoring. o Improved data source statistics access functionality. Previously you could access each data source's statistics via local xmin/xavg/xmax/xswa variables only and such variables couldn't be accessed from other data sources. Such local statistics variables are deprecated since this version, now you can use more robust functions for accessing each data source's statistics: + New statmin, statavg, statmax and statstd functions can be used to get global min/avg/max/std statistics for each data source and you can access it from other sources, e.g. you may use statavg("CPU power") + statavg("GPU1 power")) to calculate average CPU+GPU power consumption. Global statistics is collected during whole OverlayEditor's runtime session for synchronically polled sources only, for frametime and PresentMon's data sources it reflects the last 1024 samples only + New swmin, swavg, swmax and swstd functions can be used to get sliding window based min/avg/max/std statistics for each data source, for example you may use swavg("CPU power", to smooth CPU power consumption graph by calculating average CPU power with sliding window by 8 last sampled CPU power values. Maximum sliding window size is limited by each data source's ring buffer size, it is 512 samples for the most of OverlayEditor's data sources and 1024 for internal frametime and PresentMon's data sources. You may specify sliding window size as 0 to use whole ring buffer + New percentile and percentilei functions can be used to calculate classic (linear) and integral percentiles on ring buffer contents, so you can use it to calculate 1%/0.1% low framerates on PresentMon's data or add you own percentile based metrics. New presentmon_foreground.ovl demonstrates new functions usage to display 1%/0.1% low framerates o Added new hardware VBlank counter based data sources to internal HAL. New data sources provide dynamic refresh rate monitoring functionality for displays connected to NVIDIA GPUs. o Added new VRR.ovl overlay layout. This layout simulates pixelated look of display's native refresh rate counter and displays it next to application's framerate. You can use it to monitor GSync activity status, analyze LFC behavior specifics of your display etc. o Fixed plugin crash on attempt to edit data sources referencing variables overridable via environment (cpuvendor, gpuvendor and cpucores). o Fixed instances enumeration for some performance counters with no localized names in Windows performance counter data provider (e.g. GPU related Windows performance counters). - Improved framerate limiter customization: o Default passive waiting threshold has been decreased from 90% to 70% o Minimum active waiting time limit is no longer hardcoded, it can be customized by power users via profile now o Added alternate high resolution waitable timer implementation for Windows 10 1803 and later o Added experimental interleaved passive waiting implementation. In this mode passive waiting can be performed on each N-th frame instead of every frame to tune balance between precision and power consumtion o Now you may right click framerate limit edit field to display the context menu. The menu allows you to select precise refresh rates of each connected display (so ypu can use it to simplify the process of setting up hybrid scanline sync mode) or select VRR cap calculated as 95% of each connected display's refresh rate. Please take a note that the previous alternate way of setting framerate limiter to precise refresh rate of desired display is still supported too. You may hold <Alt> and click framerate limit edit field to set it to refresh rate of display showing RivaTuner Statistics Server's window o Added experimental preemptive waiting implementation. Power users may use it in hybrid scanline sync mode in conjunction with front edge sync framerate limiting mode to shift balance between front edge sync (favors tearline stability) and back edge sync (favors latency) mode - Improved scanline sync customization: o Now specified framerate limit is automatically multiplied or divided by 2 if you select scanline sync 2x ot x/2 modes when hybrid mode is enabled. So it is no longer necessary to specify double or half refresh rate value as a framerate limit manually for such usage scenario o Now you may right click scanline sync edit field to display the context menu. The menu allows you to select target display device for scanline synchronization in multimonitor environment. It is no longer necessary to specify it manually via SyncDisplay profile entry - Fixed issue in RTSS desktop video capture module, which caused some cursor shapes to be captured improperly (e.g. ][ cursor displayed when hovering over edit boxes). - Various GUI fixes and improvements: o Height of application profile names in application profiles list is now scaled properly when you adjust skin scaling o Now RivaTuner Statistics Server reinitializes skin scaling engine on DPI change events to prevent cases when GUI looks cut off in some cases (e.e. after switching between display resolutions with different DPI scaling settings) - Added On-Screen Display profiles for OpenGL renderers of some console emulators to select framebuffer as On-Screen Display coordinate space - Updated On-Screen Display profile for Prepar3D v5 to remove WPF runtime modules from injection ignore triggers for this application - Updated built-in profiles list Fixed issue in RTSS desktop video capture module, which caused some cursor shapes to be captured improperly (e.g. ][ cursor displayed when hovering over edit boxes). - Updated On-Screen Display profile for Prepar3D v5 to remove WPF runtime modules from injection ignore triggers for this application ესეც გადმოსაწერი ლინკი: https://download-eu2.guru3d.com/rtss/[Guru3D.com]-RTSSSetup735Beta6Build27993_VS2022.rar
