Jump to content

FIFA 12


Recommended Posts

დროა ამაზეც გაიხსნას თემა.უკვე არის საკმარისი ინფო.როგორც გვპირდებიან რევოლუციური იქნება სრულიად ახალ ძრავზე ფიფა 12.ნუ კონსოლების ვერსია მაინც :)

ესეც ინფო:

Without further ado, and thanking all journalists working on the Official Playstation Magazine, here are the first details of FIFA 12:

New camera will be noticeably closer to the ground,

New menu interface that appear to be simpler and more ergonomic soft,

Evolution and calculating actions in real time,

Integration of Impact Zone, which should limit the number of contacts present in very crappy FIFA 11,

New Vision IA game more developed that should influence the players’ passes,

Re-balancing between attack and defense, as well as the players and the players more powerful techniques,

New presentation of games that looks very inspired matches English

Possibility of injury, type and other strains (ie without contact with the enemy) if abused too much of a player, especially late in the game,

Location of injury if a player takes a nudge, it will touch the face. The AI ​​will also keep track of the shot during the remainder of the match …

Three new arenas,

Coming soon …

Impact Zone: It is defined as the integration of new contact areas on the players. Hips, knees, etc. …

AI Vision Game: I understand it as an AI more human. Each player will have a more or less according to his abilities. The example given in the magazine, you have a player who sees Fabregas stand out before him and behind him. There will be more easier to find the path visible in his eyes. He will be careful now in the eyes of the player and thus its position rather than the human eye which directs.

The Sun

FIFA is the biggest selling sports video game franchise in the world - and the 2011 update shifting in excess of 11million copies.

In less than 12 months since its launch, there have been enough games played online to fill 15,000 years - an incredible ten billion seconds!

It's little wonder that the next instalment is so eagerly anticipated...

And it doesn't disappoint, with widespread changes that make the seemingly flawless 2011 edition look almost pre-historic.

Last year, the title made it very easy to defend - with no skill involved, other than holding down the 'press' button.

This lazy tactic will be replaced by 'tactical defending', which finally introduces an element of art to protecting your goalkeeper.

Now you have to jockey your man and bide your time before making your move. It's all about timing and accuracy, rather than your player making an assisted beeline for the man in possession.

Attacking, too, has altered.

In line with the more realistic defensive approach, dribbling has also been overhauled - with closer control, the ability to genuinely hold up the ball and to buy yourself space.

Something that has been sorely lacking in previous titles - now your Drogba-type forwards can use their strength to create time and space going forward.

One-on-ones are a whole new ballgame - with skill and tactical nous the ultimate winner.

The crown in the trinity of changes, though, is the new 'Impact Engine' - removing awkward collisions with rogue limbs passing through opposition players.

Now, momentum is king.

The Pro Player Intelligence introduced last year has been updated spectacularly, with key player characteristics now making CPU teams actual opponents.

It also places emphasis on individual players' specific capabilities.

Peter Crouch prompts his team-mates to play wide and produce crosses; Xavi's vision encourages Barcelona forwards to make runs; Fernando Torres has an incredible ability to slice his efforts wide...

OK, so the last one was a joke, but you get the picture.

Such simple, almost innocuous changes - but the game has been revolutionised.

And it's just what football fans would want.

We can derive satisfaction from beating our man with a canny turn or touch, or equally revel in a perfectly timed challenge.

Somehow, EA Sports have been able to highlight major areas to alter - and have thrown their game into a whole new generation.

If you're a regular FIFA player, it'll take some time to adjust to the all-new game.

But you'll love it.

Simply, the greatest football game ever made.

ესეც ინფო ძრავზე

FIFA 12's new Impact Engine is the "biggest change" EA Canada has made to the franchise since rebuilding the game for next generation consoles, according to lead gameplay designer Aaron McHardy.

Detailed at length in OXM issue 73, which goes on sale 10th May, the Impact Engine swaps out the canned collision animations and injury calculations of older games for a true-blue physics system that dramatically enhances the realism of play, or so EA Canada claims.

"It's the biggest change we've made since we rebuilt the engine for next-gen consoles," McHardy told deputy editor Mike Channell. "I mean we rebuilt the engine from scratch, so that's as big as it can get, but since then we're ripping out a big chunk of the game and it's a massive change."

Advertisement:

"It solves a lot of problems for us this year, it gives us better accuracy, better momentum, more realistic outcomes, solving a lot of situations that we just tried not to get into before," he went on.

One of the areas the Impact Engine affects is tackling. If a tackling party clips your trailing leg, you should have the momentum and balance to keep your feet - but if that player connects with your front peg, you'll go down like a sack of potatoes.

"Now we're opening up the game so you can get into these situations and see new cool and interesting things, but also it lays a foundation for places for us to go in the future," McHardy enthused.

"When you think about the resilience of the player and the ability for someone to take a hit and continue dribbling, we didn't have that ability before in our game because you were either dribbling or you were stumbling. Now we have that grey area and it's something we can play with down the line, just to give you some vision of where we see these kind of things going."

დალშეც რამე თუ იყო აქ დავდოთ :)

P.S. ვინაც ინგლისური არ იცით, მიშამ ყველამ ისწავლოსო და ნახეთ სამდე ჩამოსული დეიდა ან ბიძია ანგლოსაქსური მორდით და თხოვეთ გასწავლოთ :chojinfc: :xelitavi:

Link to comment
Share on other sites

პროზე მგონი ერთი წინადადებაა

თუ მაგას ეხება :D

მაინც მარტო ეგ უნდა ვითამაშო

Link to comment
Share on other sites

აუ მეზარებგა ინგლისურად კIთხვა საღამოს წავიკითხავ :xelitavi: მონაცემებზე რა არის ნათქვამი/

Link to comment
Share on other sites

მოგესალმებით ფიფას მოყვარულებო. ძალიან ბევრი ინფო დამიგროვდა ამ დღეებში და არ შემიძლია არ გაგიზიაროთ :)

ეს ინტერვიუ David Rutter-თან.

David Rutter at the presentation of Fifa 12 in Vancouver introduce herself as a producer of Fifa 12 on Xbox 360/PS3 and (there was a little Pause.) PC.

So maybe Fifa 12 on PC will be the same version as console version, we just need to have a hope!

PS: There was a lot more details about Fifa 12 but i have no strenght to translate this so here's Translator Google:

- The all-new physics engine of the game, it will be mostly visible when the ball lose, the players will fall over like in real life. Body reactions of players are based on realistic skeletons.

- Last system injuries, injuries grab even without friction, for example, with knee injuries, after it heals player will walk with a special compression bandage, but the injury may be renewed

- One should expect a more prudent use of the sprint button, you can get short of breath and in the worst case, can not be able to continue the game which is equal to the descent of the pitch

- Big changes in the game on defense. : Mrgreen: It is caused by a new physics engine, now plays in defense is to be more difficult and will not it relies only on the holding of a button, the players holding the ball they will learn it much better to cover and hold.

- Changes in the system dryblowania, standing in the place they will be able to pass the ball from left foot to right.

- Dribbling and feints to be more natural and they do not require high skills and use the additional keys

- The introduction of parameter "vision" would be a sort of sixth sense, the player will have his back to turn around and lose some time to play for himself, better players will have a more developed this ability and be able to play back without having to rotate, will have this so-called sixth sense

- The standard improved enemy AI, an improved system of Personality Plus

- The graphics engine: changes in the lighting and the introduction of a new camera

The multi-handicaps are to be for players who come out of games

- "Now curiosity David Rutter the producer of FIFA 12 during a presentation in Vancouver, introducing himself, said," You probably know me, but if not, I'm David Rutter the producer of FIFA 12 on Xbox 360, PS3 (pause) and PC.

აქედან გამომდინარე ვინც ფიფა ps3/xbox ზე აკეთებდა ეხლა pc ვერსიასაც გააკეთებს :D

აქედან გამომდინარე სკრინსოტები რომელიც სამივე ვერსიას შეეხება :dabolili: :dabolili:

7e6bde4a3a42.jpg

e2bc9b4b867b.jpg

0119702eb8b3.jpg

ebefb91d9586.jpg

522c1046aa49.jpg

33471a4bb8ca.jpg

7f4b01949704.jpg

b599b8921fab.jpg

3f452b0b8d31.jpg

2f4552ce06e4.jpg

ae6412984093.jpg

8312d30a1ff4.jpg

86b7de0710bd.jpg

626de8b5f820.jpg

644447b1013a.jpg

92ac7714977c.jpg

და ბოლოს ვიდეო :)

http://www.youtube.com/watch?v=V6WnNDieX1w#at

Edited by AL1eN
Link to comment
Share on other sites

მოიცა მე წავიკითხე რომ ფიფა 12 იქნება იგივე რაც კონსოლზე + იმიტომ მჯერა არ ამბავის რომ ეს თქვა მთავარმა პროდუსერმა + ერთი სიტყვაც არ დაუწერია da arc utqvia jan jarvis fifa 11 mtavar producers PCze

suratebi tufta aris ubralod chans fizika tore danarcheni render aris EA evaseba es

Edited by Unlimate
Link to comment
Share on other sites

David Rutter at the presentation of Fifa 12 in Vancouver introduce herself as a producer of Fifa 12 on Xbox 360/PS3 and (there was a little Pause.) PC

ვათ ზე ფაქ ? :D

Link to comment
Share on other sites

მოიცა მე წავიკითხე რომ ფიფა 12 იქნება იგივე რაც კონსოლზე + იმიტომ მჯერა არ ამბავის რომ ეს თქვა მთავარმა პროდუსერმა + ერთი სიტყვაც არ დაუწერია da arc utqvia jan jarvis fifa 11 mtavar producers PCze

suratebi tufta aris ubralod chans fizika tore danarcheni render aris EA evaseba es

გძინავს გიო? :დ ჯარვისს გააჯმევინეს 4 თვის უკან თამაშს არ უყურებდა და იმიტომ 1 პატჩი გამოუშვა ისიც არაფრისმაქნისი :)

David Rutter at the presentation of Fifa 12 in Vancouver introduce herself as a producer of Fifa 12 on Xbox 360/PS3 and (there was a little Pause.) PC

ვათ ზე ფაქ ? :D

that's the fuck :D ის რომ ვინც აქამდე ps3/xbox ვერსიებს აკეთებდა ეხლა pc ვერსიასაც გააკეთებს. და ყველაფერს გავაკეთებ იმისთვისო რომ pc და xbox/ps3 ვერსიები იდენტური იყოსო :)

Edited by AL1eN
Link to comment
Share on other sites

David Rutter at the presentation of Fifa 12 in Vancouver introduce herself as a producer of Fifa 12 on Xbox 360/PS3 and (there was a little Pause.) PC

ვათ ზე ფაქ ? :D

She was so beautiful at the conference in Vancouver :bis:

:dacinva: :dacinva: :dacinva:

Link to comment
Share on other sites

გძინავს გიო? :დ ჯარვისს გააჯმევინეს 4 თვის უკან თამაშს არ უყურებდა და იმიტომ 1 პატჩი გამოუშვა ისიც არაფრისმაქნისი :)

that's the fuck :D ის რომ ვინც აქამდე ps3/xbox ვერსიებს აკეთებდა ეხლა pc ვერსიასაც გააკეთებს. და ყველაფერს გავაკეთებ იმისთვისო რომ pc და xbox/ps3 ვერსიები იდენტური იყოსო :)

დევიდი ში როგორ არის? :D

Link to comment
Share on other sites

კამერა ძაან ბანძია თავი მტკივა ხოლმე პასებს რო ვაკეტებ ან რაღაც ტუდა სუდა ტუდა სუდა :D პეს ში კაია

Edited by Pato
Link to comment
Share on other sites

რო შემოვედი და თემას თვალი გავკარი ლამის ინფაქტი მივიღე :D

Link to comment
Share on other sites

გეიმინგ ნიუსში არის ფიფაზე მგონი ტოპიკი და იქ უნდა დაგეწერა

პრო გააუმჯობესონ :mad:

Link to comment
Share on other sites

მართალია ნათანიელი ვუერთებ იმ თემას რახან ჯერ თამაში არაა გამოსული და ამ რაზდელში არაფერი ესაქმება ამ თემას სანამ თამაში არ გამოვა

Link to comment
Share on other sites

კამერა ძაან ბანძია თავი მტკივა ხოლმე პასებს რო ვაკეტებ ან რაღაც ტუდა სუდა ტუდა სუდა :D პეს ში კაია

ოოოოო :D ეგ უკვე გემოვნებაზე დავაა :D არადა პირიქითაა :D ეგ flying camera დიდი ვერაფერია ისე სტანდარტული დაილოცოს

Link to comment
Share on other sites

მე რაც მინდა რო შეასწორონ კი არადა შეცვალონ არის წვიმა, სასტიკად არ მომწონს როგორც არის ეხლა, წვიმა როცაა თამაშის სურვილი აღარ მაქ :D

Link to comment
Share on other sites

მე რაც მინდა რო შეასწორონ კი არადა შეცვალონ არის წვიმა, სასტიკად არ მომწონს როგორც არის ეხლა, წვიმა როცაა თამაშის სურვილი აღარ მაქ :D

რეალური წვიმის კონდიციებია შექმნილი ზუსტადაც :) ბურთი ჩერდება ადვილად ბალახზე. ფეხბურთელები *****თავდებიან :D და ა.შ

Link to comment
Share on other sites

ჩაწოდებისას ბურთი რო ძირს ეცემა ძალიან შორს ვარდება

Link to comment
Share on other sites

მეკარეები შეასწორონ იდიოტები რომ არიან

და ბურთზე მიმაგრებული ხალხი :D

Link to comment
Share on other sites

და ბურთზე მიმაგრებული ხალხი :D

:SNEMOTICON13:

Link to comment
Share on other sites

FIFA 12 PC версия будет такой же как и на PlayStation 3

Cегодня David Rutter объявил о том что FIFA 12 PC версия будет такой же как и на PlayStation 3 и на Xbox 360.

А 1-ого июня, Дэйв и Адам опубликуют свежие новости о новой версии FIFA12, в этот же день появится много интересного материала а пока можно прочитать интересную статейку о новых возможностях в FIFA 12.

.........................................

ესეც ახალ რამოდენიმე აბზაცი impact engine -ზე

Наиболее заметным нововведением в FIFA 12 станет, безусловно, новая система столкновений. С помощью разработанного физического движка "Impact Engine" футболисты на поле при различных силовых контактах друг с другом будут вести себя совершенно по новому, нежели раньше.

Более одной точки соприкосновения = больше реальных столкновений

Раньше при разных контактах между футболистами в основном была задействована одна и та же анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. в FIFA 12 до мельчайших деталей проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Кроме того, теперь даже при кажущихся абсолютно одинаковых столкновения, игроки будут падать по-разному (т.е. их действия не будут так строго заскриптованы).

Сохранение инерции

Теперь футболисты будут наделены таким естественным физическим свойством, как инерция. К примеру, если игроки столкнутся на большой скорости бега, то не исключено, что это приведет к травме одного из игроков, а возможно и обоих. Как обычно, с учетом всех законов физики, будет рассчитываться скорость движений, а сами столкновения будут происходить с этим учетом.

Меньше заготовленных анимаций

В игре теперь не будет заготовленных анимаций для различных ситуаций на поле. Благодаря "Impact Engine", создание анимаций будет происходить в режиме реального времени, с учетом многих факторов (в первую очередь, физических). В результате, каждое столкновение игроков на поле будет более реалистичным и естественным.

Более правдоподобная анимация

Как написано выше, теперь для расчета столкновений будет задействовано много точек соприкосновений, в результате чего в игре можно будет увидеть более реалистичные контакты между игроками. К примеру, теперь мы сможем наблюдать, как при столкновении двух футболистов один перелетает над другим, что вполне правдоподобно.

Реалистичная физика

Игроки, столкнувшиеся на поле, по мере самого столкновения (сила удара, толчка и т.п.) будут пытаться как можно быстрее включиться в игру, и не дать сопернику овладеть мячом.

Edited by AL1eN
Link to comment
Share on other sites

აუ ალიენ შენი იმის თქმა გინდა რომ 3 პლატფორმაზე ერთნაირი იქნებააა წეეელს?? :bliss: :bliss: :bliss: :bliss: :miyvarxar::xeli::raio:

აუუუ იმენა გეჯეეეეეეე!!!! :bliss: :bliss: :bliss: :bliss: !

Link to comment
Share on other sites

აუ ალიენ შენი იმის თქმა გინდა რომ 3 პლატფორმაზე ერთნაირი იქნებააა წეეელს?? :bliss: :bliss: :bliss: :bliss: :miyvarxar::xeli::raio:

აუუუ იმენა გეჯეეეეეეე!!!! :bliss: :bliss: :bliss: :bliss: !

მე არ მინდა მაგის თქმა დევიდ როიტერმა თქვა უკვე (იმედია არ გვაბოლებს) :D

და ყველაზე მაგრად ის გაასწორებს ps3/xbox/pc თუ ერთი სერვერი ექნებათ :) 2-3 მილიონი კაცი რო თამასობს :D

Link to comment
Share on other sites

სანამ დროა დავამუღამო ჯოი-ზე :D

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.