Jump to content

Nvidia GeForce GTX TITAN X სრული მიმოხილვა


Recommended Posts

lol მაგ ტესტის არც მე მჯერა მარა აშკარაა რომ კაი მატება ექნება. ის ვიდეო მე რო დავდე მაგარი რამეა. 70-80 % წაიღო i7 3770-ს :D

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 126
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Harmony Lines

მოგესალმებით, ისევ დაგიბრუნდით ამჯერად უკვე Titan X-ს სრული მიმოხილვით, რადგან გელიტ ამ ვიდეოს შესახებ დაწვრილებიტი მიმოხილვა, ცოტა შორიდან დავიწყებ და ალბათ ყველას მოგეხსენებათ და Nvidia-მ ჯერ კდიეფვ

Harmony Lines

ჰოლი შეთ ფრანკენშტეინი...    მოკლედ ხომ გაინტერესებდათ რეალური პერფორმანსი TITAN X-ს რა შეეძლო და ა.შ. როგორ გრძნობს ტავს 4K 2K და 1080P-ზე და მივაგენი სიეთ პიროვნებას ვისაც რეალურად აქვს ნაყიდი TIT

Harmony Lines

მადლობა ყველას ლაიქებისტვის და მადლობებისთვის, საკმაოდ შრომატევადის აქმე იყო, რაც შეეხება ჩემს აზრს, 700$-ი ეს უფრო იმიტომ რომ საქართველოში ზოგადად ცხოვრების დონე არ არის მაღალი ამიტომ ჩვენთან გეიმერე

NvidiaFan,

რატომ გგონია რომ directx12-ის გამოსვლით, პროცესორი მოკვდება, რადგან ყველა ბირთვი დაიტვირთება?

პირიქით, სწორედ დღევანდელი რეალობაა უაზრობა ანუ არაეფექტურობა.

მეც გადავხედე არაერთ უცხოურ რევიუს სადაც კარგად იყო ახსნილი, directx11-ის უზარმაზარი მინუსები. პროცესორის პირველ ბირთვზე მოდის დატვირთვის უზარმაზარი ნაკადი, რომელსაც რათქმაუნდა 1 ბირთვი შეძლებისდაგვარად რისი რესურსიც ააქვს, იმდენს ერევა. ამ დროს მეორე ბირთვი პრაქტიკულად დასვენებულია, მესამე და მეოთხე ბირთვებს საერთოდ ძინავთ.

ეხლა კეთილი ინებეს და ოთხივეს გაწურავენ directx12-ში. აი სწორედ აქ გამოჩნდნბა რეალური პროცესორის სიმძლავრე.

იმაზე მეტ fps-ს მიიღებ გაკვირვებული დარჩები.

არაფერ პროცესორს არ გადატვირთავს და არ გადაგიხურებს. ეგ ბირთვები დაიტვირთებიან დასაშვები დატვირთვის ფარგლებში.

ასე რომ თამაშებში საერთოდ ახალი ეტაპი შემოდის, დეველოპერებს ფაქტიურად ხელ ფეხი გაუხსნეს და გრაფიკის ეკონომიას არავინ აღარ მოერიდება. მერე წავა 4K-ზე გეიმინგი და ა.შ.

პროცესორის გამოყენებაზე რაზეც იუტუბი გიტვირთავს 80%-ით 60 კადრით 4K-ზე, ეს ყველაფერი ფარდობითია და შედარებითი, არ არსებობს პროცესორი ულიმიტო რესურსით.

ასე რომ შეგიძლია მშვიდად იყო, გექნება უფრო მეტი რესურსის გამიოყენების შესაძლებლობა "უფასოდ".

ეგ იგივეა, ფერარი გყავდეს და უგზოობის გამო 60-ზე მეტით ვერ მიდიოდე. DirectX12 ამ შემთხვევაში ულიმიტო სიჩქარის სწორი ავტობანია, სადაც ბოლომდე გაწურავ მანქანას. (ის რომ მაქსიმალურ სიჩქარეზე ძრავი უფრო იტვირთება და უფრო მეტად ხურდება, დასაშვებ ტემპერატირაზე მეტად არ გახურდება, როგორც ეს პროცესორის ბირთვებზე თქვი)

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

lasha1616,

მომისმინე ლაშა, რენდერთან გქონია შეხება? აი რამდოენიმე საათის განმავლობაში დატვირთული რომ იყოს პროცესორი 100%-ით ყველა ბირთვი, მე რაც i7-ზე კომპიუტერი და ლეპტოპი მაქვს წლებია ვარენდერებ და როდესაც ამ მდგოამრეობაში არის კომპიუტერი ტემპერატურის მატებასთან ერთად, დისკომფორტს გიქმნის ხვა ნებსიმიერი საქმის გაკეთებაში, რადგან კომპიუტერი მუშაობს ამ დროს შენელებულად ძალიან, მომენტებში ჭედავს კიდეც, ახლა სიტყვაზე მე Spintire-ს ვთამაშობ ხომ, უცბათ მომინდა Google chrome-ში შესვლა და იუთუბზე მუსიკის ჩართვა, ან თუნდაც სკაიპის ჩართვა, ან სხვა რამე, არ აქვს მნიშვნელობა, რენდერის დროს კი სხვა რამის გაკეთება არის ტანჯვა, დაიტანჯები და ყოველი თამაშის დროს თუ პროცეორი დაიტვირთება 100%-ზე ყველა ბირთვი იმ სიმხურვალესთან ერთად არ გაგიკვირდეს რომ სხვა ვერაფერი გააკეთო, მე საწინააღმდეგო კი არაფერი არ ამქვს, მე რეალურად ვხედავ საშიშროებას, ვიდეობიდანაც კი უკვე, 4K ვიეოები არის მაღალი ბიტრეითით რომლებზეც გაჭედა ჩემმა 2600K-მ და დაყოვნება ქონდა, აი ეს არის საშიშროება სხვა კიარაფერი, და თამაშების დროს სიტყავზე კარგია მაგარი პერფორმანსი გექნება, მაგრამ პროცესორის სიცოცხილს უნარიანობაზე როგორ იმოქმედებს ეს მუდმივი 100%-ით დატვირთვა და სიმხურვალის მაღალი დონე, ვისაც საშალო დონის გაგრილება აქვს ჰაერზე? ან თუნდაც სხვას თუ ვერაფერს გააკეთებ? ჩემი 2 მეგობარი ონლაინს თამაშობენ და რავიცი, სკაიპი, ჩართული აქვთ 2 ლანჩერი აქვთ გაშვებული თამაშის და რაღაცა პროგრამები კიდევ, მე არ ვარ ამ ონლაინ თამაშებში ჩახეუდილი კარგად და არ ვიცი როგორ იქნება საქმე ამ შემთხვევაში, მგონია რომ ეს ყველაფერი საკმაოდ შეამცირებს 4 ბირტვიანი და 8 ნაკადიანი პროცესორების დროს, თამაშებს თავი დავანებოთ, ფილმები რომ გამოვა 4K-ს თანდათანობით, დატვირთოს კი აბტონო მაგრამ მე არ შევიზღუდო სხვა მხრივ ამ დატვირთვით და იყოს არ მაქვს პრობლემა, მთავრია დისკომფორტი არ შემექმნას მე... რაც ნაკლებად მგონია ეგ მოხდეს...

Link to comment
Share on other sites

ახლა სიტყვაზე მე Spintire-ს ვთამაშობ ხომ, უცბათ მომინდა Google chrome-ში შესვლა და იუთუბზე მუსიკის ჩართვა, ან თუნდაც სკაიპის ჩართვა, ან სხვა რამე, არ აქვს მნიშვნელობა, რენდერის დროს კი სხვა რამის გაკეთება არის ტანჯვა, დაიტანჯები და ყოველი თამაშის დროს თუ პროცეორი დაიტვირთება 100%-ზე ყველა ბირთვი იმ სიმხურვალესთან ერთად არ გაგიკვირდეს რომ სხვა ვერაფერი გააკეთო,

ვერ ვხვდები რანაერად ფიქრობ შენ, სრტანნი რაღაცებს წერ. :)

 

ეხლა მაშინ როცა ბანძურადაა საქმე და 1 ბირთვი ბაზრობს GPU-სთან და i7 არ გეტვირთება 100%-ზე მაგ იგრაში რავი ალბათ 40-50%-ზე იტვირთება ხო? მაშინ როცა 8-ვე ნაკადი "დაელაპარაკება" GPU-ს კიდევ უფრო გადანაწილდება ეს დატვირთვა 8-ვე ნაკადზე რაც იმას ნიშნავს რომ ეს დატვირთვა 40-50%-დან ჩამოვა 30-ზე. ეხლა 1 რო ბაზრობს სხვები უაზროდ მუშაობენ მომენტებში და ეგაა რო 40-50%-ზე ადის, DX12-ზე 8-ვე ნაკადი კი ცალ-ცალკე უკავშირდება და არ ელოდება სხვას რომ მერე თვითონ დაუკავშირდეს, რაც დააგდებს საერთო დატვირთვას. სანამ ერთი კავშირზეა მეორე თუ მორჩა სამუშაოს პირდაპირ GPU-სთან მივა და ასე 8-ვე. ის გამოთავისუფლებული CPU-ს ენერგია კი სხვა რამეს მოხმარდება ზომიერად, მაგალითად ფიზიკებს.

 

ეს კარგად წაიკითხეთ  http://www.shortandsweetreviews.co/2014/05/dx12-to-allow-better-use-of-cpu-cores.html

აი პირველ წინადადებაში ზუსტად ის წერია რაც ზემოთ დეტალურად დავწერე :)

და შენ რასაც ამბობ ვანო რომ CPU დაგვალიმიტებს და 6 და 8 ბირთვიანები დაგვჭირდება არასწორი მოსაზრებაა, პირიქით CPU კიდევ უფრო ნაკლებად დაგვალიმიტებს და უფრო მეტ ხანს გვეყოფა DX12-ზე ვიდრე DX11-ზე

 

“The workload on the CPU decreases substantially, because you can utilize better the cores of the CPU. In this way you are less likely to be CPU limited. One of the cool features of modern games is that we have physics, and they have been traditionally implemented on the CPU and as a game developer you have to go back and ask ‘do I have to spend 40% of my CPU time’ on rendering or ‘can I reduce this so that I can use it for physics’ and this is one of the things that DirectX 12 allows you. This makes sure that the developers can get more out of the existing hardware.”

Link to comment
Share on other sites

მე ვარენდერებ ვიდეოებს 100%ზეა პროცესორის 8ვე ნაკადი მაგრამ კომპი ჭედვების გარეშე მუშაობს :დ

Link to comment
Share on other sites

გახსენი თემა და შევუდგეთ საქმეს :დ

Link to comment
Share on other sites

lasha1616,

მომისმინე ლაშა, რენდერთან გქონია შეხება? აი რამდოენიმე საათის განმავლობაში დატვირთული რომ იყოს პროცესორი 100%-ით ყველა ბირთვი, მე რაც i7-ზე კომპიუტერი და ლეპტოპი მაქვს წლებია ვარენდერებ და როდესაც ამ მდგოამრეობაში არის კომპიუტერი ტემპერატურის მატებასთან ერთად, დისკომფორტს გიქმნის ხვა ნებსიმიერი საქმის გაკეთებაში, რადგან კომპიუტერი მუშაობს ამ დროს შენელებულად ძალიან, მომენტებში ჭედავს კიდეც, ახლა სიტყვაზე მე Spintire-ს ვთამაშობ ხომ, უცბათ მომინდა Google chrome-ში შესვლა და იუთუბზე მუსიკის ჩართვა, ან თუნდაც სკაიპის ჩართვა, ან სხვა რამე, არ აქვს მნიშვნელობა, რენდერის დროს კი სხვა რამის გაკეთება არის ტანჯვა, დაიტანჯები და ყოველი თამაშის დროს თუ პროცეორი დაიტვირთება 100%-ზე ყველა ბირთვი იმ სიმხურვალესთან ერთად არ გაგიკვირდეს რომ სხვა ვერაფერი გააკეთო, მე საწინააღმდეგო კი არაფერი არ ამქვს, მე რეალურად ვხედავ საშიშროებას, ვიდეობიდანაც კი უკვე, 4K ვიეოები არის მაღალი ბიტრეითით რომლებზეც გაჭედა ჩემმა 2600K-მ და დაყოვნება ქონდა, აი ეს არის საშიშროება სხვა კიარაფერი, და თამაშების დროს სიტყავზე კარგია მაგარი პერფორმანსი გექნება, მაგრამ პროცესორის სიცოცხილს უნარიანობაზე როგორ იმოქმედებს ეს მუდმივი 100%-ით დატვირთვა და სიმხურვალის მაღალი დონე, ვისაც საშალო დონის გაგრილება აქვს ჰაერზე? ან თუნდაც სხვას თუ ვერაფერს გააკეთებ? ჩემი 2 მეგობარი ონლაინს თამაშობენ და რავიცი, სკაიპი, ჩართული აქვთ 2 ლანჩერი აქვთ გაშვებული თამაშის და რაღაცა პროგრამები კიდევ, მე არ ვარ ამ ონლაინ თამაშებში ჩახეუდილი კარგად და არ ვიცი როგორ იქნება საქმე ამ შემთხვევაში, მგონია რომ ეს ყველაფერი საკმაოდ შეამცირებს 4 ბირტვიანი და 8 ნაკადიანი პროცესორების დროს, თამაშებს თავი დავანებოთ, ფილმები რომ გამოვა 4K-ს თანდათანობით, დატვირთოს კი აბტონო მაგრამ მე არ შევიზღუდო სხვა მხრივ ამ დატვირთვით და იყოს არ მაქვს პრობლემა, მთავრია დისკომფორტი არ შემექმნას მე... რაც ნაკლებად მგონია ეგ მოხდეს...

 

რათქმაუნდა მქონია რენდერთან შეხება, გარკვეული ტიპის ვიდეო თუ 3D პროგრამებში.

ვხვდები რასაც ამბობ, რენდერი, ქრომი, მუსიკა ეს ყველაფერი ერთად რათქმაუნდა ძალიან დიდი დატვირთვაა პროცესორისთვის მაგრამ, ინტელი გაძლევს გარანტიას სტოკ სიხშირეზე 24/7-ზე 100% დატვირთვაზე არაფერი მოუვა პროცესორს. მაღალი ტემპერატურა რათქმაუნდა მოქმედებს დეგრადირებაში მაგრამ აგერ მარტივი მაგალითი ავიღოთ, 775 სოკეტის პროცესორები დღემდე მუშაობენ და კიდევ იმუშავებენ. შესაბამისად შენ პროცესორს კიდე უამრავი რესურსი დარჩა რაზედაც, ტყუილად დარდი არ ღირს.

 

სხვათაშორის ტექნოლოგია იქითკენ მიდის რომ hardware აქსელერაცია ემატება უამრავ აუდიო/ვიდეო/3D სამონტაჟო თუ მედია პროგრამებს, სადაც უკვე არა პროგრამულად არამედ hardware დონეზე ხდება ინფორმაციის დამუშავება.

თუნდაც აიღე აბა Media Player Classic, თუკი ვიდეო ჩაწერილია იმ ფორმატში, რისი hardware აქსელერაციის მხარდაჭერა შენ პროცესორს ან GPU-ს აქვს, მაშინ Media Player Classic-ს შეუძლია ვიდეოს რენდერისთვის, CPU, GPU ან ორივე ერთად გამოიყენოს. მერე ნახავ 4K კიარა 12K ვიდეოს გაუშვება არ გაუჭირდება სისტემას. მე მაქ ნანახი არაერთხელ ნაყურები პირდაპირ ეთერს ონლაინში სადაც მაღალ გრაფიკაზე ჰქონდა GPU აქსელერაცია. შესაბამისად ვიდეო სტრიმინგის დროს გამოიყენებს ვიდეო კარტის სიმძლავრეს და CPU აღარ გადაიტვირთება. ყველაფერი გაჩნდება ნაბიჯ-ნაბიჯ, როცა ერთი რაღაც განვითარდება, ავტომატურად მეორეც აყვება და ა.შ. მერე გამოვა განახლებული პროცესორი, ახალი Instruction set-ებით და ა.შ. რაც ძველია დროთა განმავლობაში მოჭამს თავისას როგორც ეხლა 775 სოკეტია. ეს ჩვეულებრივი რიგითი მოვლენაა, ასე ხდებოდა აქამდე და ასე იქნება მომავალშიც.

 

 

 

აბა ის 4 K ვიდეო თუ გაქ ისევ, ჩაურთე hardware აქსელერაცია და მერე ნახე თუ საერთოდ გაგიჭედოს ვიდეო.

ლინკი აქაა

Link to comment
Share on other sites

აბა ის 4 K ვიდეო თუ გაქ ისევ, ჩაურთე hardware აქსელერაცია და მერე ნახე თუ საერთოდ გაგიჭედოს ვიდეო.

ლინკი აქაა

youtube_ზეა ეგ ვიდეო და მანდ ეტყობა ცოტა სხვანაერად ხდება დამუშავება თორემ ზუსტად ეგ ვიდეო რომ გადმოწერო და ისე გაუშვა შანსი არაა მაგდენივე რესურსი წაიღოს.

 

აგერაა ეგ ვიდეო

 

Link to comment
Share on other sites

matusala
ეს რა ინვალიდი ვიდეოა რა არის :D ჩემი cpuც 100%-ზე დასვა და მომენტებში ეტყობა, რომ კადრი იჭედება. უეჭველი იუთუბის ბრალია, თორემ გადასაგდები გვქონია პროცები მაგას თუ დავუჯერებთ :D

Link to comment
Share on other sites

ჩემთან სტაბილურად 70-75%-ზე ტვირთავს, ქრომი მაქვს ბრაუზერად :)

2dbmfx0.png

Link to comment
Share on other sites

youtube_ზეა ეგ ვიდეო და მანდ ეტყობა ცოტა სხვანაერად ხდება დამუშავება თორემ ზუსტად ეგ ვიდეო რომ გადმოწერო და ისე გაუშვა შანსი არაა მაგდენივე რესურსი წაიღოს.

 

აგერაა ეგ ვიდეო

 

 

ეს ვიდეო Full HD არის. პირდაპირ 4K არ დევს იუთუბზე?

მანდ კი წერია 4K გადმოსაწერი ლინკი მაგრამ 1.5 GB-ია და მეზარება გადმოსაწერად...

Link to comment
Share on other sites


ეს ვიდეო Full HD არის. პირდაპირ 4K არ დევს იუთუბზე?

4K დევს :)


jzfnd2.png

Link to comment
Share on other sites

4K დევს :)

jzfnd2.png

 

 

ჩემთან ეგრე რომ არაა რა მაფიაა?

 

1e8f6fd38dc6.jpg

 

 

 

ალბათ მხოლოდ ქრომის მომხარებლებს აქვთ ეგ "ბონუსად" :mad: მე firefox მაქვს. მეც არავთქვი სად გაქრა იუთუბის 60FPS-იანი ვიდეოები თქო :D

 

 

 

აი დავაყენე ქრომი და გავუშვი მეც. 4K 60 FPS ჭედვა-ჭედვით აჩვენებს. დატვირთვა 85-95%-ს შორისაა.

 

 

 

562ea1af51aa.jpg

 

 

 

მერე 1440 60 FPS-ზე ჩავრთე და ჩვეულებრივ აჩვენა, დატვრთვა ცოტა მეუცნაურა :D სადაც კადრების ხშირი ცვლა იყო დატვირთვა 95%-ზე ადიოდა, ვიდეოს ბოლოს რომ შავ ფონზე ტექსტი გამოდის, მანდ საერთოდ დატვირთვა ეცემა. ანუ სადაც კადრის ცვლილება არაა იქ პროცესორი არ იტვირთება, როგორც ჩანს ეგ HTML5-ის გამოა, რადგან ფლეშ პლეიერში ესე არაა.

 

მოკლედ GPU აქსელერაცია ჯერ-ჯერობით არააქვს და ამიტომაც ჭედავს, 4K 60 FPS-ზე. კომპში რომ გახსნა უპრობლემოდ გაეშვება, რადგან გაცილებით ნაკლები რესურსი ჭირდება.

 

 

 

ცოტა კი გადავუხვიეთ თემას მაგრამ, მაინც შეიძლება ითქვას, DirectX12 ყველასთვის სასარგებლოა, ამაში ყველა მხარე მოგებულია. დეველოპერებით დაწყებული, მომხარებლით დამთავრებული.

 

nvidia-titan-x-2.jpg

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

სტრანს რატომ არის,ა რ ემსმის ეგ სპინთაირეს დავწერე მაგალითად, ეგ გავიგე ყველაფერი მე რასაც მათე ამბობს, მაგრამ მე იმას ვამბობ რომ 8ვე ნაკადი სიტყვაზე გამოიყენა ტამაშმა და პლიუს ამ დროს სიტყვაზე მე მაქვს გაშვებული სერვერი, აი ჩემს მეგობარსა ქვს სიტყვაზე გაშვებულის ერვერი თუ ლაუნჩერიც აქვს ზუსტად რავიცი, რას ჩალჩობს ვერაფერს გაიგებ ლოლ, ახლა სიტყვაზე იმ ტამაშს პროცესორი რომა რ ახმარს სიყვაზე 1-2 ბირტვზე ემტს, დანარჩენი დატვირთვა მიდის იმს ერვერზეა თუ რაზეც ჩალჩობს იმ პროგრამებზე, და ამ შემთხვევაში მარტო გეიმინგი თუ წაირებს მტელ პერფორმანსს სხვა პროგრამებს რა დარჩებათ? გეიმინგს თავიდ ავანებოტ, მე სიტყვაზე 3D-ში 4.5-ზე მიყენია პროცესორი და ვარედნერებ 2-3 საათი რაღაც ფიგურას, არ აქვს მნიშვნელობა ანტიალიასინგი მაქვს მციემული 16X-ზე, აი რასაც ქვია სახეს ახევს პროცესორს, მაგდ როს იამს კიარ ვიძახი რომ რასაცქვია ჭედავს და რამე, უბრალოდ სხვა პროგრამა ან რამე რომეს რომ მაქვს ჩაკეცილი და მინდა შვიდე, მაგდ როის აქვს დაყოვნება რამოდენიმე წამი დაახლოებიტ 5-6 წამი დას ხვა პროგრამის ჩართვა რომ მიდნა სიტყვაზე ფლეიერის ანრ ამე,ს ცოტა მეტ ხანს უნდება დაახლოებით 3-4 წამი, ვდიეოს რენდერიც გამკეტებია და იამზე ასე არ მოსდის, იმენა 3D რენდერზე როდესაც AA მაქსიმუმზე მაქვს მაშინ ნელდება:
აი ეს არის ის რაზეც მე ვსაუბრობ:

5c6fd91690c8.jpg


 აი ამ პარამეტრებს რომ ვაყენებ, უიჰ თქვენ არ იცით რას უშვება კომპიუტერს, 100%-ზე ყველა ბირთვს ამაზაფაქინგებს, აი ახლახანს ჩავრთე სიტყვაზე ვამბობ spintires, ნუ 3 საათი რენდერზე მიდის და მომინდა თამაში, აი ახლახანს ჩავრტე Spintires  და ვითამაშე ჩვეულებრივად, მხოლოდ მომენტებში მქონდა ჭედვა, იმიტმ რომ დატვირთვა არ მოდის პროცესორზე დიდი დოზის, ისე არ იყო, DX12-ის შემთხვევაში მე ამ 2-ს გავაკეთებ ერთად? ისე რომ რედნერის დროს სიტყვაზე თამაშში ხელი არ შემეშალოს, ან პირიქით, ვთამაშობ და პლიუს რენდერი გავუშვა ან ტუნდაც რაიმე პროგრამა? ყველაფერი გავიგე რასაც თქვენ ამბობთ და სიტყვაზე თამაშიც სულა რ იქნება დატვირთული პროცესორები DX12-ზე 100%-იტ სულ ტამაშის დროს, მაგრამ იმ პერფორმანსს მივიღებ სხვა საქმეში? არამგონია მივიღო იმიტომ რომ უმეტესობა დატვირთვა წავა თამაშზე და რენდერს რა უნდა მოხმარდეს? აი ამას ვამბობ და მეტს არაფერს, ნუ ტქვენთვის არ ნიშნავს არაფერს იმიტომ რომ ძირითადად თამაშს უთბოთ ჩემზე ბევრად მეტ დროს ვიდრე რენდერს და მე როგორც არაგეიემერი ადამიანი, ჩემს საქმეში რამდენად გამომადგება ეს ამას ვწერ და სხვას არაფერს... თორე გეიმინგში რომ კარგი იქნება მაგაზე ეჭვიც არ მეპარება... მაგას რა ჯობია რაც უფრო წინ წავა მაგ საქმეში ჰარდი, მივესალმები და გეიმერისტვის ვთვლი რომ ძალიან წინ გადადგმული ნაბიჯიც არის... კარგით მოვრჩეთ ამ თემაზე საუბარს, ყველამ დავაფიქსირეთ ჩვენ-ჩვენია ზრი უკვე...

Link to comment
Share on other sites

ეგ დაყოვნება არის ვინჩესტერის ბრალი და არა პროცესორის :)

 

რენდერის დროს თამაში რატომ უნდა მოგინდეს, გაჭედავს ყველა ვარიანტში და ეგ დხ12ის ბრალი სულაც არ იქნება.

Link to comment
Share on other sites

ცდები გიო, ვინჩესტერი იდეალურზე იდეალურად მუშაობს, გავტესტე ამასწინებზე და არცერთი შეცდომა არ ამოუგდია, ბედ სექტორებზე ხომ საუბარიც ზედმეტია... კი გამჯკვირდა ისე 4წელზე მეტია ვამუშავებ და მაგარი რამე ყოფილა ეს samsung f3 ვინჩესტერი რა... ნელიც არ არის და მაგრადაც უბერავს, თან კიდე სხვა დროს არ ნელდება კომპიუტერი მარტო რენდერის დროს და ვინჩესტერი გამორიცხულია, რაც შეეხება თამაშს, აბა 3საათი რა უნდა აკეთო, მომინდა lfs-ის თამაში სიტყვაზე და არ მიჭედავს ისე რომ დისკომფორტი შემექმნას, მომენტში შეიძლება გაჭედოს მხოლოდ, ჰო აბა მე სხვას არაფერს ვტამაშობ, მარტო აუტო სიმულატორებს და ისე თავისუფლად მიაქვს, თუ გნებავთ ვიდეოსაც დავდებ მოგვიანებით,dx12-ზეც ასე არამგონია იყოს, ნუ ასეა თუ ისეა ყველას ჩვენი აზრი გაგვაჩნია და მე ასე ვფიქრობ გეიმინგისთვის მაგარია ძალიან, მაგრამ ჩემთვის რამდენად მაგარი იქნება ეგ სხვა თემაა, კაი მოდი შევეშვათ ამ თემას თორემ ოფდება მართლა...

 

980Ti-ი სავარაუდოდ სექტემბერში გამოვა და ესეთი იქნება ტურბინული ვერსია, მოკლედ ენვიდია არ ცვლის ამ დიზაინს და მაგრადაც მომწონს რომ ასე იქცევა:

 

79209d1ef824.jpg

Link to comment
Share on other sites

არა მე არ მითქვამს რომ ჰდდ არ მუშაობს, უბრალოთ ნელია ჰდდ მასეთი დატვირთვისთვის :)

dx12ის შემთხვევაში ალბათ ყველა ბირთვზე იქნება გადანაწილებული დატვირტვა და არ ნიშნავს ეს რომ 100%ზე დატვირთავს ცპუს. 

 

ეგ დიზაინი ყველაზე კაია რაც ოდესმე რეფერანსი გაუკეთებიათ.

Link to comment
Share on other sites

100% იანი ხარ გიო. ვინჩესტერი 273848485 ჯერ ნელია cpu ზე და ეგ გაჭედვა იასნია ვინჩოს ბრალია. ახალ ჩართულ კომპზე ქრომი როგორ იხსნება? ხო ნელა, ხოდა cpu კი არ ჭედავს ვინჩო ჭედავს.

Link to comment
Share on other sites

ეგ მეც ვიცი რომ ბერვად ნელია ვინჩესტერი პროცესორზე, ჰო ეგ პროგრამების ჩართვა კი ვინჩესტერზეა დამკიდებული, მაგრამ რენდერის დროს ეტყობა მაინც და მაინც ეგ შენელება, ისე არ ნელდება ეგრე შესამჩნევად, შენ SSD-ე გიყენია გიო? აუ ისე SSD-ს ყიდვა მინდა რა მომავლისთვის, მაგარ სხვაობას მომცემს, 3დ სოფტი რომ SSD-ზე ჩავწერო, M550-ისკენ მიმიწევს გული რა...

 

OriginPC-ზე დაიწყეს TITAN X-ბის ჩაყენება თავიანთ კომპიუტერებში: http://www.originpc.com/landing/2015/nvidia-titan-x/ ნახეთ რა მაგარი საიტია, ძვრი სიამოვნებაა...

Link to comment
Share on other sites

არა მე არ მითქვამს რომ ჰდდ არ მუშაობს, უბრალოთ ნელია ჰდდ მასეთი დატვირთვისთვის :)

dx12ის შემთხვევაში ალბათ ყველა ბირთვზე იქნება გადანაწილებული დატვირტვა და არ ნიშნავს ეს რომ 100%ზე დატვირთავს ცპუს. 

 

ანუ მაგალითი რომ ავიღოთ 

 Core2 Quad Q6600 vs Duo E8400

 

http://cpuboss.com/cpus/Intel-Core2-Quad-Q6600-vs-Intel-Core2-Duo-E8400

 

ეს შედეგი აღარ იქნება?DX12-ზე?6600 წარმადობა უკეთესი გახდება?

Link to comment
Share on other sites

როგორც იძახიან კი, იმედია 60% მართალი მაინც იქნება :D

Link to comment
Share on other sites

 

 

 

აგერ გაუხსნიათ უკვე იმ ახალ ბენჩზე თემა გადავინაცვლოთ?  :spiteful:

მოგვიანებით შემოგიერთდებით მეც.

 

http://www.overclockers.ge/index.php?/topic/36089-futuremark-3dmark-api-overhead-feature-test/#entry832049

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.