Jump to content

Recommended Posts

თუ დეტალური ინფორმაცია გაინტერესებთ აქ ნახეთ

http://cgt-null.org/index.php?showtopic=30

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 145
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

როგორც ობლივიონს ვხურავდი ისე, ანუ თითქმის 1 წელი, ყველა კუთხე გუნჭულს შემოვუარე და რაც კი საიდ კვესტები იყო მივახურე მახსოვს, მგონი 87% დავხურე სადღაც თუ ცოტა მეტი, ნუ ეგ რა თქმა უნდა თუ გაამართლებს რეალურათ, თორე ჩემმა მტერმა ითამაშა ნაგავი 1 წელი თან, თუ ივარგებს და კარგ შეფასებებს აიღებს დავხურავ, ობლივიონი საკმაოთ მომეწონა, ვნახოთ ეს რა დონის იქნება

Link to comment
Share on other sites

Bethesda о Skyrim для РС и консолей

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2011/april/19/19_04(1).jpg

В интервью CVG глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что создатели The Elder Scrolls V: Skyrim решительно настроены на то, чтобы между компьютерной и консольной версиями игры были минимальные различия.

Он не отрицает того, что некоторые текстуры в компьютерной версии The Elder Scrolls V: Skyrim будут более высокого разрешения, однако в итоге особой разницы в картинке быть не должно.

«Мы бы хотели, чтобы в конечном счете игра выглядела одинаково на всех платформах. Суть в том, что пользователи РС играют, находясь на небольшом расстоянии от дисплея, но если говорить о консолях, то обычно речь идет о расстоянии в 2 метра, а то и больше - именно поэтому игра выглядит одинаково».

Выход Skyrim запланирован на 11.11.11.

GAMETECH

ჰორვარდის განცხადებით, თამაშის შექმნის დაწყებისას გათვალისწინებული იყო, რომ იგი სამივე პლათფორმაზე ერთნაირი ყოფილიყო, მაგრამ იმ ფაქტორის გათვალისწინებით, რომ, ჩვეულებრივ, PC-გეიმერი ეკრანთან უფრო ახლოს ზის, ვიდრე კონსოლის მოთამაშე, PC-ვერსიას ექნება უფრო მაღალი გაფართოების ტექსტურები.

The Elder Scrolls V: Skyrim: движок написали «случайно»

scr09.jpg

Представитель Bethesda сегодня сделал любопытное заявление. Оказывается, что компания совсем не планировала разрабатывать для Skyrim новый движок. Перед тем, как приступить непосредственно к программной части, был сформирован список требований того, что хотелось бы реализовать в The Elder Scrolls V. В первую очередь, касательно игровой механики. Также вставали вопросы совместимости разных версий для PC, Xbox 360 и PS3, чтобы оптимально использовать возможности каждой платформы.

В итоге, спустя год или чуть больше, список внесенных в движок изменений оказался столь велик, что у разработчиков на руках оказался фактически новый движок, о создании которого они и не помышляли.

Также он ответил на вопрос, почему на E3-2011 демонстрировали версию для Xbox 360, вместо того, чтобы сразу показать графически более выгодную версию на PC. Красивый и понятный ответ: «Лучше произвести на людей впечатление версией для Xbox 360, чтобы потом, увидев игру на PC, они еще больше впечатлились».

GAMETECH

ლოლ, ამ თამაშის ძრავი შემთხვევით დაიწერაო. ძველ ძრავზე სიახლეების დამატების შემდეგ, მათ ხელში აღმოაჩნდათ, ფაქტობრივად ახალი ძრავი. რაც შეეხება E3-2011-ზე X360-ის დემონსტრაციას, დეველოპერმა განაცხადა, რომ სჯობს შთაბეჭდილება მოახდინო X360-ის ვერსიით, რომ შემდეგ PC-ვერსიის ნახვით ხალხი უფრო გაოცდეს.

Todd Howard о поддержке DX11 в Skyrim

1295977574.jpg

Напомним, в интервью CVG глава Bethesda Games Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что создатели The Elder Scrolls V: Skyrim решительно настроены на то, чтобы между компьютерной и консольной версиями игры были минимальные различия.

Некоторые текстуры в компьютерной версии The Elder Scrolls V: Skyrim будут более высокого разрешения, однако в итоге особой разницы в картинке быть не должно.

В интервью Ausgamers он вновь подтвердил предыдущее заявление: «В целом, если говорить о том, как в Skyrim работают шейдеры, то это DX9-игра».

«Да, мы получаем прирост в производительсти при использовании DX11, но у DX11 есть и другие уникальные возможности, например, тесселяция и проч. - эти элементы мы в данный момент не используем».

«Но это не означает, что мы не задействуем возможности DirectX 11 в будущем, - добавил он. - Просто в данный момент мы их не используем».

The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 11 ноября 2011.

GAMETECH

კომპიუტერის ვერსიას ზოგიერთ ადგილას მაღალი გაფართოების ტექსტურა ექნება. DX11 მათ აძლევთ უფრო მეტ შესაძლებლობას, მაგრამ ტესელაციას და სხვა ელემენტებს ჯერ-ჯერობით არ იყენებენ.

Skyrim могла появиться на новом поколении консолей

550.jpg

Bethesda Softworks, начиная работать над The Elder Scrolls V: Skyrim, раздумывала над тем, чтобы выпустить игру не на PS3 и Xbox 360, а уже на следующем поколении игровых консолей.

Глава команды разработчиков The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) озвучил эту информацию в интервью GTTV, однако от этих планов было решено отказаться, когда разработчики поняли, что и из современных консолей еще можно выжать довольно много.

«В итоге мы сами поражены тем количеством деталей, которые демонстрируют сегодня консольные версии игры, - отметил Говард. - Это удивительно, качество графики в консольных версиях Skyrim гораздо лучше, чем в Oblivion или Fallout 3».

Выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11 ноября 2011.

GAMETECH

ეს თამაში შესაძლებელი იყო რომ მომავალი თაობის კონსოლებზე გვეხილაო. მაგრამ Skyrim შემოგვთავაზებს ამ კონსოლებზე უფრო კარგ გრაფიკას, ვიდრე Olivion-ი ან Fallout 3.

Bethesda о графике и лжецах

0b06043a06fa699c586bb2952e0c50f3.jpg

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что хорошая графика является сегодня очень важной составляющей, а те, кто говорит обратное - лжецы.

«Очень многие говорят, что графика не имеет особого значения, - заявил он. - Таким я обычно прямо говорю, что они врут».

«Игроки смотрят на скриншот новой игры и сразу же делают какой-то вывод, например, "выглядит здорово" или "не заинтересовало". Поэтому если вы можете сделать игру, которая производит впечатление с первого взгляда, то вам значительно проще привлечь потенциальных покупателей».

По мнению Хайнса, качественная визуальная часть является важнейшей состаляющей для погружения игроков в процесс, и, работая над The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda не забывает об этом.

Выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11 ноября 2011.

GAMETECH

პიტერ ჰაინსის განცხადებით, გრაფიკას თამაშებში დიდი მნიშვნელობა აქვს. მოთამაშეები ჯერ უყურებენ სურათებს და შემდეგ გამოაქვთ დასკვნა, რომ თამაში გამოიყურება კარგად, ან არ არის საინტერესო, ამიტომ კარგი გრაფიკა აუცილებელია, რადგან ის ზრდის პოტენციური მყიდველების რაოდენობას.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

მართლა ეგრეა, დენდისნაირი გრაფიკა უკვე ბევრ გეიმერს აღარ აინტერესებს და რაღაც განსაკუთრებული და გაცილებით რეალური უნდა ფანტაზიური სამყაროთი

Link to comment
Share on other sites

"გრაფიკას თამაშებში დიდი მნიშვნელობა აქვს. მოთამაშეები ჯერ უყურებენ სურათებს და შემდეგ გამოაქვთ დასკვნა, რომ თამაში გამოიყურება კარგად, ან არ არის საინტერესო, ამიტომ კარგი გრაფიკა აუცილებელია."

+2

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

აუ მე რაღაც ძალიან დიდად არ ველოდები მაინც :| ბეთესდასი რომ ვიცი არარაობა სთორი ექნება რასაც ჩემთვის RPG ში ძალიან დიდი მნიშვნელობა აქვს

Link to comment
Share on other sites

მშვენიერი რამე იქნება წესით სხვა კომპონენტებს თუ კარგ დონეზე გააკეთებენ სტორის გარდა, ობლივიონის დონემდე უნდა მივიდეს სულ მცირე, უბრალოთ ამას უფრო მაგარი გრაფიკა ექნება კაკ მინიმუმ და სიდიდით ვნახოთ რამხელა გამოუვიდათ

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Collector’s Edition დაანონსდა

skyrim_ce_items_ps3_AMZN-1.jpg



  • The Art of Skyrim’ Official Art Book. Featuring over 200 pages of striking, full-color illustrations, sketches and models, this stunning 9 3/8” x 12 1/8” coffee table book showcases the characters, creatures, environments, and weaponry of Skyrim. With a foreword by game director Todd Howard and commentary from Bethesda Game Studios artists, readers will be guided through the game’s iconic visual style.

  • ‘The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim’ DVD. This documentary DVD contains exclusive, behind-the-scenes footage, including interviews with the Bethesda Game Studios team as they take you from concept to creation and provide insights into the story, gameplay, setting, legacy of the Elder Scrolls franchise, and much more.

The “extremely limited” Collector’s Edition will be available through pre-order and retails for $149.99/€149.99/ £129.99 and $199.99 in Australia.

@VG247

არტ წიგნი, რომელიც გაფორმებულია ყველანაირად, ილუსტრირებულია და შიგნით მოცემულია ყველაფერი თამაშის შესახებ: სკეჩები, მოდელები, პერსონაჟები, გარემო, ქმნილებები, იარაღები და ა.შ. მოყვება ასევე DVD დისკი, რომელშიც ყველაფერია მოცემული ამ თამაშის შექმნის შესახებ. ექსტრემალურად შეზღუდული იქნება ეს ვერსია და გაიყიდება $149.99/€149.99/ £129.99 ფასად რეგიონების მიხედვით, ავსტრალიაში კი - $199.9-ად.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

ძალიან მაგარი თამაში გამოვა ეს, ძალიან, 1 წელი მაინც გინდა რომ დახურო, ოღონდ ეს მაშინ თუ ყველა მისიას შეასრულებ, ცალკე სამყაროს შესწავლა და ათასი რამის ათვისება, სიამოვნების გამო უბრალოდ სეირნობა და ასე შემდეგ ძალიან დიდ დროს წაიღებს :bis:

Link to comment
Share on other sites

ხო დაახლოებით იგივე პონტი უნდა იყოს წესით რაც ობლივიონში იყო, ყოველ შემთხვევაში არანაკლები სიდიდის ოღონდ გაუმჯობესებული გრაფიკით, მთავარია თამაში გამოუვიდეთ კარგი დონის და ნორმალური ოპტიმიზაცია ქონდეს, მაშინ კარგ აცენკებს აიღებს სიუჟეტი ობლივიონისნაირიც რომ დაუტოვოთ სტილისტიკით

Link to comment
Share on other sites

ეს თამაში იქნება წინა ნაწილის სიქველი, მოვლენები ვითარდება ობლივიონიდან 200 წლის შემდეგ, მის ჩრდილოთ მეზობელ პროვინცია Skyrim ში, რომელიც გამოირჩევა ცივი კლიმატით და დასახლებულია ძირითადად ნორდებით.

თამაშში დახვეწილია მესამე პირის ხედვა, ასე რომ ახლა უკვე შეგვიძლია მისით თამაში (:bis:), დახვეწილია დიალოგების სისტემა, მოსაუბრე NPC არ ჩერდება ამ დროს, თან გესაუბრება და თან საკუთარ საქმეს აკეთებს, შესაძლებელია მათთან მეგობრობა, სასიყვარულო ურთიერთობები და ქორწილიც კი :gigi:, იქნებიან ბავშვებიც, დახვეწილია სახის ემოციები, იქნება 5 დიდი ქალაქი და ასევე უამრავი მცირე და საშუალო დასახლებები, იქნება სტიქიური მოვლენებიც, თოვლი არ იქნება მხოლოდ მიხატული ტექსტურა, ის თანდათან იდება, ქარი სიძლიერის მიხედვით იმოქმედებს გარემოზე, მაგალითად ხეების რხევაზე, თამაშში იქნება 300 წიგნი რომელშიც შეგვიძლია ბევრი რამ წავიკითხოთ, მაგალითად რეგიონის შესახებ, სხვადასხვა რასების შესახებ, საგმირო ამბები და ასე შემდეგ.

სკაირიმს ახმოვანებს 70 ადამიანი, მაშინ როცა ობლივიონზე მხოლოდ 14 ყავდათ, შეიძლება ავიკიდოთ დაავადებები.

შესაძლებელია მდინარეებში და ტბებში თევზები დავიჭიროთ, ასევე იქნებიან ძროხები და ქათმები, შეგვიძლია კვერცხებიც მოვიპაროთ.

თამაშს გააჩნია Aurora Borealis (ჩრდილოეთის ნათება), დაბრუნდებიან დიდი ხნის წინათ განდევნილი დრაკონები რომლებიც თავს დაგვესხმებიან, მათი მოკვლის შემთხვევაში შეგვიძლია მათი სული დავლიოთ და ახალი შესაძლებლობები შევიძინოთ, მგლები კი ხროვებად ივლიან ტყეებში, ტყეებშივე შევხვდებით ეშვება ვეფხვებს, ცხენ-ირმებს, მამონტებს, მაღალ მთებში კი თოვლის გიგანტებს.

ჩვენ შეგვიძლია დავეუფლოთ სხვადასხვა პროფესიებს, შეგვიძლია საჭმლის მომზადება ვისწავლოთ, ვიყოთ მჭედლები, ფერმერები, ხის მჭრელები, შეგვიძლია ცეცხლი მოვდოთ გარშემო ობიექტებს, შეგვიძლია ტყეები გავჩეხოთ, თუ Oblivion–ში მიწისქვეშეთის შექმნაზე მუშაობდა 1 ადამიანი, Skyrim–ზე ამით დაკავებულია 8 კაციანი დიზაინერების ჯგუფი.

ტრეილერები და გეიმპლეი რაც ჩვენ აქამდე ვნახეთ წარმოდგენილი იყო კონსოლებზე, შემქმნელები გვპირდებიან რომ პც ზე უკეთესი ტექსტურები ექნება თამაშს :)

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

ეს თამაში იქნება წინა ნაწილის სიქველი, მოვლენები ვითარდება ობლივიონიდან 200 წლის შემდეგ, მის ჩრდილოთ მეზობელ პროვინცია Skyrim ში, რომელიც გამოირჩევა ცივი კლიმატით და დასახლებულია ძირითადად ნორდებით.

თამაშში დახვეწილია მესამე პირის ხედვა, ასე რომ ახლა უკვე შეგვიძლია მისით თამაში (:bis:), დახვეწილია დიალოგების სისტემა, მოსაუბრე NPC არ ჩერდება ამ დროს, თან გესაუბრება და თან საკუთარ საქმეს აკეთებს, შესაძლებელია მათთან მეგობრობა, სასიყვარულო ურთიერთობები და ქორწილიც კი :gigi:, იქნებიან ბავშვებიც, დახვეწილია სახის ემოციები, იქნება 5 დიდი ქალაქი და ასევე უამრავი მცირე და საშუალო დასახლებები, იქნება სტიქიური მოვლენებიც, თოვლი არ იქნება მხოლოდ მიხატული ტექსტურა, ის თანდათან იდება, ქარი სიძლიერის მიხედვით იმოქმედებს გარემოზე, მაგალითად ხეების რხევაზე, თამაშში იქნება 300 წიგნი რომელშიც შეგვიძლია ბევრი რამ წავიკითხოთ, მაგალითად რეგიონის შესახებ, სხვადასხვა რასების შესახებ, საგმირო ამბები და ასე შემდეგ.

სკაირიმს ახმოვანებს 70 ადამიანი, მაშინ როცა ობლივიონზე მხოლოდ 14 ყავდათ, შეიძლება ავიკიდოთ დაავადებები.

შესაძლებელია მდინარეებში და ტბებში თევზები დავიჭიროთ, ასევე იქნებიან ძროხები და ქათმები, შეგვიძლია კვერცხებიც მოვიპაროთ.

თამაშს გააჩნია Aurora Borealis (ჩრდილოეთის ნათება), დაბრუნდებიან დიდი ხნის წინათ განდევნილი დრაკონები რომლებიც თავს დაგვესხმებიან, მათი მოკვლის შემთხვევაში შეგვიძლია მათი სული დავლიოთ და ახალი შესაძლებლობები შევიძინოთ, მგლები კი ხროვებად ივლიან ტყეებში, ტყეებშივე შევხვდებით ეშვება ვეფხვებს, ცხენ-ირმებს, მამონტებს, მაღალ მთებში კი თოვლის გიგანტებს.

ჩვენ შეგვიძლია დავეუფლოთ სხვადასხვა პროფესიებს, შეგვიძლია საჭმლის მომზადება ვისწავლოთ, ვიყოთ მჭედლები, ფერმერები, ხის მჭრელები, შეგვიძლია ცეცხლი მოვდოთ გარშემო ობიექტებს, შეგვიძლია ტყეები გავჩეხოთ, თუ Oblivion–ში მიწისქვეშეთის შექმნაზე მუშაობდა 1 ადამიანი, Skyrim–ზე ამით დაკავებულია 8 კაციანი დიზაინერების ჯგუფი.

ტრეილერები და გეიმპლეი რაც ჩვენ აქამდე ვნახეთ წარმოდგენილი იყო კონსოლებზე, შემქმნელები გვპირდებიან რომ პც ზე უკეთესი ტექსტურები ექნება თამაშს :)

გმადლობ ვრცელი პოსტისთვის :thumbsup:

ბევრი ისეთი რამ ამოვიკითხე ახლა აქ, რის გამოც აუცილებლად გადავწერ ამ თამაშს.

Link to comment
Share on other sites

არაფრის :)

ეს რა არის? ეს მხოლოდ 10% ია სრული შესაძლებლობების :)

Link to comment
Share on other sites

რომ გამოვა ვნახავთ რაც იქნება მასე ბევრი რამეს დაწერა შეიძლება, მთავარია მაგ ყველაფერს რა დონეზე გაუკეთებენ რეალიზირებას, იმედია კარგი რამე გამოუვათ და არა დაუმთავრებელი ბაგებით გამოტენილი თამაში, ისე მგონი რამდენიმე წელია ამ პროექტზე მუშაობენ უკვე

Link to comment
Share on other sites

მე ამითი დავიწყევ :D ოღონდ მამაკაცით :xelitavi:

original.jpg

მერე წავშლი ალბათ და თავიდან დავიწყებ ადამიანით :xelitavi:

Link to comment
Share on other sites

პერსონაჟების გრაფიკა მაგონებს Fallout 3 SNEMOTICON13.gif

რომლეიც მაგონებს oblivion-ს SNEMOTICON13.gif

:D

რა გასკვირია სამივე ერთ ძრავზეა და ერთი დიზანიერების ჯგუფის მიერ შექმნილი.

Link to comment
Share on other sites

ხო როგორც ვიძახოდი ობლივიონს უნდა წააგავდეს მეხუთე ნაწილიც, მე მაგარი მომეწონა მესამე ფოლაუტი, გრაფიკაც კარგათ დავტვიკე რამდენიმე მოდით და სულაც არ გამოიყურებოდა პაზორნათ, მართალია ძლივს ქაჩავდა უკვე ფპს-ის მხრივ მაგრამ მაინც რაღაცას დაემსგავსა უკვე, აქ ენვირომენტის გრაფიკა მომწონს სკრინებზე, კარგი ტექსტურები აქვს და რეალში რა იქნება უკვე ფინალურ იგრაში პს-ზე ვნახავთ თამაში როცა გამოვა, DX11 და DX9 საპორტი აქვს ამას ნეტა თუ DX10-იც ექნება, თუ DX11 საერთოდ არ გააჩნია ამ ძრავას, მგონი კაკრაზ მესამე ფოლაუტი DX9-ზე იყო რამდენადაც მახსოვს მარტო

Link to comment
Share on other sites

ეს ალბათ კონსოლის სკრინებია პს ზე ტექსტურები უკეთესი ექნება

მთლიანობაში არ მომწონს ამის გრაფიკა მაინც

რაღაცნაირი გახუნებული ფერები აქვს და არადამახასიატებელი

აი მაგალითად ვიჩერი ძალიან მაგრად გამოიყურება (დეტალიზაციაზე არ ვამბობ) ბევრად უფრო მიმზიდველია მთლიანობაში

Link to comment
Share on other sites

ეს ალბათ კონსოლის სკრინებია პს ზე ტექსტურები უკეთესი ექნება

მთლიანობაში არ მომწონს ამის გრაფიკა მაინც

რაღაცნაირი გახუნებული ფერები აქვს და არადამახასიატებელი

აი მაგალითად ვიჩერი ძალიან მაგრად გამოიყურება (დეტალიზაციაზე არ ვამბობ) ბევრად უფრო მიმზიდველია მთლიანობაში

Witcher 2 შეეძლო ქონოდა უკეთესი გრაფიკა თუ არ ჩაამატებდნენ ათას ტექნოლოგიას

Link to comment
Share on other sites

Witcher 2 შეეძლო ქონოდა უკეთესი გრაფიკა თუ არ ჩაამატებდნენ ათას ტექნოლოგიას

რაღაც ვერ გავიგე რას იძახი :D

Link to comment
Share on other sites

და რა დაამატეს რო ერთი 3D სტერეოს საპორტი აქვს დამატებული მგონი, ფიზიკა მაგ თამაშს არ გააჩნია და სხვა რა უშლიდათ ხელს უფრო უკეთესი გრაფიკაც რომ ჩაედოთ, მარტო ალბათ ვიდეოკარტების სიძლიერე, ამ თამაშებს მარტო ატის და ნვიდიას ბოლო პაკალენიის ტოპ კარტებისთვის და სლის და კროსის კონფიგებისთვის კი არ უშვებენ, პირიქით ყოველთვის ცდილობენ ხოლმე რაც შეიძლება მეტმა გეიმერმა შეძლოს თამაში თავის სისტემაზე, ვიდრე მარტო ტოპ დონის სისტემებზე, ეგრე ბევრათ ნაკლები ლიცენზიური კოპიები გაეყიდებათ მთლიან ჯამში, ულტრა გრაფიკა კაკრაზ რომ ბოლო ტოპ დონის კარტებისთვისაა განკუთვნილი მაგრამ ისე რომ ზაპასიც დარჩენილიყო ცოტა, ჩემნაირზე კი გაჭედავს და მაგას არანაირი პაჩი არ გამოასწორებს მაგრამ ფერმის ბოლო კარტებზე ან ატის ძლიერ DX11 კარტებზე თავისუფლათ უნდა გაეშვას კარგი პროციკათი FULL-HD-ზე, RPG-სთვის მაინც ერთ-ერთი საუკეთესო გრაფიკა აქვს მაგ თამაშს რაც კი გამოუშვიათ რამდენადაც ვიცი, საუკეთესო თუ არა

Link to comment
Share on other sites

აი თამაშებადი რასების სლაიდშოუ ეხლა უკვე ყველა რასაა კარგად ნაჩვენები

http://www.gametrailers.com/video/gc-11-elder-scrolls/719388

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.