Jump to content

gio_kiborg

OC Legends
  • Posts

    8066
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    27

Everything posted by gio_kiborg

  1. ვერაფერმა უშველა თუ გავქაჩავ ასე ვითამაშებ, მაგრამ ეს უფრო CRT-ზე სათამაშოა დაბალი რეზოლუციით და მე ლეპტოპით ვარ
  2. გაიხარე! Detail_textures_distance 450.000000 ეს გაზრდილი მაქვს უკვე, მაგრამ რაღაც არ ეტყობა ცვლილება ამათ ვცდი ჯერ არ მომიკიდია ხელი Terrain_upper_height 300.000000 Terrain_lower_height -200.000000 სხვა პარამეტრები ვაწვალე და ერთადერთი terrain ტექსტურები გავაქრე
  3. ეს თამაში ვნახე Archangel (2002) რომელიც იმ ტიპები გამოშვებულია, რომლებიც მერე CD-Project Red-ში გადავიდნენ და Witcher გამოუშვეს, მთავარი გმირი გერალტს გავს და იგივე მსახიობი ახმოვანებს გრაფიკის პარამეტრები ერთ ფაილშია, მინდა ორმ View Distance გავზარდო მაქსიმალურად რომ შევამცირო pop-in მაგრამ ვერ ვხვდები ზუსტად რომელი პარამეტრი უნდა შევცვალო, თუ ვინმეს გაქვთ გამოცდილება იქნებ მიხვდეთ, Random-ად მეზარება ყველა პარამეტრის შეცვლა settings Name Directories Main_data_directory ..\data Templates_directory Templates Animations_directory Animations Scenes_directory Scenes Textures_directory Textures Compressed_textures_directory Compressed Textures Terrain_textures_directory Terrain textures Compressed_terrain_textures_directory Compressed Terrain Textures Sounds_directory Sounds Movies_directory Video Deleted_templates_directory Deleted templates Deleted_textures_directory Deleted textures Deleted_terrain_textures_directory Deleted terrain textures Softimage_bin_directory . Globals_directory Globals Import_directory Softimage objects Dialogs_directory Dialogs Scripts_include_directory Scripts include Screenshots_directory . Import_from_current_dir 0 Scenes_from_current_dir 0 end-variables Name Editor Snap_to_ground 1 Default_selection_behaviour 0 Unselect_before_adding_new_object 1 Select_created_object 1 Show_properties_window_when_creating_object 0 Rotation_angle_step 5.000000 Show_area_map_creation_warnings 1 Autosave 1 Autosave_frequency 120.000000 Show_tips_at_startup 1 Use_only_selected_lights 0 Terrain_horizontal_random_shift_strength 1.000000 Drag_brush_size 15 Drag_brush_power 16.000000 Report_loaded_files 0 Tips_filepos 0 Tips_stored_time SAVE_load_slot_1 SAVE_load_slot_2 SAVE_load_slot_3 SAVE_load_slot_4 Template_shortcut_1 Template_shortcut_2 Template_shortcut_3 Template_shortcut_4 Template_shortcut_5 Template_shortcut_6 Template_shortcut_7 Template_shortcut_8 Template_shortcut_9 end-variables Name Engine Use_SSE_extension 1 Skeletal_normals_animation 1 Save_bin_animations 1 Force_loading_bin_animations 1 SectorBox_grid_size 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 Show_console_automatically 0 Save_console_to_file 0 Show_red_errors_in_annoying_message_boxes 0 Disable_textures 0 Textures_memory_buffer_in_MB 512 Console_X_coordinate 0.249561 Console_Y_coordinate 0.248360 Console_width 1.011131 Console_height 0.957826 end-variables Name Game Start_game_in_fullscreen 0 ScreenWidth 1280.000000 ScreenHeight 960.000000 Is16bitOr32bit 1 Recorder_mode 0 Place_game_window_in_top_left_corner 0 Game_resolution 0 Difficulty_level 0 First_level_scene final\intro Fullscreen_gamma_correction 1.000000 Start_game_without_menu 0 Show_commercial_screens 0 Control_system 0 Isometric_camera_x_rotation -75.000000 Isometric_camera_distance 120.000000 Allow_y_rotation 1 Use_isometric_cursor 0 Sound_recorder 0 Play_mode 0 Replay_framerate 30.000000 Font_size_dialogs 13.000000 Font_size_menu 16.000000 Font_size_inventory 13.000000 Font_size_credits_small 14.000000 Font_size_credits_normal 16.000000 Font_size_credits_large 18.000000 Special_camera_key 19 Move_forward 22 Move_backward 18 Step_left 0 Step_right 3 Turn_left 36 Turn_right 37 Jump 40 Crouch_modifier 54 Run_modifier 52 Strafe_modifier 41 Action 106 Block 107 Camera_key 55 Inventory_key 4 Quick_slot_1 27 Quick_slot_2 28 Quick_slot_3 29 Quick_slot_4 30 Quick_slot_5 31 Quick_slot_6 32 Quick_slot_7 33 Quick_slot_8 34 Quick_slot_9 35 Quick_slot_10 26 Remove_weapon_key 16 Inventory_select 106 Inventory_cancel 107 Inventory_use 106 Camera_up 38 Camera_down 39 Camera_left 36 Camera_right 37 Camera_keys_sensitivity 180.000000 Quick_save 63 Quick_load 66 Screenshot 62 Quick_slot_use_modifier 109 Sniper_mode 69 Sniper_mode_zoom_in 68 Sniper_mode_zoom_out 67 Quick_slot_1_item Quick_slot_2_item Quick_slot_3_item Quick_slot_4_item Quick_slot_5_item Quick_slot_6_item Quick_slot_7_item Quick_slot_8_item Quick_slot_9_item Quick_slot_10_item Pickup_key 2 Reload_key 21 Invert_mouse 0 Mouse_look 1 Mouse_sensitivity_Y 2.000000 Mouse_sensitivity_X 0.100000 Mouse_acceleration_limit 20.000000 Mouse_sensitivity 299.000000 Mouse_sensitivity_min 20.000000 Mouse_sensitivity_max 300.000000 Smooth_mouse 0 Mouse_smoothness 20.000000 Analog_joystick 0 Analog_run_threshold 1.000000 Analog_sneak_threshold 0.250000 Analog_turn_threshold 0.000000 Dead_zone 0.100000 Saturation 0.900000 Always_run 1 Show_HUB_Logo 0 Dialog_texts_reading_speed_in_letters_per_sec 25.000000 Logo_in_config_dialog tw_logo_no_print.bmp Text_in_config_dialog Archangel Demo\n (c) Metropolis Software\n Publisher: Fishtank Interactive. Block_user_interface 0 Cursor_rendered 1 Double_click_time 1.000000 Click_point_color 0.113281 0.519531 0.550781 1.000000 Object_selector_color 0.023438 0.238281 0.300781 1.000000 Object_speaking_color 0.160156 0.738281 0.058594 1.000000 Object_selector_size 4.500000 Enemy_Health_color_min 0.585938 0.078125 0.000000 1.000000 Enemy_Health_color_max 0.996094 0.859375 0.000000 1.000000 Friend_Health_color_min 0.000000 0.078125 0.585938 1.000000 Friend_Health_color_max 0.996094 0.996094 0.996094 1.000000 Enable_sound_engine 1 Sound_engine_on_high_priority 1 Num_of_sound_voices 1 Music_volume 17.000000 Sounds_volume 63.000000 Speech_volume 63.000000 Testy_Jacka 0 end-variables Name Game debug Ask_before_switching 0 Precache_effect3dvis 1 Display_scripts_generated_from_dialogs 1 Report_started_animations 0 Report_movement_params 0 Report_movement_modes 0 Report_action_modes 0 Report_activity_modes 0 Report_attitudes 0 Report_spoken_text 0 Report_lightmap_data 0 Report_script_variables 0 Report_executing_scripts 1 Report_started_effects 0 Report_pathfinding_information 0 Report_missing_objects_in_dialogs 0 Report_texture_loading 0 Report_attack_results 0 Report_pathfinding_information_2 0 Report_loading_sounds 0 Report_played_sound_blocks_from_animations 0 Report_played_sounds_in_sound_blocks_from_animations 0 Report_all_played_sounds 0 Report_tease_sequence 0 Enable_stay_still_effect_assert 1 Allow_scripts_to_use_console 1 Report_progress_scheme_blocks_and_comments 0 Report_generated_events 2 Selected_events Display_paths 0 Display_paths_marks 0 Display_tile_forms 0 Display_terrain_bounding_boxes 0 Display_character_spheres 0 Display_statistics 0 Display_dialog_flags 0 Display_pathfinding_info 0 Display_pathfinding_stats 0 Display_bounding_boxes 0 Display_dynamic_lights 0 Display_PC_info 1 Display_scene_name 0 Display_animated_objects 0 Display_lipsync_lines 0 Visible_statistics 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Display_precise_manual_targetter 0 Display_LOS_boxes 0 Display_precise_areamap_surface 0 Display_object_names 0 Display_distance_to_player 0 Display_sfx_bounding_boxes 0 Invulnerable 0 Path_smoothing 1 Disable_message_boxes_on_errors 1 Runtime_variable_validation 1 end-variables Name Rendering Render_graphics_quality 2 Degrade_to_wireframe_if_fps_is_less_than 30 Gameview_glasses_support 0 Textured_view_background_color 0.200000 0.200000 0.200000 1.000000 Lightmapped_objects_threshold 1.000000 Sector_box_wireframe_color 0.700000 0.700000 1.000000 1.000000 Sector_box_fill_color 0.500000 0.300000 0.300000 0.200000 Sector_box_selected_face_color 0.500000 1.000000 0.500000 0.800000 Draw_compiled_sector_box 0 Texture_filtering 1 Texture_degradation 0 Force_16bpp_lightmaps 0 Force_16bpp_textures 0 Use_BGRA_extension_if_available 0 Use_texture_compression_extension_if_available 1 Use_software_texture_compression 0 Render_water 1 Terrain_wireframe_color 0.800000 0.800000 0.900000 1.000000 Terrain_upper_height 300.000000 Terrain_lower_height -200.000000 Terrain_upper_wireframe_color 0.700000 0.000000 0.000000 1.000000 Terrain_middle_wireframe_color 0.800000 0.800000 0.000000 1.000000 Terrain_lower_wireframe_color 0.200000 0.400000 0.200000 1.000000 Terrain_vertices_color 1.000000 0.000000 0.000000 1.000000 Selected_terrain_vertices_color 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 Terrain_vertices_size 2.000000 New_rendering_architecture 1 Detail_textures 1 Detail_textures_distance 450.000000 Detail_water_distance 600.000000 Keyframe_interpolation 2 Animation_interpolation 1 Animation_interpolation_time 0.200000 Use_mesh_LOD 1 Progressive_meshing 0 Draw_hierarchical_bounding_boxes 0 Draw_object_center 0 Draw_all_subobjects_in_wireframe 0 Enable_grid 1 Draw_tiled_bounding_box 0 Snap_to_grid 1 Grid_size 5.000000 5.000000 5.000000 1.000000 Grid_color 0.300000 0.300000 0.300000 1.000000 Show_lights_wireframes 1 Use_default_light 0 Dynamic_lighting 1 Max_lights_per_object 0 Max_specular_lights_per_object 1 Specular_light_exponent 32.000000 Dynamic_shadows 4 Objects_self_shadow 1 Shadow_color 0.000000 0.000000 0.000000 0.500000 SV_shadow_color 0.000000 0.000000 0.000000 0.250000 Game_screen_properties 640x480, 32bits, 75Hz Draw_action_spheres_for_selected_characters 0 Draw_tile_forms_for_selected_characters 0 Show_freespacemap_surface 0 Draw_walls_for_wallpaths 1 end-variables
  4. Zerotier დავაყენე სერვერზე და ვუკავშირდები გარედან, უბრალოდ მთლიან შიგა ქსელში არ მაქვს წვდომა, Opnsense როუტერი მინდა დავატენო, იმაზეც ყენდება Zerotier და მერე ყველაფერზე მექნება წვდომა (სერვერი კომპიუტერები და NVR)
  5. ხო, მასე ყოფილა, შიგნითაც და გარეთაც მე სწორად მაქვს გაწერილი, მაგრამ IP NAT-ირებული გაქვსო და 20 ლარი უნდა დაამატო თვეში ფიქსირებული IP რომ გქონდესო ვსინჯავ ZeroTier-ს თუ გამოვიდა, თუ არა დომენს ვიყიდი რამეს და NGNEX გამოვიყენებ (ყველაზე მოსახერხებელი ეგ იქნება)
  6. 1 კვირაა გარე IP არ შეცვლილა, თან არც აქვს მაგას მნიშვნლობა, რადგანაც DuckDNS-ს უკავშირდება ჩემი სერვერი და ახალ IP-ს იღებს, მაგრამ თუ ეს გარე IP რეალურად რამდენიმე პიროვნებას აქვს მაშინ ნამდვილად პრობლემა იქნება და ფიქსირებული IP უნდა, დავრეკავ მაგთის მოდემი არის 192.168.100.0/24 ქსელზე, მაგთის მოდემიდან LAN პორტი შეერთებულია ლინკსისის WAN-ზე (IP ფიქსირებულია 192.168.100.12) და ლინკსისის შიგა ქსელი არის 192.168.2.0/24 მაგაზეა შეერთებული ფიქსირებულ ip-ზე სერვერი, რომელზეც არის vpn და სხვა სერვისები გაშვებული ანუ გარე ინტერნერი ჯერ მაგთის როუტერში ხდვდება, იქედან გადადის ლინკსისში და ბოლოს მიდის სერვერზე მაგიტომ მაქვს მაგთიდან დაფორვარდებული ლინკისიზე და იქედან სერვერზე მაგთის როუტერი 192.168.2.X ქსელს საერთოდ ვერ ხედავს (იმედია გასაგებად ავღწერე)
  7. მაგთმა დამიყენა HG8245H5 როუტერი, ჩემი შიდა ქსელისთვის კი მაქვს Linksys AE6300 რომელზეც მიყენია DD-WRT Firmware (ბოლო ვერსიაზე განახელებული 2024 წლის 14 იანვრის) და იქ დაკონფიგურირებული მაქვს მთელი შიდა ქსელი (ჰოუმ სერვერი-NAS, 2 ცალი WiFi AP, დესკტოპები, კონსოლები, IP კამერების ჩამწერი) სერვერზე მიყენია OpenVPN (დოკერში) რომელსაც სჭირდება პორტების გადამისამართება, ადრე მეყენა ახალი ქსელების Iskratel Innbox F50 როუტერი, საიდანაც გარე ტრაფიკს ვაფორვარდები შიდა Linksys-ზე, და Linksys-დან კიდევ სერვერზე ახლა შეიცვალა Iskratel მაგთის HG8245H5-ით,შიდა Linksys-ზე არაფერი შემიცვლია: მაგთის ჰუავეის როუტერში ლინკსისი სტატიკურია X.X.100.12-ზე და შესაბამისად Forward Rule-შიც გავაკეთე ამ IP-ზე გადამისამართება (IP და MAC სწორადაა ნამდვილად, რადგანაც თვითოინ როუტერიდანვე შეგიძლია მიუთითო ამ დევაისზე მინდა პორტის გადამისამართებაო) საქმე იმაშია, რომ არ მუშაობს, საერთოდ ვერ ვუკავშირდები VPN კლიენტს (გარე ქსელიდან რა თქმა უნდა) და ვერც ჩემს Public IP-ს, ხომ არ იცით სხვა რამე სეთინგია საჭირო? და კიდევ, საერთოდ როგორ დავბრიჯო მაგთის მოდემი პირდაპირ ლინკსისზე? რომ შევდივარ WAN-ის კონიგურაციაში და Bridge LAN ვაძლევ, ამას მიწერს:
  8. ხშირად სერვერებია გაჭედილი, ან ონლაინ თამაშის, ან ლიცენზიის შესამოწმებელი სერვერები EA-ს აპლიკაციაში ექაუნთი გააკთე თუ არ გაგიკეთებია Sign out გააკეთე და ისევ შედი გაშვება ცადე პირდაპირ EA-ს აპლიკაციიდან (სტიმი ჩართული იყოს) თუ არ უშველა, დაუკავშირდი EA-ს საფორთს
  9. კი, ეგ ნამეტანია მარა შესადარებლად ტიპები წლები თამაშობენ LOL და CS-Go მართალია ონლაინ თამაშთან პირდაპირ ვერ შეადარებ, მარა დარწმუნებული ვარ 33-ზე მეტჯერ ექნებათ ნათამაშები ერთი და იგივე სასტავს ერთი რუკა
  10. New Game + არის ამის მუღამი და თუ მთავარ კვეტს მიყვები საკმაოდ მალე დახურავ და პატარ პატარა რაღაცაები იცვლება ხოლმე მე მეორე გასვლაზე ვარ ჯერ მარა ისე ხშირად ვეღარ/აღარ ვთამაშობ
  11. ციფრული მუშაობს როგორ არა, მქქონდა კიდეც საუნდ ბარზე ტოსლინკითშეერთებული უბრალოდ მერე ცალკე პულტი მჭირდება საუნდ ბარისთვის, ტელევიზორის პულტით ვერ ვმართავ ვიდეოკარტის HDMI-დან მინდა ზუსტად რომ საუნდ კარტის ციფრული გამოსასვლელი გამოვიდეს
  12. ეგ არ მინდა ზუსტად hdmi ძალიან მოსახერხებელია მინდა რომ Windows-ში ავირჩიო Sound Blaster ის SDPIF გამოსასვლელი, რომელიც შიგნითვე გადამისამართდება ვიდეოკარტის HDMI-ზე (კაბელების გარეშე). ადრე კაბელით შეიძლებოდა შეერთება, მაგრამ ვფიქრობ პრინციპულად შესაძლებელია (ნუ თუ იქნება შესაბამისი დრაივერების მხარდაჭერა) რადგანაც ციფრული აუდიო ერთი PCI-e დან მეორე დევაისში უნდა გადავიდეს Windows მსგავს რამეს აკეთებს კიდეც პრინციპში მაგალითად შეგიძლია მონიტორი მიაერთო ინტეგრირებულ ვიდეოზე და რენდერი გააკეთო დისკრეტულ ვიდეოკარტაზე რომელიც ავტომატურად გადამისამართდება ინტეგრირებულ გამოსასვლელზე, ლეპტოპებში ეგ ფუნქცია დიდი ხანია, Windows 10 ბოლო ვერსიებში და Windows 11-ში დესკტოპზეც შეიძლება პირდაპირ გაკეთება, მე ვექსპერიმენტობდი Nvidia Tesla K80-ით, რომელსაც ვიდეო აუთი საერთოდ არ აქვს, თამაშებს ვარენდერებიებდი და მერე iGPU-ზე გამოქონდა, ამას ადრე ცოტა ჩალიჩი უნდოდა, მაგრამ ახლა პირდაპირ Settings/system/Display/Graphycs-ში შეგიძლია მიუთითო (ამ სკრინშოტზე მარტო ერთი კარტა ჩანს რადგან არ აქვს ამ დესკტოპს ინტეგრირებული): მე მსგავსი მინდა მხოლოდ აუდიოზე ოღონდ
  13. გაუმარჯოს სისტემაში მიყენია Sound Blaster Z ხმის ბარათი, მაგრამ სისტემა შეერთებული მაქვს ტელევიზორზე (და საუნდ ბარზე) ერთი hdmi კაბელით ტელევიზორი e-arc ფუნქციის HDMI პორტით დაკავშირებულია საუდ ბართან, რაც გარდა ხმისა საუნდ ბარის კონტროლის საშუალებას მაძლევს ტელევიზორის პულტით (ჩართა/გამორთვა და ხმის აწევ-დაწევა) როგორც წავიკითხე, ვიდეობარათი HDMI-ზე ატარებს ციფრულ აუდიოს, uncompressed 5.1-იც შეუძლია გაუშვას, თუმცა ჩემი საუნდ ბარი 2.1-ია საუნდ ბასტერი კი ფაქტიურად უმოქმედოდაა, კი შემიძლია დავაკავშირო საუნდ ბართან SPDIF optical audio კაბელით, მაგრამ მაშინ e-arc ფუნქციებს ვერ გამოვიყენებ (ანუ საუნდ ბარისთვის ცალკე პულტი უნდა გამოვიყენო ჩართვა გამორთვაზე და ხმის აწევ დაწევაზე, რაც საკმაოდ მოუხერხებელია) თან Optical audio-ს არ აქვს იმხელა bandwidth როგორც HDMI-ს მაინტერესებ თუ შეიძლება, რომ Windows-ის sound device-ად დავაყენო sound blaster მაგრამ ვიდეოკარტის (RTX 2060) HDMI პორტზე ქონდეს output? ადრე NVIDIA-ს ვიდეობარათებს ქონდა SPDIF კონექტორი და შესაძლებელი იყო დედა დაფის, ან საუნდ კარტის შიგა SPDIF ჰედერზე დაერთება, რომ ხმა HDMI-ზე გასულიყო, მაგრამ ახალ ბარათებს აღარ აქვთ ფიზიკური კონექტორი, რაიმე პროგრამული როუტინგის შესაძლებლობა ხომ არ არის?
  14. 23H2 გამოვიდა და ოფიციალური ბილდის გადმოწერაც შეიძლება როგორც იქნა Taksbar-ზე იკონების კომბიაციის გათიშვა შეიძლება თავიდანვე (წინა ვერსიებს ბოლო აპდეითით დაემატათ) windows-ის საინსტალაციო იმიჯის წინასწარ დატვიკულ ვერსიებს არანაირად არ ვენდობი, ნებით თუ უნებლიეთ ყოველთვის ეპარებათ უსაფრთხოების თუ სტაბილურობის პრობლემები, ამიტომ რამდენიმე %-იან წარმადობის პოტენციურ მატებას მირჩევნია სისტემა იყოს უსაფრთხო და სტაბილური (ყოველ შემთვევში Default ლევეზე მაინც) ყოველთვის ჯობია გადმოწერო microsoft-დან და მერე დატვიკო, მითუმეტეს არის ბევრი Open Source პროექტი, სადაც თუ დაინტერესდები შეგიძლია მთლიანი კოდი ნახო რამე ცუდს ხომ არ აკეთებს მე მაგალითად Chris Titus-ის Winutil-ს ვიყენებ: https://github.com/ChrisTitusTech/winutil ერთი PowerShell ბრძანებაა და ყველაფერს აკეთებს, თან სეთინგების ბექაფი შეგიძლია გააკეთო და მერე პირდაპირ შერჩეული პარამეტრები გამოიყენო სხვა ინსტალაციებზე
  15. გაასწორა, საკაიფო თამაშია, გაერთობა კაცი
  16. ASRock B550 Phantom Gaming 4-ზე მინდა Wake on Lan ფუნქციის ჩართვა მმნუალში უწერია, რომ მხარდაჭერილია ეს ფუნქცია, და ჩავურთე კიდეც PCIE Devices Power On Allow the system to be waked up by a PCIE device and enable wake on LAN Windows-შიც ქსელის ბარათის პარამეტრებში ყველაფერი ისე აყენია, რომ WOL ფუნქციამ იმუშაოს ბიოსში Deep Sleep იც გამორთულია (ქსელის კარტას თიშავსო ეგ) თუმცა არ მუშაობს, კომპი გამორთული როა საერთოდ არ ჩანს IP ქსელში (სტატიკური IP მაქვს მიცემული შიგა ქსელში) NirSoft-ის WakeMeOnLAN ვიყენებ და მხოლოდ ჩართული როცაა მაშინ ჩანს კომპის IP მისამართი კიდევ ვნახე , რომ შეიძლება Windows-იდან S5 power state ჩართო (იდეაში ჩართულია როცა Fast Statrtup ჩართულია Power Setting-ებში) და მაშინ უნდა იმუშაოს, მაგრამ არ მომწონს დეკსტოპზე Fast Statrtup ჩართვა, თან არ უნდა იყოს ეგ შუაში წესით ბიოსის სეთინგთან ხომ ვერ მირჩევთ რამეს?
  17. გასა ეგეც გასაგებია ყველა პოსტიდან მაგრამ შთაბეჭდილება მაქვს რომ არ აცალე რომ მოგწონებოდა, თავიდან რამდენიმე საათი არც მე აღმაფრთოვანა, მაგრამ მერე გრაფიკასაც უფრო დავაკვირდი თვითონ თამაშმა რომ შემითრია რაც კი წუწუნა ვიდეოები ვნახე ყველგან ან ძალიან ზღვრული შემთხვევები აქვთ მოყვანილი, ან ძალიან დაბალი რეზოლუციის (თუნცაც ზედა სურათშ) და კარტოფილი გრაფიკა ჩანს ტექსტურების რეზოლუციას და დეტალიზაციას რო შეეშვა, ფიზიკის (ნოვთების) GTA დეტალიზაცია და ამ თამაშის ახლოსაც ვერ მივა ერთმანეთთან გარემოში რაც არის ფაქტიურად ყველაფერი ფიზიკური ობიექტია თავისი ფიზიკის სიმულაციით, რაც ძალიან ბევრ რესურსებს მოითხოვს, თამაშინ ძრავი კიდევ არ არის ჯადოსნობა, რომ ყველაფერი უმაღლეს დონეზე შეძლო, სადღაც კომპრომისი უნდა გააკეთო, ან ძაან დიდი სისტემური მოთხოვნები გექნება No Man Sky -ში Load Screen-ები არ არისო, და აქ 2-3 წამიანი ჩატვირთვები პრობლემა ყოფილა, NMS-ის გრაფიკა ლამის Cell Shaded არის და სამყაროს დეტალიზაციაც გაცილებით დაბალია 10+ წლის წინ GRID 2 გრაფიკა და ფიზიკა მომწონდა ძალიან (და ახლაც კარგი ჩანს) მაგრამ მერე დავაკვირდი მარტო მანქანაზე იყო ასე, დანარჩენი 60-70% ძალიან დაბალი რეზოლუციის ტექტურებით, დაბალი დეტალიზაციით იყო და მეტი არც სჭირდებოდა, იმიტომ რომ როცა თამაშობდი მანქანა იყო ძირითადი ყურადღების ცენტრში, აქ კი გადაწყვიტეს რომ მაქსიმალურად ინტერაქტიული სამყარო გაეკეთებინათ და პატარ პატარა ლოად სკრინები ჩაესვათ რომ დეტალიზაციის შემცირება არ დასჭირვებოდათ შეიძლება მოგწონდეს, ან არა ეს გადაწყვეტილება, მაგრამ "10 წლის გრაფიკა აქვს", "ლოად სკრინებია სულ", "ეს რა შუტერია"- ჩემი აზრით არ არის სწორი, გრაფიკა ძალიან კარგი აქვს უმეტესწილად, ლოად სკრინები 2-3 წამიანია თუ თამაშის მოთხოვნის მიხედვით SSD-ზე გიყენია, არ არის "მხოლოდ" შუტერი, და თუნდაც ხშირად ისროდე ჩემი აზრით გაცილებით უკეთესია ვიდრე GTA-ში თუნდაც, რა თქმა უნდა FPS-ის დონეზე არაა, მაგრამ არც მიზანი ყოფილა ეგ გეიმფლეის რაც შეეხება, ხალხი სერიოზულად წუწუნებს, რომ პლანეტებზე წრეს ვერ ვატყამთო, კარგი რა ვინმეს სერიოზულად უნდა რომ პლაეტას წრე დაარტყას თამაშში? თუ ასე ძაან უნდა, "კიდეზე" რომ მიხვალ დაბრუნდი ხომალდთან და რუკაზე რამდენიმე პიქსელის მერე დასვი და გააგრძელე ან კიდევ ითამაშე რა თამაში და კიდევ ერთი პლანეტიდან მეორეზე ვერ მიფრინავო (უფო სწორად მერე არაფერი შეგიძლიაო) და კარგი რა W-ზე 3 საათი ხელის დაჭერას რომ აზრი არ აქვს მაგაზე წუწუნებ? ცოტა რეალისტურად შეაფასო უნდა და შანსიც მისცე და არა 15 წუთი ითამაშო და ნაგავიაო ჩამოწერო
  18. 4:3 დაბალი რეზოლუციის გამოსახულებას თუ უყურებ კი ჩართე 4K მაღალი ტექსტურებით და სეთინგებით (თუნდაც FSR 65%) და მერე ნახე, აქტიურ NPC-ებზე მაინც თმის ყველა ღერი, სახის კანის ტექსტურა, ტანსაცმლის ტექსტურა ძალიან მაღალ დონეზეა თითოეული თმის ღერი და ტანსაცმლის ძაფი ჩანს 1080P აფსკეილინგის გარეშეც ძალიან კარგად გამოიყურება რა თქმა უნდა არის აქა იქ დაბალი რეზოლუციის ტექსტურები და ზოგიერთ ფონურ NPC-ს საშინელი სახე აქვს პერსონაჟის შემქმნელის რანდომიზაციის გამო თუმცა მხოლოდ ფონურ NPC-ებს სახელები რომ არ აქვთ ყველა NPC-ს ინდივიდუალურად შექმნა ხო რეალურად წარმოუდგენელია ისედაც
  19. 1.7.33 პატჩი გამოვიდა სხვადასხვა ფიქსებით https://torrentgalaxy.to/torrent/15634011/Starfield-Update-v1-7-33-0 მაგრამ ჯერ DLSS არ დაუატებიათ ოფიციალურად, რაც "მალე" იქნებაო, მაგრამ აფიქსეს გამყიდველების სკივრის ექსპლოტი, ანუ ზედაპირის ქვეშ თუ მოხვდები გლიჩებით, გამყიდველის ქვეშ მისი სკივრი იყო ყველა საქონელით და კრედიტებით (რაც ყველა თააშში აქვს ბეთესდას) და შეგეძლო გაგეპარსა უპრობლემოოდ ((ოპარვაში არ ითვლებოდა) ახლა სკივრი მოაშორეს
  20. მთავარი კვესტის გარდა ძირითადი ფრაქციების კვესტები გავიარე რომელსც საკმაოდ საინტერესო მისიები აქვს, ასევე 2 კომპანიონის საიდ კვესტი, US Sysdef კვესტი, უმეტესობა საინტერესო იყო და სახალისოც პლანეტებზე ხეტიალი და ფლორის და ფაუნის თვალიერება დიდად არ მიზიდავს, არც რესურსების მოპოვება და მენეჯმენტი, თორემ გაცილებით მეტი დრო დაიხარჯებოდა მისიების დაფის მისიებიც ძალიან ცოტა გავაკეთე, რადგან ეგენი მართლა უინტერესო რენდომ კვესტებია ასე რომ 100+ საათი საკმაოდ მრავალფეროვანი პირველ გასვლაზე
  21. დავხურე პირველი გასვლა, მაგრამ შემდეგი გასვლები ცოტა განსხვავებულებია (ანუ როცა იგივე გმირით აგრძელებ) და ის დავიწყე ახლა უკვე 100+ საათი დავაგროვე ამ თამაშში უკვე Fallout 3/New Vegas და Mass Effect სერიების გარდა ამდენი დრო არსად დამიხარჯია
  22. No Man Sky Eve Online Elite Dangerous და რა თქმა უნდა Star Citizen თუ როდესმე გამოვიდა ალფა სტეიჯიდან ყველა ონლაინია ოღონდ (ნუ NMS შეგიძლია ოფლაინად ჩათვალო) და Starfield არ მოგეწონა?
  23. 65 საათამდე ვარ ასული ჯამსი და მთავარ კვესტლაინში (რაც როგორც წესი არც ისე საინტერესოა) სულ რამდენიმე მისია გავიარე, 30 ლეველზე ვარ უკვე, საიდკვესტები, განსაკუთრებით კი ფრაქციების კვესტები ძალიან საინტერესო და სახალისოა, თუ არ ჩავთვლით mission board-ის რანდომად დაგენერირებულ მისიებს, თუმცა ეგენიც განსაკუთრებით მომგებიანია XP და ლუტის კუთხით, დიდი შინაარსის გარეშე ოღონდ ერთ-ერთი ყველაზე გრძელი და მნიშვნელოვანი კვესტი Crimson Fleet vs UC SysDef მიუხედავად მრავალფეროვნებისა, რაღაც სარკისებული ორეულები იყო, პირატებიც და სამხედროებიც ერთმანეთის ასლი იყვნენ, დიალოგებიც მსგავსი ჰქონდათ გადამწყვეტ მისიებში, უბრალოდ ვიზუალურად განსხვავებული, ალბათ ცოტა უკეთ უნდა ყოფილიყო დაწერილი, მაგრამ იდეა ისაა, რომ ბოლო მისიაზე წყვიტავ ვის მიემხრო საბოლოოდ, რაც საკმაოდ აბსურდულია ჩემი აზრით ჯერ ჯერობით რაც ვერ დავამუღამე კოსმოსური კომბატია, საერთოდ არ მიყვარს ფრენები თამაშებში, მარამ აქ ცოტა ნერვევის მომშლელია ის, რომ უაზროდ ბევრი მოწინააღმდეგეა ხოლმე, შენს მხარეს ვინც იბრძვის (თუა ასეთი საერთოდ) ბევრს არაფერს აკეთებს 1-1-ზე თითქმის ნებისმიერი ლეველის მოწინააღმდეგეს ვუგებ, 3-1-ზეც დაბალი ლეველის თუ არიან ვერევი, მაგრამ ერთ მისიაში 10-ზე მეტია და ერთს რომ მიზანში ამოვიღებ და ვესვრი დანარჩენი 9 მანადგურებს აქამდე Tech სკილები არ მქონდა განცითარებული და ახლა ვანვითარებ, რაც მნიშვნელოვნად გეხმარება, უვრალოდ როგორც უკვე ავღნიშნე, იმდენი მექნაიკაა თამაშში, სანამ დაამუღამებ და გაერკვევი დიდი დრო გჭირდება და შეიძლება საერთოდაც აღარ მოგეწონოს და დაიკიდო ეს კონკრეტული ასპექტი, მე მაგალითად აუთპოსტების მშენებლობას არ ვეხები ჯერ, 1-2 დავდგი უბრალოდ საცდელად და ვნახავ სხვა კვესტებს რომ მოვრჩები რამდენად დამაინტერესებს
  24. საინტერესო განხილვა აქვს ყველა პრეტენიზაზე თითქმის
  25. სხვისი არ ვიცი და მე უკვე რაც გადმოვიწერე 24 საათზე მეტი დავაგროვე და რაც უფრო ვამუღამებ თამაშის მექანიკას მით უფრო მითრევს, შინაარსის იშლება და უფრო საინტერესო ტოდის კომენტარი ძალიან იდიოტური და out of touch იყო ოპტიმიზაციას FSR2 თუ უძახიან არ ვიცი, ისე ნაგავი ოპტიმიზაცია აქვს ნამდვილად და FSR (ან დამოდილი DLSS) სჭირდება ნორმალური ფუნქციონირებისთვის, კონსოლებზეც (აფსკეილის და VRR ჩართულზე) 30 FPS უმიზნებენ 4K ზე, გული შეიძლება ამერიოს 30 FPS შუტერზე და ფრენის სიმულატორზე ისეთი ლაგი აქვს 30 FPS-ს
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.